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DE
INGENIERÍA DE SISTEMAS
SÍLABO
Asignatura: “FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN”
I. DATOS GENERALES
1.1. Escuela Académico Profesional : Ingeniería de Sistemas
1.2. Semestre académico : 2011 – I
1.3. Ciclo de estudios :I
1.4. Área curricular : Formación Profesional
1.5. Requisito : Ninguno
1.6. Carácter : Obligatorio
1.7. Horas semanales : 05 (HT03/HP02)
1.8. Créditos :4
1.9 Duración de la asignatura : 17 Semanas
1.10. Inicio - termino : 28 de marzo al 22 de julio
1.11. Docentes :
II. FUNDAMENTACIÓN
La Asignatura de Algoritmos, es de naturaleza teórico práctico y pertenece al área
de formación profesional, comprende las estructuras básicas de programación, el
manejo de arreglos y la elaboración de aplicaciones en programas modulares que
brindan soluciones a diversos aspectos de la actividad humana.
El Ingeniero de Sistemas es un generador de soluciones, y es con el uso de las
herramientas software que puede proporcionar múltiples alternativas de solución a
determinados problemas, la asignatura de Algoritmos inicia al estudiante en dicho
proceso, siendo capaz de ejecutar soluciones algorítmicas, las que serán elaboradas
a través de un proceso creativo para lograr la solución de un problema real.
III. COMPETENCIA
Construye algoritmos que resuelven problemas matemáticos y de aplicaciones
reales, con técnicas modulares, herramientas y estructuras de programación;
innovando en la búsqueda de soluciones.
1
− Procedimientos, Funciones.
Estructuras Lógicas de Control
− Estructuras secuenciales
Estructura Selectiva
Estructuras Condicionales y Selectivas
Definición y características
3
− Control Si :
• Simple, Doble y Múltiple
Trabajo de FORO en el Campus Virtual
Estructura Selectiva
4 Estructuras Selectivas
− Control Según Sea
Estructuras Lógicas de Control
5
Usos y Aplicaciones de la Estructura Selectiva
Introducción a la Estructura Repetitiva
Definición y características
6
− Controles, Contadores, Acumuladores COMPRENSIÓN
DE LECTURA
Estructura Repetitiva
7
Control Mientras
Estructura Repetitiva
8
Hacer-Mientras
Estructura Repetitiva
9
Control Desde
Estructuras Lógicas de Control
10
Usos y Aplicaciones de la Estructura Repetitiva
11 EXAMEN PARCIAL
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
5.1. Metodología Activa Participativa: Método de casos, Aprendizaje basado en
problemas (ABP), Tandem, Discusión controversial, etc.
5.2. Exposición, participación y diálogo conjunto del estudiante y el docente.
5.3. Desarrollo de casos y tareas por los estudiantes en casa.
5.4. Dinámicas grupales de análisis de soluciones algorítmicas de casos
presentados en clase.
5.5. Prácticas dirigidas, trabajo en laboratorio.
VI MEDIOS Y MATERIALES:
Documentos impresos y manuscritos: Libros, folletos, revistas, separatas, guías de
ejercicios, guías de laboratorio.
Material audiovisual e informático: Videos, CD, memorias portátiles, fotografías,
Software.
Otros materiales: Pizarra, mota, plumones.
Equipos: Proyector multimedia, DVD, ecran, computadores.
Campus virtual
3
VII. EVALUACIÓN:
E-Libro
-CASTILLO MARTÍNEZ, Cristhian Patricio. Trabajo de Programación Básica.[en
linea]. Editorial: Ilustrados.com 2006 fecha de consulta [Marzo 2009].
Disponible en:
http://site.ebrary.com/lib/biblioucvsp/docDetail.action?
docID=10131226&p00=el+lenguaje+c%2B%2B
ISSN: 1413588012
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