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Very good afternoon Microsoft gentlemen to congratulate you for such a

magnificent job done in the Age of Empires games in all their presentations,
they are not only useful for playing but also for learning the history of
civilizations and how they have evolved until the imperial age.
my present letter is to invite you to know a civilization that until now has not
been represented. This would be the Muiscas, are the heirs of the legend of
El Dorado, a people that was peaceful but also lived through time of wars
with its neighbors and later with the Spanish, I would like to know if it was
possible to see it in any of the age of empires, it could be in On the 3rd or 4th
please think about what so other people know more about this civilization
than there is more. people only talk about Mayan and Inca Aztecs.
This document has some ideas for the Muisca civilization.
sorry for the bad English

Thank you in advance for taking the time to read it.

Atte: Mario Fernando Garcia D.


Follower of the AGE OF EMPIRES Franchise for many years
CIVILIZACION MUISCA:
Unidades disponibles

Unidad Descripción Edad

Aldeano que recoge recursos.

Aldeano

Jefe Guerrero. El líder de tu tribu. Tiene


muchas bonificaciones y habilidades
poderosas. Explora, lucha, construye centros
urbanos y puestos comerciales.
Cacique Muisca

Sacerdote. Cura las heridas de las unidades.


Los sacerdotes guerreros son muy efectivos
danzando en torno al Templo del sol.
Jeque
Sacerdote

Animal manso. Jaguar dócil eficaz contra los


guardianes.
jaguar
domesticado

Infantería ligera. Guerrero con armadura


rápido espada de madera. Eficaz contra
guerrilleros y artillería.
Guardian
Muisca

Hondero. Eficaz contra infantería pesada.


Hond
ero Muisca
Infantería cuerpo a cuerpo contra edificios.
Guerrero armado con una lanza letal. Eficaz
contra la caballería y los edificios.
Lancero Muisca

Infantería de asedio. Esclavos nativos de


otras tribus de largo alcance que dispara
flechas de fuego. Eficaz contra la artillería y
Esclavos los edificios.
Panches

Infantería ligera. Unidad de elite que lanza


jabalinas con un propulsor igual alátlatl
azteca. Eficaz contra la caballería cuerpo a
Güecha con cuerpo
Estòlica

Infantería cuerpo a cuerpo. Berseker Muisca


de elite equipado con macanas garrote con
puas.
Güecha de Elite

Obtiene alimentos del pescado o monedas de


las ballenas.
Pesquero

Barco nativo americano. Embarcación nativa


para el transporte de unidades o el ataque.
Canoa

Canoa robusta fabricada para el combate.


Eficaz en el combate naval si se fabrica en
grandes cantidades.
Canoa de
Guerra
Canoa robusta fabricada para el combate.
Eficaz en el combate naval si se fabrica en
grandes cantidades.
Canoa Tláloc
Edificios disponibles

Edificio Descripción Edad

Edificio de danza Religioso. Asigna aldeanos al


templo para realizar poderosas danzas.
Templo del
Sol

Admite 10 habitantes.
Bohio

Edificio económico. Proporciona mejoras


económicas primitivas y cambia un recurso por
otro.
Mercado

Edificio de alimentos. Fuente lenta e inagotable


de alimentos. Limitado a 10 recolectores.
Granja

Edificio naval. Construye pesqueros y buques de


guerra y los mejora. Repara los barcos cercanos.
Muelle

Edificio comercial versátil. Construye cerca de


asentamientos nativos o rutas comerciales.
Proporciona puntos de experiencia y otros
Puesto beneficios.
Comercial
Impide que los enemigos penetren en la colonia.

Muralla

Destacamento / Cuartel Nativo. Crea y mejora las


unidades de infantería y defiende una zona con
un ataque a distancia.
Barracón

Un fuerte poderoso que proporciona una


excelente defensa y crea unidades Güechas de
élite.
Fuerte
muisca

Centro de una colonia. El edifico principal de la


colonia. Lugar de destino de la metrópoli. Admite
10 habitantes.
Centro
urbano

Edificio de monedas. Fuente lenta e inagotable de


monedas. Limitada a 10 recolectores.
Plantación

Embajada Nativa. Edificio aliado nativo. Crea


unidades nativas con las que estas aliado.
Embajada
Nativa

Danzas disponibles
Las danzas son un implemento único para las civilizaciones nativo americanas
mayores que conceden algún efecto útil a las mismas al momento de activarlas,
para poderlas usar se requiere construir el templo y asignar aldeanos (o también
sacerdotes en el caso de los Muiscas) para que dancen en ella, el poder de una
danza es mayor conforme más danzantes se tenga, pero se limita a 25 unidades
recolectoras. El templo tampoco permite que dancen más de 10 jeques
(sacerdotes)

Danza Descripción Edad

Acelera la producción de unidades.


Edad de los
Danza de la Descubrimientos
fertilidad

Aumenta el ritmo de generación de


experiencia por segundo. Edad de los
Danza del Descubrimientos
don

Aumenta los puntos de resistencia


del jefe guerrero o lo regresa a la
hoguera si ha caído. Edad de los
Danza del Descubrimientos
jefe guerrero

Genera unidades guerreras. Estas


unidades pierden puntos de
resistencia a medida que el tiempo
Danza de avanza. Edad Colonial
alarma

Aumenta el daño que causan tus


unidades.
Danza de Edad Colonial
guerra
Genera curanderos o sacerdotes
para los Güechas.
Edad Colonial
Danza
sagrada

Regenera puntos de resistencia de


las unidades inactivas. Edad de las
Danza de Fortalezas
curación

Genera una unidad Güecha especial.


Danza de Edad Industrial
guerra

Aumenta los puntos de resistencia y


ataque de los buques de guerra. Edad de los
Danza del Descubrimientos
agua

Aumenta los puntos de resistencia y


ataque de los edificios.
Danza de la
ciudad

Cartas de la metrópoli

Destacables

 Mercado:
 Toda las cartas de la rama de cajones de monedas individuales son de
uso ilimitado.

 Tunjo ofrenda: Cambia el oro por comida y madera.

 Exploradores avanzados. Habilita el entrenamiento del Explorador Nativo en el


centro urbano, + 50% PR y + 200% de daño pero costara 1 población.

 El Dorado:

 Mantas Muiscas: aumenta la resistencia a distancia de las unidades y montadas


de aliados españoles y las mascotas.

 Fuertes fronterizos Muisca: aumenta el límite de construcción


de puestos de avanzada .

 Espejo Humeante. Cacique muisca + 35% velocidad y + 2 área de daño CaC.

 Fuerte:

 Los muiscas tienen 3 cartas que los mejoran, en daño y/o PR, a la vez.

 Entrenamiento de Barracón. Unidades de Barracón - 40% tiempo de


entrenamiento.

 Momias ancetrales. Los Güechas de elite obtienen 0.5x multiplicador de daño


contra unidades a mele.

 Ataque Silencioso. Habilita el uso del Sigilo en el guerrero muisca.

 Tierra Quemada. Los güechas + 50% daño de asedio.

 Fuerte:

 Fortificaciones Muiscas. Barracón y fuerte + 6 limite de construcción.

 Torres de Piedra. Barracón y fuerte muisca + 6 alcance a distancia y campo de


visión.

 Danza de la ciudad. Danza especial que aumenta la resistencia y el daño de todo


edificio.

 Aliados Invasores: envía 5 conquistadores españoles edad 4

 Templo del sol:

 Están disponibles las 3 cartas estándar de recolección de aldeano en la granja,


más 2 únicas que también aumentan la recolección en la plantación.

 Caminos Agrarios. Las tecnologías de granja y de la plantación serán gratis,


excepto las imperiales y las especiales.

 Minería de Esmeraldas. Aldeano + 40% recolección de mina.


 Puerto:

 Islas artificiales. Buque de guerra - 50% madera.

 Apoyo de los templos. Cada unidad militar terrestre muisca posee un envió de
unidades que cuesta monedas pero que concede una mejora respectiva a su vez.

 Danza del agua. Danza especial que aumenta la resistencia y el daño de todo
barco.

Ausentes importantes

 Plantación Avanzada.

 Cartas estándar de mejora de recolección de monedas en la plantación.

Consejo tribal

El consejo tribal es un sistema para avanzar de edad propia de las civilizaciones nativo americanas.

Miembro Descripción

,  ,   y  . Avanza de edad muy rápido. El tiempo para avanzar


de edad se reduce de 1 minuto y 30 segundos, a solo 30 segundos.

El Pregonero
  Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación.

  Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación,


envía 1 Travois de Granja.

  Aldeano + 10% recolección en Granja y Plantación,


envía 2 Travois de Granja.

  Aldeano + 20% recolección en Granja y Plantación,


envía 2 Travois de Granja.
La Sabia

  Envía 2 Caballeros Cráneo.

  Envía 3 Caballeros Cráneo.

  Envía 5 Caballeros Cráneo.

  Envía 8 Caballeros Cráneo.

El Guerrero

  Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y


ataque, envía 1 Travois de Barracón.

  Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y


ataque, envía 1 Travois de Barracón de Nobles.

  Barracón y Barracón de Nobles + 10% puntos de resistencia y


ataque, envía 2 Travois de Barracón de Nobles.

  Barracón y Barracón de Nobles + 20% puntos de resistencia y


El Chaman ataque, envía 2 Travois de Barracón de Nobles.
  Jefe Guerrero Azteca + 20% puntos de resistencia, Ataque de
aventurero habilitado y + 25% daño.

  Jefe Guerrero Azteca + 30% puntos de resistencia, Ataque de


aventurero habilitado y + 50% daño.

  Jefe Guerrero Azteca + 40% puntos de resistencia, Ataque de


aventurero habilitado y + 75% daño.

  Jefe Guerrero Azteca + 50% puntos de resistencia, Ataque de


El Zipa aventurero habilitado y + 100% daño.

Curiosidades

 Existe un error de escritura en la expansión Asian Dynasties con uno de los miembros del


consejo Azteca, El Chaman, en la Edad Colonial describe un envió de 2 barracones cuando
en realidad manda 1 Barracón de Nobles.

 Originalmente los desarrolladores del juego evitaron añadir civilizaciones nativo


americanas mayores, incluyendo a los aztecas, para evitar algún malentendido hacia
simular las matanzas de nativos americanos durante la conquista y colonización de
américa.

EJEMPLOS DE VESTIMENTA DE LOS MUISCAS.

ALDEANOS:
CACIQUE: JEFE GUERRERO armado con propulsor alarga distancia y acorta con una hachuela
You can use old chilche for the Muisca chief but with Muisca clothes

JEQUES: SACERDOTES MUISCAS:


GÜECHAS GUERREROS MUISCAS

Con lanza Con propulsor

PROPULSORA O ESTÓLICA HACHUELA MUISCA

GÜECHA DE ELITE
TEMPLO DEL SOL:
Edificio de danza Religioso: entrena sacerdotes muiscas. Asigna aldeanos al
templo para realizar poderosas danzas

CASAS: EDAD 1
EDAD 4 O 5

SIMBOLOGIA:
BANERAS MUISCAS DE EJEMPLO ESTAS NO SE PUEDE USAR POR DRECHOS DE AUTOR

IDIOMA: MUISCA

CAPITAL: BACATÁ

EXPLORADOR : CACIQUE GUATAVITA

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