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Ingeniería de Sistema

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

FASE 0-PRE SABERES

Grupo
90169_16

ESTUDIANTE:

WIRIS RAFAEL CONTRERAS

Tutor:
FERNANDO ROJAS

Universidad Nacional Abierta y a Distancia


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
febrero de 2021
Bogotá D.
 Historia de la inteligencia artificial

Aunque los primeros referentes históricos se remontan a los años 30


con Alan Turing, considerado padre de la inteligencia artificial, se considera
que el punto de partida es el año 1950, precisamente, cuando Turing publica
un artículo con el título «Computing machinery and intelligence» en la
revista Mind, donde se hacía la pregunta: ¿pueden las máquinas pensar? y
proponía un método para determinar si una máquina puede pensar. Los
fundamentos teóricos de la IA se encuentran en el experimento que propone
en dicho artículo y que pasó a denominarse Test de Turing, y mediante cuya
superación por una máquina se podía considerar que sería capaz de pasar
por un humano en una charla ciega. Este test sigue estando vigente en la
actualidad y es motivo de estudios e investigaciones continuas.

Sin embargo, numerosos investigadores e historiadores consideran que el


punto de partida de la moderna inteligencia artificial fue el año 1956, cuando
los padres de la inteligencia artificial moderna, John McCarty, Marvin
Misky y Claude Shannon acuñaron formalmente el término durante la
conferencia de Darmouth, como: «la ciencia e ingenio de hacer máquinas
inteligentes, especialmente programas de cálculo inteligente». La conferencia
fue financiada por la Fundación Rockefeller y se llamó Dartmouth Summer
Research Project on Artificial Intelligence.

Los últimos cinco años han sido la expansión de la inteligencia artificial (IA)
en sectores donde hasta estas fechas no llegaba. Yoshua Bengio -uno de los
investigadores más prestigiosos del mundo en el campo de la inteligencia
artificial- en su artículo de Aprendizaje Profundo publicado en la
revista Scientific American, da como fecha de partida de la explosión de la IA
el año 2012, donde se presentaron los primeros productos comerciales que
entendían el habla -como el caso de Google Now- y posteriormente
aplicaciones que permitían identificar el contenido de una imagen, como hoy
incorpora Google Photos.

El supercomputador Deep Blue de IBM ganó en 1997 al campeón mundial


de ajedrez Gari Kasparov, después de un fracaso previo en 1996 donde ganó
Kasparov. El año 1997 es considerado por algunos historiadores de la IA
como el punto de inflexión donde comenzó a oírse de la inteligencia artificial
fuera de los ámbitos académicos y de investigación.

Sin embargo, es en la segunda década del siglo XXI cuando comienzan a


aparecer los acontecimientos de impacto para llevar la IA al punto de
despegue donde se encuentra en este momento.

En febrero de 2011, el supercomputador Watson de IBM -el modelo de


computador cognitivo, como lo denomina su creador IBM- gana en el
concurso televisivo de Estados Unidos Jeopardy¡, en el que se realizan
preguntas y cuestiones diferentes de todo tipo, cultura y conocimiento, a los
dos mejores concursantes del programa, Brad Ruttler y Ken Jennings.

Watson es una computadora capaz de aprender a medida que trabaja y


acumula información y que puede interactuar con el lenguaje humano en un
lenguaje natural. Watson va aprendiendo con las interacciones con el
usuario.

La computadora cognitiva Watson está disponible y accesible desde la nube


y tiene clientes en numerosos países del mundo; en el caso de
España, CaixaBank y Repsol trabajan con Watson.
 Evolución

 1950. Alan Turing publica “Computing Machinery and


Intelligence”

Tras descifrar la máquina enigma durante la Segunda Guerra Mundial y


sentar las bases de la informática actual, Turing plantea en un artículo
académico si las máquinas pueden pensar y presenta el Test de Turing.

 1956. Conferencia de Darmouth

Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a


expertos en teoría de la información, redes neuronales, computación,
abstracción y creatividad. El encuentro se considera el germen de la
inteligencia artificial y donde se acuña por primera vez el término.

 1961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia


artificial”

El científico recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia


artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros investigadores
e impulsa nuevas iniciativas.

 1966. ELIZA

Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en


procesar lenguaje natural y conversar a través de una serie de frases
programadas.

 1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los


ordenadores”
La obra del filósofo estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo
inicial en torno a la inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años.
La financiación se reduce; comienza el invierno.

 1979. Un ordenador vence al backgammon

El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea


el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial,
Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos.

 1981. Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”

EL país nipón invierte en una nueva generación de ordenadores que utilicen


técnicas de inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que sean capaces
de aprender y traducir automáticamente de un idioma a otro.

 1987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos


de un agente inteligente

Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas


inteligentes además de la capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de
investigación para la inteligencia artificial.

 1992. El proyecto de Japón “Quinta Generación”, termina sin


apenas resultados

Tras años de trabajo, la iniciativa no alcanza los objetivos previstos. El


fracaso del país asiático se suma a otras desilusiones del momento. Merman
los fondos para investigación.

 1997. Deep Blue vs. Garri Kaspárov

Desarrollado por IBM, este ordenador ganó al entonces campeón mundial


de ajedrez Garri Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la
máquina. Pero una versión mejorada vence al ajedrecista ruso en 1997.
 2005. Un ordenador al volante

Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU)


gana una competición de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de
desierto sin apoyo humano.

 2011. Watson gana Jeopardi!

El ordenador desarrollado por IBM bate a los campeones humanos del


concurso de televisión estadounidense de preguntas y respuestas, Jeopardi
Nuevos avances en el procesamiento del lenguaje natural.

 2014. Un ordenador supera con éxito el Test de Turing

El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar


por un niño de 13 años.

 2016. Microsoft lanza Tay

La conocida multinacional lanza en Internet un chatbot capaz de aprender


a partir de la interacción con las personas. Tras apenas un día de
funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.

 2017. Libratus vence al póker

Creado en la Universidad de Carnegie Mellon (EE.UU), el software se


impone a rivales humanos en un torneo múltiple de Texas hold’em para dos
personas. Supone un hito por la información imperfecta que caracteriza al
póker.

 ¿2045? La inteligencia artificial supera a la humana

Según el ingeniero y futurista Ray Kurzweil, se alcanza la llamada


singularidad tecnológica y los ordenadores son capaces de razonar mejor que
un humano. Muchos expertos, en cambio, no son tan optimistas con la
llegada de una inteligencia artificial capaz de ‘pensar’ por sí misma.
 Aplicaciones

La cronología anterior enumera los principales acontecimientos que han


marcado la evolución de la inteligencia artificial y que han dado lugar, junto
a los avances tecnológicos de los últimos años, a los usos que hoy en día se
le da en multitud de áreas.

 Generación de lenguaje natura

Es una tarea multidisciplinar. Su investigación y desarrollo incorpora


conocimiento procedente de áreas diversas como la lingüística, la psicología,
la ingeniería y la informática. El objetivo principal de la disciplina es
investigar cómo se pueden crear aplicaciones informáticas capaces de
producir por sí mismas textos de alta calidad en lenguaje natural. Para ello
parte o bien de representativos de datos estructurados y procesables
(ficheros binarios, datos numéricos, bases de datos, etc.)

 Reconocimiento de voz

es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene como objetivo


permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras. El
problema que se plantea en un sistema de este tipo es el de hacer cooperar
un conjunto de informaciones que provienen de diversas fuentes de
conocimiento (acústica, fonética, fonológica, léxica, sintáctica, semántica y
pragmática), en presencia de ambigüedades, incertidumbres y errores
inevitables para llegar a obtener una interpretación aceptable del mensaje
acústico recibido.
 Agentes virtuales

Los agentes virtuales utilizan la inteligencia artificial (IA) para echar una
mano a los clientes que necesitan ayuda o atención a través de diferentes
canales de comunicación, es decir, lo mismo que hacen los agentes
humanos. Los agentes virtuales también ayudan a los agentes humanos
durante las interacciones en tiempo real con clientes: les ofrecen información
útil y adaptada al contexto a lo largo de la conversación. Con su
intervención, consiguen reducir la carga de trabajo de los agentes humanos,
ya que se ocupan también de las interacciones en la modalidad
de autoservicio.

 Plataformas machine learning

El machine learning es un subcampo de investigación y desarrollo dentro del campo


de la inteligencia artificial. La traducción de machine learning es “aprendizaje
automático”, pues este subcampo de la IA es el que se encarga del desarrollo
de los algoritmos capaces de hacer que una computadora “aprenda” a
realizar tareas complejas.

 Big Data

Cuando hablamos de Big Data nos referimos a conjuntos de datos o


combinaciones de conjuntos de datos cuyo tamaño (volumen), complejidad
(variabilidad) y velocidad de crecimiento (velocidad) dificultan su captura,
gestión, procesamiento o análisis mediante tecnologías y herramientas
convencionales, tales como bases de datos relacionales y estadísticas
convencionales o paquetes de visualización, dentro del tiempo necesario para
que sean útiles.

 Biométricas

Es la toma de medidas estandarizadas de los seres vivos o de procesos


biológicos. Se llama también biometría al estudio para el reconocimiento
inequívoco de personas basado en uno o más
rasgos conductuales o físicos intrínsecos, que no mecánicos.

 Automatización de procesos robóticos

La automatización de procesos robóticos (RPA) es el uso de los robots de


software para automatizar las tareas rutinarias altamente repetitivas que
normalmente realizan los trabajadores de su organización

 Defensa cibernética

Sin una defensa a profundidad sólida, basada en IT básico, demasiados


agresores traspasarían, derribarían inclusive los sistemas resistentes y
abrumarían a los defensores. Los cortafuegos (firewalls) y las defensas
basadas en IT puede que no detengan a los agresores de alto nivel, pero sí
eliminan la mayoría de los ataques de bajo nivel y le permiten a los
defensores concentrarse en los agresores de alto nivel que pasan. Este
desgaste de la mayoría de los ataques es también esencial para la resistencia
ya que reduce la cantidad de daños sostenidos que el método de resistencia
debe superar para permitir que la misión continúe.

 Creación de contenido

Creación de contenidos es un término que en marketing digital significa


producir textos, artículos, imágenes, videos, audios (o cualquier combinación
de formato), que ofrecen información o entretenimiento, y cumplen objetivos
particulares de atracción de tráfico web y clientes potenciales.

 Redes peer-to-peer

Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares es
una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como
iguales entre sí.
 Reconocimiento de emociones e imagen

Desde nuestra infancia las emociones cumplen un rol fundamental para la


experiencia, supervivencia y desarrollo humano. A través de ellas se va
configurando nuestra personalidad y manera de percibir y sensibilizarnos
ante el mundo. Diariamente nos relacionamos a través de una gama de
emociones, tales como la alegría, enojo, miedo y tristeza, con distinta
magnitud y frecuencia.

 Automatización en Marketing

La Automatización de Marketing (Marketing Automation) se basa en el uso de


software para automatizar ciertas operativas dentro de las tareas de ejecución de
campañas en las que el mantenimiento progresivo del contacto con el posible cliente es
fundamental para conseguir la venta.
Bibliografía

Henao, D. (2009). Inteligencia artificial. El Cid editor. Pag.5-22. 


Recuperado de 
https://elibronet.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/288
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