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Familias de Revit: Una introducción

paso a paso
Paul Aubin

Incluso aunque no haya utilizado antes Revit, descubrirá sin duda la


importancia que tienen las familias y el Editor de familias para sacar el
máximo partido a Revit. Todos los elementos que se crean en Revit forman
parte de una familia. Por lo tanto, comprender qué son las familias y cómo
manipularlas son aspectos esenciales para aprender a usar el software. En
esta sección, se abordarán algunos conceptos y términos básicos,
empezando por la diferencia entre las familias de sistema y las familias de
componentes. También vamos a examinar rápidamente lo que incluyen las
bibliotecas de Revit y aprenderemos lo que son las plantillas de familia.
Después de esta breve introducción a la terminología, el aprendizaje se
centrará en presentar los procedimientos detallados y las estrategias de
creación de una familia de componentes. Gracias a los conceptos y técnicas
que aborda este aprendizaje, descubrirá cómo empezar a usar una de las
características más avanzadas del paquete de software Revit: el Editor de
familias.
 
Todos los elementos de Revit forman parte de una familia

Para empezar a trabajar con el Editor de familias, es importante entender


algunos conceptos y términos básicos. Todos los elementos de la
plataforma Revit son parte de una familia y encajan en una jerarquía
claramente definida. En el nivel superior de la jerarquía están las
categorías. Las categorías vienen predefinidas en el software y no se
pueden añadir, eliminar ni renombrar. Revit incluye una amplia variedad de
categorías que se distribuyen entre un número reducido de grupos
principales de carácter general, como las categorías de modelo y anotación,
entre otras. Las categorías de modelo incluyen todos los elementos que
componen el modelo de construcción, como muros, puertas, suelos,
escaleras y vigas. Las categorías de anotación incluyen elementos como
texto, cotas y etiquetas. Las categorías son por definición muy amplias. No
bastaría con tener simplemente una categoría para muros o puertas. Estos
elementos se suministran en todo tipo de formas y tamaños, y con
diferentes comportamientos. En consecuencia, el siguiente nivel de la
jerarquía es la familia. Todos los elementos de Revit pertenecen a una
familia. Se debe pensar en las familias como en un conjunto de objetos
similares que tienen el mismo aspecto y comportamiento. Revit incluye
numerosas familias, como la familia de muros “Muro básico”, la familia de
puertas “Simple-A ras” y muchas familias de anotación (por ejemplo,
“Texto” o “Estilo de cota lineal”). Incluso las propias vistas, como las
secciones y los planos de planta, son familias de sistema en Revit.

Hay dos tipos principales de familias según su comportamiento: las


familias de sistema y las familias de componentes (cargables). Las familias
de sistema abarcan todos los elementos integrados en el software y que el
usuario no puede manipular en la interfaz. Se incluyen los componentes de
modelo, como muros y suelos, además de otros elementos importantes,
como los planos de planta, los datos de proyecto y los niveles. Las familias
de sistema no se pueden crear ni eliminar. Sus propiedades vienen
predefinidas de fábrica. Sin embargo, la mayoría de las familias de sistema,
como muros, suelos y cubiertas, pueden tener más de un tipo. Un tipo es el
siguiente nivel de jerarquía en Revit. Se puede considerar como un
conjunto de variables (tamaños, materiales u otros ajustes) que se guardan
con determinados valores y a las que se asigna un nombre para facilitar la
reutilización. Un tipo ofrece una forma práctica de cambiar varias variables
de una familia al mismo tiempo. Una familia puede tener uno o varios
tipos, cada uno de ellos con su propia configuración editable por el usuario.
De este modo, aunque no es posible crear ni eliminar familias de muros,
por ejemplo, sí se pueden añadir, eliminar y editar los tipos asociados a
cada una de las familias de muros incorporadas. Por ejemplo, “Muro
básico” es la familia de muros más común. Los archivos de plantillas
predefinidas incluyen varios tipos de Muro básico predefinidos, como
Exterior - Ladrillo en CMU, Genérico 6″ e Interior - Partición 5 ½″
(1 hora). La definición de Muro básico tan solo indica que se trata de un
muro distribuido en capas que tiene la misma estructura en toda su longitud
y altura. La composición real de esta estructura puede variar de forma
sustancial de un tipo a otro, tal y como sugieren los nombres que se indican
aquí.

Otras familias de sistema varían considerablemente en cuanto a su


composición y características específicas, pero en el nivel conceptual
tienen una misma característica básica: el comportamiento general del
objeto viene determinado por el sistema y no se puede cambiar. Sin
embargo, los parámetros específicos en el nivel de objeto pueden
manipularse mediante la creación y aplicación de variaciones de tipo o
instancia.

Como ya se ha señalado, las familias de sistema incluyen elementos que


forman parte del modelo físico en los proyectos de Revit (por ejemplo,
muros, suelos y cubiertas) y otros elementos que no forman parte, como
vistas, datos de proyecto y niveles. Para hacer una mayor diferenciación,
las familias de sistema que además son elementos de modelo se conocen
como elementos “anfitriones”. Un anfitrión es un elemento que puede
recibir, sostener o proporcionar una estructura para otros elementos de
modelo. Con frecuencia, se necesitan anfitriones para muchas de las
familias de componentes, como puertas o ventanas que requieren
anfitriones de muro, o bien luminarias que a menudo requieren anfitriones
de techo.
Las familias de componentes (o “cargables”) abarcan todo aquello que no
sea una familia de sistema. Muchas familias de componentes son elementos
de modelo, pero también pueden ser elementos de anotación o de otro tipo.
Las familias de componentes pueden estar basadas “en anfitrión” (es decir,
necesitan un anfitrión) o ser “independientes” (no necesitan un anfitrión).
Los usuarios de Revit pueden crear, eliminar y modificar las familias de
componentes (y los tipos asociados) con el Editor de familias. Además,
cada una de las familias creadas se puede guardar en un archivo propio
(con la extensión RFA). Al igual que las familias de sistema, las familias de
componentes pueden tener uno o más tipos. También pueden incluir
parámetros de ejemplar que varían de un ejemplar a otro (no son parte del
tipo). A diferencia de las familias de sistema, el usuario final puede
personalizar completamente las familias de componentes en el Editor de
familias.

Este artículo se centra principalmente en las familias de componentes


cargables (modelos).

Además de las familias de sistema y de componentes, hay un tercer tipo de


familias en Revit: las “familias in situ”. Las familias in situ son similares a
las familias de componentes en cuanto al modo de creación, edición y
estrategia. No obstante, una familia in situ se crea directamente dentro de
un proyecto (no en un archivo de familia separado, como en el caso de las
familias de componentes) y no se puede exportar a otros proyectos.
Asimismo, es posible crear versiones in situ de muchas categorías de
familias de sistema, como muros, suelos y cubiertas. Esta funcionalidad
permite crear formas libres o personalizadas, lo cual no es posible en las
familias de sistema predefinidas. Únicamente debería plantearse crear una
familia in situ para los elementos exclusivos de un proyecto concreto que
no se plantee volver a utilizar en proyectos futuros. Como ya se ha dicho,
las familias in situ son la única forma de “personalizar” algunas familias de
sistema, como muros o cubiertas. Las familias in situ son, por lo tanto,
eficaces para modelar condiciones existentes únicas o en escenarios de
diseño exclusivos y muy especializados. No obstante, siempre que sea
posible, se recomienda estudiar si el objeto que se va a crear se puede
construir con elementos de sistema predefinidos o una familia de
componentes antes de recurrir a una familia in situ. Aunque la creación de
un elemento in situ puede parecer una buena idea en un momento
determinado, luego podríamos lamentarlo. En este artículo, no trataremos
las familias in situ.

Terminología relacionada con Revit y las familias


A continuación, se incluye un breve resumen de la terminología básica de
Revit para arquitectura. La ilustración se ha tomado prestada del archivo de
ayuda en línea de una versión anterior del producto. La versión del sistema
de ayuda actual es otra, pero prefiero esta ilustración porque creo que
resume mejor los diferentes tipos de elementos del entorno de Revit.

There are several kinds of elements. Each represents something


fundamental to your project.
Elemento. Cualquier parte integrante de un proyecto de Revit para
arquitectura. Los elementos en cursiva se pueden crear y editar en el
Editor de familias.
Elemento de modelo. Un elemento que representa la geometría real del
edificio.
Elemento anfitrión. Un elemento que puede recibir, sostener o
proporcionar una estructura para otros elementos de modelo (construcción
in situ).
Elemento de componente. Un elemento insertado en un proyecto, como un
componente prefabricado, comprado e instalado. Puede ser independiente
o estar basado en un anfitrión.
Elemento de componente basado en anfitrión . Un elemento de
componente que se debe insertar en un anfitrión.
Elemento de componente independiente. Un elemento de componente que
se puede insertar por separado sin necesidad de un anfitrión.
Elemento de vista*. Un elemento de la interfaz de Revit que permite ver
los demás elementos e interactuar con ellos. Las vistas se ajustan a las
características de los tipos habituales de dibujos arquitectónicos, como el
plano, la sección, el alzado y la planificación. Algunas familias de
elementos de vista permiten personalizar los tipos, mientras que muchas
otras no.
Elemento de referencia*. Incluye niveles, rejillas y planos de referencia.
Estos elementos se utilizan para establecer el contexto, los límites, la
extensión y otros parámetros del proyecto. Los elementos de referencia
proporcionan directrices y límites para otros elementos del proyecto y
también pueden incluir propiedades anotativas. Las familias y los tipos de
elementos de referencia no se pueden editar.
Elemento específico de vista. Un elemento que se utiliza para documentar,
describir o perfeccionar una vista de un proyecto. Los elementos
específicos de vista no aparecen automáticamente en ninguna otra vista.
Para repetirlos en otras vistas, es necesario copiarlos y pegarlos.
Elemento detallado. Una familia bidimensional que suele representar un
elemento de modelo, pero con un nivel de detalle que sería casi imposible
de modelar. Los elementos detallados solo se ven en la vista a la que se
añaden. Estos elementos conservan su tamaño real de creación y no se
ajustan a escala con la vista.
Elemento de anotación*. Un elemento que incluye texto, cotas, etiquetas y
símbolos. Estos elementos son específicos de la vista (solo aparecen en la
vista a la que se añaden) y se utilizan para anotar, perfeccionar, describir y
documentar la finalidad del diseño en un proyecto de Revit para
arquitectura. Los elementos de anotación mantienen un tamaño constante
en relación con la escala de trazado de la vista a fin de mantener un tamaño
constante en relación con el plano en el que se coloquen.
*En el Editor de familias, es posible crear y modificar etiquetas de
extremo de nivel y rejilla, etiquetas de extremo de sección y alzado, y
símbolos y etiquetas de elementos de modelo (familias de anotaciones
genéricas). No obstante, no se pueden crear ni modificar el texto y las
cotas.
Muchas de las ramas del diagrama contienen familias de sistema y de
componentes. Como es natural, en una discusión sobre el Editor de
familias, debemos limitarnos a tener en cuenta solo las familias que no son
de sistema. Se incluyen todos los elementos de la rama del modelo de
elementos de componente, las familias de elementos de detalle de la rama
de elementos detallados, las etiquetas cargadas en la rama de elementos de
anotación y otros elementos variados, como las familias de cuadros de
rotulación o las etiquetas de vista y los símbolos de extremo de nivel.

Recursos y bibliotecas de familias

El primer paso para trabajar en Revit, en general, y para crear familias, en


particular, consiste en familiarizarse con la siguiente lista de términos.
Téngala a mano para utilizarla como referencia a medida que avance. Pero
antes de embarcarse en el proceso de creación de contenido de familias,
cabe destacar que el software incluye muchas familias y que, además, hay
muchos otros recursos disponibles en línea. Una búsqueda rápida en
Google mostrará cientos de sitios con consejos, trucos y contenido para
descargar. Tómese tiempo para explorar las ofertas listas para usar y
también algunos de los innumerables sitios disponibles, si aún no lo ha
hecho.

Como ya se ha dicho, no es posible crear ni eliminar familias de sistema.


Todas las familias de sistema estarán ya incluidas en el archivo de
proyecto. Para añadir tipos que no están presentes en una familia de
sistema, tiene que duplicar, renombrar y modificar un tipo existente, o bien
importarlo desde otro proyecto. Para importarlo desde otro proyecto, puede
utilizar Transferir normas de proyecto (ficha Gestionar) o copiar y pegar.

Si desea utilizar una familia de componentes que no pertenece al proyecto


actual, puede cargarla desde un archivo de familia (RFA) o copiarla y
pegarla de otro proyecto. Para cargar un archivo de familia, utilice el botón
Cargar familia de la ficha Insertar de la cinta de opciones, o bien la ficha
contextual de la cinta de opciones cuando haya un comando activo. Por
ejemplo, si hace clic en la herramienta Puerta (ficha Arquitectura), el botón
Cargar familia aparecerá en la ficha Modificar | Colocar Puerta. De este
modo, podrá cargar una familia de puertas y colocarla en un mismo
procedimiento. Además, en la ficha Insertar de la cinta de opciones, en el
panel de Autodesk Seek, puede hacer una búsqueda directamente desde
Revit en el sitio web de Autodesk Seek en línea. También puede escribir
seek.autodesk.com en el navegador web.

En muchos casos, puede que ya exista una familia similar a la que desea
crear en algún lugar del producto o en uno de los innumerables recursos en
línea. La mayoría de las empresas también mantienen sus propias
bibliotecas de contenido estándar en sus servidores internos. Consulte al
responsable de CAD/BIM de la empresa sobre los recursos disponibles.

La manera recomendada de empezar

La sabiduría práctica dice que tiene más sentido empezar a trabajar con
algo que ya exista en la biblioteca y utilizarlo tal cual o modificarlo para
que se adapte a las necesidades específicas. Normalmente, esto será más
fácil que empezar de cero. En su trabajo cotidiano, cuando se enfrente a
plazos, este será sin duda el mejor enfoque. Tan solo tiene que asegurarse
de "examinar" cualquier contenido desconocido o recién descargado para
comprobar que cumple con las normas de la empresa antes de usarlo en un
proyecto real.

Si va a crear familias en Revit por primera vez, es recomendable partir de


cero. Al crear una familia completa por su cuenta, aprenderá más que si se
limita a modificar una existente. Además, las familias pueden incluir
parámetros y restricciones muy complejos, que a menudo están vinculados
entre sí de manera complicada, e incluso, en ocasiones, intrincada. Analizar
estas relaciones, que suelen ser complejas, puede ser difícil hasta para los
creadores experimentados de contenido de familias. Por tanto, para no caer
en el desánimo, se aconseja empezar con un ejemplo pequeño y sencillo.
Con el tiempo, se puede avanzar a otros proyectos más complejos.
Por ejemplo, no se debería empezar con una familia de puertas o de
ventanas, ya que son más complejas de lo que parecen a primera vista.
Empiece con algo pequeño, sencillo y con forma cuadrada, como un simple
mueble o equipo.

Procedimientos de creación de familias

El procedimiento básico para crear una familia consiste en determinar qué


tipo de familia se necesita. Esto pasa por definir cuál será el aspecto, el
nivel de detalle que incluirá y si los gráficos o el nivel de detalle deberían
cambiar en diferentes vistas. Puede empezar por dibujar (en papel) la
familia que pretende crear y anotar los requisitos.

A continuación, cree un archivo de familia nuevo a partir de la plantilla


pertinente o abra un archivo de familia existente, similar al que desea crear,
y utilice la opción Guardar como. La plantilla de familia que se elija es
importante. Las plantillas incluidas en el software las proporciona
Autodesk con el producto. Cada una de ellas contiene una configuración
básica, comportamientos y, en muchos casos, una geometría simple o
planos de referencia. La geometría incluida (por ejemplo, una longitud de
muestra de una pared) solo tiene fines de referencia y no se inserta con la
familia cuando se usa en un proyecto. Aunque la categoría de familia se
puede cambiar después de crearla, es mejor elegirla bien al principio.
Procure elegir la categoría más adecuada y seleccione solo la plantilla
genérica Model.rft si no encuentra ninguna otra categoría adecuada. A
diferencia de las categorías, el comportamiento de anfitrión de un archivo
de familia no se puede cambiar tras crearlo. Por lo tanto, si no sabe con
seguridad si la familia que va a crear debería tener un anfitrión o no, es
mejor que la cree sin anfitrión. Por ejemplo, si elige como plantilla
Casework wall based.rft, la familia que cree siempre necesitará un muro
para insertarse. Si cree que podría interesarle usar un armario como un
mueble de obra independiente, elija la plantilla Casework.rft en su lugar.
Siempre podrá utilizar la herramienta de alineación para mover
posteriormente el armario sin anfitrión a una cara del muro. No podrá
decidir más tarde separar el elemento de mueble de obra con anfitrión de la
pared anfitriona.

Tras decidir lo que desea construir y crear un nuevo archivo de familia


basado en un archivo existente o en la plantilla nueva pertinente, estará
todo listo para crear los planos de referencia, los parámetros y la geometría
de la familia. Normalmente, se recomienda empezar por el esqueleto. Si
comienza con una familia existente, elimine primero todo lo que no
necesite. A continuación, añada los planos de referencia que va a necesitar
para las familias existentes y las nuevas. Los planos de referencia
constituyen el armazón de la familia. Algunas plantillas ya contienen
planos de referencia básicos. Puede utilizarlos tal como están o
modificarlos. El procedimiento adecuado consiste en manipular o crear
planos de referencia, restringir o asignar parámetros a estos planos si se
desea y, posteriormente, crear la geometría y bloquearla para los planos de
referencia. De este modo, los planos de referencia controlarán en realidad
la geometría. Esta es la práctica más recomendable y fiable para crear los
archivos de familia.

Tras definir el esqueleto de los planos de referencia y asignar los


parámetros y las restricciones, pruebe la flexibilidad de la familia. Para
ello, acceda al cuadro de diálogo “Tipos de familia” mediante el botón
Tipos de familia, en la cinta de opciones. Para comprobar la flexibilidad del
modelo, asigne diferentes valores para cada parámetro y aplíquelos. Si el
esqueleto se mueve del modo esperado, significa que todo está correcto. De
lo contrario, vuelva atrás y solucione el problema. Veremos varios
ejemplos a continuación.

Una vez que la geometría y los parámetros se han creado y aplicado, y que
se ha comprobado su flexibilidad, guarde el archivo y cárguelo en un
proyecto de prueba (más abajo he utilizado el archivo 100 Sandbox.rvt con
este propósito). Si es necesario, vuelva al Editor de familias para hacer
ajustes y después cargue de nuevo el archivo de familia. En cualquier otro
caso, puede considerar el archivo de familia como completo.

Restricciones y parámetros

En su forma más simple, una familia puede ser un símbolo o un gráfico


estático. Este tipo de familia se dibujará de la manera en que se pretende
que se vea, al margen de las circunstancias. Un ejemplo sería la familia
predefinida Silla-Breuer. En esta familia no se incluyen tipos ni cotas
editables por el usuario. No obstante, una de las capacidades más
avanzadas de las familias es que se pueden utilizar variables para adaptarlas
a diferentes circunstancias. Para ello, se utilizan las restricciones y los
parámetros. Aunque cada uno de estos términos tiene varios significados
posibles, en el contexto de Revit se consideran adecuadas las siguientes
definiciones para el tema que nos ocupa.

Restricción. Es una regla fija que tan solo se puede manipular mediante la
edición del archivo de familia.
Parámetro. Es un valor que establece una regla o relación que tiene
propiedades editables por el usuario.
Fundamentalmente, ambos elementos constituyen una regla que se aplica a
una parte de la geometría o del comportamiento de una familia. La
diferencia reside en que el usuario final no puede manipular las
restricciones pero sí los parámetros. Por ejemplo, si al trabajar con una
familia de puertas quisiera colocar un panel de visión a 10 pulgadas de
distancia del borde de la puerta, con independencia de la anchura de la
misma, tendría que aplicar una restricción en el Editor de familias para
conseguirlo. Además, si quisiera que la misma familia de puertas tuviera
diferentes tamaños (flexibles) en relación con la altura y el ancho del panel
de visión, tendría que utilizar parámetros. Al establecer parámetros de
anchura y altura para el panel de visión y utilizarlos para el control de la
geometría dentro de la familia, se consigue tener un mayor dominio que
con cualquier otro método. Sin embargo, la ubicación del panel de visión
con respecto a la puerta sería fija.

Tipos de geometría de forma vacía y sólida

La geometría de las familias consiste en formas sólidas y vacías. Las


formas sólidas representan los componentes físicos reales de la familia y
las formas vacías se utilizan para moldear partes de las formas sólidas. Así,
por ejemplo, podría crear una caja de forma sólida y después utilizar una
forma vacía para hacerle un agujero, como un dónut. Tanto las formas
sólidas como las formas vacías tienen cinco variedades. Estas variedades
son: Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y Fundido de barrido
(consulte la figura 1). En el aprendizaje se utilizarán las formas de
extrusión y fundido.
Figure 1. Forms available in the family editor.
Una extrusión es un boceto de una forma que se desplaza a lo largo de una
distancia perpendicular en relación con el plano del boceto. Un fundido es
similar, pero en lugar de una única forma, tiene una forma superior y una
inferior; y la forma 3D se transforma (o se funde) de una a otra a lo largo
de la altura perpendicular de la forma. Una revolución hace girar la forma
de un boceto alrededor de un eje. La revolución puede ser un arco de
360 grados o parcial. Un barrido desplaza una forma (boceto o perfil
cargado) a lo largo de un camino trazado. La forma es perpendicular al
camino trazado. Un fundido de barrido combina características de fundido
y de barrido. La forma cambia entre dos perfiles o bocetos como en un
fundido, pero puede seguir un camino no lineal. Lamentablemente, el
camino del fundido de barrido solo puede contener un segmento, a
diferencia del barrido. Esto significa que las formas complejas requieren un
camino de spline. Mediante la combinación de formas sólidas y vacías, se
puede crear prácticamente cualquier forma tridimensional.

Tipos de familias

Como ya se ha dicho, las familias pueden contener tipos. Un tipo es un


conjunto de valores, guardado con un nombre, los cuales se corresponden a
los parámetros de una familia. Es posible añadir tantos tipos como se desee.
Los tipos se pueden añadir en el Editor de familias, o incluso más tarde en
el proyecto.

Familias anidadas

Puede construir formas complejas mediante la combinación de formas


sólidas y vacías disponibles en el Editor de familias, tal y como se ha
señalado. No obstante, gestionar una forma compleja en una sola familia
puede resultar engorroso. En muchos casos, conviene descomponer el
objeto en piezas individuales y construir las piezas como familias
separadas. Estas familias más simples se pueden insertar en una familia que
constituya el todo. Este concepto se conoce como familias anidadas. Si
gestiona las familias complejas de este modo, conseguirá un mayor control
y flexibilidad.
Subcategorías y parámetros de visibilidad

Cualquier familia que cree o cargue desde una biblioteca pertenecerá a una
categoría determinada. Cada uno de los elementos de la familia puede
pertenecer a una subcategoría de la familia. Las subcategorías proporcionan
un nivel adicional de visibilidad y control gráfico en relación con las partes
de una familia. Por ejemplo, las familias de puertas que se incluyen en el
software contienen varias subcategorías predefinidas. Una de esas
subcategorías es Batiente de plano. Con esta subcategoría, es posible hacer
que los batientes de plano de puerta tengan un grosor menor en un
proyecto, al margen de la familia específica. Esto contribuye a seguir las
normas y a simplificar los cambios.

Los parámetros de visibilidad también permiten controlar los elementos de


una familia. En ocasiones, esto resulta útil para ver una parte de la familia
en determinadas circunstancias. Por ejemplo, se puede crear una familia de
muebles de obra en la que las piezas metálicas constituyan un componente
para mostrar opcional. En este caso, se asignará un parámetro de visibilidad
a los elementos que sean piezas metálicas en la familia de muebles de obra.
Posteriormente, el usuario podrá activar y desactivar el parámetro de
visibilidad en función de si necesita mostrar o no los elementos en una
situación determinada.

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