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Curso de creación de videojuegos / INDUSTRIA

Un caso práctico
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RANMA 1/2 DRAGON BALL SAINT SEIYA
RUMIKO AKIRA MASAMI
TAKASHI TORIYAMA KURUMADA
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330.000 lectores mes


90% Género masculino
80% Jóvenes de 14 a 34 años
70% Clase social media/alta
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Queríamos contar nuestras propias


historias a través de videojuegos
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http://bit.ly/Zayral
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Lo mejor de la Web @pixeliko

https://goo.gl/eDdRST
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1994
1994
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25.000 sprites de personajes y objetos


6.000 líneas de instrucciones de programación
10.000 líneas de diálogos entre personajes

500.000 pesetas ( 3.000€ ) de premio

100 pesetas por copia vendida en royalties


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