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Proyección ortogonal

Una proyección ortogonal es un sistema de representación mediante el cual un objeto, que está
en el espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos. El más conocido es el
sistema Monge.

Se trata de representar un objeto (exista o no en la realidad) como si estuviera mirado desde,


por lo menos, 2 puntos de vista diferentes. Este sistema es útil tanto para los objetos a realizar
como para aquellos que ya existen.

La característica que tienen este tipo de dibujos, llamados proyecciones, es que son planos, no
tienen volumen ni profundidad, pero como se muestra más de un punto de mira del mismo
objeto, al final es más informativo que, por ejemplo, una perspectiva, que siempre va a ocultar
algunos detalles.

Proyección ortogonal de un punto

 La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene


trazando una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A. Lógicamente, si el punto
P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyección ortogonal de un segmento

 Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyección ortogonal


es segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares a L desde los puntos
extremos. La magnitud de la proyección siempre es menor que la del segmento dado.

 Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se


obtiene de forma análoga.

 Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene de


modo similar.
 Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma análoga.

Existen dos variantes del sistema diédrico de representación:

Sistema Europeo

El abatimiento se hace hace siempre dejando al alzado como vista principal es decir
las demás se abaten en torno del alzado. Estando el alzado delante de la pieza, las
demás vistas deben girar como aparece en la película.

En el sistema Americano, cuando se proyecta mirando desde un lado la proyección


que se obtiene se coloca deben el mismo lado contrariamente a cómo ocurría en el
sistema europeo.

Sistema americano

El alzado o vista principal ocupa la posición central La planta que se obtiene


mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo La vista derecha que se
obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo.
Geometría Descriptiva

Parte de la geometría que se encarga del estudio de las propiedades geométricas y de la


relación espacial de las figuras partiendo de sus proyecciones ortogonales sobre una superficie
plana.

En la época actual se reconocen dos modelos: uno que considera la geometría descriptiva
como un lenguaje de representación y sus aplicaciones, y otro que la sitúa como un tratado de
geometría. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado asociado al de la
Geometría proyectiva.

La geometría descriptiva es la ciencia de representación gráfica, sobre superficies


bidimensionales, de los problemas del espacio donde intervengan, puntos, líneas y planos.
La geometría descriptiva es para el dibujo como la gramática es para el lenguaje.
El matemático francés Gaspar Monge (1746-1818) organizó y desarrollo la ciencia de la
geometría descriptiva a finales del siglo XVII. Monge utilizó métodos de proyección
ortográfica y de revolución para resolver problemas de diseño asociados con las
fortificaciones militares con forma de estrella en Francia.
La geometría ha venido desarrollándose y encontramos, el método de la vista directa es
consistente en el uso del modelado en 3-D para resolver problemas espaciales.
En aquellos casos en que haya otro método que proporcione una solución igual de eficaz
o más directa de un problema. El método de la vista directa para encontrar el tamaño
verdadero de un plano inclinado. En este método algunas veces conocido como método
natural, el observador se coloca a una distancia ínfima del objeto.
En el método de revolución para determinar el tamaño verdadero del plano inclinado; en
este método de la geometría, que puede ser un punto, una línea o un plano o todo el
objeto, gira alrededor de un eje hasta que la geometría sea paralela al plano de
proyección que mostrara su forma verdadera. El método de revolución resulta
satisfactorio cuando se gira una entidad o geometría simple; sin embargo, cuando la
geometría es compleja este método tiende a ser muy confuso.
El método de plegamiento para encontrar el verdadero tamaño del plano inclinado,
también conocido como la caja de vidrio, la cara oblicua se proyecta sobre un plano
auxiliar que es paralelo a la cara.
La geometría descriptiva cumple dos objetivos principales: el primero facilitar el método
para representar sobre un papel que posee dos dimensiones longitud y latitud; todos los
cuerpos de la naturaleza, que tienen tres dimensiones, longitud, latitud y profundidad.
El segundo objetivo es dar a conocer por medio de una exacta descripción la forma de los
cuerpos, y deducir todas las verdades que resultan, bien sean de sus formas, bien de sus
posiciones respectivas.
En proceso histórico se han destacado matemáticos, filósofos, que sentaron las bases de
la geometría. Se destacan por su aporte a la geometría, Alberto Durero, Johannes Kepler,
Euclídes, Pitágoras, Gaspar Monge, Gérard Desargues, Möbius, Klein, Lobatchevsky y
Farish.
Método de visuales y dominantes

Si bien seguiremos trabajando en el planteo, ya podemos pasar al plano de resolución.


El plano de resolución será el Plano del Cuadro en el cual ya podemos ubicar la L.T. y el punto
P.
Este último tendrá respecto a la L.T. la altura (h) del observador.
Podemos elegir una escala de ampliación (que afectará a todos los elementos, los de los objetos
como así los auxiliares).Esto de acuerdo al tamaño del planteo, como de la presentación
final requerida.

Horizonte / línea de horizonte

Podemos acordar que, si miramos, o proyectamos nuestra visual paralelamente al plano de


tierra en un lugar abierto, nuestra vista se fijará exactamente en el horizonte, y que mientras
rotemos manteniendo esta mirada lo recorremos. Si unimos todas estas visuales obtendremos
un plano que llamaremos «Plano de Horizonte» Este en un momento dado se interceptará con el
P.C., esta intersección será la «Línea de Horizonte» (L.H.), que contendrá al punto P.
El métodp como hemos visto se denomina de «Visuales y Dominantes». El segundo término
refiere a las direcciones dominantes en la planta del objeto a perspectivar.
Si pudiéramos seguir estas direcciones, veríamos que finalizarían en el horizonte (trasladándolas
horizontalmente), luego si tomáramos una paralela a una de las direcciones proyectadas
«hasta» el horizonte e hiciéramos lo mismo, descubriríamos que ambas rectas confluyen en el
mismo punto sobre la línea de horizonte (ejemplo: vías del ferrocarril).
En función de este análisis, pasamos por el Observ. de nuestro planteo una recta paralela a una
dirección dominante (en planta), y la proyectamos hasta cortar la L.H. (coincidente con la L.T.
y P.C. en el planteo), de esta manera hemos encontrado el «Punto de Fuga» (P.F.n.), de todas
las rectas y planos paralelos a la dirección dominante proyectada a través del Observador.
Luego los trasladamos (P.F.) al plano de resolución sobre la línea de Horizonte.
De acuerdo a la complejidad del objeto, la cantidad de puntos de fuga que habrá, para comenzar
elegimos un objeto simple dentro del objeto general.
Recién ahora comenzamos a actuar sobre el objeto.
Proyectamos en el planteo visuales desde el observador hasta los puntos significativos del
objeto.
Estas visuales se interceptarán con el P.C., entonces mido desde el puntoP hasta cada una de
estas intersecciones y las traslado al plano de resolución (siempre tomando en cuenta si hay
o no escala de ampliación).
El plano del cuadro no casualmente lo hemos ubicado tangente a por lo menos una arista del
objeto, esto nos permite deducir que, si la arista esta en contacto con el P.C., lo está con la
L.T.

Tipos d perspectiva

Isometrica
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Caballera

La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las


dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en
verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera


magnitud (sin sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en


verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en
una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más
habituales.

Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.Se
adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º,
270º y 360º por razones obvias.

Militar

La perspectiva militar es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación por


medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z,
mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con
compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos. En
la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los otros
dos ejes (X, Y) no tienen reducción.

La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma


de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.

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