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Una proyección ortogonal es un sistema de representación mediante el cual un objeto, que está
en el espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos. El más conocido es el
sistema Monge.
La característica que tienen este tipo de dibujos, llamados proyecciones, es que son planos, no
tienen volumen ni profundidad, pero como se muestra más de un punto de mira del mismo
objeto, al final es más informativo que, por ejemplo, una perspectiva, que siempre va a ocultar
algunos detalles.
Sistema Europeo
El abatimiento se hace hace siempre dejando al alzado como vista principal es decir
las demás se abaten en torno del alzado. Estando el alzado delante de la pieza, las
demás vistas deben girar como aparece en la película.
Sistema americano
En la época actual se reconocen dos modelos: uno que considera la geometría descriptiva
como un lenguaje de representación y sus aplicaciones, y otro que la sitúa como un tratado de
geometría. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado asociado al de la
Geometría proyectiva.
Tipos d perspectiva
Isometrica
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Caballera
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.Se
adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º,
270º y 360º por razones obvias.
Militar
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z,
mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con
compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.
Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos. En
la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los otros
dos ejes (X, Y) no tienen reducción.