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Nombre y matrícula:

Julia Andrenisse Díaz Quezada


20190604

Asignatura
Derecho de la Propiedad Industrial
Tema
Las marcas, patentes y modelos de utilidad.
Grupo
82092
Fecha de entrega
23/07/2020
Introducción

Para adentrarnos en el mundo de la propiedad industrial se debe de


tener en cuenta que esta se basa en dos mundos básicamente; industrial
(yéndose por el valor económico y tecnologico) e intelectual (yéndose por
las obras literarias, artísticas tomando en cuenta lo que sale del alma).

Para poder entender en acabado lo que es el derecho de la propiedad


industrial se tienen que conocer los términos que hacen que la misma
funcione correctamente que son las marcas, las patentes y los modelos
de utilidad. Puede ser, que en varias ocasiones has escuchado lo que
son estos tres términos pero en el siguiente documento se trabajará a
más profundidad lo que son, para que con esto puedas desenvolverte en
el mundo del negocio si quieres crear tu propia empresa.

Son muchos los pasos que se deben de tener en cuenta para la creación
de tu marca o patente y poder registrarlo. Lo más recomendable siempre
será registrarla al momento en que se te pase por tu mente así tienes la
exclusividad. Pero más adelante en el documento te podas empapar de
todos estos conocimientos para poder crear tu marca o patente de
acorde a la legislación de tu país y las normas que rigen sobre estas.
Las Marcas

La marca es la identificación de un  producto o servicio  y con eso se


genera que un competidor se diferencie de otro. De que el consumidor
compre mis productos y no los del otro hace que se identifique la marca
porque es buena. Entonces la marca ayuda con la comercialización para
que se vaya extendiendo tu producto o servicio. 

El registro de una marca puede ser renovado


de forma indefinida previo pago de las tasas correspondientes.

¿Cómo pueden ser las marcas?

Las marcas comerciales pueden ser palabras, letras, números, fotos,


formas y colores así como toda combinación de los mismos:

 Una Palabra o palabras o con o sin significado idiomático,


combinación de letras, y/o número: marcas denominativas.
 Etiquetas con figuras, imágenes, símbolos, dibujos, marcas
figurativas.
 En etiquetas con palabra o palabras o con o sin significado
idiomático, combinación de letras, y/o número, en combinación con
figuras, imágenes, símbolos, dibujos: marcas mixtas.

Estas son las marcas más comunes, pero también puede ser cualquier
signo distintivo, capaz de representación, por ejemplo, un sonido: marcas
sonoras.

La protección que concede la marca es, al igual que los restantes títulos
de propiedad industrial, territorial, es decir, sólo a nivel nacional; y
temporal, es decir, por 10 años contados desde su registro, pero a
diferencia de los otros títulos de protección las marcas son renovables
indefinidamente por periodos iguales, previo pago de la tasa
correspondiente.

Para construir una marca poderosa, no solo hay que tener un buen
producto y capacidad creativa, sino que habrá que: 

 Crear un nombre fácil de memorizar, aunque a veces la realidad


nos demuestre lo contrario. 
 Alcanzar un alto nivel de identidad visual.
 Emitir emociones y sensaciones que simbolicen lo que el mercado
espera de la marca.
 Tener adaptabilidad a todos los elementos de la empresa y
diferentes mercados.
 Destacar una sola idea del producto o la empresa en todas las
áreas de comunicación. 
 No desarrollar una campaña publicitaria complicada que dificulte al
consumidor memorizar la marca. 
 Organizar un sistema comercial eficaz y un efectivo departamento
de atención al cliente. 
 Alcanzar buen posicionamiento en las redes sociales e internet.

Es un error común confundir el concepto de logo como un sinónimo de


marca, siendo la principal diferencia que esta debe ser construida más
allá de la representación visual que identifica a una empresa u
organización. Un logo puede ser la misma marca o ser el identificador
principal de ella en conjunto con otros signos como el nombre único,
una frase de venta, grafismo secundarios, iconografía, tono de
comunicación, etc. Es de subrayar que no todo logo califica para ser
denominado marca, mientras que una marca debe en su sistema
comercial más mínimo no prescindir de un logo.

La marca nace en el momento donde se registra como derecho y desde


entonces es el propietario exclusivo de esta. 

¿Cómo se identifica un sonido?


Sería representado a la propiedad las letras sonoras. 
Como es el caso del sonido de Alkazetser cuando se echa en agua
desde que escuchamos ese sonido pensamos en alkazetser.

Las clases de marcas son denominativas, gráficas, mixtas y


tridimensionales.

Denominativas se clasifican de fantasía es decir que no tiene significado


en cualquier idioma  pero están registradas como una marca de fantasía.

Arbitrarias que son lo contrario al de fantasía. Utilizan palabras que si


están en algún idioma y se entiende. 

Evocativas que de alguna manera le sugieren al consumidor lo que


comprará. Por ejemplo Telefónica te sugiere que es teléfono. 

En las marcas gráficas pasa lo mismo de fantasía, arbitrarias en


imágenes. Es decir, utilizan gráficas que tienen que ver con el nombre de
la marca. 

En las mixtas su marca se identifica con algún otro marca o dibujito  por
ejemplo puma tiene su propio animal y también su marca Puma. Otro
ejemplo, puede ser el de la misma Nike es su marca y si vemos el
costejo sabemos de una vez que es la Nike.
 
En las tridimensionales se ve más en los licores o perfumes.

Lo mejor para registrar en una propiedad, lo más importante es que sea


única y que nunca haya estado en la Superintendencia.
Lo único exclusivo que tiene es quien registre en propiedad la marca
primero porque tiene la exclusividad de que es suya de nada vale que
una persona esté promocionado algo sino esta registrado todavía.
Porque imaginen que inviertan gran cantidad de dinero en ese producto y
llegue otro y lo registre y pierda todo ese dinero por eso siempre registre
primero su marca. Y luego enfoque todos sus esfuerzos en promocionar
su producto para que no pueda tener ningún caso. 

Las marcas que nos importan son aquellas que a cambio de un valor
económico nos aportan un valor social o personal relevante. Las marcas
nacieron hace muchísimos años. La Iglesia dice que fue la primera, otros
los fenicios que ya marcaban sus tinajas de vino, otros el Far West para
identificar las reses, y otros el desarrollo de la era industrial. Las marcas
contribuyen al bienestar de la sociedad y a la calidad de vida de las
personas.

Por tanto, valoramos una marca sí:

 Nos sirve de manera funcional, es decir, si el producto o servicio


en sí responde a lo esperado.
 Afecta de manera positiva a nuestro bienestar personal.
 Si a nivel social o colectivo contribuye favorablemente.

Las patentes
Las patentes son las más utilizadas para proteger el derecho del
inventor. Las patentes son exclusivas para la protección de una invención
impidiéndole a terceros su uso y dándole el derecho a su inventor de
explotarla y sino desea explotarla puede venderla o ceder los derechos a
otra persona. 
Las patentes tienen un plazo límite de 20 años, casi siempre. 

La protección finaliza al tiempo que expira la patente  y la invención


entonces pasa a formar parte del dominio público. 

No se debe confundir al generalizar sobre una patente puede utililizarse


desde una grande empresa hasta productos farmacéuticos complejos. 
Las patentes son el medio más generalizado de proteger las invenciones
técnicas.
Se pueden conceder patentes sobre invenciones de cualquier sector de
la tecnología, desde un utensilio de cocina de uso diario hasta un chip de
nanotecnología. Una invención puede ser un producto —como un
compuesto químico— o un proceso —por ejemplo, un proceso para
producir un compuesto químico específico—. De hecho, muchos
productos comprenden varias invenciones. Por ejemplo, una
computadora portátil puede estar compuesta por cientos de invenciones
que funcionan conjuntamente.

Las patentes son derechos territoriales. Por lo general, los derechos


exclusivos correspondientes solo tienen validez en el país o la región en
los que se ha presentado la solicitud y se ha concedido la patente, de
conformidad con la normativa de ese país o región.

Por lo general, la observancia de los derechos de patente se hace


respetar en los tribunales a iniciativa del titular de la patente. En la
mayoría de los sistemas, los tribunales tienen atribuciones para impedir
las infracciones de la patente. No obstante, la responsabilidad de
supervisar, detectar y tomar medidas contra los infractores de una
patente recae principalmente en el titular de la patente.

Conceder una licencia de patente significa, simplemente, que el titular de


la patente autoriza a otro particular u organización a fabricar, utilizar o
vender su invención patentada. Esta concesión se realiza de conformidad
con unas condiciones (por ejemplo, la cuantía y el tipo de pago que el
licenciatario satisfará al licenciante), para un propósito concreto, en un
territorio determinado y durante un período de tiempo convenido.

El titular de la patente puede conceder una licencia a un tercero por


muchas razones. Por ejemplo, puede carecer de las instalaciones
necesarias para fabricar la invención patentada y, en consecuencia, optar
por permitir que otros la fabriquen y vendan a cambio de pagos de
regalías. Otra posibilidad es que el titular de la patente disponga de
instalaciones para su fabricación, pero que estas no sean lo
suficientemente grandes para abarcar la demanda del mercado. En este
caso, el titular puede estar interesado en conceder una licencia de la
patente a otro fabricante a fin de obtener una nueva fuente de ingresos.
Otra situación factible consiste en que el titular de la patente desee
concentrarse en un mercado geográfico; por consiguiente, el titular de la
patente puede decidir conceder una licencia a otro particular u
organización, con intereses en otros mercados geográficos. La
suscripción de un acuerdo de licencia puede contribuir a forjar una
relación comercial beneficiosa para todas las partes.

Las patentes brindan incentivos y protección a las personas en la medida


en que ofrecen un reconocimiento a su creatividad y les dan la
posibilidad de obtener una recompensa material por sus invenciones. Al
mismo tiempo, la publicación obligatoria de patentes y solicitudes de
patente facilita la difusión mutuamente provechosa de nuevos
conocimientos y agiliza las actividades de innovación al evitar, por
ejemplo, la necesidad de “reinventar la rueda”.

Para obtener una patente deben satisfacerse numerosas condiciones


que es imposible recopilar en una lista exhaustiva de aplicación
universal. No obstante, entre las condiciones más importantes cabe
destacar las siguientes:

 la invención debe presentar un elemento de novedad, es decir, una


característica nueva que no forme parte del cuerpo de conocimientos
existente en su ámbito técnico. Ese cuerpo de conocimientos se llama
"estado de la técnica".
 La invención debe implicar actividad inventiva o "no evidente", lo
que significa que no podría ser deducida por una persona de nivel
medio del mismo ámbito técnico.
 La invención debe ser susceptible de aplicación industrial, es decir,
debe poder utilizarse con fines industriales o comerciales sin limitarse
a ser un fenómeno meramente teórico, o a ser útil.
 La materia objeto de la invención debe considerarse “patentable”
conforme a la legislación. En muchos países, las teorías científicas, las
creaciones estéticas, los métodos matemáticos, las variedades
vegetales o animales, los descubrimientos de sustancias naturales, los
métodos comerciales o los métodos para el tratamiento médico (a
diferencia de los productos médicos) y los programas informáticos no
suelen ser patentables.
 La invención debe divulgarse por medio de una solicitud de una
forma lo suficientemente clara y completa para permitir su
reproducción por una persona de nivel medio del mismo ámbito
técnico.
Modelos de utilidad
Los modelos de utilidad son tipo patentes pero a corto plazo se utilizan
en invenciones menos complejas en el que se hacen innovaciones de
utilidad.
Un modelo de utilidad es un derecho exclusivo que se concede a
una invención y permite al titular del derecho impedir a terceros
utilizar comercialmente la invención protegida, sin su autorización,
durante un período limitado. De acuerdo con su definición básica, que
puede variar de un país a otro (en el que se brinde dicha protección),
un modelo de utilidad se asemeja a una patente. De hecho,
los modelos de utilidad se denominan a veces «pequeñas patentes» o
«patentes de innovación«.

La figura jurídica de “modelos de utilidad” se contemplan en las leyes


de más de 50 países, así como en los acuerdos regionales de
la Organización Regional Africana de la Propiedad
Intelectual (ARIPO) y la Organización Africana de la Propiedad
Intelectual (OAPI). Además, en algunos países, como Australia y
Malasia, se contemplan formas de protección denominadas patentes de
innovación o innovaciones de utilidad, que se asemejan al modelo de
utilidad. En otros países, como Eslovenia e Irlanda, se
contemplan patentes de corta vigencia equivalentes al modelo de
utilidad. La expresión “modelo de utilidad” se utiliza para referirse a un
título de protección de determinadas invenciones, como las invenciones
en la esfera mecánica.

Por lo general, la protección mediante modelos de utilidad se aplica a


las invenciones de menor complejidad técnica y a las invenciones
que se prevé comercializar solamente durante un período de tiempo
limitado. El procedimiento para obtener protección en tanto que modelo
de utilidad suele ser más sencillo que el de solicitud de protección por
patente. Los requisitos sustantivos y de procedimiento que se
contemplan en las leyes difieren mucho de un país a otro y de una región
a otra; no obstante, por lo general, los modelos de utilidad se diferencian
de las patentes de invención en los siguientes aspectos:

 Los requisitos para obtener protección en calidad de modelo


de utilidad son menos rigurosos que los requisitos relativos a la
solicitud de patente. El requisito de “novedad” es obligatorio,
mientras que el de “actividad inventiva” (o “no evidencia”) a veces
no se contempla o es menos riguroso. En la práctica,
la protección en calidad de modelo de utilidad se suele solicitar
en relación con innovaciones que aportan mejoras y que no
necesariamente reúnen los criterios de patentabilidad.
 Por lo general, el plazo de protección que se establece en la ley
en relación con los modelos de utilidad es más corto que el que se
establece en relación con las patentes de invención.
 Las tasas que se exigen para la obtención y el mantenimiento de
los derechos a ese respecto suelen ser inferiores a las relativas a
las patentes.

REGISTRO DE MODELO DE UTILIDAD


REGISTRO DE MODELO DE UTILIDAD
Este servicio incluye la solicitud de la protección de cualquier nueva
forma, configuración o disposición de elementos de algún artefacto,
herramienta, instrumento, mecanismo u otro objeto, o de alguna parte del
mismo, que permita un mejor o diferente funcionamiento, utilización o
fabricación del objeto que lo incorpora, o que le proporcione alguna
utilidad, ventaja o efecto técnico que antes no tenía, por medio de una
Patente de Modelo de Utilidad en la República Dominicana.
El periodo de protección que se obtiene es por un plazo de 15 años. Para
mantener vigente la solicitud o la patente, se debe pagar oportunamente
las tasas periódicas o anualidades correspondientes.
El servicio lo puede solicitar toda persona natural o jurídica ya sea
nacional o extranjera. En este último caso debe contar con representante
con domicilio en la República Dominicana). Si el solicitante no es el
inventor, la solicitud debe contener la documentación que justifique su
derecho a obtener la patente
A) Responsable del Servicio: DEPARTAMENTO DE INVENCIONES B)
Tasas:
Registro de Modelo de Utilidad (Art. 11.3 Ley 20-00 y Art. 74
Reglamento) Incluye Publicación
7,000.00
Examen de Fondo de Modelo de Utilidad (Art. 22 Ley 20-00 y Art. 74
Reglamento)
8,000.00
Publicación de la Solicitud de Patente de Modelo de Utilidad (Art. 21 de
la Ley 20-00 y art. 74 Reglamento)
3,000.00
Publicación de la Concesión de Patente de Modelo de Utilidad (Art. 74
Reglamento)
4,000.00
(*) Se recomienda consultar las tasas de servicios asociados al proceso

C) Tiempo de Entrega: El Proceso de registro de una Patente de Modelo


de Utilidad deberá realizarse en un plazo no mayor a cuatro años.
Servicio sujeto a la Carta Compromiso de la ONAPI.
D) Este servicio se ofrece exclusivamente de manera presencial ante la
Oficina Principal de ONAPI.
REQUISITOS

Completar el formulario de Solicitud de Registro de Patente de Modelo de


Utilidad debe ser llenado de forma electrónica. No se aceptarán
formularios completados de forma manuscrita o que contengan
tachaduras (Encuéntrelo en nuestro portal).
Toda la documentación que se presente ante la Dirección de Invenciones
de la ONAPI debe ser en español.
Acompañando el formulario de solicitud de registro de Patente de
Invención deberá aportarse:
1. Descripción. Dicha descripción debe ser clara y completa para que una
persona versada en la materia técnica correspondiente pueda ejecutarla.
En dos (2) ejemplares.
2. Documento que contenga una o varias reivindicaciones que definan
las cuestiones sobre las que se desea obtener un derecho exclusivo. En
dos (2) ejemplares.
3. Resumen, con una síntesis de la descripción y con reseña a las
reivindicaciones, que incluya la fórmula química o dibujo, según
corresponda, que mejor caracterice la invención. En dos (2) ejemplares.
4. Dibujos, En dos (2) ejemplares.
5. La documentación que justifique el derecho a hacer la presentación de
solicitud, en caso de que el solicitante no sea el inventor (documento de
cesión).
6. Si reivindica el derecho de prioridad, deberá declararlo de manera
expresa junto con la solicitud de patente o de registro, o dentro de un
plazo de dos meses contados a partir de la fecha de la solicitud. La
declaración de prioridad indicará, respecto a cada solicitud cuya prioridad
se invoque, el nombre del país o de la oficina en la cual se presentó la
solicitud prioritaria, la fecha de presentación de esa solicitud y su número
si se conoce. Dentro de los tres meses siguientes a la presentación de la
solicitud debe depositarse una copia de la solicitud que origina la
prioridad.
7. Poder legal otorgado al representante (poder de representación).
8. Constancia de pago de la tasa de presentación de la solicitud.

RECOMENDACIONES
• Obtener las orientaciones pertinentes si las requiere y realizar una
consulta sobre el estado de la técnica que pueden afectar su solicitud.
• Presentarse ante la oficina con el formulario de solicitud completo
acompañado de los documentos que requiere la Ley 20-00 sobre
Propiedad Industrial y modificatorias, a fin de que estos documentos
sean verificados por un Oficial de Servicio al Cliente.
• Pagar las tasas establecidas.
• Esperar una primera comunicación escrita por parte de la Dirección de
Invenciones en un plazo de 30 días laborables desde el depósito inicial.
Conclusión
Bibliografía
industral, I. n. (s.f.). Inapi. Obtenido de
https://www.inapi.cl/portal/institucional/600/w3-article-797.html
Klein, N. (2012). Wikipedia. Obtenido de
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Marca
Marketing-xxi. (s.f.). Udima. Obtenido de https://www.marketing-
xxi.com/la-marca-46.htm
Ompi. (s.f.). Wipo.int. Obtenido de
https://www.wipo.int/patents/es/faq_patents.html
Onapi . (s.f.). Obtenido de
http://www.onapi.gov.do/images/pdf/Invenciones/Requisitos_invenciones/
Registro_modelo_utilidad.pdf
Profesional Asociado a la Asociación Internacional para la Protección de
la Propiedad Intelectual, G. E. (2019). Intelectual abogados . Obtenido de
https://intelectualabogados.com/que-es-un-modelo-de-utilidad/

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