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Guía de Aprendizaje Flexible # 1 DECIMO
Guía de Aprendizaje Flexible # 1 DECIMO
Versión:1.0
Gestión académica Fecha:12-03-20
LOGRO DE PROMOCIÓN:
Explica que elementos intervienen en el desarrollo del procesamiento de información en Word y Excel
Reconoce las características principales de las redes sociales y aplica estructuras de pautas y creación de perfiles
con cada una de ellas.
NÚCLEOS TEMÁTICOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Instrucciones:
Esta guía está diseñada para trabajar 5 semanas, desde 01 de febrero hasta el 05 de marzo.
Resuélvala siguiendo las indicaciones que aquí se dan y entregue las actividades pedidas, en las
fechas que se indican. Presente sus inquietudes, en los encuentros sincrónicos que tiene con su
docente.
Debe disponer de Office 2013 o superior, en su PC o Android, (Versión de edición, No sirve las
versiones de Visualización).
Revisa en la plataforma licant las actividades propuestas (Foro, Clase Online BigBlueButtonBN,
Chat)
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO ANTIOQUEÑO CÓDIGO: FPR.
Versión:1.0
Gestión académica Fecha:12-03-20
EXPLORACIÓN
Las Programación es vital para entender que la elaboración del software requiere que el técnico
de sistemas tenga un pensamiento lógico, razonado y sistemático, para plasmar dichos procesos
de uso cotidiano en sentencias entendibles por la computadora y, por ende, la utilización de ésta
como un medio electrónico para realizar diferentes tareas.
Conforme vaya avanzando en el estudio de esta asignatura, se dará cuenta que no es fácil
desarrollar soluciones prácticas en el primer intento, ya que para lograrlo necesitará aplicar las
metodologías para la solución de problemas presentadas en este curso, encontrando así, cada vez
que resuelva un problema, mayor facilidad para planear buenas soluciones.
Computador u Ordenador
Dispositivo electrónico utilizado para procesar datos en forma automática y obtener resultados los
cuales pueden a su vez ser organizados y analizados para producir información. El computador
está conformado por una parte física llamada hardware y por una parte lógica o de programas
llamada software.
Datos
Hardware
En un computador se refiere a todos los componentes físicos que lo conforman, los aparatos
propiamente dichos. Como ejemplo tenemos los chips de los procesadores (CPU, procesadores
matemáticos, procesadores de video), las tarjetas (la tarjeta madre, las tarjetas de memoria como
la memoria RAM, las tarjetas de video, red, sonido), las unidades de almacenamiento (disco duro,
disquete, cd, dvd, pen drive), los dispositivos periféricos (ratón, teclado, monitor, impresora).
Software
Son los programas que permiten utilizar los recursos del computador. Programación, soporte
lógico, parte no-mecánica o no-física de un sistema. Es un conjunto de programas y
procedimientos que se incluyen en un computador o equipo con el fin de hacer posible el su uso
eficaz de dicha máquina. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina)
realice su tarea. Como ejemplo tenemos los sistemas operativos, el software de aplicación, el
software utilitario y los lenguajes de programación.
Sistema Operativo:
Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
duros, cds; Gestionar los errores de hardware y la pérdida de datos.
Software de Aplicación:
Software Utilitario:
Son programas que facilitan el uso del computador como herramienta para solucionar actividades
generales como la edición de textos o la digitalización de materiales. En muchos casos los
programas utilitarios son agrupados en paquetes integrados de software, por ejemplo el Microsoft
Office o el OpenOffice, donde se ofrece soluciones más generales, pero se incluyen varias
aplicaciones (procesador de textos, de hoja de cálculo, manejador de base de datos, correo
electrónico, visor de imágenes, etc.).
Lenguajes de Programación:
Sirven para escribir programas que permitan la comunicación usuario/máquina y las soluciones de
problemas utilizando las ventajas, poder de cálculo, procesamiento y almacenamiento del
computador.
Tema 1
Introducción a la lógica de programación y a la ofimática avanzada
1. Recibo de caja:
Lo que te puede generar más confusión al inicio de este camino es escoger el lenguaje de
programación indicado. Sin embargo, déjame decirte que el lenguaje en sí no importa mucho al
inicio, puesto que la lógica es la misma para todos, por esta razón no te preocupes, comenzar
aprendiendo la lógica de programación es el mejor camino.
El gran desafío del programador es entonces montar la estructura del programa para que este sea
ejecutado por la computadora. Y es necesario partir del principio de que la computadora no piensa
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Gestión académica Fecha:12-03-20
de la misma forma que el ser humano, y no es inteligente para saber qué es lo que tiene que
hacer, ni comprender mensajes subjetivos.
Por eso organizar la información de forma clara y en el orden adecuado es primordial para que la
acción sea ejecutada correctamente.
El algoritmo es la propia secuencia de instrucciones para la ejecución de una tarea. De una forma
más simple, el algoritmo es una receta o ruta que indica todos los procedimientos necesarios para
realizar algo o resolver un problema.
La información en un algoritmo no puede ser redundante o subjetiva. Tiene que ser clara y
detallada para que la computadora interprete correctamente. Ejemplificando mejor vamos a hacer
un algoritmo para freír papas de una forma bien simple y didáctica. ¡Vamos!
Algoritmo “Papa-frita”
Inicio:
Fin
Con este paso a paso cualquier persona logra hacer papas fritas, ¿no lo crees?.
¡Este es un algoritmo! Es importante que estés pendiente de tener una secuencia correcta y bien
definida de las acciones, porque como en el ejemplo, no podríamos cortar las papas después de
freírlas.
Hay diversas formas de representar un algoritmo, como formas gráficas, flujogramas, formas
textuales o en pseudocódigo. La diferencia entre el algoritmo que creamos y el que es utilizado en
la programación, es el lenguaje para que la computadora entienda.
Es importante resaltar que el flujo puede seguir diferentes caminos y convertirse en algo más
complejo con cada información que se agrega. Por ejemplo, podríamos sumarle la condición de
que si el aceite estuviera frío es necesario esperar, y si no (si estuviera caliente) podría colocar las
papas para freír. Pero de esta forma entramos en otros factores y variables que pueden ser asunto
para otros artículos.
Tengamos en cuenta también que, para comprender instrucciones subjetivas, es importante tener
algunas reglas o indicaciones para entender la tarea “freír papas” y ejecutarla correctamente. De
igual manera en el caso de las computadoras; necesitamos saber algunos conceptos para mejorar
nuestros algoritmos, facilitando la comprensión y ejecución de los mismos.
ESTRUCTURACIÓN - PROCESAMIENTO
Transferencia y Aplicación
Actividad
1. Introducción a CSS3 básico desde cero - Parte 3. N°1
Notas:
(Para los estudiantes sin conectividad hacer un ensayo escrito donde se consignen sus
percepciones acerca de la importancia de la lógica de programación en la actualidad).
(Para los estudiantes sin conectividad el análisis debe hacerlo referente a la información
consignada en el Tema 1 de manera escrita y de forma física).
3. Los archivos resultantes deben ser subidos a la nube, Drive, y posteriormente subir el
vínculo a la plataforma sin restricciones.
4. El resultado de lo descrito en los numerales 1 y 2 debe entregarse en la plataforma Licant,
a más tardar el 12 de febrero.
Actividad N°2
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De acuerdo con lo visto en la clase online que tendremos en la semana del 01 al 05 de febrero,
sumado a lo consignado en la presente guía en el momento de conceptualización y en la
descripción del TEMA 1, apoyado de los videos, (Si posee conectividad). hacer lo siguiente:
1. Crear y acceder a la cuenta de Google drive y crear una nueva hoja de cálculo de Google.
2. Crear un inventario de cierre de ventas con mínimo 40 productos.
3. La mayoría de datos son inventados, pero, las existencias finales, subtotal, descuento y
total de ventas deben ser hechas con fórmulas de operaciones básicas, (Explicación en las
clases sincrónicas.
4. El resultado de lo descrito en los numerales 1, 2 y 3 debe entregarse en la plataforma
Licant, a más tardar el 26 de febrero.
(Para los estudiantes que no poseen conectividad, debe hacer una consulta con los medios que
dispongan y entregar por escrito o escaneado de los siguientes temas:).