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MATERIAL DIDÁCTICO
SESIÓN 2
Educativa
Informativa
Otros formatos:
Cintas
Digitales
CD, MP3, MP4
Conversación telefónica
Punto a punto
Audioconferencia
Enlaces multipunto
Número elevado de usuarios
AUDIO COMO…
IDEAS DE USO
Ambientación
Transmisión de conocimientos e ideas
Grabación de materiales
Desarrollo de:
Habilidades de comprensión, reflexión, análisis y
síntesis
Habilidades auditivas
IDEAS DE USO
Ambientación
Transmisión de conocimientos e ideas
Grabación de materiales
Desarrollo de:
Habilidades de comprensión, reflexión, análisis y
síntesis
Habilidades auditivas
VIDEO
Conocimientos
Intereses
condicionados
Sistema de
principios y valores
(Joan Ferrés)
EL VIDEO COMO…
Televisión
Abierta
Por cable
Televisión educativa
Videograbaciones
Telesesiones
Videoconferencias
TELEVISIÓN ABIERTA Y POR CABLE
Permite analizar:
Recursos formales de secuencias
Mecanismos de persuasión de la publicidad
De preferencia interdisciplinaria
Integrarla en un contexto reflexivo y crítico
TELEVISIÓN EDUCATIVA
Generada por instituciones educativas
Dirigido a toda aquella persona que desee
capacitarse
Existe desde desde nivel preescolar hasta
nivel superior
Transmitida por vía satelital, cable,
videoconferencia y canales de T.V. abierta.
VIDEOGRABACIONES
Comerciales
Películas
Documentales
Programas culturales
Requiere adecuar su uso de acuerdo con el
fin que persigue
TELESESIONES
Desconocimiento y recelo
Opiniones más precisas
Cuando se usan
Se ven posibilidades y limitaciones
Actitudes estables
Actitud positiva
Motivación
Autoestima
EMPLEO DE TI EN LA EDUCACIÓN
Especificar
Marco Teórico
Mediación
Características:
Interactividad
Dinamismo
Multimedio
Almacenamiento
Transmisión
EFECTOS DE LAS TIC’S
Facilitación de algunos procesos cognitivos
Reorganización de la manera de trabajar
Inteligencia “distribuida”
Posesión de información Vs. Estrategias de
búsqueda y selección
Potencian interacciones comunicativas
MODELO DIDÁCTICO
LOS CONTENIDOS DE
LOS APRENDIZAJES
NUEVOS ENTORNOS
FINAL
INTERMEDIA
INICIAL
Conocimientos Transferencia
previos
Desarrollo de competencias
FASE INICIAL FASE INTERMEDIA FASE FINAL
Contenidos Tipología
Permanente y
Evaluación sistemática
Elemento de exposición
Programas interactivos
Instrumento de consulta
Elemento de refuerzo
Estrategias: Comportamientos y
pensamientos que se involucran durante el
proceso.
La mediación controla la selección y
ejecución de métodos y técnicas de estudio,
así como planificar, regular y evaluar los
procesos.
ESTRATEGIAS
Contexto de uso
Grado de colaboración
Tiempo disponible
Tipo de contenidos
Recursos disponibles
ESTRATEGIAS BASADAS EN
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Considerar:
Lugares de uso
Un aula dotada de equipo de cómputo
y de proyección
Un laboratorio de cómputo
Casa
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS BASADAS EN
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Considerar:
Medios de difusión:
Discosflexibles o CD´s
Páginas web
Tipo de trabajo:
Individual
Grupal
PROGRAMAS
Procesadores de texto
Hojas de cálculo
Programas de presentaciones
Programas de animaciones
Navegadores de Internet
Software multimedia
EL RETO
Conocimiento Aplicar
de las para
funciones de
un programa
aprender
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS
Introducción
Revisión
Repaso de temas
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS
Procesador de palabras
Laboratorio de lengua
Ordenación de letras, palabras, frases.
Identificación de sílabas
Sopa de letras
Completar palabras
Procesador de palabras
Instrumento de escritura
Leery corregir textos
Ordenar textos
Instrumento de evaluación
Uso de formularios
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS
Hojas de cálculo
Elaboración de tablas a partir de datos
cuantitativos
Interpretación de tablas
Graficación de datos
Creación de fórmulas
Análisis estadístico
Simulación de problemas
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS
Programas de presentaciones
Presentación de contenidos
Diseño de trabajos colaborativos
Portafolio digital
USOS DIDÁCTICOS DE LOS PROGRAMAS
Lúdico
Informativo
Educativo
MULTIMEDIA EDUCATIVO
Guía de Evaluación
CARACTERÍSTICAS
Son interactivos
Individualizan el trabajo
Fáciles de usar
Permiten la evaluación
EVALUACIÓN DEL MATERIAL MULTIMEDIA
Guía de Evaluación
MATERIALES INTERACTIVOS
con
Comprensión Interiorización
de
Nueva información
COMPONENTES DE LOS MAPAS
CONCEPTUALES
Un mapa conceptual consta de los
siguientes elementos:
Conceptos
Frases o proposiciones
TIPOS DE PROGRAMAS DISPONIBLES
Hojas de cálculo
Programas de presentaciones
Objetivos:
Hacer posible el uso de aplicaciones
educativas multimedia "en línea",
directamente desde Internet.
Crear uno entorno de creación de
actividades más potente, sencillo e intuitivo,
adaptándolo a las características de los
actuales entornos gráficos de usuario.
ACTIVIDADES BASADAS EN INTERNET
Aprovechan la potencialidad de
información y comunicación de internet.
Requieren una planeación cuidadosa y
una selección de lo materiales más
adecuados.
BUSCADORES
Algunos de los principales son:
http://www.google.com.mx
http://www.yahoo.com
http://www.altavista.com
http://www.lycos.com
http://www.webcrawler.com
http://www.dogpile.com
BUSCADORES
http://www.starmedia.com
http://www.todito.com
http://prodigy.msn.com//
BUSCADORES
Búsqueda de imágenes
Búsqueda avanzada
RECOMENDACIONES PARA USAR LOS
BUSCADORES
http://www.k12.hi.us/~cmin/tethree/learning/portfoli
osample.htm
BÚSQUEDA DEL TESORO
En ella los alumnos han de localizar dentro
de una página web respuestas a los
interrogantes formulados por el profesor(a).
Adicionalmente se puede incluir una
"Pregunta llave", la finalidad de la cual es
que los alumnos sinteticen todo aquello que
han aprendido y demuestren que lo han
entendido.
BÚSQUEDA DEL TESORO
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ma
nuales/usos_educativos/CAZAS_IES_RABID
A/CIRCUITOS%20ELECTRONICOS.htm
SCAVENGER HUNT
(BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN CONFIABLE)
Exige a los alumnos encontrar y evaluar la
pertinencia de la información en una web
para responder al problema planteado.
Se plantean preguntas sobre un mismo
tema.
http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec670/egy
pt/hunt/EgyptHunt.html
SUBJECT SAMPLER
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ma
nuales/usos_educativos/CAZAS_IES_RABID
A/logaritmos%20y%20datacion%20c14/data
cion_carbono14.htm
SESIÓN A DISTANCIA
Se deberán formar equipos de 5 personas, debiendo
recabar sus nombres completos y correo electrónico.
Los conceptos a investigar son:
Biblioteca digital.
Bitácora digital (Blog)
Campus virtual.
Listas electrónicas.
LMS
Foro de discusión
Chat
Software educativo.
Sociedad de la información
Brecha digital
SESIÓN A DISTANCIA
El primer participante de cada equipo realizará la búsqueda
en Internet y escribirá la definición de los dos primeros
conceptos del glosario, indicando la fuente de consulta, y
deberá enviarlo por correo electrónico al siguiente
participante.
Cada uno deberá revisar y enriquecer los conceptos ya
encontrados e investigar sobre los dos siguientes.
El último miembro del equipo enviará el glosario al primero,
quien deberá realizar la revisión final y enviarlo por correo
electrónico a la profesora.