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ESSAY

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https://doi.org/10.5565/rev/grafica.90

La animación. Entre
la impresión de la realidad
y la realidad Andrés F. Agredo Ramos, Universidad Autónoma de
Occidente, Colombia. afagredo@uao.edu.co

de la impresión

Resumen
La animación desde sus orígenes se ha sabido acoplar a diversos públicos a través de diferentes manifestaciones huma-
nas. Estas han hecho surgir posibilidades nunca antes imaginadas, que hacen de este lenguaje un atrayente recurso para
indagar. En este sentido, se pretende propiciar un espacio de reflexión a través de la discusión de conceptos y posturas
que van desde la génesis de la imagen estática hasta la evolución de una imagen en movimiento y su dialéctica entre lo
real y lo irreal. De ahí que, se considera adecuado promover y brindar bases para reflexiones enfocadas en la definición
del concepto de animación.

Palabras Clave
Animación; imagen; movimiento; impresión de la realidad; comunicación

The animation. Between the impression of reality and the reality of the impression
Abstract
The animation from its origins has been adapted to different audiences through different human manifestations. These
have given rise to possibilities never before imagined, which make this language an appealing resource to inquire. In
this sense, it aims to promote a space for reflection through the discussion of concepts and positions ranging from the
genesis of the static image to the evolution of a moving image and its dialectic between the real and the unreal. Hence,
it is considered appropriate to promote and provide bases for reflections focused on the definition of the concept of
animation.
 
Keywords
Animation; image; motion; impression of reality; communication
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La animación. Entre la impresión de la realidad
y la realidad de la impresión

Introducción dad torturada del arte barroco. De este modo, la


El animación es un arte y a la vez una gran industria pintura se esforzaba por representar la realidad,
que se acopla continuamente a diversos públicos, pero por más hábil que fuera el autor con la téc-
culturas y estéticas, prueba de ello es su activa nica, no dejaba de ser sólo una representación
participación en teatro, cine, televisión, publicidad, subjetiva de su percepción; es entonces, la fo-
video arte, Internet y otras numerosas manifesta- tografía, la que resuelve y libera al barroco de su
ciones humanas que abren las puertas a una nece- obsesión por la semejanza (Bazin, 1967).
saria indagación de este amplio universo. En este Las técnicas artesanales del siglo XIX pugna-
sentido, el propósito de este ensayo, se enmarca ron con la tecnología de dispositivos mecánicos
en abordar criterios y posturas entorno a la defini- de la fotografía. Resultó más exacto representar
ción de la animación para contribuir a ser referen- la realidad y por ende la pintura se vio obligada
cia en instituciones educativas que tengan involu- a explorar nuevas lógicas de expresión. Poste-
crada esta temática en sus apuestas curriculares. riormente, la experimentación con juguetes ópti-
La experiencia como consumidor, desarrollador, cos dio paso a la ilusión de movimiento a través
productor y docente en animación, ha permitido de limitados fragmentos cíclicos que dieron las
vivenciar la necesidad de un acercamiento a este pautas a las proyecciones cinematográficas. Por
terreno, pues sus antecedentes aún lo enmarcan consiguiente, la fotografía y el cine, en las prime-
en el terreno del entretenimiento. En primera me- ras décadas del siglo XX, surgen como nuevas
dida, se aborda una breve reseña a modo de con- formas de comunicación, más específicamente
texto que inicia desde la imagen estática, luego, se de la comunicación visual, ya que, según Mo-
toman los postulados de Deleuze, Metz, y Moles les (1985) materializan un fragmento del mundo
desde la cinematografía y la comunicación, para perceptivo (entorno visual), capaz de subsistir
finalmente llegar a una definición de animación, a través del tiempo y que constituye uno de los
especialmente con los aportes de Cholodenko y componentes principales de los mass media (fo-
Wells, por ser considerados autores que se han tografía, pintura, ilustración, escultura, cine, te-
interesado en contribuir a la construcción de este levisión). Este universo de las imágenes se plan-
universo; de modo que se abre una discusión para tea dividir por el momento, en imágenes fijas e
comprender este concepto y detectar relaciones imágenes móviles dotadas de movimiento, estas
conceptuales, para buscar bases que nutran futu- últimas derivadas técnicamente de las primeras.
ras investigaciones y consolidar un corpus teórico En este orden de ideas, subraya Deleuze (1984),
entorno a esta temática. estas nuevas formas de comunicación tuvieron
Cabe subrayar, que el concepto de realidad una notable participación en la historia del pen-
es un término complejo desde lo filosófico, pero samiento, debido a la intención de asentar las
debido a que esta reflexión apuesta a contribuir imágenes en la conciencia con su respectivo mo-
al lenguaje de la animación, se asume la reali- vimiento espacial, ya que, en la conciencia no ha-
dad desde los postulados de Metz en cuento a bría más que imágenes cualitativas e inextensas
la percepción del espectador frente a la pantalla. y en el espacio no habría más que movimientos
extensos y cualitativos. Lo inquietante aquí es la
Génesis de la imagen mixtura de dichas relaciones, entender que los
La imagen a través de las artes plásticas asumió movimientos provocan una imagen, como sucede
funciones mágicas mediante la representación en la percepción, o que la imagen provoca un mo-
de la constante lucha contra la muerte y la su- vimiento, como sucede en la acción voluntaria de
pervivencia material del cuerpo; posteriormente, la realidad. El movimiento percibido o realizado,
con la pintura universal se usaron fórmulas equi- debe entenderse no solamente en el sentido de
libradas entre el simbolismo y el realismo de las una forma inteligible (idea), sino en el de una forma
formas, para que luego en el siglo XV, con la in- sensible (Gestalt) que organiza el campo percep-
vención de la perspectiva el artista pudiera lograr tivo de la realidad. En cuanto al lenguaje expre-
la ilusión tridimensional y de este modo tener un sivo de la animación, según Ribes (2007), no ha
acercamiento a lo real. En consecuencia, surgió dependido de forma determinante de la realidad
una tendencia marcada por imitar el mundo exte- para construir su discurso, contrario a los inicios
rior, pero al reconocer que dicho universo poseía del cine que se centró en registrar y documentar la
movimiento y no era posible plasmarlo en la pin- realidad a modo de instrumento metódico hereda-
tura, nació en el realismo una búsqueda de la ex- do de la fotografía y la tradición teatral.
presión dramática, a manera de cuarta dimensión Se propone entonces, una primera relación de
psíquica, capaz de sugerir la vida en la inmovili- la imagen con la representación de la realidad,
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desde la pugna entre la pintura y la fotografía, tor, la construcción es activa y de percepción


hasta las características de percepción y repre- realizante. Lo elemental aquí, es la permanente
sentación de la imagen en movimiento que oscila interacción entre ambos enfoques, dado que los
entre lo real y lo irreal para poder inquirir aparta- niveles de reproducción hacen surgir un modo
dos que diferencien el lenguaje de la animación. de participación por parte del espectador, tanto
perceptiva como afectiva, que se refleja en las di-
La impresión de la realidad, ferentes técnicas de animación, desde la mues-
una forma de entender la animación tras de animación abstracta hasta las nuevas
El movimiento de la imagen, como indica Metz propuestas de animación basadas en técnicas
(1972) es un fenómeno realmente amplio que de captura de movimiento; en que las actuacio-
debe verse desde diferentes posturas y plantea nes de los personajes son basadas en la realidad
problemas a la psicología de la percepción y de misma y no por coordenadas matemáticas o in-
la intelección, a la estética teórica, a la sociolo- terpretaciones computarizadas de animadores.
gía del público y a la semiología en general. Uno De suerte que, el movimiento confiere a los ob-
de los problemas más importantes de la teoría ci- jetos una corporalidad y una autonomía que le es-
nematográfica, según el autor, es la impresión de taba negada a sus representaciones inmóviles, los
la realidad que el espectador experimenta ante el arranca de la superficie plana en que estaban con-
film, fenómeno de fundamentos psicológicos y finados y les aporta el relieve, el cual, según Morin
grandes características estéticas que conllevan (2001), proporciona la vida. No hay que olvidar que
a delimitar dichas posturas a una definición de la la principal característica de la animación es pre-
animación. El autor propone una división general cisamente, otorgar la vida, y esto es apoyado por
de los temas fílmicos: realistas e irrealistas. Los Metz (1972), al señalar que el film es más viviente,
primeros proporcionan una intensa familiaridad, más animado que la fotografía, por lo tanto lo re-
plenamente reconfortante para la afectividad; los presentado toma forma y la impresión de realidad
segundos, por su parte proporcionan un potencial se convierte en la realidad de la impresión.
de extrañamiento, plenamente suculentos para la
imaginación. Esta postura es apoyada por Morin Otras perspectivas a la realidad
(2011), al entender que el movimiento es una de las Aunque se ha mencionado líneas atrás la diferen-
principales diferencias entre la fotografía y el cine, cia entre fotografía y cine, ésta no es la principal
y permite una verdadera impresión de realidad, consideración, pues lo que atañe es la propuesta
de manera que, la dependencia de la realidad del de entender el cine como un paso adelante a la
movimiento y la apariencia de las formas, conlleva fotografía: la fotografía animada, que al otorgarle
a la sensación de vida concreta y la percepción la vida fluye la verdadera impresión de realidad.
de la realidad objetiva. De este modo, las formas El cine desde esta configuración se presenta
proporcionan su base objetiva al movimiento, y el como la animación de la imagen.
movimiento da cuerpo a las formas. En el caso de Esta idea que surge desde lo cinematográfico,
la animación (Moles, 1985), no se debe asumir la se conecta con la definición etimológica de la pa-
irrealidad sólo a la forma, pues se aplica igualmen- labra animación, enunciación que ha perdurado,
te al movimiento, con toda su carga emocional y mutado y adaptado de acuerdo a los cambios
estética que hace de este recurso, un atrayente tecnológicos, culturales y exigentes del medio.
universo que nos desconecta de la realidad y nos Entendida por la mayoría de realizadores y teóri-
permite ingresar al mundo de lo inverosímil. cos, es la que brinda el puente con la impresión
La impresión de realidad puede ser más inten- de la realidad de la imagen, ésta propone conce-
sa en la imagen móvil que en la fija y es especí- bir animar, animador y animación (del griego ane-
ficamente en la animación que podemos obser- mos: viento, aliento y del latín animus: dar vida)
varlo, puesto que, se abre un escenario cognitivo del modo más puro y clásico. Cholodenko (2007),
y emocional del estar allí ilusorio, a una realidad uno de los principales exponentes y considerado
irreal, en últimas, a un pacto en que el espectador el filósofo de la animación conecta esta mirada
a su consideración asume qué es real o irreal. La con el cine de atracción, ese cine primitivo de
impresión de la realidad resulta un tema crucial experiencias, de sensaciones que mediante los
en el discurso de la animación, y Metz (1972) ad- sentidos viabiliza una posible estética del asom-
mite dos visiones: el objeto percibido y lo percibi- bro, es el que permite una metamorfosis mágica:
do. En el primer enfoque, la duplicación es más o entendida como el poder de transformación entre
menos parecida, próxima a su modelo y resuelta la imagen fotográfica y la imagen cinematográ-
con los índices de realidad. En el segundo fac- fica. Por tanto, según este teórico de la anima-
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y la realidad de la impresión

ción, la imagen existente congelada, se descon- Conclusiones


gela extraordinariamente; de modo asombroso Teniendo en cuenta lo anterior, se propone en-
lo fijo e inanimado es móvil y animado, y desde tender la animación como un lenguaje que hizo
esta perspectiva propone que no solamente es surgir el cine (fotografía animada), y es especí-
la animación un tipo de film, todas las películas, ficamente, aquella imagen en movimiento, que
incluyendo el cine por definición, es un tipo de mediante su forma o movimiento irreal, propor-
animación. ciona un nuevo mundo, un universo que sólo ella
No obstante, Jan Svankmajer (citado por Wells, puede expresar. Esta posibilidad se evidencia en
1998), reconocido animador Checo surrealista, ad- cada imagen fija que pertenece al instante, y a su
vierte que la animación le permite dar poderes má- vez, al todo; ese proceso de transformación es,
gicos a las cosas. En sus películas, mueve muchos en últimas, el que brinda la magia de dar vida,
objetos reales, de repente, el contacto cotidiano razón que conlleva, a que sea considerado un
con las cosas a las que la gente está acostumbra- lenguaje que se caracteriza por ser el arte de lo
da, adquiere una nueva dimensión y, de esta ma- imposible y que continúa siendo la forma artística
nera, hace dudar de la realidad. En otras palabras, visual más experimental, así como la más popu-
se usa la animación como un medio de subversión lar entre las masas.
que redefine lo cotidiano, desequilibra la realidad La animación, no deja de ser un imprescindi-
y alterna lo que se entiende de la existencia, ésta ble y atrayente tema de indagación en constante
puede contradecir las leyes de la gravedad, cam- desarrollo. La indagación expresada en este en-
biar lo que percibe el sujeto en términos espacio- sayo, apuesta a contribuir en la discusión de un
temporales y dotar de vida las cosas inertes. concepto que aún se encuentra en incremento,
Desde una perspectiva técnica, la escuela Za- más aún, con los nuevos desafíos que proponen
greb School (citado por Wells, 1998), discurre que las nuevas tecnologías de información y comu-
para dar vida y alma no es a través de la copia, sino nicación. Prueba de ello es su participación en
por la transformación de la realidad, esto desde el televisión, cine, documentales, publicidad, video
punto de vista de la estética y la filosofía y no desde clips, video arte, multimedia, dispositivos móvi-
lo artesano. De este modo se revelan condiciones les, y otras numerosas manifestaciones humanas
de las figuras y objetos que no pueden ser enten- que han hecho de este medio efímero, intangible
didos de otra manera. Los animadores de esta es- y artificial, un poderoso medio de expresión.
cuela consideran la animación como no realista y La animación es un lenguaje transdisciplinario
añaden que si el trabajo de las películas de imagen y aún existen componentes dispersos en el, por
real es de presentar la realidad física, la película de lo tanto, no es congruente que se aborde sólo
animación se interesa en la realidad metafísica, no desde su enfoque disciplinar, sino, que se inte-
cómo las cosas se ven, pero sí lo que significan, riorice la múltiple participación de profesionales,
de manera que, el significado sea generado por un y así mismo, debe ser desarrollado, aprendido y
vocabulario único y accesible por el animador. enseñado. Es deber académico y profesional ser
Parte de estos pensamientos obedecen a su persistentes en la construcción y conceptualiza-
cercanía con la técnica y con la tecnología, de ción de las áreas que se apoderan de este enri-
ahí que algunos animadores, consideren trascen- quecedor lenguaje. De modo que, es necesario,
dental un acercamiento ideológico al explorar la que este tipo reflexiones estén implícitas en los
relación entre el concepto y la técnica a utilizar; escenarios académicos y de investigación de las
esto responde al interés personal de ampliar los instituciones involucradas para ayudar a su soli-
parámetros artísticos de la forma, pero también dez epistémica.
de contemplar la animación como un sistema de En consecuencia, si sumamos el ímpetu de lo
ideas. Es necesario recordar que al hablar de rea- visual, con el dominio del espacio-tiempo-audio
lidad, estamos hablando del grado de abstracción que brinda el audiovisual, más la posibilidad de
y complejidad del objeto y el movimiento. Tanto si crear propios mundos y realidades con la ani-
tomamos un objeto y lo distanciamos de su rea- mación y finalmente si adicionamos las incalcu-
lidad, adicionándole un movimiento desusado, lables oportunidades de lo digital, tendremos un
como si tomamos un movimiento y lo represen- valioso recurso, no sólo para el entretenimiento,
tamos con formas figurativas o abstractas, nos la persuasión, la información, el arte, sino tam-
estaremos acercando a una propuesta que fluctúa bién para campos más comprometidos con el rol
entre lo realista y no-realista. socio-cultural.
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