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Programación Orientada

a Objetos
Herramientas de Desarrollo de Software
¿Qué es la POO?
• Trasladar el concepto y comportamiento de objetos de la vida real al código
de programación.
• El objetivo es la reutilización de código y hacer mas fácil a programación.

Objeto Clase Instancia


CLASE:
Vehículo OBJETO:
Automóvil

ATRIBUTOS / PROPIEDADES:
marca MÉTODOS:
modelo Inyectar_combustible
color Frenar
cambiar_marcha
Objeto
• Objeto:
• Tiene propiedades (atributos):
• Color
• Peso
• Alto
• Largo
• Tiene un comportamiento (¿Qué es capaz de hacer?):
• Arrancar
• Frenar
• Girar
• Acelerar
Clase
• Las clases se usan para crear objetos
• Podemos crear muchos objetos desde una sola clase
• El proceso de crear un objeto desde una clase se denomina instanciación.
Instancia
Ejemplar
perteneciente a una
clase
Herencia
Modularización
Encapsulamiento

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