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SISTEMAS Y MODELOS
SIMULACIÓN
La simulación involucra el diseño de modelos de un sistema, llevando a cabo
experimentos en él. El propósito de estos experimentos es predecir cambios en
el sistema a través del tiempo. Por ejemplo, ¿Qué efectos tiene un incremento
en la tasa poblacional en una comunidad? ¿Qué pasaría si aumento el número
de programas para evitar que los niños, jóvenes y adultos cometan robos?
EVENTO DISCRETO
La llegada de órdenes, o las partes que están siendo ensambladas, así como los
clientes que llaman, son ejemplos de eventos discretos. El estado de los cambios
en los modelos sólo se da cuando esos eventos ocurren. Una fábrica que
ensambla partes es un buen ejemplo de un sistema de evento discreto. Las
entidades individuales (partes) son ensambladas basadas en eventos (recibo o
anticipación de órdenes). El tiempo entre los eventos en un modelo de evento
discreto raramente es uniforme
Ejemplo de un evento discreto:
En una fábrica se empieza a ensamblar o construir unas piezas a medida que
recibe sus insumos, pero los insumos no lo reciben de forma constante, sino que
los insumos los recibe a partir de una ejecución de compra, y puede ser que la
ejecución de compra se de todos los meses, según la demanda de producción o
de construcción o de los mismos clientes. Esas compras no llegan en todo
momento sino en ciertos tiempos puntuales.
Otro modelo un poco más complejo, si queremos representar las variables relacionadas al
BOSQUE NATURAL. Si se usa la tierra para agricultura, posesión, áreas protegidas, actividades
ilícitas que tienen una influencia sobre el CAMBIO DE USO DEL SUELO que a su vez influye en
los BOSQUES NATURALES; así como también la demanda y oferta de madera y leña influyen
sobre MERCADO DE MADERA que a su vez influye en EL BOSQUE NATURAL. Así se identifican
primero las variables principales, como se influencian entre si o sus dependencias del modelo
que queremos trabajar o estudiar. Otros modelos que se pueden conceptualizar pueden estar
relacionados con cualquier suceso de la vida real, como la contaminación sonora, del aire, del
agua, etc.
Con la simulación se puede trasladar en el tiempo y se puede simular de como va
ser la calidad de vida de las personas en 20 15 años ,ejemplo: si hoy las personas sufren
sorderas 2% 3% quizás en 20 años las personas serán que sufren sorderas serán al 30% 20%
eso se puede realizar con la simulación. (de acuerdo al modelo que se tenga) ahí es importante
tener en cuenta la dinámica de sistemas, las simulaciones los modelos, hay que aprender a
sacar provecho a esas herramientas.
APLICACIÓN DE MODELAMIENTO
Existe un nivel que es el vaso de agua, que lo queríamos llenar, había un nivel
deseado, que es nuestro vaso lleno, nuestro primer nivel deseado es una primera
variable, marcará el límite de nuestro sistema y la discrepancia, es la diferencia
entre el nivel actual y nuestro nivel deseado, que en un primero momento
seguramente será grande, porque no teníamos agua en el vaso, pero a medida
que se va llenando esa discrepancia se va haciendo más pequeña y teníamos el
elemento flujo de agua, que de acuerdo del nivel deseado en un primer momento
seguramente íbamos a abrir el caño para que se llene el vaso y a medida que se
iba llenando el flujo lo íbamos a ir cerrando, porque estaríamos llegando la nivel
deseado de agua,
Flujo de agua: alimente nuestro nivel, su influencia es positiva, los signos indican
si la influencia de una variable sobre otra es positiva o negativa, por ejemplo: a
mayor flujo de agua, mayor nivel.
Y en la parte de abajo vemos una influencia negativa, a mayor nivel, habrá una
menor discrepancia.
Sistemas duros:
RETROALIMENTACIÓN
Estos bucles de retroalimentación y principalmente para poder simular
sistemas situaciones del mundo real, existen dos tipos de retroalimentaciones:
la retroalimentación positiva y la retroalimentación negativa.
Retroalimentación positiva : es aquella donde intervienen variables que se
influencian entre sí pero se influencias de modo que cada vez se van haciendo
que la variable donde esta la influencia cresca más, es un bucle infinito, una
ejerce influencia sobre la otra y esta a su vez vuelve a ejercer influencia a la
primera.osea mientras más crece a mas crecerá b y mas crece b mas crecerá a,
esto se hace un efecto tipo bola de nieve.
Ejemplos
Carreras armamaentistas: existen paises que tienen conflictos-empiezan una
carrera armamentistas- un pais se blinada bien compra aviones, misiles,etc ----
y el pais vecina tambien se empieza armar para que esten listos (compran
aviones, tanques,etc) y así el primer pais ve que se arma y el otro sigue
armandose.
Retroalimentación negativa: viene influenciada por una variable de control
(variable auxialr), como se conforma. A difrencia de la anterior que una ejerce
influencia sobre la otra.aca puede ser que una variable “a” influencie una variable
“b” (de forma positiva) pero la “b” hace que decresca la variable “a” o otra varible.
Como en el caso del ejemplo: a maedidad que la temperatura va subiendo la
discrepancia con el nivel deseado o tope maximo donde se quier llegar.la
discrepancia se va reduciendo, esta reducción de discrepancia hace que
se ejerca menos efecto sobre le calecator, es como un control o como una
variabkle que ejerce un control sobre este bucle(permite que no sea infinita) ,
para llegar a una estabilidad que se llega a dar por una variable externa.como
en el caso de la simulación la variable externa es la variable nivel deseado de
agua [y esta ejerce el control sobre el sistema].
Se denota con simbolos: el signo + hace referencia a la retroalimentacion positiva
y el simbolo – hace referencia a una retroalimentacion negativa.
En general si un bucle tiene muchas variables, si el numero de influencias
negativas es impar entonces el bucle de retroalimentación es negtiva.