Foxy (Kitsune 4 Colas)

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2 4 6 Con. Arte 50
Con. Medicina 90
Con. Historia 70
45 10 Supervivencia 90
2d+4

Mordisco 45 50 2/2 2d+4 2L2 R, He+


Kitsune-bi 30m 50 50 2/2 2d+4 6L4 Incin. +; Dsc+; -20 pen. mov.

Katana (Battojutsu) 50 50 2/2 2d+4 3L3 Ci, R, Ka+, He+


Artes Marciales 45 50 2/2 2d+4 2L3

3 3
Hemorrágea+
Incineración+ Sufrirá el daño como la diferencia por la que falle su PR. Es posible reducirla renunciando a la acción de Ataque o
Defensa y gastando 2 Acciones Activas por cada Rango de Gravedad que se desee extinguir. resistencia: Reduce.

Kata+ 1 Acción Elegir uno de los siguientes bonos naturales: +5PDA, +5PDD, +1d Ini o +1L0, pero deben de ser elegidos de viva voz
durante la Declaración de Intenciones. + También puede elegir entre: +1D al Ataque o +1D a Defensa

Rapido Sirve para aumentar la Ini, pero debe declararse en la fase de Declaración de Intenciones que va a utilizarse un
combo de este tipo. Muchas veces quien ataca primero es el único que ataca.
Golpea a los oponentes adyacentes con la misma tirada de ataque, requiriendo 1 Acción por cada oponente extra
Circular (por ejemplo, atacar a 4 oponentes costará 3 Acciones). Todos losoponentes golpeados recibirán el mismo daño
reducido en -0L1 y el ataque se producirá con -1D. + Elimina el -1D de penalización al ataque.

- Posición de combate Katana (sustituye manejable x kata) 4


- ATAQUE VELOZ: 1inmediato
(PF) +1D1 en Iniciativa. Al ganar Iniciativa +1D en Ataque, Defensa o +2L0 al daño, declarar de
su elección. No apila con Iniciativa Mejorada.

- Circular: Golpea a los oponentes adyacentes con la misma tirada de ataque, requiriendo 1 Acción por cada oponente
extra (por ejemplo, atacar a 4 oponentes costará 3 Acciones). Todos losoponentes golpeados recibirán el
mismo daño reducido en -0L1 y el ataque se producirá con -1D. + Elimina el -1D de penalización al ataque.
2 2 4
- Hemorrágea+:
Hemorragia daño como la diferencia por la que falle su PR. Dedicar 1 Acción y el uso de un brazo a bloquear la Hemorragia,
se reducirá temporalmente en 1 rango. Un torniquete (Con.Medicina/Supervivencia 50) la reducirá en 2 rangos siempre que
la víctima no se mueva. Si se usa un poder regenerativo, se requerirán 2/4/6/8/10 PG (según la Gravedad) de regeneración
para cerrarla, pero los PG curados no se restarán del total de heridas. Cerrarla con Medicina requiere un
EfMin 10/30/50/70/90 (según la Gravedad). Resistencia: Sin efecto.

Incineración+:
Rápido
Sufrirá el daño como la diferencia por la que falle su PR. Es posible reducirla renunciando a la acción de Ataque o INICIATIVA MEJORADA: +1D Iniciativa, eligiendo el mejor. +1
Defensa y gastando 2 Acciones Activas por cada Rango de Gravedad que se desee extinguir. resistencia: Reduce.
rango el Primer Golpe.

2 2 PARAMETROS + Dsc+, ,
2 DEFENSA PASIVA (1 Acción): PDD/3

+3
1 (PF) +1D1 en Iniciativa. Al ganar Iniciativa +1D en
3 ATAQUE VELOZ Ataque, Defensa o +2L0 al daño, declarar de
inmediato su elección. No apila con Iniciativa Mejorada.

3 +1
3 +3

+4
Regeneración 8 pg Asalto/10 Asaltos

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Puede transformarse en Humana y en Zora, Forma humana tiene orajas y colas
Henge (Transformación): 1 Acción de zorro (que puede quuitar con concentración)
Inmunes a enfermedades naturales. Pueden activar una regeneración de 1 punto por cola
Recuperación Yōkai 1 PF durante 10 asaltos al coste de 1PF y consumir un puñado de arroz si se trata de un Kitsune.
El Akuma puede salir y entrar de la realidad durante milésimas de segundo, trasladándose instantáneamente al lugar donde desee,
Brecha Movimiento Instantáneo 1. 1 Acción siempre que pueda llegar por medios normales, pareciendo salir del suelo, de las sombras o incluso del aire.
No pueden sorptender.
Controlar lo Inerte 1, los cambios duran mientras mantenga la Concentración; (1PF): El objeto creado
Kotodama (Palabras de Poder): 1 Acción dura 48 horas y no requiere concentración.
Puede proyectar una Pirokinesis de llamas azuladas mediante el toque o a hasta 30 metros de distancia causando0L3 de daño
Kitsune-bi (Zorro de Fuego): 1 Acción Sobrenatural/Elemental Fuego+ con un Incremento de daño por cada cola. Requiere 1 Acción Activa y 4 puntos de Poder. Hoshi

A voluntad puede crear un diminuto orbe de inofensivas llamas espirituales azuladas que
(Estrella) emite una luz similar a una antorcha y que desaparece si se aleja más de 10 metros de su creador.
Un Kitsune mediante su toque puede transferir 2D de sus propios PG a un objetivo vivo al coste de 1PF y
Transfusión Vital 1 Acción Activa; los PG transferidos se consideran sacrificio, no puede curar enfermedades.

Sentido Agudizado (Oído): +30. Visión Espiritual.

ARMA SOBRENATURAL 2 Favorito: +0L1 Kitsune-Bi Puntería 3 +5 PDA para ataques a


distancia.
Blanco Movil: -20 (Posición de Combate) Elimina 20 puntos de los penalizadores por
Movimiento del oponente. Puntería: Accede a Entrenamiento Puntería.

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