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TAREA 1 - INVESTIGACIÓN 1
1
INDICE
INTRODUCCION...................................................................................................3
ANTECEDENTES..................................................................................................4
REDES INFORMATICAS.......................................................................................6
CARACTERISTICAS DE LAS REDES..............................................................7
SERVICIOS DE UNA RED.................................................................................8
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES...............................................9
ELEMENTOS BASICOS QUE CONFORMAN UNA RED.....................................9
ESTACIONES DE TRABAJO.............................................................................9
SERVIDORES..................................................................................................11
TARJETAS DE RED.........................................................................................18
CABLEADO......................................................................................................22
SWITCH............................................................................................................25
TARJETA DE RED INALAMBRICA.................................................................28
ADAPTADOR USB WIFI..................................................................................29
TARJETAS PCMCIA........................................................................................30
ROUTER...........................................................................................................31
MODEM............................................................................................................33
MEDIOS DE TRANSMISIÓN...............................................................................35
MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS..........................................................36
MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS...................................................43
CARACTERISTICAS DE LOS MEDIOS DE TRANSMISION.............................47
EL PROTOCOLO.................................................................................................49
PROTOCOLO OSI/ISO....................................................................................51
PROTOCOLO TCP/IP......................................................................................55
CONCLUSIÓN.....................................................................................................58
GLOSARIO..........................................................................................................59
BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................67
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INTRODUCCION
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre si, que pueden
comunicarse para compartir datos y recursos sin importar la localización física de
los distintos dispositivos. A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro
ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas.
El origen de las redes hay que buscarlo en la Universidad de Hawai, donde se
desarrolló, en los años setenta, el Método de Acceso Múltiple con Detección de
Portadora y Detección de Colisiones, CSMA/CD (Carrier Sense and Multiple
Access with Collition Detection), utilizado actualmente por Ethernet. Este método
surgió ante la necesidad de implementar en las islas Hawai un sistema de
comunicaciones basado en la transmisión de datos por radio, que se llamó Aloha,
y permite que todos los dispositivos puedan acceder al mismo medio, aunque sólo
puede existir un único emisor en cada instante. Con ello todos los sistemas
pueden actuar como receptores de forma simultánea, pero la información debe ser
transmitida por turnos.
El centro de investigaciones PARC (Palo Alto Research Center) de la Xerox
Corporation desarrolló el primer sistema Ethernet experimental en los años 70,
que posteriormente sirvió como base de la especificación 802.3 publicada en 1980
por el Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE).
Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesarios para poder
establecer la comunicación entre los ordenadores o hosts de una red.
Un protocolo puede descomponerse en niveles lógicos o capas denominados
layers.
El comité 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) es el
encargado del desarrollo de los protocolos estandares basados en el modelo de
referencia ISO (International Standards Organization.
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ANTECEDENTES
El mundo atrapado por una telaraña: desde su surgimiento, las redes han
evolucionado conforme lo demandan las necesidades de comunicación, verbal o
visual.
Sólo unos meses después de la primera conexión, la red ya contaba con cuatro
nodos remotos en otras instituciones estadounidenses como el Instituto de
Investigaciones de Standford y la Universidad de Utah. Cuando el primer sistema
de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se creó el protocolo TCP/IP, que se
sigue utilizando hasta hoy, y que funciona como estándar dentro de las redes
informáticas. Algunas sostienen que el protocolo TCP/IP, cuya característica
principal es poder compartir información entre redes muy distintas entre sí, es la
verdadera Internet.
De todos modos, aunque no haya consenso total sobre cuál fue el hecho que le
dio origen a lo que hoy conocemos como Internet, es indudable que aquella
primera red Arpanet, que nació hace 35 años, fue fundamental para el inicio de lo
que hoy solemos llamar simplemente “La Red”.
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En la década de 1940, los computadores eran enormes dispositivos
electromecánicos que eran propensos a sufrir fallas. En 1947, la invención del
transistor semiconductor permitió la creación de computadores más pequeños y
confiables. En la década de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban
con programas en tarjetas perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente
por las grandes instituciones.
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computadores mediante la misma conexión. La WAN del DoD finalmente se
convirtió en la Internet.
REDES INFORMATICAS
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En el mundo hipercomputarizado de hoy, las redes informáticas están presentes
en casi todos los ámbitos cotidianos, sobre todo en los vinculados con la
burocracia o con la administración de recursos. De hecho, podría alegarse que
la Internet, a la que accedemos desde computadores, teléfonos celulares y otros
dispositivos, no es más que una inmensa red informática global.
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Acceso Remoto: Gracias al uso de líneas telefónicas, se puede conectar a
lugares alejados con otros usuarios.
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4. Correo, el correo electrónico, aplicación de red más utilizada que ha permitido
claras mejoras en la comunicación frente a otros sistemas. Este servicio además
de la comodidad, ha reducido los costos en la transmisión de información y la
rapidez de entrega de la misma.
6. Otros, generalmente existen en las redes más modernas que poseen gran
capacidad de transmisión, en ellas se permite transferir contenidos diferentes de
los datos, como pueden ser imágenes o sonidos, lo cual permite aplicaciones
como: estaciones integradas (voz y datos), telefonía integrada, servidores de
imágenes, videoconferencia de sobremesa, etc.
Ventajas
Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
Reducción en el presupuesto para software
Reducción en el presupuesto para hardware
Posibilidad de organizar grupos de trabajo
Mejoras en la administración de los equipos y
programas
Mejoras en la integridad de los datos
Mayor seguridad para acceder a la información
Desventajas
Mayor riesgo de inseguridad. Debido a hackers o virus.
Puede costar el mantenimiento.
Si no hay servidor se puede producir una sobrecarga de la computadora.
Si tenemos servidor y éste deja de funcionar, deberemos decir adiós a la
red.
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Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el
hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de
red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema
operativo de red (Network Operating System, NOS).
ESTACIONES DE TRABAJO
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Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son
más poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás.
Como resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se está volviendo cada
vez más especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes
requerían sistemas de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas
a computadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones
de trabajo está optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y
fiabilidad, donde generalmente se mantienen operativas en situaciones en las
cuales cualquier computadora personal tradicional dejaría rápidamente
de responder.
Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes
fabricantes de ordenadores como LENOVO, HP o Dell y utilizan CPU x86-
64 como Intel Xeon o AMD Opteron ejecutando Microsoft
Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems comercializan también su
propio sistema operativo tipo UNIX para sus estaciones de trabajo.
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un ingeniero, sino que fueron previstas originalmente para el uso en casa o la
productividad de oficina, la sensibilidad al precio fue un aspecto de consideración
primaria. La primera computadora personal usaba un chip de procesador de 8 bits,
especialmente los procesadores MOS Technology 6502 y Zilog Z80, en los días
de Apple II, Atari 800, Commodore 64 y TRS-80. La introducción del IBM PC en
1981, basado en el diseño de procesador Intel x86, finalmente cambió la industria.
Los primeros sistemas operativos de PC fueron diseñados para ser de una sola
tarea (MS DOS), luego incluyeron una limitada multitarea cooperativa (Windows
3.1) y últimamente han incluido multitarea con prioridad (Windows 95, Windows
XP, GNU/Linux). Cada uno de estos diferentes tipos de sistemas operativos varía
en la habilidad para utilizar la potencia total inherente del hardware para realizar
múltiples tareas simultáneamente.
SERVIDORES
Un servidor o server, en el lenguaje informático, es un ordenador y sus programas,
que están al servicio de otros ordenadores. El servidor atiende y responde a las
peticiones que le hacen los otros ordenadores. Los otros ordenadores, que le
hacen peticiones, serán los "clientes" del servidor. Precisamente se llaman
servidores porque sirven cosas y están al servicio de otros ordenadores.
Por ejemplo si tienes un correo electrónico, lo recibes de un servidor de correo
electrónico, si deseas ver una página web, la recibes de un servidor web, si
trabajas en una red de ordenadores todos los servicios compartidos de la red
estarán en un servidor de red y así otros muchos servicios y tipos de servidores
que veremos.
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Los servidores se utilizan para gestionar los recursos de una red. Un servidor
deberá estar siempre encendido, ya que si se apaga dejará de dar servicio a los
demás. Cuando un servidor falla (se apaga o tiene errores) hace que los demás
usuarios de la red tengan problemas, porque no disponen de los servicios que
proporciona ese servidor.
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Normalmente, la mayoría de los servidores están diseñadas para operar sin
ninguna intervención manual durante su funcionamiento. Eso sí, antes se deberán
configurar correctamente.
TIPOS DE SERVIDORES
Vamos a ver los principales tipos de servidores y explicar para qué sirve cada uno:
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Los servidores POP3 retienen los mensajes de correo electrónico entrantes
hasta que el usuario compruebe su correo y entonces los transfieren al equipo
cuando el usuario lo pide.
Los servidores SMTP administran el envío de los mensajes de correo electrónico a
Internet. El servidor SMTP administra el correo electrónico saliente y se utiliza en
combinación con un servidor POP3 o IMAP de correo electrónico entrante.
Cuando el usuario da la orden de enviar, el servidor lo envía.
Otro tipo de servidores de correo son los IMAP que permiten trabajar con los
mensajes de correo electrónico sin necesidad de descargarlos antes al equipo.
Puedes obtener una vista previa, eliminar y organizar los mensajes directamente
en el servidor de correo sin descargarlos en tu equipo. Ejemplos son los correos
de yahoo, Hotmail, etc.
También están los servidores Fax que hacen lo mismo que los de correo, pero
para la recepción y transmisión de faxes.
2. Servidor FTP: Se trata de uno de los más antiguos en Internet, "file transfer
protocol" o en Español Protocolo Para la Transferencia de Archivos. Se utilizan
para realizar una transferencia segura de archivos entre ordenadores (envío de
archivos de un sitio a otro). Los FTP garantiza la seguridad de los archivos y
control de su transferencia.
En este caso el cliente 1 envía una petición al servidor FTP para que le envíe un
archivo al cliente 2. El servidor se lo envía y el cliente 2 lo recibe. Todo este
proceso se realiza mediante un programa llamado FTP instalado en el cliente 1 y
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en el 2. El servidor dispondrá de otro programa (software) que se encargará de la
recepción y el envío.
3. Web Server o Servidor Web: Todas las páginas web que puedes ver por
internet están almacenadas en servidores, llamados servidores web.
Los archivos web incluyen texto, imágenes, videos, etc. y que solo los
navegadores pueden visualizar.
El servidor "sirve" (envía) el archivo web (por ejemplo una web en formato html) al
navegador del cliente para que lo pueda visualizar. El servidor, el navegador y la
comunicación a través de la red seguirán unas normas llamadas "protocolo
HTTP".
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El espacio que te dejan estos servidores para alojar tu web se llama Hosting. Hay
dos tipos principales de hosting:
- Hosting Compartido: en el servidor web hay varias páginas alojadas de
distintos clientes.
- Hosting Dedicado: tienes un servidor para ti solito donde puedes alojar tus
webs. Lógicamente son más caros.
Muchas veces se dice servidor web compartido o dedicado para hacer referencia a
este tipo de hosting.
Los servidores web utilizan programas específicos para administrar sus servicios.
En función del programa que utiliza el servidor web para administrar y servir las
páginas web pueden ser de varios tipos. Todos los tipos que vamos a ver a
continuación son realmente programas de gestión del servidor web (software).
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OS X y más. Alrededor del 60% de los ordenadores usados como servidor
web ejecuta el servidor Web Apache.
TARJETAS DE RED
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(NAC). Lo anterior puede resultar un poco confuso, sin embargo, no importa qué
nombres tenga la NIC, todos se refieren a placas de circuito que permiten que
dispositivos como ordenadores y servidores de red se conecten a través de la red.
Actualmente, la tarjeta NIC diseñada en un estilo incorporado, se encuentra
comúnmente en la mayoría de los ordenadores y algunos servidores de red.
Además, las tarjetas de red para servidor también se pueden insertar en las
ranuras de expansión de los dispositivos.
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Controlador: el controlador es como una mini CPU que procesa los datos
recibidos. Al ser la parte central de la tarjeta de red, el controlador determina
directamente el rendimiento del dispositivo.
Zócalo de ROM de arranque: este zócalo, habilita en la tarjeta la función ROM de
arranque, la cual permite que las estaciones de trabajo sin disco se conecten a la
red, por lo tanto, aumenta la seguridad y reduce los costos de hardware.
Puerto NIC para cable/transceptor: normalmente, este puerto se conectará a un
cable o transceptor de red directamente que puede generar y recibir señales
electrónicas colocadas en el cable de red o cable de fibra óptica.
Interfaz del bus: esta interfaz se encuentra en el costado de la placa de circuito,
la cual, sirve para conectar la NIC con un ordenador o servidor a través de su
ranura de expansión.
Indicador LED: los indicadores se utilizan para ayudar a los usuarios a identificar
si la tarjeta de red está conectada a la red y si se están transmitiendo los datos.
Soporte para perfil: hay dos tipos de soportes para perfil en el mercado. El
primero es el soporte de altura completa con una longitud de 12cm, y el segundo
es el soporte de perfil bajo con una longitud de 8cm. Este soporte puede ayudar a
los usuarios a reparar la NIC en la ranura de expansión de un ordenador o
servidor.
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Según la forma en que una tarjeta de red accede a la red, existen tarjetas NIC
alámbricas e inalámbricas. Como su nombre lo indica, una NIC alámbrica
generalmente debe conectar un nodo a la red con un cable, tal y como el cable de
red y el cable de fibra óptica. Una tarjeta NIC inalámbrica suele tener una antena
pequeña que utiliza ondas de radio para comunicarse con el punto de acceso para
involucrarse en una red inalámbrica.
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mayor velocidad. Las tarjetas NIC de 10Mbps, 100Mbps y 10/100Mbps son
adecuadas para pequeñas redes LAN, usos domésticos u oficinas cotidianas. La
NIC de 1000Mbps proporciona un mayor ancho de banda en redes Gigabit. Las
tarjetas NIC de 10Gb/25Gb e incluso tarjetas de mayor velocidad, son de gran
acogida por las grandes empresas o centros de datos. Para conocer más sobre
las NIC de 25G, puedes leer este artículo: NIC de 25G: una ruta altamente efectiva
hacia las redes 100G.
CABLEADO
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La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo
individuales con los servidores de archivos y otros periféricos. Cable De Par
Trenzado No Apantallado: (UTP, Unshielded Twisted Pair) Más simple y
empleado, sin ningún tipo de apantalla adicional y con una impedancia
característica de 100 Ohmios. El conector más frecuente con el UTP es el RJ45,
parecido al utilizado en teléfonos RJ11 (pero un poco mas grande), aunque
también puede usarse otro (RJ11, DB25,DB11,etc), dependiendo del adaptador de
red. Cable De Par Trenzado Apantallados : (STP, kshielded Twisted Pair) Cada
par va recubierto por una malla conductora que actúa de apantalla frente a
interferencias y ruido eléctrico. Su impedancia es de 150 OHMIOS. El nivel de
protección del STP ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido por UTP.
Sin embargo, es más costoso y requiere más instalación. La pantalla del STP para
que sea más eficaz requiere una configuración de interconexión con tierra (dotada
de continuidad hasta el terminal), con el STP se suele utilizar conectores RJ49.
CABLE DE PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL (FTP, Foiled Twisted
Pair): En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están apantallados,
pero sí dispone de una apantalla global para mejorar su nivel de protección ante
interferencias externas. Su impedancia característica típica es de 120 OHMIOS y
sus propiedades de transmisión son mas parecidas a las del UTP. Además, puede
utilizar los mismos conectores RJ45. Tiene un precio intermedio entre el UTP y
STP.
CONECTORES NICRJ45: Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están
diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin
Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles
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con el estándar RJ45. Hembra Visto de frente Macho Conector visto de frente y
desde arriba.
PAR TRENZADO O CABLEADO COAXIAL: Los cables de par trenzado y los
coaxiales son tipos de cable diferentes, que se pueden utilizar para conectar el
equipo cuando se crea una red. El cable de par trenzado es más fácil de utilizar.
CABLEADO COAXIAL: Es un cable de red de alta capacidad. El cable coaxial (o
coaxial) consiste en una funda hueca blindada con cobre trenzado o metal,
rodeando un único conductor de cobre interno con aislamiento plástico entre las
dos capas conductoras. El cable coaxial se utiliza en redes de comunicación
de banda ancha (como es, por ejemplo, el cable de televisión) y cables de banda
base El cable coaxial utiliza conectores llamados BNC (Conector Naval Británico).
Los conectores BNC se utilizan para conectar, extender o terminar redes de
cables coaxiales, como es Ethernet. Algunos concentradores tienen un puerto
BNC. Conector BNC
PAR TRENZADO (UT - UTP): El cableado de par trenzado está reemplazando al
cableado coaxial. Se utiliza más comúnmente porque es más fácil de utilizar y más
flexible que el cable coaxial. La mayoría del equipo de red de Ethernet de hoy en
día, tiene puertos para cables de par trenzado. El cable de par trenzado tiene
conectores fáciles de utilizar, que se insertan simplemente en los puertos de los
dispositivos y del equipo de red. Si uno de los cables de par trenzado se daña o se
desconecta, solamente quedará interrumpida esa conexión específica, y el resto
de la red continúa funcionando normalmente.
PAR TRENZADO (TP): Es un par de cables delgados que se utilizan
generalmente en los teléfonos y en las redes de ordenadores. Los cables están
trenzados uno alrededor del otro para minimizar las interferencias provenientes de
otros cables. Los dos tipos de cables de par trenzado más importantes son los
pares trenzados blindados (STP) y los pares trenzados no blindados (UTP). UTP
es popular porque es más delgado y no ocupa mucho espacio, pero STP ofrece
más protección contra interferencias electromagnéticas.
CABLE CON CONECTORES RJ-45: Es un conector estándar que se utiliza para
conectar las redes Ethernet. "RJ" son las siglas de las palabras "registered jack" o
clavija registrada. Se usa una pinza especial para su armado llamada
"grimpiadora" y utilizamos cable con pares trenzados UTP categoria 5.
CABLE DE RED: Es el medio de conexión entre los distintos elementos de la red.
Lo podemos comprar ya hecho o bien hacerlo nosotros CABLE UTP: Se trata de
un cable algo más fino, más manejable, pero también menos seguro y propenso a
interferencias. No hay problema en utilizarlo en distancias cortas (hasta 25
metros), pero en distancias más largas es más recomendable el tipo STP.
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CABLE STP: Llamado cable de red blindado, El blindaje ofrece, además de una
mayor resistencia a la torsión, una resistencia a las interferencias que el cable
UTP no tiene. En ambos casos se trata de una manguera con 8 cables
diferenciados por colores (4 colores y su correspondiente combinación con
blanco). Dentro de la manguera se trenzan el de color sólido con su
correspondiente color/blanco. El nivel de trenzado difiere según el color.
TERMINALES RJ-45: Para conectar estos cables necesitamos unas clavijas o
terminales. El tipo utilizado es el RJ-45, algo mayor que el telefónico (RJ-11) y con
8 contactos. Los hay de dos tipos, normales utilizados con cables UTP y cat5e, y
blindados, utilizados sobre todo con cables de cat6, aunque también se utilizan
con cables STP.
CAT 5E: Usado en redes fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet (1000
Mbit/s). Diseñado para transmisión a frecuencias de hasta 100 MHz. Cat 6: Usado
en redes gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseñado para transmisión a frecuencias
de hasta 250 MHz. Cat 6a: Usado en redes 10 gigabit ethernet (10000 Mbit/s).
Diseñado para transmisión a frecuencias de hasta 500 MHz. En cualquier caso, la
longitud máxima no debe exceder de los 100 metros (con cable STP). Para estos
terminales existen unos protectores en diferentes colores, para hacer más fácil la
identificación de los diferentes cables de red.
SWITCH
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para
conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local
(LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como
Ethernet (o técnicamente IEEE 802.3).
Switch de 50 puertos que permite constituir una red local de hasta 50 equipos conectados.
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Topología en estrella de las redes locales en la actualidad
El hub de 24 puertos 3com Super Stack fue muy utilizado en las primeras
redes
El switch es posiblemente uno de los dispositivos con un nivel de escalabilidad
más alto. Existen switches de cuatro puertos con funciones básicas para cubrir
pequeñas necesidades de interconexión. Pero también podemos encontrar
switches con cientos de puertos y con unas prestaciones y características muy
avanzadas.
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Sin entrar mucho en detalle en el funcionamiento de Ethernet podemos decir que
Ethernet es una tecnología de transmisión de datos para redes locales cableadas
que divide los datos que se tiene que transmitir en tramas y a cada trama se le
añade una determinada información de control llamada cabecera. Dicha cabecera
contiene la dirección MAC tanto del emisor como del receptor.
Los switches guardan en una tabla las direcciones MAC de todos los dispositivos
conectados junto con el puerto en el que están conectados, de forma que cuando
llega una trama al switch, dicha trama se envía al puerto correspondiente.
Gestión y configuración
Sin embargo, las funciones avanzadas que ofrecen algunos modelos (como, por
ejemplo, la configuración de redes VLAN) sí requieren una configuración manual.
A los switches que proporcionan mecanismos de configuración y gestión se les
conoce como switches gestionables (managed switches).
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Pantalla de configuración de un switch gestionable
Algunas de las características que suelen incluir los switches gestionables y que
describiremos en detalle en próximos artículos son:
Gestión de VLAN
Monitorización de puertos (Port Mirroring)
Agregación de enlaces (Link Aggregation / Port Trunking)
Seguridad IEEE 802.1X
Control de bucles: Spanning Tree
Tambíen llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que
sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre
redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de
las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
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fallas. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción
para las señales.
Características
Tienen una antena que permite la buena recepción de datos de la red, así
como para su envío.
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ADAPTADOR USB WIFI
TARJETAS PCMCIA
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se inserta dentro de la ranuras PCMCIA integradas en las computadoras
portátiles. Por su tamaño reducido, no incluyen antena externa, ya que genera
incomodidad al momento de utilizarse.
Características
Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes inalámbricas,
por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por
segundo (bps) acorde al estándar.
Por su uso en computadoras portátiles, tienen integrada la antena dentro de
su cubierta.
Internamente cuenta con circuitos que permiten el envío y recepción de datos de la red
inalámbrica, así como una pequeña antena. Externamente cuentan con los siguientes
componentes:
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2.- Cubierta: protege los circuitos internos y da estética a la tarjeta.
ROUTER
El término de origen inglés router puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona
como direccionador. Se trata de un producto de hardware que
permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red.
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principales son que tienen capacidad para manejar multitud de información
y que protegen muy bien del exterior a la red doméstica.
MODEM
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digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas
de forma inteligible.
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Un módem interno ofrece la ventaja de recibir la energía eléctrica directamente de
la computadora. Por otra parte, no ocupa espacio y suele ser más económico que
los externos.
Los módems externos, justamente, se destacan por la facilidad de su instalación e,
incluso, por la posibilidad de transportarlos y utilizarlos en computadoras
diferentes. Otro beneficio de este hardware es que cuenta con indicadores
luminosos que permiten conocer el estado de la conexión.
Se conoce como módem software, por último, a un tipo de módem interno que no
tiene chips especializados y otras piezas electrónicas; el microprocesador de la
computadora, por lo tanto, cumple con su función a través de un programa
informático.
Además de todo lo expuesto hay que subrayar que cuando se habla de módems
se hace vital y fundamental también el hablar de los baudios, que son las unidades
de medida que se usan para determinar las velocidades de aquellos. En concreto,
el baudio se equipará a lo que sería un símbolo (uno o más bits) por segundo.
Nos encontramos actualmente con una gran variedad de módems en cuanto a la
velocidad que ofrecen. Así, existe en el mercado un gran abanico de dispositivos
que van desde los que tienen 300 baudios hasta los que consiguen, por ejemplo,
un total de 8.000 baudios.
No menos relevante al hacer el uso de un módem es que tengamos en cuenta que
existen tres tipos diferentes de ellos en lo que respecta a las clases de perfiles de
funcionamiento. En este sentido, destacaríamos que hay tres grupos claramente
delimitados: usuario, activo y de fábrica.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN
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Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico,
se pueden clasificar en dos grandes grupos:
medios de transmisión guiados o alámbricos.
medios de transmisión no guiados o inalámbricos.
Las tecnologías actuales de transmisión usan ondas electromagnéticas o pulsos
de luz. En el caso de los medios guiados los datos se conducen a través de cables
o “alambres”. En los medios inalámbricos, se utiliza el aire como medio de
transmisión, a través de radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, láser); por
ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.
Según el sentido de la transmisión, existen tres tipos diferentes de medios de
transmisión:
símplex.
semi-dúplex (half-duplex).
dúplex o dúplex completo (full-duplex).
Transmisión simplex
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Transmisión half-duplex
Transmisión full-duplex
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de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias
máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias
electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes
tecnologías de nivel de enlace. La velocidad de transmisión depende directamente
de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un
enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto, los diferentes medios
de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a
utilizaciones dispares.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de
las telecomunicaciones y la ínter conexión de computadoras son tres:
Medio de Ancho de
Razón de datos total km)
transmisión banda
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Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el número de hilos y su
posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes
adicionales para completar su instalación. Al igual que sucede con el cable
telefónico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y
otro hardware para asegurar una correcta instalación.
Elementos de conexión
El cable de par trenzado utiliza conectores telefónicos RJ-45 para conectar a un
equipo. Éstos son similares a los conectores telefónicas RJ11. Aunque los
conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales a primera vista, hay diferencias
importantes entre ellos.
El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11 sólo
contiene cuatro. Existe una serie de componentes que ayudan a organizar las
grandes instalaciones UTP y a facilitar su manejo.
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren
significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologías adicionales mientras los estándares de fabricación se lo permitan. El
cable está compuesto, por un conductor interno que es de alambre electrolítico
recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.
Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten
hasta 96 puertos y alcanzan velocidades de transmisión de hasta 100 Mbps.
Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de
conexiones y placas de pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100
Mbps.
Placas de pared. Éstas permiten dos o más enganches.
Consideraciones sobre el cableado de par trenzado
El cable de par trenzado se utiliza si:
La LAN tiene una limitación de presupuesto.
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Se desea una instalación relativamente sencilla, donde las conexiones
de los equipos sean simples.
Cable Coaxial
Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de
llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o
trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre
ambos se encuentra una capa aislante dieléctrica, de cuyas características
dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar
protegido por una cubierta aislante (también denominada camisa exterior).
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios
hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada,
una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso
resultará un cable semirrígido.
Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a
la digitalización de las transmisiones, en años recientes se ha sustituido
paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra óptica, en particular para
distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de banda de esta última
es muy superior.
La elección del diseño afecta al tamaño, flexibilidad y las propiedades eléctricas
del cable. Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un
aislante (o dieléctrico), un apantallamiento o blindaje de metal trenzado y una
cubierta externa.
El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que constituyen la
información. Este núcleo puede ser sólido (normalmente de cobre) o de hilos.
Rodeando al núcleo existe una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla
de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido
eléctrico y de la distorsión que proviene de los hilos adyacentes. El núcleo y la
malla deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, se produciría
un cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla,
atravesarían el hilo de cobre.
El apantallamiento tiene que ver con el trenzado o malla de metal (u otro material)
que rodea los cables. El apantallamiento protege los datos que se transmiten,
absorbiendo el ruido, de forma que no pasa por el cable y no existe distorsión de
datos. Al cable que contiene una lámina aislante y una capa de apantallamiento de
metal trenzado se le llama cable apantallado doble. Para grandes interferencias,
40
existe el apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consiste en dos láminas
aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado.
Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos o un hilo y una tierra se ponen en
contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino
no deseado. En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito
causará el chispazo y el fundido del fusible o del interruptor automático. Con
dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el efecto es menor, y casi no
se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje causan un fallo en el dispositivo y lo
normal es que se pierdan los datos que se estaban transfiriendo.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha
de goma, teflón o plástico) rodea todo el cable para evitar las posibles descargas
eléctricas.
La malla de hilos protectora absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma
que no afecten a los datos que se envían a través del cable de cobre interno. Por
esta razón, el cable coaxial es una buena opción para grandes distancias y para
soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento poco
sofisticado.
Tipos de cable coaxial
Hay dos tipos de cable coaxial:
Cable fino (Thinnet).
Cable grueso (Thicknet).
Fibra Óptica
La fibra óptica es una fibra flexible, transparente, hecha
al embutir o extruir vidrio (sílice) o plástico en un diámetro ligeramente más grueso
que el de un cabello humano. 1 Las fibras ópticas se utilizan más comúnmente
como un medio para transmitir luz entre dos puntas de una fibra y tienen un amplio
uso en las comunicaciones por fibra óptica, donde permiten la transmisión en
distancias y en un ancho de banda (velocidad de datos) más grandes que los
cables eléctricos. Se usan fibras en vez de alambres de metal porque las señales
viajan a través de ellas con menos pérdida; además, las fibras son inmunes a
la interferencia electromagnética, un problema del cual los cables de metal sufren
ampliamente.
Las fibras también se usan para la iluminación e imaginería, y normalmente se
envuelven en paquetes para introducir o sacar luz de espacios reducidos, como en
el caso de un fibroscopio. Algunas fibras diseñadas de manera especial se usan
también para una amplia variedad de aplicaciones diversas, algunas de ellas son
los sensores de fibra óptica y los láseres de fibra.
Típicamente, las fibras ópticas tienen un núcleo rodeado de un material de
revestimiento transparente con un índice de refracción más bajo. La luz se
mantiene en el núcleo debido al fenómeno de reflexión interna total que causa que
la fibra actúe como una guía de ondas. Las fibras que permiten muchos caminos
de propagación o modos transversales se llaman fibras multimodo (MM), mientras
que aquellas que permiten solo un modo se llaman fibras monomodo (SM). Las
fibras multimodo tienen generalmente un diámetro de núcleo más grande y se
usan para enlaces de comunicación de distancia corta y para aplicaciones donde
se requiere transmitir alta potencia. Las fibras monomodo se utilizan para enlaces
de comunicación más grandes que 1000 metros.
Ser capaces de unir fibras ópticas con pérdida baja es importante en la
comunicación por fibra óptica. Esto es más complejo que unir cable eléctrico e
involucra una adhesión cuidadosa de las fibras, la alineación precisa de los
núcleos de las fibras y el acoplamiento de estos núcleos alineados. Para las
aplicaciones que necesitan una conexión permanente se hacen empalmes de
fusión. En esta técnica, se usa un arco eléctrico para fundir los extremos y así
unirlos. Otra técnica común es el empalme mecánico, donde el extremo de las
fibras se mantiene en contacto por medio de una fuerza mecánica. Las conexiones
temporales o semi-permanentes se hacen por medio de un conector de fibra
óptica especializado.
El campo de la ciencia aplicada y la ingeniería encargado del diseño y la
aplicación de las fibras ópticas se llama óptica de fibras. El término fue acuñado
por el físico hindú Narinder Singh Kapany, quien es ampliamente reconocido como
el padre de la óptica de fibras.
42
Consideraciones sobre el cable de fibra óptica
El cable de fibra óptica se utiliza si:
Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias
en un medio muy seguro.
Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energía de naturaleza
óptica. Su forma es cilíndrica con tres secciones radiales: núcleo, revestimiento y
cubierta. El núcleo está formado por una o varias fibras muy finas de cristal o
plástico. Cada fibra está rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o
plástico con diferentes propiedades ópticas distintas a las del núcleo. Alrededor de
este conglomerado está la cubierta (constituida de material plástico o similar) que
se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc...
Permite un gran número de canales y velocidades muy altas, superiores al GHz.
Tienen un Bc enorme (50Ghz máx., 2Ghz típico), Rmax enorme (2Gbps máx.),
pequeño tamaño y peso, y una atenuación pequeña. Es inmune a ruidos e
interferencias y son difíciles de acceder. Tienen como inconvenientes
el precio alto, la manipulación complicada, el encarecimiento de los costos (mano
de obra, tendido,..)
Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso últimamente para
LAN's.
43
*recomendado para el uso de los sistemas como par trenzado y comunicación en
aplicaciones de PABX.
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La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas
adicionales, provocados por la reflexión que sufre la señal en los distintos
obstáculos existentes en el medio. Resultando más importante el espectro de
frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en sí
mismo.
45
como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro de
conmutación del operador, o como un enlace entre redes Lan.
Para la comunicación de microondas terrestres se deben usar antenas
parabólicas, las cuales deben estar alineadas o tener visión directa entre ellas,
además entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas se dan
perdidas de datos por atenuación e interferencias, y es muy sensible a las malas
condiciones atmosféricas.
Microondas terrestres: Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a
larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas
parabólicas.
Se suelen utilizar en sustitución del cable coaxial o las fibras ópticas ya que se
necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas
alineadas. Se usan para transmisión de televisión y voz.
La principal causa de pérdidas es la atenuación debido a que las pérdidas
aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son
logarítmicas). La atenuación aumenta con las lluvias.
Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que, al proliferar
estos sistemas, pude haber más solapamientos de señales.
Microondas por satélite: El satélite recibe las señales y las amplifica o
retransmite en la dirección adecuada .Para mantener la alineación del satélite con
los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario.
Se suele utilizar este sistema para:
Difusión de televisión.
Transmisión telefónica a larga distancia.
Redes privadas.
El rango de frecuencias para la recepción del satélite debe ser diferente del rango
al que este emite, para que no haya interferencias entre las señales que
ascienden y las que descienden.
Debido a que la señal tarda un pequeño intervalo de tiempo desde que sale del
emisor en la Tierra hasta que es devuelta al receptor o receptores, ha de tenerse
cuidado con el control de errores y de flujo de la señal.
Las diferencias entre las ondas de radio y las microondas son:
Las microondas son unidireccionales y las ondas de radio
omnidireccionales.
Las microondas son más sensibles a la atenuación producida por la
lluvia.
En las ondas de radio, al poder reflejarse estas ondas en el mar u otros
objetos, pueden aparecer múltiples señales "hermanas".
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Banda de Nombre de Razón de
Modulación Aplicaciones principales
frecuencia frecuencia datos
ASK
30-300 LF 0,1-100
FSK Navegación
kHz (low frecuency) bps
MSK
MF ASK
300-3000 10-1000
(medium FSK Radio AM comercial
kHz bps
frecuency) MSK
ASK
3-30 HF 10-3000
FSK Radio de onda corta
MHz (high frecuency) bps
MSK
VHF
30-300 FSK Hasta 100 * Televisión VHF
(very high
MHz PSK kbps * Radio FM
frecuency)
UHF
300-3000 Hasta 10 * Televisión UHF
(ultra high PSK
MHz Mbps * Microondas terrestres
frecuency)
SHF
3-30 Hasta 100 * Microondas terrestres
(super high PSK
GHz Mbps * Microondas satelitales
frecuency)
EHF
30-300 Hasta 750 Enlaces cercanos con punto a
(extremely high PSK
GHz Mbps punto experimentales
frecuency)
47
CARACTERISTICAS DE LOS MEDIOS DE TRANSMISION
Resistencia:
Todo conductor, aislante o material opone una cierta resistencia al flujo
de la corriente eléctrica.
Un determinado voltaje es necesario para vencer la resistencia y forzar
el flujo de corriente. Cuando esto ocurre, el flujo de corriente a través del
medio produce calor.
La cantidad de calor generado se llama potencia y se mide en WATTS.
Esta energía se pierde.
La resistencia de los alambres depende de varios factores.
PLATA 0.92
ORO 1.32
ALUMINIO 1.59
ACERO 8.62
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MODOS DE TRANSMISIÓN
Antes de pasar al estudio de los medios físicos que se emplean normalmente en la
transmisión de señales portadoras de información, se comentarán brevemente las
dos técnicas fundamentales que permiten dicha transmisión: Transmisión de
banda base (baseband) y Transmisión en banda ancha (broadband).
La Transmisión de banda base consiste en entregar al medio de transmisión la
señal de datos directamente, sin que intervenga ningún proceso entre la
generación de la señal y su entrega a la línea, como pudiera ser cualquier tipo
de modulación.
49
EL PROTOCOLO.
El protocolo, se define como las reglas para la transmisión de la información entre
dos puntos. Un protocolo de red de comunicación de datos es un conjunto de
reglas que gobierna el intercambio ordenado de datos dentro de la red.
50
Para que exista comunicación en ambos puntos al extremo de un canal se deben
emplear la misma configuración de protocolos.
Los protocolos gestionan dos niveles de comunicación distintos. Las reglas de alto
nivel definen como se comunican las aplicaciones, mientras que las de bajo nivel
definen como se transmiten las señales.
El protocolo de bajo nivel es básicamente la forma en que las señales se
transmiten, transportando tanto datos como información y los procedimientos de
control de uso del medio por los diferentes nodos. Los protocolos de bajo nivel
más utilizados son: Ethernet, Token ring, Token bus, FDDI, CDDI, HDLC, Frame
Relay y ATM.
El protocolo de red determina el modo y organización de la información (tanto los
datos como los controles) para su transmisión por el medio físico con el protocolo
de bajo nivel. Los protocolos de red más comunes son: IPX/SPX, DECnet, X.25,
TCP/IP, AppleTalk y NetBEUI.
En un circuito de comunicación de datos, la estación que transmite en el momento
se llama estación maestra, y la estación que recibe se llama esclava. En una red
centralizada, la estación primaria controla cuándo puede transmitir cada estación
secundaria. Cuando transmite una estación secundaria se convierte en estación
maestra, y la estación primaria es ahora la esclava. El papel de estación maestra
es temporal, y la estación primaria determina cuál estación es maestra. Al
principio, la estación primaria es maestra. La estación primaria solicita por turno a
cada estación secundaria interrogándola. Una interrogación es una invitación de
la primaria a una secundaria para que transmita un mensaje. Las estaciones
secundarias no pueden interrogar a una primaria. Cuando una primaria interroga a
una secundaria, inicia un cambio de dirección de línea; la secundaria interrogada
ha sido designada como maestra y debe responder. Si la primaria selecciona una
secundaria, ésta se identifica como receptora. Una selección es una interrogación,
por parte de una primaria o una secundaria, para determinar el estado de la
secundaria (es decir, lista para recibir o no lista para recibir un mensaje). Las
estaciones secundarias no pueden seleccionar a la primaria. Las transmisiones de
la primaria van a todas las secundarias, y depende de las estaciones secundarias
la decodificación individual de cada transmisión, y la determinación de si es para
ellas. Cuando una secundaria transmite, sólo manda a la primaria.
Los protocolos de enlace de datos se clasifican en general como: asíncronos o
síncronos. Por regla, los protocolos asíncronos usan un formato de datos
asíncronos y módems asíncronos, mientras que los protocolos síncronos usan un
formato de datos síncronos y módems síncronos.
51
PROTOCOLO OSI/ISO.
Proceso de Proceso de
Datos
aplicaciones aplicaciones
RS-232
Nivel 1 PH LH NH TH SH PH AH Datos Nivel 1
Físico Físico
52
Figura: 3.1.1 Capas OSI
Capa física.
La capa física es el nivel más bajo de la jerarquía, y especifica las normas físicas,
eléctricas, funcionales y de procedimiento para entrar a la red de comunicación de
datos. En esta capa se hacen definiciones como por ejemplo de valores máximos
y mínimos de voltaje y de impedancia del circuito. Las especificaciones para la
capa física se parecen a las especificadas por la norma RS-232 de EIA para
interfaces serie.
53
activar, mantener y desactivar el enlace de datos. También proporciona la trama
final de la envolvente de información, facilita el flujo ordenado de datos entre
nodos, y permite la detección y corrección de errores. Como ejemplo de
protocolos de enlace de datos está el control de enlace de comunicaciones
bisíncronas (Bisync) y síncronas (SDLC, de synchronous data link control de IBM).
Capa de red.
La capa de red determina cuál configuración de red (marcar, rentada o de
paquete) es más adecuada para la función que proporciona la red. También esa
capa define el mecanismo con el que los mensajes se dividen en paquetes de
datos, y se conducen de un nodo de transmisión a uno de recepción, dentro de
una red de comunicaciones.
Capa de transporte.
Esta capa controla la integridad del mensaje, de principio a fin, y en eso se
incluye la ruta, la segmentación y la recuperación de errores para el mensaje. La
capa de transporte es la más alta, en lo que se refiere a comunicaciones. Las
capas superiores a la de transporte no intervienen en los aspectos tecnológicos
de la red. Las tres capas superiores a la de transporte manejan los aspectos de
aplicaciones de la red, mientras que las tres inferiores manejan la transferencia de
mensajes. Así, la capa de transporte funciona como interfaz entre las capas de
red y de sesión.
Capa de sesión.
Es la responsable de la disponibilidad de la red (es decir, de la capacidad de
almacenamiento y del procesador). Entre las responsabilidades de sesión están
los procedimientos de entrada y de salida de la red, y la verificación de usuarios.
Una sesión es una condición temporal que existe cuando los datos están
transmitiéndose en realidad, y no incluye procedimientos como establecer
llamada, preparar o desconectar. La capa de sesión determina la clase de diálogo
disponible (es decir, “simplex”, “semidúplex” o “dúplex”).
Capa de presentación.
Esta capa maneja toda conversión de código o de sintaxis necesaria para
presentar los datos a la red, en un formato común para las comunicaciones. Entre
las presentaciones se incluye el dar formato, codificar (ASCII, EBCDIC, etc.), de
archivos de datos, cifrado y descifrado de mensajes, procedimientos de diálogo,
compresión de datos, sincronización, interrupción y terminación. La capa de
presentación hace la traducción del código y del conjunto de caracteres, y
determina el mecanismo de presentación de mensajes.
Capa de aplicación.
54
Es la máxima en jerarquía, y es análoga al administrador general de la red. La
capa de aplicación controla la secuencia de actividades dentro de una aplicación,
y también la secuencia de eventos entre la aplicación de cómputo y el usuario de
otra aplicación. La capa de aplicación se comunica en forma directa con el
programa de aplicación del usuario.
Los siete niveles que configuran el modelo OSI suelen agruparse en 2 bloques.
Los tres niveles inferiores (físico, enlace y red) constituyen el bloque de
transmisión. Son niveles dependientes de la red de conmutación utilizada para la
comunicación entre los 2 sistemas. En cambio, los tres niveles superiores (sesión,
presentación y aplicación) son niveles orientados a la aplicación y realizan
funciones directamente vinculadas con los procesos de aplicación que desea
comunicarse. El nivel intermedio que queda, (transporte) enmascara a los niveles
orientados a la aplicación. Un gráfico de los niveles OSI es el siguiente:
55
Las entidades en un nivel N ofrecen servicios que son utilizados por las entidades
del nivel N+1. El nivel N es, entonces, el proveedor del servicio y el nivel N+1 el
usuario del servicio.
Los servicios se hacen disponibles en los SAPs (Puntos de acceso al servicio).
Los SAPs del nivel N son los puntos donde el nivel N+1 puede acceder a los
servicios ofrecidos.
Un servicio es invocado por el usuario, o es indicado por el proveedor del servicio
mediante el intercambio de un conjunto de primitivas de servicio a través de la
interfaz entre los niveles implicados. Estas primitivas son: Request, Indication,
Response, Confirm.
Los servicios pueden ser confirmados o no. Un servicio confirmado utiliza estas
cuatro primitivas, en cambio, uno sin confirmar hace uso de las primitivas Reques
e Indication. El establecimiento de una conexión siempre es un servicio
confirmado, mientras que la transferencia de datos puede ser sin confirmar o no.
PROTOCOLO TCP/IP
56
arquitectura, capaz de conectar entre sí a múltiples redes fue uno de los
principales objetivos en su diseño, esta arquitectura se popularizó después como
el modelo de referencia TCP/IP.
Figura: 3.1.3
Debido a la preocupación del DoD por qué. algunos de sus costosos nodos,
enrutadores o pasarelas de interredes pudieran ser objeto de un atentado en
cualquier momento, otro de los objetivos a la hora de su diseño fue que la red
fuera capaz de sobrevivir a la pérdida del hardware de subred sin que las
conexiones permanecieran intactas mientras las máquinas de origen y destino
estuvieran funcionando, aún si alguna de las máquinas o líneas de transmisión
dejaran de funcionar repentinamente.
Capa de Interred:
Es el eje que mantiene unida toda la arquitectura. Su misión es permitir que los
nodos inyecten paquetes en cualquier red y los hagan viajar de forma
independiente a su destino. Los paquetes pueden llegar incluso en orden diferente
a aquel que se enviaron. Esta capa define un formato de paquete y protocolo
oficial llamado IP. Aquí el objetivo más importante es claramente el ruteo de los
paquetes y también evitar la congestión.
Capa de Transporte:
57
En esta capa encontramos 2 protocolos de extremo a extremo. Uno de ellos TCP
(protocolo de control de la transmisión) es un protocolo confiable orientado a la
conexión. El segundo protocolo de esta capa es UDP (protocolo de datagrama de
usuario), es un protocolo sin conexión, no confiable, su uso es para aplicaciones
que no necesitan la asignación de secuencia ni el control de flujo.
La capa de Aplicación:
El modelo TCP/IP no tiene capas de sesión ni presentación, aquí encontramos los
protocolos de más alto nivel. El de correo electrónico SMTP, transferencia de
archivos FTP, etc.
58
CONCLUSIÓN
Como conclusión podemos decir que ya tenemos un concepto claro de lo que
es una red, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-
ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos),
etc. Una red informática está compuesta por equipos que están conectados
entre sí mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de
hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos
viajen correctamente). La configuración física, es decir la configuración
espacial de la red, se denomina topología física.
59
afecta al diseño de nuevas tecnologías y es más difícil de configurar y
mantener a pesar de tener menos capas, además de ser algo más lento en
redes con un volumen de tráfico medio bajo, puede ser más rápido en redes
con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de
tramas.
GLOSARIO
1. Acceso al medio –control-: Conjunto de mecanismos y protocolos por los
que varios "interlocutores" (dispositivos en una red, como ordenadores,
teléfonos móviles, etc.) se ponen de acuerdo para compartir un medio de
transmisión común (por lo general, un cable eléctrico u óptico, o en
comunicaciones inalámbricas el rango de frecuencias asignado a su
sistema). En ocasiones se habla también de multiplexación para referirse a
un concepto similar.
60
interconexiones entre cuartos de entrada de servicios, cuartos de equipo y
cuartos de telecomunicaciones. El cableado vertebral incluye la conexión
vertical entre pisos en edificios de varios pisos.
61
OSI aunque también los hay que operan en niveles superiores. Su función
es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los
puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red. Crea y separa un
dominio de colisión para cada uno de sus puertos, por lo que funcionan
como un filtro en la red, mejorando el rendimiento y la seguridad.
62
19. Dominio de difusión: Área lógica en una red en la que cualquier nodo
conectado puede transmitir directamente a cualquier otro sin precisar
ningún dispositivo de encaminamiento.
29. Dirección IP: Dirección que sirve para identificar de forma inequívoca a un
equipo en una red. No puede existir más de un equipo con la misma
dirección IP dentro de una misma red. En la versión más común
actualmente (IPv4) está formada por una secuencia de cuatro números de
0 a 255 (un byte cada uno) y separados por puntos. La versión IPv6 está
formada por 8 bytes escritos en forma hexadecimal y separados por un
símbolo “:”.
32. Local Area Network (LAN) [Red de área local]: Red de ordenadores
personales ubicados dentro de un área geográfica limitada que se
compone de servidores, estaciones de trabajo, sistemas operativos de
redes y un enlace encargado de distribuir las comunicaciones.
64
33. Media Access Control (Mac) [Dirección Mac]: Dirección que usualmente
está compuesta por números y letras asignado a los equipos que forman
parte de una red, que es único e identifica su lugar dentro de la red. El
comité de IEEE asigna bloques de direcciones a los fabricantes de tarjetas
de red. De esta forma se asegura que no existan dos tarjetas de red con el
mismo Mac address.
65
ordenador que está conectado a una red utiliza en un momento
determinado varios protocolos diferentes de forma simultánea.
40. Remote Monitor (RMON) [Monitor remoto]: Monitor de red remoto que
permite recolectar información acerca del tráfico en la red.
42. Servidor: Ordenador que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes.
44. Spanning Tree: Protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI que se encarga
de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la
existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para
garantizar la disponibilidad de las conexiones).
66
pares de conductores eléctricos aislados trenzados, en el que los pares se
aíslan con mallas metálicas y el conjunto de pares se recubre con una
lámina blindada. Los dos cables de cada par son entrelazados para anular
las interferencias de los cables adyacentes. Normalmente el conjunto de
pares se agrupa en una única funda de color codificado para reducir el
número de cables físicos que se introducen en un conducto. El blindaje
reduce la tasa de error, pero incrementa el coste y dificulta su manejo. Se
encuentra normalizado de acuerdo a la norma estadounidense TIA/EIA568-
B y a la internacional ISO/IEC 1180.
48. Topología de red: Cadena de comunicación usada por los nodos que
conforman una red para comunicarse. La determina únicamente la
configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos,
las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales
no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por
la misma.
49. Trap: Información generada por un agente SNMP para reportar ciertas
condiciones y cambios de estado a un proceso de administración.
52. Virtual Local Area Network (VLAN) [Red de Área Local Virtual]: Método
para crear redes lógicamente independientes dentro de una misma red
67
física. Varias VLANs pueden coexistir en un único conmutador físico o en
una única red física. Son útiles para reducir el tamaño del dominio de
difusión y ayudan en la administración de la red separando segmentos
lógicos que no deberían intercambiar datos usando la red local.
53. Virtual Private Network (VPN) Red Privada Virtual: Tecnología que
permite una extensión de la red local sobre una red pública o no
controlada, como por ejemplo Internet, empleando para ello técnicas de
cifrado.
BIBLIOGRAFÍA
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