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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 4
2. INTRODUCCIÓN
Las computadoras son máquinas sin ningún tipo de inteligencia, pero muy rápidas en
especial con tareas que ya se conocen por lo que repiten instrucciones de forma muy
eficiente. De esta manera nacen en C++ otras estructuras como las de iteración o
repetición.
Teniendo en cuenta lo anterior el objetivo de esta guía de aprendizaje es dar a conocer
el manejo de estas estructuras las cuales permiten la realización de un proceso repetidas
veces y son particularmente importantes porque posibilitan manipular grandes
cantidades de información de forma sencilla, además son fundamentales para manejar
o manipular otras estructuras de datos.
Le recordamos que el estudio del Programa C++, que está cursando requiere de mucha
constancia y dedicación, por lo tanto, debe esmerarse por el estudio permanente de los
materiales de formación, los documentos de apoyo, los enlaces externos y fuentes de la
web, que usted a bien considere pertinentes. Tenga presente también que cuenta con
excelentes video tutoriales en YouTube, que le ampliarán el horizonte de sus
conocimientos y cuenta con nuestro vasto sistema de biblioteca SENA.
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versión: 02
GUÍA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Hay muchas situaciones, en las que usamos repeticiones para resolver problemas en nuestra
vida diaria. Las usamos de manera inconsciente, sin embargo podríamos colocar algunos
ejemplos: el instructor de aeróbicos le dice a sus aprendices que repitan una serie de rutinas
durante una cantidad variable pero finita de veces, el termino de estas series depende del
propósito del ejercicio, hay algunas en que el instructor dice explícitamente cuantas veces
debe hacerlo, otras veces decidirá con base en algún criterio si se repite o no se repite.
Reflexionando sobre lo anterior, con un poco de práctica estaremos listos para usar estas
estructuras en nuestros programas. Por ahora participe en una evidencia de desempeño ,
ingresando al foro temático No 2 para lo cual lo invitamos a detenerse un momento y
observar dentro de su vida cotidiana tres situaciones donde use este tipo de estructura de
control por decisión. Coméntelas en el foro de la semana.
Para ingresar a este foro sigue la ruta: Menú Principal/Foros/foro temático C++.
Para seguir contextualizándose con esta nueva gama de conocimientos lo invitamos a revisar
los siguientes videos que le ayudarán a lograr el resultado de aprendizaje planteado para esta
última guía.
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Recuerde que para desarrollar esta evaluación cuenta con 30 minutos a partir del momento
en que la inicia y solo puede intentarlo una vez.
La instructora del primer semestre de la preparatoria INYO desea obtener un reporte final de
los alumnos de su grupo, que obtuvieron un promedio por encima del promedio general del
grupo; con el fin de tomar en cuenta el número de alumnos que estuvieron por encima del
promedio general para poder llevar la lista de los mejores promedios de los estudiantes de su
clase. Desarrollar un programa en C++ que pida al usuario los n promedios de los alumnos y
calcule el promedio general de la clase y luego de esto calcule el número de alumnos que
estuvieron por encima del promedio general. Mostrar en pantalla el promedio general del
grupo, el total de alumnos que estuvieron por encima del promedio general.
De Conocimiento :
Resolución de una Desarrolla programas en Técnica:
evaluación en línea (Item lenguaje c++ aplicando Formulación de preguntas
3.3). estatutos do while para Instrumento:
generar ciclos de Cuestionario.
repetición.
De Desempeño:
a) Participación en el Foro
Técnica:
temático No. 2 (Ítems 3.1). Desarrolla programas en
Debate.
lenguaje c++ aplicando
Instrumento:
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De Producto
Desarrolla programas en Técnica:
lenguaje c ++, aplicando Autoaprendizaje.
b) Realización de un estatutos for para Instrumento:
ejercicio de identificación generar ciclos de Recurso Interactivo en BB
de bucles (Item 3.2). repetición. Rúbrica de la actividad
Documento Anexo No 4
Técnica:
c) Desarrollo de un ejercicio Desarrolla programas en Análisis-
de programación (Ítems lenguaje c++ aplicando Estudio de Caso.
3.4). estatutos do while para
generar ciclos de Instrumento:
repetición. Editor de programación en
C ++.
Desarrolla programas en
lenguaje c ++ aplicando Documento Anexo No 4
ciclos infinitos de Rúbrica de la Actividad.
acuerdo al requerimiento
del programa.
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5. BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA
6.
http://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_do.
https://www.youtube.com/watch?v=X2gIL_Dr1Ro. Applikdos, Recuperado de
internet 04 junio de 2014.
https://www.youtube.com/watch?v=Z6wADUkQ-MM. Applikdos, Recuperado de
internet 04 junio de 2014.
6. GLOSARIO DE TERMINOS
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Centro para el
desarrollo Atlántico-
agroecológico Sabanalarga.
y
Rafael Saltarín Tejera. Experto temático.
agroindustrial.
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