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INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

Presentado por:

Yelitza Isabel Quiroz Arrieta

Presentado a:

Julián Andrés Maestre Guerra

Producción De Multimedia

SENA GUAJIRA
INTRODUCCION

Entendemos como multimedia una integración de medios que hacen posible transmitir una

información de manera interactiva a las personas, para que pueda ser entendida de una

manera más clara; por medio de los formatos de texto, imágenes, audios, gráficos, videos y

animaciones. Actualmente se maneja la virtualidad en todos los ámbitos de las personas

(comercial, educativo, informático, salud, etc.), lo cual hace posible la comercialización de

productos multimedia que catapultan todas estas tendencias de mercado; permitiendo así que

la multimedia sea hoy día un campo muy atractivo para el productor y el consumidor. a

continuación, visualizaremos y analizaremos cada una de las tendencias mercantiles a nivel

multimedial.
DESARROLLO

Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el

sector productivo

Las raíces de multimedia se encuentran en el desarrollo de las computadoras, informática, y

de los medios audiovisuales. Desde los últimos setenta años, las ciencias computacionales, la

informática y el internet han redefinido radicalmente el comportamiento de una sociedad

basada en red, donde su forma de comunicación e interacción son mediatizados por la

combinación de herramientas de texto, audio, video, e imágenes (multimedia); sobre todo en

el marco de la actualidad, en donde la multimedia es utilizada diariamente a nivel de diversos

sectores (educativo, empresarial, etc.).

En la década de los 40, Vannevar Bush (1945) diseñó una máquina llamada Memex con la

cual pretendía crear una relación directa entre textos e imágenes. Aunque, el sistema Memex,

solo se quedó en una idea visionaria y nunca fue construida, si influyó en el concepto de

hipertexto e internet. Pasando a la década de los 60, exactamente en 1965 las ideas de Bush

son retomadas por Ted Nelson, donde acuña el concepto de “hipertexto” en el proyecto

Xanadu, sistema de almacenamiento y recuperación de datos; donde proponía cruzar y

conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto. Luego en

1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (online System) un sistema en

donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto estructurado y gráfico. El

proyecto Xanadu de Ted Nelson y el proyecto de OnLine System de Douglas Engelbart, son

los elementos causantes para que las computadoras pasaran de ser procesadoras de datos

hacia la administración de diversos formatos de información.


Mas tarde en la década de los 80, en el año 1983 se desarrolla el proyecto Intermedia, el cual

fue un programa hipertextual para sistemas UNIX. Este incorpora gráficos en color y un

sistema de navegación. Y en el año siguiente la compañía Apple Computer lanzó la

Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos e

hicieron posible la edición y la incorporación de gráficos, dando paso al surgimiento de la

multimedia. A partir de 1987 se crea la primera máquina de juegos de video operados por

monedas y software de computadoras de entretenimiento.

La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se

integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo

tiempo. Ya en el siglo XXI se integraron medios, formatos y lenguajes de expresión

originariamente distintos a través del uso de técnicas y herramientas creativas y

computacionales. Actualmente la multimedia hace presencia en CD interactivos, Web 2.0

(blogs, redes sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, webs

interactivos, realidad aumentada, podcast, televisión digital, mensajería instantánea,

videoconferencias, realidad virtual y realidad aumentada, entre otros.

Identificación de las diferentes tendencias de mercado en la producción multimedia.

Según Sánchez (2015), indica que la tendencia de mercado, tiene que ver con el

direccionamiento de un producto, servicio o marca. Por ende, es importante identificar que

necesita el consumidor actualmente, para así poder desarrollar productos multimedia que

cubran los requerimientos del usuario. con esto debemos tener en cuenta los diferentes

mercados en los cuales los tecnólogos multimedia podemos proveer nuestros servicios, como,

por ejemplo:
Mercado multimedia educativo: debido a la diversidad de recursos didactas que se pueden

implementar para facilitar la enseñanza en instituciones educativas, hace que este sector en

particular sea muy atractivo para los proyectos multimedia; y sobre todo que debido a la

pandemia que atravesamos actualmente, ha generado que incremente este mercado y la

educación pase a ser 100% virtual y así creando una gran demanda del producto multimedia.

Mercado multimedia comercial: este mercado se ha convertido para las empresas comerciales

y de servicios, en una herramienta de apalancamiento, donde sus bondades han permitido

encantar al consumidor o target, ya que permite utilizar todos los productos multimedia para

mostrar sus productos y así incrementar sus ventas.

Mercado multimedia informativa: en este mercado se utiliza los medios multimediales de

manera informativa, para brindar orientación por medio de páginas online, apps, etc.

Mercado multimedia publicitaria: en este mercado la multimedia se enfoca en brindar

herramientas necesarias para atraer al consumidor, mostrando los productos nuevos o

promocionados. Utilizando la radio, televisión, prensa digital, etc. Los tipos de multimedia

publicitaria pueden ser publicidad de marca, publicidad detallista, de respuesta directa, de

publicidad B2B, institucional o de servicio público entre otros.

Importancia de la producción multimedia y su impacto en la globalización del mercado.

En los últimos años el auge de la multimedia se ha incrementado, haciendo posible la

inmersión de la misma casi en un 100% en todas las tendencias de mercado. Los diversos

formatos multimedia hacen que la información sea cada vez más fácil de transmitir y además

por medio de la globalización los procesos tecnológicos, económicos, sociales y culturales

sean trasmitidos en tiempo real, por ejemplo: reuniones de trabajo por medio de videos

llamadas; este claro ejemplo nos permite visualizar el intercambio de información utilizando
medios tecnológicos, permitiendo la interacción intercultural, creando relaciones comerciales

y brindado herramientas (grabación de video llamada o presentaciones dinamizadas de un

proyecto) que faciliten la negociación. Las Tics son las que han facilitado el incremento del

fenómeno tecnológico y multimedial, actualmente en nuestro día a día utilizamos estas

herramientas (redes sociales, mensajería, estudio por medio de plataformas virtuales, etc.)

para compras, ventas, interacción social, educación, entre otros; y es una tendencia mundial

que fortalece en gran medida un futuro prometedor para los productores multimedia.

¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del

mercado?

Debido a la situación actual que encierra el marco de la pandemia, ha generado que el mundo

esté más inmerso en la virtualidad; lo cual permite que el campo multimedia tenga un futuro

prometedor en las diversas tendencias, como, por ejemplo:

Mercado multimedia educativo: en un futuro cercano esta tendencia se mantiene en la

virtualidad, lo cual maximiza el uso de medios tecnológicos y multimediales para el apoyo de

la educación más interactiva, didáctica y práctica.

Mercado multimedia comercial: se mantendrá la compra y venta de productos por medio de

plataformas virtuales, lo cual se apoya en la multimedia para catapultar los productos a través

de la internet, por ejemplo: creando páginas web para que los comerciantes puedan mostrar y

vender sus productos.

Mercado multimedia informativa: la información seguirá en la tendencia del tiempo real, es

decir por medio de la tecnología las orientaciones, adquisición de información, etc.

Mantendrá su uso por medios de wedsides, apps, blogs los cuales utilizan la multimedia para

trasmitir la información.
Mercado multimedia publicitaria: se seguirá mostrando los productos nuevos o

promocionados por medio de la radio, televisión, prensa digital, etc. Lo cual se apoya de la

multimedia para hacer visible la información a mostrar al consumidor (creación de videos

que muestren la marca del producto, anuncios digitalizados, etc).


CONCLUSION

A manera de conclusión podemos decir que se ha incrementado el mercado a nivel de

productos multimedia gracias a la virtualidad que es tendencia en la actualidad, permitiendo

así un auge a nivel tecnológico, informático, educativo y comercial; los cuales se apoyan en

gran medida de la multimedia como herramienta de transmisión de la información, generando

asi un campo amplio de trabajo para los futuros productores multimedia.


BIBLIOGRAFIA

♦ (25/06/2015). ¿Qué es la globalización y qué impacto tiene sobre nosotros?

Capitallibre. Difoosion. Recuperado de https://capitalibre.com/2015/06/globalizacion

♦ (06/01/2020). CES 2020: 50 años de innovación: las 10 tendencias imperdibles este

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♦ López S. Amaya H. Viancha Z. Tendencias de Mercado Mul<media. Recuperado de h>ps://

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228101/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/

material_formacion_tendencias.pdf

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