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Producción De Multimedia
SENA GUAJIRA
INTRODUCCION
Entendemos como multimedia una integración de medios que hacen posible transmitir una
información de manera interactiva a las personas, para que pueda ser entendida de una
manera más clara; por medio de los formatos de texto, imágenes, audios, gráficos, videos y
productos multimedia que catapultan todas estas tendencias de mercado; permitiendo así que
la multimedia sea hoy día un campo muy atractivo para el productor y el consumidor. a
multimedial.
DESARROLLO
sector productivo
de los medios audiovisuales. Desde los últimos setenta años, las ciencias computacionales, la
En la década de los 40, Vannevar Bush (1945) diseñó una máquina llamada Memex con la
cual pretendía crear una relación directa entre textos e imágenes. Aunque, el sistema Memex,
solo se quedó en una idea visionaria y nunca fue construida, si influyó en el concepto de
hipertexto e internet. Pasando a la década de los 60, exactamente en 1965 las ideas de Bush
son retomadas por Ted Nelson, donde acuña el concepto de “hipertexto” en el proyecto
donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto estructurado y gráfico. El
proyecto Xanadu de Ted Nelson y el proyecto de OnLine System de Douglas Engelbart, son
los elementos causantes para que las computadoras pasaran de ser procesadoras de datos
fue un programa hipertextual para sistemas UNIX. Este incorpora gráficos en color y un
multimedia. A partir de 1987 se crea la primera máquina de juegos de video operados por
integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo
(blogs, redes sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, webs
Según Sánchez (2015), indica que la tendencia de mercado, tiene que ver con el
necesita el consumidor actualmente, para así poder desarrollar productos multimedia que
cubran los requerimientos del usuario. con esto debemos tener en cuenta los diferentes
mercados en los cuales los tecnólogos multimedia podemos proveer nuestros servicios, como,
por ejemplo:
Mercado multimedia educativo: debido a la diversidad de recursos didactas que se pueden
implementar para facilitar la enseñanza en instituciones educativas, hace que este sector en
particular sea muy atractivo para los proyectos multimedia; y sobre todo que debido a la
educación pase a ser 100% virtual y así creando una gran demanda del producto multimedia.
Mercado multimedia comercial: este mercado se ha convertido para las empresas comerciales
encantar al consumidor o target, ya que permite utilizar todos los productos multimedia para
manera informativa, para brindar orientación por medio de páginas online, apps, etc.
promocionados. Utilizando la radio, televisión, prensa digital, etc. Los tipos de multimedia
inmersión de la misma casi en un 100% en todas las tendencias de mercado. Los diversos
formatos multimedia hacen que la información sea cada vez más fácil de transmitir y además
sean trasmitidos en tiempo real, por ejemplo: reuniones de trabajo por medio de videos
llamadas; este claro ejemplo nos permite visualizar el intercambio de información utilizando
medios tecnológicos, permitiendo la interacción intercultural, creando relaciones comerciales
proyecto) que faciliten la negociación. Las Tics son las que han facilitado el incremento del
herramientas (redes sociales, mensajería, estudio por medio de plataformas virtuales, etc.)
para compras, ventas, interacción social, educación, entre otros; y es una tendencia mundial
que fortalece en gran medida un futuro prometedor para los productores multimedia.
¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del
mercado?
Debido a la situación actual que encierra el marco de la pandemia, ha generado que el mundo
esté más inmerso en la virtualidad; lo cual permite que el campo multimedia tenga un futuro
plataformas virtuales, lo cual se apoya en la multimedia para catapultar los productos a través
de la internet, por ejemplo: creando páginas web para que los comerciantes puedan mostrar y
Mantendrá su uso por medios de wedsides, apps, blogs los cuales utilizan la multimedia para
trasmitir la información.
Mercado multimedia publicitaria: se seguirá mostrando los productos nuevos o
promocionados por medio de la radio, televisión, prensa digital, etc. Lo cual se apoya de la
así un auge a nivel tecnológico, informático, educativo y comercial; los cuales se apoyan en
www.multimedia.com.mx/2020/01/06/ces-2020-50-anos-de-innovacion-las-10-
tendencias-imperdibles-de-este-ano/
sena.territorio.la/content/index.php/ins<tucion/Titulada/ins<tu<on/SENA/Tecnologia/
228101/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/
material_formacion_tendencias.pdf