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VANESSA NUPÁN NARVÁEZ CC:1004232287

MODELADO CON SKETCHUP

POSIBLES ERRORES EN
EL DISEÑO 3D

PLANTILLAS O MODELOS
IMPORTADOS
El problema es la cantidad de información que traen , se
recomienda depurar el modelo antes de importarlo

DENSIDAD DE INFORMACIÓN
DEL 3D WAREHOUSE
El modelo se puede volver lento debido a la cantidad
de información incluida en él, se recomienda cargar los
modelos hasta terminar el diseño.

TRABAJO DEL
MODELO CON
EFECTOS FINALES
Es una mala práctica ir creando los
componentes en el modelo con la
asignación de materiales, ya que esto
podría aumentar el peso del archivo en
vano, se recomienda la aplicación de
materiales hasta finalizar el proceso de
diseño, esto hace que el modelo se
mueva más rápido pues no se carga de
información no requerida

NO PURGAR EL DISEÑO
Podemos hacer uso de la herramienta PURGAR
que elimina aquellas entidades que no
representan utilidad para el diseño

LÍNEAS QUE ESTÁN EN UNA


DIRECCIÓN DIFERENTE DE LOS
EJES Y DUPLICIDAD DE
ENTIDADES
Podemos hacer uso de la herramienta COLOR
POR EJE, El uso se esta herramienta va a permitir
que las líneas que respetan los ejes, se pinten del
color respectivo, en caso de que una de las líneas
de la entidad se mantenga en color negro, va a
significar que esta no está alineada a ninguno de
los ejes.

PASAR POR ALTO LAS UNIONES


DE LAS ENTIDADES
Los errores pueden ser rápidamente remediados con
la herramienta Borrar o con la herramienta
Seleccionar y suprimir, en ocasiones es necesario
verificar los elementos de la galería, pues estos
pueden estar cargados de líneas innecesarias

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