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Federica VIlla - Kervin Briceño - Paloma Pulisci - Ibis Samith - Jesús Martinez - Stephany
Cadenillas - Adrián Pumalloclla
1. Introducción
1.1 Presentación del grupo
● Federica Villa
Licenciada en Bienes Culturales Arqueológicos en la Universidad de Turín, Italia. Magister
en Arte y Estudios Americanos (MA en Arte de África, Oceanía y Américas).
Ha participado como voluntaria en varias excavaciones arqueológicas en Italia, en Perú y en
Bolivia. Colaboró como asistente de curaduría en el MUDEC (2016-2017). Actualmente
desempeña la labor de asistente de la dirección en el Museo Raimondi de Lima.
● Stephany Cadenillas
Bachiller en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Nacional del Centro del Perú.
Tiene experiencia en el diseño e implementación de planes y campañas de comunicación,
redacción, fotografía y facilitación de talleres. Cuenta con estudios complementarios de
inglés, community management, gobernanza ambiental y clown como herramienta para la
educación ambiental.
● Ibis Meléndez
Bachiller en Literatura por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Miembro fundador
de la Asociación Sembrando Lectores. Cosechando un mundo mejor y miembro
investigador de la Red Literaria Peruana. Ha brindado talleres de lectura en Villa el Salvador
y talleres interculturales en Yuncaypata, Cusco. Fue mediadora de lectura en la Sala de
literatura infantil “Cota Carvallo” de la Casa de la literatura peruana.
● Kervin Briceño
Estudió Licenciatura en Biología y Bioquímica. Experiencia durante 3 años en proyectos de
coordinación de voluntariado en una ONG y en producción editorial para una revista de arte,
diseño, moda e ilustración. Durante más de 3 años trabajó como coordinador y oficial de
proyectos en el British Council. Actualmente trabaja como gestor de actividades culturales
en Amaru Casa Cultural (Barranco) y realiza voluntariado en la Sala para Invidentes Delfina
Otero Villarán de la Biblioteca Pública de Lima.
● Jesús Martinez
Estudió Administración de Turismo en la Universidad de San Marcos. Laboró como guía de
turismo en la Dirección de Turismo y en el Museo de Arte del Centro Cultural de San
Marcos; actualmente se desempeña como mediador cultural en la Casa de la Literatura
realizando cuentacuentos, brindando talleres de susurradores y colaborando en el Proyecto
Mapa Literario del Centro de Lima.
● Paloma Pulisci
Artista y curadora de arte con estudios en historia del arte, pintura y fotografía.
Especialización en antropología visual, curaduría y gestión cultural. Cuenta con experiencia
en el desarrollo de proyectos gráficos y edición gráfica bajo el perfil
periodístico–documental. Como profesional independiente cuenta con la experiencia en
asesoría y traducción de proyectos escritos e investigaciones artísticas de diferentes
disciplinas, asesoría en presentación de proyectos y curaduría de obras y portafolios
artísticos, elaboración de talleres de arte contemporáneo y contraculturas. Como artista ha
realizado exposiciones individuales y colectivas en performance, instalación y fotografía.
● Adrian Pumalloclla
Bachiller en Ciencias Sociales con mención en Historia por la Universidad Nacional Mayor
de San Marcos. Gestor de proyectos sociales, con conocimientos de relaciones
comunitarias y propiedad intelectual. Investigador especializado en Historia de las
religiones, historia del arte y políticas públicas. Actualmente laborando en la Dirección del
Audiovisual, Fonografía y Nuevos Medios, en el área de preservación y conservación de
material audiovisual.
3. Público específico
El público objetivo escogido son los y las adolescentes entre 12 y 16 años que viven en
Lima. Ellos y ellas cursan la secundaria y tienen afición por la cultura japonesa, por lo que
dedican sus tiempos libres a ver animes o leer mangas compartiendo este gusto con sus
amigos/as. Suelen visitar el Centro Comercial Arenales para comprar diferentes mangas,
videojuegos, DVD, funkos, figuras, bocaditos y comida, entre otros accesorios relacionados
con la cultura japonesa y también coreana.
Se ha escogido trabajar con este público por que sentimos que tienen una afinidad especial
por la cultura japonesa que se manifiesta mediante el consumo de diferentes
manifestaciones culturales de la misma.
4. Propuesta de programación:
Se proponen dos actividades que se enfocan en las narrativas manga y anime, con la
finalidad de fortalecer el interés de los y las adolescentes en la cultura japonesa, pero
también, para que a partir de ella, puedan reflexionar sobre sus propias vivencias e
incentiven sus capacidades de creación, socialización y expresión.
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¿Quiénes somos? Asociación Peruano Japonesa http://www.apj.org.pe/quienes-somos/nosotros
4.1 Actividad 1:
Descripción
El taller busca acercar a los y las adolescentes a una de las tradiciones culturales más
antiguas de Japón que es el manga. Los primeros mangas de la historia de los que se tiene
constancia datan de finales del siglo XVIII.
El objetivo del taller es desarrollar habilidades de dibujo y narración gráfica, potenciando el
conocimiento de herramientas para que los y las adolescentes puedan contar sus propias
historias por medio de la creación de personajes, adaptándolos a sus intereses y su
contexto socio-cultural, contribuyendo a la capacidad creativa, socializadora y artística.
El taller se ofrecerá en un ciclo formativo por etapas en donde podrán encontrarse
participantes de diferentes niveles: principiante, intermedio y avanzado. De esta manera
podrán nutrirse de cada personalidad e intereses diferentes entre los y las participantes.
Esta formación no afectará en el proceso de cada participante ya que creemos que cada
uno se desarrollará de manera individual y a su ritmo.
Para la realización de los talleres, se requiere de un espacio dotado con un proyector,
mesas, sillas y buena iluminación, preferiblemente que puedan compartir el área de trabajo
por parejas para que puedan sentirse cómodos y apoyarse mutuamente durante el proceso
de creación. Se necesitarán plumones, lápices, estilógrafos de diversos volúmenes y
cartulinas tamaño A4 para la elaboración de los mangas.
Proceso de captación
Como primera actividad para captar al público objetivo se plantea la realización de una
sesión en elaboración de mangas en vivo llamada: “Un Manga Bajo la Manga” donde
participarán 3 de los artistas de manga más experimentados de la ciudad, para que hagan
una sesión de dibujo en vivo y puedan interactuar con el público visitante del CCPJ. De esa
manera, podrán mostrar cómo es el proceso creativo de elaboración de los mangas.
Para integrar y animar a los asistentes, específicamente a los jóvenes, se les brindará la
oportunidad de colaborar con la elaboración de los mangas en una lluvia de ideas, y al
finalizar se realizará un sorteo con los entusiastas que se atrevieron a co-crear un manga y
así podrán llevarse un ejemplar a casa.
De esta manera se busca despertar el interés, la proactividad y la intención de inscribirse en
los talleres para continuar adquiriendo las herramientas necesarias para la elaboración de
sus propios mangas.
Procesos de animación
Para poder conectar con lo que se realizará, una vez con los participantes reunidos, se les
invitarán a una visita a la biblioteca del centro cultural, de modo que puedan observar libros,
revistas que aborden el tema del manga; también podrán revisar mangas representativos e
ir imaginando sobre lo que elaborarán durante el taller.
Los mangas realizados serán expuestos en una muestra final del taller en el que cada autor
podrá comentar en qué se inspiró al realizar su obra, qué elementos uso y todo aquello que
desee contar vinculado a su experiencia durante el taller.
Se resaltará constantemente la importancia de que continúen creando y explorando en el
mundo del manga, para ello se les entregará a cada participante una bitácora para que
realice un esbozo. Asimismo, a partir de esta primera acción, se podría elaborar un círculo
de lectura de mangas, brindando un espacio para que además de compartir sus creaciones
nuevas, puedan dialogar entre los mangas que van leyendo y descubriendo, de tal manera
que compartan sus saberes, experiencias y el gusto por este género.
4.2 Actividad 2
CICLO DE CINE: REBELDÍA Y RECONOCIMIENTO
Duración : 9 semanas (Sábados de 3 p. m. a 6 p. m. aproximadamente)
Descripción
Esta actividad tiene como objetivo que los y las adolescentes reflexionen sobre su propio
sentir, a partir de la proyección de películas animadas japonesas: animes, que aborden
temas vinculados a las emociones y dudas propias de los espectadores. Las películas que
se proyectarán presentan un formato que resulta atractivo para el público juvenil, además
de que los lleva a conocer otras manifestaciones culturales, sus espacios, sus ambientes;
pero también a reconocer que comparten rasgos en común con quienes viven en dichos
lugares, a tal punto de identificarse en las escenas, los protagonistas u otros, para
finalmente reflexionar sobre el contenido de la película.
El ciclo de cine se dividirá en dos partes: una primera de proyección de la película y una
segunda de diálogo a partir de la utilización de diversos materiales (mangas, videojuegos,
revistas y libros informativos) de la Biblioteca Elena Kohatsu del CCPJ relacionados con la
película que se haya visto, en la que se podrá discutir y reflexionar sobre lo visto
contribuyendo al incremento del capital cultural de los adolescentes sobre el cine de
animación del Japón. Se tomará como punto de partida la película para hablar sobre la
cultura japonesa, las relaciones que se han visto con Perú, luego de ello se dará pase a lo
más íntimo, el cómo se han sentido, si se han identificado con algún personaje. Una
estrategia para facilitar el diálogo será el de repartir papeles pequeños a los espectadores
en los que puedan escribir sus apreciaciones, hasta que poco a poco puedan discutir sobre
ello. Así también, al final de cada sesión se realizará un pequeño sorteo entre los
participantes en el que se regalará un souvenir de la película proyectada.
Proceso de captación
Se plantea involucrar en el proceso de captación a personas que se dediquen al cosplay de
manera profesional y/o aficionados que, con trajes de personajes de mangas y animes,
puedan concurrir, de manera natural, por los lugares más frecuentados por los
adolescentes. Siendo uno de los principales estos, el Centro Comercial Arenales, que
-como se mencionó- reúne al público joven interesado en la cultura japonesa. Un segundo
punto relevante sería el Real Plaza Salaverry, ambos se encuentran cerca al centro cultural.
De modo que, los espectadores podrán interactuar, reconocer o descubrir protagonistas de
los animes y serán invitados a conocer el CCPJ, sus actividades y participar del ciclo de
cine.
Procesos de animación
Cuando el público adolescente visite el centro cultural y se relacione con él, lo que se
plantea en relación a la actividad es colocar las portadas de las películas en el hall del
centro cultural, así como en lugares vistosos, para que se conozca sobre la existencia del
ciclo de cine y sobre las películas que se proyectarán.
Así también se entregará una postal a cada participante en la primera fecha de el Ciclo de
cine. En dicha postal se colocarán estampillas por cada sesión, aquellos que completen
todas las estampillas, se harán acreedores de una constancia de participación, así como un
pequeño recuerdo de la actividad.
El diálogo constante es la estrategia para que esta actividad logre convertirse en una
herramienta que conecte sus experiencias con la cultura japonesa, visto en el contexto de
las películas. De este modo lograrán un mayor disfrute de lo que observan.
Cabe indicar que las dos actividades propuestas apelan al involucramiento de los sentidos
en los procesos de aprendizaje que experimentará los adolescentes; en el caso del Taller
de elaboración de mangas está presente lo visual y táctil mientras que en el Ciclo de cine se
encuentra lo auditivo y visual.
En cuanto al manga y la cultura del anime podemos ver que a lo largo de los años han
sufrido una apropiación cultural por parte de algunos segmentos de la sociedad,
principalmente por un público infantil y juvenil, los cuales han ido incorporando al bagaje
cultural y adaptándolo a sus propias necesidades y contextos. Además, son la
manifestación por excelencia del arte y la cultura popular japonesa en el mundo, en muchas
ciudades se organizan festivales, convenciones y encuentros como los famosos salones
Comic-Con, por lo que al ofrecer este tipo de actividades desde un espacio cultural
integrado como el CCPJ, se estaría incentivando el consumo y la creación (de un nicho de
prosumidores), de estas y otras manifestaciones culturales japonesas para fortalecer la
movida local ya existente. De hecho, en nuestra ciudad existen grupos en redes sociales, y
tribus urbanas que se reúnen frecuentemente en lugares como el Centro Comercial
Arenales, donde consumen muchos productos relacionados a la cultura japonesa y se
constituyen como un espacio para socializar y compartir estos gustos y aficiones durante su
tiempo libre y de ocio, incluso algunos jóvenes lo llevan incorporado a su forma de vida. La
creación de fechas especiales propios de estas tribus urbanas es una manifestación del
aumento de la demanda de productos y servicios relacionados a la cultura japonesa.