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TRABAJO EN CASA
GUÍA #4
TERCER PERIODO
ESPECIALIDAD EN INFORMÁTICA
GRADO 10°
Elaborada por:
Eleucy Fuentes Bertel
A modo de repaso vamos a recordar cómo está organizado el hardware del computador:
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
En este grupo encontramos: Teclado, Mouse, Lápiz óptico, Escáner, Micrófono, Joystick,
Webcam y los Lectores (código de barras, huella, iris, tarjetas) entre otros.
2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
El principal dispositivo de salida es el Monitor (pantalla), pero también encontramos
Impresoras (de impacto, de No Impacto, impresoras 3D), Plotter, Video Beam y Parlantes(Auriculares), entre otros.
3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
1. Dispositivos Magnéticos: Discos Duros (IDE, SATA, SCSI) y las Cintas magnéticas.
2. Ópticos: CD, CD-RW, DVD, Blu-Ray, entre otros
3. Electrónicos: Memorias Flash: Pendrive (memoria USB), tarjeta de memoria SD, Micro-SD y Discos sólidos (SSD)
4. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
1. CPU (procesador), el cual cuenta con elementos esenciales como unidad de control(UC), unidad aritmético lógica (A.L.U) y Registros
2. Cooler (Disipador de calor)
3. Reloj interno (reloj maestro)
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL NACIONAL
Aprobación oficial para todos los niveles según resolución 01034
De 29 de septiembre de 1999, emanada de la Secretaría de Educación del Departamento de Córdoba.
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insertar un disquete o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire;
sin embargo, un gran tamaño no implica mejor refrigeración, a menos que la caja esté abierta.
ESPACIO:
Hablando de espacio EXTERNO, si vamos a colocar nuestra caja encastrada en un mueble o una mesa, atención: la parte posterior del mueble o mesa
debe de estar abierta, y si el mueble o mesa está pegada a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre, y además unos 10cm por cada
lado, para que se pueda evacuar el aire. Si el mueble ya está hecho y no pensamos en ello al encargarlo, debemos colocar un ventilador en la parte
frontal del equipo. Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica más espacio para trabajar cómodamente, más espacio para
componentes, o mayor refrigeración.
ACCESIBILIDAD:
Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de los discos duros incluso en una caja grande. En una caja pequeña,
podemos necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle que se puede observar muchas
veces es que por la construcción de la caja es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso cajas en las que el panel del lado
derecho de la caja no se puede quitar.
Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y derecho es muy cómoda cuando abrimos el computador con frecuencia
y además aporta rigidez a la caja.
PARTES DE UNA CAJA
1. El chasis. 3. El panel frontal. 5. Las bahías para unidades. 6. Leds
2. La cubierta. 4. La fuente de alimentación. 6. Los interruptores
EL CHASIS: Es el «esqueleto» del ordenador, la estructura metálica que sirve de soporte para montar las otras partes. Debe ser una estructura rígida
y resistente que no pueda doblarse ni torcerse fácilmente.
LA CUBIERTA: Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis. La mayoría de los ordenadores utilizan unos cuantos tornillos para
asegurar la cubierta al chasis. También existen sistemas sin tornillos que emplean agujeros para sujeción o cerrojos por deslizamiento.
EL PANEL FRONTAL:
Cubre la parte frontal del chasis y muestra información al usuario acerca del estado del PC mediante LED.
LED: La mayoría de los ordenadores personales suelen tener dos de estos diodos: uno que se ilumina cuando el ordenador se enciende, y
suele ser verde; y otro que se ilumina cuando se está accediendo al disco duro, y suele ser rojo, naranja o ámbar.
Los interruptores: Casi todos los ordenadores disponen de dos interruptores o botones: el de encendido y el de reinicio. En las computadoras
actuales, el botón de encendido está conectado a la placa base, que será la que se encargue de apagar o encender el ordenador
según presionemos el botón. En los más antiguos, el botón formaba parte de la fuente de alimentación, a la que se unía mediante un cable.
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El botón de reinicio, como su nombre indica, reinicia el ordenador. Se suele usar cuando éste se detiene o no responde a las órdenes del
usuario.
Conectores USB y de sonido: como sus nombres lo indican, permiten la conexión de memorias y dispositivos para manipular archivos de
audio.
LAS BAHÍAS PARA UNIDADES: Se utilizan para montar unidades de discos flexibles, discos duros, cintas, CD-ROM y DVD. Se pueden
identificar de acuerdo a su tamaño y posición. De acuerdo a su tamaño las hay de 31/2” (para unidad de disquete y disco duro) y de 5 ¼” (para unidad
de CD-DVD)
Bahías para unidades internas: están completamente en el interior de la caja y no se tiene acceso a ellas desde el exterior. Se utilizan para
montar dispositivos a los que no se tiene acceso desde el exterior, como, por ejemplo, los discos duros.
Bahías para unidades externas: son internas con respecto a la caja y al chasis, pero se tiene acceso a ellas desde el exterior. Se utilizan
normalmente para las unidades de discos flexibles, CD-ROM, DVD, cintas y similares.
Bahías para tarjetas de expansión: Son aberturas de la parte posterior de la caja de un ordenador, que permiten la salida de conectores de
tarjetas de expansión adicionales que se le puedan agregar al PC, por ejemplo, tarjeta de red o tarjeta gráfica.
PANEL POSTERIOR:
Además de los componentes vistos anteriormente, una caja dispone de algunos más, como son: las ranuras para los puertos de E/S donde se
conectarán el teclado o el ratón, las ranuras de expansión donde se conectarán las tarjetas.
LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN:
La mayoría de las cajas vienen con una fuente de alimentación; sin embargo, ésta no forma parte de la caja. Su misión es proporcionar electricidad a
los componentes internos del ordenador. No todas las fuentes de alimentación sirven para todas las cajas; por lo tanto, cuando tengamos que sustituir
una fuente de alimentación, hay que tener en cuenta la caja. También se tendrán presentes los requisitos de energía de la placa base, que deben
corresponder con las capacidades de energía de la fuente de alimentación.
VENTILACIÓN DE LA CAJA DE UN PC:
Una caja de PC debe tener por lo menos un ventilador posterior para evacuar el aire caliente de su interior, lo ideal es que cuenta con al menos dos
ventiladores posteriores y uno o varias anteriores o laterales, si no tiene los ventiladores se siguiere que por lo menos tenga los espacios para estos
" Es importante que tenga un numero alto de rejillas u orificio de entrada de aire".
CARACTERÍSTICAS
Existen muchas maneras de describir una placa madre,
en especial las siguientes:
El factor de forma
Componentes integrados (el chipset)
El tipo de socket para procesador utilizado y
Los conectores de entrada y salida.
con procesadores 386 y 486. Este formato fue reemplazado por el formato ATX, cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a
la vez el acceso a los componentes.
ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. La unidad de conexión de las
placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo, los conectores IDE están ubicados cerca de los discos). De
esta manera, los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. Esta disposición garantiza una mejor refrigeración.
BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida), respaldado por la marca Intel, es un formato diseñado para mejorar tanto la
disposición de componentes como la circulación de aire, la acústica y la disipación del calor. Los distintos conectores (ranuras de memoria,
ranuras de expansión) se hallan distribuidos en paralelo, en el sentido de la circulación del aire. De esta manera, el microprocesador está ubicado
al final de la carcasa, cerca de la entrada de aeración, donde el aire resulta más fresco. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la
fuente de alimentación del ATX.
ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida), respaldado por Via, es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en
miniatura como lo son las mini-PC
Componentes integrados
La placa madre contiene un cierto número de componentes integrados, lo que significa a su vez que éstos se hallan integrados a su circuito impreso:
el chipset, un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria de
acceso aleatorio, las tarjetas de expansión, etc.),
el reloj y la pila CMOS,
el BIOS,
el bus del sistema y el bus de expansión.
De esta manera, las placas madre recientes incluyen, por lo general, numerosos dispositivos multimedia y de red integrados que pueden ser
desactivados si es necesario: tarjeta de red integrada; tarjeta gráfica integrada; tarjeta de sonido integrada; controladores de discos duros actualizados.
El chipset
El chipset es un circuito electrónico cuya función consiste en coordinar la transferencia de datos entre los distintos componentes del ordenador
(incluso el procesador y la memoria). Teniendo en cuenta que el chipset está integrado a la placa madre, resulta de suma importancia elegir una placa
madre que incluya un chipset reciente para maximizar la capacidad de actualización del ordenador.
Algunos chipsets pueden incluir un chip de gráficos o de audio, lo que significa que no es necesario instalar una tarjeta gráfica o de sonido. Sin
embargo, en algunos casos se recomienda desactivarlas (cuando esto sea posible) en la configuración del BIOS e instalar tarjetas de expansión de alta
calidad en las ranuras apropiadas.
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El BIOS
El BIOS (Sistema básico de entrada y salida) es el programa que se utiliza como interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El BIOS puede
almacenarse en la memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir únicamente) y utiliza los datos almacenados en el CMOS para buscar la
configuración del hardware del sistema.
Conectores de la RAM
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La RAM (Memoria de acceso aleatorio) se utiliza para almacenar datos mientras se ejecuta el ordenador; sin embargo, los contenidos se eliminan al
apagarse o reiniciarse el ordenador, a diferencia de los dispositivos de almacenamiento masivo como los discos duros, que mantienen la información
de manera segura, incluso cuando el ordenador se encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM se conoce como "volátil".
Para seguir estudiando la tarjeta madre del computador, te invito a que analices la información proporcionada en los siguientes sitios:
Componentes de la tarjeta Madre:
https://247tecno.com/placa-madre-que-es-tipos-partes-como-funciona/
https://www.profesionalreview.com/2018/11/04/componentes-de-una-placa-base/
https://pcacademia.com/partes-de-la-tarjeta-madre/
2. Elementos de la caja o torre: Analizar información sobre este tema en guía, en el libro guía, en el resumen realizado en
documento de google, en los sitios relacionados abajo y luego identificar, al menos los siguientes elementos:
Panel Frontal: cubierta, interruptores (botón power y reset), leds (encendido/apagado, disco, unidad óptica), puertos
USB, conectores de sonido, unidades de discos ópticos.
Panel Lateral: bahías (internas y externas), tarjeta madre, chasis, ventilación, fuente de poder.
Panel Posterior: conectores de energía (hembra, macho), conectores externos de la tarjeta madre (nombre de cada
uno), bahías de expansión.
Fuentes de información complementaria sobre la torre o caja del PC:
https://microinformatica.jimdofree.com/inicio/componentes-del-pc/caja-o-chasis/
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/cuales-son-las-partes-del-computador/1/
Luego de identificar cada uno de los elementos de la torre, realizar dibujos a mano alzada en a hojas de bloc sobre la
torre (panel frontal, panel lateral y panel posterior), donde queden claramente identificados y ubicados los elementos de
cada uno de los paneles en la torre del PC de escritorio.
Tomar foto o escanear dichos dibujos e insertar las imágenes en el documento del trabajo, en este ítem.
NO tienen que ser dibujos muy elaborados ni complejos, pero si con información clara y bien presentados.
3. Tabla tarjeta madre y sus componentes: Analizar la información proporcionada en el libro guía (guía anterior), en los sitios relacionados y en
cualquier otra fuente confiable que explique los diferentes componentes de la tarjeta madre del computador. Debe tomar apuntes en su libreta de
mantenimiento. Con base a ese estudio realizado, desarrollar las siguientes actividades:
Identificar y comprender la función de los siguientes Componentes de la tarjeta madre
1) Zócalo de conexión para el procesador.
2) Conectores Eléctricos (ATX 24 pines, ATX 2X2, CPU FAN)
3) Slot DIMM
4) Ranuras de expansión (PCI, PCI Express o AGP)
5) Conectores de Entrada / Salida: PS2, Serial, Paralelo, VGA, USB, Sonido, RJ45.
6) Chipset (puente norte y puente sur)
7) ROM BIOS.
8) Batería.
9) Conectores para discos: IDE, S-ATA
10) Conectores del panel frontal
Una vez tenga estos elementos plenamente identificados, Realizar una Tabla donde explique con sus propias palabras de forma breve y precisa
la función de cada uno de estos componentes ya analizados. La tabla debe tener la estructura que se muestra en el ejemplo.
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METODOLOGÍA:
1. Este trabajo puede ser realizado de manera individual o en grupo de hasta tres (3) estudiantes.
2. El trabajo debe ser digital, es decir, elaborado en un procesador de texto (Word), pero también puede ser desarrollado en medio físico,
siempre y cuando esté bien presentado (en hojas de bloc y con todos sus elementos) y dibuje o pegue las imágenes necesarias.
3. Para la presentación de este trabajo digital debe usar la norma APA, con sus elementos mínimos (portada, introducción, objetivos, contenido,
conclusiones y referencias).
4. En ese caso de que el trabajo se realice a mano, debe estar hecho en hojas blancas de bloc, debe contener todos sus elementos, se debe usar
letra legible y dibujar las imágenes necesarias.
5. Para la elaboración de la tabla sobre el Hardware del PC, recuerde que las hojas deben estar configuradas en posición horizontal para que se
pueda distribuir bien su contenido.
6. Lo que se escriba en el trabajo debe hacerse con sus propias palabras, de forma breve y precisa, es decir, evitar el copia y pega literal de la
web o de otros compañeros.
7. Antes de realizar el trabajo debe realizar una lectura comprensiva sobre los diferentes dispositivos del computador que se pretenden
identificar y analizar en esta guía.
8. Guardar el trabajo siguiendo la siguiente nomenclatura: Nom1Apellido1_Nom2Apellido2_Nom3Apellido3_Mantenimiento1.DOCX
9. AL finalizar el trabajo debe ser enviado por la PLATAFORMA CLASSROOM dentro de la fecha límite establecida en la misma.
Recuerden que, aunque el trabajo sea realizado de forma grupal, CADA INTEGRANTE debe enviar su archivo, de lo contrario la plataforma
lo registra como tarea no entregada.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Calidad y Presentación del trabajo: Todas las actividades están desarrolladas en orden, mostrando un contenido claro, preciso y bien
estructurado. El trabajo tiene aplicada la norma APA para su presentación y cuenta con todos sus elementos (portada, introducción, objetivos,
contenido, conclusiones y referencias).
2. Originalidad: El trabajo es original, redactado con sus propias palabras y evitan la copia literal de la web o de otro grupo de trabajo.
3. Diseño y contenido tabla hardware del PC: La tabla presenta un resumen completo, claro y organizado sobre el hardware del PC,
estructurada en hoja horizontal con imágenes y diseño adecuado.
4. Diseño y contenido sobre la Torre del PC: Los dibujos están bien presentados y muestran información clara, donde se identifican los
elementos de la torre especificados.
5. Diseño y contenido tabla Tarjeta madre: La tabla explica la función de cada uno de los componentes de la tarjeta madre, de forma clara y
precisa, con imágenes y diseño adecuado.
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Los problemas complejos se pueden resolver más eficazmente con la computadora cuando se rompen en sub-problemas que sean más fáciles de
solucionar que el original. Es el método de divide y vencerás (divide and conquer), que consiste en dividir un problema complejo en otros más
simples.
Escritura de algoritmos
Consiste en realizar una descripción paso a paso con un lenguaje natural del citado algoritmo. Recordemos que un algoritmo es un método o
conjunto de reglas para solucionar un problema, estas reglas tienen las siguientes propiedades:
• Deben ir seguidas de alguna secuencia definida de pasos hasta que se obtenga un resultado coherente,
• Sólo puede ejecutarse una instrucción a la vez.
Enunciado del problema: Desarrollar un algoritmo que pida dos (2) números al usuario, los lea, realice las cuatro (4) operaciones básicas con
dichos números y muestre el resultado de cada una de ellas en pantalla.
Proceso: Calcular las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división, para lo cual se usarán 4 variables de proceso (Sum, Rest,
Mult y Div), donde se guardarán los resultados.
Sum= Num1 +Num2
Rest= Num1 - Num2
Mult= Num1 *Num2
Div = Num1 /Num2
Salida: Mostrar en pantalla: suma, resta, multiplicación y división, es decir los resultados guardados en las variables Sum, Rest, Mult y Div.
EJEMPLOS
Problemas propuestos, iniciamos retomando los ejercicios propuestos en la guía anterior, debido a que hubo muchos errores de análisis:
1) Una empresa requiere un programa de computo que lea un numero calcule su cuadrado y lo muestre en pantalla.
2) Se requiere desarrollar programa que lea el número de artículos comprados por un cliente y el costo de cada uno, calcule el total a pagar y lo
muestre en pantalla.
3) Se requiere diseñar un programa que lea la base y la altura de un triángulo, calcule y muestre en pantalla el área de dicha figura.
4) Se requiere construir un programa que lea el costo de un producto comprado y el valor a pagado por el cliente, calcule el cambio a recibir por
dicho cliente y lo muestre en pantalla.
5) Se requiere elaborar un programa que lea tres notas de un estudiante, calcule su nota definitiva y la muestre en pantalla
6) Se requiere diseñar un programa que lea el valor de la compra realizada por un cliente, calcule y muestre en pantalla el total a pagar, teniendo en
cuenta que recibe un descuento del 20% de la compra.
7) Se requiere desarrollar un programa que lea el valor de la compra realizada por un cliente, calcule y muestre en pantalla el total a pagar, teniendo
en cuenta que se le cobra el IVA (19%) por la compra.
8) Se requiere elaborar un programa que lea el salario básico de un empleado calcule y muestre en pantalla el nuevo sueldo a recibir teniendo en
cuenta que se le hizo un aumento del 5% de su salario
9) Realizar un algoritmo que, solicitando la distancia y el tiempo de un vehículo, permita calcular y mostrar en pantalla su aceleración.
10) Realizar un algoritmo que permita calcular y mostrar en pantalla el número de minutos contenidos en un determinado número de días solicitados
previamente.
11) Realizar un algoritmo que permita calcular el número de centímetros contenidos en una cantidad de decámetros solicitados previamente.
12) Realizar un algoritmo que lea el número de litros de leche comprados y valor de cada uno, calcule el valor de la compra y el total a pagar por el
cliente teniendo en cuenta que recibió un descuento del 10% del valor de la compra. Mostrar en pantalla, compra, descuento y total a pagar.
13) Desarrollar un algoritmo que lea el salario básico de un empleado, calcule y muestre en pantalla el total pago de dicho empleado, teniendo en
cuenta que, se le paga un auxilio de transporte del 5% del salario básico y recibe una bonificación de $100.000.
14) Elaborar un algoritmo que permita calcular y mostrar la definitiva en una signatura de un estudiante teniendo en cuenta que tiene cuatro notas con
distintos porcentajes de la siguiente manera: taller (10%), exposición (20%) trabajo (30%) examen (40%).
15) Dado el número de boletas para entrar a un partido de futbol y el precio de cada una, elaborar un algoritmo que calcule y muestre en pantalla el
total a pagar, teniendo en cuenta que se les hace un descuento del 10% del total a pagar.
16) En una empresa los empleados trabajan 6 días a la semana (incluidos días festivos) en horario normal de 8 a 12 y de 2 a 6 p.m. Se sabe que se les
paga un valor fijo por hora y que en promedio laboran 4 semanas al mes. Elaborar un algoritmo que lea el valor fijo de la hora trabajada por un
empleado, calcule y muestre en pantalla su pago por semana, por mes y por año
17) Elaborar un algoritmo que lea el salario básico de un empleado y calcule su total devengado, teniendo en cuenta que recibe un Auxilio de
transporte del 3% de su salario básico, se le hace un descuento por salud del 4%, un descuento por rete fuente del 2% de su salario básico y recibe
una bonificación de $200.00. Mostrar en pantalla el salario básico, auxilio de transporte, comisión y el total recibido por el empleado.
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METODOLOGÍA
1. Este trabajo debe ser realizado a mano (letra legible) de manera individual en su libreta de Lógica y recuerde que en dicha libreta debe
estar visible su nombre apellido, curso y fecha.
2. Realizar solo el ANÁLISIS DE LOS PROBLEMAS en el cual debe especificar todos los datos indicados en la Entrada, el proceso y la
salida.
3. ENTRADA: Especificar las variables de Entrada
4. PROCESO: Especificar las Variables de proceso, las constantes (si las hay) y los cálculos necesarios (en términos matemáticos)
5. SALIDA: Especificar qué resultados se deben mostrar e indicar en que variables se guardan
6. En su libreta debe aparecer cada enunciado con su respectivo análisis. Los enunciados deben estar enumerados y desarrollados en el orden
propuesto.
7. La foto o escáner de las hojas de la libreta deben ser claramente visibles si están borrosas quedan anulados dichos puntos.
8. Si envía imágenes deben estar en orden y en poción VERTICAL, es decir, evitar enviar imágenes de costado o al revés, esto puede
conllevar a causa de no revisión o rebaja en su valoración.
9. Al guardar el archivo con sus imágenes este debe ser guardado con SU NOMBRE APELLIDO Y CURSO.
10. Esta actividad debe ser enviada por la Plataforma Classroom a través de la tarea creada para tal fin y dentro de la FECHA LÍMITE
establecida.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Originalidad: El trabajo es original, realizado por el estudiante, evitando la copia literal de la web o de otro compañero.
2. Calidad del contenido: Trabajo desarrollado con sus propias palabras, mostrando un contenido claro, preciso y bien estructurado.
3. Presentación y orden: Las imágenes son claras, están en orden y la letra es completamente legible.
4. Análisis de los problemas: Cada planteamiento está escrito claramente, enumerado y con su respectivo análisis completo y bien
estructurado como se indica en la metodología.
5. Puntualidad: La Actividad es enviada dentro de la fecha límite establecida
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Después de realizado el análisis a los problemas planteados, una vez sean revisados, realizar las correcciones si las hay y proceder a desarrollar el
algoritmo en Pseudocódigo, necesario para resolver cada problema planteado.
El desarrollo de cada algoritmo también debe realizarse en la libreta de lógica y en el mismo orden en que se realizó el análisis.
METODOLOGÍA
1. Este trabajo debe ser realizado de manera individual a mano (letra legible) en su libreta de Lógica y recuerde que en dicha libreta debe estar
visible su nombre apellido, curso y fecha.
2. Revisar la retroalimentación realizada al análisis de los problemas enviados por plataforma y realice las correcciones necesarias.
3. Realizar el ALGORITMO para cada problema planteado ya analizado, en el cual debe señalar la Entrada, el proceso y la salida en dicho
algoritmo.
4. En su libreta debe aparecer el número de cada enunciado del problema (no es necesario volver a escribirlo) en el orden propuesto y el
algoritmo con la solución a dicho problema.
5. La foto o escáner de las hojas de la libreta deben ser claramente visibles si están borrosas quedan anulados dichos puntos.
6. Si envía imágenes deben estar en orden y en posición VERTICAL, es decir, evitar enviar imágenes de costado o al revés, esto puede conllevar
a causa de no revisión o rebaja en su valoración.
7. Al guardar el archivo con sus imágenes este debe ser guardado con SU NOMBRE APELLIDO Y CURSO.
8. Esta actividad debe ser enviada por la plataforma Classroom en la tarea creada para tal fin y dentro de la FECHA LÍMITE establecida.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Originalidad: El trabajo es original, realizado por el estudiante, evitando la copia literal de la web o de otro compañero.
2. Calidad del contenido: Trabajo desarrollado con sus propias palabras, mostrando un contenido claro, preciso y bien estructurado.
3. Presentación y orden: Las imágenes son claras, están en orden y la letra es completamente legible.
4. Análisis de los problemas: Cada Algoritmo está escrito claramente, enumerado, completo y bien estructurado como se indica en la guía.
5. Puntualidad: La Actividad es enviada dentro de la fecha límite establecida
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CONCEPTOS BÁSICOS
Son muchos los conceptos básicos que se manejan en Excel, por
ejemplo:
Libro, Hoja de trabajo, Fila, Columna, Celda, Rango, Formato,
Cuadro de nombre, Barra de funciones, Cuadro de relleno, formula,
función, operadores, etc.
Es muy importante repasar los conocimientos básicos sobre Excel
antes de empezar a desarrollar las temáticas correspondientes a este
curso.
Por lo tanto se recomienda visitar el siguiente sitio web, el cual
contiene un Curso Básico de Excel: https://www.aulaclic.es/excel-
2016/index.htm
Si no cuenta con conectividad puede leer el curso completo en PDF,
el cual te llegó al correo junto con esta guía.
LA FUNCIÓN AUTORRELLENAR
Rellenar una serie de datos
Excel permite rellenar rápidamente celdas adyacentes con datos continuos de una fórmula o serie de números, días o fechas, ya sea manualmente a
través del menú Rellenar o automáticamente arrastrando el controlador de relleno. Cuando se copian o rellenan datos con los comandos del menú
Rellenar, se pueden configurar opciones específicas para los patrones de la secuencia de datos que desee
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1. Se coloca el primer valor y se selecciona el rango de celdas a usar con la serie, luego se sigue la ruta: Inicio/Rellenar/Series …
2. En el cuadro de dialogo Series elegir el tipo de serie y su incremento según el caso. En este caso se incrementa de 2 en 2
3. Este es el resultado, una serie a partir del número 2, con un incremento de 2 hasta donde llega el rango seleccionado.
FORMULAS OPERADORES Y PRIORIDADES
SINTAXIS DE UNA FÓRMULA:
Una fórmula es una expresión que introducimos en una
celda y que relaciona valores y fórmulas de otras celdas
para producir un resultado. Una fórmula comienza
siempre con el signo igual (=) y puede contener textos,
números, referencias de celdas, etc.
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En la celda que contiene una fórmula se visualiza siempre el resultado de la misma y la fórmula en sí se visualiza en la barra de fórmulas.
La fórmula combina diferentes operadores para realizar los cálculos.
Estos operadores son:
Aritméticos: De comparación
Igual =
Suma + Distinto <>
Resta - Mayor >
Multiplicación * Menor <
División / Mayor o igual >=
Porcentaje % Menor o igual <=
Exponente ^
Ejemplos de fórmulas serían:
=12+5 Suma los valores numéricos 12 y 5
=C1+C5 Suma el contenido de las celdas C1 y C5
=(C1+C5)-A2 Suma el contenido de las celdas C1 y C5 y el resultado lo resta de A2.
=Ventas-Gastos Resta dos rangos de celdas llamados Ventas y Gastos
=2^3 Eleva al cubo el número 2
PRIORIDAD EN LAS FÓRMULAS
Es muy importante señalar que, en una fórmula, la introducción de algunos de los diferentes operadores tiene prioridad sobre otros. Observa el orden
de prioridad de los operadores en Microsoft Excel:
1. Porcentaje %
2. Exponente ^
3. Multiplicación y división *, /
4. Suma y resta +, -
5. Unión de texto &
6. Comparación =, <>, >, <, >=, <=
Ejemplo: Se requiere realizar la siguiente operación: La suma de 10 más 2 multiplicada por 10
= 10 + 2 * 10 EI resultado será 30, pues primero se realiza la operación de multiplicación de 2*10 y finalmente se le suma el primer 10.
= (10 + 2) * 10 producirá un resultado de 120, pues en este caso se producirá en primer lugar la multiplicación del interior del paréntesis
multiplicando su resultado por el último 10. En este caso es el resultado esperado.
NOTA: Cuando en una fórmula Excel encuentra varios operadores de la misma prioridad, va realizando las operaciones en el orden en que se
encuentran.
MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL NACIONAL
Aprobación oficial para todos los niveles según resolución 01034
De 29 de septiembre de 1999, emanada de la Secretaría de Educación del Departamento de Córdoba.
SAHAGÚN- CÓRDOBA
NIT. 812001569-9 REGISTRO DANE: 123660000041
FÓRMULAS Y FUNCIONES
Excel ofrece la posibilidad de trabajar con múltiples funciones en sus hojas de cálculo que nos proporcionarán una forma más clara y precisa de
realizar cálculos sencillos y complejos con las tablas de datos.
FÓRMULAS
son ecuaciones que efectúan cálculos con los valores de la hoja de cálculo. Una fórmula comienza por un signo igual (=). Por ejemplo, la siguiente
fórmula multiplica 2 por 3 y, a continuación, suma 5 al resultado. =5+2*3. Una fórmula también puede contener lo siguiente: funciones, referencias,
operadores y constantes.
1 2 3 1 Funciones: la función PI () devuelve el valor de pi: 3,142...
Sintaxis de una función: Todas las funciones deben mantener unas reglas de sintaxis así:
=nombre función (argumento1; argumento2; .......; argumento N)
Recuerda: Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis y separados por una coma (,) o punto y coma (;), de acuerdo a la configuración del
sistema de numeración en el PC.
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2. Tipos de archivos que genera Excel (extensiones más usadas). Elegir mínimo tres (3) y colocar los iconos de cada una
3. Filas y columnas:
a. Explicar qué es una Columna, cómo se identifica;
b. Explicar qué es una Fila, cómo se identifica. Ilustrar con un dibujo o capture de pantalla donde señale las filas y columnas
c. Explicar cómo se cambia el tamaño a las filas y a las columnas. Ilustrar.
d. Explicar cómo se inserta y se elimina una nueva columna y como se inserta y se elimina una nueva fila. Ilustrar
4. Celdas:
a. Explicar qué es una celda, como se identifica y cuál es su utilidad. Ilustrar
b. Explicar la función del pequeño cuadrado que tiene la celda en la esquina inferior
c. Explicar cómo se copia y como se mueve una celda.
5. Rangos:
a. Explique el concepto de rango, como se identifica y cuál es su utilidad. Ilustrar con un ejemplo de rango.
b. Explique la función del cuadro de nombres y como se puede llegar rápidamente a una celda? Ilustre mostrando el cuadro de nombres.
c. Explique la utilidad de la barra de funciones. Ilustrar, mostrando imagen de la barra de funciones.
6. Hojas:
a. Explique qué son las hojas de trabajo
b. Indique como se cambia nombre y color a las etiquetas de las hojas. Ilustrar
c. Indique cómo se inserta, se copia, se mueve y se elimina una hoja
7. Herramientas:
a. Explique para qué se utilizan las herramientas ajustar texto y combinar y centrar
b. ¿Cómo se obtiene el cuadro de dialogo Formato de Celda? Ilustrar con la imagen del cuadro de dialogo.
c. Explique cuál es la función general de cada una de las pestañas del cuadro de dialogo Formato de celda.
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Completa la tabla propuesta a continuación sobre las funciones en Excel, donde registres al menos 20 funciones
de las más usadas, explicando un ejemplo de cada una. La tabla ya contiene 15 funciones, debes elegir 5 más
para completar las 20 que mínimo debe tener.
METODOLOGÍA:
1. Este trabajo puede ser realizado de manera individual o en grupo de hasta tres (3) estudiantes.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Calidad: Todas las actividades están desarrolladas en orden, mostrando un contenido claro, preciso y bien estructurado.
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2. Originalidad: El trabajo es original, redactado con sus propias palabras y evitan la copia literal de la web o de otro grupo de trabajo.
3. Presentación: El trabajo tiene aplicada la norma APA para su presentación y cuenta con todos sus elementos (portada, introducción,
objetivos, contenido, conclusiones y referencias).
4. Diseño y uso de imágenes: Los dibujos o imágenes requeridas en el trabajo están bien presentadas y muestran información clara.
5. Diseño y contenido tablas: Las tablas requeridas en el trabajo, tienen la información completa y el diseño adecuado.
RESUMEN DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD EVIDENCIA CRITERIOS DE EVALUACIÓN MEDIO Y FECHA LÍMITE
1. Calidad y Presentación del trabajo.
2. Originalidad y redacción.
Trabajo Escrito Plataforma Classroom
1 3. Diseño y contenido tabla hardware del PC
Hardware del PC (Fecha en plataforma)
4. Diseño y contenido sobre la Torre del PC
5. Diseño y contenido tabla Tarjeta madre
1. Originalidad.
Taller de Lógica Parte 2. Calidad del contenido.
Plataforma Classroom
2 1 (Análisis de 3. Presentación y orden del taller.
(Fecha en plataforma)
problemas) 4. Análisis de problemas planteados.
5. Puntualidad en la entrega del trabajo.
1. Originalidad.
Taller de Lógica 2. Calidad del contenido.
Plataforma Classroom
3 Parte 2 (Algoritmos 3. Presentación y orden del taller.
(Fecha en plataforma)
Sencillos) 4. Desarrollo de algoritmos sencillos.
5. Puntualidad en la entrega del trabajo.
1. Calidad y estructura del trabajo
2. Originalidad y redacción.
Trabajo Escrito Plataforma Classroom
4 3. Presentación del trabajo (elementos y uso de norma)
Introducción a Excel (Fecha en plataforma)
4. Diseño y uso de imágenes.
5. Diseño y contenido tablas.
Eleucy Fuentes Bertel. Tel: 3013893603 FIRMA
DOCENTE E-mail: eleucy.fuentes@ieelnacionaldesahagun.net
(usar el asunto asignado a cada curso)