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INSTITUCIÓN EDUCATIVA INTEGRADO

“JOAQUÍN GONZÁLEZ CAMARGO”


Guía de Trabajo
Tema: Introducción al Modelado y animación 3D
Fecha: 26 de Julio de 2021 Página: 1 de 2

DOCENTE: Leila Natalia Díaz Salcedo

PLAZO DE REALIZACIÓN: 6 de Agosto de 2021

ÁREA/ASIGNATURA: Área Técnica / Diseño Multimedia II

GRADO: Undécimo

INTENSIDAD HORARIA: 2h

1. TEMAS:

✓ Modelado Primitivas
o Transformaciones Básicas
o Modelado con mallas
o Curvas y superficies

2. PROPÓSITO:

Insertar Primitivas, escalar, rotar y desplazar objetos en Blender.

3. ACTIVIDADES

1. Estudia los videos 6 a 12 de la lista de reproducción


Curso de Introducción a Blender:
https://youtube.com/playlist?list=PLBn8E6Sfz0f0UCTEHQ7pL7KKsrvi6HK-8

2. Elabora un cono de helado en Blender.


Realiza el siguiente modelo utilizando primitivas de Blender: cono, cilindro, plano, esfera.
Debes insertar las primitivas, girar, desplazar, rotar y escalar para lograr el diseño propuesto.

Figura 1.

Leila N. Díaz - DISEÑO MULTIMEDIA II


Área Técnica
INSTITUCIÓN EDUCATIVA INTEGRADO
“JOAQUÍN GONZÁLEZ CAMARGO”
Guía de Trabajo
Tema: Introducción al Modelado y animación 3D
Fecha: 26 de Julio de 2021 Página: 2 de 2

Figura 2.

3. Presente su trabajo:
Debe entregar los siguientes archivos:
-Archivo con extensión .blend con el desarrollo del ejercicio.
- Pantallazo similar a la figura 2, en la que se vea claramente su diseño desde diferentes vistas. Se
entrega en un archivo en formato .jpg o .png, no en documentos de texto.

Presente su trabajo en la actividad correspondiente en Classroom.

4. PARÁMETROS DE EVALUACIÓN

✓ Desarrolla fluidez para moverse en el espacio tridimensional de Blender.


✓ Inserta objetos en el espacio de trabajo.
✓ Es capaz de desplazar, rotar, escalar y transformar objetos en Blender.
✓ Evidencia la elaboración del trabajo según el modelo de la guía.

5. RECURSOS

✓ Internet
✓ Google Classroom
✓ www.blender.org

Leila N. Díaz - DISEÑO MULTIMEDIA II


Área Técnica

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