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ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA NÚMERO 123

SAN PEDRO JICAYAN, JAMILTEPEC, OAXACA.


CLAVE: 20DST0132N ZONA:028
PLAN 2011

ASIGNATURA: EDUCACIÓN FÍSICA

CONTENIDO: 4.1 juegos paradójicos. TEMA: 4.1.2 Conocimiento de la lógica interna del juego.

Nombre del alumno: __________________________________ Grado: _3_ grupo: ___Actividad: 23_


Profr. Jose Manuel Cuevas García Fecha: Del 24 de mayo al 04 de junio de 2021

INSTRUCCIONES: Lee con atención y contesta las preguntas (Reglamento de la FIVB).


VOLEIBOL.
Un toque es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego. Cada equipo tiene
derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para regresar el balón.
TOQUES SIMULTÁNEOS. Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan
dos (ó tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón, pero sólo un jugador lo toca,
se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta. Cuando dos
adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el equipo
receptor del balón tiene derecho a otros tres toques.
FALTAS EN EL TOQUE DE BALÓN
CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.
TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto con el fin de
golpear el balón dentro del área de juego.
RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota del toque.
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo.
CARACTERISTICAS DEL TOQUE.
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. El balón no puede ser retenido ni lanzado. Puede
rebotar en cualquier dirección. El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los
contactos sean realizados simultáneamente.
BALON QUE CRUZA LA RED. El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la
siguiente manera: abajo, por el borde superior de la red; a los lados, por las antenas y sus
prolongaciones imaginarias; arriba, por el techo. Un balón que cruza la red puede tocarla. Un balón
enviado a la red puede ser recuperado dentro del límite de los tres toques del equipo. Si el balón rompe
las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.

1. ¿Qué es un toque en un partido de voleibol?

2. ¿Además del bloqueo cuantos toques se permiten para regresar el balón en este deporte?

3. ¿Cuáles son las cuatro faltas que se pueden marcar en el toque de balón?

4. ¿Qué características se deben de cumplir para el toque de balón en el voleibol?

5. ¿Cuál es el espacio o zona de paso de un balón enviado al campo contrario en un encuentro de


voleibol?
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA NÚMERO 123
SAN PEDRO JICAYAN, JAMILTEPEC, OAXACA.
CLAVE: 20DST0132N ZONA:028
PLAN 2011

ASIGNATURA: EDUCACIÓN FÍSICA

CONTENIDO: 4.1 juegos paradójicos. TEMA: 4.1.2 Conocimiento de la lógica interna del juego.

Nombre del alumno: __________________________________ Grado: _3_ grupo: ___Actividad: 24_


Profr. Jose Manuel Cuevas García Fecha: Del 24 de mayo al 04 de junio de 2021
INSTRUCCIONES: Lee con atención y contesta las preguntas (Reglamento de la FIBA).
BASQUETBOL
Reglamento de juego.
Tiempo muerto: Un tiempo muerto es una interrupción del partido solicitada por el entrenador o el
entrenador ayudante. Cada tiempo muerto durará 1 minuto.
Sustituciones: Una sustitución es una interrupción del partido solicitada por el sustituto para convertirse
en jugador. Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución.
Solo un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Él (ni el entrenador, ni el entrenador
ayudante) acudirá a la mesa de oficiales y solicitando claramente una sustitución, realizando la señal
convencional correcta con las manos, o sentándose en la silla de sustitutos. Debe estar preparado
para jugar de inmediato.
Partido perdido por incomparecencia. Un equipo perderá el partido por incomparecencia si: • El equipo
no se ha presentado o no puede presentar 5 jugadores preparados para jugar 15 minutos después de
la hora programada para el inicio del partido. • Sus acciones impiden que se juegue el partido. • Se
niega a jugar después de haber recibido del árbitro principal (crew chief) la orden de hacerlo.
Penalización. Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado será de 20 a 0. Además, el equipo
que no haya comparecido recibirá 0 puntos de clasificación.
Partido perdido por inferioridad. Un equipo perderá un partido por inferioridad si, durante el mismo, el
número de jugadores de ese equipo preparados para jugar sobre el terreno de juego es inferior a 2.
Penalización. Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante en el marcador, se dará por
válido el tanteo del momento de la interrupción. Si el equipo al que se le adjudica el partido no va por
delante, se registrará un tanteo de 2 a 0 su favor. El equipo que haya perdido por inferioridad recibirá
1 punto de clasificación.
Violaciones: Una violación es una infracción de las reglas. Penalización. El balón se concederá a los
adversarios para un saque desde el punto más cercano al de la infracción, excepto directamente detrás
del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.

1. ¿Qué es un tiempo muerto y cuánto durará en el basquetbol?

2. ¿Quién es el encargado de solicitar una sustitución de jugador en un encuentro de basquetbol?

3. ¿Cuáles son los casos en los que se puede perder un partido de basquetbol por incomparecencia?

4. ¿En qué caso se considera un partido perdido por inferioridad?

5. ¿Cuál es la penalización por realizar una violación en el juego de basquetbol?

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