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Geometry Dash
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Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido
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también como «RobTop») y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su Geometry Dash
lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre de 2014,
Herramientas Desarrollador(es) Robert Topala
para la plataforma de distribución digital Steam.
independiente(s)
Lo que enlaza aquí
Índice [ocultar] Distribuidora(s) RobTop Games
Cambios en enlazadas
Diseñador(es) Robert Topala
Subir archivo 1 Jugabilidad
Motor Cocos2d
Páginas especiales 1.1 Modos de juego
Enlace permanente Última versión 2.113.0.8
1.2 Recompensas
Información de la Plataforma(s) Android, iOS, Windows,
página 2 Niveles de usuario MacOS, GNU Linux,
Citar esta página 2.1 Editor de niveles Windows Phone
Elemento de Wikidata 3 Características de los niveles Fecha(s) de iOS, Android, Windows
4 Miscelánea lanzamiento Phone
Imprimir/exportar 13 de agosto de 2013
5 Otros juegos Microsoft Windows, Mac OS
Crear un libro
5.1 Geometry Dash Lite 22 de diciembre de 2014
Descargar como PDF
5.2 Geometry Dash Meltdown GNU/Linux (Con Steam Play)
Versión para imprimir
5 de septiembre de 2018
5.3 Geometry Dash World
En otros idiomas Género(s) Runner, musical, plataformas
5.4 Geometry Dash SubZero
Modos de juego Un jugador, multijugador
‫اﻟﻌﺮﺑﻳ ﺔ‬ 6 Desarrollo
Clasificación(es) USK
Deutsch 7 Recepción
English Formato(s) Descarga Digital
7.1 Respuesta de la crítica
Français
7.2 Comercial Controles pantalla táctil, mando de
Bahasa Indonesia videojuegos, mouse y teclado
Bahasa Melayu 8 Notas
Primer Geometry Dash
Português 9 Referencias
videojuego (13 de agosto de 2013)
Русский 10 Enlaces externos
Último Geometry Dash SubZero
中文
videojuego (21 de diciemb re de 2017)

13 más Web oficial http://www.robtopgames.com/


Jugabilidad [ editar ]
[editar datos en Wikidata]
Editar enlaces
El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de dar click para la
distribución Steam).1 El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que
empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica, que ha diferencia del modo normal, se pueden colocar checkpoints que
están disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.2 El videojuego presenta veintiún niveles
oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20
a 1:45 minutos.3 Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios con las variaciones de «Easy Demon»,
«Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».4

Modos de juego [ editar ]

En el juego hay siete tipos de modos para jugar, los cuales se denominan como vehículos y se comportan diferente cada uno, como el cubo, la nave, la bola,
el UFO, el wave, el robot y la araña. En el juego hay varios tipos de portales, estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad,
cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a
la vez. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes)
automáticamente (a excepción del wave, que solo interactúa con los pads que cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que
interactúan con el jugador solo si pulsa cuando el icono pasa por su posición.

Recompensas [ editar ]

El jugador puede recoger hasta 149 Secret Coins (monedas secretas) en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales, en los que se pueden
recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o desafiantes del mismo; y también en otras partes del juego como en los paquetes de
mapas (map packs), al completar uno. Cada map pack te recompensa con una secret coin al finalizar con este, excepto los demon packs, que te
recompensan con dos. Hasta el momento existen 70 paquetes de mapa 5 .

Una forma de recibir recompensas son los Daily Chests (Cofres Diarios), consisten en dos cofres, uno pequeño y otro grande, que entregan recompensas
gratuitas cada 4 horas (cofre pequeño) y cada 24 horas (cofre grande). Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder, diamantes, llaves y orbes de
mana totalmente gratis. Otra forma de ganar recompensas es a través de las misiones o Quests. Una vez completadas, el jugador recibe a cambio 5, 10, o 15
diamantes. Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de estrellas, orbes de mana o monedas de usuario. 6

Niveles de usuario [ editar ]

Los creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya mencionadas. Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop. Las monedas
colectadas en los niveles oficiales (monedas secretas) son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (monedas de usuarios), además, la recompensa
de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los hechos por los usuarios.

Editor de niveles [ editar ]

Desde el principio del juego ha existido el modo editor que con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y
hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como
superficies, bloques decorativos, triggers,a portales, orbes, pads, objetos que matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el
editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para «modo lápiz», y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla
(solo funciona con el modo build o delete), el rotate te permite girar objetos, el free move te permite mover los objetos directamente (solo funciona con el
modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula.b El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir
de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de
completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera poner.7

Características de los niveles [ editar ]

Los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos.

Tiny: menos de diez segundos de duración.


Short: de diez segundos a treinta segundos de duración.
Medium: de treinta segundos a un minuto de duración.
Long: de un minuto a dos minutos de duración.
XL: más de dos minutos de duración.

Y a la hora de subir un nivel a los servidores aparecen unas opciones, estas se pueden ignorar pero si las usamos podemos guiar, ayudar o no mostrar el
nivel al público; a estas opciones se aceden desde un engranaje arriba a la derecha después de darle al botón de subir nivel, estas son:

Allow copy: Cualquier persona puede copiar el nivel.


Requires password: Esta opción solo se activa si antes ha sido activada la opción "Allow copy" y sirve para poner contraseña a la opción de copiar nivel.
Unlisted: Solo las personas que sepan la "ID" (Se explica más adelante) del nivel podrán jugarlo o también las personas que accedan desde un
comentario.

Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo
tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de cien objetos
serán eliminados.

El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se
puedan guardar. Existen las carpetas (folders), que sirven para ordenar mejor los niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y
en los niveles guardados.

Miscelánea [ editar ]

Los jugadores pueden crearse una cuenta en la página del juego (anteriormente se podía dentro del propio juego pero se quitó por problemas de seguridad)
tener un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado, publicar redes
sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si alguna persona publica un
nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde, pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo.8

El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro
secciones: top 100, amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es
donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener al menos 501 estrellas. En la sección de amigos se encuentran los amigos
que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se
encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel destacado
(featured). Desde la actualización 2.11 las actualizaciones globales no se actualizan. No fue hasta el 22 de mayo del 2021 cuando Robtop finalmente arregló
las actualizaciones globales.

Los paquetes de mapas, es una casilla que contiene niveles creados por los jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los
cuales te dan una moneda secreta (dos monedas si el pack de mapas es de dificultad «demon») con monedas si el usuario que creó el nivel las colocó.
Actualmente hay 65 paquetes de mapa.5

Los gauntlets son representados como un mundo al estilo de los mundos de Geometry Dash World. En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop
y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un gauntlet, recibe un cofre con una llave y algún efecto de muerte
según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana.c Aparte de la casilla de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y épico
(epic) que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad. Los gauntlets, similares a los packs de
mapas con niveles creados por los jugadores.

Existen los niveles diarios (daily levels) creados por los jugadores.d Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le
darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra de diamantes.c El demon semanal (weekly demon) es igual que el nivel diario.
Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas, son de toda dificultad «demon» y las
recompensas son mayores que las del nivel diario.c

Los niveles de usuarios existentes, hay jugadores que votan los niveles, con diez votos el nivel empieza a tener dificultad (sin estrellas). Hay jugadores que
pueden enviar el nivel a RobTop, para que el nivel reciba estrellas. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para
saber quiénes son moderadores y quiénes no, RobTop agregó la letra «M» a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil, agregando dos tipos
de moderadores; Elder Mod y Mod, para diferenciar uno de los tipos varía el color: fucsia (Elder Mod), amarillo (Mod).

Otros juegos [ editar ]

Geometry Dash Lite [ editar ]

En la versión de Lite, los jugadores no pueden acceder a varias características, como los niveles de usuarios, los niveles principales solo llegan hasta
«Electrodynamix», no tiene los cofres diarios, no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. Algunos logros y
personalizaciones de vehículos no pueden ser obtenidos.[cita requerida]

Geometry Dash Meltdown [ editar ]

Artículo principal: Geometry Dash Meltdown

RobTop sacó videojuegos alternos de Geometry Dash desde 2015 hasta 2017.

El 16 de diciembre de 2015,9 RobTop publicó un tráiler10 en YouTube de «Geometry Dash Meltdown». Tres días después (19 de diciembre de 2015) es
lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego alterno gratis,11 con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versión comprada.12
Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.
Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The Vault.e Este juego fue creado en
conjunto a la actualización 2.0, (que salió el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de decoración.a 13 14

Geometry Dash World [ editar ]

Artículo principal: Geometry Dash World

El 21 de diciembre de 2016, RobTop pública un video en YouTube de «Geometry Dash World», diciendo que saldría ese mismo día. Ese día RobTop lanzó el
juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis15 16 con dos mundos (cinco niveles en
cada mundo) exclusivos.17 Las músicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles
distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cuales no duran más de cuarenta segundos.18
Este juego creado en conjunto a la actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, triggers,a dos tiendas, el Vault of
Secrets,e 19 cofres diarios20 y los niveles diarios. También se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.21 22

Geometry Dash SubZero [ editar ]

Artículo principal: Geometry Dash SubZero

El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook de «Geometry Dash SubZero». Nueve días después (21 de diciembre de 2017) es
lanzado para dispositivos móviles23 24 y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos,25 que duran lo mismo
que duran los niveles de la versión comprada. Las músicas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty.26 En esta versión del juego
también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.27 Se puede cargar la partida del jugador. No se puede ingresar a ninguna
bóveda,e ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2; incluyendo como nuevos iconos,
los triggers,a y orbes inversas.28 29

Nombre Lanzamiento Basado en la actualización Niveles


Geometry Dash Meltdown 19 de diciembre de 2015 2.0 beta 3
Geometry Dash World 21 de diciembre de 2016 2.1 beta 11 (contando The Challenge)e
Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 2.2 beta 3

Desarrollo [ editar ]

El juego está programado en lenguaje C++, usando la librería Cocos2d. Según RobTop, el juego se desarrolló en cuatro meses.30 Originalmente se
desarrolló en el videojuego The Impossible Game.31 RobTop también se inspiró en los videojuegos; , Bit.Trip, Super Meat Boy,32 Flappy Bird y Clash
Royale, el juego también ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos del videojuego.

En el lanzamiento tenía solo siete niveles («Stereo Madness», «Back on Track», «Polargeist», «Dry Out», «Base After Base», «Cant Let Go» y «Jumper»). El
videojuego en fase beta, era denominado como: «Geometry Jump», pero después fue cambiado a «Geometry Dash».

Según RobTop, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección: «No había realmente ningún plan
detallado [...] Sencillamente comenzó como un cuadrado que podría saltar y morir». 32
Robert Topala

Recepción [ editar ]

Respuesta de la crítica [ editar ]

Geometry Dash recibió críticas mayormente buenas. En el sitio web The Atlantic, el usuario, Chris Bodenner realizó muchas reseñas de varios juegos, de
Geometry Dash dijo: «Hablando de videojuegos musicales, Geometry Dash es el mejor, porque impulsa al jugador con la energía que da el juego».33 — En
Softpedia, concluyó en el que el estilo del juego desafía al jugador que aparezca, diciendo: «Aunque a veces puede ser un poco frustrante, siempre puedes
completar los niveles usando el 'modo práctica' y luego saltar a los diferentes niveles creados por la comunidad».34 — El usuario Rob Rich en el sitio
148Apps opinó por: «Geometry Dash ofrece todos los desafíos esperados de un juego 'imposible' al mismo tiempo que lo hace más accesible para los que
recién lo juegan».35 — Por parte de Pdalife citó: «Disfrutarás de la dinámica inolvidable del juego, ya que el juego es muy atractivo».36 — La persona Chris
Morris, dio su opinión a través de Common Sense Media, diciendo que «es un videojuego para niños, donde se maneja la frustración de manera buena, y
que se puede interactuar con miembros de la familia».37

Comercial [ editar ]

El videojuego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación Recepción [ocultar]
de Apple con iPhone e iPad más vendida (durante la tercera semana de junio de 2014).40 Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
80/100 (iOS) 38
Notas [ editar ] GameRankings
82.50/100 (PC) 39
1. ↑ a b c d Triggers: Actualización 2.0; movimiento, invisibilidad, eliminación de bloques y spawn. Actualización 2.1;
terremoto, ocultar el icono, rotación, tocar, animación, seguimiento, contar, parar, muerte, colisión y levantar objetos. Actualización 2.2; controles de cámara y vuelo
libre.
2. ↑ Todas estas opciones no sirven si no se activa la opción de edit. De igual manera tienes que activar el free mode para el snap, también el jugador puede combinar
diferentes edits para que pueda hacer su nivel más rápido.
3. ↑ a b c Uno a tres monedas de usuario si el creador del nivel las colocó y si el jugador las agarró.
4. ↑ También en la versión de World.
5. ↑ a b c d El nivel se denomina «The Challenge», su creador ficticio del The Keymaster y se encuentra en el Vault of Secrets. Al completarlo, el jugador es
recompensado con un cofre, y una puerta que se dirige con un monstruo que esta encerrado. 16 de enero de 2017. Consultado el 7 de enero de 2018.

Referencias [ editar ]

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Gazette Review (en inglés). 5 de agosto de 15. ↑ «Geometry Dash World: A short but exquisite Mobile Action (en ruso). 21 de diciembre de
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2. ↑ «Geometry Dash: Best tips, tricks, and Review por Gerson Noboa (en inglés). 28. ↑ «Geometry Dash SubZero» . Pdalife.ru (en
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Enlaces externos [ editar ]

Sitio web
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