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El Medio Es El Diseno Audiovisual
El Medio Es El Diseno Audiovisual
es el diseño audiovisual
El medio
es el diseño audiovisual
Jorge La Ferla
Compilador
Autores:
Adriana Gómez Alzate, Anne-Marie Duguet, Arlindo Machado, Bill Viola, Carmelo Saitta, Carmen
Gil Vrolik, Christine Melo, Claudia Giannetti, Eduardo Kac, Eduardo Russo, Felipe César Londoño
López, Gene Youngblood, Gerardo Yoel, Hernando Barragán, Iliana Hernández García, Jean-Louis
Comolli, Jean-Luc Godard, Jean-Paul Fargier, Jorge La Ferla, José Ramón Perez Ornia, Lev Manovich,
Lucia Santaella, María Teresa Santoro, Martha Patricia Niño, Mauricio Durán Castro, Michel Chion,
Myriam Luisa Díaz, Nam June Paik, Nils Röller, Oliver Grau, Omar Rincón, Paul Virilio, Paula Sibilia,
Peter Weibel, Philippe Dubois, Pierre Bongiovanni, Pierre Lévy, Priscila Farías, Rejane Cantoni, Roy
Ascott, Siegfried Zielinski, Umberto Eco, Walter Castañeda, Xavier Berenguer.
Primera Edición
1.000 ejemplares
Marzo de 2007
ISBN: XXX-XX-XXXX-X
Coordinación de la publicación: Liliana Villescas Guzmán
Luis Fernando Escobar Velásquez
Felipe César Londoño López
Jorge La Ferla
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio, sin permiso
expreso de los editores.
Tabla de contenido
1
15 La irrazonable efectividad de la convergencia metodológica entre el arte y la ciencia - Peter Weibel
25 De la cultura de los medios a la cibercultura - Lucia Santaella
43 Arte y diseño multimedia: el cruce entre dos maneras de entender el mundo - Myriam Luisa Díaz M.
51 Puntos de intersección entre diseño y artes electrónicas: funcionalidad, identidad y política - Martha Patricia Niño Mojica
57 BIT-bang. Objeto digital - Ricardo Cedeño
63 El color en el diseño visual. Revisiones alrededor de su injerencia en la disciplina del diseño - Walter Castañeda Marulanda
73 Comunicación: cambio de paradigmas ante el siglo XXI - Norbert Bolz
2
85 Vilém Flusser - Cambio de medio Un retrato - Nils Röller y Siegfried Zielinski
91 Repensando a Flusser y las imágenes técnicas - Arlindo Machado
101 El imaginario numérico: simulación y síntesis - Arlindo Machado
111 La fotografía como expresión del concepto - Arlindo Machado
121 Máquinas de imágenes : una cuestión de línea general - Philippe Dubois
135 La era de la ausencia - Peter Weibel
3
157 Cine: una puesta en otra escena - Eduardo A. Russo
163 El lenguaje del cine: evolución, crisis y renovación de un concepto - Eduardo A. Russo
169 Elogio del cine-monstruo - Jean-Louis Comolli
173 El diseño en el cine japonés. Acerca de la sistemática Ozu - Gerardo Yoel
183 El filme-ensayo - Arlindo Machado
193 El factor tiempo en las nuevas imágenes - Mauricio Durán Castro
4
203 El cine más la electricidad - Jean-Paul Fargier
207 La televisión pura - Jean-Paul Fargier
215 Televisión, imagen electrónica y formas culturales - Jorge La Ferla
231 TV: la transparencia perdida - Umberto Eco
241 Televisión: una cuestión de repertorio - Arlindo Machado
257 La creación electrónica según Jean-Christophe Averty - Anne-Marie Duguet
261 Glauber Rocha (en) vivo - Jorge La Ferla
271 [narrativas, accesos y subjetividades televisivas] - Omar Rincón
5
283 El arte del video - José Ramón Pérez Ornia
297 Para una estética de la imagen video - Philippe Dubois
309 Videovacío o el diseño de una obra video - Jorge La Ferla
321 Extremos del video - Christine Mello
6
333 Sonido en cine, sonido en video - Michel Chion
339 La audiovisión: televisión, clip, video - Michel Chion
345 La construcción de la banda sonora en las artes polisémicas - Michel Chion
353 El sonomontaje - Carmelo Saitta
7
361 El medio es el programa - Xavier Berenguer
365 El advenimiento de los medios interactivos - Arlindo Machado
373 Criterios vs indicadores: una propuesta de medición de impacto social de las tecnologías - Felipe César Londoño
381 Ars Telemática: estética de la intercomunicación - Claudia Giannetti
389 Reflexiones acerca de la crisis de la imagen técnica, la interfaz humano-máquina, la acción y el juego - Claudia Giannetti
395 Inteligencia colectiva - Pierre Lévy
401 Arte virtual - Oliver Grau
415 El ojo electrónico: mirada, cuerpo, y virtualización - Eduardo A. Russo
423 El lenguaje visual digital: la estructura del lenguaje visual dinámico en los sistemas interactivos - Felipe César Londoño
439 WWWART.02. Breve balance de la primera década del net art - Claudia Giannetti
8
455 Historias por ordenador - Xavier Berenguer
459 Una década de interactivos - Xavier Berenguer
465 La ruptura de las líneas - Carmen Gil Vrolijk
471 Eisenstein y digital - Pierre Bongiovanni
481 El cine, el arte del índex - Lev Manovich
495 Cine expandido, video y ambientes virtuales - Peter Weibel
507 Cine: hibridez de tecnologías y discursos - Jorge La Ferla
517 Espacios electrónicos interactivos - Iliana Hernández García
9
537 Máquinas para pensar - Rejane Cantoni
549 Buenas máquinas, malas máquinas para vivir la heterogeneidad en las artes de la imagen y del sonido contra psychopathia
medialis - Siegfried Zielinski
563 Ciudadanos como cyborgs. El espacio público frente a los actuales desarrollos tecnológicos - Adriana Gómez Alzate
571 El arte del silicio - Lucía Santaella
575 Vida artificial: los herederos de Frankenstein - Maria Teresa Santoro y Rejane Cantoni
583 Software: ¿arte? - Hernando Barragán
589 Fuera del cuerpo - Rejane Cantoni y Priscila Farias
599 Realidades alteradas - Rejane Cantoni
603 Por un arte transgénico - Arlindo Machado
609 Reinvenciones cosmológicas: del mundo mecánico al universo digital - Paula Sibilia
615 La trayectoria del arte: medios-húmedos y las tecnologías de la conciencia - Roy Ascott
625 La estética de las telecomunicaciones - Eduardo Kac
El medio es el diseño audiovisual:
una introducción
Adriana Gómez A.
Jorge La Ferla
Felipe C. Londoño L.
Liliana Villescas
destrucción de los procesos de crecimiento industrial y de de los contextos más intensos de confrontación. Como
repúblicas democráticas, en Colombia y Argentina, países refiere el profesor Mario Perniola sería posible creer en
en vías de profundización sostenible de su subdesarrollo. Es otro tipo de globalización, si vale el eufemismo, en una
entonces paradójico, pero no casual, que planteemos esta relación de comprensión recíproca y convergencia entre el
propuesta de publicación académica desde dos universidades norte y el sur, entre comunitarios y extracomunitarios.
públicas de Manizales y Buenos Aires. Dos ciudades Así es como la relación entre diseño y medios de comunicación
que pertenecen a dos naciones, valga el eufemismo, cuyo forma parte de un compacto bloque ideológico. Por esto es
estatuto de estado es puramente nominativo. Sin embargo, que la idea de experimentación y de procesos de investigación
este proyecto pretende quizá demostrar que es aún posible con los medios excede ciertas concepciones estrechas del
proponer un sistema de investigación y de educación pública, diseño, pensado en su momento para, y por, entes corporativos
no obstante el brutal ataque al que lo sometió el insaciable y políticos. Nosotros vemos en la combinación de estas
neoliberalismo, letal y globalizado, en que vivimos. disciplinas una praxis con los medios y las artes audiovisuales;
de allí que en esta propuesta editorial intentemos pensar,
Esta época nos impone una mirada crítica sobre la comunicación, dentro del desafiante contexto de la primera década del tercer
al menos la de masas, y las posibles funciones del diseñador milenio, lo que se entiende por diseño visual considerando
visual del artista mediático cuyos discursos están cada vez los proyectos y las experiencias de extensión que venimos
más integrados al gran texto de la globalización. De hecho, y desarrollando en la carrera de Diseño Visual de la Universidad
a pesar de la propagada corporativa mediática, no es lo mismo de Caldas, la Universidad del Cine y la Universidad de
diseñar en Buenos Aires, Bogotá o Manizales, que diseñar Buenos Aires. También nos preguntamos por los cruces que
en los países centrales. Esta contradicción es lo suficientemente esta disciplina mantiene con otras carreras como el Diseño
compleja para que nos resulte fascinante trabajar sobre algunos Gráfico, la Publicidad, las Ciencias Duras, el Diseño Industrial,
cambios que se han suscitado en este milenio en relación con la Arquitectura, la Filosofía y las Artes Audiovisuales.
los medios. Pensamos el fenómeno del eufemismo, y del efecto
discursivo de la globalización, desde los lugares que nos toca Vivimos en una sociedad saturada de información, cada
trabajar y por los espacios en los cuales mutamos. Por un vez más informatizada, y menos informada. Es deber del
lado la interconectividad, la interactividad, los avances en los diseñador visual pensar críticamente una sociedad regida por
dispositivos informáticos, la realidad virtual o la biotecnología, el poder de comunicación del sistema para intentar cuestionar
ofrecen hoy amplias posibilidades de generación de objetos, los usos y funciones de las tecnologías a través de las cuales
artísticos, bélicos, culturales, inteligentes, que se presentan como se producen y distribuyen los mensajes que se generan sea
lecturas de las condiciones que circundan cada contexto urbano desde el ámbito público o privado. Todo esto, insistimos, en
y universitario en los que nos movemos. Por otro lado, las cifras el contexto de nuestros países, extremadamente provistos
de hambre, analfabetismo, desplazados por violencia y miseria, de riquezas naturales e intelectuales, pero con sistemas
acceso a la tecnología y a los medios de comunicación de la progresivamente más injustos, ideológicamente más autoritarios
mayor parte de la población de nuestros países, son dramáticas. y con estrategias de comunicación altamente demagógicas.
Por esto es que el diseño, sustentado hoy más que nunca El Diseño Visual y el Gráfico como tales, se definen
en las tecnologías y en la ideología de las comunicaciones, recientemente en nuestros países y alcanzan en la actualidad
juega un papel crecientemente importante en el desarrollo un amplio desarrollo a pesar de no haber cumplido más de
económico y social de un mundo cada vez más dividido, dos décadas. Uno de los orígenes ilustrados del concepto del
que necesita de los productos del diseño para presentar diseño visual vino de Italia, de la Scuola Politecnica di Milano,
la construcción de una realidad política y social que se ha donde Nino Di Salvatore, en conjunto con un equipo de
vuelto impresentable. A través de sus estrategias al servicio investigadores, propusieron un tipo de educación centrada en
de las ventas, la ilusión de la difusión, la transmisión de los procesos perceptivos que pretendía considerar la imagen
información, la producción de adhesiones en la clientela desde una perspectiva científica aludiendo a toda la herencia
ciudadana y un relativo conocimiento, el diseño es un de los estudios de la forma, de la escuela de la Bauhaus. Pero
engranaje clave en las estrategias de consenso y propaganda. las operaciones del arte y el diseño se han desarrollado por
El discurso sobre la globalización de gran eficacia es uno el ser humano a lo largo de su historia. Como lo propone
Xavier Berenguer, podemos pensar la modernidad de las Para los diseñadores en general existe una gran dificultad
redes y del ordenador, remitiéndonos a las cavernas de en el pensamiento y crítica de la manipulación consciente
Lascaux y Altamira, intentando trazar una historia del hombre de los símbolos, y esto se debe a una falta de claridad
representado. Desde esa génesis consideramos también el entre el universo asociativo y el universo perceptivo. El
nuevo orden mundial de los medios masivos que luego de los universo perceptivo, el tangible y perteneciente al dominio
hechos del 11 de septiembre de 2001, la debacle argentina, del diseñador, puede pensarse; el asociativo, es decir,
la nueva guerra en el Golfo Pérsico, la mediatización del el simbólico, se le puede considerar desde un lugar más
conflicto armado en Colombia, los tsunamis on line, el show ambiguo. El universo perceptivo está enlazado al asociativo
mediático desde el Vaticano y desde Bolivia, con la asunción pero debemos conocer el primero para luego reconocer el
del primer presidente aymara, se conforman como relatos segundo. En síntesis, el universo perceptivo es una condición
de un sistema que se articula comunicando a través de las necesaria pero no suficiente del universo asociativo.
máquinas audiovisuales, bélicas, financieras y deportivas,
en una armonía trascendente; es decir, dominando todos Si la cultura cuenta con asociaciones múltiples y cambiantes,
los entornos que se demarcan a través de los medios de que al ser representadas en una forma específica resultan
comunicación, como espectáculo, persuasión y utilitarismo. variables e imprevisibles, el gran reto del diseñador visual
será pensar sobre el significado de este contexto, escribiendo
Con la aparición de la fotografía, después de la linotipia, y las e investigando sobre una historia del hombre y los medios de
primeras máquinas de procesamiento de cálculo matemático e comunicación que aportan una importancia y unos niveles de
icónico se evidencia la integración al diseño de las técnicas de significado agregados a este paisaje ideológico/mediático.
reproducción y la manipulación, lo que facilita la creación de
imágenes a través de aparatos. Situamos dos etapas claves en El ser humano percibe la realidad desde dos perspectivas:
la historia de la representación del hombre según las clasifica la realidad de las cosas que se ven habitualmente, y la
el profesor Joan Costa: la Quirográfica y la Maquínica. realidad de los elementos construidos con la finalidad de
La aparición de la fotografía inaugura la era de los medios comunicar, reelaborados por parte del sujeto y transformados
audiovisuales como procesos a través de aparatos provenientes en conocimiento. Las dos realidades generan lo que Joan
de textos científicos creados por el hombre. Seguimos así la Costa llama: “un mundo cultural”. Si el “ver” implica un
gran referencia de Vilém Flusser, quien es marca epistemológica proceso de observación que puede ser pasivo, el “mirar” es
para el pensamiento de varios de los autores de este libro. una participación activa en la que se combina una actitud de
atención frente a lo observado y la función de percibir. Los
En este proceso histórico se produce un momento decisivo ojos no sólo se rigen por las estimulaciones lumínicas sobre
del moderno concepto de diseño, con la fundación del la retina, sino también por las motivaciones ideológicas y
arquitecto Walter Gropius de la Escuela Bauhaus que psicológicas que determinan lo que se ve. Estas motivaciones,
recoge la idea británica de la escuela de Artes y Oficios. que son los intereses de cada individuo, son la clave para la
Bruno Munari afirma que el diseño nace en 1919 en interpretación de los mensajes, para el desciframiento de los
Weimar, Alemania, con el desarrollo teórico y práctico códigos y la implicación de los receptores. Pero es tal vez
y con las experiencias pedagógicas y profesionales de Antoni Muntadas quien va aún más allá con la crítica de
Kandinski, Itten, Klee y Gropius, algunos de los cuales estas concepciones cuando elabora aquel eslogan antológico,
están definitivamente alejados de los trabajos utilitarios resultado de varias obras e intervenciones de pensamiento y
para un cliente, o una sociedad consumidora. praxis con los medios: “La percepción requiere compromiso”.
Profundizar hoy en el diseño y las artes visuales exige En el momento actual, es posible que la conversión a
realizar una distinción esencial entre los procesos de lo digital ofrezca al diseño y las artes visuales nuevas
trabajo y la implicación de la tecnologías, las formas y sus posibilidades. Los procesos de transmisión y manipulación
significados, entre lo lógico y lo comunicativo, o en palabras de datos e imágenes permiten también una nueva concepción
de Amos Rapoport, entre el universo perceptivo (de los de la telemática que antes no era posible concebir desde
estímulos visuales de las superficies) y el universo asociativo lo experimental, y en cuyo análisis se adentra de manera
(de los símbolos que delimitan un entorno cultural). incisiva Claudia Giannetti. Pero el estado actual del diseño,
marcado por la revolución informática, ha enfatizado un esta publicación está entonces íntimamente relacionada
concepto a partir del cual lo digital es una herramienta con esta definición de diseño gráfico expandida hacia la
de creación, que no desplaza el concepto creativo estético idea de praxis con las artes mediáticas audiovisuales.
que proviene de la historia de los medios y las máquinas
de imágenes, como enfatiza Philippe Dubois. Hoy más que El diseño, por un lado, pensado como un oficio (pues ésta
nunca, la construcción de la imagen y los procesos de diseño fue su base esencial); producción concreta, técnicas, códigos,
son tomados en cuenta por una sociedad contemporánea sistemas de signos, entre otros; es decir, todo lo necesario
inundada de signos y símbolos audiovisuales que surgen para armar el mensaje visualmente. Lo que plantea ciertas
del ordenador y de internet y los cuales se presentan con pautas que hay que tener en cuenta. En la medida que pasa
el discurso de la novedad, proponiendo una tabla rasa con el tiempo, ser maestros o profesores implica un rol de mucha
respecto al pasado. Es una falacia partir únicamente del responsabilidad, donde la distancia entre educadores y
supuesto mundo del ordenador y de las redes para considerar educandos, como se decía luego de los sucesos del 68, debería
el universo de los medios o las supuestas nuevas tecnologías. ser un proyecto de búsqueda académica en conjunto y que
Por eso esta publicación plantea un recorrido por la historia esta publicación pretende incentivar; tomando en cuenta estos
de algunas concepciones sobre el diseño, donde se aprecian aspectos esenciales del diseño, como un hecho visual y una
algunos de los medios maquínicos que desde los siglos XIX y actividad comunicadora. Pero de un oficio que puede derivar
XX marcan hechos de la historia de los medios audiovisuales, en procesos de búsqueda artística, el cual opera con máquinas
más vigentes que nunca, y que nos permiten de una manera audiovisuales, que son parte de un sistema y responden a
integrada y compleja pensar el digital. Otro modelo marca aparatos ideológicos. Intentar investigar en estas líneas, y
el pensamiento de Peter Weibel que reconsidera la historia en sus relaciones, es también un camino obligado. A partir
del cine experimental y el video arte para trazar un profundo de esta búsqueda académica pensada en esta publicación,
análisis de las artes digitales y los ambientes virtuales. y la práctica de una tarea docente, fue creada la primera
Imagoteca1 en Colombia y fuimos organizando una serie
Esta colección editorial que comenzamos con El medio es de eventos internacionales que entendemos a su vez como
el diseño audiovisual, abre un espacio para la difusión del resultados aplicados de este pensamiento. Insistimos con la
conocimiento en torno a las relaciones de las imágenes esencia tecnológica de los medios para conocer los signos, y
técnicas y los lenguajes audiovisuales, considerando el los lenguajes posibles para así poder plantear propuestas
entrecruzamiento de la historia de los medios, los soportes expresivas. Trabajar la destreza artística, técnica y reflexiva
y las tecnologías, así como las prácticas de la creación y el de cada medio es uno de los objetivos que buscamos extender
diseño con los medios audiovisuales. Es decir que planteamos hacia laboratorios de creación artística. Como toda práctica,
una reflexión sobre el diseño audiovisual como disciplina estos procesos con los medios implica una praxis donde
y praxis, con sus extensiones a usos críticos y artísticos. el pensamiento se aplica en una fábrica de proyectos, y
objetos mediáticos. Ésta es la idea que acompaña la creación
La intención es presentar un recorrido exhaustivo sobre de nuestro Media Lab2 en Manizales, es decir, aplicación
cada medio, desde su tecnología a los lenguajes específicos concreta de la práctica del diseño, las artes y las ciencias en
con sus entrecruzamientos hasta las posibles estrategias de un marco específico, con tiempos más extensos y en un espacio
diseño y experimentación artística. Es por eso que los nueve abierto al exterior. La idea es combinar capacitación técnica
tópicos temáticos del libro intentan investigar alrededor del de tecnologías, de hardware y de programas, para proyectos
pensamiento sobre el diseño audiovisual y el arte mediático, artísticos, que van desde la robótica al cine digital. Una
la filosofía de las máquinas y las tecnologías audiovisuales; práctica con los medios audiovisuales donde el diseñador y el
pilares sobre los que se apoya este libro, sustento de nuestras artista, como decía Vilém Flusser, se convierten en funcionarios
respectivas actividades en la Universidad de Caldas, la que operan con la máquina audiovisual de manera original.
Universidad de Buenos Aires y la Universidad del Cine.
Este libro es parte de esa praxis y propone una reflexión
Nos remitimos también al diseño gráfico y a su sobre cada medio, en sus lenguajes, en su especificidad, y en
nacimiento como oficio y esto es una manera de definir sus combinatorias creativas. Elementos que se entrecruzan
toda una plataforma pedagógica. Nuestra reflexión sobre como partes orgánicas de un todo complejo, una especie
10
de círculo, formado por elementos que se retroalimentan para encontrar una ecología y una ética visual adecuada a las
y se transforman, con relaciones propias y cambiantes. culturas locales. Este intento es un aporte para equilibrar las
El realizador audiovisual diseña, y crea, inmerso en una necesidades contemporáneas de la información con el bienestar
sociedad en completa disolución, como pueden ser los casos del ser humano, en esta región de permanente conflicto en la
de los entornos sociales en Argentina y Colombia, insertos que vivimos. Considerando el ámbito universitario en el que
en una cultura con ciertos códigos de periferia dependiente, se presenta esta publicación, queda planteado el tema de la
donde la supuesta libertad de mercado y de comercio, y investigación y el conocimiento para poder producir este tipo de
la globalización, sólo son una entelequia discursiva. obras, como un lugar de crisis frente a los grandes cambios en
la concepción de la universidad pública colombiana y argentina,
Este proyecto editorial es propuesto por la Cátedra La Ferla de ambas en un estado de crisis y decadencia preocupante.
la Universidad de Buenos Aires y producido por la Imagoteca
de la Universidad de Caldas y se apoya en las líneas de Finalmente, queremos agradecer el largo e impecable trabajo
investigación establecidas por el Departamento de Diseño Visual realizado por todo el equipo de la Universidad de Caldas, así como
(desde su creación en 1991), y en los programas de extensión la generosidad de todos los autores por su colaboración, esfuerzo y
mencionados que se llevan a cabo. Como en su momento generosidad sin los cuales esta publicación no hubiera sido posible.
ocurriera con las MEACVAD, Muestras Euroamericanas de
Cine, Video y Arte Digital organizadas durante una década por
la Universidad de Buenos Aires, el Festival Internacional de
la Imagen organizado por la Universidad de Caldas, propone
reflexionar sobre las imágenes electrónicas y digitales, a partir
de la realización de seminarios de diseño visual, exhibiciones,
muestras de representaciones multimedia, exposiciones gráficas y
audiovisuales. Muchos de los autores de este libro han participado
de estas manifestaciones, en Buenos Aires y en Manizales, y han
propiciado un intenso debate e intercambio académico y artístico.3
11
Diseño,
ciencia
y artes electrónicas
13
El medio es el diseño visual 14
La irrazonable efectividad de
la convergencia metodológica
entre el arte y la ciencia*
Peter Weibel
I. Modelo
Si hablamos sobre el arte y sobre la ciencia, en primer
lugar tenemos que definir a qué tipo de arte y de ciencia
nos referimos. ¿Hablamos de las ciencias sociales o de
las ciencias humanas o de las ciencias naturales? ¿Nos
referimos al arte visual, al sonoro o al espacial?
*
Tomado de: “The Unreasonable Effectiveness of the Methodogical Convergence of Arts and
Science” C. Sommerer y L. Mignonneau (eds.), Art and Science. Viena - Nueva York, Springer
Verlag, 1988. EPIFANIA Marcellí Antúnez Roca, ARTE FACTO & CIENCIA Claudia Giannetti,
ed. Trad. Mela Dávila.
15
Desde hace décadas, las ciencias humanas o sociales ya no son el los dibujos de LeWitt, etc., nos reporta pruebas triunfantes
modelo pues con la Revolución Industrial, las ciencias naturales no sólo de la convergencia del arte y la ciencia sino también
las reemplazaron como ciencia modelo; pero al igual que en las de la primacía de la ciencia. En comparación con las
artes visuales, la cuestión continúa siendo quién puede reclamar investigaciones, el análisis y los descubrimientos científicos,
prioridad: la física, la matemática, la química o la biología. muchas obras de arte parecen banales, arcaicas, derivaciones,
simplemente una popularización del pensamiento científico.
Por ello, cuando hablamos de la convergencia entre el arte
y la ciencia ¿nos referimos a la matemática y la música, a la Pero este método de comparación, al igual que estos
física y la pintura, a la biología y la escultura, o a la lingüística ejemplos artísticos, podrían parecer triviales. En un nivel
y la arquitectura? ¿Es realmente razonable comparar estas metodológicamente más elevado, los mismos artistas han
diferentes disciplinas? ¿Puede definirse dicha convergencia comparado la convergencia entre el arte y la ciencia, y han
incluso situando el arte y la ciencia como disciplinas similares? analizado la influencia del arte sobre ésta. En el siglo XX el
Es verdad que tenemos a nuestra disposición algunos ejemplos arte ha sido profundamente influido, en especial por la física
prácticos para responder afirmativamente a la última pregunta. y su subproducto, la tecnología, como muchos artistas han
puesto en evidencia. Aproximadamente en 1927 Malèvich
Podríamos utilizar elementos de la biología, como la reunió unos gráficos en los que estableció paralelismos entre el
simetría, las espirales, la anti-simetría, etc., para explicar desarrollo de la civilización técnica y el desarrollo de las artes
la formación de modelos en las artes visuales. Podríamos visuales. En uno de estos gráficos, al investigar la relación
demostrar que durante siglos la biología sirvió como entre la percepción pictórica y el entorno del artista, comparó
morfología externa para las artes visuales. En la época de el Cubismo con la tecnología de las fábricas, el Futurismo con
las artes miméticas, los artistas representaban el mundo la tecnología de la rueda y el Suprematismo con la aviación.10
biológico, y en los tiempos del arte abstracto utilizaron las Malèvich fue muy consciente de que cada corriente artística
estructuras de formas orgánicas como principios internos está vinculada a la visión del mundo, la totalidad de una
para la organización de los elementos pictóricos. cultura particular. Le Corbusier en su revista L’Ésprit nouveau
(1920-1925), y en sus libros de aquellos mismos años Vers une
También sería posible demostrar que una parte de la architecture, Urbanism y Almanach de l’architecture moderne,
biología y una parte de la física –la estructura del oído y de estableció paralelismos entre los edificios y los coches, los
las ondas sonoras– podría utilizarse para legitimar las leyes aviones, los motores y los ventiladores de turbina, etc.; los
de armonía en el arte del sonido. En especial la geometría y almanaques de arquitectura tenían el mismo aspecto que los
las matemáticas han servido, desde el Renacimiento, como almanaques de máquinas; y los libros de arte de vanguardia
elementos centrales y modelos de rol para la evolución de las se parecían a los libros sobre máquinas, como por ejemplo Das
artes visuales y la arquitectura, desde la proporción áurea Buch neuer Künstler, de Ludwig Kassak y László Moholy-
hasta la geometría fractal contemporánea.1 La psicología Nagy (Viena, 1922), en el que los cuadros y las esculturas eran
experimental de la percepción2 desarrollada en el siglo XIX y confrontados con imágenes de máquinas. Estas publicaciones
la Teoría de la Gestalt3 de principios del siglo XX, ejercieron anticiparon e influenciaron los libros de la Bauhaus, testimonio
una enorme influencia sobre las artes, desde el Impresionismo del arte en la era industrial, testimonio del arte bajo la
al Op Art, desde los fundamentos del cine hasta la fotografía. influencia de la tecnología. La influencia de la tecnología y de
En muchos casos, en este contexto el arte sólo sirve como las filosofías de la tecnología, como la Cibernética y la Teoría
ilustración de las leyes de la percepción, desde el análisis de los Sistemas, alcanzó su auge sobre todo en las décadas
cromático (Seurat)4 hasta el cineticismo estéreo (Duchamp),5 por de los cincuenta y los sesenta, y condujo a la aparición de
lo que podemos cuestionarnos debidamente su legitimación la música y la imaginería electrónica. En el árbol del arte
como arte. La comparación de la fotografía científica de apareció una nueva rama: el media art. Esta expansión del
objetos en movimiento de Marey6 con los cuadros de los campo de lo visual, iniciada con el pintor Vermeer, quien
futuristas, de las bandas de Mach7 con los cuadros de Mark utilizó una cámara oscura para realizar sus cuadros de Delft,
Rothko, de las estructuras cromáticas subjetivas de Kanizza8 fue marcadamente reforzada por el advenimiento de la
con los cuadros de Vasarely, de los estímulos que Attneave9 fotografía, el cine, el video y el ordenador. La generación
utilizaba en sus estudios de las orientaciones perceptivas con y la distribución de imágenes apoyadas mecánicamente
17
–química, matemática, cristalografía, física, etc.–, que están Este método, esta construcción científica de la imagen,
separados de acuerdo con las capacidades individuales; y ello fue la perspectiva central: la representación del espacio
ocurre no sólo en los mundos del arte y la ciencia, porque tridimensional en el plano bidimensional de la imagen. Por
sería tan difícil encontrar un individuo que fuese un experto ello, los pintores denominaron a la perspectiva la costruzione
profesional en Biología Molecular, proof theory y Física, como legitima. En apariencia, este método de costruzione legitima
un individuo que se encontrase cómodo en las artes y en las y el modo de organizar los elementos de una imagen fueron
ciencias. El universo de la ciencia está dividido en muchos desarticulados en el siglo XIX por los impresionistas y por
sub-universos muy similares a la división entre arte y ciencia. Paul Cézanne. No obstante, esta afirmación está basada
en un error. La disgregación de la perspectiva a través
de Cézanne no implicaba la disgregación de un método
III. El arte como método científico; simplemente, un método científico sustituyó a otro.
La ciencia de la perspectiva fue sustituida por la ciencia del
Así pues, nuestro análisis, como hemos dicho, sólo puede color; por lo tanto, Seurat pudo interpretar su arte como
llevarse a cabo desde un punto de vista metodológico. Por lo ciencia, como una especie de pintura “con los medios de su
tanto, tenemos que comparar la ciencia y el arte como métodos. tiempo y en concordancia con la ciencia de su tiempo”.
Ello no implica tan sólo aceptar que la ciencia sea un método
(por ejemplo, como en Descartes), sino también que el arte es La estética como doctrina compuesta por una serie de reglas
un método. Y aquí aparece ya la primera dificultad, porque fue el paso más importante que se dio en la historia del arte
tradicionalmente las personas no han pensado que el arte sea para crear un arte como un método similar al científico. La
un método; les gusta pensar que es precisamente lo contrario. estética, iniciada en el siglo XVIII, no es más que el fundamento
El arte es elogiado justamente por no ser un método. La ciencia y la legitimación del arte como método. ¿Deberíamos
se caracteriza por su perspectiva metodológica, y se considera decir “como un método científico”? y en caso de responder
que el arte es no-metodológico. El arte sería el país de la afirmativamente, ¿cómo entonces podríamos establecer la
libertad absoluta, la contingencia, la excentricidad individual, diferencia entre el método científico de las artes visuales y
etc. Nuestra primera reivindicación consiste en que el arte y la los métodos científicos de las ciencias naturales? Dado que
ciencia sólo pueden compararse de forma razonable si aceptamos los productos de la ciencia y del arte son tan diferentes,
que ambos son métodos. Ello no quiere decir que afirmemos ¿deberíamos por ello hablar también de métodos diferentes?
que ambos tienen los mismos métodos; tan sólo deseamos Al principio, los geómetras eran pintores y los métodos de la
afirmar que ambos tiene una perspectiva metodológica, arquitectura, de las artes visuales y de la geometría, basados
incluso si sus métodos son o pueden ser diferentes. en la perspectiva, parecían muy similares y, por lo tanto,
también científicos. Pero a lo largo de la evolución, los métodos
En especial desde el Renacimiento, el arte se ha legitimado científicos y artísticos se fueron diferenciando tanto en las artes
como método, como investigación, incluso como una y en las ciencias como entre las artes y las ciencias. Sucedió
investigación colectiva. En disputa con la arquitectura que esta diferencia se convirtió en una brecha, y se hizo casi
en cuanto a la primacía, como producto de la disputa de imposible hablar del arte como ciencia y de la ciencia como
modelos, el arte visual fue obligado a encontrar un método arte. En la era de la Revolución Industrial, la religión, la ciencia
científico para la construcción de la imagen porque, desde el y el arte se convirtieron en ámbitos completamente diferentes
descubrimiento de la perspectiva por parte de Brunelleschi, y (después de Hegel) en pasos distintos en la evolución de la
la arquitectura había encontrado su fundamento científico y humanidad. Por ello, parecía incluso irracional hablar del arte
su legitimación con base en un método científico. La pintura como método, por no decir como un método científico. El arte
tuvo que definirse a sí misma como un método científico no y la ciencia parecían enemigos, aunque pudiese existir todavía
en rivalidad con la ciencia, sino en competencia con otra un vínculo secreto entre ellos. Muchos artistas, al oponerse a la
forma del arte, la arquitectura. Si hubiese seguido existiendo Revolución Industrial, acabaron también por condenar la ciencia
una pintura no científica, habría perdido la batalla y habría y la tecnología. Así, el arte se estableció como contra-ciencia.
confirmado la hegemonía de la arquitectura. Para ser tomadas El arte romántico era una llamada a favor de lo irracional y en
en serio, las artes visuales también tuvieron que adoptar contra del carácter racional de la ciencia y la tecnología, cuyos
un método científico con un fundamento metodológico. efectos ulteriores perduraron incluso hasta Joseph Beuys.
19
El emplazamiento de lo visual es el contexto, el código por el arte no a nivel de producto, no a nivel de referencia,
histórico y cultural, y el mundo visual existente. Lo visual sino a nivel de métodos; porque siempre que la ciencia
se crea en la guerra de las imágenes, en la marea de tiende a hacer sus métodos demasiado autoritarios,
imágenes, en el mundo de los medios de comunicación. Lo demasiado dogmáticos, la ciencia se vuelve hacia el arte
visual es el resultado de múltiples procesos mediatizados. y hacia la metodología del arte, que es la pluralidad de
La mediatización puede hacer uso de los medios técnicos, métodos. Los métodos de la ciencia se caracterizan por
pero también puede hacer referencia a los códigos derivados doctrinas, por una metodología consolidada. El arte vive de
de la historia de la pintura. Hoy en día lo visual se define la tolerancia de métodos, de la diversidad de métodos. La
como una realidad mediada o visualidad en contexto. libertad del arte significa también libertad de métodos.
21
medios de apoyo. La cultura visual dejó de estar limitada al Un sistema en el que la información se archiva de forma
estudio de las pinturas, y se extendió al estudio de la fotografía, dinámica, potencia la dependencia del observador. La imagen
el cine, y así sucesivamente; la imagen y la visión se convirtieron se transfiere a un campo dinámico de puntos, siempre variables,
en una dicotomía. El resultado de este encuentro entre la directamente controlado por el observador. El contexto según
imagen y los medios técnicos fue el nacimiento de lo visual. el cual las variables indeterminadas asumirán sus dimensiones
formales, es controlado ahora directamente por el observador
En segundo lugar, se produjo otra división, en este caso la mediante la composición de imágenes específicas, a partir
separación del cuerpo y el mensaje a través de la invención de un campo de variables o de una secuencia variable de
de la telegrafía (alrededor de 1840). Con anterioridad, todos componentes binarios. El evento experimentado por el
los mensajes necesitaban un portador físico o material (un espectador dependerá de variables generadas mecánicamente,
caballo, un soldado, una paloma, un barco). De repente, un que determinan sus formas aparentes o que son transformadas
mensaje podía enviarse sin ningún tipo de portador material. por algún input generado por la interfaz, y que especifican
Las cadenas de signos podían viajar sin cuerpo. Para ello su contexto tecnológico en lo concerniente a imagen y
tuvo un valor crucial el escáner (inventado alrededor de sonido, o a un evento específico. La imagen está constituida
1840), que convertía la forma espacial, bidimensional de entonces por una serie de eventos, sonidos e imágenes,
la imagen, en formas temporales. El mundo inmaterial de hechos de eventos locales específicos e independientes
los signos estableció la base de la cultura telemática. que se generan desde dentro de un sistema dinámico.
23
El medio es el diseño visual 24
De la cultura
de los medios
a la cibercultura*
Lucia Santaella
Introducción
Comencé a escribir Cultura das Mídias en la Universidad
Libre de Berlín, durante el invierno alemán entre 1986-
1987. La experiencia que tuve allí de la dinámica cultural
múltiple, fervorosa y, sobre todo, híbrida –por la coexistencia
de estratos culturales distintos (eruditos, alternativos, masivos)
que entraban en contacto y se mezclaban sin temores ni
enfrentamientos–, me trajo la imagen concretamente vivida
del significado de la posmodernidad, un concepto que, en
la época, provocaba candentes debates en varios países y
con efectos también en Brasil. A partir de esa experiencia
comenzó a insinuarse en mi espíritu la impresión de que algo
distinto estaba sucediendo en el universo de la comunicación
y de la cultura, algo que estaba destinado a traer profundas
transformaciones en la hegemonía de la cultura de masas.
1. De la convivencia a la
convergencia de los medios
Desde finales de los años setenta, cuando escribía los libros
Arte e cultura: equívocos do elitismo (1982) y Convergências:
poesia concreta e tropicalismo (1986), ya ponía en discusión
*
El texto que sigue corresponde a la introducción y al capítulo 14 de Culturas e artes
do pós-humano. Da cultura das mídias a cibercultura, Paulus, San Pablo, 2003.
25
la imposibilidad de separar culturas eruditas, populares y Para comprender semejante transición, que considero sutil,
masivas, pues los procesos de fusión y mixtura por los que he utilizado una división de las eras culturales en seis tipos: la
pasaban parecían evidentes. Mientras tanto, esas mezclas cultura oral, la cultura escrita, la cultura impresa, la cultura de
no alcanzaban a poner en crisis la hegemonía (en Brasil masas, la cultura de los medios y la cultura digital. Antes que
avasallante) de la cultura de masas. Por esto mismo, la nada, debe aclararse que las divisiones están pautadas en la
impresión que traje de Berlín era que algo diferente estaba convicción de que los medios de comunicación, desde el aparato
ocurriendo y me propuse como tarea comprenderlo. fonador hasta las redes digitales actuales, aunque, efectivamente,
no dejen de ser simplemente canales para la transmisión de
Después de pocos años, aunque no lograra aún percibir información, los tipos de signos que por ellos circulan, los tipos
con claridad de qué se trataba realmente, decidí dar a de mensajes que engendran y los tipos de comunicación que
ese “algo distinto” el nombre de “cultura de los medios”. hacen posible, son capaces no sólo de moldear el pensamiento
Por eso, en el prefacio a la primera edición, en 1992, no y la sensibilidad de los seres humanos, sino también de
logré explicarme muy bien. Más tarde, en 1996, en la propiciar el surgimiento de nuevos ambientes socioculturales.
introducción de la segunda edición, cuando la cultura de
las redes comenzaba a emerger en Brasil, avancé un poco Otro aspecto que debo explicitar con respecto al hecho de
más con la certeza de que la cultura de masas y la industria que, no obstante las divisiones indicadas arriba de las seis
cultural estaban decididamente destinadas a pasar por eras culturales, se refieren, de hecho, a eras, prefiero también
mutaciones que traerían en adelante consecuencias para llamarlas formaciones culturales, para transmitir la idea de
nuestra comprensión de las formaciones socioculturales. que no se trata de períodos culturales lineales, como si una
Entretanto, debo confesar que incluso en ese momento no etapa desapareciera con el surgimiento de la siguiente. Al
tenía tan claro el significado exacto que estaba dando a la contrario, siempre hay un proceso acumulativo de complejidad
expresión “cultura de los medios”. Sabía que se trataba de (esa idea volverá varias veces en este libro): una nueva
formas culturales con una lógica distinta a la de la cultura formación comunicativa y cultural se va integrando a la
de masas, pero todavía no podía precisar su naturaleza con anterior, provocando en ella reajustes y nuevas funciones.
exactitud. La lectura en 1997 (un poco tardía, lo confieso) Es cierto que algunos elementos siempre desaparecen, por
del libro Culturas híbridas de Canclini (publicado en 1990, ejemplo, un tipo de soporte que es sustituido por otro, como
traducido en Brasil en 1997), me aportó una primera luz en el caso del papiro, o un aparato que es sustituido por
para precisar mis ideas. Luego de eso, la explosión cada vez otro más eficiente, el caso del telégrafo. Es cierto también
más impresionante de las redes y la inocultable emergencia que, en cada período histórico, la cultura permanece bajo
de la cibercultura me permitían llegar a una noción más el dominio de la técnica o de la tecnología de comunicación
clara del sentido que, en un principio todavía oscuro, más reciente. Con todo, ese dominio no es suficiente para
deseaba imprimir a la expresión “cultura de los medios”. asfixiar los principios semióticos que definen las formaciones
culturales preexistentes. Finalmente, la cultura se comporta
Hoy, con las ideas más ordenadas, gracias, evidentemente, siempre como un organismo vivo y, sobre todo, inteligente,
a la atención no sólo a la realidad empírica, sino también con poderes de adaptación imprevisibles y sorprendentes.
a la realidad de los libros hacia los cuales me condujo la
curiosidad por el tema, puedo definir con bastante precisión La división en seis eras puede parecer excesiva, pero, si no
lo que entiendo por cultura de los medios. Ella no debe las consideráramos, acabaríamos perdiendo especificidades
confundirse ni con la cultura de masas, por un lado, ni con importantes y reveladoras. Por ejemplo: la cultura impresa
la cultura digital o cibercultura, por el otro. Es, eso sí, una no nació directamente de la cultura oral. Fue antecedida por
cultura intermediaria, que se sitúa entre ambas. Quiere decir una rica cultura de la escritura no alfabética. La memoria de
que la cultura digital no brotó directamente de la cultura de esas escrituras trajo grandes contribuciones a la visualidad
masas, sino que fue sembrada por procesos de producción, del arte moderno. Ella sobrevive en la imaginación visual
distribución y consumo comunicacionales que denomino de la profusión de los tipos gráficos hoy existentes. Se
“cultura de los medios”. Aquellos procesos son distintos mantiene presente todavía en los procesos de diagramación
de la lógica masiva y fertilizaron gradualmente el terreno del periódico, en la visualidad de la poesía, en el design actual
sociocultural hacia el surgimiento de la cultura digital actual. de las páginas web. Finalmente, en cierta forma, continúa
Al mismo tiempo, nuevas semillas comenzaron a brotar En resumen, el nuevo medio determina una audiencia
en el campo de los medios con el surgimiento de equipos segmentada, diferenciada que, a pesar de ser sólida en términos
y dispositivos que posibilitaron la aparición de una de números, ya no es una audiencia masiva en términos de
27
simultaneidad y uniformidad del mensaje recibido. El nuevo consecuentes impactos psíquicos, culturales, científicos
medio no es más medio masivo en el sentido tradicional del y educativos que provocan. Como dice Leopoldseder,
envío de un número limitado de mensajes a una audiencia “desarrollos técnicos siempre ocurrirán. Lo que es nuevo
homogénea y masiva. Debido a la multiplicación de mensajes y ahora es la rápida sucesión de sus saltos cuánticos”.3
fuentes, la propia audiencia se vuelve más selectiva. La audiencia
apuntada tiende a escoger sus mensajes, profundizando así su Incluso países en desarrollo como Brasil, con todas las
segmentación, intensificando la relación individual entre emisor contradicciones y exclusiones que le son propias, no están
y receptor.1 fuera de la revolución digital y del nuevo orden económico,
social y cultural globalizado que ella instaura, con todas
En fin, cultura de masas, cultura de los medios y cultura digital, las consecuencias que tiene tanto para la vida cotidiana,
aunque convivan hoy en un inmenso caldero de mixturas, con la introducción de nuevos tipos y formas de trabajo y
cada una de ellas presenta características propias que deben profesión y la posibilidad de diversas modalidades de ocio y
ser distinguidas, bajo pena de perdernos en un laberinto de entretenimiento, como para las formas de registro y síntesis
confusiones. Una diferencia muy evidente entre la cultura de de la realidad, para usos científicos, artísticos y educativos.
los medios y la cultura digital, por ejemplo, reside en el hecho
muy claro de que, en esta última, sucede la convergencia de los Con el desarrollo de las tecnologías de la informática,
medios, un fenómeno muy distinto al de la convivencia de los especialmente a partir de la convergencia explosiva de los
medios, típica de la cultura de los medios. Es la convergencia computadores y las telecomunicaciones, las sociedades complejas
de los medios, que coexiste con la cultura de masas y la fueron desarrollando crecientemente una habilidad sorprendente
cultura de los medios, todavía plenamente activas, la que ha para almacenar y recuperar informaciones, volviéndolas
sido responsable del nivel de exacerbación que la producción disponibles al instante en distintas formas, en cualquier lugar.
y circulación de la información alcanzó en nuestros días y El mundo se está volviendo una gigantesca red de intercambio
que es una de las marcas registradas de la cultura digital. de informaciones. Alrededor de 1988, un único cable de
fibra óptica podía transportar 3 mil mensajes electrónicos
Hay una especie de discurso consensual sobre el carácter a la vez. Hacia 1991, 80 mil; en el 2000, 3 millones.
revolucionario y sin precedentes de las transformaciones
tecnológicas y culturales que la era digital está trayendo al Cada vez se produce más información, surgen más empleos cuya
mundo. Ese consenso viene tanto de aquellos que celebran tarea es informar y más personas dependen de la información
estas transformaciones como de aquellos que las lamentan. para vivir. La misma economía se sustenta crecientemente en
Presento a continuación un breve perfil de ese discurso. la información, pues esta penetra en la sociedad como una red
capilar, como infraestructura básica y, al mismo tiempo, genera
conocimientos que se convierten en recursos estratégicos.
2. Bajo el signo de la revolución
De hecho, como afirma Hayles4 la información se volvió
En las últimas décadas hubo una constatación permanente la gran palabra clave, circulando como moneda corriente.
de que estamos atravesando un período de cambios Genética, asuntos bélicos, entretenimiento, comunicaciones,
particularmente rápidos e intensos. Con frecuencia se ha producción agraria y cifras del mercado financiero están entre
recordado que en el último cuarto del siglo XX no hubo los sectores de la sociedad que pasan por una revolución
precedentes en escala, finalidad y velocidad en su transformación provocada por la entrada en el paradigma informático.
histórica. La única certeza sobre el futuro es que será bien Una diferencia significante entre información y bienes
distinto de lo que es hoy y que esto será de manera mucho más durables está en la replicabilidad. La información no es
rápida de lo que fue nunca. La razón de todo eso, casi todos una cantidad fija. Si le doy una información a usted, usted
afirman, está en la revolución tecnológica, una idea que se volvió la tiene y yo también. Entonces pasamos de la posesión
rutinaria y un lugar común, en estos tiempos de tecnocultura.2 al acceso. Este difiere de la posesión porque el acceso
busca paradigmas en lugar de presencias. Por ese motivo
Lo que más impresiona no es tanto la novedad del fenómeno la era digital también se denomina cultura del acceso.
sino el ritmo acelerado de los cambios tecnológicos y los A diferencia de la cultura de los medios, que es una cultura
29
asociación del concepto de servidores de información unidos 4. La ciber-realidad en el juego
en una red de alcance mundial (la Web) y del hipertexto de las controversias
lo que produjo un efecto de bola de nieve. A partir de
un documento presente en un servidor, el usuario puede Heim10 hizo una evaluación detallada de las reacciones que la
navegar de un texto (y de un servidor) a otro, al cliquear en ciber-realidad ha provocado en sus comentaristas. Dado que el
los punteros, verdaderas encrucijadas de información que, autor busca fundamentar esas reacciones en tendencias filosóficas
de forma limitada, están interconectadas unas con otras. opuestas, vale la pena conocer la vía de su razonamiento. El
impacto de la computadora sobre la cultura y la economía, dice
Por todo esto, Lunenfeld debe tener razón cuando Heim, ha dividido la reacción de los críticos en tres tipos. Por
dice que no importa cuánto los medios digitales puedan un lado, los realistas ingenuos, quienes toman la realidad como
a primera vista asemejarse a los medios analógicos aquello que puede ser experimentado inmediatamente, y apilan
–foto, cine, video, etc.–, aquellos son fundamentalmente a las computadoras con los contaminantes que se juegan en el
diferentes de estos. Por eso mismo, los teóricos de la terreno de la experiencia pura, no mediatizada; para ellos, los
comunicación, cultura y sociedad deben esforzarse en crear sistemas no pertenecen a la realidad, pero son una supresión de
modelos de análisis adecuados para esa emergencia, que la realidad. La supresión viene de los medios que funcionan como
trasciendan los modelos aplicables a medios anteriores estructuras que sistemáticamente recogen, editan y difunden la
y que trasciendan principalmente las sentencias sobre experiencia. Ellos se infiltran en la experiencia no mediatizada, la
consumo y recepción, típicas de la era televisiva. deforman, y con ello, comprometen y confunden su inmediatez.
Las computadoras aceleran el proceso de recolección de datos y
Cuestiones que resultan de la manera como la computadora amenazan todavía más lo poco que queda de la experiencia pura
está recodificando los lenguajes, los medios, las formas de arte e inmediata. “Esos ingenuos creen que la experiencia genuina es
y estéticas anteriores, así como creando las suyas propias, la tan limpia y carente de peligros como agua potable.” Para ellos,
relación entre inmersión y velocidad, la dinámica frenética de “las redes de computadoras agregan una alteración innecesaria
la www, con sus sites que estallan y desaparecen como flores del mundo real, a medida que drenan sangre de la vida real.”
en el desierto, la vida cyborg, el potencial de las tecnologías La realidad para ellos es el fenómeno físico que percibimos con
vs. la viabilidad del mercado, los mecanismos de distribución, los sentidos de nuestro cuerpo: “lo que vemos directamente con
la dinámica social de los usuarios, la contextualización de nuestros ojos, olemos con nuestra nariz, oímos con nuestros
estos nuevos procesos de comunicación en las sociedades del oídos, gustamos con nuestra lengua, y tocamos con nuestra
capitalismo globalizado son algunos de los temas que aparecen piel”. Desde ese punto de vista, “el sistema computacional es,
en la punta del iceberg, dejando entrever las complejidades que en el mejor de los casos, una herramienta y, en el peor, un
allí residen.7 espejismo de abstracciones que nos distraen del mundo real.”
Realmente, esas complejidades han llamado la atención de Los realistas ingenuos, continua Heim, hablan a partir del
muchos estudiosos, incluso en Brasil, donde algunos han miedo. Miedo a abandonar las comunidades locales por
lanzado alarmantes críticas en relación a las consecuencias comunidades virtuales. Miedo a disminuir la proximidad
filosóficas, psíquicas, políticas y sociales de la era digital,8 física y la interdependencia mutua en la medida en que las
mientras que otros han presentado detallados panoramas de redes electrónicas median más y más actividades. “Miedo de
los nuevos paisajes ciber, poniéndonos al corriente de las encadenar el espíritu al sustituir los movimientos corporales con
raíces históricas y de las líneas de fuerza comunicacionales objetos inteligentes y máquinas robóticas”. Miedo a perder la
y socioculturales que les son propias.9 En el panorama autonomía de nuestros cuerpos en la medida que dependemos
internacional, el número de estudios sobre el tema crece crecientemente de implantes basados en chips. Existe también el
de manera asombrosa cada día, lo que hace prácticamente miedo de comprometer la integridad cuando nos habituamos a
imposible cualquier tentativa de relevamiento del estado conectarnos a las redes. Incluso existe el miedo de que “nuestro
del arte de esa cuestión. Se pueden delinear, simplificando proceso humano regenerativo se esté escurriendo mientras la
mucho, algunas tendencias que han marcado estos estudios. genética transforma la vida orgánica en tiras de información
manipulables”. Miedo a los cambios veloces en el trabajo y en
la vida social tal como los conocíamos. “Miedo a la ausencia
31
No obstante la relevancia de esas críticas, no obstante Al comenzar su texto La casa de los espejos
las constataciones inspiradas e iluminadoras de muchos de (1997), Norman T. White dice que:
aquellos que, como afirma Heim, son meramente idealistas,
lo que se debe evitar, a mi modo de ver, es la adhesión a los El arte está vivo solamente cuando ofrece una estructura teórica
extremos. En la medida en que las telecomunicaciones y los para cuestionamientos. La ciencia ofrece esa estructura teórica
modos acelerados de transporte están empequeñeciendo el también, pero, para mí, –continúa White– la “buena ciencia” es
planeta cada vez más, en la medida misma en que desaparecen excesivamente restrictiva. Yo preferiría hacer preguntas que se
los parámetros de tiempo y espacio tradicionales, se asume, en dirijan de manera simultánea a múltiples mundos –desde los
general, que las tecnologías son nuestra tabla de salvación o organismos vivos hasta la cultura, el ocio y el caos. Sólo el arte
la causa de nuestra perdición. Por un lado, las celebraciones me permite esa generalidad.
posmodernas de las tecnologías aseguran que éstas son tan
beneficiosas como para realizar proezas que los discursos Al reflexionar sobre esa afirmación, se me ocurrió que el arte,
humanistas jamás alcanzaron. Por el otro, las elegías sobre la no el arte que se acomoda a lo establecido, sino el arte que crea
muerte de la naturaleza y los peligros de la automatización y problemas, ha sido también para mí el territorio privilegiado para
la deshumanización se oponen a las expresiones de salvación. ejercitar la osadía del pensamiento que no teme abrazar síntesis,
haciendo frente a los enigmas y los desafíos de lo emergente,
un territorio privilegiado; en fin, para abrir un espacio a la
5. Propuesta imaginación que ausculta el presente, presintiendo el futuro. Este
capítulo fue escrito en el ambiente conjetural de una reflexión
Buscaré evitar cualquiera de los extremos mencionados. Ni que hace poco caso a la severidad de las exigencias superegóicas.
atarme ciegamente al “consumismo” o a la apelación snob de
high tech, por un lado, ni caer en un lamento nostálgico, llorando La hipótesis que seguimos es que en tiempos de cambios
la pérdida del paraíso, por el otro. Por lo demás, este llanto no hay que permanecer cerca de los artistas. Por el simple
aporta nada nuevo, además de sonar histérico, especialmente hecho de que, parafraseando a Lacan, ellos saben sin saber
en este momento en el que las nuevas relaciones entre la que saben. Hay un dictum de Goethe que se asemeja a esta
tecnología y los seres humanos se han vuelto sumamente expresión y que vale la pena mencionar: hay un empirismo
complejas. “La tecnología no sólo penetra en los acontecimientos, de la sensibilidad que se identifica íntimamente con el objeto
sino que se volvió un acontecimiento que no deja nada sin y así se transforma en teoría. Es, de hecho, una especie
tocar. Es un ingrediente sin el cual la cultura contemporánea de teoría no verbal y poética que los artistas crean en su
–trabajo, arte, ciencia y educación–, todo el espectro de aproximación sensible a los enigmas de lo real. Por eso,
interacciones sociales, en verdad, resulta impensable.”16 El estoy convencida de que, en esta entrada en el tercer ciclo
intento de reducir esa realidad a través de su denegación evolutivo de la especie17 (que se mencionará más de una
implica, por encima de todo, un rechazo al pensamiento. vez), tenemos que prestar atención a lo que los artistas están
haciendo. Presiento que ellos son quienes están creando una
El propósito aquí es intentar hacer una contribución sugiriendo nueva imagen del ser humano en el vórtice de sus actuales
respuestas a los interrogantes que están en el centro de la transformaciones. Son los artistas quienes nos han puesto
atención de aquellos que se dedican a investigar los temas frente a frente con la cara humana de las tecnologías.
del ciberespacio, la cibercultura y el ciberarte: ¿Qué le está
sucediendo a la interfaz ser humano-máquina y qué significa eso La rápida evolución de la computadora comparada con
para las comunicaciones y la cultura de principios del siglo XXI? aquella de las tecnologías anteriores y puesta en contraste
En esas preguntas se asienta el principal recorte que establecí con la ausencia de evolución en la forma humana, llevó al
como guía. Las respuestas, siempre tentativas, en tiempos de teórico y artista de la realidad virtual Myron Krueger a
incertidumbre, tienen la intención de volver a pensar lo humano prever que la interfaz última entre la computadora y las
en este amanecer de la transformación tecnológica del mundo. personas apuntará al cuerpo humano y a los sentidos.18 De
Los medios para ese repensamiento vienen de la historia de ahí la importancia de las metamorfosis, la mayor parte de las
las nuevas tecnologías, de la filosofía, del psicoanálisis, de veces invisibles, del cuerpo humano y de las transformaciones
la comunicación, de la semiótica y, sobre todo, del arte. en la sensibilidad que los artistas están explorando.
33
3. El arte como Fénix la holografía, continuó con la revolución electrónica, que trajo
consigo el video, hasta culminar en las imágenes computarizadas
Por un lado, al deconstruir en el interior de la propia pintura y en las redes comunicacionales de la actual revolución digital.
las convenciones pictóricas y las formas de representación del
pasado, lejos de matar la pintura, los artistas modernos, esto sí, la
estaban liberando tanto para el surgimiento del abstraccionismo 4. La coexistencia de paradigmas en el arte
como de los más diversos, excéntricos y muchas veces irónicos
y filosos experimentos. Bastan unos pocos ejemplos: al A diferencia de la ciencia, cuya lógica evolutiva permite la
desplazar la tela de la pared al piso, Pollock arrojaba sobre sustitución de un paradigma por otro o la prolongación de un
ella no sólo pintura, sino energía vital que emanaba de su paradigma en otro, la temporalidad del arte, particularmente
cuerpo. En sus pinturas combinadas, Rauschemberg pintaba en el último siglo, dominada por la sincronía, ignora
superficies de objetos que se colgaban en las paredes a la progresiones lineales. La creencia en esas progresiones debe
manera de cuadros. Klein embadurnaba en pintura los cuerpos haber sido, muy probablemente, el equívoco de las vanguardias
desnudos de las modelos y los usaba como pinceles para y la causa del desgaste de las reivindicaciones que expresaban
cubrir las telas. Luego de eso, las rupturas de los límites de sus manifiestos. Por eso mismo, estas reivindicaciones
la tela, de los marcos y de los soportes de la pintura fueron envejecieron, mientras que su arte mantiene una frescura vital
innumerables, hasta alcanzar el espacio institucional de las que se puede medir tanto por la incorporación transformada
galerías y museos, en las intervenciones que problematizaban del arte de vanguardia en las obras de nuevas generaciones
los moldes institucionales de las condiciones del arte. de artistas, como por los procedimientos vanguardistas
introducidos en la infraestructura de los lenguajes tecnológicos,
Por otro lado, decretar la muerte del arte fue una táctica de lo que se puede comprobar, por ejemplo, en la apariencia
guerra contra la hegemonía de la pintura y de la escultura mondrianesca o vasarelyana de muchas imágenes informáticas.
como formas artísticas. Significó revelar que la pintura es
sólo un tipo de imagen, una de las clases de mediación, uno En los años sesenta comenzaron las sospechas contra el euro-
entre otros modos posibles de representación o de anti- americano centrismo de las vanguardias en el embrión de una
representación. También significó desplazar la escultura autocrítica de las condiciones políticas y de las convenciones
de las representaciones antropológicas hacia el objeto que ideológicas de las sociedades avanzadas, frente a la explosión
existe en su autonomía hasta el punto de eliminar la masa del consumismo masivo y a la explotación de las sociedades
del objeto, despojándolo de su condición de cosa.22 El grito periféricas. Paralelamente a los movimientos contraculturales,
de muerte fue, en realidad, un grito de emancipación que provistos de virulencia crítica contra las prácticas estéticas
culminó en una tremenda liberación para las artes en el siglo del modernismo y del status del objeto artístico, surgió el
XX. “El arte está muerto. Larga vida al nuevo arte...”, lejos de pop art como un momento inaugural de cambios profundos
destruir el arte, abrió las puertas, por un lado, hacia las artes y de convivencia de las diferencias, la coexistencia del pop
constructivistas, por el otro, hacia las revoluciones artísticas art junto al minimalismo fue sólo un ejemplo de esto.
a través de nuevas prácticas y de condiciones performativas
que, comenzando por el happening, el accionismo, el pop y La vertiente crítica se alimentó, en esa misma época, en la
el body art, se expandieron luego a numerosos ámbitos. Sociedad del espectáculo de Guy Debord23 que denunciaba la
disolución del arte de cambio en su pura expresión de cambio
Al fin y al cabo, el crepúsculo del arte enunciado por Hegel imposible. También se alimentó en la teoría crítica de Adorno que,
y latente en el interior del propio arte fue, sobre todo, un en el inicio de su Teoria estética, constataba la situación paradojal
indicio de la desintegración del mundo artesanal, regido por del arte de su tiempo: “Está claro que ahora todo lo referido al
un pretendido orden de las cosas, descentrado por un mundo arte, tanto en sí mismo, como en su relación con la totalidad
regido por el orden de los signos a partir de la revolución no es más evidente, ni siquiera su derecho a la existencia”.24
industrial. Por eso mismo, la otra cara de la moneda del invocado
fin de la pintura debe ser sincronizada con el advenimiento de Durante el mismo año de publicación de la Teoría Estética
un nuevo paradigma tecnológico y maquínico hacia las artes de Adorno, los organizadores de un show de “información”
que, iniciándose con la fotografía, se prolongó en el cine y en en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, incluyeron
35
El libro After the end of art, también de Danto, viene para la veneración y no para la admiración estética. Fue recién
teniendo una influencia notable. Aunque haya sido publicado en el Renacimiento que el concepto de artista se convirtió en
recién en 1997, las reflexiones que contiene aparecieron ya central, trayendo consigo consideraciones de orden estético
en conferencias del autor a mediados de los años ochenta, que comenzaron a regir nuestras relaciones con la imagen.
con títulos bastante significativos: Approaching the end of art
y Narratives of the end of art. De la misma época, 1985, es En esa medida, el arte y su historia se sitúan como un
el texto sobre La muerte o la declinación del arte, incluido interregno entre un antes y un después. En rigor, estos
como un capítulo de El fin de la modernidad. Nihilismo y autores no hablaban efectivamente de una muerte del
hermenéutica en la cultura posmoderna, de Gianni Vattimo.27 arte, sino que estaban delimitando un momento, el final
Estas manifestaciones, distintas y simultáneas, sin vínculos del modernismo en los años sesenta, cuando sucedió una
directos entre sí, sirven para comprobar que ciertamente algo transformación histórica en las condiciones productivas de las
estaba en el aire a mediados de los años ochenta, sino veamos. artes visuales. Belting y Danto no pretendían sugerir que no
habría más arte, sino, al contrario, apuntar a la emergencia
Para Vattimo, hablar de la muerte del arte era hablar de un período marcado por la falta de una unidad estilística
dentro de los límites de la efectiva realización pervertida del que pudiera erigirse como modelo. Un período de desorden
espíritu absoluto hegeliano, o de los límites de la metafísica informativo, de entropía estética, de paroxismo de estilos y, al
realizada que llegó a su fin, en el sentido en que habla mismo tiempo, de perfecta libertad y pluralismo de intenciones
Heidegger, al verla anunciarse filosóficamente en la obra y realizaciones. En concordancia con muchos otros autores,
de Nietzsche. La muerte del arte representa, por lo tanto, Danto ubicó a esa emergencia dentro de la posmodernidad.
la época del fin de la metafísica como Hegel la profetizó,
como Nietzsche la vivió y como Heidegger la registró. La De hecho, hay un relativo consenso en localizar el nacimiento
perversión del espíritu absoluto debe ser leída allí en el de lo posmoderno en los años sesenta, cuando comenzó
sentido adorniano de que la utopía del retorno del espíritu a manifestarse, no sólo en las artes sino en la cultura en
hacia sí, de la coincidencia entre ser y autoconciencia general, el cuestionamiento de la concepción de tiempo y
totalmente desarrollada, se efectúa, de cierta manera, en de historia como progresión lineal, teleológica, que guió al
nuestra vida cotidiana, en la universalización del dominio proyecto de la modernidad. De ese cuestionamiento nacían
de la información, en la generalización de la esfera de los prácticas y deseos que se multiplicaban, se yuxtaponían y
medios de comunicación, del universo de las representaciones diversificaban en dirección de la multiplicidad en detrimento
difundidas por esos medios que consolidan la esfera mediática, de la unidad, de la diferencia en lugar de la identidad, del
como una caricatura del espíritu absoluto hegeliano.28 movimiento y de los ordenamientos mudables en detrimento
de lo sistemático. Aquella efervescencia se hizo sentir más
Asumiendo una posición más bien próxima a la historia y en las artes, en una marcada oposición a los principios
a la crítica de arte, cuando proclama el “fin del arte”, en su programáticos del alto modernismo. A finales de los años
artículo de 1984, Danto quiere expresar que en los años setenta y principios de los ochenta, lo que en los años sesenta
sesenta tuvo lugar cierto tipo de cierre en el desenvolvimiento sólo se insinuaba, era ya evidente de un modo indiscutible.29
histórico del arte. Un período de impresionante creatividad En ese contexto, con la tesis del fin del arte, Danto se oponía
que en Occidente había durado seis siglos había llegado a a la línea hegemónica de la crítica de arte en los Estados
su fin, de modo tal que cualquier arte que pudiera existir en Unidos, representada por la figura emblemática de Clement
adelante estaría marcado por un carácter post-histórico. Greenberg, el famoso crítico oficial del modernismo. Esa
crítica pertenecía al arte que moría. Danto aparecía como
Belting y Danto concibieron la tesis de que el arte y su historia anunciador del arte que nacía, después del fin del arte.
comenzaron en 1400 para finalizar en los años sesenta del
siglo XX. Esto no significa que las imágenes producidas antes de Así como ocurrió con las vanguardias de principios
1400 no fueran arte, en un sentido amplio y desde el punto de del siglo XX, el tema del fin del arte volvió en los
vista que el futuro les dio. Pero el hecho de ser arte no figuraba años ochenta justamente para poner énfasis en el
en su producción, dado que el mismo concepto de arte no había renacimiento de las artes, para marcar un momento de
surgido todavía. Se trataba, por lo tanto, de imágenes o íconos cambios paradigmáticos en el lenguaje artístico.
37
En el seno de una profusión de formas y prácticas adelantan en la exploración de las posibilidades que se abren
artísticas que ya se insinuaba a finales de los años sesenta, para la creación. Es en razón de eso, que una parte importante
con su “arte después de la filosofía”, Kosuth pretendía de las artes actuales se localiza en las producciones que
legitimar un arte con propuestas que, siguiendo los pasos utilizan tecnologías digitales, memorias electrónicas,
de Duchamp, llevaba al límite último la disolución del hibridizaciones de los ecosistemas con los tecnosistemas.
objeto, al afirmar que “el arte es la definición de arte”.
Frente a un panorama tan polimorfo de prácticas artísticas,
En el agitado contexto de las prácticas y debates sobre la ¿cómo se puede hablar de “arte después del arte”? Más aún:
posmodernidad de los años ochenta, Danto quería llamar la ¿si viene después del arte, cómo puede continuar siendo arte?
atención sobre el arte que emergía después del fin del arte, más
específicamente, después del modernismo. Su tesis del fin del
arte fue un modo dramático de declarar, en conformidad con 8. Todavía arte
la moda posmoderna de entonces, que las grandes narrativas
maestras que definían el arte tradicional y, después, el arte Los artistas cuestionan el concepto de arte cada vez que
modernista (de 1880 hasta los años sesenta), no solamente presentan nuevas propuestas en cuanto a la naturaleza
habían llegado a su fin, sino que el arte de los años ochenta no del arte. Siempre que el artista comienza a hablar
era inteligible ni comentable a la luz de las grandes narrativas.32 otro lenguaje, diferente de los que le precedieron, las
fronteras, las funciones, el lugar social y, sobre todo,
¿Qué se sumó, en este comienzo del siglo XXI, al panorama el concepto de arte tienen que ser renegociados.
trazado por Danto? Cuanto más nos exponemos al arte de
hoy, más perplejos y con más incertidumbre nos quedamos en Según Roy Ascott, hace algunos años que:
relación a aquello que permite que algo sea considerado arte.
No existen materiales particulares que gocen del privilegio de Artistas que trabajan en la vanguardia de la net vienen
ser reconocidos como arte. El arte reciente ha utilizado no sólo explorando la tecnología de la vida artificial; más recientemente,
la pintura al óleo, el metal y la piedra, sino también aire, brisa, todo el campo de la biotecnología comenzó a ser incorporado
luz, sonidos, palabras, gente, comida y muchas otras cosas. No al arte –neurociencia, genética, ingeniería molecular,
hay técnicas ni métodos de trabajo que puedan garantizar nanotecnología–. Es un comienzo pequeño, que compromete
la aceptación del resultado final como arte. Junto con la relativamente a pocos artistas, agrega Ascott, pero que anuncia
pintura, la fotografía también coexiste con el video, con las una nueva era y también una trayectoria artística totalmente
instalaciones y con variados tipos de actividades como pasear, nueva, y el surgimiento de una cultura pos-biológica.35
dar un apretón de manos, vender helados, cultivar plantas,
etc.33 Esa multiplicidad indiscernible ha llevado a los críticos a La denominación genérica que esas formas de arte han
hablar en términos de aquello que Rosalind Krauss denominó recibido es bioarte o arte biológico. Eduardo Kac, artista
condición posmediática de las artes visuales, no sólo en el brasileño, residente en los Estados Unidos, uno de los
sentido de que no hay medios privilegiados para las artes, sino exponentes que vienen actuando en ese campo, encontró
también de que no tiene importancia en absoluto el medio dos términos para designar la especificidad de su trabajo:
que se utiliza.34 Finalmente, el arte actual está enmarañado biotelemática y arte transgénico. Según Machado, la primera
en una red de fuerzas dinámicas, realidades virtuales, es una “forma de arte en la que procesos biológicos se asocian
globalización, saturación de los medios masivos, autopistas de manera intrínseca a sistemas de telecomunicaciones
de la información, aislamiento social, representación digital. basados en computadoras”. La segunda, se basa “en la
utilización de técnicas de ingeniería genética vinculadas a la
Nadie puede dudar de que, desde hace por lo menos dos transferencia de genes (naturales y sintéticos) a un organismo
décadas, las sociedades contemporáneas están pasando por vivo, y de tal manera crear nuevas formas de vida”.36
una revolución tecnológica-informativa, la revolución digital,
de múltiples y profundas dimensiones, muchas de ellas No es casual que algunos artistas hayan seguido esa senda.
exploradas en primer lugar por los artistas. Cuando los nuevos Desde mediados del siglo XX, los asombrosos avances de la
soportes tecnológicos surgen, son los artistas quienes se biología han rivalizado, sino superado la tradicional línea
39
razones por las cuales la verdad y el error son concepciones tomada prestada del sinequismo o antidualismo radical de la
éticas. Para él, el problema fundamental de la ética apunta metafísica idealista objetiva de Peirce. Wagner extrajo de ésta
a aquello que estamos deliberadamente preparados para la sugerencia de que el concepto de mente no se aplica sólo
aceptar como afirmación de lo que queremos hacer, de a aquello que se desarrolla en el cerebro humano, sino que
lo que tenemos como meta, de lo que buscamos. ¿Hacia se extiende por el mundo natural y físico en desdoblamientos
dónde debemos dirigir la fuerza de nuestra voluntad? que varían desde los grados más rudimentarios hasta los más
complejos. Aunque en la actividad psíquica humana encuentre
¿Cómo responder a esa pregunta? Según Peirce, la respuesta su forma privilegiada de manifestación, la noción de mente o
no puede venir de la propia ética, pues ésta no es autosuficiente. semiosis no se limita a ella, ni se limita al reino biológico. Así
En cambio la estética, en su determinación de aquello que es como los organismos biológicos, las máquinas, tales como las
admirable, indica hacia dónde el empeño ético debe dirigirse, computadoras, también exhiben la forma lógica de la semiosis.
aquello que se debe buscar como ideal. El fin último de la
ética reside, por lo tanto, en la estética. El ideal es estético, la En síntesis, la mente es inherente a cualquier actividad dirigida
adopción deliberada del ideal y el empeño para alcanzarlo son a un fin. Se trata de la forma general de un proceso, la tendencia
éticos. La adopción del ideal y el empeño para realizarlo de hacia un estado final cuyo prototipo se encuentra en los procesos
manera deliberada expresan nuestra libertad en su más alto vivos, en el universo ecobiológico. Por lo tanto, cuando se habla
grado. Luego de enfrentar muchos dilemas, Peirce llegó a la de acción inteligente, en el contexto del pensamiento de Peirce
conclusión de que el ideal de lo admirable está en el crecimiento y de la estética evolucionaria de Wagner García, no debe
de la razón creadora. El más alto grado de libertad del ser entenderse ese adjetivo dentro de límites antropocéntricos,
humano se encuentra, de este modo, en el empeño ético para pues se trata de un concepto que cubre el campo semántico de
la materialización creciente de la razón creadora en el mundo. términos como inteligencia, mente, pensamiento, los cuales no son
exclusivos de la especie humana. Donde haya una tendencia al
Ahora bien, incluso antes de 1400, antes del surgimiento aprendizaje, a la autocorrección, a los cambios de hábito, donde
del concepto de arte, y también después de 1400, el haya acciones dirigidas a un fin, habrá inteligencia, donde quiera
arte siempre fue la manera más efectiva de producir un que ocurra: en el grano de polen que fertiliza el óvulo de una
crecimiento de la razonabilidad concreta. En el momento planta, en el vuelo de un pájaro, en el sistema inmunológico,
crucial que atravesamos, en el que el design íntimo de la vida en un robot, en la perversidad del inconsciente, o en la razón y
no es sólo una cuestión de la ciencia y de la ingeniería, sino acción humanas (Santaella, en desarrollo). La semiosis o mente es
también y, sobre todo, una cuestión estética, una vez más se como la trama de un hilo que une, a través de diferentes grados,
solicita del arte que acuda al llamado de lo admirable, que todas las puntas del universo desde las más primitivas hasta las
haga crecer la razón creadora en el seno de la vida. Por eso más complejas. Entre esas puntas, Wagner escogió –la elección
mismo, aunque vengan después del arte, actividades de ese no es en modo alguno casual– como su tubo de ensayo estético,
género todavía siguen siendo arte. Es en lo admirable que el más emblemático –bello, sublime y admirable– de todos los
se unen el antes, el durante y el después del arte y es en la accidentes naturales del planeta Tierra: el río Amazonas.
militancia de ese admirable que encaja el trabajo del artista
41
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43
sistema de ayuda digital. Esta aplicación era de un alto participante fundamental en la concepción y el desarrollo de
manejo gráfico y sirvió para obtener modelos en la pantalla del esos programas, en sus posteriores mejoras y en los cambios que
computador, antes de realizarlos físicamente. Los prototipos se requerirían de acuerdo con sus necesidades y expectativas.
físicos que se hacían se volvieron innecesarios. Las técnicas
de visualización realista y las simulaciones informáticas –junto Así fue que los programas de Artes Plásticas y Textiles de
con el mejoramiento de las características de los computadores, la Universidad de los Andes, consideraron a mediados de los
en cuanto a velocidad y capacidad de almacenamiento– se años ochenta que las nuevas tecnologías debían ser incluidas en
desarrollaron de una forma rápida y adecuada en esta época. la formación de los estudiantes. Desde 1986 en Textiles –y a
partir de 1989– en el programa de Artes Plásticas, se introdujo
Normalmente, los sistemas CAD/CAM (Computer Aided la informática en el sendero de la expresión artística. Se creó
Desing / Computer Aided Manufacturing) buscaban ser El Bosque Virtual, laboratorio especializado de experimentación
altamente interactivos, de una gran calidad gráfica, óptimos digital el cual disponía de cuatro estaciones de trabajo para
en el manejo de la información y fáciles de usar. Esto desarrollar propuestas de diseño y artísticas de alto nivel.
significó que debía comunicarse en el mismo lenguaje del Este laboratorio siguió creciendo hasta el momento actual, en
diseñador y ser flexible para que éste pudiera acomodarlo a el que disponemos de una gran sala –inaugurada en el año
su forma usual de trabajo. Para la parte de visualización se 2001– donde funciona un laboratorio con 38 computadores,
hizo especial énfasis en la construcción del entrelazado de de última generación, todos en red, escaners de alta resolución,
los hilos, el diseño del color, y la simulación de texturas. cámaras digitales de video, proyectores, entre otros variados
elementos y herramientas y con software especializado.
De varias maneras sentí continuar, humildemente, con la
génesis del procesamiento de datos de J.M. Jacquard quien a Desde entonces, la experiencia de trabajo de los estudiantes de
principios del siglo XIX había diseñado un telar controlado por arte dentro de la informática fue una de las claves del programa
tarjetas perforadas para tejer complejas imágenes figurativas, académico que desarrollábamos. Esta experiencia se guió por
del cual Babbage tomó prestada la idea de las tarjetas la búsqueda de una expresión propia con el lenguaje digital
perforadas para concebir en la década de 1830 el proyecto en diversos contextos específicos. Concebimos el conocimiento
de la primera máquina procesadora de cálculos matemáticos. y la utilización de las tecnologías informáticas como un medio
Ese computador gráfico especializado inspiró a Babbage en de expresión artística, nuevo y contemporáneo. Este programa
su trabajo con la máquina analítica. Es decir, un computador fue pionero en el país y en el continente, y fue adquiriendo un
más general para cálculos numéricos. Esta propuesta de interés creciente en la formación de los estudiantes y artistas.
trabajo que realicé a mediados de los años ochenta parecía,
en su época, pionera por la utilización del computador como En un comienzo, la experiencia de trabajo del área de
herramienta de diseño y creación que sería parte fundamental informática dentro de la enseñanza fue enfocada de dos
en la formación de diseñadores textiles y artistas. En verdad maneras: 1) el computador como herramienta de enseñanza-
no hacíamos más que seguir la práctica iniciada por Jacquard aprendizaje-creación; 2) el medio digital como espacio de
y Babbage que lleva en sí la idea del procesamiento de búsqueda de un lenguaje específico de expresión artística.
datos numéricos e icónicos a través de una máquina que
recibía instrucciones a través de una tarjeta perforada. 1) Como herramienta de enseñanza - aprendizaje - creación,
el computador se utilizó en distintas clases del área básica
Esta olvidada visión de unir dos disciplinas fue lo que para reforzar en los estudiantes diversos conceptos básicos
enriqueció a ambas partes por el desarrollo en conjunto de de color, composición, textura y forma. Los ejercicios se
programas y prototipos para el diseño textil en sus diferentes realizaban con programas de tratamiento de imágenes en
aspectos en la tejeduría, la estampación, la moda, la hilatura, 2D y 3D, así como con programas desarrollados en proyectos
etc., y para desarrollos que ayudaban en los procesos de conjuntos con la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la
aprendizaje de conceptos básicos válidos para el diseño gráfico Universidad de los Andes. Quiero acentuar que la estrecha
audiovisual y para la creación artística. De todo este proceso relación de trabajo que siempre hemos mantenido entre el
se amplió la idea del diseñador y del artista no únicamente Programa de Arte y la Facultad de Ingeniería de Sistemas
como el de un usuario de estos sistemas, sino como un es la base ideológica y conceptual para el desarrollo de
45
También planteamos una combinación de los llamados la fotografía, y su expansión a las imágenes técnicas está más
“nuevos medios” audiovisuales con los “anteriores”. La visión vigente que nunca. En esa supuesta diatriba de plantear la
del mundo audiovisual en su conjunto permite trabajar relación entre el artista y las diversas tecnologías que maneja,
mejor la búsqueda de características específicas del medio seguimos la creencia de Flusser considerando que cuanto más
digital así como sus hibridaciones con los otros medios. se conoce el funcionamiento de esa “caja negra” más un artista
podrá avanzar en la profundización de su trabajo artístico.
En su momento, cuando comencé mi trabajo como
profesora e investigadora del Programa de Arte, el uso De la experiencia que hemos tenido en la utilización de lo
de los computadores estaba rodeado de misterios para el digital en el Programa de Arte de la Universidad de los Andes,
artista tradicional. Con la simplificación de uso, y la ilusión se pueden distinguir cuatro formas distintas de aproximación
del manejo más accesible del computador, se permitió una a este medio: 1) como concepto, 2) como herramienta de
introducción más sencilla y menos discutida, lo cual abrió las ayuda, 3) como elemento en una instalación artística y 4)
puertas para que un número amplio de estudiantes a lo largo como medio final, y específico, de expresión artística.
de estos años lo adoptaran como herramienta y como medio
de expresión, investigando en sus enormes posibilidades. 1) Dentro del proceso de enseñanza tomar lo digital como
concepto es una manera apropiada de conocer sus implicaciones
La idea de la construcción de programas que simplemente a nivel teórico dentro del entorno actual. Con ello se insiste en
simulan medios tradicionales y que son fáciles de usar es la necesidad de alcanzar un buen entendimiento de este medio,
hoy en día un punto controversial en la reflexión de la lo que permite obtener una visión lo suficientemente clara para
enseñanza del arte y su interacción con la tecnología. Es poder interpretarlo, cambiarlo, transgredirlo, superarlo, etcétera.
cierto que si bien se logra un acercamiento menos rígido a
las nuevas tecnologías, estas se pueden convertir en una caja 2) El computador como herramienta de ayuda de trabajos
negra de la cual pueden volver a surgir los misterios ocultos artísticos da una visualización realista de la obra antes de
en cuanto a su comprensión y manejo. En ese sentido, es llevarla a cabo físicamente. La imagen aparece antes que el
posible que en lugar de atraer, se aleje totalmente al artista objeto mismo. Es una herramienta adecuada, ya que puede
de la apropiación del medio y, de esta manera, se impida resolver problemas de composición, color, texturas, manejo
una aproximación más profunda, interesante y total a las de espacio, manejo de tiempo entre otros; tanto para la
infinitas opciones que el computador brinda a la creación. pintura, la escultura, la instalación, la fotografía, el cine y
el video, como para otros medios gráficos y audiovisuales
A pesar de su aparente sencillez y la accesibilidad que las que se utilicen para materializar la imagen del objeto que
empresas ofrecen, y nos venden, sabemos que las diversas se da en el computador. De esta forma se obtienen, y se
tecnologías son muy complejas y requieren de un profundo tienen en cuenta, variadas posibilidades y “efectos” de una
y continuo estudio para su conocimiento y manejo. Es así manera eficiente, rápida y sin desperdicio de materiales. Es
que luego podremos intentar comprender las diferentes ésta la forma como generalmente se asume la herramienta
aproximaciones que se pueden tener hacia ella desde la ciencia computacional, cuyas ventajas han demostrado ser bastante
y el arte. Es importante que un creador tenga acceso a este adecuadas para fortalecer la expresión artística tradicional.
medio como una fuente creativa para su expresión artística.
Sin embargo el artista debe formarse e investigar, para no ser El conocimiento de los programas y la experimentación por
un usuario pasivo, para manipular esta tecnología de forma que parte del artista, junto a la investigación teórico-práctica
enriquezca su propio proceso artístico. En efecto, este medio y el análisis sobre las posibilidades de utilización del
electrónico que maneja información, que tiene como unidad medio digital, en cuanto a sus opciones y limitaciones en
básica el bit y que se puede programar, ofrece todo un universo el trabajo creativo, proporcionan una buena base para un
factible de ser re-creado, re-programado, re-visualizado. El proyecto artístico. Dentro de los programas de enseñanza
artista que profundice en esta indagación podrá participar de se ha llevado a cabo un proceso inicial que contiene el
la producción de muchos mundos dentro de la realidad a partir dibujo con el computador, la digitalización de imágenes
del manejo de lo digital. El debate que hace muchas décadas y la modificación de éstas para la creación de otras
propuso el filósofo checo Vilém Flusser, en un principio con nuevas. A ello le sigue una primera aproximación acerca
47
La formación se perfila hacia el conocimiento y el dominio de los conocimientos técnicos que se produce la invención
diferentes tecnologías a partir de una reflexión de la construcción de nuevos usos y nuevos ámbitos de expresión.
audiovisual y narrativa del multimedia. Esto lleva a estudiar
la propuesta formal, sus contenidos, sus posibles usos y su El trabajo o el diseño de multimedia requiere de la reflexión
impacto social. Intentamos desarrollar diversos mecanismos para crítica acerca del medio que se emplea, de las dinámicas de
potenciar las cualidades creativas de cada estudiante a través comunicación que genera este medio, así como de los problemas
de la conceptualización del medio digital de procesamiento de construcción y recepción de las formas de interacción.
de datos, la utilización de una amplia gama de herramientas La historia del audiovisual de la imagen fotoquímica hasta
digitales en su integración en proyectos multimedia. el digital plantea en su trabajo un cuestionamiento de los
aparatos, los lenguajes y los usos que de ellos se hace. Esto
Por esto planteamos una visión integral de la tecnología digital y pretendemos, a su vez, de nuestros artistas y estudiantes.
del soporte multimedia. En un nivel los nuevos medios son medios
tradicionales digitalizados, por lo que usamos la perspectiva Existen métodos para los procesos de construcción y
de los estudios sobre medios al estudiar comparativamente mantenimiento de proyectos de tipo multimedia que aseguran
los nuevos medios con los anteriores. Así cuestionamos las niveles de calidad desde el punto de vista de los aspectos
semejanzas y las diferencias de las propiedades materiales tecnológicos, su manejo, sus posibilidades y sus límites;
de cada medio y la manera en cómo afectan posibilidades es decir, de la tecnología del hardware, del software y del
estéticas. Esta perspectiva si bien es importante no nos resulta desarrollo creativo. Es necesario adquirir los conocimientos
suficiente si no abarca la cualidad más fundamental de los necesarios para ser capaces de adaptarse a los nuevos cambios
nuevos medios: la programabilidad. Los nuevos medios son tecnológicos que surgen día a día en esta área y utilizarlos
otro tipo de medio, u otro tipo de información digital. de manera creativa pero con la conciencia permanente
que nos lleve a producir una reflexión sobre esos usos.
La computadora puede perfectamente repetir el rol del
telar de Jacquard, pero en verdad es la máquina analítica La solución de problemas con el computador a través de
de Babbage el punto de inflexión, ese agregado del proceso conceptos básicos de programación se vuelve importante.
de cálculo fue la génesis de este recorrido científico y Es fundamental para los creadores acercarse a este tipo
académico. Los nuevos medios aparecen como medios de de pensamiento para programar las distintas posibilidades
comunicación, pero sólo en una apariencia de fantástica en cuanto al tipo de interacción que se quiera presentar,
simulación. Por esto nos interesa estudiar su relación con los así como a los procesos especiales y particulares que se
sectores donde es posible su desarrollo crítico, responsable quieran obtener. Los conceptos básicos de redes y la
y creativo, analizando y reflexionando sobre su incidencia descripción de las características técnicas y teóricas permiten
dentro de un sistema que se expresa a través de los media. también abordar en forma más auténtica la comunicación
y la construcción de interactivos cerrados, CD ROM´s
A partir de la relación arte-tecnología es posible desarrollar y DVD ROM´s, en instalaciones y sitios en internet. Con
criterios para la búsqueda de nuevas formas de expresión las distintas tecnologías y protocolos de comunicación se
multimedia. El análisis específico de la expresión creativa pueden construir proyectos artísticos participativos dentro
en el lenguaje digital se complementa con una base de de la red. El concepto, la práctica de la programación y la
conocimientos técnicos, formales y estéticos. Estos aportes interconectividad hacen a la esencia de la creación multimedia.
se logran a través de estudios y trabajos interdisciplinarios
en proyectos de experimentación con un énfasis equilibrado Otro desafío de la composición en un multimedia se basa
entre el análisis teórico, creativo y tecnológico. en procesar conceptual y operativamente la simultaneidad
de distintos medios inmersos en el digital. Por otra parte, al
Los procesos creativos involucrados son analizados en concebir la interconectividad, la interactividad y la navegación,
el aspecto visual, sonoro, expresivo y narrativo desde el como nuevas formas de expresión/narración en la escritura
análisis puramente formal hasta las metodologías para la interactiva, se hace posible la exploración de otras maneras
creación, edición y programación digitales. Es a partir de de crear obras y de narrar historias de manera no lineal.
49
El medio es el diseño visual 50
Puntos de intersección entre
diseño y artes electrónicas:
funcionalidad, identidad y política
La funcionalidad
La funcionalidad implica un uso, un fin utilitario, una
intencionalidad o un designio. El diseño exhibe sin problemas
51
su funcionalidad y realiza frecuentes estudios sobre usabilidad. múltiples ventanas y los de Yahoo porque usaba su nombre.
No sucede lo mismo con el arte. Éste ha sido criticado en Como los artistas sabían que esta muestra era una excelente
varias ocasiones por servir a propósitos propagandísticos o oportunidad para dar a conocer su trabajo, tuvieron que
políticos. No es para menos, si se toma en cuenta que a veces ceder y cambiar el nombre de la obra por el de E-Poltergeist
se define al arte como la búsqueda de la belleza, la verdad, lo (http://thompson-craighead.net/original), por un botón de salida
bello, o lo inútil “pues nada es más bello que lo que no sirve y especificar que se trataba de un demo de la obra original,
para nada”. El arte ha buscado ser independiente no sólo de situación que los mismos artistas describieron como horrible.
la industria sino de cualquier funcionalidad; con el tiempo
esta pretensión adquiere un tinte utópico, en primer lugar Artistas como Goya, ante las exigencias de su cliente
porque actualmente las obras tienen que pasar por una serie resolvió cumplir una doble función, la propia y la del
de instituciones artísticas, es decir, industrias culturales como cliente; como artista de la corte pintaba a Carlos VI y otros
galerías o museos, que se encargan de legitimarlas. Estar al miembros de la nobleza, pero por su cuenta pintaba obras que
margen de dichas instituciones significa dejar las obras en el cuestionaban los abusos del poder, la guerra y la corrupción
anonimato, pues estas instituciones son quienes realmente del gobierno. ¿Deben los artistas hacer dos versiones de su
difunden el trabajo de los artistas. En otras ocasiones, estas obra, el demo para el museo y la obra como tal? ¿Son las
industrias culturales son cuestionadas por su carácter elitista, instituciones una camisa de fuerza? ¿Un mal necesario? ¿Serán
exclusivo, consumista y mercantilista. El arte que emplea o que simplemente algo inherente a la producción artística actual?
produce tecnologías, no solamente depende de las instituciones
artísticas tradicionales sino también de los patrocinadores Por otro lado, la idea de un arte libre, no contaminado por
corporativos; la autonomía entonces, es un ideal que todavía factores políticos, comerciales, o sociales, es decir, la idea de un
algunos intentan lograr pero que se imposibilita frente a la arte por el arte, vacío, puro y autocontenido puede ser también
participación de grandes corporaciones en la financiación de bastante cuestionable, pues este tipo de arte puede adquirir
proyectos de creación, difusión o investigación en el campo una funcionalidad aún peor, pues respaldaría ideas xenófobas
de las artes electrónicas. Sin el adecuado patrocinio, una de pureza racial que discriminan todo aquello que no se pueda
obra que demande tecnologías especializadas no recibiría la considerar puro o que no se denomine arbitrariamente como tal.
difusión ni el presupuesto necesario para llevarse a cabo.
Tanto el arte como el diseño cumplen con su funcionalidad
El artista entonces, aunque en ocasiones no se sienta muy específica mientras comparten no sólo las limitaciones impuestas
orgulloso de ello, también ha tenido clientes. Se podría decir por instituciones o por los clientes sino también las limitaciones
que en la Roma imperial el cliente era el emperador, en la Edad propias de los medios computacionales. Aunque el arte afirma
Media, el cliente era el clero, hoy en día el cliente más corriente tener un grado un poco mayor de autonomía, ni el arte ni el
serán los museos o incluso las empresas multinacionales. Los diseño son autónomos. ¿Dónde termina el arte y empieza el
patrocinadores a veces le piden modificar la obra al artista para diseño o viceversa? No hay respuesta. La antigua diferenciación
que su concepto o apariencia se ajuste a la imagen corporativa. entre disciplinas es cada vez más ambigua puesto que los
Ni siquiera el arte en la red, que supuestamente se puede límites que antes las diferenciaban son cada vez más móviles
auto-distribuir fuera de los canales de difusión tradicionales, y porosos; de esta forma, arte y diseño comparten no sólo
ha escapado de los patrocinadores, como el caso de los artistas herramientas sino conocimientos, modelos, metáforas y maneras
Thomson y Craighead que fueron comisionados para hacer de hacer. Pero esto no quiere decir que uno pueda absorber
una obra para una exposición en el Museo de Arte Moderno totalmente al otro. La línea entre un campo de saber y el otro
de San Francisco titulada: 010101: Art In Technological funciona como una interfaz donde se realiza un intercambio,
Times, realizaron una obra llamada Do You Yahoo? Para una “contaminación” mutua, un tráfico de elementos.
después enterarse que Intel y Yahoo eran patrocinadores de la
exposición y que no estaban muy contentos con su propuesta. El hecho de que las tecnologías y sus metáforas se hayan
Los de Intel, porque la propuesta de net art no dejaba salir filtrado a los otros medios dentro de un marco mercantil,
de la página muy fácil al usuario y porque se comportaba de genera una serie de debates siendo el más corriente el que
un modo similar a un virus informático; los del museo, porque ve a las formas computacionales como virales, caníbales o
la obra terminaba tapando la interfaz de su sitio web con promiscuas. Estas resultan amenazantes, no sin alguna razón,
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consentir cuadros de dominación o xenofobia, por ejemplo donde juegan, la fantasía y el humor. Las modas tecnológicas
cuando los españoles de la colonia después de mucho debatir tan variadas que pueden incluir hasta propuestas artísticas
acordaron que los indígenas eran iguales a ellos, entonces como la multimedia, la telemática, la robótica, el software art, la
estos fueron forzados a pensar igual y tener las mismas instalación interactiva, la animación 3D, la realidad virtual, la
creencias, lo que aniquiló los valores de la otra cultura. En computación ubicua, las interfaces físicas, el arte transgénico, la
nuestra época, como señala Canclini, cuando los bienes realidad aumentada, el net art y otras formas que se catalogan
extranjeros ya no se imponen sino que circulan libremente como caprichosas. Sin embargo, estas tendencias se constituyen
se establecen de nuevo tensiones entre lo local y lo global; como nuevas formas de conocer, determinan ciertos mapas
era más fácil mantener la identidad, saber en qué consistía, cognitivos. La innovación que las modas tecnológicas proponen
cuando consumir localmente los productos era más económico. no tienen la fuerza de lo radicalmente nuevo que proponían
¿Causará la muerte de nuestra cultura el tráfico indiscriminado las vanguardias; se trata mas bien de micro innovaciones, de
de bienes de consumo? ¿Nos volveremos multiculturales sin pequeños cambios entre una versión y otra, entre una colección y
salir de casa? La identidad se define también por relaciones otra. A pesar de los excesos en los que puedan caer, éstas actúan
o influencias externas, ahora sabemos que nadie puede como un catalizador del proceso de subjetivación, las invenciones
identificarse a sí mismo sin al mismo tiempo diferenciarse de tecnológicas hacen que nos reinventemos también a nosotros
los otros. Puesto que la identidad es algo dinámico, múltiple, mismos pues sus características de interactividad y comunicación
heterogéneo, flexible y fragmentado. La identidad está alimentan ideas de multiplicidad, flexibilidad, fragmentación. Nos
dependiendo más de la participación en las comunidades de brindan tanto heterogeneidad como homogeneización. Internet
consumidores transnacionales, como sucede con el consumo y los videojuegos son elementos en donde la gente puede
de televisión por cable, que de la pertenencia a un territorio asumir muchos roles y problemas diferentes a los de su vida
específico. Consumir tecnologías, objetos, productos, conceptos, cotidiana en una sesión de chat o en un juego. Mientras que la
servicios, es otra forma de definir qué es lo propio. mayoría de aplicaciones comerciales buscan que la tecnología sea
transparente, que no se hable de ella, el arte y el diseño pueden
El diseño de los objetos se asocia con la publicidad y la moda plantear aplicaciones opacas que nos hagan reflexionar sobre la
para generar más necesidades y expectativas, para movilizar tecnología, sobre nosotros, sobre nuestras identidades mediadas.
el deseo de los hombres y llevarlos al consumo. Esto por lo
general se considera perverso pues nuestros sentidos pierden Lipovetsky señala que el consumo de todo tipo de bienes
todo rumbo en el hedonismo, en el pensamiento superficial, ha dejado de ser una actividad regulada por la búsqueda
en la pérdida de la conciencia y del espíritu. Es fatal para de reconocimiento social para desplegarse en vistas del
la cultura pues sólo celebra la vida en el consumo y las bienestar, la funcionalidad y el placer mismo. Este neo-
diversiones. El consumo no tiene escrúpulos y puede llevarnos hedonismo es un vector de afirmación de la individualidad
a traficar hasta nuestra propia identidad, en el momento en privada, lejos de embrutecer a los hombres mediante la
el que ya nadie sabe qué es lo propio, aparece el comercio distracción programada, la cultura hedonista estimula a
de exotismos que pretenden ser autóctonos; es decir, aparece cada uno a convertirse en dueño y poseedor de una vida
el turismo exótico donde se mercantiliza lo “nativo” y se le propia, a autodeterminarse en sus relaciones con los demás
vende al turista desprevenido. Los objetos rituales que antes y a vivir más para sí mismo. Individuo sin lazos profundos,
tenían una función social o una naturaleza religiosa aparecen móvil, de personalidad, y gustos fluctuantes, como valorar lo
descontextualizados de su entorno para generar ingresos. que representa para la sociedad una personalidad cinética y
Canclini lo ve como la reivindicación paradójica de ideales abierta, los derroches de la moda preparan a los individuos
populares o primitivos pasados para garantizar la verosimilitud para reciclarse continuamente. A corto plazo el mandato
de la experiencia en el momento del consumo. ¿Existe algo de la moda homogeneiza pero a largo plazo prepara a las
rescatable en todo este proceso potencialmente perverso? personas para la movilidad que se necesita en una sociedad
que libra una constante guerra contra el tiempo, de otra
El diseño en general más que revelarse contra la moda actúa al forma todos seríamos luditas. La publicidad hoy se dirige
lado de ella, moviliza el deseo por medio de la aerodinámica y más a hacer sonreír, asombrar o divertir que a convencer, lo
la depuración de las formas, la transparencia de los objetos que que nos seduce es que exista originalidad, espectacularidad
se convierten en moda, casi en esculturas por su carácter lúdico, o fantasía. La seducción proviene de la suspensión de
55
Estos temas como la funcionalidad, la identidad, el consumo, Bibliografía
la moda, la publicidad, la innovación, la interdisciplinariedad,
la democracia y la interacción con el individuo, son claves · ABELLO, Ignacio, et al. Cultura teorías y gestión. San Juan de Pasto: Unariño,
para el desarrollo, la invención o creación de un discurso 1998.
conceptual tanto en arte como en diseño pues no hay una · BALBIER, E. Michel Foucault, filósofo. Barcelona: Gedisa, 1995.
fuerza cultural más notoria que el uso de las tecnologías · CANCLINI, Nestor. Consumidores y ciudadanos: conflictos multiculturales de
que ahora comparten, y que bien pueden abordarse la globalización. México: Grijalbo, 1995.
desde la espléndida moda de lo interdisciplinario. · CANCLINI, Nestor. Culturas híbridas, Estrategias para entrar y salir de la
modernidad. México: Grijalbo, 1989.
· CLARK, Toby. Arte y propaganda en el siglo XX. Madrid: Akal, 2000.
· LIPOVETSKY, Gilles. El imperio de lo efímero. Barcelona: Anagrama, 1990.
· SERNA USME, Dagoberto. Sobre el diseño y los tres mitos de su
naturaleza.
http://www.disenovisual.com/temas/temas.php?id=31
· STALLABRAS, Julian. Internet Art. The online Clash of Culture and Commerce.
London: Tate, 2003.
· THOMSON AND CRAIGHEAD.
http://www.newmedia.sunderland.ac.uk/balticseminar/thomcra.htm
· 010101: Art In Technological Times.
http://010101.sfmoma.org/
Ricardo Cedeño
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material no significa necesariamente que sea ‘físicamente’ real. estos códigos formales del objeto tienen un fin claro en
Puede ser cualquier término del acto de conocimiento.”1 Desde este sistema y es el de representar conceptos, términos y
Kant2 se separa al objeto del sujeto al proponer que todo objetivos, sustantivos y adjetivos. Así el objeto análogo será
aquello que resida fuera del sujeto será objeto y éste será una representación de nuestro pensamiento, la representación
declarado cognoscible por parte del sujeto; por supuesto, una es la aprehensión de algo efectivamente presente, entonces
vez que el sujeto es visto desde afuera se convierte en objeto, dicha representación es siempre un proceso a distancia de
es condición para Kant la existencia previa del sujeto para algo que ocurre en otra parte y que por otro lado tendrán
la propia del objeto. A comienzos del siglo XX, E. Husserl siempre un origen o referencia, que para este caso será el a
expone una definición donde “objeto” es todo soporte lógico priori de existencia del objeto análogo, es decir el espacio.
para contenidos intencionales, donde éste puede ser real o Philippe Quéau presenta el siguiente ejemplo: “El teléfono
ideal y ser susceptible de juicio.3 Los objetos, desde esta y la televisión transportan representaciones analógicas: la
definición, los constituyen unidades básicas de significación; señal transmitida es análoga al fenómeno representado”.4
es decir, el objeto se convierte en el medio de transporte para Estos son medios de comunicación que representan eventos
significados, en el medio problemático de comunicación. y sucesos que no acontecen en el lugar del receptor.
Con estas definiciones de objeto nos enfrentaremos al asunto Así los objetos físicos son realmente objetos análogos
del objeto digital; primero los sistemas de objetos físicos u y los sistemas objetuales han generado una sociedad de
objetos concretos (sociedades objetuales dentro de nuestro representación a distancia por parte de los medios de
contexto material), plantean que para los objetos existen comunicación. En este modelo de comunicación y objetual
una serie de relaciones que no los hacen configurados en el nos encontramos con un sistema lineal y secuencial donde
espacio vacío ni para el espacio vacío ya que esta relación el objeto y el medio (figura y fondo), se encuentran en una
con el espacio (entorno) es en primer lugar la que permite relación jerárquica, una relación basada en un sistema de
hablar de sistemas de objetos, y define de manera directa prioridades de la razón, donde la prioridad es representar
lo que hasta hoy han sido las propiedades de los objetos de manera adecuada y coherente el significado de la
“análogos”, aquellos que mediatizan en un código de formas realidad misma (mensaje) mediante sustantivos y adjetivos
un mensaje en un problema de comunicación, propiedades que expresan cualidades fijas de las cosas limitadas y
físicas, funcionales, estéticas y sociales; en este sistema primero mesuradas, también llamadas por los estoicos “estados de
es el espacio y luego aparece el objeto, en una relación de cosas”; donde el problema del espacio se encuentra resuelto
fondo-figura donde no es posible pensar o intuir la figura como un elemento a priori, el tiempo como un presente
(objeto análogo), sin un fondo (medio análogo), pero el fondo, permanente de comportamiento estático, y el movimiento
siendo un elemento a priori, siempre puede existir sin figura de la figura sobre el fondo como una secuencia lógica de
u objetos. En este sistema son los objetos los que nos ayudan instantáneas; sistema temporal en el que el objeto, mediante
(mediatizan) a interactuar con el espacio; a través de ellos el los mecanismos que le proporciona la representación,
hombre extiende sus facultades físicas, funcionales, estéticas siempre tendrá como propósito expresar, significar su propia
y sociales, y se potencializa. Es así como en un problema época, en un intento por ser entendido como atemporal,
de comunicación el objeto se convierte en el medio, en un y romper el flujo temporal en instantáneas estáticas.
soporte para unidades básicas de significación; en los contextos
Los medios virtuales equivalen a una verdadera revolución copernicana. Antes
análogos el medio comunicante es el objeto, esto implica en girábamos alrededor de imágenes, ahora vamos a girar dentro de ellas.
primera instancia que el objeto está mediatizando la relación Philippe Quéau
entre emisor y receptor, así el sistema de objetos es quien
comienza y termina el mensaje, convirtiéndose ahora en un Para esta segunda parte empezaremos por definir el concepto
efecto y no en una entidad en sí mismo; en segunda instancia de contexto digital que al parecer está en contraposición
el valor del objeto radica en la forma, entendida ésta como con el análogo, para el cual utilizábamos términos como
la configuración material de los objetos, en tanto sintetiza lineal, secuencial, jerárquico y estático; pero con el digital
en sí misma las propiedades del mismo objeto y genera un nos encontramos con un término como simultaneidad, donde
“código de lenguaje” cuyo fin será transportar de manera el comportamiento y la lectura estática del tiempo ya no
efectiva los mensajes, lo que nos lleva a la tercera implicación; tienen cabida, el fondo temporal ya no se comporta como
59
realidades, las cuales son propuestas por Philippe Quéau, Espacio
en el año 1993 en el libro Lo virtual no como propiedades
El espacio es un habitáculo y nada más; no se halla ni en la tierra
objetuales sino como nociones filosóficas de las realidades ni en el cielo, de modo que no se puede decir de él que existe.
sintéticas. En primera instancia las nombraremos, sin Platón
que esto implique un orden específico: número, espacio,
distancia, lugar, mediación, sensible, inteligible y tiempo. Como ya se ha dicho, el espacio ya no es un propiedad
a priori, ya no es una condición previa a los fenómenos
y relaciones que con él tienen el sujeto y los objetos, no
Número hablamos de un espacio absoluto, siempre similar e inmóvil.
El primer objeto digital fue el BIT.
En el mundo digital es una forma a modelar; el espacio pasa
Nicholas Negroponte
a ser una relación, un orden, esto implica la posibilidad de
una recomposición y una redefinición de las relaciones de
En los contextos análogos los objetos sustanciales son los objetos entre sí, porque además este espacio que antes
configurados mediante la manipulación de átomos; en actuaba como fondo estático, es ahora una figura que deviene,
los digitales es el número la materia prima con la cual se que se transforma, que está en constante cambio, y los objetos
construyen o modelan los objetos, siendo esta misma un lo constituyen así como son constituidos por él y las relaciones
objeto; este número se llama “bit”. El bit no tiene color, que establece. Es con seguridad el objetivo último a modelar,
tamaño, peso, densidad, masa, ni forma, y al igual que el y es precisamente lo que permite pensar no en una copia de
átomo, es el elemento más pequeño de la cadena del ADN de la realidad, sino en simulaciones de realidades metafóricas.
la información, éste describe un estado de cosa, apagado o
encendido, adentro o afuera, blanco o negro, verdadero o falso;
siguiendo con el símil, conforma a su vez moléculas llamadas Mediación
bytes (formación en cadena de 8 bits) que a su vez son las i3 = Interacción + Inmersión + Imaginación.
moléculas de la imagen digital: el píxel en las imágenes de Grigore Burdea
síntesis no participa directamente de lo real, no hace parte de
la materia, estas imágenes son creadas por el hombre mediante La mediación lo que permite es crear una relación entre dos
la manipulación simbólica de esta cadena de números, de cosas, en el caso de lo digital existen dos casos de mediación,
ahí que no sean representaciones sino por el contrario el primero nos remitirá a los objetos del mundo concreto
simulaciones que nos permitan experimentar mundos ficticios. que nos permiten tener acceso a los datos (números) que
constituyen un mundo digital; dichos objetos nos permiten la
El número como materia prima nos enfrenta a una forma inmersión dentro de las simulaciones a través de la relación
diferente en la construcción de objetos, nos encontramos con que se establece entre ellos y nuestros canales perceptivos, los
técnicas basadas en la organización de símbolos, de números. sentidos. Pero el otro tipo de mediación reside en el problema
En la creación de objetos digitales no se utilizan técnicas de entre nuestro cuerpo y estas imágenes, ya no como elementos
transformación en los procesos de conformación de objetos, tal aparte sino como un híbrido, ya que nuestro cuerpo tendrá
y como sucede con los objetos sustanciales, las cadenas de bits su propia simulación digital y esta relación, mediación, será
se organizan y reorganizan en la configuración de diferentes gestual y conceptual; donde la imagen constituye en sí el
objetos. Los encargados de configurar objetos digitales ya espacio y la experiencia gestual y conceptual de este nuevo
no piensan en cómo transformar materia, piensan en cómo espacio se convierte en la mediación sensible e inteligible
organizar símbolos, los cuales residen de forma efímera en que el navegante digital tiene de este mundo simulado.
unidades de almacenamiento digital; su tamaño y forma
son medidos en términos de información binaria y leídos en La primera es la mediación de los sentidos y la segunda de
términos de lenguaje lógico-matemático, son sólo una sucesión la inteligencia. La mediación sensible nos interrelaciona con
de ceros (0) y unos (1); y como tal el número, utilizando el las imágenes de síntesis, en una experiencia sensorial, por
concepto de Pitágoras, es la materia y molde de este mundo. los canales arriba expuestos, cuando camina, oye, toca, ve, y
Distancia
Tiempo
Sí, dijo el finlandés, volviéndose hacia la autopista larga, recta
y vacía, pero nadie esta hablando humano, ¿viste? El fin de la eternidad.
William Gibson. Mona Lisa acelerada Isaac Asimov. El fin de la eternidad
De esta dualidad entre mediación sensible e inteligible, se crea El concepto de tiempo como la malla que he mencionado
cierta distancia entre el sujeto material y el mundo simulado arriba implica la presencia de pasado, presente y futuro
que reside entre lo comprendido y lo percibido; allí radica simultáneamente; es así como el objeto digital y el mundo
la diferencia. En el mundo concreto siempre podemos tomar digital estarán en un permanente devenir de pasado y futuro
distancia entre los objetos y nosotros, dado el carácter material esquivando al presente como un estado quieto y desbocándolo
de unos y de ideas incorpóreas de otros, pero en el mundo en un fluir de acontecimientos, al punto que podríamos decir que
digital el sujeto también se convierte en imagen; es decir, en no tendrá historia como el relato que recopila los eventos del
objeto. La distancia crea conciencia, conciencia de estar y ser, tiempo; tal vez tenga mitos, como relatos que siempre devendrán
conciencia de que el mundo digital perfectamente configurado, en este fluir temporal, pero si el espacio no necesariamente
en una mediación sensible totalmente libre de ataduras, nos tiene que ser coherente, el tiempo tampoco tiene que serlo (¿nos
dará la brújula para no perdernos (o ser manipulados) en ellos. encontraremos tal vez con laberintos temporales?), este cambio
en la concepción del tiempo nos presenta para los objetos
digitales la no necesidad de expresar su propia época, eliminando
Lugar el carácter temporal que tienen los objetos análogos en el
Si tiene límites, no es omnipresente, ni omnipotente
sentido de perseguir este fin. Estos objetos podrían existir por
Isaac Asimov, Los limites de la fundación
siempre sin deteriorarse; en este mundo digital su temporalidad
existe sólo en la medida en que se interactúe con ellos.
Los mundos digitales no están en alguna parte, no, ellos
tienen un lugar físico donde existen; ellos son los medios Estamos ante una profunda transformación, en la que las
magnéticos, ópticos y tecnológicos donde los almacenamos. consecuencias que de estas realidades simuladas se desprendan
hacia nuestra realidad sustancial y hacia los objetos hasta ahora
Por otra parte, como ya se ha dicho, los espacios simulados análogos, es de dimensiones aún no calculadas. Una de las
no recrean necesariamente lugares coherentes o lugares reales; preguntas que se desprende de este trabajo es de qué manera
pero que hacen al lugar real diferente del lugar digital. El el objeto digital ha transformado el proceso de concepción
lugar real nos da una base y una posición y son los atributos a y creación de los objetos concretos o físicos. Otra cuestión
priori para la existencia y la conciencia que nos permiten en el a analizar son las condiciones y proyecciones de espacio,
mundo real tomar distancia; entre los sujetos y los objetos, el tiempo, habitabilidad, uso, función, forma, sociedad, que le
lugar real además está íntimamente ligado por esta razón, con corresponden a la era de la información y las sociedades del
el cuerpo, pero en un mundo digital donde nuestra presencia conocimiento a partir de la aparición de los objetos digitales.
no es “real”, donde nuestra identidad (en los lugares concretos
se habla de cuerpo en los lugares digitales se habla de
identidades), puede tomar cualquier forma, o no tener ninguna,
donde se convierte en otro más de los objetos, esta posición
que antes era un atributo a priori para la distancia, lo es ahora
61
Bibliografía
· http://mitpress2.mit.edu/e-books/City_of_Bits
· http://netzspannung.org
· http://www.mcluhanmedia.com
· http://www.studienpreis.de
· http://www.wmin.ac.uk/media/HRC
· http://www.rae.es
1
El objeto de estudio del Diseño Visual plantea que éste es una denominación
profesional del diseño que analiza y transforma datos en estructuras visuales
mediante el conocimiento de procesos perceptivos (ciencia de la visión) y cognitivos,
el reconocimiento de los contextos socioculturales para su planificación en los
dispositivos y soportes de la imagen, con el fin de generar sistemas de información
que interactúan con la comunidad y sus referentes significacionales, a través de los
procesos comunicativos.
Desde esta perspectiva, el diseño visual coordina, gestiona y administra sistemas de
información visual, categoriza las variables visuales, investiga los procesos cognitivos,
evalúa las metodologías del diseño, determina la pertinencia de los soportes de la
imagen de acuerdo a la naturaleza de la información para la ejecución general de un
proyecto de diseño.
63
Los colores poseen características que les permiten ser Al ser una especie de “propiedad colectiva libre”, los colores
asociados a campos semánticos soportados en objetos, así se consideran un recurso gratuito para todo aquel que desee
como en su apariencia intangible; además, contienen tanto el emplearlo, a veces con exageración, evidente en los medios
sentido que las culturas se otorgan a sí mismas, como el que de comunicación televisiva, impresos contemporáneos, o en
les permite reconocerse en otras. Su incorporación en todas las prácticas individuales en las que los sujetos comunes
las culturas a través de manifestaciones de todo tipo, en la tienen la alternativa de elegir su vestuario, decoración
que se recogen las expectativas, ambiciones y construcciones del hogar, creaciones gráficas, de video entre otros.
que permean la cotidianidad, las formas y sus significados,
constituye la base en la que los colores son expresados. Asistimos en el presente siglo a un panorama que se podría
denominar como “lujurioso cromático”, en el que no hay
La cultura, el pensamiento, el proceder de los individuos, su limitaciones ni de producción, ni de consumo, como si fuese la
manera de comportarse, la forma dada a los procedimientos representación de todo aquello que se considera “vivo”, se ve
estéticos, se moldean a través de tan alterable e irregular en la ausencia de éste todo aquello relacionado con lo vetusto,
sustancia; buscamos identificar los rasgos que unen el lo “temporal”, lo “histórico”, complementado por la experiencia
pensamiento visual con las expresiones particulares del uso de los colores en los medios de difusión masiva así
del diseño empotradas en sus tipologías, las cuales le como en los estilos y recurrencias retóricas empleadas en
dan cuerpo y definición; se explorará tales relaciones los videoclips y en la filmografía de corte popular, los cuales
mediante los síntomas que se demuestran en los colores. se han encargado de crear una idea “histórica” en todo
aquello pigmentado con colores sepia o en blanco y negro.
Aquí se entenderá el uso de los colores como esencia
que ha definido las formas visuales de la humanidad, El diseño ha debido acomodarse a las diferentes variaciones
impregna culturas, y crea toda una red de significados técnicas que ha experimentado desde su génesis y que a su
a su alrededor; elemento que debido a su naturaleza vez han definido su estilo y lenguajes; desde las limitaciones
electromagnética intangible adquiere su valor voluble y se otorgadas por los grabados de los siglos XIV, XV, XVI, hasta
acopla a cada región, piso térmico, valor histórico, etc. los primeros atisbos del nacimiento de la litografía, pasando
por todos los experimentos realizados hasta llegar al cine en
El color en medio de su naturaleza se ha incorporado en colores o las recientes manifestaciones digitales deseables por
los procedimientos funcionales de las imágenes diseñadas al una centuria de imágenes en movimiento. El color, en todos los
punto de convertirse en elemento primordial en la elaboración momentos ha estado presente o ausente, incluso en ocasiones
del mensaje icónico textual, tanto por los problemas se ha convertido en uno de los problemas a solucionar
técnicos como por las situaciones semánticas asociadas con cuando se trata de obtener expresiones que lo involucren.
los espectadores y la polisemia de los elementos que se
construyen en un contenido comunicacional. Cada una de Tan sólo con el advenimiento de la imprenta de tipos móviles
las áreas que se incorporan al diseño visual ven en el color en 1456 al publicarse La Biblia de Gutenberg, occidente
uno de los elementos más determinantes de su configuración, se acercó a la comunicación visual soportada en impresos de
afectable en su procedimiento y culminación; si el diseño es grandes tirajes accesibles a un considerable público; con la
entendido como la sucesión de eventos que buscan proveer reproducción tipográfica surgieron limitantes en el color no vistas
una solución a un problema de comunicación, los colores hasta el momento, como la imposibilidad de reproducir textos
hacen parte de los eventos propios para su solución;2 pero en múltiples tintas, o la dificultad para intervenirlo con gráficos
como parte de procesos, también es factible su presencia en a la usanza de las iluminaciones medievales; gran parte de las
el entorpecimiento de las soluciones dadas por el diseñador. necesidades surgidas en la decoración de textos impresos se
La comunicación visual ha demostrado a lo largo de los años solventó mediante la creación de tipos y figuras ornamentales.
transcurridos en la cultura occidental, que la posesión de
recursos en ocasiones lleva a la saturación de soluciones, El color es un elemento determinante en los rumbos que
que como en el caso actual, al estar al alcance de la mano ha de tomar el diseñador para darle forma a su proyecto;
de casi cualquier individuo, favorecen la experimentación, como ya se había esbozado, el color se encuentra en
poco sujeta a las normas que rigen el entorno visual. límites que lo dejan en lo meramente especulativo, ya que
65
I. Consideraciones sobre el color en lo editorial Con la llegada del PageMaker como uno de los primeros
programas de autoedición, el acceso a los recursos del color
Cuando el color es manipulado por el diseñador, se amplió hacia posibilidades no vistas en la historia, ya que
intervienen una serie de factores vitales en la hasta el siglo pasado el recurso cromático estaba en relación a
configuración del proyecto perseguido: su obtención, pero también a su dificultad de transporte; así,
los colores estuvieron asociados con signos de lujo, riqueza y
1. Elección de los colores nobleza. En el siglo XX y con los programas de computadora,
Esta es la fase más importante del proceso, toda vez que la se democratizó su uso al punto de que en la actualidad
selección de los colores en la actualidad está mediada por la en muy pocos productos se cobran valores agregados por
innumerable cantidad de opciones; éstas deben regularse por la elección del color en un objeto. Con el PageMaker y
elementos como la funcionalidad, la legibilidad, el soporte a el Photoshop se ha facilitado el uso del color a cualquier
trabajar, la compatibilidad con el medio, el cliente, el destinatario. individuo, pero esto no quiere decir que su empleo sea el
Ante la apabullante cuantía de opciones en los colores, los más adecuado, debido justamente al desconocimiento de las
factores estilísticos no deben superar las responsabilidades normativas que rigen la construcción cromática; aquellos que
sociales, ni obviar la realidad técnica ante la que se enfrenta hacen uso del “hágalo usted mismo” han creado una situación
el diseñador; es decir, si el medio de reproducción tiene la que ha resultado nefasta para la comunicación visual, debido
capacidad de soportar las combinaciones de color con la a la saturación, exhuberancia y desconocimiento del insumo
misma calidad y disponibilidad técnica presupuestada. por parte de profesionales y aficionados, y a la creencia
de que su uso desmedido incrementa el reconocimiento
2. Negociación con el dispositivo del producto, factor que aterriza en una especie de
al que se exportará “cacocromía”1 que caracteriza nuestro momento histórico.
Para este efecto, es de vital importancia recordar una
premisa simple, pero de profundos efectos: lo visto en la Las ventajas técnicas que hay en la actualidad, en vez
pantalla del computador no es similar a lo procesado en de colaborar en la elaboración de lenguajes universales,
la técnica. Premisa aplicable tanto para impresos como con bordes claramente definidos y estatutos delimitados
para soportes digitales o de imágenes en movimiento; una acordes con la naturaleza del producto, han fastidiado la
alta cantidad de elementos hacen que la reproducción de escena produciendo gran proliferación de colores y una
los colores sea tan variable como el fenómeno mismo. enorme confusión en el medio; factor que incluso afecta
el proceder de los diseñadores al enfrentarse a múltiples
3. Control de producción plataformas, softwares y fabricantes que terminan por crear
Sin importar cuál sea el dispositivo de distribución del grandes problemas en el diálogo diseño-producto-público.
diseño, éste siempre tiene que ser intervenido por operarios
con distintos niveles de disposición para el trabajo, lo Como una de las particularidades del diseño y dentro
que necesariamente pone en alto riesgo el trabajo a de lo que se podría definir como las “políticas” que deben
desarrollar, y agrega una alta cuota de responsabilidad articularse en la construcción de un proyecto editorial,2 se
en el seguimiento, negociación de lenguajes, materiales, debe contemplar los colores a usar tanto en cada una de las
decisiones y sistemas de reproducción del color. producciones como en el plan general; su uso se relaciona
con las posibilidades técnicas que se tengan en el proyecto,
4. Entrega así como con el concepto a trabajar, el tipo de impreso que
Al ponerse en las manos del usuario, el producto debe se obtendrá y el público al que se oriente. Se proponen en
cumplir con todas las características y atributos ideados los siguientes párrafos algunos lineamientos importantes
por el diseñador, el cual en cada una de las fases debe en lo relacionado con los colores en un proyecto editorial:
tener absolutamente presente las variables que se
puedan presentar así como los dispositivos presentes en 1. Las disposiciones técnicas se relacionan con aspectos
el mercado, desde los altos hasta los más bajos rangos formales tales como el tamaño, el papel, el grano del mismo,
de calidad, de tal suerte que lo planteado en la mesa de la durabilidad, el mecanismo de impresión, la temperatura
diseño llegue lo más intacto posible al consumidor. ambiente de conservación del soporte y los costos de impresión.
3. El público casi está regido por líneas o segmentos Tras la televisión a color diseñada y difundida comercialmente
cromáticos; aquí es importante conocer los usos del color por la RCA en 1953 y con la llegada de Windows Microsoft
en productos del mismo renglón, como también acercarse hacia 1985, se consuma el sueño de la reproducción a color
a los estudios de mercadotecnia en lo referente a los con gran cercanía a la realidad, la cual favorecía la conexión
gustos y apetencias cromáticas. En este capítulo se debe hombre-máquina y acelera los procesos de creación en las áreas
recordar que no es lo mismo planificar colores para un de incidencia en lo digital. Gracias a la aparición del color
periódico que para un libro de lujo; se puede ver cómo en dispositivos electrónicos y digitales, y al advenimiento de
cada uno de los aspectos abordados se relacionan entre los programas de autoedición, el diseño editorial acelera su
sí; el periódico marca unas pautas técnicas muy diferentes expansión comercial, la televisión y el cine se dirigen hacia su
a las del libro y se orienta sea al mismo o diferente
público, pero a dos sectores distintos de la información.
1
Se propone a partir de la palabra cacofonía.
2
Revisado lo anterior, se ve cómo la concepción se enclava Se asume las Políticas Editoriales como el conjunto de normativas creadas al interior de una
casa editorial para definir los límites de sus producciones.
como la bisagra que define todos los demás aspectos del uso 3
Entendida como el cúmulo de las dimensiones del color, tono, saturación y luminosidad.
del color en cualquier proyecto; la idea viene determinada por
esquemas con los que el diseñador proyecta la información
que le permitirá encajar en la globalidad del trabajo.
67
digitalización, mejoran con ello la edición, el envío de imágenes - Orden: Se refiere a la búsqueda de jerarquía en
satelitales, la consolidación de los nuevos lenguajes como los la disposición de los elementos; atendiendo al hecho
videoclips, el video arte, etc.; mas la calidad del color aún debe de que la interfaz gráfica se desenvuelve en tiempo y
esperar hasta la llegada de soportes como el DVD, puesto que espacio, se requiere seguir ciertas pautas del manejo
factores de peso de los archivos y compatibilidad entre soportes, de los colores que faciliten la lectura de la información
han hecho lento el proceso de imbricación de lo digital con presentada. Se busca que tanto el proyecto en
otros medios. Sin embargo, el medio digital ha superado las general como las unidades particulares, se lean como
expectativas que se tenían de él; el acelerado proceso de evolución confortantes de una unidad cromática y compositiva.
de las máquinas, interfaces, y administración de colores, ha crecido
tan rápido como ningún otro medio en la historia. No obstante - Economía: se sugiere un uso no mayor a cinco
tal celeridad, la reproducción de colores representa uno de los colores, dos si se requiere generar pregnancia en el
aspectos a tener en consideración por parte del diseñador, quien significado. Diseñar primero en blanco y negro, para
ha de trabajar para los perfiles técnicos más bajos con la finalidad detectar las falencias y fortalezas del diseño.
de evitar problemas de diálogo entre máquinas interconectadas, De lo anterior se desprende que el color es una referencia
y con ello dificultades de interpretación entre usuarios. que debe facilitar la comunicación, no distraerla.
69
manipulaciones que convertían sus productos en objetos raros de parecen más borrosas, carentes de color; es el caso de las que
colección, en simulaciones de colores no alcanzados mediante la nos llegan de Medio Oriente, o incluso aquéllas que adquieren
técnica, como ocurrió con la televisión que usaba pantallas falsas matices de fantasía como las de ovnis, o criaturas fantásticas;
en el aparato doméstico para emular algún tipo de pigmentación. parece ser que sólo lo “civilizado”, (o sea lo próximo), puede
En fin, la reproducción del color ha pasado de ser un anhelo a ser nítido, de alta definición, todo aquello que proviene de
convertirse en una fatal realidad que pervierte y manipula la afuera está condenado a la tosquedad, a la decoloración. En
sensibilidad a través del primitivo goce por los objetos brillantes. lo anterior, deben tenerse en cuenta los factores técnicos que
intervienen en la transmisión de imágenes y que alteran su
La televisión se ha constituido en un medio omnipresente, los calidad, las diferencias de formatos, la negociación entre equipos,
espacios domésticos y laborales no se podrían asumir sin sus la inmediatez, la superación de barreras físicas, entre otros.
colores; las cadenas televisivas usan el color en relación a las
franjas programadas, y acordes a los significados que asocian Prácticamente todo lo que brilla es susceptible de capturarse
los usuarios, los cargan de colores primarios y saturación en imágenes: el color de los atardeceres, el colorido de un
tonal para los horarios infantiles, o azules y verdes en la mercado, el color del vehículo. Hoy, la consigna parece ser la
programación adulta; el efecto se ratifica con los productos que alta definición y la reproducción fidedigna del color, ya no nos
anuncian en cada una de las franjas dispuestas. Un factor que sorprenden los efectos cromáticos, se nos antojan arcaicos los
cada día viene cobrando mayor importancia es el relacionado colores saturados de las películas en Technicolor y el blanco
con los colores corporativos, las cadenas de televisión o las y negro de los ochenta, nos acostumbramos al color como
programadoras tensionan hacia una u otra longitud sus colores elemento icónico aceptándolo en su dimensión expresiva tan
para que las pantallas se “tiñan” del color predominante en sólo cuando responde al enfoque personal del director. Cada
su identidad y de esta manera proporcionar elementos de vez se acentúa más la necesidad de diseñar cromáticamente
pregnancia. Hoy, tenemos al alcance del control noticieros los productos de las imágenes en movimiento; el cine
que transmiten las 24 horas del día, medios poderosos que emplea sus recursos como alternativa para definir opinión
influyen en el pensamiento político, económico y moldean por parte de un productor, un director; la televisión usa los
las necesidades y el rumbo de las naciones, para las cuales colores con el fin de definir franjas televisivas, o de generar
la presencia del color en la identidad transmitida a los identidad visual en la programación en general. El color ha
espectadores es de vital importancia, pues el color es uno de dejado de ser un atributo visual próximo al realismo para
los elementos que colaboran en la recordación de la cadena convertirse en un signo con altos niveles de recordación en el
al momento de realizar la elección por parte del usuario. espectador, sumado esto a las grandes posibilidades expresivas,
comunicativas, de pregnancia por parte de sus manipuladores.
Sin lugar a dudas una de las expresiones más beneficiadas
con el advenimiento de la digitalización y la tele-transmisión El color en la imagen en movimiento viene del manejo
de datos han sido los medios noticiosos; en ellos la dimensión químico, del contacto directo en el revelado de la cinta; colores
señalética5 del color pierde valor, mientras que la connotativa físicos, reales, habilitados por la magia de la expectativa tras
gana importancia en relación a situaciones particulares el proceso del laboratorio, transición con profundos nexos con
del evento tanto como a las funciones icónicas del color en el espíritu de la plástica figurativa que fenece hacia comienzos
la imagen; el color deja de ser un elemento referencial en del siglo XX para darle paso a las artes del concepto, a los
las imágenes que apoyan las noticias, opera como función simulacros que brindan grandes satisfacciones a todo quien
esclarecedora de la realidad, se asume como confirmante y pueda acceder a los medios del video, por las facilidades que se
legitimador de lo presentado. Las imágenes presentadas en encuentran en las cámaras y en los procesos digitales que han
blanco y negro como el alunizaje, o las que se reproducen con permitido el arribo de nuevas valoraciones en los discursos de
deficiencias cromáticas e iconográficas como la guerra de las la imagen, e inherente a ellos, colores más radiantes resultado
Malvinas, las guerras del Golfo, las golpizas a negros y los de operaciones técnicas inconcebibles hace pocos años.6
maremotos, se asocian con la alucinación, la falta de credibilidad,
el distanciamiento. Curiosamente se relaciona y se afirma con El relativo acceso a la tecnología ha permitido a personas
colores la veracidad y cercanía geográfica y cultural; es decir, con pocos o ningún conocimiento en imágenes en movimiento,
entre mayor distancia etnográfica o geográfica, las imágenes experimentar con la edición de sus imágenes,7 hacer acopio
71
tratamiento de “teñido”, café en los filmes comerciales que Bibliografía
evocan El Medioevo, o las atmósferas blancas, las luces
plenas, bordes etéreos presentes en las reconstrucciones al · ALEXANDER, Christopher. The nature of order. New York: Oxford
siglo XVII; existe la creencia de que los colores del pasado University Press, 1979.
eran menos “matizados” que los actuales, aunque ello · ARNHEIM, Rudolf. Arte y percepción visual. Madrid: Alianza Forma, 1994.
ayuda en la creación de ambientes que hacen más creíble · ________________. El poder del centro. Estudio sobre la composición en las
el film, también distorsionan la realidad. Estos “clichés artes visuales. Madrid: Alianza, 1984.
cromáticos” se amparan en la observación de las obras de · BRUSATIN, Manlio. Historia de los colores. Madrid: Paidós Estética, 1997.
arte pertenecientes a los períodos citados, mas la realidad · COSTA, Joan. Identidad corporativa. México D.F.: Trillas, 1993.
exterior siempre ha poseído color, modificado por variables · DEBRAY, Regis. Vida y muerte de la imagen. Historia de la mirada en
de tipo climático, topográfico, atmosférico. No debe olvidarse occidente. Barcelona: Paidós,1994.
que históricamente los colores artificiales han tenido · DUSSEL, Enrique. Filosofía de la producción. Bogotá: Nueva América,
evoluciones en la medida de los desarrollos e implementaciones 1984.
tecnológicas, como lo comentan Zelanski y Fisher;8 y es a · GAGE, John. Color y cultura. Madrid: Siruela, 1993.
este nivel donde la reproducción de paletas de colores de · GILLI, Gustavo. Fundamentos de la teoría de los colores. México, 1995.
vestuario, edificios, objetos se puede acercar a la realidad. · GÓMEZ, Adriana, et al. Patrones de color. Interpretación de los valores
cromáticos en Caldas. Obra inédita.
La cultura occidental ha experimentado contacto con · GOURHAN, Leroi. Gesto y palabra. Universidad Central de Venezuela,
las imágenes de una manera tan acelerada y apabullante 1971.
como no había sucedido en el pasado, los recientes años · HAUSSER, Arnold. Historia social de la literatura y el arte. Barcelona: Labor,
han permitido el enlace de los medios digitales con los 1990.
medios de expresión tradicionales para la producción y · HAYTEN, Peter. El color en la industria. LEDA Ediciones, 1958.
reproducción de imágenes, ensanchando sus posibilidades · KEMP, Martin. La ciencia del arte. Madrid: Akal, 2000.
técnicas y creando manifestaciones cromáticas facilitadoras · KÜPPERS, Harald. Fundamentos de la teoría de los colores. Barcelona:
de la transmisión del mensaje por parte de su productor, Gustavo Gilli, 1992.
debido a la inserción de los medios digitales en el cine, la · _______________. Color, origen, metodología, sistematización. Barcelona:
televisión, el video, la reproducción editorial, manifiestan Lectura, 1973.
sus colores con vigor y superlación a la naturaleza de tal · MUNARI. Bruno. Diseño y comunicación visual. Introducción a una
manera que se han sobrepasado los alcances del sistema metodología didáctica. Barcelona: Gustavo Gilli, 1985.
fisiológico de percepción de los colores, de tal suerte que · NIELSEN. Jacob. Usabilidad. Diseño de sitios web. España: Prentice Hall.
lo que visto a través de los dispositivos está más allá de 2000.
los registros y picos que es capaz de percibir el ojo. De · PAULIK, Johannes. Teoría del color. Barcelona: Paidós, 1996.
manera inversa a los orígenes de la reproducción en · SANZ, Juan Carlos. El libro del color. Madrid: Alianza, 1993.
colores, se pasa del artilugio y el simulacro a la simulación · SILVA, Armando. Álbum de Familia. La imagen de nosotros mismos. Bogotá:
y el entretenimiento, del atributo formal en trámite, al Norma, 1998.
signo comunicante, teniendo por medio la intervención · ZELANSKI, Paul, FISHER Mary. Color. Madrid: Blume, 2001.
de conocedores y en los últimos años los aficionados.
· http://www.acm.org/crossroads/crew/diane_wooley.html
· http: //www.disenovisual.com
8
Cfr., ZELANSKI, Paul, FISHER Mary. Color. Madrid: Blume, 2001, p. 131.
Norbert Bolz
*
Conferencia dada en el Banco Central de la República Argentina auspiciada por el Goethe-
Institut.
73
XXI, la edad de la modernidad de los nuevos medios. En esta constructivismo que dice que no existe ninguna realidad
observación quisiera partir del sentido que tiene el nuevo que sea independiente de un observador o de alguien que
concepto de verdad o el destino que sufre el concepto de verdad describa esta realidad. No hay un mundo independiente
que nosotros conocemos y según el cual las teorías, las ideas, allá afuera, sino que sólo hay descripciones del mundo
eran reales y tenían una representación de la vida. Creo que de que luego nosotros aceptamos como realidad o no.
esta manera podemos ilustrar qué pasó en las últimas décadas.
Porque las ciencias, y pienso que la filosofía también, se han Este constructivismo que en las últimas décadas, al menos
despedido de los modelos de representación, pero no así nosotros en Europa, se ha ido imponiendo en todo tipo de disciplina
en nuestra vida cotidiana, donde todavía nos encontramos científica, cuenta con una larga tradición y podemos
sumergidos en la idea de que los conceptos que poseemos remontarnos al menos hasta Kant. Algunos llegan hasta
constituyen un mundo que existe fuera de nosotros y que los Giambattista Vicco y a su fórmula para describir el origen,
representa y los describe. Esta idea clásica de la representación verum in factum convertuntum convectur, es decir: la verdad
de la realidad y la noción de verdad correspondiente que en y lo que hace la gente es lo mismo, es decir que convergen.
latín se expresó con la fórmula de la adecuación a un cierto Ese obviamente es un concepto de verdad, del cual las malas
concepto o la adecuación de un concepto a una realidad, esto es lenguas dirían que es infinitamente relativista, porque después
algo que no vamos a encontrar en ninguna parte, al menos no en de todo la verdad que uno tiene siempre es la verdad de una
las ciencias ni tampoco en las filosofías más avanzadas. ¿Qué es cierta descripción y de hecho el constructivismo hoy acepta esa
lo que encontramos? Yo diría que en lugar de la representación, limitación y dice, a la inversa, que no existe un concepto pleno
hoy nos encontramos con el concepto de la construcción. Si de sentido de verdad que de alguna manera pudiera recoger
nos despedimos de un concepto de la representación de la a todos estos conceptos y formar una especie de unidad.
verdad, esto significa que ya no vamos a considerar que existe
un mundo, una realidad independiente allí afuera. Algo muy Hoy nos despedimos de todas las concepciones de unidad.
cercano al pensamiento natural, un pensamiento natural diría Quizás la diferencia más fundamental con respecto al
“yo soy un sujeto, yo tengo conceptos y lo mejor que me puede pensamiento del idealismo o del siglo XIX podría resumirse
pasar es tener con mis conceptos una imagen adecuada de la de la siguiente manera. En los siglos XVIII y XIX se
realidad allí afuera”. Eso es, creo, lo que pensaría una persona intentó una y otra vez, recurriendo en última instancia
normal. Sin embargo, ya no se habla de esto hoy en las ciencias, también a la dialéctica, construir algo así como una unidad.
o por lo menos, desde las últimas décadas. Básicamente, Hoy nos limitamos a hablar de diferencias. Podríamos
partimos de la idea de que esta diferencia, esta separación entre decir que el siglo XVIII y XIX seguían en la línea de la
la realidad de afuera y mis conceptos propios carece de sustento. unidad. En el presente apostamos a la diferencia y no
vemos posibilidad alguna de lograr una supraunidad.
Existen ejemplos famosos, viejos ya, me permito recordar
solamente una experiencia científica central que es la ¿Quién construye, ahora bien, las verdades con las que vivimos?
así llamada relación de Heisenberg y que es la de la Sería ingenuo pensar que son los científicos los que construyen
incertidumbre. Lo esencial era que no es posible mantener nuestra verdad solamente porque desarrollan conceptos
al observador fuera de cierta observación científica, es constructivistas. Si miramos objetivamente quién construye la
decir, no podemos sustraer al observador y decir que lo unidad, y yo solamente me voy a referir marginalmente a esto,
que resta es la realidad en sí, sino que el científico mismo vamos a ver que siempre llegamos a los medios. Entonces mi tesis
siempre es un elemento de los hechos científicos. Vale decir sería que el mundo no es algo allá afuera donde nos podemos
entonces que nuestros conceptos, nuestras observaciones, encontrar y que compartimos como una percepción idéntica,
nuestros aparatos siempre penetran en la realidad que, sin sino que la realidad es la construcción de los medios masivos
embargo, nosotros solamente queremos describir. Nosotros de comunicación. Nosotros sólo estamos acostumbrados tanto a
no podemos sustraernos. El observador siempre está presente la forma como la realidad ha sido presentada por los medios de
y distorsiona por lo tanto la realidad que quiere conocer. comunicación que prácticamente es nuestra segunda naturaleza
aceptar lo que los medios nos ofrecen, aunque en verdad no es
Si continuamos con esta línea de pensamiento, otra cosa que una construcción que simplemente resulta plausible
rápidamente vamos a adentrarnos en el concepto del para muchas personas. Carlos Castaneda, que 20 años atrás
75
dominante de la cultura y es reemplazado por la computadora. tal que tiene una estructura recursiva, vale decir que se puede
Esto no significa que dejen de existir. De hecho, año tras año comenzar en cualquier punto, cuando uno llega al final lo ha
se publican más libros y esto seguirá siendo así. Sin embargo, leído todo en una suerte de espirales que vuelven a remitir
ya no ocupa el papel de medio central que organiza nuestra una y otra vez sobre sí mismo. Otro ejemplo, Nicholas
cultura. Y la Galaxia Guttemberg se refería precisamente Luhmann, un sociólogo alemán, que en los últimos años
a esto, al hecho de que nuestra cultura toma su identidad, comienza cada uno de sus libros con un prólogo en el que dice:
la manera en que se concibe a sí misma, a partir del medio
que representa el libro. En el mundo occidental al menos se Mi teoría es tan compleja que en realidad no se la puede
podría decir que hay un segundo proceso de humanización representar bajo la forma del libro, pero yo soy un señor
del hombre en el momento en que adquiere la técnica de mayor y no puedo de otra manera, y por eso debo escribir
la lecto escritura. Un hombre sólo es un ser humano en la un libro, pero en realidad lo que quiero ofrecerles bajo forma
civilización occidental si sabe leer y escribir y a través de de teoría, en realidad debería ser representado de otra forma
los libros se ha hecho una imagen del mundo, si no es un con la posibilidad de múltiples ingresos, de recursividad,
analfabeto sin educación. Sólo un hombre alfabetizado que con posibilidad de lazos recursivos, todo esto no se puede
haya adquirido conocimiento del mundo a través de libros representar bajo la forma de libro, pero yo no puedo de otra
es un ser humano en nuestra concepción occidental. Esta es manera, por eso vuelvo a escribir un libro.
la idea central de la Galaxia Guttemberg. La tesis que me
importa en este contexto es que esta cultura ha llegado a En este punto se puede reconocer que los científicos
su fin y hoy nos enfrentamos a un nuevo paradigma que se mismos y precisamente aquellos en realidad no son
organiza alrededor de la nueva técnica cultural que representa fanáticos de las computadoras sino que asumen los
la computadora. Si nos preguntamos en términos aún más desafíos que supone la complejidad de nuestro mundo,
concretos qué reemplaza el lugar que ocupaba el libro, yo se han dado cuenta de que la forma lineal no alcanza
propondría el concepto de hipertexto o de los hipermedios. para representar la complejidad de nuestro mundo.
Esta técnica, que se puede definir con el término de Pasemos al segundo nivel. El primer nivel fue el de las
hipertexto, está empezando a ocupar el papel que antes tenían técnicas culturales. El libro contra el hipertexto. El segundo
los libros. Y quiero señalar que los hipertextos o todo lo que nivel está estrechamente ligado con el primero. Un ejemplo:
se ha desarrollado en consecuencia reemplazan la función mi padre me enseña algo y con lo que mi padre me enseña,
más importante del libro que es la organización de nuestro yo puedo arreglármelas y orientarme en el mundo en que
saber acerca del mundo. Vale decir que la tesis del fin de la me toca vivir. Ahora, si uno lo formula en estos términos,
Galaxia Guttemberg no significa que se terminen los libros, verá que no es adecuado y no funciona. Cada vez resulta
sino que la contribución que hacen a la organización de más difícil transmitir de manera plena de sentido las
nuestra cultura ha sido reemplazada por el hipertexto, por los experiencias que uno ha ido acumulando en la propia
hipermedios, por las representaciones del mundo apoyadas vida a los alumnos o a los hijos. Y esto significa que la
en computadoras. ¿Por qué sucede esto? No sólo por que contribución que pueda brindar la tradición en términos de
existan las computadoras o porque Microsoft o Apple lancen transmisión de experiencia, cada vez tiene menos sentido.
programas al mercado. La causa reside en que el libro ha Naturalmente no podemos vivir sin orientación. La pregunta
llegado a los límites de su capacidad representativa. Los es: ¿qué reemplaza la contribución que hacía la tradición
libros están estructurados de manera lineal, se escribe línea a la orientación? Una tesis algo simplificada que quiero
por línea, página por página, libro por libro y con mucho presentar es que el lugar de la tradición ahora es ocupado
sentido común, uno comienza los libros en la primera página por el gerenciamiento de la información. Podrán reconocer
y termina en la última, no se leen los libros a contrapelo. Esta que esta formulación tan ríspida que les estoy presentando
linealidad del libro ya no está en condiciones de representar seguramente tiende a referir que este gerenciamiento
contenidos complejos que caracterizan nuestro mundo. de la información solamente puede darse a través de un
Quisiera presentar algunos ejemplos concretos de autores que diseño de la información sostenido por computadoras, vale
han intentado evitar esta problemática. Douglas Hoffschtatter, decir, que este diseño debe reemplazar a la orientación
un especialista en computadoras, escribió un libro en forma gracias a la experiencia transmitida por la tradición.
77
otro concepto tomado de William Knoke: él escribió hace carrera. Estamos hablando de estas biografías formadas por
algunos años acerca de la placeless society. Decir sociedad sin un mosaico de partes combinadas en una suerte de collage.
lugar significa que no tiene sentido seguir hablando de los
procesos sociales en términos espaciales. No se puede decir Quisiera pasar ahora a cómo nos podemos enfrentar a estas
“aquí está la sociedad, aquí está la esfera pública”, sino que rupturas con la tradición y las formas sabidas de la política
estos procesos sociales se dan en espacios virtuales, en no y del conocimiento. Para presentar alguna solución quisiera
lugares. Si nos atenemos a esta conclusión paradójica, éstas ofrecer un concepto que me parece una fórmula sumamente
son formulaciones que naturalmente remiten al ciberespacio concisa con respecto a la manera en que nuestra sociedad
o a internet. Resumiendo, en términos del ciberespacio tiene occidental se ha enfrentado a la ruptura de paradigmas en
muy poco sentido mantener la esfera pública burguesa. estos últimos años. Esto es el concepto de la sociedad de
sentido. Esta sociedad de sentido la veo como una suerte
Antes de pasar a las conclusiones acerca de cómo manejarnos, de construcción paralela al mundo real. Adonde voy es que
cómo operar en esta sociedad, quisiera presentar un último solamente podemos soportar el mundo moderno bajo la
ejemplo que caracteriza a este cambio de paradigma en el condición de que a la vez vivimos en un mundo paralelo hecho
sentido de hacer referencia a qué importancia tiene todo esto de ilusiones, un mundo que califico como la sociedad de sentido.
en términos de las propias vidas, del diseño que uno puede
hacer de su propia evolución. También aquí nos debemos Podríamos dar dos conceptos filosóficos concisos. Nosotros
olvidar del pensamiento lineal. En términos de historias de vida nos enfrentamos a los problemas de la complejidad y de la
la linealidad se daba como metáfora de la carrera ascendente. contingencia. Complejidad significa otra cosa que la cualidad
No sé si esta idea de la escalera que uno recorre en la carrera abstracta de lo complicado. Si algo es complicado, sólo significa
profesional era una metáfora que en alemán es sumamente “tómate tu tiempo para estudiarlo y de alguna manera vas a
plástica. Uno va ascendiendo los distintos escalones de la entender cómo funciona”. El mejor ejemplo son los folletos
carrera y esta metáfora hoy en día se ha fragmentado. Cuando explicativos de una videograbadora. No hay complejidad en
los sociólogos analizan historias de vida, incluso de personas estas instrucciones de uso, sino que son complicadas, uno nunca
sumamente exitosas, vuelven a comprobar cada vez más tiene el tiempo suficiente para leerlas, pero si se toman el tiempo
que todo esto no tiene que ver con una carrera, sino que las de leer el manual, terminan entendiendo. Esto es complicado.
historias de vida parecen patchworks, parecen bricollage. Uno
va adquiriendo calificaciones profesionales, uno puede estudiar Lo complejo es algo totalmente diferente, significa que
matemáticas y se transforma en Ministro de Cultura o Director básicamente no hay ningún lugar dentro del sistema complejo
del Instituto Goethe, algo que aparentemente no tiene nada a partir del cual se pueda entender todo el sistema. Vale decir
que ver con el destino profesional y uno en realidad no sabe a que no hay ningún espacio privilegiado de la observación. Uno
ciencia cierta para qué va a utilizar conocimientos profesionales. solo puede volver a hacer una y otra vez la experiencia. Por
Esto también conlleva el efecto secundario de que tiene ejemplo, si hay algo complejo en el sistema impositivo de un
bastante sentido, como se lo solía hacer en la premodernidad, Estado moderno, por eso desde hace décadas hay intentos
organizar los estudios para tener competencias sumamente para simplificar las leyes impositivas, pero los resultados son
abstractas, por ejemplo, el conocimiento de latín. Yo no sé para cada vez mas complejos y más terribles. Esto reside en la
qué puede servir saber latín hoy en día, pero tiene un nivel lógica de los sistemas complejos, todos intentan simplificarlos
muy alto de abstracción, como sucede con las matemáticas; y terminan volviéndolos aún más complejos. Nos enfrentamos
también recomendaría estudiar matemáticas porque el grado cada vez más a sistemas complejos y por eso volvemos a hacer
de abstracción es tal que la posibilidad de recurrir a este la experiencia de la falta de transparencia o de la opacidad
conocimiento en algún momento es muy alto, mientras que si de estos sistemas. Este es uno de los grandes problemas. El
estudian geografía, sólo tienen la posibilidad de hacer algo si segundo aspecto se refiere a la contingencia. Éste concepto
logran ser geógrafos en la docencia o en la geopolítica, pero si filosófico significa que todo lo que es en nuestro mundo,
ya no hay vacantes libres, las perspectivas son bastante malas. podría ser igualmente de otra manera. Si puedo aclararlo con
Vale decir que tenemos que partir de calificaciones profesionales algún ejemplo, pensemos que son empleados de un banco,
de alta abstracción que no prefiguren cuál va a ser mi historia pero eso fue casi casual, porque podrían haber sido profesores
de vida, que no establezcan de antemano cuál deberá ser mi universitarios o jugadores de fútbol o podrían haber trabajado
79
mundo, se desarrolla un ciberespacio, un mundo virtual en el se va a destruir, pero a la vez tiene muchísimo sentido porque
cual se puede reconstruir una nueva lógica intacta, preservada, sugiere que yo puedo comprometerme, si hago algo concreto. En
total. El ciberespacio responde a las mismas ideas lógicas Alemania, por ejemplo, se dice que hay que separar la basura
del mundo en el cual opera, pero a la vez responde a otros para salvar al mundo. Seguramente hay otros ejemplos.
determinantes lógicos. Si podemos jugar con el ciberespacio,
es porque podemos operar con la misma lógica, pero la Luego de haber presentado las concepciones negativas del
razón por la cual el ciberespacio responde a nuestro juego manejo de la propuesta del sentido, la última estrategia es
es porque opera con otra lógica que permite una suerte de sumamente positiva, consiste en el mercado capitalista de las
magia, de encantamiento digital. Éste es el marco en el cual mercancías. En el mercado nos encontramos con propuestas y
la gente huye del mundo empírico, del mundo desencantado, ofertas que antes solamente uno podía encontrar en la iglesia,
hacia esta naturalización o virtualización del mundo. en la filosofía o en los políticos utópicos, como la libertad,
la inmortalidad o la eternidad. En Alemania uno puede
Para concluir quisiera presentar tres ejemplos de cómo funciona escucharlo en la iglesia. Yo soy protestante y es muy raro
esto. El primer ejemplo es interesante precisamente porque se que en la iglesia protestante se diga, pero esto sí se puede
refiere a un área en la que yo también opero que es la filosofía. escuchar cuando uno compra perfumes o cigarrillos, uno puede
Estoy hablando de los gurúes. Yo definiría a un gurú como comprar libertad, eternidad o inmortalidad. Pero no solamente
aquella persona que recurre a la ciencia para prometer salvación. son interesantes esto títulos, sino la idea de que las mercancías
Max Weber en su momento habló de profetas catedráticos hoy aparecen con la promesa de abrirnos todo un mundo de
que utilizan la ciencia para sacar provecho, que recurren a la vivencias, un mundo de filosofía, un mundo de temas. Viví un
autoridad de la ciencia para prometer salvación religiosa. ¿Por ejemplo concreto de esto cuando conocí al nuevo gerente de
qué funcionan los gurúes? Se puede explicar con una gran Harley Davidson. La empresa después de una crisis terrible ha
simplicidad. Los únicos que podrían desenmascarar a los gurúes logrado mantenerse en el mercado, porque este señor tuvo una
son los científicos mismos, pero suelen formular términos tan idea maravillosa. Él nos dijo: “nosotros no vendemos motos,
complejos que nadie los puede entender si no es científico y sino una filosofía de vida y gratis viene acompañada de una
esa es la razón por la cual los gurúes siguen sobreviviendo. moto”. Esto señala con claridad de qué se trata. No se nos
ofrece un producto seco y aburrido, un cigarrillo o una moto,
El segundo escenario de este sucedáneo del desencantamiento sino que se nos vende una filosofía de vida que está vinculada
es un poco más refinado. Estoy hablando del escenario del de una manera laxa con un fetiche. Vale decir, todo aquello
Apocalipsis. Verán que todos mis ejemplos se basan en que conocíamos de la filosofía, de la política, de la metafísica,
Alemania puesto que es un país líder en materia de sociedad de la política utópica, todos estos mundos del sentido se
del sentido. Este escenario se construye en términos tales ofrecen hoy en el mercado y puedo establecer un pronóstico
que la propuesta de sentido consiste en la carencia absoluta muy favorable. Nos encontramos en el inicio de este mundo.
de sentido. Esto parece mucho más complicado de lo que es
en realidad. Lo que ofrecen los apocalípticos es que en el
propio tiempo biológico uno asistirá al fin de los tiempos. En
Alemania hay pronósticos terribles, como por ejemplo que
se derritan los polos, entonces se inundará Ámsterdam; o si
esto no es suficiente el agujero de ozono sobre la Antártida
se vuelve tan grande, que ir a nuestra isla favorita para las
vacaciones, la Isla de Sült, conlleva necesariamente riesgo de
padecer cáncer de piel. Y todo esto dentro del propio tiempo
de vida. “Esto te va a pasar a vos”. No un Apocalipsis dentro
de tres siglos, donde el mundo probablemente empiece a fallar.
83
El medio es el diseño visual 84
Vilém Flusser - Cambio de medio
Un retrato*
*
Tomado de: Cine, video y multimedia. La ruptura de lo audiovisual.. Buenos Aires: Libros del Rojas,
2001.
1
Comienza con esta frase, por ejemplo, la conferencia sobre “Gremio/Taller” que Flusser dio
en la ciudad de Munich, Alemania, el 9 de marzo de 1991, cuya grabación en cassette se
encuentra en el archivo _Vilém_Flusser_Archiv.
2
Conferencia dada en el marco del II Seminario Internacional del Kornhaus en Weiler/Allgäu,
Alemania, en agosto de 1985. El texto se publicó por primera vez bajo el título de Heimat
und Heimatlosigkeit: Das brasilianische Beispiel (La patria y el destierro. El ejemplo brasileño).
En: Dericum, Christa y Wamboldt (ed). Heimat und Heimatlosigkeit. Berlín, 1987. También se
incluye bajo el título de: Wohnung beziehen in der Heimatlosigkeit (Instalarse en una casa en
el destierro). En: VILÉM, Flusser. Bondelos-Eine philosophische Autobiographie (Sin suelo- Una
autobiografía filosófica). Frankfurt am Main, 1999.
85
ética que constituye la forma en que uno se vincula con “el El éxito que tuvo su programa lingüístico, hizo que Flusser
otro” y con “lo extranjero”.3 Esta conferencia nos permite se convirtiera en un ensayista muy solicitado cuyo estilo
observar a su vez, la complejidad de la situación de los fue imitado por autores más jóvenes. En Brasil hizo una
medios al momento en que Flusser se dedicó a estudiarlos; carrera ascendente que lo llevó a ser profesor de Teoría de
un tema que hoy en día constituye un desafío tanto para la Comunicación y, entre otras cosas, a desempeñarse como
las ciencias de los medios como para los editores. En el asesor de la Bienal de San Pablo. Se dice que incluso le
CD, el judío nacido en Praga en 1920 plantea la escritura habrían ofrecido un cargo de ministro que habría rechazado
de una autobiografía como un problema filosófico. “Quien con el simple comentario de que para un estudioso sería
escribe su propia biografía no vivió nada” es su frase más un deshonor ocupar un cargo político. Seguramente fueron
característica. Pero cabal expresión de la fuerte contradicción posturas como ésta las que hicieron aún más difícil su situación
que vivió Flusser, como placer y penuria, tironeado entre en el Brasil gobernado por los militares, al punto de que en
el análisis filosófico, por una parte, y una urgencia por 1972 debió volver a emigrar y se estableció en Francia con su
vivir la realidad, por otra, es el hecho de que, pese a todo, esposa Edith. En 1991, falleció en un accidente automovilístico
llevó a cabo varios intentos de escritura autobiográfica ocurrido cerca de la frontera checo-germana cuando regresaba
redactando textos, algunos de los cuales se incluyen en su de Praga, su ciudad natal. La conferencia editada en forma de
autobiografía filosófica titulada Bodenlos (Sin suelo).4 CD sólo difiere apenas del texto del manuscrito que se incluyó
en su autobiografía filosófica Bodenlos, que se desarrolla de
Vilém Flusser estudió filosofía en Praga antes de tener un modo extraño bajo el signo de su inesperada muerte.
que huir de los nazis. Vía Londres, emigró entonces a
Brasil, donde al principio se dedicó a la actividad comercial En el epílogo redactado por el editor se señala que el
y luego percibió que, en realidad, su misma precaria transdisciplinario autor se habría dedicado metódicamente
condición de extranjero en otro país era su mayor fuente de a trabajar la percepción que se tendría del escritor filosófico
posibilidades. Comparó el idioma portugués que se hablaba Flusser. Al leer de este modo, Flusser aparece como un
en Brasil con un telar programable que les permitía a los productor de textos que planeó cuidadosamente su avance y su
inmigrantes japoneses e italianos, y también al emigrado posicionamiento dentro de la opinión pública. Pero lo que esta
judío, mezclar melódicamente en él palabras de sus lenguas visión no considera es que su autobiografía fue un plan que él
maternas. En el idioma de esta nación que iba surgiendo, abrigó durante muchos años, un plan que se fue adaptando a las
Flusser halló con agrado la oportunidad de expresar de diferentes etapas de su vida y que le debe mucho al azar de los
un modo elegante conceptos abstractos tanto del ámbito productivos encuentros con determinadas personas que se fueron
de la ciencia como de la teoría de la comunicación. sucediendo. En Robion, Francia, donde se había trasladado,
Flusser se propuso el plan de escribir una autobiografía que no
Entender una lengua como un sistema formal del que se atuviera a la narración cronológica de los hechos de su vida,
puede servirse de modo ventajoso quien no está atado a las sino que reflejara los encuentros personales y las etapas de su
raíces de la misma, constituyó un desafío que también se vida, con sus superposiciones, así como esa trama de amistades
planteó en esa misma época el matemático Alan Turing. La dentro de las que él vivió y trabajó. La biografía que se publicó
máquina Turing opera de manera abstracta sobre una cinta finalmente es un fragmento que une los pasajes escritos en
potencialmente infinita y no está atada ni al tiempo ni al Francia con textos del legado. Ella constituye un sistema abierto
espacio; esto es, no tiene adherencia a un suelo determinado que expresa una dicotomía básica, cuyos términos son, por un
y se ve libre de la carga de la historia. Cuando en su lado, los ensayos monológicos y, por otro, los retratos de los
autobiografía Bodenlos, Flusser habla del idioma portugués interlocutores con los que Flusser mantuvo sus diálogos. Al
como de un “telar”, por un lado lo que hace es valerse de una mismo tiempo se evidencia allí esa tensión fundamental que
metáfora de la era mecánica, pero por otro lado también está caracteriza la teoría de los medios de Flusser; esto es, aquella
enfatizando la amplia variedad de elementos que se pueden que se establece entre el discurso escrito, elaborado, y un
grabar en un idioma. Flusser se considera entonces a sí mismo vital interés por el diálogo oral. La escritura y la conferencia
como un ingeniero del lenguaje para quien los vocablos y monológica a partir de un manuscrito constituían para el
sus reglas de combinación constituyen datos procesables filósofo tanto un castigo como una vocación; la articulación
más allá de todo sentimentalismo patriótico o de origen. oral y la curiosidad por lo que dirían sus amigos y críticos, un
87
de Flusser, junto a Klaus Sander, publicaron: Cartas a siempre despierta la conciencia respecto a las limitaciones
Alex Bloch,10 con la selección de la correspondencia que mediáticas que presentan las ideas fijadas en la escritura.
actualmente se halla en el archivo Vilém_Flusser_Archiv. Las cartas muestran la génesis de la teoría de los medios
de Flusser y, al mismo tiempo, transmiten la calidad de la
Las cartas son un fantástico testimonio de la lucha de filosofía oral de ese trabajador temporario que era Bloch, ese
Flusser contra la antinomia entre el diálogo oral y la fijación “cafisho”, ese “especulador en la bolsa”, ese “musicólogo”, que
escrita, al mismo tiempo también permiten ver una especie prudente y tenazmente se resistió al impulso de publicar.
de drama que se desarrolla a través del contacto entre dos
seres humanos. Las cartas están dirigidas al judío Bloch, Flusser vio que la comunicación informática ofrecía la
también oriundo de Praga, quien al igual que Flusser huyó posibilidad de liberarse de las exigencias limitadoras que la
a Brasil para escapar de los nazis, cartas que siempre se cultura de la escritura impone a los temas científicos específicos,
opuso a publicar. En el libro están exclusivamente las cartas así como también liberarse de modelos fijos tales como las
de Flusser, pues de las cartas de Bloch sólo se han conservado ideologías. La disertación titulada Heimat und Heimatlosigkeit13
una pocas, escritas a mano y fragmentadas. De Flusser, en nos recuerda el trasfondo ético de la teoría de los medios de
cambio, existe un compilado de 212 páginas. Estas cartas Flusser; esto es, que la computadora y la formulación consciente
documentan el nacimiento de una teoría de los medios a de códigos sociales permiten liberarse de la urdimbre de la
través del diálogo crítico. Así, por ejemplo, en una carta que cultura europea tradicional, sobre todo en lo que hace a sus
le escribe a Bloch el 16 de diciembre de 1977, desarrolla vinculaciones con el nacionalsocialismo. Adquieren por esto
el concepto de su “comunicología”,11 esto es, del proceso relevancia nuevas posibilidades de convivencia humana no
histórico de transformación de la imagen, la cual pasa por el regidas por autoridades o jerarquías, sino por el rápido y
texto y se convierte en tecnoimagen; analiza esta tesis desde eficiente intercambio de conocimientos entre dos iguales. Con
tres perspectivas diferentes, pues es muy consciente de que ayuda de los nuevos medios se podría configurar de tal modo
a su lector y crítico de confianza, Bloch, no lo satisface con la relación entre lo extranjero y lo propio, que percibiera al
una sencilla perspectiva sobre la evolución de los medios. desterrado y al extranjero en su dignidad. De este modo,
la teoría de los medios aparece como la consecuencia de un
En un retrato de Bloch, Flusser describe el aporte proyecto ético y no como la justificación de las innovaciones
de su amigo brasileño a su producción literaria: tecnológicas o simplemente como una política de la información
que se desarrolla bajo el signo de la llamada nueva economía.
(Yo) había estado trabajando en un libro o había escrito un ensayo;
entonces esperaba impacientemente a Bloch para poder leerle lo que Al escribir este breve retrato de Vilém Flusser ha sido también
había hecho. La crítica de Bloch era la prueba viviente de que la nuestra intención invitar a los investigadores, a comprobar lo
deshonestidad en los pensamientos siempre se refleja en el estilo. No aquí expuesto en el Vilém_Flusser_Archiv. En este archivo, que
se le pasaba nada... Mi estilo y forma de pensar son en parte resultado Edith Flusser le ha confiado a la Escuela de Artes y Medios
de esa desconsiderada catarsis de Bloch. Después de que le leyera de Colonia, podrán explorar todo un mundo aún sumamente
un texto, Bloch no analizaba tanto el estilo, sino el estado de ánimo desconocido en nuestro país. Allí podrán examinar las primeras
en el que había sido escrito. De este modo él insertaba el texto en el publicaciones de Flusser, editadas en Brasil, que versan sobre
contexto de la propia verdad... La escritura le interesaba, puesto que temas como la filosofía de las religiones, el lenguaje y el orden
significaba autoanálisis. Pero publicar era para él sólo vanidad y ésta social. El archivo incluye también numerosos manuscritos en
le provocaba desprecio. Y él mismo no tenía por qué escribir, ya que portugués, alemán, francés e inglés, los cuales son la prueba
yo lo hacía por él.12 cabal de que Flusser pensaba de modo diferente en cada
idioma. Él partía de la idea de que cada idioma posee su
Así pues, el escritor Flusser aparece como el órgano y vocero propio “dominio” y que por eso cada uno de ellos puede hacer
de su interlocutor Bloch, de quien como de Sócrates se puede su aporte particular a la filosofía de la convivencia. A menudo
decir que era “el que no escribía”. Pero al mismo tiempo Bloch Flusser escribió el mismo texto en diferentes idiomas y luego
funcionó para Flusser como médium y espacio de resonancia, lo comparó las diversas versiones. Pero el descubrimiento más
cual contribuyó de manera decisiva para mejorar la calidad de activo que promete hoy en día el archivo es poder seguir las
los textos que luego se publicarían, pero también para mantener huellas de la voz de Flusser, grabada en numerosos cassettes de
89
que sus conferencias también fueron marcadas por el ritmo de
la máquina de escribir y que el autor componía sus manuscritos
siguiendo este ritmo. Esto representa más que una simple
curiosidad: significa que recién al oír se comprende realmente la
interrelación que existe entre la escritura y la palabra oral. Si
oímos con atención vemos mejor, como señaló en otro breve y
maravilloso texto que aún no ha sido publicado y en el que habla
sobre la vista y el oído. Su excelente voz confirma una vez más la
observación de que en la configuración de nuestros pensamientos
interviene también el medio que usamos. Flusser, quien podía
expresarse con virtuosismo en forma oral y escrita en cuatro
idiomas: portugués, alemán, francés e inglés, era consciente de
esto y lo aplicó. La grabación digital nos permite ahora estudiar el
cambio de medio tanto en el texto escrito como en el discurso oral.
Arlindo Machado
*
Tomado de: El paisaje mediático. Sobre el desafío de las poéticas tecnológicas. Buenos Aires:
Libros del Rojas, 2000.
1
Cfr., Boîtes noires. En: Technologies et imagimaires. M. Klonaris, K. Thomadaki, dir. Paris: Dis Voir,
1990, p. 48-59.
91
interpretada como una copia bidimensional de la cosa esconde problemas filosóficos importantes y estratégicos
fotografiada. Pero ese mismo fotógrafo probablemente no conoce para definir el estatuto del arte en las sociedades industriales
todas las ecuaciones utilizadas para el diseño de los objetivos, o post-industriales. Una de las formulaciones más agudas
ni las reacciones químicas que ocurren en los componentes de la de ese problema ha sido planteada por Vilém Flusser, un
emulsión fotográfica en el momento de la incidencia de la luz. De importante pensador checo que vivió en Brasil durante
hecho, se puede fotografiar sin conocer las leyes de distribución de más de 30 años, durante los cuales fue el principal mentor
la luz en el espacio, ni las propiedades fotoquímicas de la película, intelectual de las diversas generaciones de artistas brasileños
ni siquiera las reglas de la perspectiva monocular que posibilitan que enfrentaron el desafío de la tecnología. En la mitad de
traducir el mundo tridimensional en imagen bidimensional. los años ochenta, Flusser publicó, en dos ediciones diferentes,
Las cámaras más recientes están de tal forma automatizadas una en portugués y otra en alemán, su obra más importante,
que hasta incluso el fotometraje de la luz y la determinación que se llama justamente Filosofía de la Caja Negra,2 una
del punto de foco son realizados por el aparato fotográfico. reflexión fundamental sobre las posibilidades de creación
y libertad en una sociedad cada vez más tecnocéntrica.
No es muy diferente lo que pasa con la computadora. Pero En Alemania, esa obra tuvo también un desdoblamiento
esa caja negra que llamamos computadora, como ha subrayado posterior, una especie de ampliación del tema discutido en el
Couchot, no está constituida sólo de hardware, de circuitos libro anterior, bajo el título de Ins Universum der technischen
electrónicos (procesadores, memoria); ella comprende también los Bilder.3 Cinco años después de su fallecimiento, Flusser
lenguajes formales, los algoritmos, los programas, en resumen, el continua siendo en los círculos que discuten el arte de la
software. De esa manera, mientras que los aparatos fotográficos, era electrónica, un pensador poco conocido, pero con una
cinematográficos y videográficos, son programados desde la fábrica contribución tan fundamental que demanda un rescate urgente.
para ejecutar determinadas funciones y tan sólo estas funciones,
la computadora, al contrario, se presenta como una máquina En Filosofía de la Caja Negra, Flusser dirige sus reflexiones
genérica, que se puede programar de mil quinientas maneras hacia las llamadas imágenes técnicas, o sea, hacia aquellas
diferentes para cumplir funciones teóricamente infinitas, incluso imágenes que son producidas de una manera más o menos
para simular cualquier otro aparato o instrumento. En resumen, en automática, o mejor dicho, de una manera programática, por
la computadora hay siempre dos modalidades de caja negra: una medio de aparatos de codificación. A menudo, Flusser se refiere
sólida, hard, cuyo programa de funcionamiento ya está inscrito a la imagen fotográfica, por considerarla el primer modelo, el
en sus propios elementos materiales, y otra “inmaterial”, soft, que modelo más simple y al mismo tiempo el más transparente
se refiere al conjunto de instrucciones formales, presentadas de de la imagen técnica, pero su análisis se aplica con facilidad
modo general en lenguaje matemático de alto nivel, destinadas a a cualquier tipo de imagen producida con mediación técnica,
determinar cómo la computadora y sus periféricos van a operar. incluso a las imágenes digitales, que parecen ser el motivo
más urgente e inconfeso de esas reflexiones. La característica
Volviendo a Couchot, la cuestión que ha sido planteada en más importante de las imágenes técnicas, según Flusser, es su
el terreno del arte que se hace con recursos tecnológicos es cualidad inherente de materializar determinados conceptos con
precisamente ésta: ¿debe el artista penetrar obligatoriamente en respecto al mundo, precisamente los conceptos que orientaron la
el interior de la caja negra, para interferir en su funcionamiento construcción de los aparatos que les dan forma. De esa manera,
interno (sea en el sentido positivo, de hacer trabajar a la la fotografía, en lugar de registrar automáticamente impresiones
máquina en provecho de sus ideas estéticas, sea negativamente, del mundo físico, transmuta determinadas teorías científicas
en el sentido de desmitificar los aparatos y los conceptos que en imagen, o para utilizar las palabras del propio Flusser,
ellos materializan), o debe el artista situarse desde afuera, para “transforma conceptos en escenas.”4 Las fotografías en blanco y
preservar un savoir faire estrictamente artístico? O para decirlo negro, que interpretan lo visible en términos de tonos de gris,
de una manera más directa: ¿aquél que utiliza la computadora demuestran con precisión cómo las teorías de la óptica y de la
para crear trabajos con intención artística debe saber programar, fotoquímica están en su origen. Pero también en las fotografías
o es suficiente sólo el dominio de un buen programa comercial? en colores, el color puede ser tan “teórico” o abstracto como
las imágenes en blanco y negro. De acuerdo con Flusser, el
Lejos de ser un problema de naturaleza meramente verde del árbol fotografiado es una imagen del concepto de
metodológica, esa pregunta que hoy se repite con insistencia “verde”, tal como una determinada teoría química lo elaboró.
93
Para producir nuevas categorías, todavía no previstas en la Artificial. Para evitar la repetición y el cliché, las máquinas
concepción del aparato, sería necesario reescribir su programa, y los procesos tecnológicos necesitan ser continuamente
o sea, penetrar en el interior de la caja negra y rehacerla. reinventados o subvertidos. Sólo así pueden ellos acompañar,
pero también estimular el progreso del pensamiento.
Máquinas y programas son creaciones de la inteligencia
del hombre, son materializaciones de un proceso mental, En un primer acercamiento, Flusser advierte, por lo tanto,
pensamiento que tomó cuerpo, como subrayaba, en su tiempo, sobre los peligros de una actuación exclusivamente externa
Gilbert Simondon.5 Pero, desgraciadamente, esos mismos a la caja negra. En la era de la automatización, el artista, no
aparatos y programas, por lo menos en los ejemplos hasta pudiendo él mismo inventar la máquina que necesita, o de
hoy conocidos, se basan en el poder de repetición y lo que programarla, o de desprogramarla, queda reducido a ser un
ellos repiten hasta el agotamiento son los conceptos de la simple operador de aparatos, o sea, un funcionario del sistema
formalización científica. Mucho se ha dicho y escrito, por productivo, que no hace otra cosa sino cumplir posibilidades ya
ejemplo, sobre el carácter aséptico de las imágenes sintéticas: previstas en el programa, sin poder mientras tanto instaurar
todo en ellas se encuentra purificado, inmune al contagio de nuevas categorías. Del lado de la crítica y del público, lo
cualquier ruido, de cualquier desorden, de cualquier ironía. que se percibe es una creciente dificultad, a medida que los
La computadora nivela y regulariza todo aquello que se programas se tornan cada vez más poderosos y “amigables”, en
muestra salvaje, incierto, perturbado e indistinto. En él, hasta saber discriminar entre una contribución original y la simple
el error, el flou, el borrón, la suciedad y la mancha disforme demostración de las virtudes de un programa. Considerando que
necesitan ser programados, calculados y resultar del algoritmo permanecemos incapaces de saber lo que pasa en el interior de
adecuado. Pero ni siquiera las imágenes fotográficas, que la caja negra, “hemos sido, hasta ahora, analfabetos con relación
aparentemente “reproducen” las formas complejas e irregulares a las imágenes técnicas. No sabemos como descifrarlas”.6
del mundo, están a salvo de ese carácter “profiláctico” y es
por esa razón que se puede reconocer con facilidad en ellas En ese sentido, presenciamos hoy un cierto desmoronamiento
el “verde Kodak”, el “rojo Fuji”, el objetivo “gran angular” de de la noción de valor en arte: los juicios de valorización se
28 mm, el negativo granuloso de 400 ASA, y lo demás. vuelven flojos y somos cada vez más condescendientes en
relación a trabajos realizados con mediación tecnológica, porque
La repetición indiscriminada conduce inevitablemente a la no tenemos criterios suficientemente maduros para evaluar la
estereotipia, o sea, a la homogeneidad y previsibilidad de contribución de un artista o de un equipo de realizadores. En
los resultados. La multiplicación de modelos prefabricados consecuencia, la sensibilidad empieza a quedarse entorpecida,
en nuestro alrededor, generalizados por el software se pierde el rigor en el juicio y cualquier tontería nos excita,
comercial, conduce a una impresionante padronización de toda vez que parezca estar up to date con la marcha actual
las soluciones, a una uniformidad generalizada, o entonces a de la tecnología. La verdadera tarea del arte (y de la filosofía
una absoluta impersonalidad, como se puede comprobar en que la ampara teóricamente) debería ser, según Flusser,
encuentros internacionales del tipo Siggraph, donde se tiene rebelarse contra toda esa automatización estúpida, contra
la impresión de que todo lo que se exhibe fue hecho por el esa robotización de la consciencia y de la sensibilidad, para
mismo designer o por la misma empresa de comunicación. Si, poder plantear otra vez las cuestiones de la libertad y de
además de natural, es también deseable que un lavarropas la creatividad en el contexto de una sociedad cada vez más
repita siempre e invariablemente la misma operación informatizada y cada vez más dependiente de la tecnología.
técnica, que es la de lavar ropa, no es lo mismo lo que se
espera, por otro lado, de aparatos destinados a intervenir ¿Quiere esto decir entonces que una intervención artística
en el imaginario, o de máquinas semióticas cuya función verdaderamente fundante es impracticable si no hay una
fundamental es producir bienes simbólicos destinados a la movilización hacia el interior de la caja negra? Flusser parece
inteligencia y a la sensibilidad del hombre. La estereotipia decir que sí. “Toda crítica de la imagen técnica –dice él– debe
de las máquinas y de los procesos técnicos es, por otra tener por fin el blanqueamiento de esa caja”.7 Couchot, por
parte, el desafío principal a ser sorteado en el campo de la otro lado, menciona algunos casos en los que el artista, aunque
informática, quizás su dramático límite, que se busca superar trabaje con programas comerciales y aparatos que él no puede
de todas las formas por medio de una hipotética Inteligencia modificar, es suficientemente astuto para traer la computadora
95
que se desvían con tanta intensidad del proyecto tecnológico Hervé Huitric y Monique Nahas, por ejemplo, concibieron
que equivalen a una completa reinvención del medio. Cuando especialmente para sus trabajos artísticos el programa Rodin, que
Nam June Paik, con ayuda de imanes poderosos, desvía es un modelador de formas tridimensionales capaz de generar
el flujo de los electrones en el interior del tubo de rayos sutiles distorsiones por medio de cálculos de curvas paramétricas.
catódicos de la televisión, para corroer la lógica figurativa de Con ese recurso informático, los autores consiguen desviarse
sus imágenes; cuando fotógrafos como Frederic Fontenoy y de la tendencia naturalista de la infografía más convencional y
Andrew Davidhazy, modifican el mecanismo del obturador de proponen un trabajo más original y de innegable belleza. Michel
la cámara fotográfica para obtener no el congelamiento de un Bret12 escribió él mismo el programa Anyflo, que le permite
instante, sino una manera distinta de representar el tiempo en poner en movimiento un bestiario digno de Borges, poblado de
el cuadro fotográfico;11 cuando William Gibson, en su novela criaturas delirantes e imposibles, cuyo comportamiento no puede
digital Agrippa, coloca en la pantalla un texto que se baraja y ser enteramente previsto, pues depende de las interacciones
se destruye, gracias a una especie de virus de ordenador capaz que van efectivamente a ocurrir en la escena. Daniel y Nadia
de detonar los conflictos de memoria del aparato, no se puede Thalmann parten básicamente de un programa llamado Human
más, en ninguno de esos ejemplos, decir que los realizadores Factory y de un sistema experto de animación de figuras humanas
están sólo cumpliendo “posibilidades” del medio. Ellos están, de su propia concepción,13 con los cuales realizan escenas
en realidad, sobrepasando los límites de la máquina y hiperrealistas matizadas con una punta de ironía: Rendez-vous à
reinventando radicalmente sus programas y sus finalidades. Montreal, por ejemplo, hace una parodia del clásico de Hollywood
Casablanca. William Latham utiliza un programa llamado
Lo que hace un verdadero creador, en vez de someterse Mutator, concebido especialmente para “esculpir” complejas
simplemente a un cierto número de potencialidades impuestas formas tridimensionales. En obras como The Conquest of Form
por el aparato técnico, es invertir continuamente la función de y The Evolution of Form, Latham puede poner en movimiento
la máquina que él utiliza, es manejarla en el sentido contrario y en metamorfosis formas abstractas de una belleza peculiar,
de su productividad programada. Lejos de dejarse esclavizar haciendo combinar mutaciones aleatorias con selecciones precisas
por una norma, por un modo patronizado de comunicar, efectuadas por el artista.14 Yoichiro Kawaguchi,15 a la vez,
las obras realmente fundadoras, en realidad, reinventan la utiliza un programa desarrollado por él mismo, el Morphogenesis
manera de apropiarse de una tecnología. En este sentido, Model, asociado a un complejo sistema computacional de
las “posibilidades” de esta tecnología no pueden ser vistas modelación, animación e iluminación llamado Metaball, ese
como estáticas o predeterminadas; ellas están, al contrario, en programa permite concebir formas de una complejidad creciente
permanente mutación, en continuo redireccionamiento y crecen a partir de superficies curvas generadas por la computadora.
en la misma proporción que su repertorio de obras creativas.
¿Quiere esto decir que la intervención en el interior de la caja
Con relación a la penetración concreta en el interior de negra –y con ella la verdadera posibilidad de creación en el
la caja negra, esa es una posibilidad que Flusser admite, universo de la tecnología– sólo es posible para una clase muy
pero no explora, y que prefirió desviar el enfoque al especial de artistas, aquella dotada también de competencia
campo liberador de la filosofía. Couchot, sin embargo, científica y tecnológica? Es verdad que muchos de los pioneros
enfrenta abiertamente la cuestión y vislumbra ejemplos del computer art, como Manfred Mohr, Edvard Zajec y Duane
de esa intervención desveladora en la obra de un gran Lalyka, eran también ingenieros, programadores y matemáticos,
número de artistas contemporáneos. Coincidentemente, que acumulaban talentos al mismo tiempo en las artes plásticas
la mayoría de los autores citados por Couchot acumulan, y en las ciencias exactas. Otros, sin embargo, menos dotados
junto a una cultura artística sofisticada, también una sólida en relación a la formación técnica, descubrieron sus propios
formación científica (algunos son ingenieros electrónicos, caminos y acabaron por lanzar una luz nueva sobre el problema.
otros especialistas en física o en informática), pueden por
lo tanto, crear sus propios dispositivos y programas en Una alternativa interesante ocurre en un cierto tipo
cualquier nivel de competencia tecnológica. Algunos de ellos de intervención que podríamos definir como “lega”, pero
utilizan programas “abiertos”, o sea, programas que aceptan suficientemente experta y anárquica para, en un cierto sentido,
instrucciones y modificaciones en lenguajes de programación. “engañar” a la máquina, obligándola a funcionar fuera de cualquier
Otros parten de la autoría de sus propios programas. posibilidad de control competente. Un trabajo particularmente
97
Con relación a la cuestión de la competencia algorítmica, no Naturalmente, el camino más obvio de los artistas en el
se puede dejar de mencionar el caso límite de Harold Cohen, universo de las competencias tecnológicas es el trabajo en
creador de Aaron, un programa que permite al ordenador pintar asociación, en equipo. Nam June Paik, por ejemplo, supo extraer
como un artista plástico. El caso Cohen es paradojal porque se todos los beneficios de su vínculo con el ingeniero japonés
trata de un artista que tuvo gran prestigio en Inglaterra en los Suya Abe y, si no fuera por la colaboración de este último,
años sesenta y que podría haber dado continuidad a una carrera Paik probablemente nunca habría logrado su sintetizador de
estable y confortable, si alguna inquietud profunda no lo hubiese imágenes electrónicas, responsable en gran parte de su célebre
llevado a abandonar la pintura, migrar para los Estados Unidos, iconografía. En el ambiente brasileño, algunas asociaciones se
integrarse a un circunspecto grupo de científicos que promovían revelan como fundamentales: Waldemar Cordeiro, primer artista
investigaciones en el terreno de la inteligencia artificial, en que trabajó con imágenes digitales en Brasil, ya en la década
la tentativa un tanto quijotesca de construir una máquina del sesenta, se benefició en gran manera del trabajo conjunto
de pintar controlada por ordenador. Carente de formación con el físico italiano Giorgio Moscati; Eduardo Kac, hoy uno
matemática y científica, Cohen tuvo que pasar más de una de los nombres más importantes en el área de los artistas que
década estudiando lenguajes computacionales, hasta estar en trabajan con telemática, supo sacar provecho de su asociación
condiciones de mostrar públicamente su máquina funcionando con el proyectista de hardware norteamericano Ed Bennett,
en vivo y produciendo pinturas remotamente figurativas. Lo más que construyó sus robots. En el territorio del arte que se hace
curioso de las imágenes producidas por Aaron es que no sólo no con procesos tecnológicos, la asociación, el trabajo en equipo,
repiten jamás la iconografía y el geometrismo convencional de la posibilitan dar forma orgánica a los varios talentos diferenciados.
infografía, sino que tampoco se repiten a sí mismas. El programa En general los artistas no dominan los problemas científicos y
se basa en una serie de reglas y metas, pero funciones aleatorias tecnológicos; los científicos e ingenieros, en contrapartida, no
se encargan de relativizar la rigidez de esas directrices y un conocen las complejas motivaciones del arte contemporáneo.
sistema de feedback hace a la computadora volver siempre Trabajando en conjunto, pueden ambos grupos superar sus
atrás, en la tentativa de corregirse, de perfeccionarse, de respectivas deficiencias y contribuir a recuperar la tekné, que
averiguar su progreso y determinar los pasos a dar en en el mundo griego antiguo era el campo más propio del arte.
seguida. No existiendo una autoridad central, que controle
el cumplimiento integral de las reglas y metas, el sistema Para eso, tal vez sea necesario relativizar las contribuciones
depende entonces de agentes autónomos que se comunican de todas las inteligencias y de todas las sensibilidades
sólo en el plano local, como si fueran formas orgánicas que que concurren para configurar la experiencia estética
intentan adaptarse al ambiente. Si las imágenes concebidas contemporánea. Eso implica, claramente, una desmitificación
mediante Aaron no soportan términos de comparación con de ciertos valores convencionales o hasta arrogantes, según los
obras de Pollock, Newman, Rothko o Dubuffet, es preciso cuales la obra sería producto de un genio creativo individual,
considerar, no obstante, que Cohen no busca exactamente que ocuparía una posición superior en la jerarquía de las
resultados en términos de imágenes, sino en el proceso de competencias del hacer artístico. Cuando hombres como
construcción de Aaron como un medio de explorar sus propias Nam June Paik o Woody Vasulka se sientan delante de un
ideas sobre el arte. En general, Cohen siempre evitó exponer sintetizador electrónico de imágenes, en general asesorados
los dibujos hechos por su máquina, pero prefería mostrar la por ingenieros, y se ponen a intervenir directamente en el
propia máquina produciéndolos, no porque sus dibujos no flujo de electrones de un tubo de rayos catódicos, ellos están,
fueran buenos –ellos lo son, eso es lo más sorprendente–, sino en verdad, efectuando un diálogo con la máquina, un diálogo
porque el objeto principal de Aaron es, según palabras del en que ninguna de las partes produce la determinación
propio Cohen, “clarificar los procesos asociados a las actividades final. Muchos de los resultados obtenidos jamás podrían
de hacer arte”. Actuando, en la frontera más indefinida entre haber sido premeditados o planeados por el artista o por
arte y ciencia, Cohen parece querer decir que su obra es Aaron sus ingenieros, pero tampoco podrían emerger a partir
y no las imágenes que este último permite concebir. En este de una utilización convencional de la máquina, dentro de
punto, él encuentra eco en la idea defendida por Pearson17 sus pautas normales de funcionamiento. Tales resultados
de que, en los actuales ambientes tecnológicos, la esencia del derivan muchas veces de una conjunción de factores, que
valor artístico está en el desarrollo creativo de software, o incluyen la totalidad de los otros talentos implicados en la
sea, en la actuación directa en el interior de la caja negra. materialización de la obra, incluso el espectador, y donde el
99
· McCORDUCK, Pamela. Aaron’s Code: Meta-art, Artificial Intelligence, and the
Work of Harold Cohen. New York: W. H. Freeman, 1991.
· MÈREDIEU,������������������������������������������
Florence de. Le crustacé et la prothèse. En: Paysages virtuels.
Paris: Dis Voir, 1988.
· PEARSON, John. The Computer: Liberator or Jailer of the Creative Spirit?.
Leonardo, Electronic Art Supplemental Issue, 1988.
· POPPER, Frank. Art of the Electronic Age. New York: Harry N. Abrams,
1993.
· SIMONDON, Gilbert. Du mode d’existence des objets téchniques. Paris:
Aubier, 1969.
Arlindo Machado
*
Tomado de: El paisaje mediático. Sobre el desafío de las poéticas tecnológicas. Buenos Aires:
Libros del Rojas, 2000.
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biológicas que impiden que ellos se choquen unos con científica de formaciones gregarias como manadas, bandadas
otros, o se desvíen de la bandada, convirtiéndose en presas y cardúmenes. En general, los naturalistas están constreñidos
fáciles de los predadores. Al mismo tiempo, los pájaros se a trabajar exclusivamente en el modo observacional. Es muy
reparten o se dividen delante de los obstáculos que van difícil –a veces imposible– realizar experimentos con animales
encontrando, para evitar colisiones, reuniéndose nuevamente vivos para estudiar su comportamiento en las más variadas
más adelante. Podríamos decir que cada pájaro escoge por situaciones; inclusive cuando eso es posible, las condiciones
su propia cuenta el camino a seguir, sin perder de vista, experimentales falsifican los resultados. No obstante, si el
sin embargo, la perspectiva de la bandada. Algunos hasta conocimiento obtenido mediante la observación contribuye a la
parecen vacilar delante de un obstáculo, como si estuvieran construcción de un modelo computacional riguroso, la simulación
meditando sobre la mejor dirección a seguir para sortearlo. del comportamiento de los animales puede resultar en el
ambiente necesario, donde una teoría de la organización de los
Todo eso pasa en la pantalla de una computadora, en la agregados se experimentará con un mínimo de ambigüedad. En el
división gráfica de una empresa de Los Ángeles, la Symbolics modelo de Symbolics, procedimientos de expert systems ayudan
Incorporated. Se trata de la simulación del comportamiento a los animales sintéticos a tomar decisiones frente a situaciones
de una bandada de pájaros, a partir de observaciones del conflictivas (saber para qué lado ir frente a un obstáculo, por
comportamiento de animales reales realizadas por biólogos y ejemplo), lo que permite crear ambientes intrincados y complejos,
de conquistas recientes en el área de la Inteligencia Artificial. semejantes, hasta cierto punto, al ambiente natural. En esas
Para un espectador desatento, la evolución de los pájaros condiciones, varias situaciones experimentales pueden servir
configura un caso simple de animación, según el modelo ya para observar el comportamiento de la aplicación en relación
consagrado del dibujo cinematográfico. Nada más inexacto. En a ellas. Si los pájaros son alargados de modo de disminuir la
una obra de animación, el animador decide por su propia cuenta distancia patrón que ellos mantienen entre sí, la tendencia es huir
el comportamiento de los personajes y los dibuja de modo de hacia el centro de la esfera, o, si eso no es posible, dividirse en
hacerles realizar exactamente los movimientos que proyectó, en el pequeñas sub-bandadas y ocupar diferentes puntos del espacio.1
orden y en el tiempo estipulados. Los personajes de la animación
cinematográfica repiten en la pantalla los mismos movimientos La moderna ciencia de la computación denomina modelo a un
que les dio, cuadro a cuadro, el animador y no hay la menor sistema matemático que busca poner en operación propiedades
posibilidad de alterarlos sino dibujándolos nuevamente. En la de un sistema representado. El modelo es, por consiguiente,
simulación, todo es diferente. El equipo encargado de un proyecto una abstracción formal –y, como tal, posible de ser manipulado,
de simulación, en verdad, crea un universo artificial y un modelo transformado y recompuesto en combinaciones infinitas–,
de comportamiento, con sus reglas generales de funcionamiento. que pretende funcionar como la réplica computacional de la
Una vez colocado en acción ese modelo, una vez por consiguiente estructura, del comportamiento o de las propiedades de un
instaurado el proceso de simulación, los personajes y objetos del fenómeno real o imaginario. La simulación, a su vez, consiste
universo virtual actúan como si tuviesen una inteligencia propia, básicamente en una “experimentación simbólica”2 del modelo.
pareciendo decidir ellos mismos lo que van a hacer. Es como si En los últimos años, modelos y simulaciones han proliferado
a nuestros pájaros imaginarios se les hubiese “enseñado” a volar, por todas partes, multiplicando mundos artificiales, donde
a comportarse en el espacio y, a partir de ahí, ellos pudiesen las posibilidades pueden ser experimentadas sin movilizar
describir una trayectoria no especificada con anticipación. un solo objeto real. Para los científicos, por ejemplo, la
simulación por computadora permite reconstruir fenómenos
La técnica de simulación de bandadas de pájaros se basa, naturales de tal suerte que la imagen visualizada en el
como no podía dejar de ser, en el conocimiento ya acumulado monitor puede ser utilizada para predecir cómo la naturaleza
en el área de la biología sobre el comportamiento gregario de se comporta bajo determinadas condiciones. Si bien es cierto
determinados animales, señalados en los estudios cuantitativos que, en términos estrictamente epistemológicos, permanece
(más adecuados al tratamiento numérico en la computadora) sin solución si la lógica matemática es una propiedad de
de Brian Partridge sobre el comportamiento de cardúmenes. lo real o una proyección de nuestras facultades cognitivas
Paradójicamente, sin embargo, la conversión de esos en ese mismo real, actualmente se vive una cierta euforia
conocimientos en modelo matemático y su operacionalización modeladora, basada en la convicción de que los algoritmos
en la computadora pueden contribuir a la propia investigación forjados en el campo de la informática pueden ayudarnos a
103
El concepto de irreversibilidad lineal es sustituido por el desconocido que atraviesa la pista de aterrizaje en bicicleta,
concepto de red, donde se puede, en un sistema considerado, ningún grano de arena en ese universo anticipadamente
seleccionar no sólo varios objetivos, sino también diversas interpretado, filtrado en toda su funcionalidad.6
maneras de alcanzar el mismo objetivo. Así, se puede proceder
por hipótesis o por ensayo y error y operar en un nivel de El peligro de la super-simplificación es mayor cuanto
lenguaje no penalizante, en vez de sufrir daños materiales más complejo y variable es el fenómeno simulado.
irreversibles.4
Las imágenes sintéticas son, además, acusadas de lo contrario
de su proceso de simplificación. En vez de combatirse en ellas
¿Pero qué disimula toda simulación? el exceso de estilización, se acostumbra moderadamente a
identificarlas como ejemplo máximo de simulacro, un cierto
Antes que nada, el hecho de que esas imágenes sentido de simulacro, convirtiéndose en corriente sobre todo
se hagan pasar por “equivalentes” a los objetos y con la vacante intelectual de las ideas de Jean Baudrillard:7
seres del mundo, esconde la verdad inevitable de su hiperinflación de la imagen, a punto de sustituir lo real por
simplificación. De hecho, como observa Cazals: su modelo, el “efecto de real” camuflando la distancia que
implica toda representación, la confusión “epistemológica”
esas imágenes aplicadas no retienen del mundo sino lo entre realidad y signo. Más productivo, sin embargo, que
estrictamente necesario, un grado de informaciones numéricas esa anacrónica resurrección del platonismo es el concepto
forzosamente reductora. De los fenómenos, no se percibe ni se de simulacro practicado por Gilles Deleuze:8 en vez de
registra sino aquello que será útil, significante, manipulable. copia degradada (Platón) o hipertrofiada (Baudrillard), el
[...] El mundo, en ese nivel, es apenas una suma de las simulacro es visto aquí como “una potencia positiva, que niega
marcas limitadas, un espacio pre-condicionado, pre-digerido tanto el original cuanto la copia, tanto el modelo cuanto la
y pre-dirigido. Es la reducción del campo de lo posible a las reproducción”.9 La “subversión” del simulacro, según Deleuze,
dimensiones de una o de varias funciones.5 está en el corte que él introduce en las distinciones ontológicas
clásicas entre esencia y apariencia, original y copia, verdadero
Exacto, el mundo convertido en modelos numéricos se y falso, real e hiperreal. El simulacro ya no es más original, ni
vuelve más comprensible, más manejable y, en consecuencia, copia, ni modelo, ni “reflejo”, ni cualquiera de esas categorías
más operativo que el mundo “real”, con su intrincada red dicotómicas. No es más la sombra del objeto, porque puede
de determinaciones. Toda actividad intelectual, en un cierto muy bien existir y funcionar sin él, en algunos casos hasta
sentido, equivale a la elaboración de modelos, para poder quitarle el lugar, pero no es tampoco el objeto, pues no es de su
representar ciertos aspectos o perspectivas de los fenómenos; misma naturaleza. Desconcierta justamente por su fundamental
en rigor, no puede haber ciencia sin una cierta competencia ambigüedad: posee propiedades que son específicas de los
para découper la realidad, separando las funciones que objetos físicos (por consiguiente, no podría ser imagen) y otras
se quieren conocer e ignorando otras que no son, por el que son específicas de las imágenes (por consiguiente, no podría
momento, pertinentes. Modelos y simulaciones hacen posible ser objeto). No es imagen, no es objeto: ¿qué es entonces el
explicaciones, predicciones, deducciones, a partir de premisas simulacro si no un tercero, en el sentido peirceano de thirdness,
y experimentos con resultados no siempre esperados. El o sea, el campo de operación de la ley o del concepto?
peligro, en contrapartida, está en el exceso de simplificación,
cuando, para volver un fenómeno numéricamente controlable, Baudrillard lamenta en los simulacros la pérdida de un no se
lo reducimos a un esqueleto conceptual o amputamos sabe bien qué realidad “auténtica”, sustituida crecientemente por
piezas vitales de su anatomía.En el caso de nuestro el tejido elástico y transparente de lo virtual. Pero la realidad,
aprendiz de piloto encerrado en su simulador de vuelo: conforme defendía Marx (a partir de Hegel) y después toda la
física contemporánea, no nos es dada, acabada y predestinada,
él sólo está autorizado a ver de la Tierra y del cielo aquello que impresa de forma inmutable en los objetos y seres del mundo:
le permitirá dominar perfectamente su función (tal vez su ficción) ella es algo que adviene y como tal necesita ser intuida,
de piloto: balizas luminosas, zonas cuadriláteras cubiertas analizada, interpretada, en una palabra representada (presentada
de polígonos, nubes y tinieblas [...] Ningún OVNI, nunca un in absentia). La imagen sintética pone en escena esa paradoja
105
imágenes, capaces de actuar sobre sí mismas, transformarse, altura y anchura de la ola en relación con el nivel del agua,
perfeccionarse e intervenir en su ambiente, respondiendo a él. su cresta y cavado en cada instante, velocidad, aceleración
En rigor, esas imágenes no se ofrecen tanto como espectáculo, de las masas onduladas, tipos de choques en las piedras o de
algo que se deba contemplar y admirar pasivamente, sino atenuación en las arenas de la playa, formación de espumas,
como objetos de manipulación, como estrategias de acción. etc. Todo ese conocimiento acumulado se convierte entonces en
Su valor, su novedad, su –digamos así– belleza, reside menos su sistema de partículas, en qué forma, orientación, velocidad
en su resultado acabado, en lo que concretamente se da a y duración son dadas por los parámetros reglados o aleatorios
ver, que en su morfogénesis, como lo denomina Renaud: del algoritmo. En una palabra, lo que la imagen numérica
muestra como superficie, como apariencia exterior, es resultado
El proceso es, por lo tanto, más importante aquí que la imagen de un trabajo de construcción de la estructura interna y de
propiamente dicha. La novedad de esas imágenes se situaría no la fisiología del fenómeno. La ola sintética es menos una
propiamente en su resultado-imagen, si no en los procedimientos impresión de los sentidos que un dominio intelectual del
y gestos originales (un imaginario esencialmente operatorio y fenómeno. Es un efecto de ciencia y, como tal, puede demandar
no especular) que las hacen posibles.11 meses de operación en computadoras de gran porte, además
de años de estudio y de concepción del algoritmo adecuado.
Observemos ciertas “obras” de síntesis digital ya consideradas
“clásicas”, como Carla’s Island (1981) de Nelson Max y Flags Claro, el rigor y la exactitud del concepto no son en sí
and Waves (1987) de Alain Fournier. Ambos trabajos son criterios absolutos de valor y olas “falsas”, ingenuas, deformes,
propuestas de modelación de ondas sintéticas, para simular imaginativas, como las de Hokusai o Fellini en Casanova
superficies marinas. Ellos se basan en conocimientos relativos (1976), se pueden mostrar más elocuentes, más creativas e
a la estructura del fondo del mar, al comportamiento de las inclusive expresar una especie de saber que las ecuaciones
aguas sobre la acción de los vientos, de las mareas y de las de Max y Fournier nunca podrían rescatar. Pero aquí se
corrientes marítimas, además de dar expresión numérica a esos trata menos de rescatar estrategias semióticas que detectar
fenómenos. Algoritmos de trazados de rayos producen efectos el nacimiento (el renacimiento, mejor dicho) de un arte, o por
de sol vespertino tiñendo las aguas de la playa, con todas las lo menos de un sistema expresivo, en que una heurística pasa
gradaciones de la coloración provocadas por el movimiento de a ser el dato fundamental. En cierto sentido, el arte de los
las olas. Acontecimientos de esa naturaleza, encarados apenas modelos y los simulacros es un retorno al espíritu del hombre
como paisajes “realistas”, podrían pasar simplemente como del Renacimiento, una resurrección de las “artes mecánicas” que
clichés. Pero las escenas de Fournier y Max sólo son banales hicieron las delicias de Francis Bacon y sus contemporáneos.
según motivos de representación, así como también son No nos olvidemos que los primeros estudios rigurosos de las
banales las montañas de Cézanne, los violines de Braque o los olas fueron hechos por un genio renacentista llamado Leonardo
paisajes de Seurat, si prestamos atención sólo a su contenido Da Vinci: en sus cuadernos de anotaciones (Da Vinci, 1942),
imagético. Lo que importa, entretanto, no es la novedad del hay observaciones apuradas sobre el comportamiento de las
motivo, sino la revolución del procedimiento. Nuevas imágenes aguas del mar y de ese conocimiento efectivo derivan dibujos
implican nuevas formas de ver, nuevos criterios de percepción y croquis que todavía hoy se pueden considerar expresivos
y nuevos conceptos de belleza. Lo que hay de “bello” ahora en y exactos. Pero los Leonardos de la era informática quieren
las playas onduladas de Max y Fournier es la inteligencia de ir un poco más lejos: partiendo del presupuesto de que debe
un programa capaz de darles vida sin necesidad de registro haber alguna especie de isomorfismo entre las formas de la
fotoquímico alguno, sin apelar siquiera a la imaginación matemática y la estructura del universo, ellos quieren explorar
del pincel de un artista, pero aplicando solamente las leyes los límites de lo simulable, crear territorios experimentales
físicas y las ecuaciones matemáticas pertinentes al motivo donde el arbitrio del concepto pasa a materializarse y
representado. A diferencia del pintor y del fotógrafo, el encarnarse en figuras virtuales de un mundo paralelo.
programador de olas sintéticas no presta atención simplemente
a la apariencia perceptible del fenómeno; él quiere entender Lo que todavía ayer parecía fríamente algorítmico
el mecanismo de las olas, los factores que colocan en órbita adquiere ahora autonomía; lo que parecía vivo y libre
circular las partículas de agua; quiere además describir con el se ve ahora fijado en modelos anticipados. ¿Qué vive
máximo de precisión todos los elementos en juego, tales como en los algoritmos? ¿Qué es recursivo en lo vivo?12
107
Lo que está en estudio en los diferentes laboratorios es, de de los simulacros digitales debería pasar necesariamente
cualquier manera, un cuerpo universal, un cuerpo medio y por un proceso de “desprogramación”, por un détournement
generador, a partir del cual toda ocurrencia corporal puede de la técnica, o por cualquier distorsión de sus funciones
ser traducida. De él derivan criaturas sin identidad, anónimas, simbólicas. Pero un programa desregulado no genera
absolutamente intercambiables. No se puede ni siquiera hablar imágenes sin reglas; solamente no funciona. En el universo
de cambio, pues se trata de transformaciones, variaciones de un de la síntesis digital de la imagen, la transgresión implica
mismo modelo, en una palabra, remodelajes.14 un círculo vicioso: la administración del desorden es todavía
una gestión e incluso desprogramar significa, de cualquier
De ahí por qué, en materia de síntesis digital de la imagen, el forma, programar. En cualquiera de los casos, lo que resta es
lugar real donde se da el proceso de creación debe ser trasladado. siempre “la imperturbable y rígida perfección del concepto”.16
Pues no está más –o, por lo menos, ya no exclusivamente– en el
nivel de las imágenes finales, de las imágenes visualizadas (y, por El problema todo de la creación y de la invención de las
esa razón, poco importa si el resultado es “realista” o “abstracto”, imágenes sintéticas se resume en una cuestión de competencia
si el motivo es “banal” o “sofisticado”, si la finalidad es “utilitaria” algorítmica. Es necesario saber forjar algoritmos suficientemente
o dirigida a la investigación “pura”), sino en la concepción del “inteligentes” para revertir la tendencia a la geometrización
programa. La imagen es sólo la actualización provisoria de de las imágenes sintéticas. No se combate la asepsia de los
un conjunto de leyes simuladoras de un “mundo” posible y simulacros introduciendo en ellos ruido, suciedades o gestos
autónomo. El creador es menos aquel que ofrece la visión, que el desestabilizadores, sino construyendo algoritmos cada vez más
que demiurgo hacedor de las propias condiciones de producción complejos, cada vez más ricos en consecuencias y cada vez más
de lo visible. “Jamás la producción de imágenes estuvo tan cerca cercanos al proceso orgánico de las formas vivas. La geometría
sí de la escritura, como lenguaje organizado de la expresión, fractal y la teoría del caos parecen despuntar actualmente
obediente a reglas gramaticales, pero autorizando variaciones como los campos más promisorios para la síntesis digital de la
poéticas, sorpresas lúdicas o trampas conceptuales.”15 De hecho, imagen, permitiéndole recuperar algo de la turbulencia y de
a partir del momento en que la síntesis numérica puede evitar el la irregularidad que caracterizan ciertos estados imagéticos.
registro fotoquímico o electrónico, a partir del momento inclusive
en que la propia materialidad de la inscripción pictórica es Una de las figuras más originales del computer art, el japonés
sustituida por su virtualidad, por su pura posibilidad estructural, Yoichiro Kawaguchi, parece apuntar hacia una dirección bastante
la imagen se convierte necesariamente en un hecho de lenguaje, singular y radicalmente diferente de lo que se viene haciendo
sólo que lenguaje aquí quiere decir lenguaje de computadora, en laboratorios de informática. El artista está desarrollando
lenguaje altamente especializado e integrado por la formalización una técnica destinada a dar forma crecientemente compleja
matemática. Se trata de una imagen que sólo puede ser a superficies curvas generadas por computadora. Esa técnica,
plenamente evaluada en sus procesos creativos si somos capaces formalizada en el programa Morphogenesis Model, permite crear
no sólo de visualizar su actualización en la pantalla, sino también formas que obedecerían a ciertas leyes naturales de génesis
analizar su programa, como se analiza una partitura musical. y crecimiento de los seres vivos. Growth III: Origin (1985) es
una metáfora poética sobre el origen del universo y de la vida:
Arte de la perfección, del rigor constructivo y del orden formas orgánicas embrionarias evolucionan en un espacio sin
implacable, queda, finalmente, como límite de la síntesis digital gravedad, pasan por un proceso de mutación continua hasta
de la imagen, el exceso de asepsia de sus productos. Mucho convertirse en algo semejante a estrellas, amebas, algas marinas
ha sido dicho y escrito sobre el carácter “profiláctico” de las y espermatozoides, para entonces sufrir nuevas metamorfosis
imágenes sintéticas: todo en ellas se encuentra purificado, y resultar en seres cada vez más complejos, cada vez más
inmune al contagio de cualquier ruido, de cualquier desorden, dinámicos y dotados de vida propia. Ecology: Ocean (1986) crea
de cualquier ironía. La computadora nivela y regulariza un mundo imaginario, semejante a un paisaje marítimo, y en él
todo aquello que se muestra salvaje, incierto, perturbado e pone a pulular algo como protozoarios y ectoplasmas tentaculares
indistinto. En ella, hasta el error, el acaso, el flou, el borrón, apareándose, devorándose y dando origen a nuevas formas,
la suciedad y la mancha sin forma necesitan ser programados, siempre más organizadas, luchando, en fin, contra la entropía del
calculados y resultar del algoritmo adecuado. Podría parecer medio para instaurar focos de vida (en esa obra Kawaguchi se
que una actitud transgresiva o deconstructiva en el universo inspiró en su propia experiencia de buceador y explorador del
14
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DUGUET, Anne-Marie. Le double hérétique. En: Paysages virtuels. Paris: Dis Voir, 1988, p. 82.
15
QUÉAU, Philippe. Op. Cit., p. 238.
16
MÈREDIEU, Florence de. Le crustacé et la prothèse. En: Paysages virtuels. Paris: Dis Voir, 1988,
p. 16.
17
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KAWAGUCHI, Apud CAZALS, Thierry. Op. Cit., p. 87.
109
El medio es el diseño visual 110
La fotografía
como expresión del concepto*
Arlindo Machado
*
Tomado de: El paisaje mediático. Sobre el desafío de las poéticas tecnológicas. Buenos Aires:
Libros del Rojas, 2000.
111
de modelos de la física, en un momento en que hasta el mismo impresión de que cada árbol en particular, o que cada parte de
registro fotográfico puede ser memorizado en forma numérica, es un árbol, exhibiera un matiz de verde completamente diferente
necesario revisar buena parte de nuestros paradigmas teóricos. de los otros. De regreso a casa, después de revelar y de
ampliar los negativos fotográficos allí sacados, pude constatar,
Hablando en términos de la teoría de los signos de Charles S. bastante frustrado, que todo aquel espectáculo cromático de la
Peirce, la fotografía ha sido habitualmente explicada ya poniendo naturaleza se había reducido drásticamente. A pesar de haber
énfasis en su iconicidad,1 o sea, tanto en su analogía con el utilizado una cámara profesional, fotómetro independiente y
referente u objeto, como en sus cualidades plásticas particulares; película de un amplio espectro de respuesta, la variación de
ya enfatizando su indexicalidad,2 es decir, basándose en su verdes del paisaje fotografiado me pareció demasiado pobre,
conexión dinámica con el objeto (es el referente lo que causa la además de banal y previsible. Comparando posteriormente
fotografía); o bien aceptando finalmente ambos énfasis al mismo mis fotos con otras obtenidas en los mismos lugares por
tiempo.3 A pesar de eso, incluso admitiendo que muchos de los un colega con quien había compartido el viaje, percibí que,
elementos codificadores de la fotografía pueden ser considerados pese a que los resultados parecían igualmente limitados en
arbitrarios y convencionales, prácticamente no existe una reflexión términos de respuesta cromática, él había obtenido algunos
sistemática sobre la fotografía como símbolo, en el sentido tonos de verde que no existían en mis fotos. Luego pude
peirceano del término, es decir, como la expresión de un concepto saber la razón de eso: mi colega había utilizado otra marca
general y abstracto. Aunque algunos analistas hayan alertado de negativo y otro tipo de papel para la ampliación.
ya sobre la necesidad de pensar a la fotografía, sobre todo la
contemporánea, “haciendo intervenir, de manera simultánea (y Esta singular experiencia personal me ayudó bastante a
no exclusiva) las tres categorías peirceanas”,4 la verdad es que entender algunas de las estrategias operativas de la fotografía.
la concepción de la fotografía como ley o norma generalizadora Lo que llamamos “color”, en verdad, es el resultado perceptivo
constituye un desafío teórico. La única voz discordante en medio del comportamiento físico de los cuerpos en relación con
del consenso general parece haber sido la de Vilém Flusser, un la luz que incide sobre ellos y, como tal, una propiedad de
pensador de la técnica que, ya en 1983, en una obra fundamental cada uno de esos cuerpos. Cada planta, de acuerdo con sus
escrita bajo el impacto del surgimiento de las imágenes digitales, constituyentes materiales, absorbe y refleja de una manera
aseguró que la fotografía, más que simplemente registrar particular los rayos de luz y, por eso, produce su propia gama
impresiones del mundo físico, en verdad traduce teorías científicas de verdes. Ya las emulsiones fotográficas, por estar compuestas
en imágenes. El pensamiento de Flusser, en ese sentido, es radical de otros materiales, producen otra gama de verdes. Por esa
y sin concesiones: la fotografía puede tener muchas funciones razón, resulta casi imposible tener en una foto exactamente
y usos en nuestra sociedad, pero la razón de su existencia está los mismos colores de un paisaje. El color fotográfico será
en la materialización de los conceptos de la ciencia o, para usar siempre, por el contrario, una interpretación del color visto,
palabras del propio autor, ella “transforma conceptos en escenas”.5 a partir de los componentes materiales propios del film.
El objetivo de este artículo es, partiendo de la consideración inicial Ciertamente, la palabra “color” se refiere habitualmente a dos
de Flusser y basándonos en las nuevas referencias apuntadas modalidades distintas de fenómenos. Por un lado, un color
por las imágenes digitales, discutir algunos de los argumentos y es una cualidad particular (en términos fenoménicos) o una
razones que a nuestro entender autorizan el reposicionamiento sensación particular (en términos perceptivos), por lo tanto
de la fotografía en ese terreno que Peirce clasificó como un hecho de primeridad en términos peirceanos. Por otro
tercero en su escala semiótica, el terreno del concepto. lado, un color puede también ser un concepto, una categoría,
una abstracción del pensamiento, establecida de manera
enteramente convencional. Damos el nombre “verde” a una
¿Índice o símbolo? cierta gama de extensiones de ondas luminosas (expresadas
en nanómetros), que resultan de determinadas propiedades
Durante un viaje que hice en la Patagonia (Argentina) hace reflexivas de los materiales. Pero como el espectro cromático
algún tiempo, me llamó la atención la increíble e infinita visible es continuo, la categorización de los diversos colores
variedad de verdes del paisaje. Jamás podía imaginar que ese no es sólo imprecisa (en las fronteras entre los colores,
simple color que llamamos “verde” pudiera abarcar una gama algunos verán “amarillo” o “azul” aquello que otros ven
de sensaciones cromáticas tan exuberante, al punto de dar la “verde”), sino también arbitraria, lo que explica el hecho de
113
La fotografía es un proceso enteramente derivado de la nítida, intencionalmente moldeada, encuadrada y compuesta,
técnica, entendiéndose aquí por técnica aquello que Simondon una cierta lógica de distribución de zonas de foco y fuera
define como “gesto humano fijado y cristalizado en estructuras de foco, una cierta armonía del juego entre claro y oscuro,
que funcionan”.6 En su forma industrial y masiva, la técnica es sin hablar de una cierta inequívoca intención expresiva y
concebida como un modo de automatización o de tipificación, en significante, que no encuentro jamás en el cuerpo bronceado,
el mismo límite del estereotipo. En su acepción más sofisticada, en el disco deformado o en el papel amarillento.
en la investigación científica y en la experimentación artística,
por ejemplo, la técnica puede también ser un detonador El trazo grabado por la cámara fotográfica ( en este caso,
heurístico, en la medida en que posibilita al pensamiento ir la luz reflejada por el objeto) depende de un número
más allá de aquel otro que la engendró. Si un dispositivo extraordinariamente elevado de mediaciones técnicas. En lo
técnico prevé “cierto margen de indeterminación”, como que respecta a la cámara, tenemos: la lente con una específica
afirma Simondon, “puede volverse sensible a una información distancia focal, la abertura del diafragma, la abertura del
exterior”.7 De cualquier manera, siempre es un conocimiento obturador, el punto de foco. En lo que respecta a la emulsión
científico el que, materializado en los medios técnicos, hace fotográfica: la resolución de granos, la mayor o menos latitud,
existir la fotografía, considerando que, al contrario de las la amplitud de respuesta cromática, etc. En lo que respecta al
pisadas y de las impresiones digitales, las fotografías no se papel de ampliación o de impresión: su rugosidad, propiedades
forman naturalmente, por la mera casualidad del encuentro de absorción, etc. Esto quiere decir que una foto no es
fortuito entre un objeto y un soporte de registro. La fotografía solamente el resultado de una impresión indicial de un objeto,
existe sólo cuando hay una intención explícita de producirla, sino también de las propiedades particulares de la cámara, de
por parte de uno o más operadores o poseedores del know la lente, de la emulsión, de la(s) fuente(s) de luz, del papel de
how específico, y cuando se dispone de un inmenso dispositivo reproducción, del baño de revelado, del método de secado, etc.
técnico para producirla (cámara, lente, film, iluminación, Claro que, como observó correctamente Sonesson,9 también
fotómetro incluido o separado de la cámara, cuarto oscuro una pisada es resultado de una interacción variable entre
de revelación, baños químicos, cronómetros diversos para la la pata de un animal y el suelo (diferentes tipos de suelo
marcación del tiempo, etc.), dispositivo desarrollado después permiten imprimir diferentes tipos de pisadas de un mismo
de varios siglos de investigación científica y producido en animal). Sin embargo una pisada, aunque tenga apariencias
escala industrial por un segmento específico del mercado. diferentes conforme al tipo de suelo, será siempre una pisada,
pudiendo ser reconocible como tal por un interpretante,
La definición clásica de fotografía como índice constituye, en mientras que una fotografía sólo será realmente una fotografía
realidad, una aberración teórica, pues si consideramos que la si la totalidad de las condiciones técnicas fueran cumplidas con
“esencia ontológica”8 de la fotografía es la fijación del trazo o el rigor exigido por los dispositivos mecánico, óptico y químico.
del vestigio dejado por la luz sobre un material sensible a ella,
tendremos obligatoriamente que concluir que todo lo que existe En ese sentido, a diferencia de la pisada, de la impresión digital
en el universo es fotografía, ya que todo, de algún modo, sufre e incluso de la pintura y del dibujo, la fotografía es el resultado
la acción de la luz. Si me acuesto en una playa para tomar sol, de cálculos complejos y matemáticamente precisos, automatizados
la piel de mi cuerpo “registrará” la acción de los rayos de luz en el diseño de la cámara y de la película. El hecho de poder
bajo la forma del bronceado o de la quemadura. Si apoyo mi fotografiar sin conocer necesariamente estos cálculos no es muy
disco predilecto en una mesa junto a una ventana, donde por diferente del hecho de modelar formas, de darles textura y brillo,
azar a una determinada hora del día da la luz del sol, el disco con una computadora, sin tener necesidad de saber programar,
se torcerá como el pétalo de una rosa y podremos entonces pero sólo utilizando aplicaciones comerciales. La fotografía es
llamar “fotografía” a ese disco deformado, pues de algún modo una actividad técnica de extrema precisión, basada en la medición
esa es su manera de “registrar” en definitiva la acción de la (de la distancia y velocidad del objeto, de la cantidad de luz que
luz del sol sobre él. Incluso una simple hoja de papel olvidada penetra en la cámara, del paralaje entre el visor y la ventana
en el suelo, expuesta a la luz del sol, después de algún del film, del margen de profundidad de campo, del tiempo de
tiempo se “amarilleará”. Pero cuando tomo una fotografía, revelado, etc.). El fotómetro mide la cantidad de luz que incide
lo que veo allí no es sólo el efecto de quemadura producido en el objeto o que se refleja para la cámara; el termocolorímetro
por la luz. Más bien veo una imagen extraordinariamente mide la temperatura del color, para adecuar el tipo de film al
115
degenerados, transfigurados por la mediación tecno-científica. Hay todavía otro aspecto de la cuestión: la fotografía hoy
Por ese motivo, un buen médico no hace nunca un diagnóstico viene siendo ampliamente utilizada, en el plano de los medios
apoyándose sólo en los resultados obtenidos en una gráficos o electrónicos, como signo genérico, que designa
radiografía, una ecografía o una tomografía computada, pero a una clase de imágenes. Véase el ejemplo de los bancos
sí basándose en un examen completo, al que deben agregarse de imágenes (analógicas o digitales), que alimentan en la
todavía los exámenes de laboratorio de las muestras reales del actualidad la mayor parte de las publicaciones y producciones
cuerpo, para después confrontar e interpretar los diferentes icónicas. Normalmente, las imágenes, en esos bancos, son
resultados. Por lo tanto la decisión del médico no es dictada solicitadas por lo que ellas tienen de poder de generalización,
por lo que dice una supuesta evidencia indicial, considerada no por su singularidad. Si una revista, por ejemplo, pretende
imprecisa y deformada por la mediación técnica, sino por publicar un artículo sobre deportes de invierno, necesita para
la interpretación del mayor número posible de evidencias ilustrarlo imágenes de gente esquiando. Poco importa quién
dadas por el cruce de exámenes de distinta naturaleza. está esquiando, cuándo, dónde o por qué. Lo que importa es
una imagen que signifique genéricamente la acción de esquiar
“Un índice –dice Peirce– implica siempre la existencia de su en la nieve. Cuanto más indefinidos y no identificables sean
objeto”.10 Pero en el mundo no existe una inmensa cantidad el modelo, el escenario y la ocasión, tanto mejor para la foto,
de elementos que pueden encontrarse en una fotografía. pues tendrá mayor poder de generalización. Los bancos de
Por ejemplo: el borrón que deja un cuerpo en movimiento imágenes hoy guardan varios millones de fotos clasificadas
rápido; el “temblor” de la cámara; la descomposición en ya no más por epígrafes descriptivos, sino por temas visuales
forma de arco iris de los rayos de luz que entran en la genéricos e identificadas sólo por números de orden.
lente directamente de la fuente; el estrechamiento o la Prácticamente todos los temas pueden ser encontrados en esos
disminución de tamaño de los objetos que se distancian bancos: niños, selvas tropicales, establecimientos ganaderos,
de la cámara (efecto de perspectiva renacentista); el punto intervenciones quirúrgicas, reptiles, bibliotecas, nubes, piscinas,
de fuga; el fuera de foco; el recorte o moldura del cuadro lo que se quiera. Esta nueva demanda ha incentivado el
(rectangular en la mayoría de las veces, circular en los casos desarrollo de otro tipo de fotografía, ya no más “documental”
de las lentes “ojo de pescado”); la exclusión de lo que está en el sentido habitual de la palabra, sino una fotografía que
fuera del cuadro; la alteración de la escala; la granulación, busca, a través de una imagen singular, simbolizar una clase,
la saturación, la homogeneidad y el contraste de la emulsión una norma o una ley dotada de sentido generalizador.
de registro; la inversión de tonos y colores producida por el
negativo; la deformación óptica producida por ciertas lentes
como el gran angular o el teleobjetivo; el blanco y negro; Fotografía: concepto en expansión
el punto de vista de la cámara; el movimiento congelado;
la bidimensionalidad del soporte de registro; el sistema de En términos de posibilidades creativas y heurísticas, el
zonas (Ansel Adams); la deformación lateral (en las cámaras énfasis tradicional en la fotografía como índice introdujo otra
pinhole); la anamorfosis de las figuras planas; la anamorfosis distorsión en esta área de producción simbólica: privilegió el
producida por obturadores de plano focal; el filtrado de apriete del botón disparador de la cámara como el momento
los reflejos por polarización; el brillo u opacidad del papel emblemático de la fotografía, dejando de lado tanto los
de reproducción, y así prosigue, para quedarnos sólo en preparativos previos del motivo a fotografiar y de los ajustes
los aspectos visuales del enunciado. Todos estos elementos del aparato fotográfico, como todo el procesamiento posterior
icónicos y simbólicos introducidos por el aparato técnico de la imagen obtenida. Todavía hoy, a pesar de la creciente
no son sólo agregados que se sobreponen al índice, a la digitalización del proceso fotográfico en todos sus niveles, gran
impresión del objeto, sino también agentes de transfiguración, parte de los círculos teóricos y profesionales permanece aún
deformación e incluso borramiento del trazo. La historia paralizada en la mística del “clic”, del “momento decisivo”,11
de la fotografía está repleta de ejemplos de fotos cuyo de aquel instante mágico en el que el obturador parpadea,
referente, por las más variadas razones técnicas o expresivas, dejando entrar a la luz en la cámara y sensibilizar la película.
no puede ser identificado, ni siquiera genéricamente. En Todo lo demás, esto es, el antes y el después del “clic”, es
este caso, se perdió la impresión, aunque haya quedado considerado afectación pictórica (icónica) o “manipulación”
la fotografía con toda su elocuencia icónica y simbólica. intelectual (simbólica), apartándose por lo tanto del ámbito
117
el flujo interminable de imágenes industriales en el mercado Otro fotógrafo que nos ha posibilitado entender más a fondo
masivo. En un primer momento, Rennó busca el material para sus el proceso de expansión de la fotografía es Kenji Ota, también
reflexiones en fotos antiguas y anónimas, en general producidas brasileño. Teniendo en cuenta que tanto el efecto indicial como
con fines legales o institucionales, como aquellas usadas en los la homología icónica sólo pueden ser obtenidos a través de un
documentos de identidad, en obituarios y en la identificación control extraordinariamente preciso de todos los elementos del
criminal. Ella las encuentra por millares, en estudios de fotógrafos código fotográfico (la calidad de la emulsión, la naturaleza de la
populares: son fotos tipo, producidas a gran escala, feas y mal luz de registro y de ampliación, el tiempo y la temperatura de
terminadas, que la fotógrafa saca de sus circuitos normales de revelado y secado, la homogeneidad del papel, etc.), una manera
consumo, proponiendo nuevas formas de interrelación. Estas de subvertir los resultados consiste en jugar aleatoriamente
fotos no siempre se las presenta tal cual fueron encontradas. con el control químico y matemático del proceso. En lugar
A veces la fotógrafa expone el propio negativo original, como de cumplir con todos los protocolos dictados por la técnica,
un modo de obliterar la visibilidad y volver todavía más para obtener de esta manera un resultado fotográficamente
evidente el carácter “fotográfico” (técnico) de la imagen. En otras consistente, Ota prefiere abrir su proceso al azar e introducir la
oportunidades la artista amplia los negativos y expone copias inestabilidad, el desregulamiento, el desorden en la producción
extremadamente oscurecidas de las fotos originales, a tal punto de la imagen. Navegando en contra de la corriente de la técnica,
que es preciso un cierto esfuerzo de visualización para conseguir él rechaza todo lo industrial y tipificado para reintroducir el
distinguir un tenue vestigio de figura humana. El efecto final artesanado en la fotografía. Rescata procesos fotográficos
recuerda a aquellas fotos fantasmales que se ven en las tumbas antiguos y en desuso, como el cianotipo, el calotipo, el papel
y que, al quedar mucho tiempo expuestas al tiempo y al sol, albuminado, etc., no a título de nostálgico sino como una
terminan deteriorándose y perdiendo sus detalles. Incluso forma de extraer a la fotografía algunas calidades nuevas.
otras veces, Rennó imprime sus copias directamente sobre
vidrio, para que el observador, al enfrentarse a la fotografía, Así, la utilización de distintos tipos de gelatina, con diferentes
vea también su propia imagen reflejada y superpuesta con grados de dureza y de niveles de saturación en el agua,
la imagen que ve, como en un juego de ironía con el propio transforma al proceso de reconstitución de la imagen en
efecto especular de la fotografía (“espejo de la realidad”). una aventura errática entre la voluntad y el azar. El uso de
papel artesanal, en vez del papel industrial apropiado para
La recuperación de esas imágenes descartadas por la sociedad la ampliación fotográfica, permite obtener como resultado
y convertidas en desecho industrial permite a Rosângela imágenes “manchadas” con colores, tonos y texturas de una
Rennó situarse en dos caminos simultáneos y aparentemente variedad impresionante, principalmente por el hecho de que las
contradictorios. Por un lado, las fotos ampliadas y oscurecidas, irregularidades en la distribución de las fibras determinarán una
sin referencia alguna a un contexto, sin epígrafes que las absorción no homogenea ni tampoco previsible de la emulsión.
identifiquen en el tiempo y en el espacio, resultan apenas La mayor o menor permeabilidad de la emulsión repercute en
impresiones opacas y sin sentido de singularidades perdidas, la escala cromática y tonal de la imagen. Y como la emulsión
que son testimonio de la imperfección de la fotografía, se expande en forma no homogénea en la superficie del papel,
como documento o como revelación de una realidad, y de a través del uso de un pincel, las irregularidades aumentan.
la imposibilidad de una verdadera memoria. Por otro lado, Los procesos de revelado y fijación pueden ser interrumpidos
estas mismas imágenes, articuladas de nuevo y recolocadas antes de la aparición íntegra de la imagen, permitiendo así
en un nuevo contexto, permiten a la artista redescubrirles un el rescate de etapas intermedias de acabado. Y más: visto
sentido. Müller-Pohle define esa postura como una especie de que las irregularidades del papel y de la emulsión cambian
ecología de la información, pues se trata de intervenir sobre de hoja en hoja, cada copia es completamente distinta de las
los residuos (Abfall) y reintroducir una nueva significación otras, aunque la matriz pueda ser la misma. De este modo, con
en aquello descartado por la sociedad de las imágenes cada nueva copia, el registro fotográfico se va transfigurando
técnicas. De este modo, la obra de Rennó se presenta en imágenes completamente diferentes unas de las otras.
como una investigación sistemática sobre la impresión y la
convención, sobre la memoria y el olvido, sobre los efectos del Cuanto más se distancia Ota de las normas, de las reglas
tiempo en la experiencia humana, para proponer finalmente rígidas de la práctica de laboratorio (control de tiempo y
una especie de política del sentido y de la opacidad. temperatura, control de calidad y vida útil de las sustancias
119
El medio es el diseño visual 120
Máquinas de imágenes : una
cuestión de línea general*
Philippe Dubois
*
Tomado de: Video, cine, Godard.Philippe Dubois Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
Según Jean-Pierre Vernant, los griegos, dotados de un “verdadero pensamiento técnico”,
entendían esta cuestión en un sentido fundamentalmente “instrumentalista”, puesto que los
121
En ese sentido el término tekhné corresponde estrictamente La técnica y la estética conformaban entonces en ellas un
al sentido aristotélico de la palabra arte, que designaba, nudo plagado de ambigüedades y de confusión sabiamente
no las “bellas artes” (acepción moderna de la palabra que mantenida, que trataremos ahora de desanudar, si es posible
aparece durante el siglo XVIII), sino todo procedimiento de con claridad. Lo que en todo caso resulta claro, es que en cada
fabricación que responde a reglas determinadas y conduce a la momento de aparición histórica, esas tecnologías de imágenes
producción de objetos, bellos o utilitarios, materiales (las “artes fueron el “último grito”. Como ya lo veremos, la cuestión de
mecánicas”: pintura, arquitectura, escultura, pero igualmente su “novedad” resulta por lo menos relativa, acantonada a la
vestimenta, artesanato, agricultura) o intelectuales (las “artes dimensión técnica sin necesariamente desbordar sobre el terreno
liberales”: el trivium –dialéctica, gramática, retórica– y el estético. Al fin de cuentas, en buena medida, esas últimas
quadrivium– aritmética, astronomía, geometría, música). La tecnologías de imagen no han hecho otra cosa que poner al día
tekhné es entonces antes que nada un arte del hacer humano. antiguas cuestiones de representación, reactualizando (en un
De ese modo, se podrían ya leer como “productos tecnológicos”, sentido no siempre novedoso) viejas apuestas de figuración.
por ejemplo, las famosas y paleolíticas manos negativas (o “al
patrón”) de las grutas del Pech Merle (de 20.000 a 60.000
años), las que, por elementales que sean, necesitaban ya un La novedad como efecto de discurso
dispositivo técnico de base, hecho de un recipiente ahondado,
de polvo pigmentado, del soplo del “escribiente”, de un muro- Es en efecto evidente que esta idea de “novedad” asociada a
pantalla, de una mano-modelo posada sobre la superficie y de la cuestión de las tecnologías funciona, primero y sobre todo,
un dinamismo particular que articulara todos esos elementos como un efecto de lenguaje, en la medida en que es producida,
(la proyección). De igual modo, la pintura de frescos de los dicha y redicha hasta la saturación por los numerosos discursos
egipcios, las estatuas griegas vaciadas en bronce, la estatuaria de escolta que no han cesado de acompañar la historia de esas
romana erigida en mármol, los ornamentos de los manuscritos tecnologías: en la época que fuera ante la emergencia de la
medievales, la pintura clásica y más especialmente, por fotografía en 1839, la llegada del cine a finales del siglo XIX,
supuesto, todas las invenciones ligadas a la “perspectiva la expansión de la televisión después de la segunda guerra
artificial” del Renacimiento, sin olvidar las numerosas mundial o la mundialización actual de la imagen informática,2
formas del grabado (en madera, en piedra, en cobre, etc). el discurso de la novedad siempre caracterizó con toda
Todas esas “máquinas de imágenes”, presuponen (por lo evidencia la aparición de un nuevo sistema de representación,
menos) un dispositivo que instituya una esfera “tecnológica” con una suerte de constancia recurrente que hace de cada
necesaria para la constitución de la imagen: un arte del uno de esos momentos de transición, el lugar privilegiado
hacer que precisa a la vez de útiles (reglas, procedimientos, para hablar de la “intención revolucionaria”. La que, sin
materiales, construcciones, piezas) y de un funcionamiento embargo, examinada correctamente, suele manifestarse a
(proceso, dinámica, acción, organización, juego). menudo inversamente proporcional a sus pretensiones.
Por supuesto, no se trata de abrazar el entero detalle histórico ¿En qué reposa ese discurso de la innovación? Esencialmente
de las tecnologías de la imagen, desde la pintura rupestre hasta en una retórica y en una ideología. La retórica de lo nuevo,
la infografía; pero quisiera, por lo menos, interrogar en una presente y autoproclamada, está en todas partes: en el discurso
perspectiva transversal (y en tanto tal, transversante, siguiendo de Arago sobre el daguerrotipo en julio de 1839 en la
líneas o ejes que liguen y desliguen problemáticas estéticas en Cámara de Diputados, en los discursos de prensa que relatan el
el corazón mismo de los sistemas de imágenes), cuatro de las asombro absoluto de los espectadores ante la pantalla animada
“últimas tecnologías” que se han sucedido desde hace casi dos del cinematógrafo Lumière (“¡las hojas se mueven!”) en los
siglos y que, en su totalidad, han introducido una dimensión titulares de los periódicos (británicos, alemanes, franceses) que
“maquinística” creciente en el dispositivo, reivindicando en relatan las primeras retransmisiones televisadas en directo en
cada oportunidad, su fuerza innovadora. Se trata, es claro, de los años treinta, o en los propósitos, siempre de actualidad,
la fotografía, de la cinematografía, del video y de la imagen sobre la “revolución numérica” de la que somos testigos y
informática. Cada una de estas “máquinas de imagen” encarna actores obligados. Esta retórica, siempre la misma en casi dos
una tecnología y cada una en su momento se presentó como una siglos, produce un doble efecto reiterado: un efecto de enganche
“invención” más o menos radical en relación con las precedentes. (el discurso denota siempre, implícita o explícitamente, aun
123
óptica que interviene antes de la constitución propiamente imagen (se trata ahora de una nueva “máquina”, de orden n° 2,
dicha de la imagen. Es previa a la imagen. La camera obscura, el esta vez de tipo químico, que viene a agregarse a la primera)
portillon, o la tavoletta son útiles: organizan la mirada, facilitan mediante reacciones fotosensibles de materiales que registran
la aprehensión de lo real, reproducen, imitan, controlan, miden o por sí mismos las apariencias visibles generadas por los rayos
profundizan la percepción visual del ojo humano, pero en ningún luminosos. De modo que la “máquina” interviene aquí en el
caso dibujan por sí mismos la imagen en un soporte. Son de corazón mismo del proceso de constitución de la imagen, la
alguna manera prótesis para el ojo, no operadores de inscripción. cual aparece así como una representación casi “automática”,
La inscripción, que es la que hace propiamente la imagen, “objetiva”, “sine manu facta” (acheiropoiete). El gesto humanista
continúa ejerciéndose únicamente por la intervención gestual del es desde ahora un gesto de conducción de máquina, ya no
pintor o del dibujante. Dicho de otro modo, sin dejar de estar un gesto directamente figurativo. Desde François Arago, en
pre-ordenada por una máquina de visión, la imagen sigue siendo su discurso ante la Cámara de Diputados en julio de 1839
una imagen hecha por la mano del hombre y consecuentemente (dónde habla de “imágenes calcadas de la misma naturaleza”4)
(vivida como) individual y subjetiva. Todo el segmento del hasta André Bazin, un siglo después, es el mismo discurso que
humanismo artístico vendrá a sumergirse en esta brecha: la se mantiene: la imagen se hace sola, según el principio de una
personalidad del artista, el estilo del dibujante, el toque del “génesis automática”, de la que el hombre se encuentra más
pintor, el genio de su arte, todo se adherirá a esta parte manual o menos excluido. Un pasaje célebre de Bazin lo explicita :
que marca, que firma, podría decirse, la inscripción del sujeto en
la imagen (lo que, ¡por supuesto!, no significa que toda inscripción La originalidad de la fotografía en relación con la pintura
manual implique naturalmente un aura artística). Por otra parte, reside en su objetividad esencial. […] Por primera vez nada se
lo que también aparece claramente es que las máquinas, en tanto interpone entre el objeto inicial y su representación, excepto
útiles (tekhné), son intermediarias que vienen a insertarse entre otro objeto. Por primera vez una imagen del mundo exterior
los hombres y el mundo en el sistema de construcción simbólica se forma automáticamente sin intervención creadora del
que es el principio mismo de la representación. Si la imagen es hombre, según un determinismo riguroso. La personalidad del
una relación entre el sujeto y lo real, el papel de las máquinas fotógrafo no entra en juego salvo en la elección, la orientación,
figurativas y sobre todo su aumento progresivo, irá estirando, la pedagogía del fenómeno y sea cual fuere la presencia de esa
separando cada vez más los dos polos, como un juego de filtros o personalidad en el resultado final de la obra, nunca figurará con
de pantallas que se agregarán las unas a las otras. Si la cámara igual título que la de un pintor. Todas las artes están fundadas
obscura sigue siendo una máquina de visión simple que no aleja en la presencia del hombre; solamente en la fotografía, gozamos
demasiado al sujeto de lo real (la distancia de la mirada es una de su ausencia.5
medida muy humana); y si sigue siendo una máquina previa que
después autoriza plenamente el contacto físico del dibujante con Con la fotografía, la máquina de imágenes se transforma
la materialidad de la imagen en un gesto interpretativo central, entonces en una suerte de máquina célibe (Michel Carrouges),
es evidente que la evolución ulterior de las otras “máquinas de que autoproduce su propia representación bajo el control
imágenes” modificará considerablemente esa relación con lo real. (a veces aproximativo) del hombre. Es pues la emergencia
de este tipo de imagen lo que nos permite ver desarrollarse
Porque lo que literalmente va a modificarse con la aparición con mayor amplitud el problema de la presencia cada vez
de la imagen fotográfica, a comienzos del siglo XIX, abriendo más reducida del hombre en las artes “maquinísticas” o
el camino a una fuerte influencia del maquinismo en la dicho de otro modo, el problema de la ampliación de la
figuración, es que, precisamente, es la segunda fase la que presencia de la máquina en la relación entre el sujeto
va a hacerse a su vez “maquinista”, no la fase que capta, y lo real. Se trata de un viejo asunto, pero que se hace
que pre-figura, que organiza la visión (ésta ya resulta una aquí más nítidamente presente y que progresivamente va
adquisición consolidada, no desaparecerá tan prontamente, ampliando su presencia en discursos y reflexiones. Así,
la camera obscura seguirá siendo la base de los otros cuatro por ejemplo, se acuerda cada vez con mayor asiduidad a
sistemas), sino justamente la otra, la de la inscripción esta tendencia a la “deshumanización” del dispositivo de
propiamente dicha. Con la fotografía la máquina ya no se fabricación de imágenes, una dimensión axiológica, viendo
contenta simplemente con pre-ver (era el caso de la vieja en él especialmente una “pérdida de lo artístico”. Basta con
máquina óptica, de orden n° 1), sino que también inscribe la leer las famosas diatribas de Baudelaire contra la fotografía,
125
y los que tratan del acercamiento psicoanalítico al dispositivo Pero el movimiento helicoidal encarado no se detiene allí. El
cinematográfico)11 y en el del análisis filosófico de los mecanismos maquinismo va a progresar aún de manera espectacular y la
del movimiento y del pensamiento (de Bergson a Deleuze).12 industria tecnológica va a ganar terreno. ¡Baudelaire tiene razones
para revolcarse en su tumba! Así, con la aparición y la instalación
Señalaré simplemente que lo que resulta de esta fase progresiva (extendida en el tiempo, prácticamente a todo lo largo
cinematográfica, es que, si bien el maquinismo aumenta en de la primera mitad del siglo XX) de la televisión, más tarde
ella su presencia de un estrato en el sistema general de las del video, es una suerte de cuarta capa maquinística que se
imágenes, esto no significa una pérdida acentuada de aura superpone a las tres anteriores. La propia maquinaria televisiva
o de artisticidad. Al contrario, se puede inclusive considerar es la transmisión. Una transmisión a distancia, en directo y
–es precisamente lo que constituye la singularidad ejemplar demultiplicada. Ver en todo lugar donde exista un receptor, el
y la fuerza incomparable del cine– que la maquinaria mismo objeto o acontecimiento, en imagen, en tiempo real y a la
cinematográfica es en su conjunto productora de imaginario, distancia. Se trata de la máquina del orden n° 4. Estamos lejos de
que su fuerza no reside solamente en la tecnología sino la imagen fotográfica, pequeño objeto congelado, personalizado,
antes y sobre todo en lo simbólico: es una maquinación (una que se experimenta en contacto íntimo (se lo tiene en la mano
máquina de pensamiento) tanto como una maquinaria, una tanto cuanto se mira), que inscribe siempre una nostalgia de lo
experiencia psíquica tanto como un fenómeno físico-perceptivo, que permite ver (el ça a été de Barthes, que ya no es: lo que se
productora no solamente de imágenes sino generadora de ve en una imagen fotográfica siempre ha dejado de ser). Estamos
afectos y dotada de un fantástico poder sobre el imaginario también lejos del cine, de su tiempo perdido, de su lugar cerrado,
del espectador. La máquina cine reintroduce de ese modo el de los sueños que encarna. La imagen televisiva no se posee
sujeto en la imagen, pero esta vez del lado del espectador (como un objeto personal), no es proyectada (en la burbuja de una
y de su inversión imaginaria, no del lado de la firma del sala oscura), es transmitida (hacia todos lados simultáneamente).
artista. Después de todo, uno y otro hacen la imagen, la La sala de proyección estalló, el tiempo de la identificación
cual es digna de ese nombre por tener en su espesor un espectatorial se diluyó, la distancia y la demultiplicación son
poder de sensación, de emoción o de inteligibilidad, que ahora la regla. La imagen-pantalla de la transmisión directa
le viene de su relación con una exterioridad (el sujeto, lo de televisión, que nada tiene de un recuerdo porque no tiene
real, el otro). Por donde se ve que el asunto de la relación pasado, viaja ahora, circula, se propaga, siempre en presente,
maquinismo/humanismo es menos histórico en el sentido de donde quiera que vaya. Transita, pasa por transformaciones
una progresión continua (cada vez más máquina frente a cada diversas, corre como un flujo, una ola, un río sin fin, llega a
vez menos humanidad) que filosófica en el sentido de una todos lados, a una infinidad de lugares, es recibida con la mayor
tensión dialéctica que varía perpetuamente pero de forma no indiferencia. Imagen amnésica cuyo fantasma es el directo
lineal. La cuestión es entonces la de una modulación entre planetario perpetuo, abre las puertas a la ilusión (la simulación)
los dos polos, humanismo y maquinismo, que en realidad de la co-presencia integral. Asegurando maquinísticamente
siempre están co-presentes y siempre son autónomos. Es la multitransmisión en tiempo real de la imagen (de cualquier
la dialéctica entre esos dos polos, siempre elásticos, lo que imagen) la tele, en el fondo, transformó al espectador –que en
hace la verdadera parte de invención de los dispositivos la oscuridad y el anonimato de la sala cinematográfica tenía
en los que la estética y la tecnología pueden unirse. por lo menos una fuerte identidad imaginaria– en un fantasma
indiferenciado, hasta tal punto estallado en la luz del mundo,
Con el recurso de la proyección como máquina de que se volvió totalmente transparente, invisible, inexistente
visualización de la imagen, se puede entonces considerar que como tal (es en el mejor de los casos una cifra, un blanco, un
si bien no se ha alcanzado un punto límite al menos se ha rating: una omnipresencia ficticia, sin cuerpo, sin identidad y
cumplido una trayectoria: en menos de un siglo toda la cadena sin conciencia). Pasar a través: el mundo es nuestro; los cuatro
de producción de la imagen (la pre-visión, la inscripción, la horizontes en tiempo real y nosotros sincrónicamente en todos
post-contemplación) se ha transformado progresivamente los rincones del mundo mediante ese “real” mediatizado…
en maquinística, sin que cada nueva máquina suprima las
precedentes (estamos lejos de la lógica de la tabla rasa) sino ¡Qué simulacro! En realidad asistimos a la desaparición de todo
agregándose a ellas, como un estrato tecnológico suplementario, sujeto y de todo objeto: ya no hay relación intensa, queda solamente
como una nueva vuelta de tuerca dada a una espiral. lo extensivo; ya no hay comunión, sólo queda la comunicación.
Dicho de otro modo, los dos extremos del proceso (el objeto
y la imagen, la fuente y el resultado) se reúnen aquí para
fundirse en uno provocando una confusión por colisión, una
“catástrofe” (en el sentido de René Thom). Lo cual, finalmente,
equivale a decir que la idea misma de representación pierde
todo su sentido y su valor. La representación presuponía
una distancia original entre el objeto y su representación,
una barrera entre el signo y el referente, una distancia
fundamental entre el ser y el parecer. Con la imaginería
informática, esta diferencia desaparece: no queda más que la
máquina, todo lo demás ha sido excluido. El mismo mundo se
ha hecho maquinístico, es decir imagen, como en una espiral
127
El asunto semejanza/diferencia la foto agrega una tercera ventaja: “la exactitud”. Precisión de
(el grado de analogía y los límites de la mímesis) detalles, contornos netos, fiel degradación de las tintas y sobre
todo “veracidad de las formas”. Puesto que, en última instancia, la
Otra perspectiva de conjunto sobre la historia de las máquinas ganancia en analogía aportada por la fotografía no es solamente
de imágenes, otra “línea general” que querría seguir, es la del de orden óptico, sino más esencialmente de orden ontológico.
viejo tema de la semejanza (y de su contrario: la diferencia). Se Se trata de la verdad de la imagen. Es en la medida en que la
trata del famoso asunto de la mímesis en el traspaso de imágenes, foto es obtenida “automáticamente”, maquinísticamente, según
es decir, la cuestión del realismo en la imagen. A primera vista, el determinismo riguroso de las reacciones químicas, es decir sin
también en eso estamos ante un asunto que podría aparecer intervención-interpretación de la mano del artista como la foto es
como una progresión continua: de igual modo que el maquinismo (percibida como) “más verdadera”. Al realismo subjetivo y manual
parecía aumentar a cada paso de los sistemas de imágenes que de la pintura o del dibujo, la foto opondría pues una suerte de
se sucedían en el tiempo, en detrimento de la presencia y de realismo objetivo (la famosa “objetividad del objetivo”). La foto nos
las intervenciones humanas (aunque vimos que en realidad esas mostraría el mundo no solamente tal como se nos aparece, sino tal
dos dimensiones no eran correlativas y podían evolucionar en como es. Por lo menos sería vivido de esa manera por la doxa.*
sentidos diferentes) de igual modo se podría pensar en primera
instancia que la cadena tecnológica de la imagen avanzaba Ahora bien, las cosas resultan más complejas y más
unilateralmente en el sentido del crecimiento constante del matizadas. Porque de este efecto de realismo objetivo de
grado de analogía y consecuentemente de las capacidades de la representación, nos deslizamos rápidamente hacia un
reproducción mimética del mundo, como si cada invención técnica efecto derivado, diferente, a menudo fuente de confusión,
tuviera por finalidad aumentar la impresión de realismo de la que provoca un importante desplazamiento en cuanto a la
representación. Vamos a ver que en los hechos, esta aparente comprensión del fenómeno fotográfico: un efecto de realidad
teleología es puro humo y que en realidad, en todo momento de la de la imagen, que procede de una verdadera metafísica
historia de los dispositivos, la tensión dialéctica entre semejanza (hasta de una epifanía) de lo real. André Bazin y Roland
y diferencia reside en el trabajo, independientemente de los datos Barthes serán más tarde sus voceros más famosos. Bazin:
tecnológicos puesto que en tal plano la apuesta es estética.
La objetividad de la fotografía le confiere un poder de
Sin ánimo de resultar reiterativo en cuanto a la revisión credibilidad ausente de toda obra pictórica. Sean cuales fueren
ya efectuada alrededor de la cuestión del maquinismo, se las objeciones de nuestro espíritu crítico, estamos obligados a
puede delinear paralelamente la trayectoria del mimetismo creer en la existencia del objeto representado, efectivamente
de la siguiente manera: si la pintura, dotándose en un re-presentado, es decir hecho presente en el tiempo y en el
momento dado de útiles perspectivistas como la camera espacio. La fotografía se enriquece con una transferencia de
obscura (y otros) buscara obtener una forma figurativa que realidad de la cosa a su reproducción. El más fiel dibujo puede
tendiera cada vez más a ver el mundo “tal como el hombre darnos informaciones sobre el modelo pero nunca poseerá,
puede verlo” (y no solamente concebirlo o creerlo) esta forma más allá de nuestro espíritu crítico, el poder irracional de la
de analogía óptico-perceptiva no dejaría por eso de ser fotografía que arrastra nuestra convicción.13
tributaria de una interpretación, de una lectura más o menos
singular, que encontraría, por el hecho de estar inscripta en Barthes: “Una foto no se distingue jamás de su referente [...]
la tela por la mano del artista, su marca de subjetividad. En la fotografía es literalmente una emanación del referente [...]
gran medida, sería ese realismo subjetivo e interpretativo Yo llamo referente fotográfico no a la cosa facultativamente
el que constituiría la parte de arte de la imagen pintada. real a la cual se parece una imagen o un signo, sino a la cosa
necesariamente real que ha sido colocada frente al objetivo,
Con la aparición fulminante de la imagen fotográfica, el sin la cual no habría fotografía.”14 Se ve claramente que se
efecto de aumento de realismo en la imagen será inmediato ha pasado de un efecto de realismo (que tiene que ver con la
y unánimemente proclamado. También en esto, el discurso de estética de la mímesis) a un efecto de realidad (que surge, a su
Arago ante la Cámara de Diputados en 1839 resulta ejemplar: vez, de una fenomenología de lo real). Si el primero presenta
Arago no se cansa de evocar la perfección de la reproducción sus conceptos en términos de semejanza, el segundo lo hace
fotográfica. A la comodidad y la prontitud del procedimiento, en términos de existencia y de esencia. Paradójicamente, el
129
última etapa de esta trayectoria hecha a hachazos. A partir la desfiguración, lo visible (y lo visual) y lo invisible (o lo sensible,
del momento en que la máquina ya no reproduce sino que o lo inteligible), etc. Toda representación implica siempre,
genera su propio real, que es sonido e imagen, resulta evidente de una u otra manera, una “dosificación” entre semejanza y
que la relación de semejanza ya no tiene sentido puesto que diferencia. Y la historia estética de las máquinas de imágenes,
no hay representación ni referente. O más exactamente, se esa trenza de líneas generales, está hecha de sutiles equilibrios
puede decir que esa relación tiene un sentido inverso: no es la entre tales datos. Hasta se puede sostener con razón que existe
imagen la que mima al mundo sino lo “real” lo que se parece una suerte de correlación histórica implícita entre esas dos
a la imagen. En realidad se trata de una espiral sin fin, una dimensiones aparentemente contradictorias de la figuración.
analogía circular, una serpiente que se muerde la cola, donde Es la tesis dicha de la “doble hélice” sostenida por Raymond
la relación mimética funciona estrictamente a la manera de dos Bellour15 que vuelve, sumariamente a decir que cuanto más se
espejos paralelos enfrentados que se reproducen al infinito sin extiende el poder de analogía de un sistema de imágenes más se
que sepamos dónde está el punto de partida. Es sin duda por manifiestan tendencias o efectos (¿los llamaríamos secundarios?)
eso que la mayor parte de las imágenes de síntesis, que podrían de des-analogización (de desfiguración) de la representación.
inventar figuras visuales totalmente inéditas, jamás vistas, hacen Como si a la mayor posibilidad de un sistema de imitar lo real
lo contrario y se esfuerzan por reproducir imágenes que ya en la más fiel de sus apariencias, correspondiera una mayor
existen, objetos conocidos por todos. Juegan a la semejanza multiplicación de pequeñas formas que minaran ese poder de
falsa o forzada, menos por mostrar “que pueden hacerlo todo” mimetismo, que trataran de deconstruirlo como una revancha
que porque no saben qué (otra cosa) hacer. Por otra parte, de la imagen sobre el instrumentalismo de la máquina, como
durante mucho tiempo las investigaciones de los ingenieros y si tuviéramos que vernos ante una pulsión de subversión de
conceptores de programas procuraban mejorar los parámetros la figura proporcional a la fuerza de dominio del sistema.
de figuración en el sentido realista del término: los matices de
colores, los contrastes, las sombras y los degradés, los reflejos, Sin intención de multiplicar los casos, cómo no recordar, por
las transparencias, etc, toda la energía de los investigadores ejemplo que en el campo de la pintura del Quattrocento, junto
durante años se empleaba simplemente en lo siguiente: insistir a la figuración clásica (semejanza), el arte es constantemente
en decirse que con una computadora se podían hacer las cosas trabajado por efectos de desfiguración (diferencia), que lejos de
“tan bien como una imagen tradicional” (tan bien como en el cine, cultivar la relación de reproducción de lo visible en la imagen,
según un fantasma tecnológico recurrente). Por supuesto que comienza las obras con una problemática de otro orden, en
este tipo de imitación al revés, más allá de su pobreza material y el que la opacidad de los signos (lo figural) le disputa a la
conceptual, resulta la demostración por el absurdo de la inepcia transparencia de la significación (lo figurativo) o de la narración
de esta teleología en sentido único del aumento continuo del histórica (la historia), dónde los enigmas de la figuración
supuesto grado de semejanza de las imágenes tecnológicas. (la /nube/ como categoría de pintura, las manchas de Fra
Angélico, etc.) inscriben los excesos de lo visible en la poética o
Porque todo cuanto sumariamente se acaba de presentar debe la metafísica, elementos todos teorizados por historiadores de
ser ampliamente relativizado y examinado desde otro ángulo: arte como Hubert Damisch 16 o Georges Didi-Huberman.17
la cuestión de la semejanza no es una cuestión técnica sino
estética. Con tal premisa, si el analogismo ha encontrado en Cómo no recordar, exactamente en el mismo sentido, que la
los diferentes sistemas de representación evocados un terreno fotografía no está enteramente consagrada a la reproducción
aparentemente propicio a su expansión, es preciso notar que ello de lo visible tal como el mundo nos lo deja ver, sino que está
sólo concierne a una forma de figuración, sin duda dominante también trabajada por la cuestión de la figuración de lo invisible,
pero parcial (y partidaria).* Para comenzar, los contra-ejemplos por ejemplo durante todo el final del siglo XIX, con toda una
son numerosos (vamos a evocar rápidamente algunos ). Luego, tradición bastante singular de la fotografía científica o pseudo-
y fundamentalmente, conviene no perder de vista en ningún científica (cuando no, a veces, delirante): de la foto por rayos x y
momento que las formas de representación y de figuración, de la termofotografía; o de la toma fotográfica de las histéricas
más allá de las diferencias tecnológicas de soporte, juegan de Charcot, a la foto de los “estados del alma humana” y otros
estéticamente y desde siempre, con modulaciones infinitas, extraños registros de sueños, pensamientos, espectros, emociones
oposiciones dialécticas entre la semejanza y la diferencia, la o marcas de “lo invisible fluídico”.18 O aún otro ejemplo: la foto
forma y lo informe, la transparencia y la opacidad, la figuración y no siempre se contenta con figurar el tiempo fijo del instante
131
un asunto de materia figural que de objetualidad figurativa. que se desnuda para tomar un baño, el espectador inocente se
Por una parte, en efecto, se puede ver en el proceso levanta, se acerca a la pantalla como si se acercara al cuerpo real
fotográfico una suerte de aplastamiento de la materia-imagen: de la mujer y trata de tocar el objeto de su deseo. Sus manos
todos los granos de sales halógenas de plata que constituyen siguen las formas del cuerpo, a lo largo de las piernas, tratan
la materia fotosensible (la denominada emulsión) de tal imagen de tener un contacto con lo que sin embargo no es más que
son de la misma naturaleza, tienen un idéntico estatuto y una imagen, pero esta imagen, ese reflejo, escapa, se le desliza
están instalados de forma indiferenciada y unilateral sobre entre los dedos, se esconde de él. Tanto insiste el desgraciado
el soporte (todos han pasado “a la máquina”). Los fotones (¿o afortunado?) que acaba por arrancar y hacer caer al suelo
de los rayos luminosos se alinean, pues, igualmente en la la tela de las pantalla. La caída no impide sin embargo a la
superficie de la imagen; no hay espesor material. De dónde imagen continuar siendo proyectada, imperturbable, ahora
el carácter más “liso” de una foto, se trate de una tirada en sobre los ladrillos que se escondían detrás de la tela. Moral
papel o de una placa de vidrio, de una diapositiva o de una de la historia: se puede alcanzar, tocar, agredir la materia de
Polaroid. La emulsión puede extenderse sobre cualquier la pantalla (se la puede desgarrar, macular, ocultar, quitar,
soporte, inclusive rugoso, sin que nada impida ese sentimiento colorear…) pero no por eso alcanzar a la imagen, que permanece,
de platitud de la figuración fotográfica. Por otra parte, más allá de su soporte (la pantalla) como una entidad físicamente
esta relativa pérdida de relieve de la materia no impide la diferente, fuera del alcance de las manos del espectador. Es la
existencia entera, total, como realidad concreta y tangible de primera evanescencia de la intocable imagen cinematográfica.
ese conjunto indisociable de la emulsión y su soporte, que
constituye la imagen: la foto es un objeto físico que se puede La segunda proviene del fenómeno perceptivo de la proyección,
agarrar, palpar, triturar, dar, esconder, robar, coleccionar, del cual ya hemos hablado: la imagen que el espectador cree ver
tocar, acariciar, desgarrar, quemar, etc. Inclusive suele darse no solamente es apenas un reflejo, sino que además no es más
una cierta intensidad fetichista en los usos particulares que que una ilusión perceptiva producida por el paso de la película a
se pueden hacer de tal objeto, que es a menudo pequeño, razón de 24 imágenes por segundo. El movimiento representado
personal, íntimo, que se posee y puede resultar obsesivo. Ese (de un cuerpo, de un objeto), tal como lo vemos en la pantalla,
fetiche, no es sólo una imagen (en ese sentido puede carecer no existe efectivamente en ninguna imagen real; la imagen-
de cuerpo y de relieve), es también un objeto (en tal plano movimiento es una suerte de ficción que sólo existe para nuestros
invita a cuantos usos manipulatorios se puedan imaginar). ojos y nuestro cerebro. Fuera de eso, no es visible, es una imagen
imaginada tanto como vista, más subjetiva que objetiva. En el
Con el cine, ese carácter objetal de la imagen se atenúa fondo, la imagen del cine no existe en tanto que objeto o materia,
netamente, al punto de hacerse casi evanescente. La imagen es un breve paso, una palpitación permanente, que crea una
cinematográfica, en efecto, puede ser considerada como ilusión durante el tiempo de una mirada, que se desvanece tan
doblemente inmaterial: primero en tanto que imagen reflejada; rápidamente como se la ha entrevisto, para continuar existiendo
luego en tanto que imagen proyectada. La imagen de un film, la sólo en la memoria del espectador. En ese sentido, la imagen
que vemos – o que creemos ver – sobre la pantalla de una sala de cine es –la aproximación ha sido hecha a menudo– casi
cinematográfica no es, como sabemos, sino un simple reflejo, tan cercana a la imagen mental como a la imagen concreta.
sobre una tela blanca, de una imagen llegada de otro lugar (e
invisible en tanto tal). Ese reflejo que se ofrece como espectáculo Con la imagen de la pantalla catódica (tele-video), ese proceso
(movimiento, magnitud, etc.) es literalmente impalpable. Ningún de inmaterialización parece acentuarse aún más y de manera
espectador puede tocar la imagen. Eventualmente se podría muy clara. Primero, si la imagen de cine puede ser considerada
tocar la pantalla pero no la imagen. Eventualmente podríamos doblemente inmaterial a partir del momento en que se observa
recordar, en ese plano, aquella memorable secuencia (dicha sobre la pantalla, el espectador sigue sabiendo, de todas maneras,
“del cinematógrafo”) del film de Godard Les Carabiniers (1963): que en la fuente, allá por donde se encuentran el proyector y
allí se ve a uno de los héroes, hombre simple, entrando por la cabina de proyección, existe una imagen previa que, ella sí,
primera vez a una sala cinematográfica y experimentando allí posee una materialidad: se trata del film-película (para retomar la
las primeras sensaciones de un espectador virgen ante un tipo expresión de Thierry Kuntzel).21 Dicho film-película está hecho
de imagen indudablemente muy singular. Así, en el momento de imágenes objetales: los fotogramas (existe por otra parte un
de la escena (en el “segundo” film) de la entrada de la joven fetichismo del fotograma en ciertos cinéfilos, que los coleccionan
133
fotografía, y hasta de la imagen-sueño del cine que procede de
un tangible fotograma. Es más una abstracción que una imagen.
Ni siquiera una visión espiritual, sino el producto de un cálculo.
22
Traducción: Víctor Soumerou Ver el análisis crítico de Gerard Leblanc sobre esos sistemas de realidad
virtual y sobre las apuestas considerables que vehiculizan.
Peter Weibel
Estética de la máquina
De forma paralela a la sociedad industrial maquinizada se
desarrolló, a partir de la fotografía (1839), una estética de la
máquina que ha transformado e impulsado la estética histórica.
La influencia de los aparatos locomotores y de aceleración se
hace perceptible tanto en la pintura cubista como en la escultura
cinética. Léger publicó, en 1923, su manifiesto La Estética
*
Tomado de: Arte en la era electrónica. Barcelona: ACC, Lángelot/Goethe Institut, 1992.
135
de la máquina y, en 1920, Grosz y Hearfield escribieron en de Víctor Hugo y es testimonio de la conciencia de estar
una pancarta: “Viva el nuevo arte de la máquina del Tatlin”. avanzando rápidamente hacia una era de la ausencia, en
la que, por efecto de la aceleración, el espacio y el tiempo
Especialmente en 1880 y 1920, la producción cultural se parecen desaparecer. En 1843 –prácticamente en la misma
convirtió en la era de los estudios maquinales del movimiento. época que Víctor Hugo– Heinrich Heine escribe: “Con el
La aceleración maquinizada de la producción material durante ferrocarril se mata el espacio y ya sólo nos resta el tiempo”.3
la Revolución Industrial también incorporó, aunque con cierto
retraso, la producción cultural, generando una aceleración
maquinizada de la producción de signos en la revolución Estética de la desaparición
postindustrial. El culto a la velocidad también se extendió
al arte. Después del movimiento acelerado de los signos A la estética de la máquina le sigue la estética de la
(por telégrafo) y de las máquinas (ferrocarril) surgió también desaparición, y a una era de la ausencia, una estética de la
el de las imágenes (cine). Tras La Revolución Industrial, ausencia. El cine, el arte de la imagen puesta en movimiento
el virus del aceleramiento maquinizado dio origen a la por una máquina, ilustra especialmente esta idea. Al fin y al
revolución cultural. Con el aceleramiento de la producción cabo, las imágenes proyectadas tienen que desaparecer de
cultural se inicia el Modernismo, cuyos efectos todavía la pantalla 24 veces por segundo para dejarles espacio a las
perduran, y sólo en la actualidad somos conscientes de siguientes imágenes, a fin de forjar la ilusión de movimiento.
varios de sus aspectos. Así, por ejemplo, reconocemos hoy El cine es la primera “estética de la desaparición”.4 En una
día que la estética de las máquinas y la era de los estudios serie de libros,5 Paul Virilio ha descrito cómo las máquinas
de movimiento han dado lugar a una “era de ausencia”.1 de la velocidad conducen a la pérdida del espacio material
y cómo, en consecuencia, todos los vectores de lo social,
En una fecha tan temprana como el 23 de agosto de desde la logística militar hasta la lógica de la percepción,
1837 Víctor Hugo (que también era pintor) describió, acaban dominados por el tiempo: “El poder de la velocidad
anticipándose a la pintura abstracta, el modo en el que el […] se ha convertido en la determinación del mundo”.6
ojo ve el paisaje desde la ventanilla de un tren en marcha:
Virilio describe la aparición del arte clásico a partir del ser, de la
Las flores de la cuneta ya no son flores, sino manchas de color o proximidad de los signos con las cosas y de las cosas con el ser. A
más bien rayas rojas o blancas; ya no hay puntos, todo son líneas; causa de la técnica, esta referencia al ser ha sido suprimida. En el
las plantaciones de trigo se convierten en grandes mechones arte no-clásico, en el arte técnico, las cosas y los signos empiezan
amarillos; los campos de trébol se asemejan a largas coletas a ser gracias a su desaparición, a su ausencia continuada.
verdes; las ciudades, los campanarios y los árboles ejecutan un
baile y se mezclan disparatadamente con el horizonte; de vez Hasta la invención de la placa fotográfica por Niepce había
en cuando aparece en el umbral una sombra, una figura, un para nosotros una estética de la aparición. Las cosas procedían
fantasma, y desaparece como un rayo; es el revisor del tren.2 del ser, de la piedra que conformaba la escultura, del lienzo
que sostenía la pintura, de la construcción arquitectónica. Su
Gracias al funcionamiento de las ruedas mecánicas del tren, el desaparición encarna su decadencia. Hasta la invención de
paisaje se convierte en una imagen que corre. La velocidad del la fotografía, el ser humano se ha esforzado, durante miles de
viaje ha originado una nueva percepción y una nueva estética años, desde las pinturas rupestres, por hacer surgir formas,
pictórica. Se pretendía que la volatilización del paisaje, gracias a por hacer que aparezca la realidad. Y de pronto todo se
aquellos vehículos dotados de una velocidad antaño considerada invierte: las cosas existen en función de su capacidad para
vertiginosa, se convirtiera en una muestra ejemplar de la desaparecer; no por su lenta decadencia como hasta ahora, sino
fugacidad del mundo visible. Actualmente experimentamos esta por su desaparición inmediata, simple y pura. La presencia
fugacidad mediante la tecnología maquinizada de la aceleración en 24 imágenes por segundo representa la realidad de forma
(tren, coche, avión). La intensificación del aceleramiento mucho más vivaz que la estética de la aparición, mucho más
puede provocar incluso la desaparición del mundo visible. La que el Moisés de Miguel Ángel, encarnado trozo a trozo en
famosa cita de Paul Cézanne (“Hay que darse prisa si aún se el mármol. En la estética de la desaparición las cosas están
quiere ver algo. Todo desaparece.”), reanuda la experiencia tanto más presentes cuanto más se nos escapan.7
137
la ausencia. Lo decorativo no sería más que una profusión ausencia” es el título del artículo principal de Bildlicht (la luz de
de signos heterogéneos con los que opera dicho horror. la imagen), libro editado por Wolfgang Drechsler y por mí.13
Para los simbolistas, la abstracción del cuadro sobre la base En esta publicación se expone ampliamente el desarrollo
de la objetividad y de la figura (antropomorfismo), y mediante experimentado entre estos dos polos por la pintura del siglo
la visión, el sueño, la intuición y el sentimiento sigue siendo, a XX. He analizado en varios ensayos la historia paralela de la
pesar de sus recursos irracionales, un ensayo de abstracción y fascinación por el vacío y de la autodisolución de la pintura
de ausencia. A su manera, la pintura simbolista se aproxima a –de la autonomía absoluta del color (Van Gogh), pasando por
la inmaterialidad. En la medida en que ésta encubre el mundo la monocromía (Malévich), hasta la deserción de la pintura
visible y representa de manera figurativa lo que el mundo ha (Duchamp) en la inmaterialidad de los medios–, a los que
abandonado, lo que el mundo visible no admite, es decir, el quisiera referirme aquí: Das Bild
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nach dem letzten Bild
����14 (El
mundo espiritual e invisible, está pintando la ausencia. De cuadro después del último cuadro) y Von der Verabsolutierung
hecho, Gustave Moreau describió la pintura simbolista como der Farbe zur Selbstauflösung der Malerei15 (De la
“manifestación del sueño y de la inmaterialidad”. Aquí ya se absolutización del color a la autodisolución de la pintura).
anuncia tanto De lo espiritual en el arte (1912), de Kandinsky, En estos libros y ensayos han sido analizadas, de manera
como el Surrealismo, una forma más de representación figurativa inmanente al arte, las formas pictóricas de la ausencia a partir
de lo invisible, ausente, inconsciente e irrepresentable. Por lo de la Abstracción. En ellos se ha esbozado una historia de la
tanto, sería conveniente repensar la relación entre el Simbolismo modernidad fundamentada en el Impresionismo y en la muerte
y el Surrealismo, dado que la tendencia a la ausencia y a la hegeliana del arte. Desde este ángulo, la pintura aparece
inmaterialidad ya determinó algunos aspectos de la pintura y de como una descomposición permanente y una deconstrucción
la literatura a finales del siglo XIX, antes de la abstracción .10 interna de sus propios elementos y materiales, como el
ausentismo continuado de todos los códigos estéticos. El
mismo dispositivo de la pintura quedó sometido continuamente
Formas de la ausencia a la dialéctica de la ausencia, proceso que podría resumirse
grosso modo en tres pasos: 1) Absolutización de un elemento
La estética de la ausencia, del marco vacío, de la (por ejemplo, el color) en detrimento de otros. 2) Expulsión
inmaterialidad, tiene su origen en el siglo XIX (también en y desaparición de un elemento (por ejemplo, el objeto). 3)
la figuración), y determina hasta la actualidad, los conceptos Sustitución por nuevos elementos, materiales y códigos.
artísticos, especialmente en la neomodernidad posterior a 1945
(Fontana, Manzoni, Klein, Cage, y otros).11La tendencia a la De este modo, la dialéctica entre presencia y ausencia sustituye
desmaterialización del objeto artístico y otras estrategias de a la pareja de conceptos “figurativo versus abstracto”. En la
inmaterialidad dominaron el arte de los años sesenta y setenta.12 disputa por la legitimidad de la pintura abstracta o figurativa se
omite la dialéctica más profunda entre presencia y ausencia.
Así pues, la ausencia se halla, por partida doble, en el
principio de la modernidad: por una parte la ausencia de Después de las múltiples etapas que recorrió la Abstracción
las cosas, que desaparecen, que se apartan; por otra, absum, hasta llegar al cuadro monocromo, resulta fácil percatarse
raíz latina de “ausencia”, no sólo significa lejanía y distancia de que en los cuadros de Bram
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van Velde (Molen, das ist
espaciales, sino también carencia, pérdida y defecto. A la meine Annäherung an das Nichts, die Leere –Pintar, ésta es mi
dimensión espacial se le añade una dimensión psíquica y, aproximación a la nada, el vacío–) y Barnett Newman (Onement
en tercer lugar, una semiótica. Y es que absum contiene la 1, 1948; Pagan Void, 1946; Here I, 1950; End of Silence, 1949)
incompatibilidad entre dos elementos, dos realidades. De su se escenifica la tabula������������������������������������������
rasa pictórica en cuanto expresión de la
tercer significado surge la paradoja de la pintura figurativa nada. “El vacío no es tan fácil, el problema es producirlo mediante
de la ausencia: ¿cómo hacer visible lo que es invisible, cómo la pintura”, dijo Newman. Si ya era difícil pintar el vacío de
representar lo que está ausente? Este juego entre “prae” y “ab”, forma “no figurativa”, sólo mediante la superficie y el color, tanto
entre praesentia y absentia, marca la historia de la pintura más pintar la ausencia mediante objetos y figuras. El Simbolismo
occidental, pero también de la filosofía desde Heráclito hasta ha intentado antes de la Abstracción pintar el in absentia. Ha
Heidegger. Por ese motivo “la pintura entre la presencia y la pintado escenas de la ausencia con formas y figuras. En esta
139
El “Yo no alienado, válido en sí y para sí, carece de sustancia. nueva cualidad de las cosas: el carácter fetichista de la mercancía.
[...] Su sustancia es, por tanto, su propia enajenación”, escribe Este carácter penetra en todos los ámbitos de la vida y recibe
Hegel en la Fenomenología del espíritu.16 “La conciencia del yo el nombre de “cosificación” (reificación). Cuando todas las
sólo es algo, sólo tiene realidad en la medida en que se aliena a si relaciones entre los seres humanos se ven sometidas a la ley de
mismo”.17 La alienación y la enajenación conforman la sustancia la forma-mercancía, se habla de la cosificación universal. Así, la
del yo. Mediante esta alienación y enajenación el ser humano cosificación del mundo se une a la devastación y a la alienación
se crea su mundo, su realidad. “Por tanto, el todo, como cada uno como un síntoma más de la desaparición del mundo histórico,
de los momentos es una realidad que se aliena así misma”.18 dado que el proceso de cosificación, de hecho, se vuelve universal.
El predominio de la mercancía modifica la totalidad de la vida
social. Tenemos que adquirir conciencia de una vez por todas de
La desaparición de las cosas al que las cosas ya no existen, sino que vivimos en un mundo de
convertirse en mercancías mercancías, en una cultura del logotipo, eso es, en una logocultura.
Como es bien sabido, la “devastación” (Hegel) del mundo a Junto con la desaparición de las cosas por su conversión en
causa de esta alienación del ser humano respecto a sus propios mercancías también desaparecen los signos al convertirse en
productos en el proceso de transformación de la tierra, ha distintos gráficos, en logotipos. La cultura icónica y simbólica
sido reconducida al terreno económico por Marx en El capital se convierte en una cultura indexada y logotécnica.20 El
(1867). Marx describe la desaparición de las cosas mediante secreto de la forma-mercancía es no sólo transformar el trabajo
su transformación en mercancía. Desde que en nuestro mundo humano en “trabajo-mercancía”, sino también la naturaleza en
las cosas ya sólo circulan en cuanto mercancías, y es su valor “naturaleza-mercancía”, el paisaje en “paisaje-mercancía”, y las
como tal lo que representa su carácter de objeto propiamente obras artísticas en productos de la “cultura-mercancía”. Desde la
dicho, el mundo de las cosas aparece como un fantasmagórico naturaleza hasta la cultura, todo se ha convertido en mercancía.
reino de muertos. Las cosas perdieron su carácter sensual, La forma-mercancía también deforma las formas del yo, nuestras
divino o humano en el momento en que perdieron su valor de formas vivenciales y nuestra conciencia de nosotros mismos.
uso. El valor de cambio de la mercancía es el único que cuenta
en el mundo del capital. Todas la cosas se vuelven mercancía
y todas las mercancías tienen una única medida: su valor de La desaparición de la experiencia
cambio definido por el dinero. La forma-mercancía de las cosas en la forma-mercancía
convirtió a los objetos en fantasmas y desencadenó un gran
memento mori. El carácter transitorio del mundo se reconoció en Dos filósofos han tratado en su obra la transformación de
el carácter transitorio de los valores de las mercancías. Con la la cultura en mercancía, en la que no sólo las cosas circulan
desaparición de las cosas por su transformación en mercancías en cuanto mercancías, sino también los signos: Guy Debord,
se dio el primer gran empuje hacia la desaparición del mundo en su libro La sociedad del espectáculo (1967), y Jean
histórico. “Ya no es una mesa, una casa, un hilo o alguna otra Baudrillard, en Crítica de la economía política del signo (1972)
cosa útil. Todas sus características sensibles se han extinguido. –una réplica a la Crítica de la economía política (1859), de
Junto con el carácter útil de los productos del trabajo desaparece Marx–, y en El intercambio simbólico y la muerte (1976). Para
el carácter útil de los trabajos en ellos representados, de modo Debord, en nuestra sociedad de mercancía cualquier vivencia,
que también desaparecen las distintas formas concretas de cualquier experiencia, cualquier acontecimiento se convierte
dicho trabajo”, escribe Marx en El capital.19 La desaparición en espectáculo. En el espectáculo, la mercancía se apropia
de las cosas durante el proceso de abstracción de los valores de toda la vida social. El espectáculo significa en sí mismo
de mercancía, confluyó en la retórica de la desaparición. el pseudo-consumo de la vida. “El mundo presente y ausente
al mismo tiempo que el espectáculo hace ver es el mundo
de la mercancía dominando todo lo que se vive.”21 Además,
Devastación y cosificación del mundo en esta sociedad, “la cultura integralmente convertida en
mercancía debe también pasar a ser la mercancía-vedette de
Después de la definición del valor de las cosas, no por su la sociedad espectacular”.22 En la sociedad de la mercancía
utilidad, sino por un valor abstracto de cambio, surgió una ya no se salvan las apariencias, sino que cada salvación
141
sentido sigue al intercambio de las mercancías en el circuito tiempo. El espacio sufre un colapso, implosiona, se vuelve vacío.
del capital. El mismo Saussure ya relacionó la naturaleza del El espacio implosiona con la aceleración de las máquinas de
signo con el cambio, con la ley general de valor y con el dinero. transporte. En la mirada orbital de la cámara de un satélite el
espacio se encoge. Los continentes se convierten en galletas,
las ciudades parecen microchips. La metrópolis como chip es la
La logocultura: los signos como mercancías metáfora del espacio anulado de la civilización telemática. El
espacio real ha quedado vacío; vivimos en el espacio virtual de
Baudrillard vincula la doble articulación de la mercancía la telecomunicación. Ya no vivimos sólo en calles y casas, sino
como valor de uso y valor de cambio a la doble articulación del también en hilos telefónicos, cables y redes digitales. Estamos
signo como significado (representación) y significante (presencia telepresentes en un espacio de la ausencia. Allí donde nos
material). La intercambialidad de todas las mercancías equivale a encontramos estamos ausentes, y donde no estamos, somos
la función del signo como símbolo: la intercambialidad de todos omnipresentes. La historia del arte desde el siglo XIX hasta
los signos. En cuanto valor simbólico de cambio, el signo no nuestra actualidad más inmediata, proporciona toda una serie de
sólo puede ser sustituido por cualquier otro signo, sino también claros indicios de la desaparición del espacio en la experiencia
por cualquier otra mercancía, en lo que al valor de uso le del tiempo, y de la telepresencia en el espacio virtual.
correspondería el significado y al valor de cambio, el significante.
Por tanto, la intercambialidad universal abstraída de las El espacio inmaterial de la telecomunicación, el espacio virtual
mercancías y de sus valores de cotización de libre flotación, desmaterializado de la era tecnológica, no sólo es un espacio
equivalen a los “significantes de libre flotación” generados por de la ausencia, un espacio que falta, sino también un nuevo
la catástrofe semiocrática y la confusión de la sociedad de espacio de la presencia, de la telepresencia, un nuevo espacio
mercancía. El océano de estos significantes de libre flotación es situado más allá de lo visible, que siempre ha estado ahí,
la logocultura, el mundo de las marcas de fábrica (los logotipos). pero nunca podía ser visto. El tecnoespacio y el tecnotiempo
En un comercio ya no reclamamos un pegamento, es decir, ya no son espacios que se sitúan más allá de la experiencia física,
nombramos el objeto por su nombre común, sino que pedimos espacios que se han hecho experimentables mediante las
un “medio”, es decir, nombramos la mercancía por su marca máquinas telemáticas, espacios de tiempo invisibles.
de fábrica. Es más, en muchos casos el logotipo ha suplantado
y sustituido por completo al nombre común. La logocultura El radar es el mejor ejemplo para mostrar de qué modo el
condena a la cultura simbólica a la desaparición, al igual que colapso del espacio real y el final del tiempo real no sólo
el mundo de las mercancías condena al mundo de los objetos. son efectos de la ausencia, de la carencia, sino que también
desarrollan algo nuevo y productivo. Al igual que la era
de la ausencia genera una nueva modalidad de presencia
La desaparición del espacio y hace visible el mundo que hasta entonces era invisible,
también el radar (radio detecting and ranging) nos muestra
A comienzos de la era de la ausencia, de la aceleración un nuevo procedimiento mecánico para la localización de
mecánica, de los estudios de movimiento y de la era objetos situados más allá del ámbito de nuestros sentidos.
tecnológica, todavía se consideraba una utopía dar la El radar (emisión de ondas y medición de su distancia)
vuelta al mundo en ochenta días. Actualmente, un satélite es un procedimiento para la ubicación y localización de
orbital da la vuelta a la tierra en noventa minutos. objetos reflectantes, tales como aviones, barcos y satélites,
dentro de un espacio no visible, mediante impulsos de ondas
Con semejante aceleración orbital, el espacio desaparece. electromagnéticas en forma de haz. Incluso los objetos
El espacio se convierte en una forma del tiempo, en una móviles que no emiten señales pueden ser ubicados mediante
experiencia medida en tiempo. Ya no se dice que de Nueva el eco reflejado del impulso del radar. Resulta significativo
York a Francfort hay tantos kilómetros, sino ocho horas. No que en el desarrollo del radar también haya colaborado un
se habla de distancias, sino de duración. Según el medio de descendiente de Watt, el inventor de la máquina de vapor:
transporte se dice que dura varias semanas o varias horas. Sir Robert Watson-Watt (1926). Nuestra teoría se encuentra
Con el Concorde, Nueva York y París están a tres horas muy bien reflejada en la descripción de la patente del
de distancia. Así pues, la distancia se mide en unidades de “telemoviloscopio”, el predecesor del radar, desarrollado en
143
esta anulación no supone de ningún modo la extinción del cuerpo visible. Desde el inicio de la telecomunicación, es posible
físico, sino una extensión del mismo mediante prótesis técnicas, la separación entre mensajero (cuerpo) y mensaje (signo).
una superposición del cuerpo virtual sobre cuerpo real. El cuerpo
virtual, construido por máquinas telemáticas, es el “cuerpo Esta separación constituye el axioma de la civilización telemática.
ausente”, si se mide con los criterios de lo real, pero “presente”, si El cuerpo humano no se distancia de las máquinas de movimiento
se mide con las necesidades simbólicas e imaginarias.24 Entonces, y comunicación. La separación entre el cuerpo del mensajero y
la desaparición del cuerpo supone el resurgir de un nuevo cuerpo la cadena de signos que forman el mensaje, o sea, de cuerpo y
virtual que reside y deja un residuo en las redes telemáticas. noticia, de material-soporte y código, constituye el verdadero logro
El cuerpo virtual como dandy de datos duplica el cuerpo real. fundamental de nuestra cultura telemática contemporánea, que
vemos como responsable de que el mundo aparentemente haya
desaparecido, puesto que nuestros cuerpos en este nuevo mundo
La descorporeización de las han dejado de desempeñar el mismo papel importante de antes.
cosas: inmaterialización
Desde que los mensajes viajan sin mensajeros, siendo
Toda una serie de descubrimientos dieron origen a esta transmitidos en forma codificada y a través de ondas
disolución y descorporeización del cuerpo en la cultura electromagnéticas; desde que las señales, las informaciones
electrónica; descubrimientos que hicieron que se desvaneciera la y las noticias viajan incorpóreas; desde que los signos viajan
idea histórica de la materia, definiéndola como campo inmaterial solos como mensajes inmateriales, y todo ello alrededor del
de partículas y ondas. En 1873, J.C. Maxwell formuló la teoría mundo, a una velocidad que permite que estén omnipresentes y
de las ondas electromagnéticas, cuya existencia comprobó simultáneos, se ha derrumbado el mundo antiguo. La separación
Heinrich Hertz en 1887, y que constituyó la base para el de mensajero y mensaje en el mundo electromagnético, en la
invento de la telegrafía inalámbrica y la radiodifusión. Por cultura electrónica, en la tecnología digital, hace que el ser
primera vez fue posible, a través de la transmisión telegráfica, humano se relativice a sí mismo como la medida de todas las
realizar una comunicación en el espacio y en el tiempo sin cosas, con lo cual relativiza también las medidas de las cosas
que el cuerpo humano tuviera que intervenir. La superación mismas. Determinadas formas de realidad y órdenes simbólicos
inalámbrica e incorpórea del espacio y el tiempo tuvo entonces han dejado de ser válidos debido a la eliminación de la
su inicio. El espacio se convirtió literalmente en espacio-signos, distancia, de la materia, de las cosas, del cuerpo y de la forma
en el espacio de los signos que viajan a velocidad electrónica. histórica y corpórea de experimentar el espacio y el tiempo.
Alegorías de la ausencia
La alegoría procura salvar aquello que de otra forma se
extinguiría. Como lo expresó Walter Benjamín, “y es que la
comprensión de lo temporal de las cosas, y la inquietud de
salvarlas para la eternidad, constituyen uno de los motivos
más fuertes de la alegoría”.25 Pero no sólo se desvanece el
antiguo mundo de los dioses o de las virtudes humanas; no sólo
la civilización medieval o la barroca estaban conmocionadas
por la presencia de la muerte; también el sujeto moderno
y postmoderno se halla permanentemente delante del
espectáculo de la desaparición de significaciones históricas,
y se enfrenta continuamente a la pérdida de formas sociales.
Por consiguiente, la alegoría se hace más presente cuando
145
ser humano empezara a comprenderse a sí mismo como parte gran lamento por la fugacidad del tiempo. Por supuesto, no eran
de la historia, y no como parte integrante de la naturaleza. los objetos como tales los que se desintegraban, sino que en el
Por ello, sólo el cuerpo descuartizado, mutilado, podía momento histórico en que todos los objetos se iban a convertir en
servir como emblema. El cuerpo, hogar de la naturaleza, se mercancía, sólo contaba su valor de cambio. Marx había definido
convirtió en escritura, en lugar de la historia, en una colección el valor de un objeto mediante su historia, el tiempo humano que
recombinable de fragmentos. De este modo, los cabellos es tiempo de trabajo. La mercancía, no obstante, aunque es fruto
podían significar esto, el mentón aquello y el pecho aquello del trabajo y se destina a ser usada por un consumidor, se produce
otro. El dictado emblemático de la división que se dedujo a para un mercado donde se la cambia por dinero. En el capitalismo,
partir de la escritura, se aplicó a todo el cuerpo humano. el mercado dicta el valor de cambio como único valor de una
mercancía y, por consiguiente, de un objeto. Así, la temporalidad
De este modo, la historia (como temporalidad) fue de las cosas se convierte en la temporalidad de las mercancías.
adentrándose en la conciencia, a bien decir, como escritura.
Así lo formuló Walter Benjamín: “En la faz de la naturaleza Jean Baudrillard estudia la cuestión de si la abstracción
está escrito ‘Historia’, en la escritura simbólica de la racional, inherente al concepto de mercancía, o sea, el
temporalidad”.26 La transformación de la naturaleza en predominio del signo, no habrá sido desde un principio la
historia, en vísperas de la Revolución Industrial, permitió que significación verdadera de lo que llamamos capitalismo, que
el Barroco descubriera el poder del tiempo. Tempus fugit, el empezó con el Renacimiento, cuando el signo sustituyó
Libro de la Naturaleza y el Libro de los Tiempos son por ello al cambio simbólico. Alrededor de 1910, Ferdinand de
objetos favoritos del sentido barroco. La irrupción del tiempo, Saussure definió el signo como cabeza de Jano, compuesto de
de la temporalidad como forma de la historia en la naturaleza significado (idea) y significante (fonema). Baudrillard atribuye
sagrada, constituye el descubrimiento verdadero del Barroco. el significado al valor de uso y el significante al valor de
Con este descubrimiento, el ser humano se vio privado de la cambio. Significante y significado están separados, del mismo
eternidad y, como parte del tiempo, se entregó a la melancolía. modo que el valor de cambio y el valor de uso; y al igual
que el valor de cambio, domina también el significante en la
En la fugacidad del tiempo, el Barroco ya vislumbró aquella sociedad capitalista moderna. Hay una nueva estructura de
decadencia de las cosas que ocurre cuando las cosas se control, un cambio de la mercancía que va convirtiéndose en
convierten en elementos del sistema de mercado, cuando las signo. Para un marxista como Henri Levebre, la separación
cosas se convierten en mercancía. Como la alegoría clásica saussureana entre signo y referente es en sí un síntoma
correspondía a los dioses antiguos en su materialidad temporal, del capitalismo, una especie de contagio del idioma por la
en el Barroco la alegoría corresponde a un “crepúsculo de enfermedad del capitalismo. En el capitalismo avanzado,
los dioses” del objeto en su materialidad temporal, que lo no sólo las relaciones de los signos entre las personas iban
convierte en mercancía. El tiempo se convirtió en enemigo adquiriendo el carácter de mercancía, como observa Georg
del objeto, ya que quedó dividido, en el sistema de mercado, Lukács en Historia y conciencia de clase, sino también las
en dos valores, y se transformó en algo (inter)cambiable. No relaciones de los signos entre sí. Por consiguiente, para él
era el objeto en sí lo que iba decayendo con el tiempo, sino la teoría estructuralista no constituye un análisis sino un
el valor que se le atribuía. El Barroco entreveía la codicia del síntoma del capitalismo. Baudrillard describe este incipiente
tiempo que devora las cosas una vez desintegradas en valor de colapso de los referentes, en el cual los signos mismos
uso y valor de cambio. Sólo en un sistema de mercado tiene han caído bajo el dominio de la ley de la mercancía, como
sentido diferenciar entre valor de uso y valor de cambio. En anteriormente las cosas. Las mercancías se convierten en
su Crítica de la economía política, Marx mostró que el objeto algo socialmente significante, no como objetos materiales sino
como mercancía se desintegra en estas dos formas de valor, e como signos, independientemente de su modo de producción,
indicó que en el sistema de mercado lo que cuenta es el valor o sea, desvinculados de su historia. La temática original de
de cambio y que, por consiguiente, el valor de uso del objeto la alegoría, la transformación de naturaleza en historia, en su
se deteriora rápidamente. El Barroco vislumbró muy temprano momento tratada como la transformación de dioses en seres
este deterioro del valor de uso e intentó abarcarlo en las terrenales, vuelve a surgir: la transformación de objetos en
alegorías de la tristeza y de la virtud. Cuando el lento morir mercancías y de mercancías en signos. Por esta razón, en los
de las cosas se evidenció en el capitalismo primario, empezó el escritos de Baudrillard se detecta una nota de melancolía. De
147
una poesía cadavérica que sigue la moda del momento y recurre, predilectos de la corporate culture. Steinbach, al fin y al cabo,
para sus estrategias y estructuras, directamente a la publicidad. mezcla cajas minimalistas y austeras (como pedestales) con
El retorno de los objetos como emblemas constituye una reacción ready-mades en el estilo pop. Las mercancías, en su doble
conservadora frente a su desaparición. La identidad de los existencia y en su banalidad desoladora, se colocan, en vez
objetos se ha hecho ambivalente para siempre, desde que éstos se de estanterías, sobre esculturas brillantes, casi metafísicas.
convirtieron en signos y, antes aún, en mercancía, en significantes
sociales. El paso de la mercancía al signo en el mundo de los De este modo, en Steinbach trasluce algo que podría ser
objetos no puede, en realidad y desde una perspectiva ilustrada, el planteamiento auténtico de la alegoría contemporánea.
encontrar una solución alegórica, puesto que sólo quien “sabe” La finalidad de este planteamiento no puede ser explotar
puede acceder a la representación en clave alegórica. Como descaradamente la historia de la alegoría, como lo hace
escribe Walter Benjamín: “La intención de la alegoría se halla Anselm Kiefer (que además ignora todas las conquistas de
[...] en litigio con la verdad”.28 No hay ningún lumen naturale la modernidad). En contra de esta alegoría nostálgica y de la
que en la noche pueda revelarse como ciencia. La salvación no estetización ingenua del mundo de la mercancía, existe otra
viene de la emblemática o de la heráldica, sino que la humillación estrategia de la alegoría. Ya hemos hablado de la disolución
premeditada del objeto hace que perdure alegóricamente su de la identidad del objeto a través de la imagen y la escritura,
fidelidad como cosa, pero también sella su traición como mercancía a través de la alegoría, la emblemática y la gramática del
y signo. Ella proclama su desaparición. De ahí nace la estética de Renacimiento y del Barroco, al igual que de la disolución
la ausencia. En la obra Allegorical Procedures: Appropiation and mediante la mercancía y el signo. En la época moderna y
Montage in Contemporary Art,29 Benjamin H.D. Buchloh busca los postmoderna, sólo queda la disolución de la identidad del
vestigios de una alegoría materialista, sin clases. Para él, el fracaso objeto a través de sí mismo, a través de procesos esculturales.
histórico del Pop Art se debe al hecho de que, aunque se percatara
de la desaparición de los objetos en la era de la cultura de masas, Todo un arsenal de estrategias de ausencia –realistas o
sustituyó, de manera sencilla e ingenua, el objeto por la mercancía virtuales– transforma los objetos en signos intercambiables.
misma, a veces incluso adornándola con recursos expiatorios Hegel definía la alegoría como forma vacía de la subjetividad,
alegóricos (el bronce en las botellas de Coca-Cola de Johns, o las como sujeto meramente gramatical,30 porque la personificación
alas en las botellas de Coca-Cola de Rauschenberg, si queremos alegórica de características de este mundo –tales como el amor,
interpretar históricamente las alas como alegoría del tiempo). la muerte, el tiempo etc.– no está realmente vinculada a una
persona determinada. Para Hegel, la alegoría es esencialmente
La apología de la banalidad de productos e imágenes de masas fría. Apuesta no tanto por su valor como consuelo y promesa
cotidianos hecha por Warhol y Oldenburg –que al principio se de eternidad, como por su intento de acercar a la percepción
entendió como crítica– llevó rápidamente a una equivalencia ciertas características de la imaginación común, empleando
indistinguible entre objeto y mercancía, entre mundo del arte y en ello rasgos similares de objetos sensuales concretos.
mundo de la publicidad. Las cajas de Brillo de Warhol, de 1964,
no ostentan ni pena ni saber. Su indiferencia dandista sólo En la alegoría escultural, nos enfrentamos, por consiguiente, a
atestigua complicidad. Las cajas, puesto que están estampadas formas vacías del objeto. Puede que los objetos estén presentes,
con marcas registradas (escritura), señalan un retorno del objeto si es que lo están, pero no como objetos concretos individuales
como emblema. Lo mismo se puede decir de su mejor discípulo, sino como esquemas, como formas abstractas, como abstracciones
Jeff Koons. Por otro lado, Haim Steinbach sigue a Jasper de la imaginación común. La presencia se convierte en forma
Johns, exhibiendo la estructura doble del signo y la existencia cuestionable. Las posibilidades de la estética de la ausencia
doble de la mercancía. Steinbach, por un lado, es sucesor del se extienden desde la presencia abstracta hasta la ausencia
Pop Art, ya que utiliza productos de masas banales en vez de concreta. De este modo, unos calzoncillos pueden representar
objetos; pero, por otro lado, también ha asimilado la lección del una montaña, como en Georg Herold. Precisamente por tratarse
Minimalismo. El Minimalismo ha salvado de su banalidad las únicamente de formas vacías, los objetos pueden ser distintos de
cajas de mercancía y las ha depurado metafísicamente. Ha vuelto lo que representan y, por lo tanto, también pueden representar
a transformar los objetos en cuerpos platónicos ideales. Esto, otros objetos. Los objetos se convierten en “maquetas de signos”
desde luego, ha sido una labor ilusoria al servicio del capitalismo, (1983-1984), como muestran los trabajos de Allan McCollum,
y por ello estas esculturas se han convertido en los objetos Surrogates o Perfect Vehicles. Si en 1988 decenas de miles de
149
Psycho-Techné: la técnica como Lustprinzips (Más allá del principio de placer), Freud describe el
lenguaje de la ausencia caso de un bebé que, frente a la ausencia de la madre, reacciona
con un juego simbólico. Sobre el borde de su camita, el bebé
La era de la ausencia ha generado una nueva forma de deja deslizar una pequeña bobina fijada a un hilo, y pronuncia
presencia. Una red de terminales de ordenadores, así como “oh” (equivalente a “fuera”). Al recuperar la bobina, empujando
los medios electrónicos (correo electrónico, teléfono, sistemas el hilo, el bebé pronuncia “ah” (equivalente a “aquí”). La ausencia
de telegrafía y télex, televisión por satélite, etc.), que son la real de la madre, sobre la cual el bebé no tiene ninguna
base de nuestra comunicación global, hacen posible que nos influencia y que le causa malestar, es decir, el sentimiento de
movamos en este espacio global sin desplazarnos físicamente. carencia lo convierte, a nivel simbólico, en el de triunfo. El bebé
Los sujetos de la historia (como cadena de significantes) están reacciona simbólicamente a la ausencia de la madre. La bobina,
presentes ubicua y simultáneamente. La presencia local del como símbolo que representa a la madre, puede estar ausente
cuerpo se convierte en telepresencia global (como cuerpos o presente, en función del deseo de la criatura. Mediante el
virtuales). Lo que en primer momento se puede percibir como juego simbólico y a través de la presencia simbólica virtual
una pérdida, también puede verse como un logro. La presencia de la madre como bobina (“ah”), el bebé puede controlar la
simulada en el espacio virtual telemático puede realizarse en ausencia de la madre. Ahora es el bebé quien hace que la madre
cualquier momento y en cualquier lugar. De ahí se deduce desaparezca y vuelva a aparecer. El bebé aprende a dominar
que una estética de la ausencia es, al mismo tiempo, una el espacio simbólico construyendo él mismo su independencia
estética de la telepresencia. Toda tecnología es tele-tecnología. frente a la realidad. La esencia de la técnica consiste en poder
hacer desaparecer o aparecer imágenes y sonidos, paisajes y
Pero igualmente toda tecnología es psycho-techné. Mediante personajes, simplemente pulsando un botón (teléfono o televisión).
la técnica no sólo se superan distancias en el tiempo y en el
espacio, sino que también se sanan las heridas causadas por Mediante la técnica, el ser humano se convierte en
ella, una estética de la ausencia también es una terapia contra amo simbólico que domina el ser. La ampliación de los
la ausencia, la superación del dolor causado por la ausencia. La sentidos humanos –el alcance de los órganos humanos en
ausencia de objetos y sujetos de connotación libidinosa puede el macrocosmos del universo y en el microcosmos de los
superarse mediante la actividad simbólica de la tele-tecnología átomos– muestra cómo cualquier técnica es, en el fondo,
(desde una estética alegórica, objetual de la ausencia hasta el psycho-techné y tele-técnica: la superación de las fronteras
Ciberespacio virtual). Se reorganiza el juego del imaginario, reales de espacio y tiempo, la desaparición de la distancia
real y simbólico, cambiándosele los acentos. En el tecno-mundo (del griego = tele), pero también la superación simbólica
predominan lo simbólico y lo imaginario. Como dice Paul y psíquica del dolor causado por distancias ausencias, la
Virilio, “la imagen prevalece frente al ser”. El ser desaparece. terapia de las carencias psíquicas originadas por ausencias.
La falta del ser se instaura como lema del mundo postmoderno.
Según el mensaje de Jacques Lacan, mediante el asesinato Por consiguiente, una estética de la ausencia no sólo
del ser y de la cosa, el sujeto relativizado, que nace de la constituye una técnica para localizar objetos, como el radar,
relación dialéctica con el otro, puede conseguir su soberanía sino que también es una teoría para la localización de objetos
simbólica, más acá de lo real y más allá de lo imaginario. La con connotación libidinosa, una teoría del resarcimiento. Dado
des/aparición de los sentidos, del cuerpo, del otro, de las cosas, que el espacio y el tiempo han desaparecido debido tanto a
forma parte irremediablemente, de este modo, de la actividad las máquinas mecánicas y telemáticas, como a la integración
constructiva del sujeto. Como dice Lacan: “Así, en un primer financiera global; este colapso espacial corresponde a
momento, el símbolo se representa a través del asesinato de la una nueva emergencia: el espacio y el tiempo se superan
cosa, y esta muerte constituye en el sujeto la eternización de psíquicamente. La técnica conforma un conjunto de medios
su anhelo”. Es en el horizonte de esta negación (del ser) donde para superar simbólicamente distancias y ausencias reales,
también debe ubicarse la esencia de la técnica, cuyo objetivo de modo que también puedan ser superadas, de hecho,
consiste en superar las fronteras de la realidad y hacer que psíquicamente. Siguiendo el psicoanálisis, Peter Rech intentó
desaparezca lo real y aparezca lo imaginario. Por ello, Freud ya muy temprano elaborar una estética que se fundamentara
llama a la técnica “lenguaje de la ausencia”. Como tal, da en la ausencia: “Resumiendo: una obra de arte tiene para el
continuidad a la labor de la escritura. En el ensayo Jenseits des adulto más o menos la misma función que tiene el objeto de
32
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155
El medio es el diseño visual 156
Cine:
una puesta en otra escena*
Eduardo A. Russo
El lugar negado
La puesta en escena parece resistir de modo especial en la
aproximación teórica al cine, aunque si algo toca el núcleo de
lo estrictamente cinematográfico es este concepto aún poco
elaborado, de desarrollo total o parcialmente eludido a lo
largo de décadas enteras. Por cierto, ello no impidió que fuera
invocado en no pocas oportunidades de manera genérica,
global. En lo tocante al cine, la puesta en escena (término
extrapolado del teatro en un desplazamiento que comporta
no pocos problemas iniciales, vale decir, en su misma
definición) ha sido numerosas veces mentada –especialmente
desde la crítica– como un factor al borde de lo inefable. Se
la invoca, se da por supuesta su definición, se cree estar
ante un término unívoco. Lo cierto es que el recurso a un
sobreentendido oculta en realidad una notable vaguedad en el
uso de una noción abarcativa, cuando no implica la evocación
de cierta esencia irreductible, de aclaración innecesaria.1 Si
se compara con la abundancia de trabajos dedicados a otras
dimensiones en la producción de un film (vg. los distintos
acercamientos a la narración, al espacio cinematográfico o al
montaje, entre las más examinadas) el lugar de la puesta se
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con los
medios de comunicación. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
No fue otro el uso que se le dio al término en la crítica adscripta a una vertiente extrema de
la “teoría de autor” que, definiendo al cine como “arte de la puesta en escena” –lo que tiene
157
mantuvo opaco durante largo tiempo, cerrado a las incursiones Años después, cuando Jean Mitry discutió la idea de una
teóricas y proclive –por el mismo motivo– a funcionar casi puesta en film a partir del célebre caso de Marcel Pagnol
bajo la condición de joker conceptual. Intentaremos superar y sus adaptaciones teatrales a la pantalla, apostó de otro
esta dificultad sin pretender agotar la cuestión, más bien modo a la diferencia: “El cine –es preciso decirlo– no es sólo
abriendo interrogantes. Arriesguemos de inicio una hipótesis un arte de representación sino un arte de creación. La puesta
fuerte: el de la puesta es un punto tan escamoteado como en escena, desde este enfoque, no es ‘representación’, sino
crucial en la teoría cinematográfica, que concierne a la narración y significación por medio de una determinada forma de
localización de las operaciones significantes propias del cine. representación. Por eso es mucho más una escritura, una ‘puesta
En ella se concentra lo más decisivo del procesamiento de sus en relaciones y en implicaciones’, que una puesta en escena”.5 De
materiales intrínsecos, esto es, ese entramado de imágenes esa manera contribuyó a legitimar un término que durante largo
visuales y sonoras, esa heterogénea mixtura audiovisual en tiempo ha insistido, aunque la oleada de la primera semiología
cuya combinatoria se encuentra lo específico del cine.2 Esto a menudo la considerase sospechosamente globalizante (y acaso
determina que la noción de puesta en escena se ubique en cara, por consiguiente, al “idealismo” y “humanismo” a deconstruir
la matriz misma del diseño en los discursos audiovisuales, y en el cine concebido como práctica-materialista-al-servicio-de-la-
especialmente del cine, en sentido estricto. Y que lo haga en revolución a tono de los ecos del 68 francés). Modas aparte, el
sentido diferencial a la clásica acepción teatral del término. término parecía relegarse a un estado de espera: al abordar las
Una puesta que comporta un inicial desplazamiento desde el relaciones entre teatro y cine, Gianfranco Bettetini retomó el
lugar que había adquirido en la tradición del teatro occidental. problema en los años setenta desde una perspectiva semiótica
en la que la puesta en escena operaba como puente entre ambos
campos, el del cine y el del hecho teatral.6 En años recientes la
Problemas de importación, necesidad del concepto aparición del concepto es más bien pulsátil; aunque su tratamiento
no consta de modo singular en el abarcativo manual de J.
La noción de puesta en escena cinematográfica se instaló desde Aumont (et al) titulado Estética del cine,7 ni –sintomáticamente– en
sus comienzos en el seno de la lucha por una diferencia: la que el compendio teórico de André Gardies y Jean Bessalel, 200
separa los terrenos del cine y del teatro. Es por todos conocido mots-clés de la théorie du cinéma8 puede encontrarse el término
que el término pertenece tradicionalmente al vocabulario teatral. en numerosos trabajos, entre ellos el admirable Film Art: an
Fue de allí desde donde los primeros teóricos de relevancia lo Introduction de David Bordwell y Kristin Thompson.9 Allí la
han extrapolado a los estudios cinematográficos; entre ellos, puesta es considerada como una dimensión interior al plano, tanto
Serguei Eisenstein. Puede que no se recuerde con la insistencia en sentido espacial como temporal: se analizan sus componentes
suficiente que su teoría del montaje se remonta –en sus primeras en términos de iluminación, actuación, escenografía, vestuario
versiones– a un momento anterior a su acercamiento al cine y make up, a la vez de atender al movimiento y la duración en
(precisamente ubicado en relación a algunos problemas de la el seno del plano. El pormenorizado examen marca claramente
puesta en escena en el teatro).3 En los ensayos recogidos en Film sus límites en un enfoque intra-plano, sin contemplar la eventual
Form, el concepto de mise-en-scène (en su original francés) se extensión del concepto como principio organizador en otros
cita en varias oportunidades, destacando su pertinencia teatral. recortes posibles, como el découpage de cada secuencia o la
El propio Eisenstein se ocupa de postular la superación de esta estructura del film en su integridad.10 A la vez, desde el campo
noción en el terreno cinematográfico, al proponer a cambio la de de las poéticas particulares, puede apreciarse que no es sino esta
mise-en-cadre (puesta en cuadro, también propuesta en francés por cuestión la que asoma –a partir del tratamiento de lo que el autor
el realizador) cuya definición es la siguiente: “Así como la mise-en- denomina figura cinematográfica– en las páginas más logradas de
scène es una interrelación de gente en acción, la mise-en-cadre es Sculpting in Time, el testamento estético de Andrei Tarkovski.11
la composición en imágenes de cadres (planos) en una secuencia de
montaje”.4 La limitación de la puesta a lo pro-fílmico (el conjunto Sería injusto ignorar, en este breve recuento de incursiones,
de elementos a disponer frente a la cámara en el rodaje) se cierto lejano antecedente que preanunció en parte una
imponía obligadamente, acorde a su concepción pan-montajista. definición ampliada de la puesta en escena, aunque
La mise-en-scène no sería otra cosa que una dimensión teatral a perteneciera a un teórico en diversos sentidos distante a
ser convertida en una “puesta en encuadre” (viable traducción de nuestra perspectiva. Tan sólo nos limitaremos aquí a dejar
mise-en-cadre) que absorbería en su definición al mismo montaje. constancia de que en su clásico Theory of the Film, Bela Balász
159
técnicas. Estas últimas son solamente la puesta en práctica de Pensar a la puesta en escena como instancia no atada de
principios cuya verdadera dimensión hace a la poética del cine. modo fijo a operaciones técnicas permite concebir, por otra
parte, oportunidades donde se presentan zonas de invasión
entre las tres dimensiones. En los story boards la puesta se
Elementos para una definición desliza dentro de los papeles previos al rodaje (es por eso,
negativa de la puesta atribución del realizador o de algún especialista en el trabajo
con imágenes gráficas, no del guionista).14 A su vez, en los
La prolongada resistencia consignada al comienzo de este diversos casos de improvisación dentro del rodaje, el guión se
artículo, remite a la dificultosa definición positiva de esta genera en el seno mismo de la puesta. Y en el montaje dentro
instancia. No podía ser de otro modo, ya que la cuestión del plano (esa operación imperfectamente denominada como
hace de modo central a la problemática relación entre la plano-secuencia) la puesta absorbe, en su mismo decurso,
imagen y el sentido. La definición de puesta en escena es la instancia del montaje en el interior de una sola toma.
compleja en la medida en que allí se juega el trabajo con
una materia prima no domesticable: imágenes visuales y
sonoras difícilmente reductibles al campo de la palabra. Se Ventanas y puertas en la puesta
trata, en definitiva, del momento de la escritura con aquello
que Metz supo llamar un significante imaginario.13 Demos cuenta de algo que sólo aparentemente es paradójico:
la puesta en escena del cine no se produce en la pantalla.
Si la puesta no se muestra fácilmente adaptable a una definición Desde sus inicios, el cine ha sido más que un espacio para el
corta, de diccionario... ¿por qué no intentar al menos cercarla despliegue de una imagen plástica, un “arte del espíritu”,15
desde las dimensiones lindantes? Buena manera de procurar que muestra en ese rectángulo algunos indicios que incitan al
definirla –esto es, buscar una marcación de límites posibles– activo trabajo del espectador. En el cine, la puesta organiza
evitando caer en la condición inefable de la que prevenimos. las imágenes para dar forma a un señuelo para la mirada,
antes que algo dado a ver. Desde ese ángulo, la dimensión
La puesta en escena es, en primer término, una instancia cinematográfica trasciende lo pictórico, lo fotográfico, lo
posterior al guión, en tanto este es toda tarea de la letra, gráfico. La plástica de la imagen cede paso a esa impresión
previa a la imagen. Por otra parte, es anterior al montaje, ese de realidad que hace al espectador habitar un film que se
trabajo posterior a la plasmación de imágenes que consiste en teje de modo imaginario en su entorno. La puesta es esa
puntuar, discontinuar lo que ya está configurado. Así, lo que operación que consiste en hacer que las imágenes destilen
en la etapa de guión es un relato en palabras, se transforma su sentido. Algunas lo harán de modo aparentemente
en el momento de la puesta en algo primordialmente espontáneo, simulando ser transparentes; otras se mostrarán
coalescente, continuo, una Gestalt que luego será –montaje problemáticas, renuentes a abandonar el terreno de la pura
mediante– sometida a la linearización en secuencias. forma para convertirse en representativas. Pero ni bien la
puesta tiende sus redes, el espectador comienza a interpretar
En los momentos del guión y del montaje predomina lo indicios, a completar lo faltante, a avizorar el sentido siempre
discontinuo. Son dos dimensiones fundamentalmente discretas, equívoco de lo visto. Desde los asombrosos y amables tiempos
por oposición a la puesta, cuya definitoria indiscreción de Méliès, el cine ha sido una máquina de mostrar imágenes
postula un sujeto abismado en la expectación de un material que llevan un correlato de escamoteo. El rectángulo de la
imaginario que procura construir su propio sentido. La lectura pantalla pronto abrió lugar, en cada film, a un mundo de
de las imágenes es aquí una puesta en relación de elementos ficción que se presume continúa más allá de los límites de lo
coexistentes en eso que se presenta de modo global, como visible. Los bordes operan así como máscaras, y la imaginación
espectáculo. Y si todo texto es un tejido de semejanzas y completa lo que no se da a ver en el exiguo recorte ofrecido
diferencias, guión y montaje operan como dos instancias a los ojos.16 La función de la mirada trasciende desde allí lo
moderadoras –que implantan cortes, rasgos diferenciales, expuesto a la visión, haciendo así a la puesta generadora de
que hacen un sintagma– de lo que la puesta abre en sus una serie de revelaciones momentáneas, producidas cuando
asociaciones, construyendo sus paradigmas en un magma las imágenes se forman, confluyen y establecen sus relaciones,
audiovisual donde lo visto y oído arma los sentidos posibles. tanto como plantean sus interrogantes. Es, en definitiva, el
161
simbolización posibles. Es precisamente en ese momento de telar
donde un texto audiovisual cobra forma, entrelazando sus hilos,
revelando su diseño, su trama, sus nudos y enlaces, su textura
y también sus agujeros y fallas. Lo cual determina un más que
atendible criterio de evaluación estética: nos habilita a pensar
que las películas van más lejos, en términos cinematográficos,
en la medida en que trabajen esa zona. Trabajo atribuible, en
la inmensa generalidad, al director (llamado apropiadamente
realizador) que comanda las decisiones en estas modulaciones y
combinatorias cruciales. Pero desde el costado de la puesta, tan
decisiva como la figura del realizador (no en vano las ideas de
auteur y mise-en-scène marcharon en tándem durante un largo
tramo) es aquella del interlocutor que la completa incorporado
de modo imaginario al film; el espectador, es preciso reiterarlo,
se halla en el otro vértice crucial de la puesta en otra escena.
19
Remitimos al respecto al trabajo de Francesco Casetti –El film y su espectador. Madrid:
Cátedra, 1989– que, lejos de clausurar un tema complejo, plantea desde una perspectiva
semiopragmática distintos problemas sobre esta cuestión que no deja de retornar, a pesar
de flujos y reflujos dictados por modas intelectuales a las que la teoría cinematográfica no es
inmune.
Eduardo A. Russo
*
Tomado de: Cine & Artes Audiovisuales Nº 1. Instituto Nacional de Cinematografía. Buenos Aires,
marzo de 2003.
163
como privilegiado objeto de estudio, apenas da cuenta de un Los años veinte serían —como lo fueron luego los sesenta—
objeto que revela un dinamismo y una pluralidad insólitas, décadas cruciales para la interrogación por el lenguaje del
hasta escurrírsenos entre los dedos, de modo desbordante, cine. A ellas siguieron otras de reflujo, donde la pregunta
dentro de un entramado de creciente multiplicidad. por este concepto pareció pasar a un segundo plano en
virtud de la atención a otros aspectos de lo cinematográfico.
No es que entonces estuviera ausente, sino que en cierto
Una tradición múltiple sentido, se lo dio por sentado, parece en estos tiempos haber
predominado cierta escolástica sobre el cuestionamiento
Si nos atenemos a la referencia suministrada por el crítico del lenguaje, mientras que en la agenda de los teóricos
enciclopédico Jean Mitry, el primer autor que hizo alusión predominó la exploración de problemas fenomenológicos u
a un lenguaje cinematográfico con la intención de analizarlo ontológicos. Es así como en los treinta —pese a ser una década
metódicamente fue Victor Perrot, hacia 1919. No es que a revisar en sus verdaderas dimensiones como renovadora de
el término estuviera antes ausente en los escritos sobre códigos y auténticamente creadora de discursos audiovisuales
cine. Pioneros como el poeta y ensayista Vachel Lindsay revolucionarios, en términos prácticos— el lenguaje del cine
en los Estados Unidos se habían referido a él comparándolo (pese a notorias y valientes excepciones como las de Jakobson
con el carácter de un sistema jeroglífico, o promotores o Mukarovsky) fue pensado como algo no demasiado
de las vanguardias francesas como Ricciotto Canudo o problemático, sino establecido y apto, por ejemplo, para
Louis Delluc lo habían saludado, aunque como una alusión formular tratados de “gramática cinematográfica”. Como en
global, mientras se encontraban extasiados por cuestiones los manuales de escuela, elementos de retórica válida para
ontológicas, como la de la fotogenia en tanto dato de la el cine narrativo altamente estandarizado se prestaron a
naturaleza propia y esencial del nuevo arte. En ese panorama un uso normativo que contó con notoria aceptación de un
altamente efervescente que se abría al filo de los años veinte, establishment intelectual que, con el beneplácito de industrias
la postulación de un lenguaje como algo característico del y escuelas concebidas para la reproducción de esas industrias,
cine, enfrentó dos sentidos posibles para vislumbrar algo en no perdieron oportunidad de reforzar la transmisión de un
esa imprecisión originaria. Por cierto, aludir a un lenguaje “lenguaje correcto”, que aunque parezca extraño, aún suele
implicaba algo del mayor grado de opacidad, una facultad resistir en las aulas cuando se enseña montaje o encuadre.
de producir sentido, una cierta capacidad de sistematización
en el procesamiento formal de materias expresivas. De Algo de aquellos intentos persiste en los manuales sobre
inmediato, la interrogación por el lenguaje se dirigió a lenguaje del cine o montaje que, escritos en los cincuenta
dos frentes: el de su relación (o diferenciación) posible con (acaso la década más preocupada por la ontología del cine,
el lenguaje verbal, y el de la lucha por la diferencia con junto con los ochenta y su auge del pensamiento filosófico
otras disciplinas artísticas. Si los manifiestos y ensayos sobre el medio, de Bazin y Kracauer a Deleuze o su precursor
vanguardistas se orientaron —especialmente en el caso de hoy poco recordado, el Lyotard previo a sus tesis sobre la
Francia— a aportar elementos en esa inclusión diferencial postmodernidad), han sido referentes en la enseñanza de lo
dentro de un “sistema de las artes”, en casos como el del audiovisual para varias generaciones, como los clásicos —y
formalismo ruso el debate fundamental se dirigió a estudiar por sobre todo “correctos”— El lenguaje del cine, de Marcel
los paralelos y distancias entre el lenguaje verbal y aquellas Martin, o Técnica del montaje cinematográfico, de Karel Reisz,
organizaciones significantes que permitirían construir el implicados básicamente en el examen de sus dimensiones
cine. El cine en su relación con los mecanismos de la lengua, narrativas y las reglas probadas que lo sustentarían.
con el habla, o con el pensamiento. Aunque no es nuestro
objetivo examinar en detalle la riquísima red de discusiones Esta descripción breve de antecedentes nos recuerda (nunca
de aquella época, en la que teóricos, poetas y cineastas está de más) que, como concepto, el del lenguaje del cine posee
formularon un discurso colectivo, no exento de paradojas una larga tradición previa a su instalación en el centro mismo
y combates, cabe recordar que es algo de lo que todavía del debate teórico de la semiología cinematográfica. Reparar
seguimos aprendiendo ni bien retomamos su producción (sea en esa condición desbordante de la perspectiva semiológica es
en forma de escritos o películas), que manifiesta una vitalidad notablemente útil para advertir hasta qué punto las ideas sobre
muchas veces superior a la de cualquier polémica presente. el lenguaje del cine subsisten y se renuevan en el presente,
165
Sería muy extenso citar aquí la diversidad de nombres que comienzos de los ochenta, pareció ceder espacio a discursos
contribuyeron a la indudable riqueza del análisis textual, que leve o pronunciadamente eufóricos sobre la “revolución digital”.
dio sus abundantes frutos en la década siguiente. Muchas En este contexto entre el escepticismo y el ciberfetichismo,
de las críticas formuladas desde campos como el de los un cierto post-cine parece haber comenzado a perfilarse,
estudios cognitivos o los culturales se dirigieron a cuestionar y en él aparece renovada la pregunta por el lenguaje.
la presunción de unicidad y el aislamiento textual al que
aparentemente obligaba esta perspectiva, tal vez sin reparar
en que el esfuerzo se orientaba no tanto a recortar un texto, El lenguaje, hoy: algunos interrogantes
separarlo ingenuamente de su contexto, como a examinar a
muy corta distancia su complejidad constitutiva, distinguir Durante buena parte de las últimas dos décadas, las cuestiones
sus procesos íntimos de operación. De todas maneras, una sobre el lenguaje del cine y el de los nuevos medios se
perspectiva intertextual se abrió paso lentamente, y desde el mantuvieron en sordina frente a la paulatina pero inexorable
microanálisis, los textos audiovisuales comenzaron a revelar mutación digital de lo cinematográfico. Nuevas tecnologías
sus voces, su vocación de diálogo y discusión a la que los de registro, almacenamiento, difusión y consumo; nuevas
analistas debieron responder disolviendo la fetichización materialidades de la comunicación audiovisual permitieron
del film como objeto acabado, trabajando el fragmento, desplegar, en un primer movimiento, cuestiones sobre el
reconstruyendo discursos con piezas dispersas, de procedencia espectador y sus cambios; sobre las relaciones entre el registro
variada. De ese modo, el centramiento en el texto se abrió y el mundo visible. La contingencia de la cámara dentro
una galaxia en la que el análisis textual del film convive de las nuevas disponibilidades, la convivencia cada vez más
con el examen de otros textos y lenguajes relacionados, indiscernible entre lo registrado por la cámara y la modelación
cinematográficos y de diverso orden (gráficos, plásticos, de una imagen de síntesis en las computadoras, ponen en crisis
fotográficos, musicales) que abren el campo a una interrogación la especificidad del medio, especialmente la indicialidad de
preocupada por los modos en que habitamos un entorno la imagen como huella propia del paradigma fotográfico, y su
multidimensional en el que el cine ocupa un lugar tan decisivo reemplazo por zonas de incertidumbre que hacen tambalear los
como dialogal, en una poliglosia que le es consustancial y cimientos de campos enormes del cine, como el del documental.
que ha hecho crecer, a lo largo de los ochenta, la influencia En este panorama, la cuestión de los lenguajes retorna en el
de autores como Mijail Bajtin en los estudios sobre cine. seno de una hibridación creciente. Ya no concentrada en el
discurso de la especificidad, ni en la búsqueda afanosa de las
Muestra de la apertura ejemplar a la dimensión intertextual nuevas “unidades mínimas constitutivas” (¿serían ahora el píxel,
en el cine han sido, por ejemplo, el magistral estudio que el bit?, el interrogante lleva a la atomización más escandalosa,
Bouvier y Leutrat dedicaron al Nosferatu, de Murnau y en todo caso demuestra que habría que comenzar por otra
(publicado por Gallimard en 1981), o más recientemente, el parte) sino en un diálogo y colisión entre textos y texturas,
incisivo análisis del cine policial negro desplegado por James entre materias y formas de contaminación recíproca. Las
Naremore en More Than Night (Film Noir in Its Contexts) nuevas tecnologías agrupadas en lo digital no hacen sistema por
—UCLA Press, 1998—. Estos trabajos de apertura, donde sí mismas. Lejos de ser un elemento dotado de especificidad
se respira vocación por el riesgo y espíritu exploratorio, extrema y arrasadora de todo lo anterior, lo digital posee como
responden a una mirada plural, una especie de cubismo teórico modalidad propia su naturaleza virósica (para usar un término
apto para comprender mejor al cine, que siempre se empeñó inquietante, pero propio de ese ámbito). Contamina lo que toca
en desafiar toda aproximación desde metodologías fuertemente y se fusiona con ella, adoptando una forma proteica. Algo así
consolidadas, aparatos teóricos exclusivos o afirmaciones como La Cosa del film de John Carpenter, aunque devaluado
axiomáticas. Y esta necesidad se hace más patente al en sus connotaciones siniestras. Nótese que uno de los
cambiar el cine vía contacto con el imaginario numérico. rasgos salientes de esta pervasividad es el modo en que se ha
integrado a lo cotidiano (tanto en el campo profesional como el
Insistentes preguntas por el realismo, por el referente, por la hogareño), sin mayores violencias. En ese carácter contaminante,
presencia y el trabajo del espectador, comenzaron a acechar donde ya el registro de imagen —fotográfica o electrónica— y
a la teoría en un terreno donde el ánimo terminal propiciado sonido, coexiste y se funde con la modelación de gráficos
por la muchas veces anunciada muerte del cine que dominó a por computadora, la pregunta por el lenguaje no conduce al
167
impondría su aparición. Pero curiosamente, algunos datos
sobre el panorama contemporáneo audiovisual se asemejan
a lo vivido en las primeras décadas del cine, cuando todo
un entramado tecnológico y de prácticas audiovisuales se
hallaba en plena pugna por su definición institucional.
Jean-Louis Comolli
Uno
El cine nació monstruoso. Un arte impuro, decía Bazin.
No es suficiente. Compuesto hasta lo imposible, convendría
mejor la imagen de quimera. ¿El cinematógrafo nació como
collage divergente de una cabeza de Méliès en un cuerpo de
Lumière? Para cumplir con este destino contrariado, en este
ser abiertamente bastardo se anudan y se combaten sin jamás
excluirse enteramente, la energía del espectáculo y la tensión
de la escritura por la vía de la atracción de feria, el telón
pintado, el índice apuntando, la pantomima, la marca energética,
la foto-coreo-grafía, el reloj a manivela, la óptica geométrica, el
teatro de sombras, la cinta perforada, la gimnasia, la disolución
de huellas, la producción de espirales, curvas y volutas, sin
olvidar el fusil para condensar el tiempo de E.J. Marey... Gran
fárrago de sueños sólo comprensible en los orígenes del cine.
*
Tomado de: Filmar para ver. Escritos de teoría y crítica de cine. Buenos Aires: Simurg/Cátedra La
Ferla (UBA), 2002.
169
–iba a decir en su deseo–. Desde Vertov, Murnau o Flaherty todo cuanto inscribe el cine en un destino documental (la
hasta Kiarostami, pasando por Welles, Rossellini y Godard, co-presencia de una cámara y de una escena, la inscripción
lo más vivo de la energía cinematográfica circula entre los dos verdadera) no resulta suficiente para anular esta simbología
polos opuestos de la ficción y del documental para entrecruzarlos, mayor que la hace nacer de un mundo librado a los vértigos
entrelazar sus flujos, hacerlos rebotar el uno en el otro. Corrientes del imaginario. Cómo olvidar que el cine se fabrica a partir
contrariadas de las que resultan bellos cine-monstruos, tal (entre de una ficción-ciencia donde se atropellan trucos y astucias,
cientos) Greed, Une sale Histoire, Out One o Route One, USA... invenciones imperfectas, máquina y mímicas aproximativas,
los que, reunidos, forman el cuadro sintomático de una
fantasmagoría general. Algo así como un realismo soñado.
Dos
Es entonces en un curioso encuentro de un taller de utilería y de
“A perverso, perverso y medio”: la relación que se anuda, un caballete de feria donde la máquina cinematográfica encuentra
si es que efectivamente se anuda una, en el transcurso de la sus amarras. El destino industrial del espectáculo comienza
sesión, entre un espectador y un film, evoca más o menos el entre convulsiones a la vez mágicas y científicas. Duplicidad
juego infantil de las cuatro esquinas. Estar donde el otro no fundadora. Circularidad laberíntica de una errancia ontológica
espera que uno esté. Astucia, por supuesto, y por supuesto del cine: la magia induce la máquina, que induce la magia. El
ingenuidad; por ambos lados. Doble sentido de la palabra “realismo” primitivo del cine apareció antes sólo como el esperado
“pantalla” –lo que se ve y lo que esconde–. Los films que alteran encantamiento de los cuentos de hadas. La salida de las obreras
el juego o cambian de reglas hacen la partida más difícil. Es tenía la dimensión del despertar de bellas durmientes. La palabra
explícitamente el caso de aquellos que nos propone Cent Ans “documental”, no está aún en uso (1877) (con “cinematógrafo”
de Réel bajo la divisa de La Experiencia de los Límites. alcanza), pero la naturaleza en efecto documental de los primeros
films no debe engañarnos: es exactamente en el temblor del
No se trata aquí de “límites” del cine, sino del único límite de sueño despierto como fueron vistos, en el estremecimiento ante
las convenciones culturales. Lejos de ser transgredidas por la la aparición de un simulacro artificial más fuerte que la realidad
mezcla de géneros o la ambivalencia de los códigos, los “límites” aparente. Una suerte de maquinismo sobrenatural, si se puede
del cine son por el contrario verificables, validados, reactivados. decir, capaz de reemplazar toda realidad no solamente a los ojos
Para vivir una experiencia exterior y ya no sólo interior de tales de un espectador único, un poco más delirante que los otros,
“límites” es preciso salir del cine, cortar con él; cambiar no los sino a los ojos de todos, desde entonces partes de un conjunto
códigos sino los mismos parámetros de la cinematografía, la cómplice, de una comunidad de testigos. Hay algo de monstruo en
inscripción verdadera, la articulación campo/fuera de campo, el recién nacido. En todas las épocas las sociedades se formaron,
las que ya son efectivamente abandonadas por la imaginería impuestas a sus sujetos y transmitidas por representaciones, pero
sintética; simulación aparente, pero una realidad verdadera en sus comienzos las representaciones cinematográficas adquieren
salida de la escena cinematográfica. Perturba sin embargo ver a la vez el grado de realidad y el poder imaginario capaces de
hasta qué punto los films del programa Cent Ans de Réel cada hacer bascular a la sociedad que representan hacia el espectáculo.
uno a su manera perfecto cine-monstruo, se las ingenian para
mezclar los géneros y los registros, enmarañar las pistas y las Ante el cine, el espectador naciente reconoce su
convenciones; complicar, en definitiva, el juego del espectador. deslumbramiento en el de los otros espectadores y este
¿Por qué? ¿Por qué incomprensible satisfacción, con qué oscuro reconocimiento pasa por el miedo. Interpreto este miedo original
fin? El asunto es saber si la monstruosidad cinematográfica no (la escena-sesión primitiva del cine), como un temor ante un
manifiesta algún aspecto de una escondida verdad del cine. repentino aumento de las potencias de la representación que
vemos introducirse en la parte invisible del mundo y de los seres,
inscribir la esencia en la apariencia, revelar el secreto como el
Tres sueño, generalizar lo íntimo. Inicialmente inconsciente, este temor
se vuelve consciente, es decir reconocido por cada uno como el de
Los comienzos son no solamente confusos, son ideológicos, todos, en el transcurso de la sesión de proyección. De ese modo
son fantasmáticos. El cine ha sido soñado antes de ser se confiesa manifiestamente como reacción al surgimiento de una
fabricado y la parte de sueño nunca decreció. Al punto que nueva función social, de una nueva influencia de la sociedad.
171
(que define toda representación) por un transporte fusional
que me proyectará sobre la pantalla para situarme, pese
a todo, en el centro de la escena. No estar, para sí estar.
No creer para creer aún un poco. Esto y su contrario.
Este estado y su negación. Este lugar y su ausencia
Gerardo Yoel
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con los
medios de comunicación. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2002. Las ilustraciones fueron
realizadas por Andrea Torti. Los filmes de origen japonés mencionados llevan el nombre en
castellano en versión española y entre paréntesis su nombre original.
1
En japonés puede ser traducido como querida madre. Estas líneas fueron escritas por Ozu
luego de la muerte de su madre. Reproducido por Richie en Ozu.
2
Bajo el cielo la primavera está florida
los cerezos están maravillosos
Aquí me siento distraído y pienso en la querida madre
Las flores del cerezo están arrugadas como trapos
El saké es amargo como un insecto.
3
Nace el 12 de Diciembre de 1903 y muere el 12 de Diciembre de1963. Realizó 53 filmes.
173
período (el período “americano”,4 compuesto por 22 filmes). Y de los actores que podemos apreciar en la ceremonia del té, la
junto con éste, el sistema de códigos propios al mantenimiento pintura, el haiku6 y el budismo Zen. También es importante
del principio de continuidad que hace a la esencia del modo señalar que Ozu fue el único cineasta que pudo conservar y
de representación occidental (léase “americano” o “europeo”). desarrollar estas premisas estéticas después de la guerra.
Este modo occidental, que tiene sus antecedentes en la En un encuentro en un restaurante (uno de los favoritos de
pintura (perspectiva) y en el teatro, nos dice que se trata es Mizoguchi), el realizador Itoh Daisuke le comentaba a Georges
de reproducir la realidad; realidad que para ser reproducida Sadoul que, aunque parezcan tan diferentes los dos estilos
tiene que mantener dos variables: 1) el desarrollo de la acción de Ozu y Mizoguchi, los dos son profundamente japoneses.
a partir de un conflicto determinado; 2) la linealidad, es decir,
la continuidad narrativa, que a nivel de imagen implicaría Mientras en 1954 Kurosawa con Los siete samurais
decir, respetar ciertas reglas para que la “realidad” se lea o se (Schickimin no samurai) y Mizoguchi con El intendente Sanyo
vea. Está de más decir que en parte esta representación de la (Sanshô dayû) ganaban sendos Leones de Plata en el Festival
realidad se logra también en el espacio donde se representa, de Venecia,7 Ozu, desde 1953 realizaba Cuento de Tokio
o sea cine o teatro. Es por eso que podemos señalar una (Tokyo monogatari), con éxito del público en Japón pero que
diferencia entre el teatro “a la italiana”, donde la sala queda sería conocida en Occidente recién el año de su muerte, en
a oscuras y la escena está bien delimitada, y el teatro clásico ocasión de una retrospectiva en el Festival de Berlín (1963).8
japonés (Noh),5 donde si bien la escena está delimitada, la sala
permanece iluminada dándole al público un lugar en el espacio. Ozu y la Shochiku decían al respecto que sus filmes eran
demasiado japoneses como para interesar a los occidentales. Es este,
Entender el universo Ozu significa también hablar sin lugar a dudas, el motivo por el cual Ozu no fue conocido antes
sobre los temas de sus filmes, ya que éstos están en Occidente. Evidentemente el hecho, por otra parte único, de que
íntimamente relacionados con la forma, con su diseño; filmografías tan vastas y ricas hayan tenido lugar en un mismo país
también valdrá la pena mencionar, aunque someramente, y en una misma época, a pesar de tener códigos, diseños y formas
el contexto en el cual Ozu crea y desarrolla su estilo. de representar distintos, está relacionado con una característica
cultural propiamente japonesa y que podría llamarse superposición
Hablar de cine japonés implica hacer referencia a otros de culturas. Podríamos decir que la historia de la estética japonesa
grandes realizadores: Akira Kurosawa y Kenji Mizoguchi es la historia de la influencia extranjera: China, India, Occidente.
(si bien es mucho menos conocido que el anterior en la Estas influencias culturales eran copiadas, asimiladas y transformadas
Argentina y en los países de habla hispana, no lo es así en como fue el caso del budismo Zen. Lo curioso es que ninguna
EE.UU y Europa donde se lo considera –y con justa razón– cultura, tuviese origen en el exterior o no, era eliminada, era dejada
uno de los grandes creadores del séptimo arte). Sin embargo, de lado aunque hubiese pasado de moda. Tomemos como ejemplo
existen en la larga historia del cine japonés más realizadores el subterráneo de Tokio, el nombre de las estaciones está escrito
extraordinarios, aunque menos conocidos: entre otros, Gosho, en tres caracteres distintos; o las grandes tiendas, en donde los
Naruse y, naturalmente, Ozu; para muchos, el más grande kimonos coexisten con los trajes occidentales. Otro ejemplo, aunque
cineasta japonés. Y sin duda, el más “japonés” de todos ellos. diferente es el que da René Sieffert en Théâtre Classique. Art du
Japon sobre la danza de Okuni:9 “Lo que en el caso del Okuni debía
Habría que decir que a partir de los años treinta, cuando sorprender tan vivamente el espíritu era que la bailarina llevaba
Ozu transforma su manera de pensar en el cine, forma parte pantalones portugueses y mostraba sobre el pecho rosario y cruz
de un movimiento de cineastas que tenían como premisa el cristiana, muy a la moda a pesar de las primeras persecuciones”.
rechazo de los valores y códigos impuestos por el extranjero
(léase Estados Unidos). Y con ello, la vuelta a un cine que Si pudiésemos ver los diseños de los filmes de Ozu y
podríamos llamar “primitivo” y el rescate de los valores estéticos Kurosawa como si fuesen un electrocardiograma, el del
fundamentalmente japoneses, como la geometrización del espacio Kurosawa se representa con líneas y diagonales, mientras
y la bidimensionalidad, propios de la arquitectura japonesa que el de Ozu sería casi como el de un paciente terminal,
así como la representación de teatro Noh, la composición plano y chato. Esto tanto a nivel de imagen como de sonido
horizontal, la economía y repetición de gestos y movimientos o de color (léase “contrastes” en el período blanco y negro).
175
Espacio. Punto de vista japonesa es “reversible”: lo podemos dar vuelta y el resultado
es el mismo. De alguna forma, el centro de la casa japonesa
Ozu filmaba a la altura de 80-90 cm, que corresponde a está ocupado por un largo pasillo, rodeado por los fusumas,
la mirada de los japoneses sentados en un “tatami”.14 Esa que comunica con todos los espacios de la casa. Será este
altura de la cámara se mantiene invariable a lo largo de lugar uno de los preferidos por Ozu para colocar su cámara.
todos sus filmes, para subir ligeramente después de la guerra.
Esto se podría interpretar, quizás, como un testimonio de Otra de las características de la casa japonesa es la doble
la evolución del nivel de vida de los japoneses. Podemos noción de espacio que existe dentro de ella; por un lado, tenemos
ver, por ejemplo, en El sabor del pescado en otoño (Samma una sensación de profundidad dada por la prolongación que
no aji, 1962) cómo la altura de la cámara se modifica. Se existe entre sus alas, incluso el jardín; por otro, una noción de
trata de una escena en la barra de un bar. Aquí la cámara superficie, de bidimensión, dada por sus módulos rectangulares:
toma como punto de referencia la altura de la barra del bar. tatamis, fusumas. Esta noción de superficie, de geometría plana,
Podríamos decir que se trata de la influencia de otra cultura se acentúa en los filmes de Ozu justamente a partir de la altura
(la americana) que irrumpe en Japón después de la guerra. de la cámara. Ozu decía con respecto a la altura (80-90 cm) que
era una forma de resolver ese rompecabezas que es la cantidad
En ese bar, uno de sus personajes se pregunta qué hubiera de ángulos que tiene la casa japonesa. Por otro lado, como para
pasado si Japón ganaba la guerra. “Tal vez –se responde– el acentuar la noción de cuadro, la imagen está enmarcada por líneas
saké, las pelucas de geisha y el samisen se hubieran horizontales y verticales. A la vez, podemos ver un cuadro dentro
introducido en la vida de los americanos.” A lo que el otro del cuadro. Tenemos una escena en primer plano y al fondo
personaje le responde: “Entonces fue mejor haber perdido”. vemos otra escena, todo dividido y enmarcado por rectángulos.
Otro ejemplo de esta influencia lo vemos en Buenos días
(Ohayo,1959), donde un niño dice reiteradamente “I love you”. La forma frontal no implica sólo aplanar la imagen sino, en el
caso de un personaje, la implicación de este con el espectador,
Vemos también esta transformación en los planos de quien queda necesariamente involucrado en un espacio
objetos,15 por ejemplo, carteles de Coca-Cola. Hay también fílmico que va más allá de la pantalla. Es a partir de ahí
un cambio de color: dentro de los tonos opacos que que el espectador está obligado a “leer” el filme, a participar
caracterizaron los filmes de Ozu, sobresale el rojo fuerte16 activamente. Es como si Ozu nos quisiera decir que el cuadro,
de algún cartel de dicha marca, por ejemplo. Ozu filmaba o el marco del cuadro, es tan importante como lo que está
con una sola lente: la de 50 mm, y lo hacía frontalmente. adentro. Es como para decirnos que todos son elementos
La cámara baja a la altura del “tatami”, la lente normal que se van a mezclar para darle un equilibrio a esa imagen
y la toma frontal nos dan una composición horizontal y plana que va a funcionar como una unidad independiente.
geométricamente plana. Esta geometría está reforzada en
la composición del cuadro con las líneas que forman los
rectángulos en la casa japonesa. En este sentido, podemos Espacio, ubicación de los personajes
decir que Ozu es un cineasta del cuadro dentro del cuadro.
Un día yo escuché a Ozu decir:
“Ryu no es un actor hábil,
La construcción del espacio en Ozu está dada por los decorados es por eso que trabajo con él”:
Es la pura verdad.19
de la casa japonesa; veamos someramente de qué se trata. Su
Chishu Ryu
estructura está invariablemente construida con base en “tatamis”,
“fusumas”,17 dinteles. Vemos también en los apartamentos
modernos los mismos elementos, a los cuales se suman los Los actores se mueven contenidos y limitados por esta rígida
edredones (acolchados) que serán guardados durante el día. geometría, construida congelando todo gesto, todo sentimiento,
dejándonos la posibilidad de descubrir éstos a través de los diálogos.
Al igual que en el teatro Noh, la casa japonesa tiene en el
cuarto principal una especie de escena en miniatura que se Al igual que Robert Bresson, Ozu hacía repetir las tomas
llama “tokonoma”.18 Los huéspedes se sientan dándoles la hasta el cansancio, haciendo hincapié en los más mínimos
espalda al tokonoma. Como dice Barthes, el espacio en la casa detalles en cuanto al desplazamiento, la mirada. Los
177
Ozu utiliza muchos planos objeto que también se los
puede denominar vacíos, planos que son compuestos por
elementos que encontramos en lo cotidiano, como una tetera,
ropa de cama, un jarrón, paisajes industriales, una fruta.
23
Donald Richie es uno de los que mejor conoce el cine japonés. Vivió más de 30 años en ese
país. Amigo de Kurosawa y Ozu, introduce a éste en Europa en el Festival de Berlín de 1963.
24
Noël Burch. Cineasta, ensayista, profesor. Autor entre otros libros de Praxis de cine.
25
Paul Schrader. Autor de una interesante tesis que acerca a Ozu y a Bresson.
26
Crítico japonés de los años cuarenta.
27
Teatro de Marionetas de Osaka. Son muñecos de 1 o 2 metros de altura, manejados cada
uno por tres hombres. El jefe, a cara descubierta, los otros con la cara cubierta por una media
transparente. Los vociferantes o músicos recitan y cantan el texto. Estos se encuentran a un
costado del escenario.
28
El Bunraku, (es su definición), separa el acto del gesto; muestra el gesto, deja ver el acto;
expone, a su vez, el arte y el trabajo, les reserva a cada uno su escritura.
Figura 6:
La hierba errante (Ukigusa);
Yasujiro Ozu, 1959.
Plano objeto.
Fundamental en la sistemática de Ozu.
Plano de apertura de este filme.
179
no hace falta esconder nada, todo está a la vista. Es Debemos decir, respecto al travelling, que era utilizado muy
como en el Bunraku donde marionetas, manipuladores lentamente y que no tenía necesariamente la función
y vociferantes no sólo están a la vista del público sino gramatical que suele tener dentro de una estructura regida
que son los unos más importantes como los otros. por el principio de continuidad. En El sabor de la sopa de
arroz (Ochazuke no aji, 1952) vemos por ejemplo como
Ozu hace un cine en el que utiliza un simple corte para pasar hay un travelling hacia delante en un pasillo vacío. Será
de una a otra imagen, plano. Las relaciona manteniendo su a partir de El color del crepúsculo en Tokio (Tokio boshoku)
independencia. Para demostrarlo, a veces coloca, por ejemplo, donde ya no habrá más movimiento de cámara. Quizás
un objeto (una cerveza) que no estaba en el plano anterior. debido al cambio que se produce en la sociedad japonesa,
Ozu necesita detener la acción, acentuar aun más su estilo.
Vemos un ejemplo de la utilización del travelling en Cuento
Sobre la sintaxis: el movimiento, la trama de Tokio (Tokio monogatari, 1953. Avant-scene, Nro. 204).
Hablar no es mover la lengua.
Primer plano de Shukichi y Tomi, vistos de
Maestro Sung Yuan (1132-1202)
espalda, mirando el paisaje urbano.
– Shukichi: En fin, Tokio es grande.
Ozu decía que los filmes con mucha intriga, cosidos con
– Tomi: Sí, es grande. Si por un descuido uno se
hilo blanco, no le parecían buenos, no le interesaban. De lo
perdiese, podríamos pasar toda una vida procurando
que se trataba, para él, era de desdramatizar. Veamos un
encontrarnos y no lo conseguiríamos.
ejemplo de esto en los argumentos de dos de sus filmes.
Lento travelling en plano medio largo de Shukichi
y Tomi de espalda, caminando a lo largo del
El sabor del pescado de otoño (Samma no aji, 1962): un
parapeto y mirando la ciudad de Tokio.
viudo, experto contable de 50 años, vive con su hijo e hija.
Tiene varios amigos de la misma generación. La hija de uno
Los filmes de Ozu están estructurados en un principio de
de éstos se casa y le recomiendan que haga lo mismo con la
movimiento-no movimiento, no en función de una progresión
suya. El padre accede y, finalmente, la boda se realiza. Al
dramática sino de un movimiento circular sin principio ni fin.
final, el padre (Chishu Ryu) se da cuenta que está solo. Vemos
Es como si hubiese necesidad de suspender este movimiento,
aquí cómo el momento crucial, la boda, no es mostrado en
como si se tratara, al igual que en el Zen, de suspender
el filme. Esto sucede sistemáticamente en todos las obras de
la palabra para después retomarla. Esta suspensión de
Ozu, se trata por ejemplo de casamientos o muertes, como
movimiento se realiza en los planos objeto de acumulación,
en el caso de Cuento de Tokio (Tokio monogatari, 1953).
por lo que esos planos pasan a transformarse de alguna
manera en una especie de puntuación del filme. Veamos
El color del crepúsculo en Tokio (Tokio boshoku, 1957): es este
un ejemplo de El fin de la primavera (Banshun, 1949):
el filme más melodramático de Ozu. Vemos a la madre en el
tren a punto de partir, esperando a su hija que no llega. Pero el
1. Plano del padre dormido
amante de la madre, que está a su lado, le dice que sus asientos
estaban ubicados ya que se encuentran al lado del baño.
2. Plano de la hija que lo mira
Este interés de Ozu por desdramatizar el contenido del
3. Plano del jarrón en la alcoba
filme tiene su correspondencia en la forma, en el diseño, en
Se escucha al padre roncar suavemente
la necesidad de aplastar, de “decolorear”, como decía Ozu, y
lógicamente, en el movimiento. Ozu va abandonando poco
4. Plano de la hija que parece sonreír
a poco el movimiento. Primero desaparece por completo el
Duración: 10 segundos
fundido encadenado (sólo practicado en su primera “época
americana”); luego la panorámica, para quedar solamente el
5. Plano del jarrón. Largos segundos
travelling, recurso que iría utilizando cada vez menos hasta
ser tan raro que cuando era utilizado desacomodaba la
6. Plano de la hija a punto de llorar.
percepción del espectador, acostumbrado a la inmovilidad.
181
pera. Ozu deja que Ryu (el padre) cumpla con el ritual. Es Bibliografía
decir, el tiempo que dura la escena es real. En este caso,
el plano tiene dos significados: el de funcionar como un · BARTHES, Roland. L´empire des signes. Ginebra: Skira, 1970.
acumulador y el de ser testigo del tiempo que pasa. · BOWIE, Henry P. On the Laws of Japanese Painting. New York: Dover
Publications, 1952.
· BURCH, Noël: Pour un obsevateur lointain. Paris: Gallimard, 1982. (Trad
Nuestra forma de concebir las cosas es siempre verbal, no hacemos
verdaderamente imágenes sino más bien ilustraciones. inglés publicado por Acholar Press en 1979.)
La ilustración ilustra lo verbal y tiene, entonces, · Cahiers du Cinéma N° 145, 152, 286, 296, 304, 307, 310, 311.
tendencia a ser demostrativa. · Cine Jap: N° 2, 1979.
Hay que volver a una especie de visión primordial e inocente · DELEUZE, Gilles. L´image temps. Paris: Les Editions de Minuit, 1982.
Roberto Rosellini · DESHIMARU,Taisen. L´Anneau de la voie, paroles d´un maïtre Zen. Paris: Ed.
C. Roncilio.
· FIGLIOLA, Alejandra y YOEL, Gerardo. Ozu, la geometría natural. En:YOEL,
Ozu manejaba muy bien las técnicas narrativas americanas,
G. (comp.) Pensar el Cine 2, Cuerpo(s), Temporalidad y nuevas tecnologías.
como lo demuestran sus 22 films de este período. El Buenos Aires: Manantial, 2004.
rompe con esa sistemática para construir otra, hecha Positif, N° 203, 205, 214.
de imágenes, de sonidos y de tiempos; para regalarnos · RICHIE, Donald: Ozu, Lettre du blanc. Ginebra, 1980.
momentos poéticos de extrema belleza y verdad, sobre las · SALA, Arturo: La cámara de papel de arroz de Yasujiro Ozu o la
filosofía de la vacuidad. En: YOEL, G. (comp.) Pensar el Cine 2, Cuerpo(s),
pequeñas grandes cosas de la vida de la familia japonesa. Temporalidad y nuevas tecnologías. Buenos Aires: Manantial, 2004.
Arlindo Machado
*
Tomado de: Revista Concinnitas. Rio de Janeiro, 2003. N° 5.
1
�������������������������
O Cinema Conceitual (I). En: Cine Olho. São Paulo, N° 4, abril, 1979, p. 10-16. O Cinema
Conceitual (II). En: Cine Olho. São Paulo, N° 5/6, jun-ago, 1979, p. 14-21.
2
Cfr., �����������������
AUMONT, Jacques. À quoi pensent les filmes. Paris: Séguier, 1996.
3
Cfr., DELEUZE, Gilles. L’île déserte et autres textes. Paris: Minuit, 2002.
183
con la misma elocuencia con que, en otros tiempos, lo hicieron sobre literatura.9 En ese texto, Adorno discute la “exclusión”
los filósofos usando la escritura verbal. La
�����������������
idea de filme- del ensayo en el pensamiento occidental de raíz greco-romana.
ensayo (o, en un sentido general, de ensayo audiovisual) Porque busca la verdad y, en consecuencia, invoca cierta
ya aparece explicitamente formulada en varios textos de racionalización de la demarche, se excluye al ensayo del campo
Philippe Dubois sobre Godard, reunidos en la antología de la literatura, donde se supone suspendido todo escepticismo.
Video, Cine, Godard.4 Del mismo modo, la antología Jean-Luc Por otra parte, porque insiste en exponer al sujeto hablante,
Godard: El Pensamiento del Cine5 reúne artículos de diversos con su mirada intencional y sus formalizaciones estéticas,
autores argentinos que discuten el “método ensayístico“ el ensayo también está excluido de aquellos campos de
usado por Godard en su serie Histoire(s) du Cinéma. conocimiento (filosofía, ciencia) supuestamente objetivos. En
otras palabras, el atributo “literario” descalifica al ensayo como
Existen hoy en lengua inglesa un buen número de fuente de saber, la irrupción de la subjetividad compromete
antologías que intentan reflexionar sobre aquello que su objetividad y, en consecuencia, aquel “rigor” que se
a veces, por falta de un término más adecuado, todavía supone marca todo proceso de conocimiento; por otro lado,
se sigue llamando documental, pero que en la actualidad el compromiso en la búsqueda de la verdad torna al ensayo
ya es una forma de pensamiento audiovisual. Podría incompatible con la supuesta gratuidad de la literatura o el
citar, por ejemplo, Experimental Ethnography, antología irracionalismo del arte. Situándose entonces en una zona al
organizada por Catherine Russell,6 y Visualizing Theory, mismo tiempo de verdad y de autonomía formal, el ensayo no
una compilación de Lucien Taylor,7 donde los autores, tiene lugar dentro de una cultura basada en la dicotomía de las
al dar continuidad a la idea de una antropología visual, esferas del saber y de la experiencia sensible, que desde Platón
formulada por Margaret Mead desde 1942,8 investigan convino la separación de poesía y filosofía, arte y ciencia.
el potencial analítico de los medios audiovisuales; o sea, las
estrategias de análisis no-lingüístico que permiten al cine y No se trata entonces de decir, si quisiéramos seguir el
a los medios conexos superar la característica literaria y la razonamiento de Adorno, que el ensayo se halla en la frontera
escopofobia de la antropología clásica y, por extensión, de entre literatura y ciencia porque, de pensar así, todavía estaríamos
todo pensamiento académico. La publicación norteamericana aceptando la existencia de una dualidad entre la experiencia
Visual Anthropology Review, que se edita desde 1990, también sensible y la cognitiva. El ensayo es la misma negación de
es una manifestación de esa nueva manera de practicar la esa dicotomía, porque en él las pasiones invocan el saber, las
antropología mediante ensayos visuales o audiovisuales. emociones construyen el pensamiento y el estilo pule el concepto.
“Pues el ensayo es la forma por excelencia del pensamiento
Examinemos entonces el filme-ensayo y comencemos por la en lo que este tiene de indeterminado, de proceso en marcha
explicación del concepto. Pensemos primero en el ensayo. hacia un objetivo que muchos ensayistas llaman verdad.”10
Denominamos ensayo a cierta modalidad de discurso científico
o filosófico, generalmente presentada en forma escrita, que Cualquier reflexión sobre el ensayo, entretanto, siempre pensó
conlleva atributos a menudo considerados “literarios”, como la esa “forma” como esencialmente “verbal”, esto es, basada en
subjetividad del enfoque (explicitación del sujeto que habla), el uso del lenguaje escrito, aun cuando la relación del ensayo
la elocuencia del lenguaje (preocupación por la expresividad con la literatura sea, como vimos, problemática. El objetivo de
del texto) y la libertad del pensamiento (concepción de la este artículo es discutir la posibilidad de ensayos no escritos,
escritura como creación, antes que simple comunicación de ensayos en forma de enunciados audiovisuales. Aunque en
ideas). Por consiguiente, el ensayo se distingue del mero relato teoría sea posible imaginar ensayos bajo cualquier modalidad
científico o de la comunicación académica, donde el lenguaje se de lenguaje artístico (pintura, música, danza, por ejemplo), ya
utiliza sólo en su aspecto instrumental, y también del tratado, que siempre podemos encarar la experiencia artística como
que apunta a una sistematización integral de un campo de forma de conocimiento, por comodidad vamos a limitarnos a
conocimiento y a una cierta “axiomatización” del lenguaje. examinar sólo el ensayo cinematográfico. Dado que el cine
mantiene con el texto literario ciertas afinidades relativas
Uno de los acercamientos más elocuentes sobre el ensayo al discurso y a la estructura temporal, además de contar
se encuentra en un texto de Adorno, llamado justamente “El también con la posibilidad de incluir el texto verbal en forma
ensayo como forma”, incluido en el primer tomo de sus Notas de expresión oral, el desafío de pensar un ensayo en forma
185
Todo eso es de una ingenuidad exasperante, y llega a ser imagen-sonido. Recordemos una instructiva secuencia de
sorprendente que ese modo de ver las cosas subsista y resista imágenes de la ciudad siberiana de Irkutsk, en el filme Lettre
después de casi doscientos años de historia de la fotografía, de Sibérie (1957) de Chris Marker, que se repite tres veces
de más de cien años de historia del cine y en plena era de la en el filme, cada vez con una banda de sonido diferente, de
manipulación digital de las imágenes. El documentalista, en tal modo que cambia por completo el sentido de las imágenes.
el sentido tradicional y purista de la palabra, es una criatura Además de eso, existe todo un proceso de reconstrucción
que todavía cree en la cigüeña. Mucho se dijo en los medios del llamado mundo real que pasa del otro lado, del lado del
documentales, por suerte cada vez menos entre las nuevas objeto, de aquello que se dispone en función de la presencia
generaciones, que lo esencial del documental es no interpretar de la cámara. Siempre que alguien se siente mirado por un
las cosas, no intervenir en lo que capta la cámara, no agregar a objetivo, su comportamiento se transforma y de un modo
las imágenes un discurso que explique, dejar que la “realidad” inmediato se pone a representar. La cámara tiene un poder
se revele de la manera más despojada posible. Ahora, eso es transformador del mundo visible que llega a ser devastador
absolutamente imposible. Si el realizador se rehusa a hablar en sus consecuencias. Hace aproximadamente veinte años
en un filme, o sea, a intervenir, a interpretar, a reconstruir, publiqué A Ilusão Especular,12 donde hablaba de las formas
quien va a hacerlo en su lugar no es el “mundo”, sino Arriflex, de conversión de lo real en discurso por la cámara, tenga el
Sony, Kodak; es decir, el aparato técnico. Sabemos muy fotógrafo o el cineasta conciencia de eso o no. Desde entonces
bien que el dispositivo foto-cine-videográfico no es para nada hasta hoy, he vuelto insistentemente sobre el tema, a través
inocente. Fue construido bajo condiciones histórico-económico- de numerosos estudios sobre el modo como la imagen y el
culturales bien determinadas, con fines o usos muy particulares, sonido codifican lo visible, construyen una visión del mundo, a
es fruto de determinadas visiones del mundo y materializa veces incluso a pesar de la voluntad del realizador. Entonces
esas visiones en el modo como reconstituye el mundo visible. ¿cómo se podría hablar ingenuamente de documental?
Lo que la cámara capta no es el mundo, sino una determinada
construcción del mundo, justamente aquella con que la cámara Si el documental tiene algo que decir que no sea la simple
y otros aparatos tecnológicos están programados para operar. celebración de valores, ideologías y sistemas de representación
cristalizados por la historia a lo largo de los siglos, ese algo
La cámara exige, por ejemplo, que se elijan fragmentos del de más que tiene es justamente lo que sobrepasa sus límites
campo visible (recorte del espacio por el cuadro de la cámara y en tanto mero documental. El documental comienza tornarse
por la profundidad de campo, recorte del tiempo por la duración interesante cuando se muestra capaz de construir una
del plano) y por lo tanto que ya se atribuyan significados a ciertos visión amplia, densa y compleja de un objeto de reflexión,
aspectos de lo visible y no a otros. También se debe escoger un cuando se transforma en ensayo, en reflexión sobre el
punto de vista, que a su vez organiza lo real bajo una deliberada mundo, en experiencia y sistema de pensamiento, asumiendo
perspectiva. La bibliografía pertinente al tema se refiere a un entonces aquello que todo audiovisual es en su esencia: un
gran número de estudios de casos donde la manipulación de los discurso sensible sobre el mundo. Yo creo que los mejores
recortes de tiempo y espacio y la selección del ángulo de visión documentales, aquellos que tienen algún tipo de contribución
reconstituyen la escena de un modo radical, al punto incluso al conocimiento y a la experiencia del mundo, ya no son
de transfigurarla completamente. Cada tipo de lente, a su vez, más documentales en el sentido clásico de la palabra; ellos
reconstruye un campo visual de una manera determinada. Se son, en verdad, filmes-ensayos (o video-ensayos, o ensayos
podría hablar de una productividad de la visión en gran angular en el formato de programa de televisión o multimedia).
y otra de la visión en teleobjetivo. La imagen tridimensional
es achatada en dos dimensiones al insertar el código de la
perspectiva renacentista, con toda su carga simbólica e ideológica. Los pioneros rusos
La marca del negativo, su granulación, su sensibilidad a la
luz, su amplitud, también influyen en el resultado final. Para avanzar, podríamos referirnos aquí a una importante
discusión que ocurrió en el interior del pensamiento marxista,
Esto en lo que sólo se refiere a la imagen, pero todavía están más exactamente en la Rusia soviética de los años veinte,
las determinaciones del campo acústico (voces, ruidos, música, cuando algunos cineastas comprometidos en la construcción
narración), así como también los efectos de la sincronización del socialismo vislumbraban en el cine mudo la posibilidad
187
Así, a través de procesos de asociación, se llega al concepto como teoría, basándose en una afirmación del propio Vertov:
abstracto e “invisible”, sin perder aún el carácter sensible “El filme Tchelovek s Kinoapparatom no sólo es una realización
de los elementos que lo constituyen. Inspirado en los práctica sino también una manifestación teórica en la
ideogramas, Eisenstein creía en la posibilidad de elaborar, pantalla”.18 Sustancioso, amplio, polisémico, el filme de Vertov
también en el cine, ideas complejas solamente por medio subvierte tanto la visión novelística del cine como ficción, como
de imágenes y sonidos, sin necesidad de pasar por la la visión ingenua del cine como registro documental. El cine se
narración, e incluso llegó a realizar algunas experiencias vuelve, a partir de él, una nueva forma de “escritura”, esto es, de
en este sentido, en filmes como Oktiabr (Octubre, 1928) y interpretación del mundo y de amplia difusión de esa “lectura”, a
Staroie i Novoie (La línea general, 1929). El cineasta dejó partir de un aparato tecnológico y retórico reapropiado en una
también un cuaderno de anotaciones para un proyecto perspectiva radicalmente distinta de aquella que le dio origen.
(malogrado) de llevar El Capital de Karl Marx al cine.14
Digno de atención es el hecho de que Vertov jamás filmaba
Pero, si Eisenstein formuló las bases de aquel cine, quien de o estaba durante las filmaciones. En general, él utilizaba
hecho lo realizó en la Rusia revolucionaria fue su colega Dziga materiales de archivo –como en Tri Pesni o Lenine (Tres
Vertov. Como dice Annette Michelson,15 Eisenstein nunca cantos a Lenin, 1934)–, o dirigía por teléfono o por correo
pudo asumir hasta las últimas consecuencias su proyecto de el trabajo de camarógrafos distribuidos en distintas partes
cine conceptual, ya que solamente le permitieron realizar filmes de Rusia –como en Chestaia Tchast Mira (La sexta parte del
narrativos de tipo dramático. Mientras que Vertov nunca mundo, 1926)–. Básicamente era un hombre de montaje, un
tuvo esa suerte de limitación y, por ese motivo, logró asumir constructor de sintagmas audiovisuales. El material filmado
con mayor radicalidad la propuesta de un cine enteramente era para él únicamente materia prima en bruto que recién
fundado en asociaciones “intelectuales” y sin necesidad de se transformaba en discurso cinematográfico después de un
apoyarse en una fábula. Esas asociaciones ya aparecen en proceso de visualización, interpretación y montaje. La mayor
varios momentos del Kino-Glaz: Jizn Vrasplokh (Cine-Ojo: la vida parte de las imágenes de Tchelovek s Kinoapparatom es, en
en movimiento, 1924) de Vertov, sobre todo en la magnífica realidad, creación del fotógrafo Mikhail Kaufman. En esta
secuencia de la mujer que va a hacer compras en la cooperativa. película, Vertov operó en los niveles de la concepción, en la
redacción del guión y, luego, en el montaje. Aunque no fuera
En esta secuencia, Vertov usa el movimiento retroactivo directamente el montajista (el montaje fue echo por Elizaveta
de la cámara y el montaje invertido para alterar el proceso Svilova, que aparece en los créditos como “asistente de
de producción económica (la carne, que estaba expuesta montaje”), él dirigía el proceso de montaje más o menos como
en el mercado, vuelta nuevamente al matadero y después el filósofo de la Edad Media dictaba su texto al escriba. En ese
al cuerpo de la vaca, haciéndola “resucitar”), repitiendo, de sentido, se puede afirmar que para Vertov la mesa de montaje
ése modo, el método de inversión analítica del proceso real, era el equivalente moderno de la antigua mesa de trabajo
utilizado por Karl Marx en El Capital (el libro comienza con del escritor o filósofo, donde se construía el pensamiento
el análisis de la mercadería y de allí al proceso de producción, a partir de la lenta elaboración de las anotaciones.
pues de acuerdo con la metodología marxista, la inversión
es una forma de desocultamiento). Pero es en Tchelovek s
Kinoapparatom (El hombre de la cámara, 1929) que el proceso El ensayo en el cine
de asociaciones intelectuales alcanza su más alto grado de
elaboración, dando como resultado uno de los filmes más Pensemos el filme-ensayo hoy. Puede ser hecho con cualquier
densos de la historia del cine, al mismo tiempo, “del ciclo tipo de imagen-fuente: imágenes captadas por cámaras, diseñadas
de un día de trabajo, del ciclo de la vida y de la muerte, o generadas en una computadora, además de textos obtenidos
de la reflexión sobre la nueva sociedad, sobre la situación mediante generadores de caracteres, gráficos y también toda
cambiante de la mujer en ella, sobre la supervivencia de clase de materiales sonoros. Es por eso que el filme-ensayo
valores burgueses y de la pobreza bajo el socialismo, etc.”16 supera largamente los límites del documental. Incluso puede
Tchelovek s Kinoapparatom significa, literalmente, “el hombre usar escenas de ficción, tomadas en estudio con actores, porque
con el aparato cinematográfico”. Aumont17 propone que su verdad no depende de ningún “registro” inmaculado de lo
pensemos este filme como el lugar donde el cine se funda real, sino de un proceso de búsqueda e indagación conceptual.
189
naturales. La idea increíblemente simple consiste en hacer un Quarto (Rubem Biáfora, 1968), el Luz de O Bandido da Luz
zoom-out a partir de la imagen de un veraneante recostado Vermelha (Rogério Sganzerla, 1969), la Macabéa de A Hora
a orillas del Lago Michigan hasta los límites (conocidos) del da Estrela (Suzana Amaral, 1985), etc. Una miríada de tramas
universo y después un zoom-in a partir del mismo personaje comienzan a insinuarse sin llegar a cobrar una forma completa:
en dirección al interior de su cuerpo, de sus células y los personajes suben escaleras, golpean puertas, se encuentran,
moléculas, hasta el núcleo de los átomos que lo constituyen se cruzan en las calles, se insultan, se atacan, se desesperan. San
y los límites de conocimiento del mundo microscópico. Pablo se presenta para el cine como una ciudad invariablemente
sombría, inhóspita, castradora, destructora. No hay idilio, no
En Brasil, la aventura del filme-ensayo aún está por contarse. hay belleza, sólo un pesado engranaje que tritura a todos con
Faltan investigaciones en ese sentido, pero no faltan ejemplos su fría e implacable vocación para la producción capitalista.
para analizar bajo esta perspectiva. A mi modo de ver, el Los que no encajan son expulsados y marginalizados,
caso más emblemático hasta el momento es el filme de Jean- regresando no obstante como neuróticos o delincuentes.
Claude Bernadet, São Paulo: Sinfonia e Cacofonia (1995). Del
mismo modo que en Deux ou trois choses que je sais d’elle, el São Paulo: Sinfonia e Cacofonia es una elocuente
tema es la ciudad (San Pablo, en lugar de París) y el modelo demostración de que se puede construir un ensayo
de urbanismo impuesto por el capitalismo; pero a diferencia sobre el cine, utilizando el propio cine como soporte y
del filme de Godard, la ciudad se ve aquí bajo el prisma del lenguaje. En el futuro, cuando las cámaras reemplacen a
propio cine. En otras palabras, el tema del filme de Bernadet los bolígrafos, cuando las computadoras editen filmes en
es el modo como el cine paulista interpretó a su propia ciudad. vez de textos, probablemente será esa la manera como
Las fuentes de las imágenes de San Pablo son los filmes que “escribiremos” y daremos forma a nuestro pensamiento.
hicieron un retrato de la ciudad. Se trata por lo tanto de un
filme que se inserta en la categoría del montaje de imágenes de
archivo, pero el espíritu del mismo es enteramente ensayístico.
Es como si Bernadet (crítico, teórico e historiador de cine) Traducción: Gustavo Zappa
hubiera decidido hacer un ensayo sobre la manera como la
ciudad de San Pablo fue interpretada por sus cineastas, pero
en vez de encarar un ensayo escrito, hubiera preferido usar
como metalenguaje el mismo lenguaje de su objeto: el cine.
191
El medio es el diseño visual 192
El factor tiempo
en las nuevas imágenes
1
Cfr., BENJAMIN, Walter. La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica. En:
Discursos interrumpidos. Buenos Aires: Taurus, 1989.
2
Cfr., en la película Notas sobre vestidos y ciudades de Wim Wenders. Francia-Alemania, 1989.
193
y permitiendo más rapidez en su ejecución: de la pintura a la En el siglo XVIII, Lessing realizaba una taxonomía de las
fotografía y de ésta a la fotografía digital; del teatro al cine artes dividiéndolas en artes del espacio y artes del tiempo:
y de éste al vídeo digital. Con esta velocidad, simplificación las primeras a través del espacio pictórico, escultórico o
artesanal y esterilización en la realización de imágenes, se duda arquitectónico, congelan el movimiento en un instante que
de las “cualidades artísticas” del producto, como si éstas sólo se expresa tanto lo que acabó de suceder como lo que podría
consiguieran con otros ritmos y modos de producción: nostalgia suceder; las segundas a través del tiempo musical, poético o
por un tiempo donde el artesano contemplaba más su creación narrativo, evocan un espacio donde sucede y dura el tiempo.3
y le permitía una mayor reflexión sobre su obra y su oficio, Cerca de dos siglos después Rudolph Arnheim encuentra en
pero quizá, también se duda sobre la capacidad y velocidad de las primeras imágenes sonoras del cine el ideal buscado por
reflexión de esta nueva generación de “artesanos digitales”. las artes al intentar complementarse: imágenes que desean
el movimiento y narración de acciones que se quieren hacer
En esta acelerada superproducción de imágenes, es también sensibles.4 Sin embargo, este lugar mediador ya lo ocupaba la
menor el tiempo que el hombre le dedica a contemplar cada representación de acciones: la puesta en escena de la danza,
imagen y por consiguiente menor la duración de éstas en el teatro y la opera, esta última pretendiendo integrar las
tanto cosas. Por una parte, la industria produce además demás artes. Quizá por esta misma pretensión el cine anheló
de imágenes, deseos de consumirlas mediante la moda desde sus inicios la experiencia de las artes escénicas: poner
y la obsolescencia de los estilos de otras imágenes; por en escena acciones para fijarlas en imágenes en movimiento.
otra parte, los soportes y fijeza de la imagen fotoquímica, Pero mucho antes que el cine, la pintura buscaba la ilusión del
la electromagnética y ahora la digital, son cada vez más movimiento y el teatro intentaba por medio de la técnica de
baratos, pero también más deleznables. Dos circunstancias los tableaux vivant (cuadros vivientes), poseer la belleza plástica
de la durabilidad de las imágenes que hacen parte de del instante congelado; las artes deseaban desde entonces
esa “nueva estética” que la industria y el mercado han atravesar las fronteras que las separaban. Esta atracción
instituido entre el público de masas y los productos entre estas dos artes que desean emularse mutuamente,
culturales provenientes de las nuevas tecnologías. fue llevada al cine por Raúl Ruiz en La hipótesis del cuadro
robado,5 extraña hibridación de técnicas narrativas, teatrales
Mientras que el espectador es quien determina el tiempo en y plásticas en una película absolutamente cinematográfica.
que contempla la imagen fija; la imagen en movimiento impone
su propio tiempo de contemplación a quien la mira: la pintura
y la fotografía están dispuestas permanentemente a la vista De la pose pictórica a la instantánea fotográfica
del hombre; las imágenes del cine y el vídeo duran mientras
sucede su movimiento. Otro aspecto es el del tiempo que La tradición de estos dilemas: del lenguaje plástico
evocan las distintas imágenes al espectador: un tiempo pasado buscando el movimiento y del escénico buscando congelar
como el de la narración literaria y algún cine de ficción, un la acción; es heredada por la fotografía, que en la segunda
tiempo presente como el de la representación teatral y el de mitad del siglo XIX pretendía su reconocimiento como
la televisión en directo, un futuro inmediato como el de la arte. Las alegorías fotográficas de estos años evidencian
imagen interactiva. Sin embargo, muchos son los matices que la necesidad de copiar los cánones de la pintura clásica,
distinguen el tiempo de la narración del de la representación, pero además documentan la puesta en escena teatral en el
el de la ficción del de lo documental. Estos aspectos nos estudio del pintor: el congelamiento de modelos-actores con
hacen preguntarnos acerca de cómo se perciben las distintas disfraces y barbas postizas en escenografías de cartón-piedra
imágenes de nuestro tiempo, pregunta que de muchas maneras que anuncian el primer Hollywood. Por su inseguridad
hace parte del tema y que requieren de su desarrollo. la primera fotografía imita ingenuamente las “poses” de
una pintura académica que copiaba a su vez al teatro, sin
imaginar que al descubrir las “instantáneas” del movimiento
La imagen movimiento entre las demás artes al natural, encontraría una de sus formas más auténticas.
Durante mucho tiempo las demás artes parecen haberle Sólo al alcanzar la madurez fotográfica con Henri Lartigue,
guardado un puesto central a las imágenes en movimiento. Eugene Atget, Edward Steichen y Alfred Stieglitz, la nueva
195
La diferencia entre estas dos funciones posibles de la imagen locaciones, procurando un testimonio histórico del momento
cinematográfica es también una diferencia de percepción, de la realización de la película.12 Ante la imagen fotográfica y
sobre todo de la experiencia del espectador con relación al cinematográfica se impone la presencia de un acontecimiento
“tempo” o la duración de las películas, que suele calificar real, hasta el punto de que toda película de ficción sea, a
de entretenidas o “lentas”. En otras palabras: quitarle a las su vez, el documental de su misma puesta en escena. Esta
imágenes en movimiento su función narrativa es quitarles conciencia de asistir a un acontecimiento real que ya sucedió
el interés que el espectador tiene en ellas. Precisamente el pero que al haberse fijado en una imagen vuelve a hacerse
“tiempo muerto” tan valorado en las películas de Michelangelo presente por medio de ésta, es una experiencia específica
Antonioni; el de imágenes que no conducen a acciones o no de las imágenes testimoniales de la fotografía y del cine:
son explícitamente relevantes para el desarrollo del argumento, “índices” de realidad y del mismo acto de fotografiar.13
es un término acuñado por la industria cinematográfica para Cuando se da esta conciencia en presencia de una imagen
descalificar guiones. Sin embargo, el cine de Antonioni índice, confluyen dos tiempos: el del espectador y el del “acto
terminó siendo apreciado por un buen público durante los fotografiado”, desprestigiando cualquier otro tiempo simulado
años sesenta que, gracias a su maduración, aprendió a valorar por la puesta en escena, los decorados y las técnicas del
una distinta experiencia estética y temporal ante las imágenes “realismo psicológico”, hasta desenmascararlos como vanos
de películas como La aventura, El eclipse o El desierto rojo.10 artificios ilusionistas. Ante esta conciencia, realizadores
como Roberto Rosellini, Jean-Luc Godard, Wim Wenders,
Para Deleuze, el mayor impacto en favor del desarrollo de Nanni Moretti, Abbas Kiorastami o Victor Gaviria, procuran
esta nueva “imagen-tiempo” en el cine, lo tuvo el Neorrealismo realizar un cine que sea testimonio de su presente cuando
italiano, tan importante para la historia del cine moderno como las imágenes sean presenciadas por futuros espectadores.
lo fue el Impresionismo para la historia de la pintura moderna:
ambos promueven “situaciones puramente ópticas” en la
“imagen-movimiento” y en la imagen pictórica, al liberarlas de El tiempo de la televisión
sus funciones narrativas y representativas. Las consecuencias
“sensorio-motrices” que generan acciones y reacciones se La televisión es el desarrollo de la tecnología necesaria para la
debilitan hasta transformar la “imagen-movimiento” en decodificación de imágenes en señales que son teletransmitidas
“imagen-tiempo”, la imagen cesa de referir a acciones y sólo hasta múltiples receptores que las reconvierten de nuevo en
queda la “duración” donde lo óptico y lo sonoro ya no cumplen imágenes luminosas que recorren una pantalla. Como las del
funciones narrativas. Las imágenes dejan de ser causa o efecto cine, estas son imágenes en movimiento, aunque diferentes
de las acciones para convertirse en “situaciones puramente en su luminosidad y textura: unas son proyectadas en una
ópticas y sonoras”, cobrando valor en sí mismas.11 Surge una pantalla y otras emitidas por una pantalla de cristal, unas están
nueva experiencia estética que compromete ahora sí el cerebro compuestas de finos granos fotográficos y otras de líneas de luz
de los espectadores: de lo explícito a lo implícito, de lo obvio a que circulan velozmente. Sin embargo, ambas son consideradas
lo ambiguo, de la “imagen-movimiento” a la “imagen-tiempo”. como un mismo “modo de representación de acciones”: tomas
ordenadas secuencialmente mediante el montaje y acompañadas
por un sonido sincronizado con las imágenes. Pero más allá
El presente en la imagen tiempo de esta misma “modalidad”, su diferencia radical está en la
especificidad de la televisión: la teletransmisión de imágenes
También, como el Impresionismo supera la “representación en directo a múltiples receptores. Sólo al tener en cuenta
realista”, el Neorrealismo trasciende el “Realismo Psicológico” esta característica, se puede comprender que el impacto de
–propio de la razón ilusionista de la fábrica de deseos que es los sucesos del 11 de septiembre de 2001 hubiese sido otro
la “institución cinematográfica”–, para proponer un “Realismo sin la televisión. Estas mismas imágenes proyectadas en las
Ontológico”, donde el deber ser de la imagen sea “calcar” el salas de cine del mundo entero unas semanas después, no
tiempo y el espacio reales: ser la “asíntota de la realidad”. Su hubieran contribuido a la dimensión que adquirieron estos
propósito es respetar la integridad espacio-temporal de la hechos. Con el cine hubiesen sido “imágenes” de la tragedia
puesta en escena; renunciando al “montaje invisible” y optando “sucedida el 11 de septiembre”, pero gracias a la televisión
por el plano secuencia, trabajando con actores naturales y en el mundo entero fue testigo en directo del “acontecimiento”.
197
virtual”; confusión a nivel de la experiencia y de la conciencia, secuencial propio del relato, pero permitiendo en el instante
obtenidas frente a la realidad y sus representaciones. La de la interactividad la conciencia de lo simultáneo, propio de la
claridad con que la modernidad distingue la realidad de la imagen fija. También la imagen con que “internet” ha regulado
imagen, el objeto de su apariencia, se desvanece ante la el “ciberespacio”, ordena el magma de lo simultáneo y lo posible
circulación y proliferación en directo de imágenes que ya en un sistema de árbol al que sólo se accede secuencialmente.19
no imitan o reproducen, sino que suplantan la realidad. Las
imágenes ahora son el devenir del mundo, el acontecimiento
contemplado ajenamente como si fuese un continuo La pregunta de Wenders
espectáculo. La importancia de los acontecimientos del 11
de septiembre consiste en hacernos conscientes de esta La pregunta sin resolver sigue siendo acerca de la experiencia
confusión: primero, la duda sobre la realidad de estas imágenes estética con estas nuevas imágenes: ¿es posible un “artesano
confrontando la inconsciencia con que se emiten y se perciben; digital”?; además, ¿es posible un espectador, un usuario, un
y luego, haciendo conciencia de la dimensión y consecuencias interlocutor, que perciba y reflexione en medio de la velocidad
de estas imágenes, como imágenes de hechos reales. de estas imágenes? Imágenes que se han desarrollado en
doscientos años en una aceleración vertiginosa, cambiándonos
constantemente nuestras formas y tiempos de percibirlas:
Presencia y ausencia de lo simultáneo la fotografía produciendo en un instante imágenes fijas, el
en la imagen interactiva cine permitiendo un movimiento más veloz en las imágenes
que el de la naturaleza, el vídeo agilizando la velocidad
Pero si las imágenes tienden a contemplarse ajenamente, de producción y mermando la duración de la imagen
los mecanismos de la “realidad virtual” de los videojuegos o cinematográfica, y la televisión en directo obligándonos a
la “inmersión” exigen una interactividad, que no es más que la más rápida percepción de estas en la pantalla catódica,
compulsión dactilar. El esquema “serio-motriz” de la imagen antes de que se disuelvan en el aire nuevamente.
movimiento aparece nuevamente, para condicionar el cerebelo
de sus espectadores en un veloz mecanismo de estímulo y
respuesta. El simulacro en el juego busca eliminar la conciencia
de estar jugando, induciendo a experimentar el espacio y
tiempo recreados como si fuesen la misma realidad espacio
temporal. El futuro se convierte en lo inmediatamente posible
en el juego y está determinado por una gama de operaciones
y percepciones que ofrecen estos simulacros de alta tecnología.
Un sofisticado sistema “arborizado” donde el jugador es
sometido a un laberinto que lo conduce a “mundos”, sensaciones
y acciones, situaciones conocidas o desconocidas; condiciones
ante las que se reacciona como un ratón de laboratorio:
“seriomotrizmente”. El futuro inmediato que depende en gran
parte de la velocidad de respuesta del jugador, es posible
gracias al sistema de árbol que prevé distintas rutas accesibles
y simultáneas, pero donde la posibilidad de lo simultáneo queda
anulada ante el ordenamiento secuencial del devenir del juego.
Donde se haga conciencia de esta simultaneidad, se pierde el
juego por retardar la respuesta. Diferente al ajedrez, que exige
y permite tomar conciencia de lo alternativo, de un presente
donde existen en potencia diversos futuros pero al actuar
sólo se potencia uno, que a su vez conduce a otros posibles.
Presencia potencial de simultáneas rutas y posibilidad de acceso
a una sola en cada acción, devolviendo así al régimen de lo
19
Cfr., ����������������������������������������
ECHEVERRÍA, Javier. Construir internet. En: Revista El Paseante. N° 27-28, Madrid.
201
El medio es el diseño visual 202
El cine más la electricidad *
Jean-Paul Fargier
*
Tomado de: El medio es el diseño. Sobre la problemática del diseño y su relación con los medios de
Comunicación. 3ª ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.
203
Por primera vez en la historia de las representaciones, indefectiblemente, Rouch proclamaba su autonomía radical
es posible que una representación coincida con la acción antes de reunirlos a través de un efecto semejante, mucho
que representa. Ya nada los separa en el tiempo. Por más fuerte porque deja de ser innato y pasa a ser adquirido.
esta simultaneidad, consecuencia de la física de los
electrones, todas las artes se encuentran traumatizadas, Desde À bout de souffle (y también desde su primer
en nombre de la solidaridad que las une en un todo. El filme consagrado, ¿por coincidencia?, a la construcción
arte moderno no es más que la larga serie de actos de de una represa hidroeléctrica, Opération Béton, Francia
defensa de cada una de las artes contra esta agresión. 1954), Godard nunca dejó de conectar su cine con la más
impresionante consecuencia formal de la electricidad: la
Cada vez que el cine se ha conectado con la televisión, televisión. En À bout de souffle la televisión aparece bajo
se produce un salto estilístico hacia adelante, una dos formas: como radio (música en directo en el plano; frase
pequeña revolución en sus formas, Moi un noir (Jean corta intencional: “Una pequeña pausa en nuestro programa
Rouch, Francia 1958); À bout de souffle (Jean-Luc para conectar con nuestras redes”... conexión) y como diario
Godard, Francia 1960); Roma, ciudad abierta (Roberto luminoso (en el que una seguidilla, parecida a la exploración
Ressellini, Italia 1945); El evangelio según San Mateo o barrido catódico, anuncia repetidamente una acción recién
(Pier Paolo Pasolini, Italia, 1964); Adieu Philippine perpetrada por Belmondo). Bajo estas formas el efecto
(Jacques Rozier, Francia 1962), toda la obra de Guitry directo opera. El tiempo se restringe entre lo real y la
y, obviamente, toda la de Godard: tantas etapas, entre información que debe describirlo. El destiempo se acerca cada
otras, de un renacimiento de la invención cinematográfica vez más al tiempo. Godard percibe desde el principio todas
que toma prestada tal o cual forma de la televisión. las consecuencias estilísticas de esta carrera de velocidad.
Es curioso constatar que esta era ya una preocupación
Si la televisión no hubiera existido (o la radio, aunque nos de Vertov. El hombre de la cámara crea un dispositivo que
equivocaríamos al no tomar en serio la primera definición de reduce al mínimo el plazo existente entre la filmación y la
la televisión como radio a imágenes. Vertov la entiende como difusión. Lo que los espectadores ven en la sala de cine
tal: así, al final de El hombre de la cámara, él materializa la está en proceso de filmación. Todo su montaje alternado
figura con la ayuda de imágenes de músicos que salen por (cámara/realidad/pantalla/realidad/cámara) tiende a alucinar
sobreimpresión de un altoparlante de radio), Jean Rouch esta anulación: ya no hay diferido (sino que diferencia) entre
no habría hecho Moi un noir. La genialidad de este filme el mundo y el filme, ni retraso de la cámara sobre el ojo. El
que tanto impresionó a Godard en la aurora de la Nouvelle cine se desarrolla en el mismo instante. El cine sólo puede
Vague, radica tanto en el brío de sus personajes como en su ser él mismo si se transforma en televisión. A su manera,
procedimiento de interpelación de la imagen por el sonido jugando a fondo con el efecto directo, tomando en cuenta
según la lógica del directo, mostrando grandes libertades. que el directo en sí le estará prohibido por definición. Puesto
Cuando sus personajes con nombres cinematográficos (Dorothy que hay que hacer televisión, hagámoslo mejor que ella,
Lamour, Lemmy Caution, Edward G. Robinson, Tarzán), parecería que sin previo acuerdo lo dicen Godard, Wenders,
comentan a destiempo las imágenes de sus aventuras, hablan Fellini y Oliveira. Si en el tiempo de Vertov la televisión
como un periodista de radio o televisión que describe un era una hermosa utopía colmada de promesas, más tarde
partido de fútbol o una barricada en plena acción. Un nuevo demostró ampliamente que era madre de grandes males.
concepto del presente se muestra ante nuestros ojos, hasta
ahora inaudito para el cine, pero no para la televisión. La Aun hoy lo prueba encarnizadamente al mantener al cine en
idea es nueva de todas maneras y bastará para que Rouch una supervivencia terapéutica. Ante un filme creemos estar en
pase a la posteridad, porque lo que la televisión no sabía el cine, pero cada vez es más televisión lo que tenemos ante
hacer hasta ahora era aplicar este efecto a imágenes pasadas. nuestros ojos. Una televisión en el peor sentido del término,
La mezcla entre pasado y presente, preparado por Moi un pero a veces también en el mejor. Lo mejor y lo peor que le
noir en la coctelera del efecto directo, consiste en invertir pasa al cine hoy proviene de la televisión. Todo lo que un
el primer principio de la televisión, pero en invertirlo filme puede esperar es ser de la buena, de la excelente, de
televisualmente, sin salirse del directo y de sus efectos. Donde la extraordinaria televisión. Venzamos a la televisión en su
de costumbre la imagen y el sonido se encuentran ligados propio terreno, con sus propias armas. Desde hace veinte
205
cada momento, de cada fragmento, se ve sin cesar contradicha
por la necesidad cada vez más evidente de todas las parcelas,
enviándose unas a otras los destellos de un sentido misterioso,
simultáneamente presente en todas. Parecería que uno está
frente a un inmenso multiplex: su autor no puede ser más
que un virtuoso de la régie, capaz de abrazar de una sola
mirada todas las imágenes de su filme a la vez y deslizarse,
tecleando, de una nota a la otra con una infinita soltura y
medida que se graba. Si hay que ser un ángel para hacer
una novela, como se dice en el filme, ¿qué hay que ser para
fabricar Soigne ta droite? Dios o la televisión. Los dos únicos
que pueden vanagloriarse de reinar de la misma manera
Sur la Terre comme au Ciel (título del filme tomado de Notre
Père). Puesto que Godard no es Dios, a pesar de su nombre,
ocupa entonces el lugar de la televisión. No hay sombra de
ninguna cámara en Soigne ta droite y, sin embargo, se trata
de un rodaje. Un remake discreto de El hombre de la cámara
(se necesita otro texto para demostrarlo paso por paso), el
último filme de Godard realiza el ideal del yo de esta cámara
autónoma, sin operador, que inicia un ballet al final del filme
de Vertov. La televisión es el reino de la cámara automática
que no encuadra nada, pero lo ve todo, siempre funcionando,
siempre grabando. Soigne ta droite juega también con esta
impresión de un mundo bajo vigilancia, al que agrega, por el
rigor de sus cuadros, la sobreimpresión de vigilar la vigilancia.
Jean-Paul Fargier
*
Tomado de: Revista Trafic N° 50
1
En la dedicatoria Fargier hace un juego de palabras con el nombre de la famosa revista Cahiers
du cinéma. N. del T.
207
son cassettes de video que llegan por correo. Las tramas trata de la primera emisión de televisión jamás descrita. El
subrayan el 35, del 16 se pasó a video pro, y viceversa, sol no proyecta un filme ya realizado, sino que crea en el
los pixeles dan vueltas, la verdad no sale más del pozo, es instante un espectáculo con los elementos de lo real de los
una toma de video aficionado. La luz azul de los aparatos cuales se adueña –algo que el cine es incapaz de hacer, pero
encendidos dan luz verde a la realidad cinematográfica. Al que la televisión realiza todos los días–. Las imágenes y lo real
punto que uno puede exclamar, en caso de duda: ¡seguro que ellas reflejan coexisten simultáneamente. Simultaneidad,
que estoy en el cine ya que me muestran un televisor! instantaneidad son las claves esenciales del espectáculo
televisivo. Se las resume con mayor sencillez en inglés a través
El hecho parece irreversible: en el cine, en el mejor o de la palabra live, en francés mediante la expresión en direct.
en el peor de los casos, de ahora en más se parodia a la
televisión, se la imita, se la copia, se la contrabandea, se Desde Platón, y sin duda antes, los hombres sueñan con ver
la exhibe como espantapájaros, se la adula como una edad en directo. Llamemos a esto el deseo de televisión. El deseo
de oro, se la luce como un viejo vestido o se hace uso de de televisión les ha dado motivos para inventar todo tipo de
ella como una varita mágica. ¡Abracadatramas! Nada por máquinas. Desde el taumaturgo de Kircher a la linterna de
aquí, nada por allá. Cinedracu y Dracucine chupan la Huygens, desde el disco de Zahn al aparato de Cuff, desde
sangre de Telehyde. No por moda. Por razones vitales. el megascope de Euler a la retroproyección móvil de Philidor
(quien, en plena Revolución Francesa, proyecta retratos
Sí, vitales. Tendrían que comenzar a darse cuenta de caricaturescos de Danton, Marat, Robespierre, a dos pasos de
esto: el cine no es más el teatro más la electricidad, es la los lugares donde aquellos tribunos profieren sus discursos),
televisión multiplicada por la televisión. Ay, ay, ay... el desde el fantascopio de Robertson al diorama de Daguerre
cine es un arte, la televisión no lo es, censuran en coro y Bouton, desde el fenakistiscopio de Plateau a los discos
los racistas anti-TV, sectarios del séptimo arte, telefobos estroboscópicos de Stampfler, desde el fotobioscopio de
probados, telefilos vergonzantes. Pero la cuestión no reside Duboscq al polyorama de Séguin, desde el praxinoscopio de
allí. Se trata de saber si el cine podría existir todavía sin la Emile Raynaud hasta el kinetoscopio de Edison, pasando por
televisión, y hasta incluso si hubiera comenzado a erguirse el pantelégrafo de Caselli (el ancestro del fax) que raramente
sin ella. Y la respuesta es no, y no. Nada de protestar, aparece en los libros de prehistoria del cine, para llegar por
esperen a que les explique. Con la ayuda de algunas fin a la cámara de los hermanos Lumière, que, con el agregado
antiguas curiosidades (L’Inhumaine de Marcel L’Herbier, de un proyector, permite el nacimiento del cine. A falta de
Francia 1924, Le Testament du Dr. Cordelier de Jean Renoir, televisión, la máquina para fabricar el directo, los hombres
Francia 1959, À bout de souffle de Jean-Luc Godard, inventaron primero el cine. Al reemplazar las figuras pintadas
Francia 1960) seguidas de otros éxitos todavía humeantes: de las imágenes fotográficas se está lejos de establecer un
Dogville de Lars
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, Dinamarca, 2003, Kill Bill de espectáculo instantáneo, quedándonos la proyección de un
Quentin Tarantino, USA, 2003, Pas sur la bouche de Alain real diferido. Pero el verismo del movimiento restituido
Resnais, Francia 2003. Pero primero, un poco de historia. inicia una impresión de realidad que puede pasar por un
sucedáneo del en directo. El cine, desde esta perspectiva,
La televisión nos remonta a la antigüedad clásica. Ya el no es más que un mal menor. Una televisión truncada,
mito de la caverna de Platón es una simulación teórica incompleta y esto lo será siempre. Pero es su suerte.
de una transmisión en vivo y en directo. Las imágenes
que los prisioneros ven proyectadas sobre el muro de su Conociendo su falta original, el cine se esfuerza en
prisión, muestran una realidad que se está desarrollando remediarla desde sus comienzos a través de toda clase de
en el mismo instante, en la puerta del lugar donde están inventos formales, de figuras de estilo. Quiere mostrar que
detenidos, encadenados, sin poder girar hacia la entrada. puede hacer televisión, sin los medios de la televisión, mejor
Estos espectadores no ven que los objetos y los seres que se que la televisión. Para alcanzar este “mejor”, que lo moviliza
agitan delante de ellos son sombras fabricadas por el sol al por entero, el cine se ingenia en combinar los beneficios del
dar con sus rayos sobre las cosas, los animales, los hombres diferido (el montaje, la puesta en escena, el “como si ustedes
que existen fuera de la caverna. Lo que pasa allí no es cine, estuvieran allí”) con los efectos del directo (la instantaneidad, la
como demasiado a menudo se interpretó desde Bergson. Se no manipulación, el “usted está allí”). El deseo de televisión es
209
un filme producido por la ORTF, Le Testament du Docteur Philippine es un asombroso documental sobre el tiempo
Cordelier. Rueda con nueve cámaras. Esto interesa mucho perdido, filmado en el mismo momento en que se pierde.”
a Godard, que asiste para hacer un reportaje para el
semanario Arts. Sale entusiasmado por los métodos de la No se coloca impunemente un televisor en la escenografía de
televisión. Lo proclama en su artículo y cuando comienza un filme. Para un ojo avisado, éste va a servir de barómetro
algunos meses más tarde el rodaje de A bout de souffle, de la presión estética que circula en el filme. Los grandes
adhiere a esta escuela. La fuga enloquecida de Michel cineastas lo saben. Se sirven de él para determinar la clave
Poicard es seguida al ritmo de un diario luminoso que de lectura de algunas de sus obras. Así como en la música
titula las peripecias del héroe, cada hora, en el frente de una hay clave de sol, clave de fa, etc. en el cine existe (además de
estación. “La red se estrecha en torno de Michel Poicard”. la clave de los campos y la clave del teatro) la clave TV. Ella
La red policial, la red mediática, la red del directo. indica cómo leer una partitura fílmica sin equivocarse de nota.
De ella dispone Jacques Demy en Une chambre en ville, cuando
El año anterior, François Truffaut ha invitado a un guionista hace de Michel Piccoli un técnico de antenas de televisión.
de televisión, Marcel Moussy, cuyo trabajo él admiraba Esta clave explica la crudeza de los diálogos, la aceleración del
mucho (en particular la serie Si c’était vous), a colaborar en relato por el canto, la agilidad de los movimientos, la superficie
los diálogos de 400 coups. Antes Truffaut había confesado del fondo social (enfrentamiento violento entre huelguistas y
en los Cahiers du Cinéma y... de la televisión (Frodon, tu policías), la malicia del personaje principal (un obrero simpático
futuro está detrás tuyo), como en Arts, lo bien que pensaba que traiciona a su discreta novia para ser el amante de una
de la televisión. Rivette, desde 1955, después de haber visto, burguesa exhibicionista, sexualmente más despierta) como la
remarquémoslo bien, un filme de Rossellini, afirmaba: “He permanente sugerencia, en contraste con el modelo americano,
descubierto una cosa: hay una estética de la televisión.” de que en Hollywood la comedia musical fue el lugar donde
se pensaba el cine en sus forzosas relaciones con la televisión.
El maestro de todos, André Bazin, ya en 1953, había
teorizado sobre esta nueva vertiente: “La televisión enseña al Se podrían rescatar ejemplos de la aparición del efecto TV
cine las ventajas, que hace mucho tiempo éste olvidó, de una en muchas de las cinematografías de los años sesenta. En
semi-improvisación, del trabajo en caliente. Entre la televisión y Italia, por ejemplo. En L’Avventura de M. Antonioni Italia
el cine puede haber, más que una colaboración, una verdadera 1960, en la cual Umberto Eco veía una narración calcada
simbiosis. La televisión puede insuflar al cine una savia nueva.” de “la lógica del reportaje televisivo”. En Pasolini, que
seguía cámara en mano a Jesús predicando su evangelio,
Esa sabia nueva es la que hizo brotar los filmes de la como en directo; luego a Edipo, cumpliendo su destino lejos
Nouvelle vague. Para comprobarlo pueden tomar cualquiera de Cinecità, en pleno desierto, en otro continente; luego
de sus frutos, sobre todo aquellos del principio –luego, esto a Medea, saltando de Pisa a Tombuctú (sin consultar la
se echará a perder: algunos olvidarán las lecciones de la lista de los lugares exóticos de su gira)... prefigurando la
televisión para volver a la teatralidad que denunciaban en globalización (world culture, world music) antes que todo el
quienes les precedían–. Esa savia nueva fluye particularmente mundo. En Fellini, que, desde Fellini Roma hasta Intervista,
en un filme como Adieu Philippine, de Jacques Rozier.6 Este “concibió todos sus filmes como especiales de televisión que
cineasta sabe lo que debe y a quién, y paga sus deudas. En su serían difundidos por la Fellini Uno”, como expresa de un
filme incluye a los realizadores de televisión más talentosos modo feliz Serge Daney. Y más recientemente, porque el
del momento: Jean-Christophe Averty y Stellio Lorenzi. El movimiento arrastrado jamás se detuvo, por el contrario,
héroe de su historia es asistente de cámara en la televisión se amplifica, en Nanni Moretti, cuyos filmes no dejan de
francesa (cadena única). Lo vemos trabajar en distintos ondular al ritmo de un zapping entre distintos programas. El
programas, un concierto de jazz, una ficción histórica rodada fenómeno, sin dudas, no se limita a Francia, Italia y Estados
con distintos decorados y transmitida en directo (base del Unidos sino que es mundial. Va expandiéndose. Y afecta
estilo denominado Buttes Chaumont). A partir de allí, todo tanto a los cineastas de lo real como a aquellos del artificio.
su filme es ganado por el espíritu del directo. Su ritmo, su
trayectoria, su mismo tema están contaminados por una visión En cuanto a los primeros, veamos cómo un realizador como
del instante. Al punto que Claude Ollier escribió: “Adieu Kiarostami, que se lo llama a menudo el Rossellini iraní,
211
habla justamente el filme. No es por azar que la historia que armas, se abre así por debajo de ellas, como en abismo, una
narra se origina en la muerte de un niño en el vientre de su era de lo inalcanzable. Sin embargo, estas piedras filosóficas
madre. Este motivo de venganza bastante universal aparece no son letras muertas. Filmadas desde muy alto, su mensaje,
aquí por razones específicas. La cuestión del cine hoy es saber incluso indescifrable, viene de integrarse en la perspectiva
de quién (de qué) él es la descendencia, e inversamente a quién de intercambios simbólicos totalmente abiertos, que el filme
o qué todavía es capaz de engendrar. Tarantino hace (y sabe y desarrolla con maestría. Tarantino se adueña de ella, como
nos hace saber que él sabe que hace) un filme post-televisivo, su heroína se apropia de las artes marciales considerándolas
que se somete a la paternidad televisiva, un filme que sabe desde un solo punto, un punto donde se confunden todos los
que no existiría sin la fuerza vital de la televisión, que ésta planos (por sobre y por debajo del techo de vidrio), de ahí que
le transmite y que él acepta reconocer, recibir como se recibe se anulan todas las separaciones (de códigos y de culturas).
la enseñanza de un maestro de artes marciales, para volver a
engendrar, a esta fuerza vital, de otro modo, por otra parte, El punto de vista cenital es aquel que atraviesa todo tabique.
sobre los escombros humeantes en que se convirtió la televisión Es en ese sentido que él indexa un efecto Tv garantizado.
¿quién destruyó la “TV room”? se pregunta una niña al principio Es Dogville, recordemos, el filme que ha pregonado esto en
del filme, cuando se encuentra con los destrozos que provocó el primer lugar y con más brillo (después de algunos ensayos
combate de su madre y de la heroína del filme. Es ella quien se en Dancer in the dark de Lars
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, USA, 2000).
rompió ella misma: por implosión. Pero hay un fénix en ella.
Dogville comienza
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con el descubrimiento de un plató de
Al comienzo estaba la televisión, al finalizar también: madre e filmación muy grande, visto desde muy alto, en vertical. Todos
hija, a la vez. Cuando termina Kill Bill, volume I, nos enteramos los actores del drama están allí, todos los lugares de la acción,
de que el bebé no nacido finalmente está vivo. Ciertamente, una un pueblo entero, con sus casas, su calle, sus confines rocosos...
invitación a la continuación. Ley de las series que Tarantino Cuando el ojo que contempla a aquellos humanos descienda a
calca desde sus comienzos, por supuesto. Pero también un credo: la tierra, nos daremos cuenta de que las habitaciones donde
¡infatigable tele! Y respuesta en principio... a la cuestión capital: viven los ciudadanos de Dogville no sólo no tienen techo sino
¿cómo fabricar un heredero mundial? Es un heredero cuya puesta que tampoco tienen tabiques. Todo se desarrolla de forma
en el mundo se traduce en el hueco de una imposible puesta de transparente: la visión global continua en tierra. Además
la muerte que se repite sin fin (¿qué cineasta no habrá soñado de los héroes de una escena, habrá siempre alguien más, e
con eliminar a la tele?). La heroína creía que estaba cumpliendo incluso muchos, a veces, para ponerse en actividad en el fondo
una venganza, ella de hecho está engendrando en realidad una del decorado. El contracampo puede surgir por lo tanto en
descendencia. Para cumplir su venganza, debe vencer a todos los cualquier momento, por todas partes. Todo sucede como si
modelos actuantes que existen, teniendo cada uno su campeón o cada uno fuera para los otros una cámara de vigilancia. La
campeona en vigor en el mundo: toda clase de espectáculos que visión cenital volverá de vez en cuando para recordar bajo qué
se confunden. Y ella llega a eso. Gracias a un don irresistible bóveda absoluta –bien contra mal y viceversa– se agita este
(don que la constituye como a ninguna otra): el don de pasar de mundo sin muros, en particular para grabar la escena de la
un tipo de combate a otro, experta en todas las artes marciales. violación en el camión, entre cajones de manzanas (¿del Edén?
La fuerza del filme, el don que tiene el filme es, de golpe, pasar evidentemente). Y al final, es Dios el Padre que regresará
infinitamente de un género a otro, experto en todas las artes de a buscar a su hija, mesías escarnecido, cuyo sufrimiento no
la imagen (en movimiento o no, desde el dibujo hasta el ballet). habrá conseguido salvar a esta humanidad reducida a la
condición de perro. Lógico fin teológico, y por ende inevitable,
Consciente de estar en lo más alto de la globalización en aun cuando se sobrecargue con una metáfora una metonimia
curso, Kill Bill no podía terminar sin un pasaje al cenit: la invertida que había logrado durante casi tres horas mantener
visión vertical se establece como índice TV por excelencia. rigurosamente en el mismo plano la parte y el todo. La
El combate final multiplica entonces los puntos de vista en orientación metafísica frecuentemente torpe de un cineasta
vertical por sobre un techo de vidrio que cubre un jardín de que pretende ser el heredero de Dreyer no debe ocultar lo
piedras, obra maestra de arte zen, cuadro de lo inmutable. esencial: es el dispositivo lo que constituye el mensaje más
Mientras se enfrentan la americana y la japonesa, mutantes decisivo y este mensaje es un manifiesto estético. La visión
que han tomado prestado cada una de la otra la mitad de sus cenital no vale en principio (y por sobre todo) como punto de
213
El medio es el diseño visual 214
Televisión,
imagen electrónica y
formas culturales
Jorge La Ferla
1. La televisión: un recorrido
histórico y conceptual
A fines del siglo XIX, casi coincidiendo con la gestación del cine
y ya antes de que el mismo saliera a la luz en la presentación
oficial de París hace cien años, varios investigadores venían
acercándose al descubrimiento de lo que sería la televisión. Hay
varios antecedentes de aparatos que testimonian los diversos
intentos –el disco de Paul Nipkow, 1883; el mosaico de Rignaux
y Fournier, 1906; así como prototipos precarios de lo que luego
sería el tubo de rayos catódicos que datan de fines del siglo
XIX–.1 Varios inventores se estaban acercando a un dispositivo
que estaría terminado en 19272 y que identificamos ya con el
aparato televisivo en su esencia. Alrededor de 1870, la televisión
estaba pensada a partir de dos de sus elementos químicos
que hicieron a su especificidad material: el selenio, sustancia
química fotosensible, y el iconoscopio de imagen, el tubo orticón
en la cámara, el tubo de rayos catódicos en el receptor.
1
Cfr., GUBERN, Román. La televisión. Barcelona: Bruguera, 1965.
2
Cfr., MAY, Renato. Cine y televisión. Madrid: Rialp, 1966.
3
Cfr., GROB, Bernard. y HERNDON, Charles E. Televisión práctica y sistemas de video. México:
Alfaomega, 2003.
215
funcionamiento televisivo4 en sus especificidades extremas: la La televisión, casi exclusivamente, sería consumida en el marco
simultaneidad en la formación de una imagen, su transmisión y de una vivienda, el gran espacio privado por definición. Así, la
la percepción a distancia de esta imagen electrónica. Material, televisión se convirtió en la gran ruptura en la historia de las
física y químicamente, el vidicón, el tubo de rayos catódicos, artes visuales debido a sus especificidades tecnológicas propias,
los elementos del silicio y el selenio, fueron los elementos a sus potencialidades discursivas y a sus particularidades de
fotosensibles que estaban en la esencia de la captación de las consumo. Por otra parte, era fundamental considerar el contexto
imágenes, su transmisión y su reproducción instantánea en de funcionamiento de la televisión formando parte de sociedades,
un monitor a distancia. Luego aparecería el chip, CCD, en las estatales y privadas, desde donde se manejarían los canales
cámaras realizando un proceso de muestreo digital para formar que articularon una nueva manera de producción y consumo
la señal de video. Pensar los procesos de la transformación de la audiovisual. Esta fue una de las grandes paradojas de la televisión.
luz en una señal y la electricidad como soporte de transmisión, Por un lado, un medio revolucionario de infinitas posibilidades
y analizar la descomposición de la imagen en una secuencia a creativas rápidamente impuesto y adoptado a nivel planetario,
través del barrido electrónico, son las pistas para entender la pero que a lo largo de toda su historia, hasta nuestros días, fue
revolución del vivo y el directo televisivo. La señal de video, utilizado de una manera extremadamente conservadora y uniforme.
en su complejidad y componentes,5 al circular a través de
un material conductor era convertida en ondas hertzianas,6 Esa coincidencia cronológica de los inicios entre el cine
y a través de su manipulación electrónica fue creando las y la televisión no fue casual. Y marcaría el inicio de una
posibilidades discursivas. La telecomunicación instantánea y larga historia de encuentros y cruzamientos desde distintos
discursiva electrónica iban a ser las bases de un medio que lugares: la posibilidad única del vivo y el directo frente a
marcaría el siglo XX y que sigue siendo preponderante en lo diferido, el consumo público y privado de ambos medios,
este tercer milenio. Es decir que, la transmisión instantánea de y las fascinantes combinaciones e influencias entre ambos
imágenes y sonido a distancia, y las propiedades de la imagen medios, tema que analizamos en detalle en este libro en
electrónica, eran las características propias que marcaron la el texto sobre la hibridez de soportes audiovisuales.7
diversidad con todos los medios anteriores, pero particularmente
con los fotoquímicos. El tramado que producía el barrido, su Con más detalle, aquel principio de funcionamiento de la
baja definición y el tamaño de la pantalla, generaban una televisión se fundamentaba en el proceso de transformación
percepción consciente de baja intensidad en el espectador. de la energía lumínica en pulsos eléctricos en la etapa de
Hablamos de una imagen que sólo existía en el tiempo y no captación de las imágenes con la cámara, los cuales a su
poseía materialidad propia. En otro nivel, no-consciente, esta vez son reconvertidos a imagen en el monitor. Reiteramos
imagen tenía un atractivo muy grande debido al consumo que ya había una búsqueda de este aparato desde finales
de una trama que nunca estaba completa en un instante. La del siglo XIX. El proceso se basaba en la descomposición
actividad mental para completarla generaba una actividad del haz de luz que tras recorrer la lente de la cámara de
nerviosa, y por lo tanto, eléctrica, entre la retina y el cerebro, televisión era decodificado en una secuencia de puntos y de
la cual resultaba muy envolvente, más allá del contenido líneas a través de un barrido de esta superficie, realizado
configurado. Pensar la representación a través de este nuevo por un flujo de electrones a una determinada cadencia. El
soporte iba a requerir otros conceptos considerando el encuadre tubo de rayos catódicos de la cámara contenía esta placa
y su composición, el valor de los planos, las variaciones fotosensible de selenio o silicio, según el modelo del target,
cromáticas, entre algunas de las variables a considerar. que modificaba su estado al tomar contacto con la luz y
Cuando se definió el destino del monitor televisivo en un producía una circulación interna de electrones. Desde su
aparato electrodoméstico de consumo hogareño, se terminó de otro lado, esta placa era sometida al sistemático barrido
definir la relación con un espectador-televidente que recibiría secuenciado de electrones, punto por punto, línea por línea,
directamente el mensaje televisivo en su hogar. Es bastante que cubría de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo
obvio, e importante, ver algunos de estos aspectos fundacionales toda la superficie, produciendo una trama que variaba
para relacionarlos con el aparente nuevo fenómeno de internet. según la intensidad de la luz, es decir, a la correspondiente
corriente interna provocada en el target. Esta información
Este espacio de consumo iba a ser una opción importante, eléctrica de las variaciones de intensidad de la trama circulaba
aparentemente similar pero en verdad muy diversa a la radio. como información por un elemento conductor de metal.
217
Los condicionamientos que esta imagen provoca en los A casi 80 años de su aparición, la televisión sigue siendo
mecanismos perceptivos humanos son otro elemento a el medio masivo de comunicación preferido por las ingentes
considerar como diferencia específica de lo electrónico masas ciudadanas, particularmente las del mundo occidental.
televisivo. Su baja definición, el hecho de ser una imagen Este es un hecho un tanto soslayado por las corrientes
dinámica nunca acabada, y en constante formación, críticas de los medios del siglo XX, dedicadas actualmente
producen una situación de consumo diversa en los niveles como mucho, al fenómeno de la eclosión digital. Algunos
de conciencia del espectador. Este proceso dinámico incluso luego de haberla satanizado pero desde un lugar
incluye como parte fundamental la transmisión misma de extrema atención por parte de destacados intelectuales
de esta señal; es decir, un mensaje audiovisual que se y charlatanes de claustros y medios. Pero es un hecho
funda en el proceso de su comunicación a distancia. que la televisión sigue siendo un objeto de estudio y de
creación audiovisual válido, pero inasible por parte de
Hay toda una corriente teórica inaugurada principalmente todos los especialistas que se dedican con melancolía al
por McLuhan en la que se afirma que el espectador no cine o con pasión a lo nuevo, las mal llamadas nuevas
puede dedicarle la suficiente atención a una imagen lábil tecnologías. En todo caso creemos que hoy más que nunca
que provoca una ilusión de tercera dimensión cuya analogía investigar, estudiar e intentar producir televisión, sigue
con la realidad, si la comparamos con la brindada por la siendo un tema crucial en el campo del audiovisual.
imagen fotoquímica, es escasa. Por otra parte, a un nivel no
consciente, el consumo de esta imagen exige un trabajo muy Tras el confuso patentamiento de la televisión en 1927
intenso por parte del espectador para completar esa trama en los EE.UU. comienza una historia que asocia a Vladimir
que está siempre incompleta. Aquí podríamos reciclar aquel Zworykin con el invento de la cámara de televisión,
término de paradoja, pero aplicado no a la fotografía, sino a particularmente con el iconoscopio de imagen. Y a su
la imagen televisiva por ser extremadamente diferentes los coterráneo, ruso, Philo T. Farnsworth, con el tubo orticón
niveles de su significación. Se produce una separación en (orthicon), un nuevo tipo de tubo para la cámara de televisión
los parámetros de similitud con el modelo real. Esa supuesta cuyo nombre indicaba la relación lineal que produce el
denotación, muy relativa en este caso, se percibe a través dispositivo entre la luz de entrada y la señal de salida, y que
de una lectura que requiere un trabajo muy intenso de la televisión usó hasta fines de la segunda guerra mundial.8
percepción no consciente, que es apreciado por el televidente
humano como el gran contacto con la realidad de esta imagen. En todo caso, aquellos inicios de la televisión fueron
Y como decía Marshall McLuhan, ese esfuerzo da placer. bastante confusos, síntomas de un estado de cosas que la
marcarían durante toda su historia. Un investigador de un
Debido al hiperconsumo urbano esta imagen va creando país del Este emigrado en los USA acusa a un colega de
un hábito que vuelve opacos sus irrelevantes defectos. En la misma nacionalidad de robarle el invento y de habérselo
definitiva, se trata de diferencias que acaban por distanciar la vendido a una mega empresa la cual rápidamente lo patenta.
imagen electrónica de su analogon para volverse en sí misma Tras un largo juicio, que sienta jurisprudencia en los USA,
el valor de lo real. En este mundo de información globalizada, Philo T. Farnsworth recupera su dignidad, y derechos,
y luego de los memorables espectáculos televisivos del 11 pues la justicia termina fallando a su favor. Esas versiones
de septiembre de 2001 en Nueva York, del 11 de marzo de traiciones entre amigos compatriotas, y de delación al
de 2004 en Madrid, la segunda guerra del Golfo Pérsico servicio de las grandes corporaciones que se apropian con
en Irak, los campeonatos mundiales de fútbol en Japón exclusividad de un invento notable, es una historia conocida
2002 y en Alemania 2006, parecería cumplirse cada vez que difiere mucho del aura idealista de los inicios de la
más el axioma de que lo que acontece existe porque pasa fotografía y del cine. La figura mítica de próceres como
por la televisión. Lo que no está en la televisión, podría Daguerre, Edison, Lumière, Niepce, en la televisión ya no
probablemente no existir. Aunque tal vez deberíamos dedicar existen. Particularmente esa búsqueda incesante y mítica de
un largo capítulo a la ausencia de imágenes televisivas y inventores independientes que se apasionan por investigar
al index de las fotos de los torturados irakíes en la cárcel sin fines utilitarios. El descubrimiento original realizado
Abu Ghraib, a los secuestrados afganos en cautiverio por Fansworth fue limitado en sus inmensas posibilidades
en Guantánamo o los despojos del Tsunami en Asia. a raíz de la avidez de la compañía RCA la que por todos
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Alemania también siempre tuvo en claro la importancia era directamente el tesoro del Estado el que financiaba la
del manejo de los medios audiovisuales y mantiene, hasta el televisión. En varios países europeos, por ejemplo Italia, este
día de hoy, una tarea coherente con el tema. A los eventos impuesto se mantiene vigente en una situación muy particular:
tradicionales auspiciados en ese momento por el nazismo, son pocas las diferencias entre la televisión estatal y privada,
es decir, la promoción de la grandiosidad del espectáculo algo que durante la era de un jefe de gobierno, de Silvio
operístico, el cine de epopeya expresionista y la arenga Berlusconi, se homologa como el patrón comercial y político
radial, se sumó la visión pionera de las posibilidades de de la televisión italiana, y que para él y la mayoría de los
la televisión y de los ordenadores, desarrollándose así en italianos no se planteó como un problema. Berlusconi resultaría
los años treinta varios proyectos de vanguardia, casi todos al mismo tiempo dueño del emporio Mediaset, propietario de
ligados a la fábrica de armamentos o a la propaganda. los canales 4, 5, y 6. A su vez, desde el gobierno, poseería el
Esta tradición es aún muy fuerte en la Alemania unificada control de la RAI 1, 2 ,y 3. Como en el tradicional caso de las
del muevo milenio pero ya justificando esta búsqueda con casas de ópera, se crearon en Italia cortes de profesionales del
ideas aparentemente más progresistas, dedicadas a los usos medio muy ligados al poder, y a todos los partidos políticos,
artísticos, dentro del marco de la Gran Unión Europea.11 que no supieron crear, salvo honrosas excepciones, una
independencia ideológica o partidista del poder dominante. El
En 1939 se instala el sistema de televisión en los USA, y calamitoso estado de la televisión europea, particularmente la
luego de la Segunda Guerra Mundial, queda claro que la española y la italiana, hablan del resultado de esas políticas, de
decisión ha sido comercialmente correcta. La televisión era un la pasividad de la ciudadanía frente a la incipiente privatización
medio para ser recibido como la radio, es decir, consumido en los salvaje que han formado una estructura perversa que sirve
hogares del ciudadano raso. En la era del Plan Marshall, y del de base al sistema de poder que rige en este nuevo milenio.
macartismo, todos los ciudadanos del hemisferio norte ya podían
adquirir su propio aparato en el mercado de electrodomésticos, En el caso de Argentina, la televisión se funda como un
máquina clave para el entretenimiento de toda la familia en el híbrido coherente con la ideología del Partido Justicialista,
seno del hogar. Las compañías fabricantes de electrodomésticos, bajo cuya égida nació la primera emisora durante el primer
todas ligadas a los canales de televisión vieron rápidamente gobierno del general Perón, en 1951, a partir de lo cual
crecer el negocio, y las ganancias, a partir de la venta de el canal estatal estaría al servicio de los gobiernos de
sus televisores. De ahí la necesidad de imponer la televisión turno. Hoy, bien avanzado el tercer milenio, todo sigue
para que la gente adquiriera su propio receptor. Era esta siendo igual. El mismo partido gobernante está frente al
tecnología en sus particularidades la que permitía la transmisión gobierno, con un canal 7 en estado calamitoso y en vías de
simultánea de información desde una sola fuente, la que podía extinción, manejado por ineptos en directa relación con el
ser captada de manera individual, por muchos espectadores gobierno. Estos organismos dependientes de la Presidencia
sin necesidad de estar juntos en único espacio. En el seno de de la Nación, como es el caso también de la Secretaría de
una misma familia se volverían necesarios varios televisores Cultura; el COMFER (Comité Federal de Radiodifusión), y
para respetar la diversidad de elección de sus integrantes, el INCAA (Instituto Nacional de Cinematografía y Artes
cuando el menú de la programación ya fuese más variado. Audiovisuales), son testimonio de políticas culturales que
brillan por la ausencia de coherencia y del saber hacer
En los países europeos occidentales, y los socialistas, el modelo con las artes, la cultura y los medios. Un espejo articulado
iba a ser diferente pues en casi todos ellos la televisión se de la situación social y económica de la Argentina.
funda como organismo estatal variando según la estructura de
cada país. Esto determinaría dentro de qué organismo público, Cuando surgieron a fines de los años cincuenta y a principios
supuestamente pertinente, iría a funcionar la televisión: la RAI de los años sesenta, los tres canales privados de televisión
en Italia, la BBC en Londres, el correo público en Alemania, en Argentina estuvieron ligados en un primer momento a las
las secretarías de información o los ministerios de comunicación tres grandes cadenas de televisión de los EE.UU. Es decir, que
según el país y según el gobierno, o régimen, que sufría cada Canal 9, 11 y 13 dependían de ABC, CBS, y NBC.12 Luego
país. Esta producción estatal subvencionaba su funcionamiento continuaron como empresas autónomas guiadas por empresarios
a través del pago de un impuesto, o canon especial, de acuerdo de fuerte personalidad, y apellidos muy ligados al negocio de
con el número de televisores que disponía cada hogar; en otros, los medios: particularmente Goar Mestre y Alejandro Romay.
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evidentemente era más complicado pues implicaba transferir a proceso de edición se derivaría en el de posproducción.
un soporte información visual y sonora, con el correspondiente Esta operativa se haría más compleja en la medida que
sincronismo. Este aparato desvirtuaba la esencia ideológica aparecieron aparatos muy sofisticados, pero cuyo concepto
y fundacional de la televisión: la simultaneidad. La operativo era simple: intervenir electrónica o digitalmente sobre
posibilidad concreta de almacenar el mensaje televisivo iba a la señal, y modificar de esta manera, la imagen y el sonido.
constituirse en un elemento clave de la producción y emisión
de la televisión: la grabación y reproducción de imágenes y
sonidos que circulan como información eléctrica, y de manera 3. La producción televisiva:
sincrónica, a partir del roce de una cinta con base de poliéster, programación y flujo
y derivados de elementos ferrosos, sobre un cabezal magnético.
A principios de los años sesenta la televisión se fue perfilando
Este procedimiento iba a revolucionar la historia de la hacia un modelo diferente de producción. Con la inclusión de
televisión pues desde su incorporación se dejaron de producir tandas comerciales quedaba claro que la publicidad televisiva
muchos programas en vivo, particularmente los géneros era mucho más eficaz que cualquier otra, fuera radial, callejera,
que no requerían mirada a cámara de los protagonistas, gráfica. Este aspecto comercial se fue convirtiendo en el
como las telenovelas, el teleteatro y algunos programas centro de toda la actividad en los países en que las emisoras
de entrevistas. A pesar de que ya era posible grabar un eran empresas privadas. De esta manera, iban a producirse
programa antes de su emisión al aire, se continuaría con cambios sustanciales en toda la estructura de los canales.
el tradicional esquema de puesta en escena de piso que Las sociedades y gerencias de las emisoras comenzaron
utilizaba varias cámaras simultáneas, eligiéndose desde un a desplazarse desde los fabricantes de televisores hacia
switcher la imagen resultante, manteniéndose el concepto nuevas estructuras societarias o gerenciales, con la influencia
de bloque como unidad de grabación, muchas veces predominante de los anunciantes y los sectores que manejaban
marcado por la necesidad de la interrupción publicitaria. la venta de publicidad en televisión. Este rubro gestionaba
el manejo de ganancias descomunales que se convirtieron
Nada más alejado del concepto de puesta en escena en el parámetro preponderante del funcionamiento de la
cinematográfica, que considera la realización a partir del trabajo programación de la televisión, generando un circuito muy
con una cámara. La idea de “toma” o la operatividad de un perverso, que hasta hoy rige el funcionamiento televisivo. El
guión técnico articulan la estructura conceptual del film, es decir, objetivo principal era producir una programación que captara
la individualidad y la relación entre los elementos del sintagma la mayor cantidad de audiencia; este televidente era la presa
fílmico. En la puesta en escena del estudio de televisión no privilegiada, es decir, un cliente potencial de los productos
existe tal cosa, no se piensa en un guión técnico, sino que se anunciados. A partir de esta política, cualquier otro parámetro
trata de una simple rutina de contenido sistematizada en su para la producción de un programa que no fuera el rating
registro. En el proceso tampoco, pues la puesta de cámara y sería secundario. Una buena audiencia es el factor definitivo
los encuadres son totalmente aleatorios y decididos in situ. para la realización y emisión al aire de un programa. Toda
Esta fórmula de trabajo se continúa hasta nuestros días y este la estructura televisiva se iba a amoldar a esta ideología. Los
esquema de piso, o en exteriores, marca principios con variables programas se transformaron en el relleno del sustento principal
que siempre parten de esta forma; salvo grandes excepciones. de toda la programación televisiva, es decir, las publicidades.
A partir de esta nueva forma de trabajo en que se Esta nueva situación, la posibilidad de grabar los programas, la
grababa previamente todo el material, con la posibilidad efectiva venta de productos a través de la publicidad y la obsesiva
de repetición o de calcular con un margen más holgado el búsqueda de un mayor rating fueron factores preponderantes
tiempo exacto de la emisión, era necesario elegir, ordenar y para dejar esa imagen de radio que tenía la televisión en directo.
darles duración a los diferentes fragmentos, para lo cual había Así se fue estableciendo una transición en la individualidad de
que copiar el material de una máquina de videograbación los programas y en los parámetros de los géneros de pertenencia,
a otra. Este iba a ser el embrión del proceso de edición; es los cuales, acabado su ciclo y en relación con el éxito obtenido,
decir, producir un montaje a partir de un dub electrónico, debían convertirse en nuevas propuestas, muy parecidas pero en
en una etapa posterior al registro de la imagen. Este apariencia diferentes de la anterior. La necesidad de captar una
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hogares que poseen una antena parabólica individual o achicando al máximo el valor agregado de los productos. Los
tienen acceso a ciertos servicios de banda ancha. Esto viejos profesionales de la televisión diferencian aquel momento
obviamente es una consecuencia del ablandamiento de las del directo con el trabajo posterior en empresas televisivas
legislaciones sobre los trusts de comunicación, que siguiendo fuertes como una época especial en la cual se trabajaba con
el proceso de desregulación de la economía internacional mucha intensidad y con un espíritu corporativo con el que
han tolerado, y en algunos casos alentado, el establecimiento se sentían comprometidos e involucrados. Todos los cambios,
de grupos económicos y megacompañías que ejercen un que vinieron como parte de la derivación de las funciones
monopolio casi total del mercado de las comunicaciones dentro de una emisora y la flexibilización de los profesionales,
y las redes de información desde lugares confusos a nivel respondían al traslado de una visión depredadora y lucrativa
societario, financiero y nacional. A esto se suman todas como única alternativa para la industria televisiva. Esto ha
las consecuencias previsibles relacionadas con el anunciado traído consecuencias muy claras para las emisoras, como
fin de la diversidad y la libre competencia. Los conflictos y es la destrucción de la capacidad de producción propia
separación del tempranero matrimonio entre AOL (América de programas, la desaparición de elencos estables de sus
On Line) y Time Warner, la crisis en el marketing de profesionales y la pérdida absoluta de cualquier parámetro
Disney, hablan de un área aún confusa para delimitar en un de calidad. El resultado es una producción poco elaborada y
control total, comercial e ideológico. En estos momentos las en serie, cuyo objetivo es obtener el máximo de la audiencia
mayores inversiones se focalizan en patentar y efectivizar con los menores costos posibles. Los productos de estas
formas de encriptamiento que eviten la piratería de un productoras “independientes” son un buen ejemplo de este
sistema de distribución que desde hace mucho esta listo para estigma que padece con resignación y perverso goce, el
funcionar. Otros, particularmente Microsoft, están dedicados ciudadano/televidente, tal como le ocurre en política.
únicamente al tema de la distribución aunque han fallado
en sus intentos, hasta el momento, por generar contenidos Actualmente, en estas nuevas corporaciones multimediáticas,
audiovisuales. La aparición de dudosos conglomerados que manejan muchos canales y diversos medios, encontramos
económicos diversificados hacia los medios de comunicación, tecnócratas, algunos con formación de contadores, en áreas
habla de grupos de poder que ejercen sus funciones en el claves de la producción televisiva, que poco saben del buen
control de los medios con una programación de muy bajo hacer del medio, algunos hasta ocupan el cargo de directores
nivel y que tienen totalmente cautivo el mercado de las de programación. No es casualidad que los canales fuesen
transmisiones deportivas, musicales y contenidos de ficción. reprivatizados al mismo tiempo que las empresas públicas
de servicios en la década de los noventa. En definitiva, se
Además de los efectos políticos y culturales de esta apropiación ofreció al mejor postor la venta de un flujo vital para la
ilegitima, esta evolución ha provocado un fuerte reacomodamiento población equivalentes a los servicios del gas, el agua y
en el trabajo de los profesionales de la televisión. la electricidad. La única preocupación de estos empleados
corporativos de los canales, que se destacan por su ignorancia
Es notorio, por ejemplo, el recuerdo de los que han trabajado en sobre la televisión, es optimizar la relación control-inversión-
la época del vivo y el directo que vivieron la evolución a la época costos, siendo el rubro ganancias el objetivo y la exigencia
de la grabación y la posterior mercantilización y parcelización primordial de los componentes de estas nuevas sociedades.
de sus tareas. Casi todos testimoniaron sobre el placer de La fórmula es bastante simple en su vertiente logarítmica: a
participar en el proceso de manufactura de un programa, y el mayor lucro obtenido, menor inversión en la producción.
sentimiento de pertenencia a un determinado canal. El frenesí
de la emisión en vivo y en directo cambió por una exacerbación El gusto por trabajar en la confección de un producto de buena
en el control y la vigilancia de sus empleados, la reducción calidad, aun dentro de los parámetros comerciales y capitalistas, es
de los costos de trabajo en la producción de un programa. considerado como un delirio, cada vez menos admitido. Muchos
canales del mundo están en manos de corporaciones y personeros
Así se fueron perdiendo estándares de calidad en los detalles de confuso prontuario, los cuales intentan ofrecer una renovada
de realización para producir de una manera uniforme, y poco imagen corporativa que oculta su verdadera ideología, en los
interesante, productos que surgen de una producción en que el mercantilismo impera en todo su sentido; algo explícito
línea donde lo fundamental es mantener la audiencia siempre en toda la producción de los canales. La sectorización de todo
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posible investigar en los mecanismos para hacer propuestas de la superposición de imágenes, el uso de tipografías en cuadro,
programas diversos a ese flujo uniforme desprovisto de marcas y el armado de complejas animaciones, Averty demostraba
de puesta en escena. Diversas experiencias realizadas en la a través de la manipulación electrónica que era posible la
historia de la televisión nos demuestran que se pueden producir ruptura de las elementales relaciones espacio-temporales
productos televisivos de buena calidad. La entelequia sobre las que hasta hoy mantiene la televisión. La puesta en escena
artes audiovisuales, en algún momento deberán concretizarse de un programa de televisión implicaba un largo proceso de
en propuestas para la televisión, al menos para los canales concepción y realización que en el caso de Averty fueron
públicos. En todo caso, la televisión debe ser tema obligado de renovando una serie de géneros y descubriendo otros, como
trabajo y práctica en toda carrera de artes y diseño visual. por ejemplo el musical o la puesta en escena de televisión de
una obra teatral, testimonios brillantes de una nueva manera
de hacer televisión. La inclusión de efectos electrónicos
4. Calidad y experimentación. propios de la televisión respondía a una búsqueda expresiva,
Una cuestión de repertorio televisivo recuperando procedimientos artesanales, algunos utilizados
La imagen electrónica es una imagen de síntesis.
de manera pionera por Georges Méliès en sus películas.
Jean-Christophe Averty
Averty desde inicios de los años sesenta rompió las
La obra del francés Jean-Christopher Averty, realizador convenciones de la anquilosada imagen televisiva produciendo
de televisión, es la gran referencia antológica sobre las nuevos híbridos de los géneros televisivos: las transmisiones de
posibilidades de creación dentro de la televisión. Tanto en variedades y de teatro, las emisiones sobre arte, o en musicales
emisiones en vivo y en directo como en programas diferidos, con cantantes, antecedentes de lo que luego sería el video clip.
Averty sacudió durante toda su trayectoria las referidas Quizá Averty fue el único realizador de planta, que desde
convenciones del medio televisivo evitando la estructura la misma televisión quiso, y logró, por momentos y mientras
clásica de puesta en escena de los programas en casi todos se lo permitieron, desarrollar un trabajo artístico de creación
sus géneros. Fueron innumerables los recursos utilizados por televisiva que hoy reviste un carácter antologíco. Averty se
este genial artista el cual siempre eludió las convenciones adelantó de una manera muy simbólica a los pioneros del
televisivas. Desde los reportajes, el género dramático de video arte, particularmente a todo el movimiento gestado por
ficción, hasta los programas infantiles y las emisiones Nam June Paik. Es llamativa la falta de mención, y la poca
musicales, Averty fue el primero en incluir una serie de investigación, por parte de los estudiosos del arte electrónico,
recursos que hicieron pensar en las amplias posibilidades de las relaciones entre Averty y el video arte. Esto obviamente
creativas de la televisión, y la imagen electrónica. La no es casual. A pesar de su marginalidad, estudiosos del
ruptura de los espacios pseudo-realistas de piso a través video experimental han limitado el objeto de estudio a un
de la construcción de un espacio televisivo fue una de sus coto cerrado, en este caso muy incómodo. Hubo alguien, que
marcas. En lugar del remanido decorado que simula un desde la misma televisión, el enemigo principal de los artistas
espacio tridimensional, Averty construía un espacio televisivo electrónicos del video, hizo un trabajo de experimentación con
inédito para la época. Este hábitat escénico, en sí mismo una la imagen electrónica que se adelantó a todos los próceres
propuesta conceptual, jugaba como un espacio inmersivo del medio, los cuales recién a mediados de los años sesenta
el cual no sólo evitaba los decorados pseudo-realistas en pudieron tener acceso a los primeros equipamientos portátiles
serie, sino que pensaba un recurso de puesta en escena de video. Conocer y estudiar los trabajos de Jean-Christophe
que recién se reformuló muchas décadas después a través Averty es una tarea fundamental, y de obligada referencia,
de las propuestas experimentales de las videoinstalaciones en toda actividad que tenga que ver con la televisión de
y los espacios inmersivos interactivos.18 Las tempranas calidad. La obra de Anne-Marie Duguet es un camino para
manipulaciones de efectos electrónicos, la partición de pantalla, estudiar tan importante figura de la historia de la televisión.19
el uso de fundidos, la incrustación de fondos a través del luma
o del chromakey, no eran insípidas coberturas visuales, sino Encontramos un caso similar e impactante también en los USA
propuestas de composición de un cuadro televisivo complejo a con la obra de Ernie Kovacs, y particularmente en la serie Kovacs
través de su esencia, lo electrónico, constituido en la base de la Unlimited, USA, 1952-1954, programas también dignos de
estructura expresiva en cada uno de los géneros. A partir de mención y estudio. El trabajo de Kovacs produce una ruptura
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la máquina corporativa de la televisión. Aunque existen todas las teorías prácticas artísticas telemáticas globalizadas
programas independientes con propuestas interesantes. a través de las redes o eventos en vivo. Algo curioso, esta
Hacemos esta distinción, entre una obra genuinamente ausencia de concepto, considerando la independencia y
independiente, y la reivindicación de un concepto de posibilidades que otorga tener acceso a un servidor propio.
puesta en escena que plantee cuestiones de diversidad
en el manejo de elementos que hacen a la realización Arlindo Machado agrupa analíticamente trabajos que
de un programa producido fuera de la televisión, con considera de un nivel superlativo en algo que podría ser un gran
marcas de autor diversas al uniforme flujo televisivo. repertorio notable de la televisión, donde menciona los treinta
programas más importantes de la televisión.25 Muchas son
El caso de Nam June Paik sigue siendo sintomático. Por experiencias de realizadores que fueron generando obras para
un lado, está toda su monumental obra videográfica, la cual la televisión y consiguieron un lugar independiente dentro de
obviamente se nutre y establece múltiples contactos y relaciones los canales y emisiones ordinarias de la televisión. Por eso, la
de ruptura del el ámbito televisivo. Pero Paik también produce videograbación trajo también consecuencias importantes en esa
genuinos productos para la televisión únicos en la historia de posibilidad de generar material para ser emitido por los canales
la televisión. Son obras de referencia que marcan la historia de televisión. Esta distinción que hace Machado se refiere a
del medio: Buenos Días Mr. Orwell. USA, 1984; Bye Bye programas de altísimo nivel, algunos de los cuales mencionamos
Kipling. USA,
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1986; y Wrap around the World, USA, 1988. en este trabajo. Casos superlativos, aunque son pocos de los
A diferencia de los programas enlatados producidos por la realizados dentro de los esquemas de producción de la televisión.
televisión inglesa que citábamos anteriormente, en algo que
fue una producción de video para la televisión acá ya estamos La reducción del vivo y el directo que comenzó en el siglo
hablando de pura televisión, si vale el eufemismo.* Estas obras pasado, fue acompañada por una desviación del producto
existieron en su momento como una hora de transmisión en vivo televisivo enlatado, en sus vertientes de ficción y documental.
y en directo vía satélite, en las que Paik ironizaba interviniendo En casi todo el mundo, casi toda la producción argumental
de manera brillante en ese género tan uniformizado como son con actores es realizada fuera de la estructura de los
las emisiones en directo vía satélite. Desde un switcher master, canales de televisión. Así fue que tras las privatizaciones
se mezclaron y manipularon en simultáneo las emisiones que en de los entes públicos, particularmente en Europa y América
ese momento, y en vivo, provenían especialmente para el evento Latina, la mayor parte de los canales redujeron sus planteles
desde diversos lugares en el mundo. Esta experiencia fue única estables de trabajo, manteniendo estructuras propias muy
por el tipo de emisión y por la estética que se imprimió en la pequeñas. También se encareció sideralmente el tiempo
mezcla simultánea y la combinación experimental de las distintas televisivo al ser el negocio publicitario el mayor sustento
transmisiones. Trabajos emblemáticos si los hay por constituirse de las empresas. Los programas se convirtieron en el
en las únicas experiencias recordables en su tipo en la historia soporte, relleno y excusa de los espacios que generaban
de la televisión. Una propuesta de trabajo creativo sobre la las publicidades. Era claro que la televisión ya no trabaja
base de la instantaneidad de una emisión vía satélite. La para producir programas sino para generar audiencias. Esta
dimensión del switcher como elemento central en esta recepción, situación que domina prácticamente toda la programación
mezcla y emisión de imágenes televisivas se constituyó en una importante en este tercer milenio en todo el mundo, es otro
de las máquinas de la intervención artística. La ironía y los elemento que coarta las posibilidades de trabajo creativo
comentarios sobre la televisión son notables en una emisión con el medio. La aparición de autores televisivos y la
que se estructura en apariencia sobre el formato del programa producción de programas que no tengan como único objetivo
ómnibus sobre cuyos códigos, y lugares comunes, Paik interviene la obtención de un rating masivo e indiscriminado es ya
reconstituyendo un concepto de espectáculo musical televisivo y una rareza. La venta de propaganda política y publicidad
los contactos a distancia como una nueva forma de arte. Hace comercial ven en el espectador un cliente. Una programación
varias décadas Paik se refería a la TV como la concreción compleja, diversa y elaborada a esta altura es una utopía
de una discoteca global. En esta disco global está incluida la subversiva dentro de los parámetros políticos o comerciales.
posibilidad planetaria de conexión en vivo, es decir una puesta
en escena pionera de lo planetario de manera pionera, con una Recordemos, que aún para muchos claustros, escuelas
fuerza conceptual inédita. Precisamente de la que hoy carecen audiovisuales y empresas la televisión no constituye un
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del canal City TV de Toronto, aquel original Canal Plus historia, que en los casos de Argentina, Colombia e Italia,
francés que ya está convertido en una emisora estándar, ha llegado a límites insospechados de bajeza, manipulación
o actualmente PBS en los USA, el Canal Arte franco- y corrupción, transformando a un medio tan noble en un
alemán son algunos ejemplos interesantes de televisoras elemento de alienación política e ideológica de la población
públicas independientes con producciones de altísimo nivel. televidente. Por eso estudiar el medio y producir proyectos
Consideramos los casos de TV Cultura, de San Pablo y el televisivos es para nosotros parte importante de estos
del Channel Four, de Inglaterra ejemplares por el amplio procesos de diseño visual. La televisión sigue siendo una
criterio y la calidad con que es manejada la programación. materia, y una práctica insoslayable, hoy más que nunca.
Umberto Eco
La NeoTv
Erase una vez la Paleotelevisión, que se hacía en Roma o
en Milán, para todos los espectadores, y que hablaba de
inauguraciones presididas por ministros y procuraba que
el público aprendiera sólo cosas inocentes, aun a costa de
decir mentiras. Ahora, con la multiplicación de cadenas, con
la privatización, con el advenimiento de nuevas maravillas
electrónicas, estamos viviendo la época de la Neotelevisión.
De la PaleoTv podía hacerse un pequeño diccionario con los
nombres de los protagonistas y los títulos de las emisiones.
Con la NeoTv esto sería imposible, no sólo porque los
personajes y las rúbricas son infinitos, no sólo porque nadie
alcanza ya a recordarlos y reconocerlos, sino también porque
el mismo personaje desempeña hoy diversos papeles según
hable en las pantallas estatales o privadas. Ya se han realizado
estudios sobre las características de la NeoTv (por ejemplo, la
reciente investigación sobre programas de entretenimientos,
llevada a cabo por cuenta de la comisión parlamentaria de
vigilancia, por un grupo de investigadores de la Universidad
de Bolonia). El discurso que sigue no quiere ser un resumen
de esta o de otras investigaciones importantes, pero tiene en
cuenta el nuevo panorama que estos trabajos han descubierto.
*
Tomado de: El medio es el diseño. Sobre la problemática del diseño y su relación con los medios de
comunicación. 3° ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.
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La característica principal de la NeoTV es que cada vez por el hecho de que éste sea realmente quien corresponde
habla menos (como hacía o fingía hacer la PaleoTv) del al nombre y a la función que le son atribuidos y de que sus
mundo exterior. Habla de sí misma y del contacto que está declaraciones no sean resumidas o mutiladas para hacerle
estableciendo con el público. Poco importa qué diga o de qué decir algo que él (con datos en la mano) no ha dicho.
hable (porque el público, con el telemando, decide cuándo
dejarla hablar y cuándo pasar a otro canal). Para sobrevivir Los criterios de proporción y de importancia son más vagos
a ese poder de conmutación, trata entonces de retener al que los de veracidad. De cualquier modo, se acusa a la televisión
espectador diciéndole: “Estoy aquí, yo soy yo y yo soy tú”. cuando se cree que privilegia ciertas noticias en detrimento
La máxima noticia que ofrece la NeoTv, ya hable de misiles de otras, o que omite quizás otras consideradas importantes,
o de Stan Laurel que hace caer un armario, es esta: “Te o que sólo refiere algunas opiniones excluyendo otras.
anuncio, oh maravilla, que me estás viendo; si no lo crees,
pruébalo, marca este número, llámame y te responderé”. En lo que respecta a la diferencia entre información y
comentario, también se considera intuitiva, aun cuando se sabe
Después de tantas dudas, al fin algo seguro: la Neotelevisión existe. que ciertas modalidades de selección y montaje de las noticias
Es verdadera porque es ciertamente una invención televisiva. pueden constituir un comentario implícito. En cualquier caso,
se cree disponer de parámetros (de diversa irrebatibilidad)
para determinar cuándo la televisión informa “correctamente”.
Información y ficción
2) Programas de fantasía o de ficción, habitualmente
Hay una dicotomía fundamental a la que recurren de modo denominados espectáculos (dramas, comedias, óperas, películas,
tradicional (y no del todo erróneo) tanto el sentido común como telefilms). En tales casos, el espectador pone en ejecución
muchas teorías de la comunicación para definir lo real. A la luz por consenso eso que se llama suspensión de la incredulidad
de esta dicotomía, los programas televisivos pueden dividirse, y acepta “por juego” tomar por cierto y dicho “seriamente”
y se dividen en la opinión común, en dos grandes categorías: aquello que es en cambio efecto de construcción fantástica.
Se juzga aberrante el comportamiento de quien toma la
1) Programas de información, en los que la televisión ficción por realidad (escribiendo incluso misivas insultantes
ofrece enunciados acerca de hechos que se verifican al actor que personifica al “malo”). Sin embargo, se admite
independientemente de ella. Puede hacerlo de forma oral, a también que los programas de ficción vehiculan una verdad
través de tomas en directo o en diferido, o de reconstrucciones de forma parabólica (entendiendo por esto la afirmación de
filmadas o en estudio. Los acontecimientos pueden ser principios morales, religiosos, políticos). Se sabe que esta
políticos, de crónicas de sucesos, deportivos o culturales. En verdad parabólica no puede estar sujeta a censura, por lo
cada uno de estos casos, el público espera que la televisión menos no del mismo modo que la verdad de la información.
cumpla con su deber: a) diciendo la verdad, b) diciéndola según A lo sumo, se puede criticar (aportando algunas bases
sus criterios de importancia y de proporción, c) separando la “objetivas” de documentación) el hecho de que la Tv haya
información de los comentarios. Con respecto a decir la verdad, insistido en presentar programas de ficción que acentuaban
sin entrar en disquisiciones filosóficas, diremos que el sentido unilateralmente una particular verdad parabólica (por ejemplo,
común reconoce como verdadero un enunciado cuando, a la proyectando películas sobre los inconvenientes del divorcio
luz de otros métodos de control o de enunciados procedentes cuando era inminente un referéndum sobre el tema).
de fuentes alternativas veraces, se confirma que corresponde
a un estado de hecho (cuando el telediario dice que ha nevado En todo caso, en lo que se refiere a los programas
en Turín, dice la verdad si el hecho es confirmado por la informativos, se cree posible lograr una valoración aceptable
oficina meteorológica). Se protesta si lo que la televisión dice intersubjetivamente respecto de la concordancia entre
no corresponde a los hechos. Este criterio es también válido noticia y hechos; mientras que se discute subjetivamente la
en aquellos casos en que la TV refiere, en resumen o por verdad parabólica de los programas de ficción y se intenta al
entrevista, opiniones ajenas (sean de un político, de un crítico máximo lograr una valoración aceptable intersubjetivamente
literario o de un comentarista deportivo): la televisión no se respecto de la ecuanimidad con que son proporcionalmente
juzga por la veracidad de cuanto dice el entrevistado, sino presentadas verdades parabólicas en conflicto.
De ordinario, en la televisión, quien habla mirando a la Por el contrario, el caso de quien mira a la cámara es
cámara se representa a sí mismo (el locutor televisivo, el cómico diferente. Al colocarse de cara al espectador, éste advierte
que recita un monólogo, el presentador de una transmisión de que le está hablando precisamente a él a través del medio
variedades o de un concurso), mientras que quien lo hace sin televisivo, e implícitamente se da cuenta de que hay algo
mirar a la cámara representa a otro (el actor que interpreta un “verdadero” en la relación que se está estableciendo, con
233
independencia del hecho de que se le esté proporcionando trata de un juego y porque estén en juego grandes ganancias,
información o se le cuente sólo una historia ficticia. Se está sino también porque no está dicho que el presentador deba
diciendo al espectador: “No soy un personaje de fantasía, decir siempre la verdad. En realidad, sería aceptable la
estoy de veras aquí y de veras les estoy hablando”. situación en la que un presentador del concurso presentara
a un cantante célebre con su propio nombre y luego se
Resulta curioso que esta actitud, que subraya de modo tan descubriera que se trata de un imitador. El presentador puede
evidente la presencia del medio televisivo, produzca en los hacerlo incluso “por bromear”. Se perfila así, desde tiempos ya
espectadores “ingenuos” o “enfermos” el efecto opuesto. Estos lejanos, una especie de programas en los que el problema de la
espectadores pierden el sentido de la mediación televisiva y del veracidad de los enunciados empieza a ser ambiguo, mientras
carácter fundamental de la transmisión televisiva, esto es, que se que la veracidad del acto de enunciación es absolutamente
emite a gran distancia y se dirige a una masa indiscriminada de indiscutible: el presentador está allí, frente a la cámara,
espectadores. Es una experiencia común, no sólo de presentadores y habla al público, representándose a sí mismo y no a un
de programas de entretenimientos, sino también de cronistas personaje ficticio. La fuerza de esta verdad, que el presentador
políticos, el recibir cartas o llamadas telefónicas de espectadores anuncia e impone quizás implícitamente, es tal que alguien
(calificados de anormales) en las que estos preguntan: “Dígame puede creer, como hemos visto, que le habla sólo a él.
si ayer por la noche usted me miraba de veras a mí, y en la
emisión de mañana hágamelo saber a través de una seña”. El problema existía pues desde el principio, pero estaba, no
sabemos con cuánta intencionalidad, exorcizado, tanto en las
En estos casos (incluso cuando no están subrayados por transmisiones de información como en las de entretenimiento.
comportamientos aberrantes), advertimos que no está ya en Las transmisiones de información tendían a reducir al mínimo
cuestión la veracidad del enunciado, es decir, la concordancia la presencia de personas que miraran a la cámara. Salvo la
entre enunciado y hechos, sino más bien la veracidad de la anunciadora (que funciona como vínculo entre programas), las
enunciación, que concierne a la cuota de realidad de todo lo que noticias no eran leídas, dichas o comentadas en video, sino sólo
sucede en la pantalla (y no en cuanto se dice a través de ella). en audio, mientras que en la pantalla se sucedían telefotos,
Nos encontramos frente a un problema radicalmente diferente reportajes filmados, incluso a costa de recurrir a material de
que, como se ha visto, recorre de manera bastante indistinta archivo que denunciaba su propia naturaleza. La información
tanto las transmisiones informativas como las de ficción. tendía a comportarse como los programas de ficción. La
única excepción la constituían personajes carismáticos como
A este nivel, desde mediados de los años cincuenta, el Ruggiero Orlando, a quien el público reconocía una naturaleza
problema se ha complicado con la aparición del más típico híbrida entre cronista y actor, y a quien podían perdonar
de los programas de entretenimientos, el concurso o telequiz. incluso comentarios, gestos teatrales y fanfarronadas.
¿El concurso dice la verdad o pone en escena una ficción?
Por su parte, los programas de entretenimientos –cuyo
Se sabe que provoca ciertos hechos mediante una puesta en ejemplo principal era Lascia o raddoppia (Lo toma o lo
escena preestablecida; pero también se sabe, y por evidente deja)– tendían a asumir las características de las emisiones
convención, que los personajes que aparecen concursando de información: Mike Bongiorno no se proponía como
allí son verdaderos (el público protestaría si supiese que se “invención” o ficción, se colocaba como mediador entre
trata de actores) y que las respuestas de los concursantes el espectador y algo que sucedía de forma autónoma.
son valoradas en términos de verdaderas o falsas (o exactas
y equivocadas). En este sentido, el presentador del concurso Pero la situación se fue complicando cada vez más. Un programa
es al mismo tiempo garante de una verdad “objetiva” (o es como Specchio segreto (Espejo secreto, una especie de cámara
verdadero o es falso que Napoleón murió el 5 de mayo de indiscreta) debía su fascinación a la convicción de que las acciones
1821) y está sujeto al control de la veracidad de sus juicios de sus víctimas (sorprendidas por la cámara oculta, que no podían
(mediante la metagarantía del notario público). ¿Por qué aquí ver) era algo verdadero, y sin embargo todo el mundo se divertía,
se hace necesario el notario, mientras que no se considera pues se sabía que eran las intervenciones provocadoras de Loy
necesario un garante para autentificar la veracidad de las las que hacían que ocurriera lo que ocurría, las que hacían que
afirmaciones del locutor del telediario? No es sólo porque se sucediese en cierta manera como si se estuviera en un teatro. La
235
secreta intimidad. Pero lo que el telecronista oye es verdadero No vale la pena referirse aquí a los estudios más recientes y
y decisivo. Dice: “En un momento veremos las imágenes decisivos sobre el tema, y pienso en el fundamental libro de
filmadas”, y justifica así largos segundos de espera, porque Bettetini, Produzione del senso y messa in scena: basta apelar al
lo filmado debe venir del lugar justo, en el momento justo. sentido común. El espectador de inteligencia media sabe muy
bien que cuando la actriz besa al actor en una cocina, en un yate
El teléfono de Portobello. El teléfono de Portobello, y o en un prado, incluso cuando se trata de un prado verdadero
de transmisiones análogas, pone en contacto el gran (con frecuencia es el campo romano o la costa yugoslava),
corazón de la televisión con el gran corazón del público. se trata de un prado elegido, predispuesto, seleccionado, y
Es el signo triunfal del acceso directo, umbilical y por tanto en cierta medida falsificado a fines del rodaje.
mágico. Vosotros sois nosotros, podéis formar parte del
espectáculo. El mundo del que os habla la televisión es la Hasta aquí el sentido común. Pero el sentido común (y a menudo
relación entre nosotros y vosotros. El resto es silencio. también la atención crítica) se halla mucho más desarmado con
respecto a lo que se llama transmisión en directo. En este caso,
El teléfono de la subasta. Las NeoTv privadas han inventado se sabe (incluso aunque se desconfía y se supone que el directo
la subasta. Con el teléfono de la subasta, el público parece es un diferido enmascarado) que las cámaras transmiten desde
determinar el ritmo del propio espectáculo. De hecho, el lugar donde sucede algo, algo que ocurriría de todos modos,
las llamadas son filtradas y es legítimo sospechar que aunque no estuvieran presentes las cámaras de televisión.
en los momentos muertos se use una llamada falsa para
hacer subir las ofertas. Con el teléfono de la subasta, el Desde los principios de la televisión, se sabe que incluso
espectador Mario, al decir “cien mil”, convence al espectador el directo presupone una elección, una manipulación. En mi
José de que vale la pena decir “doscientas mil”. Si sólo lejano ensayo “El azar y la intriga” (ahora en Obra abierta)
llamase un espectador, el producto sería vendido a un traté de mostrar cómo un conjunto de tres o más cámaras
precio muy bajo. No es el subastador quien induce a los que transmiten un partido de fútbol (acontecimiento que
telespectadores a gastar más, es un telespectador quien por definición sucede por razones agonísticas, donde el
induce a otro, o bien el teléfono. El subastador es inocente. delantero centro no se prestaría a fallar un gol por exigencias
del espectáculo, ni el portero a dejarlo pasar) opera una
El aplauso. En la PaleoTv el aplauso debía parecer verdadero selección de los hechos, enfoca ciertas acciones y omite
y espontáneo. El público en el estudio aplaudía cuando otras, intercala tomas del público en menoscabo del juego y
aparecía un letrero luminoso, pero el público que veía la viceversa, encuadra el terreno de juego desde una perspectiva
emisión en su televisor no debía saberlo. Naturalmente determinada. En suma, interpreta, nos ofrece un partido
ha llegado a saberlo y la NeoTV ha dejado de fingir: el visto por el realizador del programa y no un partido en sí.
presentador dice “¡Y ahora, un gran aplauso!”. El público
del estudio aplaude y el espectador en su casa se siente Pero este análisis no cuestionaba el hecho indiscutible
satisfecho, porque sabe que el aplauso no es fingido. No le de que el evento ocurriese con independencia de su
interesa que sea espontáneo, sino que sea de veras televisivo. transmisión. Esta transmisión interpretaba un hecho que
ocurría de forma autónoma, ofrecía una parte de éste, una
sección, un punto de vista, aunque se trataba siempre de
La puesta en escena un punto de vista sobre la “realidad” extratelevisiva.
Entonces, ¿la televisión ya no muestra acontecimientos, esto Tal consideración es, sin embargo, afectada por una
es, hechos que ocurren por sí mismos, con independencia de la serie de fenómenos que percibimos en seguida:
televisión y que se producirían también si ésta no existiese?
Cada vez menos. Cierto, en Vermicino un niño cayó de veras en a) El hecho de saber que el acontecimiento será
un pozo y de veras murió. Pero todo lo que se desarrolló entre el transmitido influye en su preparación. A propósito del
principio del accidente y la muerte del niño sucedió como sucedió fútbol, obsérvese la evolución del viejo balón de cuero
porque la televisión estaba allí. El hecho captado televisivamente tosco al balón televisivo escaqueado; o el cuidado que
en su mismo inicio se convirtió en una puesta en escena. ponen los organizadores en colocar importantes vallas
237
El traje de la novia, que tantas molestias causó al novio que un discurso de base, sobre el que el ojo de las cámaras,
no sabía cómo levantarlo para hacer sentar a su prometida, en su obligado recorrido, debería fijarse reduciendo al
no estaba concebido para ser visto de frente, ni de lado, ni mínimo los riesgos de una interpretación televisiva. Es decir
siquiera desde detrás, sino desde lo alto, como se veía en uno que la interpretación, la manipulación y la preparación
de los encuadres finales, en que el espacio arquitectónico de para la televisión precedían la actividad de las cámaras.
la catedral quedaba reducido a un círculo dominado en el El acontecimiento nacía ya como fundamentalmente
centro por la estructura cruciforme del transepto y de la nave, “falso”, dispuesto para la toma. Londres entero había sido
subrayada por la larga cola del traje nupcial, mientras que los dispuesto como un estudio, construido para la televisión.
cuatro cuarteles que rodeaban este blasón estaban formados,
como en un mosaico bizantino, por el punteado colorido de la
vestimenta de los integrantes del cortejo, de los prelados y del Algunos petardos, para terminar
público masculino y femenino. Si Mallarmé afirmó una vez
que le monde est fait pour aboutir à un livre, la retransmisión Para terminar, podríamos decir que, en contacto con una
de la boda real decía que el Imperio Británico estaba hecho televisión que sólo habla de sí misma, privado del derecho
para dar vida a una admirable emisión de televisión. a la transparencia, es decir, del contacto con el mundo
exterior, el espectador se repliega en sí mismo. Pero en
He podido ver personalmente diversas ceremonias londinenses, este proceso se reconoce y se gusta como televidente,
entre ellas la anual Trooping the Colours, donde la impresión y le basta. Vuelve cierta una vieja definición de la
más desagradable la producen los caballos, adiestrados para televisión: “Una ventana abierta a un mundo cerrado”.
todo, excepto para abstenerse de ejercer sus legítimas funciones
corporales: en estas ceremonias, la reina se mueve siempre Pero, ¿qué mundo “descubre” el televidente? Redescubre su
en un mar de estiércol, ya que los caballos de la guardia propia naturaleza arcaica, pre-televisiva –por un lado– y su destino
(sea por la emoción o por la normal ley de la naturaleza) de solitario de la electrónica. Y esto ocurre especialmente con
no saben hacer nada mejor que llenar de excrementos la aparición de las emisoras privadas, saludables en un principio
todo el recorrido. Por otra parte, manejar caballos es una como garantía de una información más vasta, y finalmente “plural”.
actividad muy aristocrática y el estiércol equino forma parte
de las materias más familiares a un aristócrata inglés. La PaleoTv quería ser una ventana que desde la provincia más
remota mostrara el inmenso mundo. La NeoTv independiente
Durante la Royal Wedding no fue posible eludir esta ley –a partir del modelo estatal de Giochi senza frontiere (Juegos
natural. Pero quien vio la televisión pudo observar que sin fronteras)– apunta la cámara sobre la provincia, y muestra
este estiércol equino no era ni oscuro ni desigual, sino que al público de Piacenza la gente de Piacenza, reunida para
aparecía siempre y por doquier de un color también pastel, escuchar la publicidad de un relojero de Piacenza, mientras un
entre el beige y el amarillo, muy luminoso, para no llamar presentador de Piacenza hace chistes gruesos sobre los pechos
demasiado la atención y armonizar con los suaves colores de de una señora de Piacenza, que lo acepta todo mientras gana
los trajes femeninos. Después he leído (aunque no costaba una olla a presión. Es como mirar con un largavistas al revés.
demasiado imaginarlo) que los caballos reales habían sido
alimentados durante una semana con unas píldoras especiales, El presentador de la subasta es un vendedor y al mismo
para que el estiércol tuviera un color telegénico. Nada debía tiempo un actor. Pero un actor que interpretase a un vendedor
dejarse al azar, todo estaba dominado por la retransmisión. no sería convincente. El público conoce a los vendedores, esos
que le convencen para que compre un coche usado, la pieza
Hasta el punto de que, en esa ocasión, la libertad de encuadre de género, la grasa de marmota en las ferias campesinas.
e “interpretación” dejada al realizador había sido, como es fácil El presentador de la subasta debe tener buena presencia y
de suponer, mínima: era preciso filmar lo que sucedía, en el hablar como sus espectadores, con acento y de ser posible
lugar y en el momento en que se había decidido que sucediera. despellejando la gramática. Debe decir “¡Exacto!”, y “¡Oferta
Toda la construcción simbólica estaba “predeterminada” en muy interesante!”, como dice la gente que vende de veras. Debe
la puesta en escena previa, todo el acontecimiento, desde el decir “dieciocho quilates, señora Ida, no sé si me explico”. En
príncipe hasta el estiércol equino, había sido preparado como realidad no debe explicarse, sino manifestar, ante la mercancía,
239
El video es una de las nuevas posibilidades, pero ya
aparecen otras y seguirá así hasta el infinito. En la pantalla
televisiva podrán verse los horarios de trenes, la cotización
de la bolsa, los horarios de espectáculos, las voces de la
enciclopedia... Pero cuando todo, absolutamente todo,
incluso las intervenciones de los consejeros municipales,
pueda leerse en el televisor, ¿quién tendrá necesidad
todavía de los horarios de trenes o de espectáculos, o de
los informes meteorológicos? La pantalla del televisor nos
dará informaciones de un mundo exterior al que ya nadie
saldrá. El proyecto de la nueva megalópolis MITO, es decir,
Milano-Torino, se basa en gran medida en contactos vía
televisión: llegados a tal punto, no hay por qué potenciar
las autopistas o las líneas ferroviarias, puesto que no
tendremos necesidad de desplazarnos de Milán a Turín y
viceversa. El cuerpo se volverá inútil; bastarán los ojos.
Arlindo Machado
*
Tomado de. El paisaje mediático. Sobre el desafío de la poéticas tecnológicas. Buenos Aires: Libros
del Rojas, 2002.
241
inserción de este medio en los sistemas políticos o económicos, aspecto, no hay diferencias significativas –a no ser tal vez
y sobre la modulación que produce en las formaciones en términos de escala– entre la televisión y otros sistemas
sociales o en los modos de subjetivación. Sin embargo, la dedicados a la producción simbólica, tales como la prensa, el
televisión continua siendo, desde su difusión masiva luego mercado cinematográfico, el mercado editorial, el mercado
de la Segunda Guerra Mundial, el más desconocido de los fonográfico, el negocio de los marchands y las galerías de arte
sistemas de expresión de nuestro tiempo. Todos hablamos de o la temporada musical, entre otros. Así como las simples
televisión sin saber exactamente de lo que estamos hablando. consideraciones sobre el mercado editorial no explican
Recorro los estantes de las bibliotecas de la Universidad de la aparición de un libro como Finnegans Wake, la mera
San Pablo donde están dispuestos los libros y revistas que consideración de la estructura económica y tecnológica de la
tratan sobre la televisión, y me sorprendo del hecho de que la televisión no puede explicar un programa como Tv Dante.
gran mayoría de las publicaciones no citan ni un programa,
ni examinan ni una experiencia de televisión. Peor aún: Abordar la televisión como un acervo de trabajos
las pocas que citan algunos casos concretos, se restringen a audiovisuales, no necesariamente homogéneo, y sobre todo
banalidades más que obvias, como las series americanas del a partir de una perspectiva valorativa, no es una tarea fácil,
tipo estándar, telenovelas latinoamericanas, o la cobertura de y tradicionalmente los analistas de todos los matices han
hechos políticos en noticieros televisivos. Se llega a tener la evitado esa tarea. Un pequeño ejemplo ilustrativo: acaba de
impresión de que, en televisión, no existe nada más allá de salir en Brasil el libro A Melhor Televisâo do Mundo (La mejor
lo trivial. Por más que parezcan avanzar los estudios sobre televisión del mundo), de un respetado investigador de la
este medio, permanece aún muy diseminada la antigua idea televisión, Laurindo Leal Filho.1 El libro es una investigación
de que la televisión es un “servicio”, un sistema de difusión, profunda sobre el modelo británico de televisión y el
un flujo de programación, o, en una acepción más “integrada”, correspondiente sistema de control público de la programación;
un producto del mercado. Según esta concepción, lo que desde este aspecto, el abordaje es irreprochable, pues está
importa no es lo que de hecho acontece en la pantalla, sino altamente documentado y analizado con rigor. Pero la tesis
el sistema político, económico y tecnológico donde se forjan principal del libro no está demostrada: ¿Por qué la televisión
las reglas de producción y las condiciones de recepción. Eso británica es la mejor del mundo? El adjetivo superlativo
sucede porque la atención casi nunca se vuelca en el conjunto “mejor” implica un criterio de valor, y para percibir valores en
de los productos audiovisuales que la televisión efectivamente la televisión es preciso llegar al examen de los programas, no
produce, eso a lo que los espectadores efectivamente asisten, hay otro camino. Sin embargo, en un libro que se propone la
sino en la estructura genérica del medio, entendida como tarea de demostrar que la televisión británica tiene más calidad
tecnología de difusión, emprendimiento de mercado, sistema que las otras (y yo concuerdo en que la tiene), no se analiza
de control político-social, sustento del régimen económico, ni se comenta ningún programa. Al lector le resta entonces
máquina de moldear el imaginario, y así sucesivamente. la conclusión de que la televisión británica es la mejor, no por
las cualidades intrínsecas de su programación, sino por tener
No hay nada de errado en esos abordajes, a no ser por el el mejor modelo de financiamiento, manejo y control público.
hecho decisivo de que movilizan todo un arsenal de recursos
analíticos pero dejan de lado lo más importante, que es En una rápida retrospectiva histórica, podemos distinguir dos
el examen efectivo de lo que la televisión concretamente orientaciones principales en el tratamiento de la televisión.
produjo en estos últimos cincuenta años –los programas– y, Esquemáticamente, las vamos a denominar el modelo de Adorno
sobre todo, el examen detallado de aquello que, dentro de y el modelo de McLuhan. El modelo de Adorno puede ser
la inmensa masa indiferenciada de material audiovisual, se ejemplificado a través de un antiguo texto publicado en Quaterly
distinguió, permanece y permanecerá como una referencia of Film, Radio and Television,2 donde el célebre pensador alemán
importante dentro de la cultura de nuestro tiempo. Pues, en enfrenta por primera vez el desafío de la televisión. Adorno
rigor, el abordaje macroscópico de la televisión (en el que examina panorámicamente algunos temas supuestamente
el medio aparece apenas como una estructura abstracta de televisivos, y deja entrever, por momentos, que está trabajando
injerencia, financiamiento y control) puede ser igualmente con un “muestrario”, llegando incluso a referirse, casi al final
aplicado a cualquier otro sistema de comunicación o de del artículo, a “textos de comedias puestos a su disposición”.
significación sin grandes alteraciones, ya que, en este Imagino que, siendo un pensador sofisticado, Adorno prefirió no
243
también, pensar a la televisión como el conjunto de trabajos músico considera retrospectivamente a la historia de la
audiovisuales –variados, desiguales, contradictorios– que la música e imaginariamente oye cosas como El arte de la fuga
constituyen, así como se hace con el cine y el conjunto de de Bach, los últimos Cuartetos de Beethoven, los Estudios de
las películas producidas, o con la literatura y el conjunto de Debussy o las Bagatelas de Webern. ¿Qué es lo que vemos
todas las obras literarias escritas u orales, apuntando, sobre cuando nos concentramos en la historia de la televisión? No
todo, a aquellas obras que la discusión pública calificada vemos nada, a no ser basura. Pero no vemos nada porque
destacó fuera de la masa amorfa de la trivialidad. El contexto, nos rehusamos a ver, porque nos quedamos ciegos cuando
la estructura externa, la base tecnológica también cuentan, es encaramos la televisión. Las experiencias están allí, muchas
claro, pero no explican nada si no están referidos a aquello de ellas tan grandes y fuertes como el cine de Welles o
que moviliza tanto a productores como a televidentes: las de Einsenstein, no obstante lo cual nuestros presupuestos
imágenes y los sonidos que constituyen el “mensaje” televisivo. teóricos y metodológicos –los adornos y mcluhans que siguen
murmurando en nuestros oídos– nos impiden recuperarlas.
Es preciso, en todo caso, cuando se habla de televisión, Es impresionante el esfuerzo de tantos analistas por intentar
saber exactamente lo que cada uno entiende por ese término, probar que un programa de televisión no puede tener
o sea, lo que el analista efectivamente vio en la televisión, cualidades, que no puede elevarse por encima del nivel “medio”,
qué conjunto de experiencias audiovisuales conoce, cuál y que, por ser un producto “de masa”, no puede ser evaluado
es su “cultura” televisiva. Puede parecer cruel, pero intuyo con los mismos criterios que se utilizan para el abordaje
que buena parte de las personas que hablan o escriben de otros medios. “La televisión nunca será un producto de
sobre la televisión la conocen poco –no en cantidad, sino vanguardia”, dice uno de esos analistas.4 Y continúa: “En el
en calidad y extensión de experiencias– y cuando conocen momento en que se propone ser vanguardia, pierde la conexión
alguna cosa, es probable que conozcan lo peor. Televisión es significante con los segmentos mayoritarios del mercado”.
un término muy amplio, que se aplica a una gama inmensa La tarea de una crítica seria de la televisión es, justamente,
de posibilidades de producción, distribución y consumo de establecer criterios de selección, tan rigurosos como sea
imágenes y sonidos electrónicos: comprende desde aquello posible, que permitan separar la paja del trigo, que permitan
que ocurre en las grandes redes comerciales, estatales e elevar los niveles de exigencia de la audiencia y, sobre todo,
intermedias, sean ellas nacionales o internacionales, abiertas premiar, con estudios y comentarios críticos, los esfuerzos de
o pagas, hasta lo que acontece en las pequeñas emisoras aquellos que, contra todos los obstáculos y a despecho de todas
locales de bajo alcance, o lo que es producido por los las estructuras y modelos, hacen la mejor televisión del mundo.
productores independientes o por grupos de intervención
en canales de acceso público. Para hablar de televisión, es Por suerte, una nueva mentalidad en relación a la televisión
preciso definir un corpus, o sea, un conjunto de experiencias está surgiendo en varias partes del mundo. Podríamos
que definan lo que estamos denominando televisión. citar, sólo para nombrar algunos ejemplos que vienen a la
memoria, el bello ensayo de Veronique Campan5 sobre la serie
Dekalog de Kieslówski, el estudio de Jane Shattuck6 sobre
2. Una nueva manera de pensar la televisión la experiencia televisiva de Fassbinder, el curioso libro (¡en
catalán!) de Joseph Scarré7 sobre los films de Hitchcock hechos
Hay, en el ámbito de los estudios sobre la televisión, para la televisión, la serie de publicaciones del Arts Council
un problema serio de repertorio. Conocemos muy poco of Great Britain8 sobre las relaciones entre la televisión y las
lo que la televisión produjo efectivamente en sus más de otras artes, el bello trabajo de Anne-Marie Duguet9 sobre la
cincuenta años de historia, o conocemos sólo lo peor, como obra de Averty, la penetrante entrevista de Gilles Deleuze10
si sólo lo peor fuera efectivamente televisión. Si repasamos sobre la serie Six Fois Deux de Godard y Miéville, la tesis de
mentalmente la historia del cine, pensaremos inmediatamente Rita de Cássia Lima11 sobre el trabajo de Sandra Kogut, el
en obras como Intolerancia (D. W. Griffith, USA, 1916), inteligente abordaje de algunas sitcoms norte-americanas por
Potemkin (S. Eisenstein, URSSS, 1925), Ciudadano Kane (O. David Marc,12 las actas del importante coloquio de Cerisay
Ewlles, USA, 1941), Marienbad (A. Resnais, Francia, 1961), sobre televisión, organizado por Jérôme Bourdon y François
2001 (S. Kubick, UK/USA, 1968), puntos de referencia Jost,13 además del clásico The Arts for Television,14 ya con
inevitables para considerar al llamado séptimo arte. El diez años de edad. Hay que considerar aún, la intervención
245
la tentación de vislumbrar un alcance estético en productos incluso a escala industrial y condicionada por la respuesta de
masivos, fabricados a escala industrial. En su opinión, la la audiencia, no abandonó la innovación estética, ni la crítica
buena, profunda y densa tradición cultural (literatura, música, política, ni la voluntad de reinventar la televisión, a lo largo
teatro, artes plásticas), lentamente filtrada a lo largo de los de ninguno de sus 147 episodios ni en ningún momento de
siglos por una apreciación crítica competente, no puede tener los seis años y medio que fue puesta en el aire por la red NBC.
nada en común con la epidérmica, superficial y descartable Claro, no todas las series de televisión son Hill Street Blues, pero
producción en serie de objetos comerciales de nuestra época, tampoco todo el arte del Cinquecento es la Capilla Sixtina.
de ahí que hablar de calidad o creatividad tratándose de la
producción televisiva sólo puede ser una pérdida de tiempo. Mientras tanto, existen problemas como el concepto de
Naturalmente, el argumento se queda siempre en el plano quality television. El término “calidad” se presta a los más
genérico y nunca evoluciona a la comparación efectiva y diversos usos y las intenciones más resbaladizas. En la escena
desapasionada de los dos tipos de productos. Es más, según británica, la discusión se acaloró un poco cuando la muy
esta clase de abordaje, la única función respetable que se sospechosa primera ministra Margaret Tatcher incorporó la
puede esperar de la televisión es su modesta contribución bandera de “calidad” a su programa de gobierno en relación
en el sentido de introducir al público lego y bárbaro a la televisión, obligando a la izquierda, tradicionalmente
en el campo de la cultura secular y legítima, tarea a la indiferente a esa discusión (por considerarla “burguesa”
que se dedicaron durante varias décadas las emisoras y o “pequeño-burguesa”), a aparecer en la arena política
redes públicas culturales, como la BBC británica, la PBS y decir qué perspectivas tenía para la pantalla chica.19
norteamericana o la NHK japonesa, entre tantas otras. En Geoff Mulgan20 enumera por lo menos siete acepciones
algunos contextos teóricos, la calidad en televisión no puede diferentes de la palabra “calidad”, circulantes en los medios
ser nada más que la difusión amplia de obras producidas por que discuten sobre la televisión. Calidad puede ser 1) un
un pasado respetable: óperas, conciertos, suntuosas y caras concepto puramente técnico, la capacidad de usar bien
“adaptaciones” de clásicos de la literatura o del teatro, como los recursos expresivos del medio: la buena fotografía, la
Brideshead Revisited (1981) o Pride and Prejudice (1995). programación coherente, la buena interpretación de los
actores, el vestuario de época convincente, etc. Este concepto
Los defensores de la quality television suelen ser menos se encuentra principalmente difundido entre los profesionales
arrogantes y más inteligentes. Defienden la idea mucho más que hacen televisión. En dirección opuesta, calidad puede ser
sensata de que la demanda comercial y el contexto industrial 2) la capacidad para detectar las demandas de la audiencia
no se oponen necesariamente a la creación artística, a menos (análisis de la recepción) o las demandas de la sociedad
que identifiquemos al arte con la artesanía o con el aura (análisis de la coyuntura) y transformarlas en producto, este
de objeto único. Por el contrario, el arte de cada época es abordaje es el predilecto de los comunicólogos y también de
hecho con los medios, los recursos y las demandas de la los estrategas de marketing. La calidad puede ser también
propia época y en el interior de los modelos económicos e 3) una competencia particular para explorar los recursos
institucionales vigentes en ella. Al fin y al cabo, la cultura de lenguaje en una dirección innovadora, como requiere
de otras épocas no estuvo menos constreñida que ahora por el abordaje estético. Por otro lado, el enfoque llamado
imposiciones de orden político y económico, y por eso no dejó “ecológico” por Mulgan, identificado con el punto de vista
de ser realizada con grandeza. Al mismo tiempo, el hecho de los educadores y de los religiosos, prefiere privilegiar 4)
de que formas artísticas anteriores hayan sido creadas en los aspectos pedagógicos, los valores morales, los modelos
el interior de regímenes de producción bastante restrictivos, edificantes y constructivos de conducta que la televisión es
condicionadas por valores religiosos, encargadas para potencialmente apta en promover. Pero si la televisión es
ceremonias aristocráticas, financiadas por el poder instituido, considerada como un ritual colectivo, la calidad puede residir
no las vuelve necesariamente homologadoras de aquellas 5) en su poder para generar movilización, participación,
estructuras y poderes. Al contrario, muchas de ellas fueron conmoción nacional en torno de grandes temas de interés
producidas bajo un fuerte conflicto intelectual y con una colectivo, abordaje mejor identificado con el punto de vista
capacidad inagotable de resistencia contra las imposiciones del de los políticos, sean de izquierda o de derecha. Otros, por el
contexto institucional. Nada diferente de lo que sucede en la contrario, pueden encontrar más calidad 6) en programas que
actualidad, cuando una serie como Hill Street Blues, producida valoricen las diferencias, las individualidades, las minorías, los
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medio, de su lenguaje, de su tecnología, de su economía y de adecuado para la televisión y también el más extensivo.
sus condiciones de recepción. En el caso del filme El misterio Programa es cualquier serie sintagmática que pueda ser tomada
de Oberwald, a pesar de haber sido realizado en los estudios como una singularidad distinta, en relación a otras series
de la Radiotelevisione Italiana y con recursos específicos sintagmáticas de televisión. Puede ser una pieza única, como
de la televisión, toda su concepción involucra una estética un telefilme o un especial, una serie de capítulos definidos, un
cinematográfica (asimismo innovadora), cuyo objetivo final era horario reservado que se prolonga durante años, sin previsión
la transferencia a película fotoquímica, con vistas a la exhibición de finalización, y hasta la misma programación entera, en el
en las salas de cine. Por esa razón, el film de Antonioni no caso de emisoras o redes “segmentadas” o especializadas, que
entró en nuestra lista. Mientras el film de Rosselini La Prise du no presentan variación de bloques. Pero también este concepto
Pouvoir par Louis XIV, a pesar de haber sido realizado con todos no deja de tener sus problemas. En el caso de una serie o de un
los recursos tecnológicos del cine, fue pensado específicamente programa diario o semanal, algunas veces queríamos seleccionar
para la televisión, conforme voy a explicar más adelante, y en el programa entero, y otras apenas una u otra edición
ese sentido debe participar obligatoriamente de la selección. particular. En este último caso, optamos por citar el nombre
del episodio o del capítulo seleccionado y, entre corchetes,
Otro problema complicado fue distinguir entre obras el nombre del programa en el que apareció (es el caso de M
hechas para televisión y obras hechas en los estudios de la is for Man, Music and Mozart, episodio de Not Mozart). Un
televisión para la difusión en circuitos alternativos, como es problema para el cual no conseguimos encontrar una solución
el caso de muchos trabajos de videoarte (no incluidos). De dentro de nuestro esquema fue aquel en el que sólo una parte
hecho, algunos de los creadores de videoarte trabajaron como de un programa merece ser citado, caso típico de las aperturas
artistas-residentes en los estudios de emisoras de televisión de programas concebidas por Hans Donner para la Rede
–Paik en la WNET americana, Otto Piene en la WDR Globo (algunas muy inspiradas), o las increíbles variaciones
alemana, George Snow en el Channel Four británico, Gianni con la logomarca de MTV (Music Television) que aparecen
Toti en la RAI italiana, sólo para citar algunos casos– pero a lo largo de toda la programación de la red americana.
los trabajos que realizaron allí no estaban destinados a la
televisión sino al circuito más sofisticado de museos y galerías Es cierto que la noción de programa ha sido bastante
de arte. En verdad, lo que sucedió con estos artistas del video cuestionada en las últimas décadas. No faltan razones para
no es muy diferente de lo que ocurrió con los compositores esto: la televisión suele borrar los límites entre los programas,
Pierre Schaeffer o Karlheinz Stockhausen, que crearan o insertar un programa dentro de otro, al punto de hacer
respectivamente las músicas concreta y electrónica dentro de difícil una distinción entre un programa “continente” y un
estudios de radio –en la Radiodiffusion Française de París programa “contenido”. Además de esto, los programas de
(Schaeffer) y en la Nordwestdeutscher Rundfunk de Colonia televisión cargan con la contradicción de tener, por un lado,
(Stockhausen)– pero los trabajos realizados no se destinaban una duración cada vez más reducida (spots publicitarios,
a la difusión a través de la radio, sino a través de grabaciones videoclips, logos institucionales del canal o de la red), y, por
fonográficas y –paradójicamente– salas de concierto. otro, cada vez más dilatada (series, telenovelas). En los dos
casos, lo que llamamos programa resulta una entidad tan difícil
Por fin, fue preciso tomar algunas decisiones aún más difíciles de identificar como de definir. En los años setenta, Raymond
en lo referente a la transmisión por televisión de espectáculos Williams22 cuestionó el concepto “estático” de programa, por
realizados fuera de ella. En general, no fueron considerados considerar que, en televisión, no existen unidades cerradas o
las óperas, las piezas de teatro, los espectáculos de danza, terminadas. que puedan analizarse separadamente del resto
los conciertos de música erudita o popular ni los eventos de la programación. En lugar del concepto de programa, él
deportivos simplemente reportados o transmitidos. Preferimos contrapuso el concepto más “dinámico” de flujo televisivo, en
privilegiar sólo espectáculos pensados específicamente para el el que los límites entre un segmento y otro no se consideran
abordaje televisivo –como los célebres conciertos de Karajan más de un modo tan marcado como en otros medios.
reformulados para la televisión por Henry-Georges Clouzot, en
la década del 60– y alguna que otra transmisión directa, cuando En la totalidad de los sistemas más desarrollados de radiodifusión,
la mediación de la televisión producía una diferencia cualitativa. la forma característica de organización y, consecuentemente, la
El concepto de programa que adoptamos nos parece el más experiencia más característica, es la secuencia o flujo. El fenómeno
249
Apéndice: Kagel, Astor Piazzola, Pierre-Alain Hubert, los grupos
los treinta programas más importantes Urban Sax, Oigo Bongo y muchos otros, para probar que
de la historia de la televisión la televisión no estaba necesariamente condenada a ser un
arma del Big Brother. Paik haría todavía dos programas
1. A TV Dante - The Inferno (Gran Bretaña, globales más, vía satélite y en vivo, hoy antológicos: Bye
1989). Dir: Tom Phillips y Peter Greenaway. Bye Kpling (1986) y Wrap Around the World (1988).
251
hacer en términos de dramaturgia en televisión. Se trata y deconstruídos: disociación entre imagen y sonido, revelación
también de una perfecta síntesis entre lo popular y lo erudito, de los bastidores de la televisión, con sus aparatos y sus técnicos,
lo simple y lo sofisticado, entre la innovación de lenguaje y desmitificación de las técnicas ilusionistas, referencia constante
el acceso a un público más vasto, es decir, todo aquello que a la televisión como dispositivo. Si el cine ya nació maduro y
la televisión siempre quiso ser pero que raras veces logró creador con Méliès, la televisión, con Kovacs y Averty, también
plenamente. Guel Arraes, el director más creativo de la dio muestras de una delirante creatividad desde sus comienzos.
televisión brasileña (responsable principal de las mejores series
de la Rede Globo: Armação Ilimitada, TV Pirata, Programa 15. Imagine (USA, 1987). Videoclip de Zbigniew
Legal, Comédia da Vida Privada, etc.) da vida y alma a esta Rybczynski, música de John Lennon.
hilarante y conmovedora obra de Suassuna sobre el juicio
divino de un puñado de sertanejos en el interior de Paraíba. Aparentemente, tenemos aquí un inmenso traveling sobre
una sucesión de salas situadas en el tope de algún rascacielos
13. Beethoven: Symphonie n. 5 en ut mineur de Nueva York. Un grupo de personajes transita entre ellas,
(Alemania, 1966). Dir: Henri-Georges Clouzot. pasando de un compartimiento a otro, viviendo situaciones
emblemáticas de la vida (nacimiento, amor, traición y muerte),
En la década del sesenta, embebidos en las ideas del canadiense en tanto evolucionan de la infancia a la vejez atravesando
Marshall McLuhan sobre los medios de comunicación de todas las fases de la vida. En verdad, el mago de la electrónica
masas, el cineasta Henri-Georges Clouzot (autor de una obra Rybczynski no utiliza aquí ningún traveling real, sino un efecto
de arte del documental: Le Mystère Picasso) y el maestro digital conocido como push-on o slide effect y que consiste en
Herbert von Karajan, inician una serie de grabaciones de hacer que cada plano “empuje” al anterior fuera de cuadro,
conciertos y ensayos de música clásica y romántica para un dando la impresión de que la cámara está en movimiento.
pool de televisoras europeas. No se trata de simples registros El resultado es desconcertante en términos de espectativas
de performances ejecutadas en un ambiente teatral, como se visuales, una vez que el movimiento aparentemente continuo
hacía entonces, sino de ejecuciones pensadas específicamente de la cámara no nos da, como habitualmente, un espacio y
para la transmisión televisiva, sin escenario y sin público. La tiempo homogéneos y continuos, en raccord como se dice
disposición de la orquesta fue totalmente rediseñada para en el cine, sino una sucesión de saltos y discontinuidades.
permitir a la cámara pasear entre los músicos, captando
toda la intimidad de la ejecución, y también, para colocar al 16. Riget (El reino) (Dinamarca, Parte I: 1994, Parte
maestro en el centro de la orquesta, de modo de permitir que II: 1997). Lars von Trier y Morten Arnfred.
el conductor y los intérpretes pudieran ser vistos juntos en el
mismo plano y ambos de frente a la cámara. En esta Quinta de Algo está podrido en el Reino de Dinamarca. Extraños
Beethoven, el espectador está literalmente incorporado dentro fenómenos suceden en el siniestro hospital “Riget” (El Reino,
de la orquesta, experimenta el punto de vista de los músicos nombre derivado del hecho de haber sido considerado, en
y casi llega a tocar los violoncelos y metales. Cortes secos y sus orígenes, el mayor hospital del Reino), en Copenhague.
faux raccords contribuyen para exprimir toda la energía de la Una ambulancia vacía estaciona todos los días frente al
música de Beethoven. La serie incluye también una Novena edificio, un fantasma visita la sala de cirugía, se escuchan
Sinfonía de Dvorak, una Cuarta de Schumann y un Concierto gritos en el ascensor, una médica da a luz a un monstruo.
para Violín y Orquesta (K. 219) de Mozart, además de un A lo largo de la serie en ocho capítulos (agrupados en
notable trabajo de captación del ambiente de los ensayos. dos partes), se descubre que el Dr. Krüger, uno de los
fundadores del hospital, asesinó a su propia hija ilegítima,
14. Kovacs Unlimited (EUA, 1952-1954). Ernie Kovacs. los médicos hacen investigaciones prohibidas con seres
humanos, hay tráfico de órganos en los laberínticos pasillos
Cuando la televisión amanecía, el gran comediante americano de la institución, un niño entra en estado vegetativo por
Ernie Kovacs escribió, dirigió e interpretó una serie de error médico, las ratas se escapan del laboratorio y ocupan
programas sorprendentemente creativos (comenzando por este la despensa. Miniserie gótica y terrorífica, realizada
Unlimited), donde fueron experimentados de manera sistemática con un estilo narrativo verdaderamente demoledor,
y radical diversos procedimientos que más tarde serían conocidos mandando al demonio todas las reglas de la corrección.
253
22. Histoire(s) du Cinéma (Francia, 1989). Jean-Luc Godard. política y social de carácter surrealista, luego en un profundo
estudio sobre los abismos psicológicos y finalmente en una
Una especie de televisión personal, como un libro de alegoría sobre la condición humana”.27 Concebida por Patrick
memorias, en el que Godard, trabajando solo en su estudio McGoohan (que también interpreta al prisionero Number
en Rolle (Suiza), revisa todas sus ideas, sus croquis, 6), la serie juega con situaciones vagas y acontecimientos
sus proyectos, sus anotaciones para un curso de cine inconexos, como si estuviera tomando al pie de la letra el
en Montreal, los recortes de material impreso, los libros, postulado mcluhaniano de la televisión como “medio frío”,
las revistas, las fotos, los videos, las anotaciones, todo el hecho de procesos abiertos que requieren la satisfacción
material iconográfico y sonoro coleccionado por él durante plena de la audiencia. en el original aparece: intervención.
su vida. En la mesa de edición, Godard asocia recuerdos, El controvertido final (episodio Fall Out) es una referencia
engancha ideas, enfrenta sus obsesiones, combina, disocia, explícita al William Wilson de Edgar Allan Poe.
recombina materiales audiovisuales, en la tentativa de hacer
un balance de su pasión y de su odio por el cine. Nada que 25. Spitting Image (Gran Bretaña, desde
se pueda rescatar o entender verbalmente: Histoire(s) es una 1984). Jon Blair, John Lloyd y otros.
embestida radical en dirección de un pensamiento audiovisual
pleno, construido con imágenes, sonidos y palabras que se Inspirado originalmente en el programa de variedades Muppet
combinan en una unidad que no se puede descomponer. Show (1976-1981), también inglés y también basado en muñecos,
Spitting Image se concentra en la sátira política (una implacable
23. Retrospectiva del Año (Brasil, 1988). Dir: Marcelo Tas. ridiculización del poder, abarcando desde la familia real hasta el
circo parlamentario y el zoológico clerical) y en la parodia de los
Como se acostumbra en todas las redes de televisión hacia espectáculos masivos, incluyendo entre las víctimas a la propia
fines de año, la Rede Record brasilera colocó en el aire, el televisión. Se trata del equivalente televisivo de la caricatura,
último día de 1988, una “retrospectiva del año”, elaborada por fundado muchas veces en la metáfora animal (cada político,
Marcelo Tas, basada en el archivo de imágenes de la empresa. cada personalidad, representados por su bestia correspondiente).
Sólo que, como el título no informa cuál es el año revisado, la Utilizando muñecos maquiavelicamente construidos por Peter
retrospectiva de Tas se focaliza en el año 1958 en lugar de Fluck y Roger Law, el programa llegó a causar irritación entre los
1988. Curiosamente, la mayoría de los hechos políticos de 1988 políticos. Al comienzo era más implacable, luego tuvo que atenuar
son repeticiones de 1958: inflación, huelgas, demagogia política sus críticas para sobrevivir. Generó una legión de seguidores en
y, naturalmente, el eterno carnaval. Los candidatos propuestos todo el mundo, siendo los más conocidos los franceses Bébête
para las próximas elecciones presidenciales, por ejemplo, son Show y Les Guignols de l’Information (en el aire desde 1991).
exactamente los mismos (Leonel Brizola, Jânio Quadros, Ulysses
Guimarães) en los dos períodos y si no fuesen las caras más 26. Hakkenden (Japón, 1994). Takashi Anno y
jóvenes y las imágenes en blanco y negro, se podría pensar Yukio Okamoto, novela de Bakin Takizawa.
que la retrospectiva de ayer es realmente de hoy. Hilarante
demostración del conservadurismo en la política y las costumbres. El gran arte japonés del animê (“animación” en japonés)
encuentra aquí uno de sus momentos más altos. La novela
24. The Prisoner (Gran Bretaña, 1967- fantástica Nanso Satomi Hakkenden, escrita en la primera
1968). Don Chafrey y otros. mitad del siglo XIX, cuenta la hak-ken-den (historia de
los ocho “muchachitos”), sobre los ocho samurais que se
Lo que debería ser una serie típica, enteramente concebida encuentran por fuerza del destino para luchar por el clan de
dentro de los patrones industriales del espectáculo de masas, los Satomi. En la televisión, esa historia de Takizawa dio para
termina transformandose, debido a alguna perversión o una serie de 13 capítulos, en la que los dibujos de Atushi
corrosión interna, en un inquietante laberinto kafkiano o Yamagata componen un rico mosaico de colores y formas en
en una especie de teatro del absurdo, que todavía hoy no movimiento. Hakkenden sintetiza todas las conquistas técnicas
deja de causar perplejidad. The Prisoner comienza casi con y estéticas acumuladas por el animê en sus casi cuarenta
timidez y se convierte rápidamente, frente a una audiencia años de existencia, desde que Tetsuwan Atomu (Astroboy en
ávida de entretenimiento y escapismo, “primero en una sátira Occidente) se apropió de la televisión, a partir de 1962.
28. Requiem for a Heavy weight (Playhouse 30. Scener ur ett Äktenskap (Escenas de un
90) (EUA, 1956). Ralph Nelson (en vivo). casamiento) (Suecia, 1973). Ingmar Bergman.
El concepto de teleteatro nace en los primeros tiempos de El arte de Ingmar Bergman sufrió cambios bastante
la televisión para designar no a un mero “teatro filmado”, significativos cuando, a partir de 1969, optó por la intimidad
sino aquello que la televisión y el teatro tienen en común: la y por el tono bajo de voz de la televisión. Antes de esa
posibilidad de construir una ficción en tiempo presente, con fecha, incluso a partir de sus estudios con el lenguaje del
los actores actuando en vivo durante una o dos horas, sin close up (Persona, 1966) y con la interpelación directa
posibilidad de repetir o de eliminar errores. Los directores del espectador (Vargtimmen, 1968), parecía inevitable su
que llevaron sangre nueva y experimentalismo al cine aproximación a la televisión. Esta miniserie en seis capítulos
norteamericano de los años sesenta (John Frankenheimer, (reeditada después para cine), es sin lugar a dudas su estudio
Sidney Lumet, Arthur Penn, Bob Rafelson, Robert Altman,
etc.) pasaron todos por el bautismo de fuego del teleteatro
27
en vivo durante la década anterior, suscribiendo dramas de GREGORY, Cris. Be Seeing You: Decoding The Prisoner.Bedfordshire: University of Luton Press,
1997, p. 1.
gran intensidad para programas como Playhouse 90, Studio
One, Kraft Television Theatre, entre otros. Dentro de los varios
centenares de grandes piezas escritas especialmente para
televisión, se destaca este drama punzante concebido por
Rod Serling sobre un boxeador peso pesado en decadencia
(Jack Palance) que se ve obligado a ganarse la vida fuera del
ring. La dirección de Ralph Nelson no tiene nada de “teatral”.
A la manera de Orson Welles, él aprovecha la totalidad de
los movimientos de cámara, de los planos secuencia y de la
profundidad de campo para construir intensidad dramática.
255
más profundo de la relación entre dos personas. Compleja, Bibliografía
contradictoria, perturbadora, exactamente como el objeto que
· ADORNO, Theodor W. Television and the Mass Culture Patterns. En:
examina, Scener es a veces cruel y a veces generosa con las
Quarterly of Film, Radio and Television. University of California Press, 1954.
dos partes de la relación amorosa. Erland Josephson y Liv V������
ol. 8.
Ullman están magníficos en los papeles de marido y mujer · BIANCULLI, David. Teleliteracy: Taking Television Seriously. New York:
que, al mismo tiempo, se aman pero no pueden vivir juntos. Continuum,�������
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Anne-Marie Duguet
Un arte de la televisión
Jugando constantemente con los límites éticos y estéticos de
la televisión, haciendo realidad el funcionamiento mismo del
medio mediante la apropiación radical y deliberada de sus
modelos, Averty crea de manera única un arte de la televisión,
tomándola al pie de la letra y devolviéndole su propia imagen.
No simplemente a través de procedimientos paródicos que la
muestran en procesos de construcción o jugando con el rechazo
técnico de los claps de los offs y de la maquinaria, sino haciendo
de algunos de esos principios esenciales los de su propia creación.
*
Tomado de: Arte audiovisual, tecnologías y discursos. Buenos Aires: Eudeba, 1998.
257
Se trata del reciclado de imágenes de todo tipo o del collage produce permanentemente la unidad de contrarios. Y con él
producido por el encadenamiento de programas diversos uno se encuentra confrontado a una serie de paradojas:
con los cuales logra hacer más difícil el zapping, se trate de
la extraordinaria mezcla de inspiración, de géneros de artes – El hecho de abstraer los cuerpos de su medio
diversos a la que apuesta el eclecticismo propio de la televisión, ambiente para reintegrarlos a otros contextos
Averty expone sus operaciones, las trabaja y las vuelve a históricos y a documentos auténticos;
trabajar, en el interior mismo del sistema que los produjo
más masivamente. Retoma entonces de manera permanente – El uso de un medio de reproducción para
múltiples fragmentos en una continuidad que es la del flujo producir universos construidos;
constante de la difusión televisiva, pero con un caudal, con
un ritmo, que toma a la televisión de sorpresa. Si con él – La constante competencia entre un espíritu matemático
estamos indiscutiblemente frente a una obra de televisión es y la ciencia de las soluciones imaginarias, la Patafísica;
porque explora sistemáticamente las cualidades propias de la
materia electrónica, su luz/velocidad, los trucos que permite, – La depuración sistemática del espacio de la pantalla
las dimensiones del televisor, etc. Averty es un pionero de y su saturación por acumulación y repetición;
la televisión a causa de la conciencia extrema, resueltamente
investigativa, de la especificidad de un medio que nunca asimiló – El recurso a un repertorio de signos limitado y
ni al cine ni al teatro y que en cambio prefiere acercar a la radio. al mismo tiempo su proliferación, etcétera.
El truco adquiere en tales emisiones un estatuto particular. De ese modo se combinan el cuadro fijo de la escena a la
Está allí para ser visto y se entrega como lo que es: una italiana y una movilidad específicamente cinematográfica.
maquinación. Averty produce ilusión como espectáculo. Sólo una parte de la imagen global puede moverse y un
Heredero de Méliès, realiza sus trucos como un prestidigitador, personaje puede salir, “ser sacado” (“être sorti”), deslizándose
por poesía, por juego, por humor, por el solo placer, a la tras una “cortina” al centro del espacio. La grieta electrónica
manera como Duchamp hacía sus ejercicios de “física divertida” funciona entonces a la manera de una bambalina teatral
(“physique amusante”), y no para hacer creer en la existencia de variable que permite hacer desaparecer o introducir
una realidad distinta. Crea de la nada un universo imaginario cualquier elemento de/en cualquier lugar de la imagen. La
con leyes físicas autónomas, en el cual los seres y las cosas incrustación permite hacer aparecer y desaparecer actores,
escapan al peso, no tienen dimensiones ni formas definitivas. objetos, signos o fragmentos de escena, a menudo aplicados,
Pero el truco le permite además construir imágenes, le proyectados sobre un fondo, llegados de ninguna parte. En
define la organización plástica, tiene una función retórica. tales espacios el fuera de campo está en todas partes, tanto
delante como detrás de la imagen, en su mismo espesor.
El espacio está compuesto según dos modos de configuración
esenciales: el uno por inserción, es decir sustitución de un
fragmento por otro (la incrustación); el otro por yuxtaposición,
ensamblaje de elementos por contigüidad (“cortinas”, paneles 1
Manifiesto de la cinematografía futurista. 11 de septiembre de 1916. Retomado en:
Cine: Teoría, lecturas. Revista de estética. Número especial. Klincksieck, 1973.
y otros recursos semejantes). (Volets et médaillons).
Otro espacio-tiempo
La síntesis resulta una operación fundamental en esta escritura.
Averty practica una estética de la colisión, que acumula un
máximo de informaciones elementales en el más pequeño espacio-
tiempo. Prefiere un signo a las largas descripciones; un título
o un chiste, a los discursos de los presentadores. Cumple así
perfectamente con aquel proyecto de la cinematografía futurista:
“las simultaneidades y las compenetraciones cinematográficas de
tiempos y de lugares diversos. Daremos en el mismo instante-
cuadro dos o tres visiones diferentes una al lado de la otra”.1
259
Lo múltiple y lo heterogéneo la confrontación deja lugar a un enmarañamiento
de signos que constituye lo que él mismo llama
Lo que sorprende en primera instancia en esta obra una “mixtura” o una “pasta visual”.
es la abundancia de referencias, sin exclusión de
géneros o de técnicas; es la práctica de apropiación De modo que quien gana es la vibración electrónica; la
de imágenes de todo tipo a la que se libra Averty con imagen no es más que tiempo, pura velocidad. Última
verdadera bulimia. Si bien no concibe la televisión paradoja: la representación se constituye mediante esta
como vehículo de las otras artes, la transforma en pista energía propia de la agitación browniana de los electrones,
de una enorme circulación, en un entrecruzamiento de la que al mismo tiempo amenaza con desintegrar y
signos, en un laboratorio de sutiles hibridaciones. absorber las figuras en la trama. El orden de la óptica
se instaura en una resistencia constante a la materia.
Su concepción de lo múltiple y de lo heterogéneo supera
la simple mezcla de géneros para operar con mayor finura
a nivel de la composición de la emisión y de las imágenes.
Lo cual lo lleva a inventar “coreografismos” y hacer sambar
(jazzer) las imágenes. Estas suelen ser también el resultado de
acoplamientos insólitos. No son ni abstractas ni fotográficas,
sino mixtas, compuestas de elementos de naturalezas
diferentes: textos y cuerpos filmados, símbolos gráficos y fotos.
Hay que descifrarlas como se descifra un blasón o un enigma.
Jorge La Ferla
*
Tomado de: Glauber Rocha, del hambre al sueño. Obra, política y pensamiento. Malba: Museo de
Arte Latinoamericano de Buenos Aires, 2004. Versión ampliada.
261
labor crítica y de estudio sobre su obra donde quizá algunas bahiano sigue implicando, hoy más que nunca, una clara posición
de las piezas más sintomáticas sigan siendo el número especial ideológica frente al sistema de los medios audiovisuales.
de Cahiers du Cinéma en la colección directores, la publicación
de su correspondencia y la preservación de su legado. Tres Al hablar de Glauber Rocha, aunque sea de su breve
mujeres, Paula Gaitán,1 Silvie Pierre,2 e Ivana Bentes,3 se incursión televisiva, reivindicamos una búsqueda autoral,
constituyeron en notables investigadoras/cronistas de un género de una ética de trabajo y de una ruptura con las formas
muy particular como es el de escribas pensando, a un hombre del espectáculo uniformizadas. Esa idea de producciones
y su obra. Esta tarea trasciende cualquier interés académico o admirables en la creación artística encuentra en la fórmula
específico, para convertirse en fragmentos de una pasión textual cine + obra + autoral + experimental + independiente, una
audiovisual, amorosa y mística. Pero también presenciamos combinación movilizadora de importante valor y compromiso
algunos olvidos por parte de revistas especializadas, claustros, ideológico para promover. Algo opuesto a los valores de
escuelas de cine, y fundamentalmente realizadores sumergidos un mundo dominado por unas pocas corporaciones que
en la notable banalidad del panorama audiovisual mundial. se mueven fuera del ámbito, y de las leyes, de estados e
Quizá la enfermedad y muerte europea de Robert Kramer, instituciones públicas cuyas políticas reales son las de crear
similar a la de Glauber Rocha, por lo prematura y sintomática un consenso sobre la base de eufemismos etiquetados como
en sus condiciones clínicas y de exilio voluntario, vinieron es la mundialización de una demagogia bien globalizada.
a cerrar un capítulo de una praxis con el cine y los medios,
muy alejada del mundo obsecuente de la Europa Fashion, del Por esto pienso que el lugar de referencia de la obra y
Euro y de los artistas que conviven con las tristes y banales vida de Rocha como concepto sigue vigente, pues reivindica
democracias de una región en guerra como es América Latina. los procesos de compromisos de un artista y de un hombre
político, enfrentado al dogmatismo de las políticas partidistas,
Además del interés histórico, enciclopédico, o mítico que a un sistema totalitario y uniforme cuyos mayores logros
es fundamental de incentivar, la figura y la obra de Glauber fueron los de crear un consenso mediático en el ámbito
Rocha mantienen una vigencia muy intensa frente a una planetario en este tercer milenio. El Planeta Rocha sigue
situación de praxis del audiovisual más candente que nunca. vigente y opuesto a este marco presente de un sistema
La intensidad de la obra Rocha, su pensamiento cuestionador, aburrido e intolerante en el ámbito artístico e ideológico que
y su visión de los medios se ponen en evidencia frente a reprime cualquier resquicio que se oponga a esa uniformidad
la claudicación casi total de todos, de importantes ideas y audiovisual subsidiada desde el estado, financiada por los
utopías, en esta lánguida primera década del tercer milenio. megapooles televisivos y de prensa, y sostenida por casi todos
los festivales de cine del mundo, las revistas especializadas y
Acá nos va ocupar el tema de la experiencia televisiva de las instituciones pertinentes que se ocupan del audiovisual.
Rocha que se relaciona de manera intensa con el tema del cine
y sus relaciones entre las diversas máquinas audiovisuales. La
creación artística sigue siendo un tema clave en un espacio y Descubriendo a Rocha
tiempo de conflicto, debido a los cambios en la materialidad
de los soportes tecnológicos, y a los movimientos políticos y Varios fueron mis encuentros con el sistema Rocha. Primero
económicos en el mundo. El predominio del aparato digital en con su obra, la cual en su momento (años setenta), años de
todos los procesos productivos –bélicos, espaciales, mediáticos y plomo y muerte, era algo imposible de hacer en Argentina.
medicinales– y la seudo-globalización de un mercado, mediático Al empezar por los extremos fue que me encontré con
incluido, han generado una dramática homogeneización de Barravento, su primer largometraje rodado en Bahía, y del
ciertos parámetros en la discusión y producción con los medios que salí en estado alucinatorio del templo FilmStudio, en el
audiovisuales, poco pensados en su valor e importancia. barrio romano del Trastevere. Luego fue el shock frente a la
presentación de su última película, La edad de la tierra, a la
Si bien siempre estamos pensando en un soporte en vías de que asistí durante la XXXVII Muestra Internacional de Cine de
desaparición, como es el fotoquímico, la defensa nominativa de Venecia de 1980.4 Entre esos extremos recordados, desde su
una historia del cine, del video independiente, y en este caso, ópera prima hasta su último largometraje, Rocha ejerció una
de un uso inteligente de la televisión, por parte del artista praxis exhaustiva en todo medio en el que intervino, novela,
263
forma, y de qué modo se defendía ante nuestra agresión. ¿Cómo
y por el dominio absoluto del espectáculo de consenso de
se pueden hacer preguntas tan arcaicas con un material tan
la televisión comercial. De hecho los violentos diagnósticos
moderno?, exclamaba él, refugiado en la cabecera de la cama
que traza Rocha en diversos escritos y presentaciones
y señalando nuestra cámara. Nosotros grabábamos, en efecto,
públicas trazaban ya la esencia de un problema que no
sus declaraciones con un magnetoscopio, un viejo Sony”.8
sólo nunca fue resuelto sino que se volvió más dramático,
particularmente tras la desaparición de la empresa Embrafilme.
Rocha marcaba y volvía a señalar una dirección, en este
caso la de la imagen electrónica; en este caso al mismo
GR: – Hoy el tema es el cine. (Plano corto cámara en mano de
Jean-Paul Fargier, quien después influiría a muchos con su
una foto de Paula Gaitán) El tema es el cine. El problema es
creativa prédica videográfica en sus clases de París VIII, en
el siguiente: el cine brasileño esta regido por dos órganos, el
sus columnas en Cahiers du Cinéma y actualmente con su
CONCINE, Consejo de Cine Nacional actualmente acéfalo, no
praxis televisiva. Con su estentórea elocuencia, Rocha, ya
sé ni el nombre del presidente. Y Embrafilme, una compañía
en ese momento le dejaba claro a Fargier y Leblanc, que no
de economía mixta cuyo mayor accionista es el Ministerio de
serían las mismas ideas en la cabeza, cuando se disponía de
Educación y Cultura. Esos dos órganos controlan totalmente
una cámara de video en la mano. La permanente reflexión
el cine brasileño que no tienen una estructura industrial...
crítica sobre los soportes y las tecnologías audiovisuales y las
es un reflejo de una situación industrial artesanal.... habla
maneras de producir imágenes y sonidos pensando los medios
sobre los problemas de producción y distribución en Brasil.
desde una ontología de lo tecnológico, y sus manipulaciones,
El cine debería ser gratuito para el pueblo. Pero sucede que
iba también a marcar la obra y el pensamiento de Rocha.
los productores brasileños no pueden gastar 10, 15, 20, 30
Es poco difundido ese pensar de Rocha sobre la imagen
millones para lanzar una película al mercado a ese precio para
electrónica. y es particularmente memorable su paso y
recibir solo 30 o 20 % de la renta cuando el 50 % de la
experiencia con la televisión. Algo poco conocido.
ganancia se la lleva el exhibidor y el resto el distribuidor, o
sea, un intermediario. De modo que el productor se embroma.
(Habla sobre la penetración cultural y el dominio ideológico
del cine americano). Pero el problema de la colonización
La televisión y la experiencia de Abertura
cultural es un problema complejo de Brasil porque inclusive
GR: – Primer plano mío, ¡va! – ¿Está grabando? Severino, dicen que
la vanguardia de la intelectualidad brasileña es colonizada por
usted no habla. Entonces va a hablar de algo al pueblo brasileño.
la ideología americana. De manera que el problema del cine es
S: – El pueblo brasileño necesita porotos, arroz, harina y carne
un problema trágico. Brasil llega al año 2000 con la industria
seca.
cinematográfica reducida a cero. (En todo el bloque está en
GR: – Hoy vamos a hablar con el filósofo Luis Carlos Maciel.
cuadro la foto de Paula Gaitán y Rocha con un libro en la
Uno de los mejores del país y del mundo, tiene sólo 41 años
mano frente a cámara. Muy exaltado y espontáneo).
y estamos lanzando un partido político. Leí la mitad de la
Fragmento de Abertura.7
plataforma, y me adherí. Que me disculpen Darcy Ribeiro, Ivete
Vargas y el PTB, pero vamos a lanzar nuestro partido también
Lo arcaico y el video con la palabra de Luis Carlos para leer la plataforma. Espero
que esta apertura nos permita a nosotros jóvenes políticos del
Jean-Paul Fargier se refiere a una entrevista
país lanzar también nuestro partido.
hecha en París durante los años setenta:
LCM: – Exactamente eso Glauber, quise aprovechar este
momento de resurgimiento del país que es un momento de
Antonio das Mortes, Glauber Rocha [...] la moraleja de esta fábula
abertura y que nuevos partidos políticos están siendo creados
es tan pesimista que es el film de la burguesía intelectual de
para hacer un manifiesto de un pequeño decálogo político... voy
un artista que sublima su incapacidad para actuar (físicamente
a leerlo para ustedes. Tiene diez ítems.
o intelectualmente) en la belleza del mito. Film que enriquece
Queremos:
el campo mítico, pero que no inscribe una huella decisiva en la
1. Queremos libertad, que todos puedan determinar su
historia. La jerga de una época desaparecida. ¿Qué ha sido de
destino.
él? Recuerdo que en un hotel de la calle Harpe, Leblanc y yo
2. Queremos justicia, el fin de cualquier represión política,
lo acosábamos con preguntas marxistoides de buena y debida
265
apoyo en todos los campos de la cultura y de la academia, una similitud en ciertas concepciones de rodaje que podía
muchos de los cuales se pusieron la bandera de una nueva tener Robert Kramer con respecto a esta manera de filmar,
era para el Brasil. Esto acompañado de un optimista discurso ya sea documental como ficción, a partir de trabajar con
milenarista, en el cual se pensaba en un Brasil próspero, equipo muy livianos, y luego con la posibilidad del registro
utópico y abierto a todas las ideologías. El aspecto místico de sonido en total sincronismo con el paso del fílmico. Es
estaría marcado por la anunciada visita del Papa Juan Pablo fundamental recordar que hasta en ese momento incipiente
II, que causaría delirio y una adhesión masiva del público el video brasileño, que durante las últimas dos décadas del
brasileño; muchos verían en esta visita el testimonio de un siglo XX se iba a transformar en uno de los movimientos
dulce porvenir. Glauber Rocha perseguido en un momento más creativos y más importantes del mundo, apenas tenía
por la dictadura brasileña participó de este proyecto y ... de acta de nacimiento. Faltaba poco para que surgieran los
este programa ... de televisión. Esto permitió que un grupo de provocadores trabajos de las productoras paulistas Olhar
exilados famosos de la cultura tuvieran sus propios programas Eletrônico y TVDO así como a toda la masiva vanguardia del
de televisión, entre ellos Rocha, que se declamaba sobre la arte electrónico en Brasil. Rocha de una manera brillante
realidad política y cultural de Brasil, sobre el cine y el arte, siguió a los grandes pioneros del video arte del Brasil como
y evidenciaba un claro apoyo a este proceso de apertura Regina Silveira, Fernando Cocchiarale y particularmente
como lo llamaba el mismo general Figuereido. Pero donde esa figura mayor que fue Leticia Parente.10 Como Jean-
también Rocha aprovechaba para ponerse en escena de una Christophe Averty lo hace en su momento en Francia, Rocha
manera única, dentro de cuadro y fuera de campo, en algo trabaja pioneramente con cuestiones inherentes a los usos
que sólo lo podría haber realizado con una cámara de video de la imagen electrónica televisiva mucho tiempo antes que
en una situación de captura muy rápida, espontánea, libre de los representantes del video independiente en Brasil y el
la pesada parafernalia tecnológica del cine. De lejos, el bloque mundo incorporasen estas innovaciones a su práctica.
de Rocha era el más creativo y, en su simpleza, trascendía
las propiedades específicas de la televisión. Rocha entendía Averty innovó desde fines de los años cincuenta de manera
rápidamente todo lo que podía ser realizado con ese medio. descollante los diversos procesos que hacían a la puesta
en escena de los géneros televisivos. Ya sea en programas
Exterior día. Reportaje de Rocha en la calle con un personaje pensados desde un estudio, a otros que se relacionaban con
anónimo del pueblo. Muy paródico. La entrevista con Brizola, lo que podrían ser documentales para televisión. Averty
homónimo de Leonel, político brasileño del PTB, Partido de los revolucionaría la construcción del espacio televisivo desde el
Trabajadores del Brasil, aún en el exilio. trabajo de piso al uso de efectos de manipulación de la señal
GR: – ¿Cuál es su opinión de los problemas brasileños? electrónica.11 Rocha en cambio explota otra de las facetas
L: – No me interesa mucho, a mí me interesa el juego. del video, al simular el directo televisivo en fragmentos
GR: – ¿Escuchó hablar de Lula, el jefe de los metalúrgicos?. prácticamente editados en cámara o sin posproducción, en
L: – Si oí, hablar algo que luego los grupos alternativos de video practicarían
GR: – ¿Qué opina del general Figuereido? con mucha intensidad en Brasil. Posteriormente muchos
L: – Es una buena persona. de estos videastas entrarían a los canales de televisión,
GR: – Porque hay apertura, el presidente habla, el presidente particularmente a O Globo12 con este mismo estilo
valora la crítica. innovador. En este sentido, llama mucho la atención la
Fragmento de Abertura manera en que Rocha usa un recurso propio de la televisión
prácticamente ignorado por los cineastas que hicieron
El 21 de octubre de 1979 Rocha se despedía de Abertura televisión. El directo, o su simulación es prácticamente
pues debía terminar el montaje del que iba a ser su último evitado, por ejemplo por Godard. Seis veces dos o France/
film La edad de la tierra, además debía viajar al exterior por Tour/Détour/Deux/Enfants13 recurre a otras estrategias,
algunos problemas de salud. De hecho en este largometraje particularmente a situaciones de registro muy controladas
había toda una idea de trabajo con equipos muy livianos, de y rígidas, muy diversas de la manera de hacer televisión
los cuales Rocha hace la apología cuando habla de la forma de Rocha en esta su primera experiencia prácticamente
de trabajo ágil, con poco personal y con equipo liviano. A contemporánea a la de Godard: “Soy un legítimo “heredero”
pesar de la diversidad en las propuestas creemos ver acá de Eisenstein y Brecht. No le debo nada a GODARD”.14
10
Godard, esta vez en directo, es notable en su observación Cfr., MACHADO, Arlindo. Made in Brazil:Três décadas do vídeo brasileiro. San Pablo: Itaú Cultural,
2003.
rompiendo el libreto de Sollers. Podemos, a modo de ejemplo, 11
Cfr., DUGUET, Anne-Maria. Jean-Christophe Averty. París: Dis Voir, 1991.
comparar otra emisión de Rocha con otro caso fascinante 12
TV Globo, emisora de televisión propiedad del Grupo Marinho que integra la Red Globo de
de puesta en escena televisiva, en este caso del discurso Televisión, la más grande del Brasil, y una de las importantes del mundo.
psicoanalítico, con un clásico antológico de la radio y la 13
Six fois deux/Sur et sous la communication. Francia, 1977; France/tour/détour/deux enfants. Francia,
televisión francesa como fue la emisión de 1975 de Benoît 1977.
14
Jacquot para la serie Un Certain Regard, Psycanalise: une Glauber Rocha: Cartas ao Mundo. Carta a Juliet Berto. Op. Cit.
15
émission sur Jacques Lacan. Lacan responde a supuestas Cfr., Portraits d´auteurs, Jean Paul Fargier, Francia, 1994.
267
Agachado, está a la misma altura de la hijita de Rocha, Ava. por televisión. Este XXXVII Festival de Venecia será también
EM: – porque Sigmund Freud ... recordado en la historia del cine, pues se realiza la première
GR: – Todo el mundo tiene miedo del psicoanálisis. Todos tienen de El misterio de Oberwald,18 obra de Antonioni, pensada
miedo al análisis del sistema psíquico... para cine y televisión, grabada en video de una pulgada con
EM: – [...] todos tienen miedo del psicoanálisis pues todos temen una estructura de piso televisiva. Este histórico experimento
los deseos fuertes de amor, sexualidad, odio, celos, competencia, es recordado por ser uno de los primeros transfers de video
rivalidad, que aparecen inevitablemente en todos los seres a fílmico y por contener una estética muy marcada por el
humanos. switcher en vivo entre las cámaras y la manipulación cromática
Los sentimientos y los deseos no son consumados, sino que electrónica de la imagen. Antonioni continuaba de manera
son pensados, discutidos y problematizados dentro del espacio radical, la experiencia de construcción de espacio y puesta
psicoanalítico. Resumiendo. en escena de El desierto rojo,19 pero esta vez con recursos
El psicoanálisis es el encuentro sistemático de dos personas que propios de la imagen electrónica. Recordemos también que
sistemáticamente ... en esa época también Francis Ford Coppola realizaba las
GR: – Es Mascarenhas en un discurso sobre psicoanálisis para mismas experiencias en el marco de su productora Zoetrope,
TV. investigando con el digital y el video de alta definición.20 La
Flujo que el tiempo interrumpe un sábado a la tarde sobre experiencia de Glauber Rocha con Abertura se sitúa en esta
Alagoãs. coyuntura llevada a cabo por unos pocos visionarios a través
Plano a una lancha desde el ventanal. de la temprana investigación en los cruces entre el cine y
Fragmento de Abertura la imagen electrónica. A pesar de los escasos recursos de
producción con los que contaba, Rocha explota de manera
Todo termina entonces con un zoom in del psicoanalista a espontánea y brillante cuestiones del funcionamiento
una nave surcando las aguas de ese barrio residencial de Río, televisivo como pocos lo hicieron, particularmente con
cuna de la burguesía carioca. El discurso de Mascarenhas es estrategias de uso del uso del vivo y directo, logrando
permanentemente contaminado por los planos del departamento, una estética intensa, poniéndose en escena desde varios
la imagen de Rocha y su familia, las obras de arte circundantes lugares su cuerpo y sus ideas, en un producto puramente
en las paredes y por la voz de Rocha que relativiza esa televisivo: “Hacer una película es un proceso teórico y
exposición didáctica sobre el análisis y la transferencia de un práctico. Es un proceso de producción intelectual técnico,
estilo de programa de televisión vespertino para la mujer. porque la técnica es también una producción intelectual.”21
269
como un lugar de investigación estética, valga como ejemplo
su paso por la imagen electrónica de manera pionera. Este
modelo de esquizofrenia de los directores de cine que ignoran
estas cuestiones es mucho más grave en América Latina,
que siempre recibió tecnología ajena y obsoleta para una
producción audiovisual que en estos momentos está pasando
por una situación de crisis apasionante a la cual pocos se
quieren referir. “Yo sólo quiero filmar”, dicen todos. En un
continente colapsado económicamente centenares de directores
esperan subsidios o coproducciones para hacer un cine cuya
calidad autoral es inexistente, los cuales además desprecian
cualquier pensamiento que los pueda derivar creativamente
hacia otros soportes, por ejemplo la televisión o el digital.
22
Cfr., ROCHA, Glauber. LaHabana: ICAIC, 1965.
23
Cfr., ROCHA, Glauber. Río de Janeiro: Ahambra/Embrafilme, 1981.
[ Los ángeles…
como mediadores de la tele que
no ha sucedido todavía]
Omar Rincón
1.
[ desde donde se habla: 10 pretextos tevé]
[1] Escuchar:
“No tengo nada que decirles, tengo mucho que
escuchar, como no lo ha hecho nadie”, Marilyn
Mason en Bowling for Columbine.
271
[2] Conversar: en la torre de marfil de un campus, impermeables a las
La tele buena es la que se queda pegada con uno, esa que fascinaciones de la Coca Cola, más atentos a Platón que a
imperceptiblemente se mete en uno y no lo abandona, esa que se los publicitarios de Madison Avenue… Esto no es cierto…
convierte en palabra, en afecto, en parte de la conversación cotidiana. incluso el modo en el que nosotros, o al menos nuestros
estudiantes, leen a Platón (si lo leen) está determinado
[3] Divertir: por el hecho de que existe Dallas, incluso para quien no
Nuestra sociedad ha impuesto que hay que vivir como en una lo ve nunca”.6 Leemos, comprendemos y explicamos la
película, estamos en el reino del entretenimiento, una manera vida desde los programas de tele que disfrutamos.
de relacionarse, un estilo de discusión, interactuar, expresarse
y convivir, una estética popular1. En Bowling for Columbine [8] Vivencia tevé:
está claro el análisis: los programas y las noticias meten miedo, “Mi pasión es mezclar lo urbano, lo progresivo y lo políglota,
para que el consumo/publicidad nos libere de esos miedos. orientado a mostrar el proceso. Menos estudio y más calle…
Miedo, luego consumo. El consumo es el entretenimiento. es más importante el viaje que la llegada… Mis ideas
abrazan la noción de la ambigüedad… la tevé puede ser una
[4] Pensar: experiencia religiosa.” Moses Znaimer, Chum City Canadá7.
Siguiendo al maestro Arlindo, tenemos que “aprender a Experiencia en cuanto es la vivencia siempre en proceso,
pensar con imágenes” como “condición sine qua non para siempre abierta, siempre prometedora de más entretenimiento.
el surgimiento de una verdadera y legítima civilización
de las imágenes y del espectáculo”.2 Un lenguaje de las [9] Tevé industria:
imágenes, capaz de permitirnos expresar otras realidades. La televisión se imagina y produce desde un horizonte
industrial, desde ahí construye sus formatos de interpelación
[5] Herencia: y sus maneras de actualizar al cine y de domesticar al video.
Hijos de las imágenes del cine, ojalá lo fuésemos del arte. Para ser industrial la televisión siempre está cerca de los
Por ejemplo, “David Lynch (como Peter Greenaway) subordina sentimientos, valores y pensamientos más generalizados y
la coherencia de la narración al poder de las imágenes… de moda en su comunidad de acción; es actual en relatos,
En Mullohand Drive no importa lo que ocurre sino lo que temáticas, estéticas e historias y manifiesta las maneras
se ve… Lo que tenemos enfrente es y será siempre un lentas como una sociedad se transforma en morales, valores
misterio”.3 Más allá de los contenidos, formas que son más y estéticas. Actual, que no significa ser vanguardista o
vitales en cuanto sean más misterio. Por ejemplo, “Ciudad experimental, la televisión se conforma con estar cerca de lo
de Dios (Fernando Meirelles) es narración vital, hija de la que la sociedad en masa quiere o desea aceptar como válido8.
crudeza de Kids, de la estructura narrartiva de Pulp Fiction
y del lenguaje cinematográfico de Cerdos y Diamantes”.4 [10] Tevé está por inventarse:
Referencias de expresión y creación en las cuales vivir. La tele ha domesticado al cine y lo está determinando en
sus modos de narrar, interpelar y circular, que bebe del
[6] Ambiente Tevé: video como experimento y que se está haciendo en modos
“LA TELEVISIÓN es un LEÓN por ser el rey de todos los propios por los video-clips y el ser cada vez más HBO. La
medios; un TIGRE porque es rápida, audaz y ataca a las personas, televisión está inventando su propio público, en su propia
además es poderosa; un PERRO porque acompaña siempre, es estética y para su propio estilo. Una televisión como no se
divertida, cariñosa y a veces ataca; una SERPIENTE, porque había conocido, una que no es cine, ni televisión, sino otra
es tentadora, rápida y atemoriza; una TORTUGA, porque es televisión. Esa que el escritor chileno Fuguet llamó el gen-
lenta y los programas son repetitivos”.5 ¡Sabios los niños, muy HBO9. “¿En qué momento nos cambió la televisión? Ni idea,
sabios! La tele es el eje central de la sociedad, la compañía pero desde hace un par de años, HBO nos está cambiando
cotidiana, la tentación omnipresente, la lentitud que duerme. la vida, que en este caso es casi lo mismo. Los Sopranos, Six
Feet Under y lo que venga, más que series son una forma
[7] Tele-interpretes: de vida. O si lo prefieren, la mejor droga del mundo”10.
Somos hijos de la tele, el video-clip y los tiempos
actuales. Por ejemplo, “aunque nos creamos aislados
Su paisaje actual nos muestra que la tendencia industrial de - La televisión regional, local y comunitaria tiene
la televisión es hacia la creación de productos de contenido vitalidad conceptual y cultural en cuando que cada vez
local en aquellos géneros en los que cada industria se siente más estamos buscando historias y contenidos cercanos,
competente y efectiva: los Estados Unidos siguen en la con estéticas propias, relatos que generen reconocimientos
producción de series y deportes para exportar; Europa se y que nos son factibles en la televisión-mundo. Estos
ha especializado en el diseño del reality, la producción de canales son parte del futuro, por ahora no encuentran las
documentales y programas culturales; Latinoamérica es condiciones políticas para desarrollarse; tampoco cuentan
potente en la telenovela y los documentales-reportajes. Estos con el personal formado, ni los modelos adecuados de
productos se han convertido en estrategias generadoras gestión, ni las fuentes de financiamiento que les aseguren
de divisas, rating e identificación para cada industria. En
general, hay que destacar la tendencia de crecimiento y
1
aceptación de los programas de entretenimiento-humor GABLER, Neal. Life: The movie. NY: Vintage Books, 2000, p. 18.
2
y de tele-verdad. Colombia junto con Brasil, México, MACHADO, Arlindo. El paisaje mediático. Buenos Aires: UBA/Libros del Rojas, 2000, p. 17.
3
Argentina, en grado menor Venezuela y Chile, son los SILVA ROMERO, Ricardo. Mullholand Drive. Bogotá: Revista Semana, Febrero 24, 2003, pp. 86-
87.
países latinoamericanos que se han ido estableciendo 4
REINA, Mauricio. Un hito, Bogotá: Cambio, marzo 31, 2003, p. 54.
como autónomos y vitales en la producción de televisión. 5
Esta descripción surge del estudio Consumer Kids publicado ene la Revista de la ANDA #262
En estas industrias la mayoría de los programas son de de junio del 2003.
carácter nacional y los programas made-in-home siempre 6
ECO, Umberto, EN CALABRESE, Omar. La era neobarroca. Madrid, Cátedra, 1987, p. 7.
llevan la ventaja de rating frente a los extranjeros. 7
Znaimer, Moses: El profeta de la televisión local. El Tiempo, Noviembre 29, 1998, p. 17ª.
8
RINCÓN, Omar: Televisión, video y subjetividad. Buenos Aires: Norma, 2002.
- La televisión satelital y de cable está generando las mejores 9
FUGUET, Alberto. El gen-HBO. Miami: Revista Loft # 07, Noviembre, 2002, pp. 76-83.
propuestas televisivas del mundo actual, a la vez que construye 10
Idem, p. 76.
audiencias de carácter mundial a través de la reinvención 11
VALDANO, Jorge. Nadie más rápido que Córdoba. Bogotá: Revista Cambio, Agosto 18, 2003, p.
61
de los teledeportes, la invención de eventos televisivos 12
Rincón, Omar (comp.): Televisión pública: del consumidor al ciudadano. Bogotá: Promefes/CAB,
internacionales y la creación de series de implicación mundial 2002.
como Los Sopranos, NYPD Blue, Queer as folk, Green light,
The West Wing, Oz, Six feet under, Sex and the city.
273
estabilidad. Pero tienen la vitalidad del talento próximo - La televisión regional y local tiende a convertirse en
y la tecnología que posibilita los nuevos relatos. hecho social y cultural para las comunidades, su negocio es la
constitución de ciudadanía comunicativa; si genera identificación
en su comunidad, construye audiencia y tiene el recurso vital
2 [Programación] para promover estrategias de comercialización vía publicidad,
patrocinios o fomentos comunitarios y gubernamentales.
La televisión de canales es a la que estamos asistiendo.
Antes se tenían tan pocos canales que se era televidente de - La televisión nacional busca producir productos de factura
programas específicos, hoy se asiste prioritariamente a tipos de internacional para ampliar su mercado, mientras siguen
canales, a estilos de programación. En la televisión de canales, dependiendo de la venta de audiencias a los anunciantes.
el eje es la programación como factor que otorga identidad,
flujo, ritmo, tono y estilo de interpelación propios hacia las - Asímismo, se ha entrado a intervenir la cotidianidad de los
audiencias. La creación de productos está en relación con las programas a través del Product Pleacement o la promoción
demandas de programación establecidas a partir del potencial de marcas comerciales dentro del contenido de los mismos.
comercial de un horario respecto a la audiencia y pauta
probable; así se deciden, las temáticas y géneros requeridos. - Se está recurriendo, también, al merchandising
En este sentido aparecen tres estilos de programación: como estrategia para generar otros recursos a
través de discos, conciertos, campañas, ropa.
- Canales generalistas de entretenimiento que buscan el
rating como criterio de eficiencia del negocio. En general, Lo más interesante está en que el negocio de la televisión
corresponden a los canales privados de cubrimiento se encuentra, cada vez más, en la creación de formatos
nacional como Caracol y RCN en Colombia. y la invención de ideas que se venden como diseño de
producción y estrategias de mercado para que sean puestas
- Canales especializados que buscan nichos específicos en pantallas locales con contenidos y rostros cercanos.
de audiencia (Discovery Kids y MTV), temáticas (salud,
telenovelas, religiosos, deportes), o estilos narrativos (HBO).
4 [Mensajes]
- Canales locales que redescubren los rostros cercanos,
las maneras propias de comunicar de una comunidad La tendencia es hacia la producción de programas
y se convierten en alternativa audiovisual. donde a través del conocimiento y oficio en géneros
y formatos que fundamentan la comunicabilidad de la
La tendencia es hacia la especialización temática o de televisión como máquina narrativa se visibilice lo local, el
audiencias, el programar sobre el flujo más que sobre ser anónimo y se genere participación del televidente:
programas, la ampliación del prime time, el aumento de la
producción nacional y la creación de historias cercanas. - Historias de optimismo y humor.
275
1 [La mujer] Pensando en la localización de las diversas perspectivas de
sentido y las múltiples lógicas de representación hay que
El movimiento feminista fue el primero que dijo y examinar los modos como “las prácticas de comunicación
demostró y construyó un sujeto diferente, un modo de son usadas por los grupos localizados culturalmente para
narrar distinto al masculino y occidental; una intervención inventarse, reinventarse y posicionarse en relación con
distinta en el mundo de la vida del logos masculino: los contextos de lo nacional, lo político, lo económico, lo
académico…”20. “La liberación de las diversidades es un
“La mujer no es ni cerrada ni abierta. Es indefinida, infinita, acto por el que éstas “toman la palabra”, hacen acto de
la forma nunca está completa en ella. No es infinita, pero presencia, y, por tanto, se “ponen en forma” a fin de poder
tampoco es una unidad… Esta característica de ser incompleta ser reconocidas”.21 Se ponen en forma como otras formas de
en su forma, en su morfología, le permite transformarse interpelar, comunicar e intervenir los mundos del símbolo. De
continuamente… Ninguna metáfora la completa. Ella aquí surge la preocupación por como desarrollar otras maneras
nunca es esto y luego aquello, esto y aquello…sino que de representarse, a través de la narración y las estéticas,
se está convirtiendo en esa expansión que ella, ni es ni que potencien la visibilidad desde diferentes modelos al
será en ningún momento como universo definible”.16 occidental-masculino, más allá del exótico anacrónico y más
cercano a los valores y significados de lo local. La búsqueda
Clemencia Rodríguez Irigaray propone “la necesidad por las estéticas, narrativas y símbolos “otros” que desde
de buscar lenguajes que puedan aprender a expresar lo su lugar en el mundo intervengan el sistema de imágenes
que ha quedado más allá del orden del padre-logos. Sin “legitimado” para generar reconocimiento y cuestionar la
tales lenguajes, toda esta gama de experiencia humana invisibilidad de los sujetos no occidentales en la cultura
que se encuentra por fuera del sistema ´oficial´ de popular mediática22. Hay que posibilitar esa pluralidad
representación simplemente quedará sin conocerse”.17 Esto de verdades que promueven perspectivas que revitalizan
significa que aprendiendo de las propuestas construidas pensamientos desde raza, etnia, religión, lo femenino,
por las mujeres es posible imaginar nuevos modos de jóvenes, sensibilidades mediáticas y culturas populares.
narración y expresión para las imágenes audiovisuales.
3 [Video…arte]
2 [Lo otro]
Una de las formas en que la máquina homogenizante de
Con la inspiración de lo femenino se redescubrió la lo occidental y lo televisivo ha sido resistida, intervenida y
multiplicidad de relatos, símbolos, estéticas que habitan el transformada es desde la forma video. El video es una de las
mundo de la vida basadas en tradiciones diversas. La raza, lo prácticas comunicativas más experimentales y ensoñadoras
étnico, lo nacional, lo sexual comenzaron a aparecer como otros del discurso audiovisual contemporáneo y lo es porque no
lugares de producción de la subjetividad. Así aparece todo el está hecho, no está preformado, está en busca de identidad,
debate sobre las políticas de la representación, la identidad, lenguaje y forma. El video es la forma que toma nuestro
el sujeto18. La situación está en que no sólo es la máquina tiempo y todo porque es el formato que mejor responde a la
televisiva la que homogeniza sino la mirada colonialista de los necesidad que tiene el hombre de expresarse. La forma (ni
centros de la globalización llámese Estados Unidos o Europa, formato, ni genero, ni medio) del video se caracteriza por ser
o sea lo llamado Occidental, que ha llevado a Juan Villoro a fragmentada, por expresarse sobre la velocidad, por permitir
imaginar que “uno de los negocios más seguros del momento diversidad de texturas. El video constituye el discurso por
sería la construcción de una Disneylandia del rezago latino antonomasia del bricolaje de los tiempos y el discurso que
donde los visitantes conocieran dictadores, guerrilleros, mejor expresa la comprensión del presente, la transformación
narcotraficantes, militantes del único partido que lleva 70 del tiempo extensivo de la historia en tiempo intensivo.
años en el poder, mujeres que se infartan al hacer el amor y
resucitan con el aroma del sándalo, toreros que comen vidrio, “Se podría definir formalmente el video-arte como cualquier
niños que duermen en las alcantarillas, adivinas que entran obra con intencionalidades artísticas que emplea, en sus
en trance para descubrir las cuentas suizas del presidente”.19 procesos y como soporte, los instrumentos o dispositivos
277
5 [Narrativas] y asuma posturas más audaces y contemporáneas.
- innovar sobre las formas de contar hasta hacer
Donde todo se concreta en televisión es que es una pura televisión, algo que no es cine, ni tampoco
máquina narrativa que ha estado apoltronada en saberes y tevé como la hemos acostumbrado a ver.
prácticas rutinarias, poco innovadoras y bastantes seguras.
Las mujeres, los múltiples otros, el video-arte nos invitan
a tomar otros modos de narrar, unos a imitación de los 6 [Accesos]
ángeles que se atrevan a contar lo incontado, a descubrir
otras estéticas, otros ritmos, otras posibilidades, nuevos “Latinoamérica es una región en la cual la comunicación
modelos de interpelación a la sociedad desde la pantalla. transmite energía negativa: la del autoritarismo, la de la
desconfianza, la de la vulgaridad y la de la violación de los
La búsqueda de las estéticas inscritas en cada sujeto, derechos humanos”32. La forma de romper con la tendencia es
espacio, memoria, tradición: no todos somos iguales para explotando la pantalla para que las imágenes se diversifiquen. La
significar, debe haber algo inscrito en ser mujer, en ser forma más fácil y cercana para innovar en el relato televisivo es
joven, en ser antioqueño o caribeño… Por ejemplo, narrar la de posibilitar el acceso de los sujetos desde sus voces, estéticas
en femenino no significa referirnos a contenidos de salud, y necesidades en la pantalla. Liberar los accesos, sin censura,
hogar, educación es adentrarnos en sus lógicas de relato, sus creyendo que cada sujeto es competente de gestionar su propia
modos de intervenir el mundo de la vida, sus sensibilidades voz. Los accesos no significan salir en tevé a través de encuestas
de interpelación de la sociedad. Hay que incorporar los o internet o de “darle la voz” desde el periodista o realizador, sino
silencios y los modos de narrar de los sujetos a narrar. Hay en diversificar los modos del acceso ya que el ciudadano necesita
que ir a buscar la forma de relato inscrito en cada historia. ejercer su derecho a la representación desde sus estéticas y
saberes. Tiene que ver con la democracia, la extensión de la
Hay que innovar desde el aprendizaje de los otros modos de participación, la sociedad de la comunicación y la visibilidad
comprender y explicar la vida, de experienciar la existencia; televisiva. Tiene que ver con el potencial inscrito en la cámara de
hay que intervenir los lenguajes, la industria, las dramaturgías. video. Tiene que ver con la proliferación de los modos subjetivos,
La estética no es discurso sobre lo bello ni sobre el arte, sino personales, íntimos de comunicarse que lleva a desestabilizar las
discurso sobre la sensación, sobre lo bello y lo gozoso, lo bello grandes narrativas (realities, talk shows, docudramas, registros,
como eso ingobernable que se apodera de uno a pesar de video-diarios, speak corners /City-cápsulas, filminutos).
uno mismo29. Hay que aprender a “pensar con imágenes”30.
Diversificar los accesos a la pantalla significa liberar la
Hay que intervenir el aparato industrial, el discurso subjetividad en contra de los grandes relatos y de la inmovilidad
del espectáculo, el entretenimiento y lo light. Hay que de los aparatos televisivos (pantallas y organizaciones de
proveer a la sociedad de un sistema de creencias, crear canales). Accesos liberados significa empoderar la experiencia
nuevos modos de interpelación social. Por ejemplo: de cada sujeto como válida, incrementar el potencial de crítica
- desde el humor como “el único recurso contra los y resistencia social, promover la expresión propia de cada
rituales de la muerte y la solemnidad del poder”31. sujeto social. Los accesos tienen que ver con: 1) procesos de
- narrar con base en lo breve, el clip, el fragmento, lo efímero. inclusión y exclusión en los medios, 2) asuntos estéticos y
- inventar modos de interpelación audiovisual políticos sobre el horizonte de la representación, 3) la creencia
que privilegien el sarcasmo y la ironía. en que cada sujeto, hijo de la tele, es un productor/realizador
- produciendo mensajes que generen conversación social del canal, 4) con la idea una ciudadanía comunicativa que
cotidiana e intervengan los miedos y consumos contemporáneos. se actualiza desde la gestión de la propia expresión.
- construyendo audiencias propias desde sus propios
modos de narrar, dejando que los televidentes
establezcan los límites de lo permitido moralmente y las 7 [Subjetividades / Identidades]
posibilidades experimentales a las que quiere asistir.
- arriesgándose más en las temáticas y sus formas de tratarlas, La subjetividad es la construcción simbólica que hace
para que la televisión se libere de su moral conservadora un sujeto de sí mismo en aras de construir su identidad
279
El arte del video
281
El medio es el diseño visual 282
El arte del video *
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con
los medios de comunicación. 3ª ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.
283
de indicativo del verbo latino video, que significa “yo veo”– – Un uso alternativo de la televisión convencional.
parece marcar una clara distancia: frente a la denominación
impersonalizada de televisión se promueve una tecnología – A partir, en el caso de la primera cinta de Paik,
de la visión en primera persona –la televisión en primera de una grabación videográfica –cuyos instrumentos
persona– como si fuera cierto, siguiendo a McLuhan, básicos de producción y reproducción –es decir, el
que la nueva tecnología es un apéndice del ojo humano. magnetoscopio, la cinta y el televisor– son los mismos.
Uno de aquellos equipos portátiles de Sony alumbrará
precisamente el nacimiento del video de creación. – Una vinculación explícita con las vanguardias artísticas y con
las artes visuales que acogen y reconocen el potencial creativo de
El artista coreano Nam June Paik compra en Nueva York la nueva tecnología de la imagen. De las vanguardias adoptará su
uno de los primeros magnetoscopios portátiles –conocidos espíritu y actitud de ruptura, de innovación y de experimentación.
como portapack– que llega a Estados Unidos, el Sony
CV2400, gracias al dinero de una beca que le había – La procedencia artística de Paik –la música– y los
concedido la Fundación Rockefeller para el desarrollo de sus promotores y audiencia de aquel acto conforman también un
trabajos musicales. John Hanhardt y David Ross afirman territorio multidisciplinario para la práctica artística del video.
que el equipo de Paik procede del primer envío que llegó Un medio de expresión versátil y relativamente asequible y
a Nueva York desde Japón y que el artista coreano compró, de fácil operación, al que accederán indistintamente artistas
produjo y exhibió su primera cinta en el mismo día.1 provenientes de diferentes disciplinas, desde la música y la
pintura hasta el teatro, la danza, la televisión y la performance.
El acta de nacimiento del video de creación –bautizado más
tarde con el nombre de “videoarte”– se otorga, como había – Por último, el mecenazgo de las grandes fundaciones y de los
ocurrido en París con el cine, en un café de Nueva York, la museos –y de los organismos televisivos después–, sin el cual no
nueva capital mundial de las finanzas y de las vanguardias. se hubiera desarrollado tan rápidamente el video de creación.
Paik graba el 4 de octubre de 1965, desde un taxi, la visita
del papa Pablo VI a la catedral de San Patricio y, por la
noche, exhibe la cinta en el Café à Go-Go, de Bleecker Street, La década del video
en el Greenwich Village de Nueva York. El acto –definido
en el programa de mano como Electronic Video Recorder (The El “videoarte” nace en una década de grandes transformaciones
Combination of Electronic Television and Video Tape Recorder)– sociales y políticas. La necesidad de transformar la sociedad, el
forma parte de una serie de actividades tituladas “Monday orden heredado de la guerra, se hizo sentir por todo el mundo.
Night Letter”, que organizan dos miembros del grupo Fluxus, Tres líderes empezaron a mover algunas de las maquinarias
Robert Watts y George Brecht. Alrededor de treinta más conservadoras: Kennedy sucedía a un viejo soldado,
personas asisten a las dos sesiones (4 y 11 de octubre) de la vencedor de la guerra, al frente del país más desarrollado
exhibición de Paik, entre ellas dos artistas de la vanguardia del mundo capitalista e inauguraba su breve mandato con
neoyorkina: el coreógrafo y bailarín Merce Cunningham el discurso sobre la “Nueva Frontera” (1960). Kruschov se
y el músico John Cage. La exhibición se presenta como proponía, en el bloque comunista, acabar con la concepción y
un adelanto de la exposición que Paik inaugura, un los métodos estalinistas y abrir un frente de coexistencia. Juan
mes después, en la galería Bonino de Nueva York. XXIII emprendió la renovación y puesta al día de la iglesia.
Paik efectuó algunas transformaciones de aquella inicial Los dogmas del viejo orden comenzaban a caer, pero los
grabación y convirtió, según sus palabras, el “pasatiempo tres líderes murieron o desaparecieron de la escena pública
pasivo de la televisión en una creación activa”. en apenas dos años, entre 1963 y 1964. Desaparecían
cuando más fuertes eran los deseos de cambiar el viejo
– El territorio artístico del video y sus reglas de juego mundo, en aquel tiempo de esperanzas y de utopías.
fueron fijados claramente desde el inicio con algunos de
los principios que se mantendrán casi sin variar durante Nuevos líderes se convierten en dirigentes y símbolos de las
el primer cuarto de siglo de actividad creadora: diferentes maneras de llevar a cabo el cambio social y político:
285
instaurar una democratización del sistema televisual, en innovación, la ruptura con los sistemas dominantes en el
cuanto medio hegemónico dominante de información. arte, la impugnación y subversión de esos códigos, la libertad
de creación. Actitudes que implican una gran provocación y
Se trataba de una nueva utopía que nunca se cumpliría perturbación de los modelos establecidos. El cine experimental
en plenitud, como tampoco se había cumplido el deseo se aparta y combate algunos de sus principios elementales: un
que Bertolt Brecht formuló en 1932 de que la radio lenguaje construido en torno a la narración y a las leyes de la
no fuera solamente un “medio de distribución” y se representación y una industria que apoya uno de sus pilares
convirtiera en “medio de comunicación”, donde el público en el star system. La transgresión más evidente del video se
pudiera ser no sólo receptor sino también emisor. centra en la ruptura con la concepción banal y trivial de la
televisión y en el no acatamiento de los principios del realismo
y de la narración que informan todos los géneros televisuales
Arte de vanguardia del momento. Se violan en uno y otro caso los planteamientos
que sostienen una concepción meramente comercial de los
Aquella fue también una década exuberante en la medios y se reivindica también su sentido y utilización artística.
práctica artística con la aparición de numerosas formas
de vanguardia. De hecho, las vanguardias fueron el – Se aleja, por tanto, de los sistemas industriales
centro de gravedad del arte durante los años sesenta y de producción y no hay lugar para la serialización
setenta. El video nace en el seno y en el contexto de esas y estandarización de los productos.
vanguardias y no podía ser ajeno ni a las nuevas corrientes
artísticas ni a la activa contestación social y cultural. – La realización de trabajos personales e incluso de
carácter artesanal se verá favorecida en los años sesenta
El video se convierte en un soporte privilegiado para la con el uso de los formatos reducidos: 16 milímetros
creación y la experimentación, como había ocurrido con las (que había contribuido ya en los cuarenta a la práctica
primeras vanguardias cinematográficas de los años veinte, experimental) y 8 o super 8 mm en el caso del cine; los
que resurgen en el cine underground y experimental de los formatos de media pulgada y 3/4 de pulgada en el caso
años sesenta. Algunas de las principales características del video. Formatos que suponen un mayor acceso a los
de las primeras vanguardias y del cine experimental medios y un abaratamiento notable de los costos.
se reproducen ahora en el video experimental:
– El precio que tanto el cine como el video van a pagar por
– El nuevo soporte atrae a autores que proceden de las artes este posicionamiento cultural y social es la limitada difusión
plásticas, de la literatura, del teatro, de la performance, de de las obras, restringida a circuitos periféricos, cineclubes,
la música, etc. Basta recordar a Paik, Vostell, Baldessari, instituciones artísticas, festivales especializados y, más tarde,
Acconci, Nauman, Bob Wilson, Cunningham y otros en las televisiones públicas aunque, por lo general, en espacios
muchos. Ya había sucedido en el cine experimental de los y horarios residuales. Se instaura, no obstante, un nuevo
años veinte con la incorporación activa de Hans Richter, diálogo entre autor y espectador y se rompe con el concepto de
Marcel Duchamp, F. Léger, Viking Eggeling, Walter audiencia masificada, conformada y uniformada en sus gustos.
Ruttmann, Salvador Dalí, A. Artaud, J. Cocteau y otros.
287
El cine se expande en el video
Gene Youngblood
289
Qu´est-ce que le cinéma?2
Jean-Luc Godard
291
Marcel Duchamp. Tuve el honor de verlo dos o tres veces
y nunca me he atrevido a hablar con él. Está muy cerca de
Cunningham. Ha descubierto que el arte es luz, para ver a
través de ella, como el cristal, teniendo en cuenta que el arte
era denso y el arte se hizo denso de nuevo. Es una especie de
marxista anacrónico. Está en contra de la propiedad. Todo es un
juego. Hay que tomarse las cosas con calma. Espero que regrese.
293
La única realidad que hay en las noticias de televisión es, en
general, la desgracia. Creo que no hay noticias de televisión
en ningún país del mundo, que no sean accidentes de aviones,
de trenes, muertes, asesinatos políticos, en fin, cosas así. El
noticiario de televisión no filmará jamás que hoy ha nacido
una amapola en casa de la señora X y que fue un momento
realmente feliz. La televisión no se interesa por la felicidad.
El cine sí se interesa. Creo que es por eso que se mantiene.
295
El medio es el diseño visual 296
Para una estética
de la imagen video*
Philippe Dubois
*
Tomado de: Video, cine, Godard. Philippe Dubois. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2001.
1
En francés, el principal útil de referencia es el número que la revista Communications consagró
enteramente a este asunto (Communications N° 48, Vidéo, Paris: Seuil, 1988). Ese número,
coordinado por Raymond Bellour y Anne Marie Duguet, incluye una bibliografía internacional
bastante completa sobre la cuestión, que no puedo sino recomendar. En inglés la antología más
297
problemas que posteriormente se amplificarán con la aparición ¿masculino o femenino? ¿un o una video? (el diccionario
de las tecnologías informáticas y que se encuentran en el francés Robert dice de la palabra video: “adjetivo invariable”).
corazón mismo de los elementos manejados en esta obra. La Es decir que este término no tiene sexo y consecuentemente
cuestión video plantea en realidad mínimamente la cuestión no tiene cuerpo. Hasta se puede decir, si vamos aún más lejos,
de la tecnología en el mundo de las artes y de la imagen. En que no tiene lengua (propia) puesto que la misma palabra vale
este trabajo me centraré esencialmente en asuntos de estética tanto en francés como en inglés (videotape, videogame), o en
visual comparada −aunque por supuesto se podría trabajar italiano (videoarte), o en alemán (videobandern, videoskulptur,
desde muchos otros ángulos de acercamiento susceptibles de videokassette, videokunstwerken). Palabra intraducible, palabra-
desarrollar en el mismo sentido− y me interesaré sobre todo por esperanto, es decir palabra que carece de imaginario.
lo que viene desde más atrás, es decir por las diferencias que se
operan entre formas de lenguaje videográfico y cinematográfico. Sin embargo, y estamos aquí ante otra fase de la palabra
–indisociable de la primera, como el anverso y el reverso de
una misma hoja de papel– video,* etimológicamente, es también
¿Video? ¿Dijo usted video? un verbo (del latín videre, “veo”). Y no un verbo cualquiera, EL
verbo, genérico de todas las artes visuales, que engloba toda
Antes de cualquier otro tipo de consideración, el video merece la acción constitutiva del ver: video, es el mismísimo acto de la
una reflexión a propósito de su mismo nombre. Un poco de mirada. En ese sentido, se puede decir que hay “video” en todas
lexicología y de etimología. La palabra video es un término algo las artes de la imagen. Cualquiera sea el soporte y su modo de
extraño que se me aparece, de manera particularmente reveladora, constitución, reposan todas fundamentalmente sobre el principio
como producto de una suerte de ambigüedad fundamental. infraestructural del “yo veo”. Dicho de otro modo, si por un lado
la palabra video no es una radical, un centro, un objeto específico
Por una parte, en efecto, video es utilizado a menudo como identificable, esto no impide que, en tanto verbo, constituya
adjetivo asociado a un sustantivo. Decimos una “video cámara”, la expresión de una acción que es la raíz misma de todas las
o una “video pantalla” o un “video cassette”, o una “video formas de representaciones visuales. “El video” no es quizá
imagen”, o un “video truco” o una “video señal”, o un “video conceptualmente un cuerpo propio, pero eso no impide que sea el
juego”, o un “video documento”, o un “video clip” o una “video acto fundador de todos los cuerpos de imagen existentes. Es sin
instalación”, o un “video festival”, etc. Se habla tanto de “video- duda por eso que la palabra es y seguirá siendo en lengua latina,
arte” como de “arte-video”. Más que un sustantivo propio o lengua fuera del tiempo, antigua y matriz, generalista y genérica.
común, es decir, más que una entidad intrínseca, que un objeto
dotado de una consistencia propia y de una identidad cerrada, Además video no es solamente, de una manera general,
la palabra video es pues, antes que nada, una simple modalidad, un “verbo” en infinitivo, aunque lo sea en latín. Es un verbo
un término que se puede calificar de anexo, algo que interviene conjugado, es la primera persona del singular del presente
en el lenguaje (tecnológico o estético) como una simple fórmula del indicativo del verbo ver. En otros términos, video es el
complementaria, que aporta una precisión (un calificativo) a otra acto de la mirada que se gesta y que se ejecuta efectivamente
cosa que ya estaba allí, que existe desde antes, que tiene una hic et nunc bajo la acción de un sujeto en acción de trabajo.
identidad estable, pero que es de otro orden, a menudo anterior Esto implica a la vez una acción en curso (un proceso), un
y establecido. Video es, finalmente una suerte de sufijo (o sino agente que actúa (un sujeto) y una adecuación temporal
un prefijo, a tal punto su posición sintáctica resulta flotante; al presente histórico (yo veo, es en directo; no se trata de
antes o después del sustantivo: “videocassette” o “cassette (yo) he visto –la foto nostálgica– ni (yo) creo ver –el cine
video”, “clip video” o “videoclip”, etc.). En todo caso, jamás el ilusionista– ni (yo) podría ver –la imagen virtual, utópica).
“fijo” mismo, jamás la raíz, jamás el centro, siempre lo periférico;
como una especificación, una variante, una de las formas Video. Una forma de todos modos muy extraña, si no paradójica,
posibles, entre tantas otras, de una entidad que viene de otro de designar un medio de representación. Allí donde todas las
lugar, no pertenece, no es propia. Esta palabra, simple vagón otras artes de la imagen clásicamente tienen dos términos, un
que se puede agregar a una locomotora, tiene por otra parte sustantivo perfectamente identificado por el objeto y un verbo
tan poca especificidad que, cuando es utilizada ocasionalmente (en infinitivo) para su acción constitutiva –como si el objeto y
como sustantivo, no se sabe muy bien de qué género es: la acción fueran dos realidades a la vez distintas y claramente
299
realmente pero que todos reciben –y consumen−). El video en ese cinematográfico, su célula íntima, sino también, metonímicamente,
estadio, en esta separación, ocupa una posición difícil, inestable, la encarnación misma de lo que funda al film en su globalidad.
ambigua: ser a la vez objeto y proceso, imagen-obra y medium El plano, es el “corte móvil” “es decir la conciencia” (Deleuze),
de transmisión, a la vez noble e innoble, privado y público. A es el bloque de espacio y de tiempo, necesariamente unitario,
la vez pintura y televisión. Sin jamás ser ni lo uno ni lo otro. Tal homogéneo, indivisible, inevitable, que sirve de núcleo al todo
es su naturaleza paradójica, fundamentalmente dubitativa, doble del film. Sea cual fuere el artificio (eventual) de su fabricación, el
faz. Hay que aceptar tal realidad. Conviene, creo, considerar esa plano es el garante del universo fílmico concebido como totalidad
ambivalencia de principio, no como una debilidad, una minusvalía, intrínseca. En otras palabras, el plano es también lo que funda
sino como la misma fuerza del video. La fuerza del débil. la idea de sujeto en el cine. Al nivel más elemental, el plano,
esa parte del film que existe entre dos relaciones es decir que
corresponde a una continuidad espacio-temporal de la toma. Es
¿Hay una estética videográfica? una noción que tiene implicaciones considerables: puesto que el
criterio de continuidad espacio-temporal es determinante (el plano
Comencemos por la faz más visible de este video-jano: la es un todo), significa por ejemplo que un plano se constituye
imagen-video. Hay algo que siempre me llamó la atención en a partir de un cierre (el cuadro) y de una exterioridad (el fuera
los discursos sobre el tema, y es que se habla de la imagen- de campo), que posee una profundidad (el campo) homogénea
video en términos que muy a menudo son de ámbitos ajenos a y estructurada (por la muy antropomórfica escala de planos), y
él. Particularmente se usa un léxico que sirve para caracterizar que instituye un punto de vista (ligado a la perspectiva) a partir
ese “formato grande”, perfectamente establecido, de imagen- del cual el todo se define, tanto en términos de óptica cuanto
movimiento, que es el cine. Leyendo críticas, revistas y catálogos, en términos de conciencia (el sujeto del enunciado visual).
en cuanto se evoca una imagen-video se utilizan palabras como
plano, montaje, relaciones (de miradas, en el movimiento), fuera ¿Qué es el montaje cinematográfico? Es por supuesto la
de campo, voz en off, campo/contracampo, punto de vista, primer operación de disposición y encadenamiento de los planos por
plano, profundidad de campo, etc. Todo el vocabulario que se los cuales el film en su totalidad toma cuerpo, pero responde a
ha creado para hablar de la imagen cinematográfica se trasvasa ciertas lógicas (ideológicas y estéticas), y consecuentemente a
tal cual, sin aviso previo, como si tal cosa fuera normal. Como ciertos principios y a ciertas reglas. Primero, en la concepción
si sólo se pudiera pensar la imagen electrónica a través de más generalizada del cine (el cine narrativo clásico), el
los conceptos (a través del filtro, a través del mismo lenguaje) montaje es el instrumento que produce la continuidad del
del cine. Como si el uno y el otro fueran indiferenciados.2 film. Es la sutura (Jean-Pierre Oudart) que borra el carácter
fragmentario de los planos para ligarlos orgánicamente y
Ahora bien, ¿acaso se ha reflexionado por lo menos sobre la generar en el espectador el imaginario de un cuerpo global
validez de ese gesto de transferencia denominativa? ¿Todas unitario y articulado. El “buen” montaje es así el que no se
las imágenes en movimiento funcionan acaso según los ve, el que desaparece como ligazón, el que instituye el film
mismos modos? Montar planos en cine y hacer un montaje de entero como un único gran bloque homogéneo. Dicho de otra
imágenes video, ¿constituye acaso la misma operación? ¿Están manera, el montaje (clásico) es sólo la extensión a escala de
en juego en ambos casos los mismos desafíos? Suponiendo todo el film, de la lógica de continuidad y de homogeneidad
que exista el fuera de campo videográfico ¿es del mismo tipo propia al plano celular. Para llegar a esta función, el montaje
que el del cine? El primer plano, la mirada a la cámara, la ha puesto a punto un cierto número de “reglas” técnicas y
profundidad de campo ¿reposan sobre las mismas condiciones discursivas, que tienden a asegurar el efecto de continuidad
y tienen el mismo sentido? etcétera. Yo quisiera examinar (relaciones de miradas, en el movimiento, en el eje, reglas de
aquí algunas de estas nociones y ver qué sucede con ellas. 180°, de 30°, etc). Por otra parte, el montaje cinematográfico
Para plantear el asunto, quisiera antes que nada recordar es también concebido sistemáticamente a partir del modelo
rápidamente lo que define dos de los datos fundamentales del de la sucesividad lineal: el ensamblaje de los planos resulta
lenguaje cinematográfico: la noción de plano y de montaje. siempre una cuestión de adición, de continuidad, de punta
a punta más o menos sutilmente combinada. Un plano a
¿Qué es un plano? Sabemos desde Bazin, Bonitzer, Aumont la vez, un plano después de otro, tal es la regla. El film se
o Deleuze que no es solamente la unidad de base del lenguaje elabora ladrillo a ladrillo (es pensado de ese modo desde
301
(cubismo analítico y cubismo sintético). Por otra parte los lazos ofrecen visualmente una clase de insert (a) central (que se
entre video y cubismo, al menos en cuanto a la constitución de abre o se cierra) en pleno corazón de una imagen diferente.
un espacio nuevo que supere la representación en perspectiva
clásica, son estrechos y recurrentes… Ya volveremos sobre eso. Odenbach saca de esta figura efectos de una gran intensidad
y de una gran variedad; por ejemplo toda una serie de efectos
Por otra parte, una segunda ilustración de la sobreimpresión, de en relación con el fuera de campo: el wipe-banda por un lado,
un orden diferente pero también manifiesto, puede encontrarse reencuadra una parte de la imagen al focalizar la mirada sobre
en la obra (en general) de Robert Cahen.3 Por ejemplo en esta parte retenida (como ciertos efectos sobre el iris en el cine),
su Hong Kong Song (1989, en colaboración con Ermeline Le pero al mismo tiempo esconde también otra zona de la misma
Mézo) donde las imágenes de la ciudad y del paisaje, de la imagen generando un fuera de campo interior al cuadro, el que
gente y de las cosas, del agua y del aire, de las luces y de los a su vez es “ocupado” por las partes laterales, venidas de otra
movimientos, se ofrecen a nuestra contemplación en lentas y imagen, ésta también incompleta y consecuentemente también
largas sobreimpresiones. Estas melopeas visuales subjetivas, trabajada por un fuera de campo interior. Y de uno a otro de
estos “cantos de imágenes” de Cahen, por la sobreimpresión estos dos fuera de campo alineados uno junto a otro se pueden
(y también por los ralentis y los efectos del osciloscopio), incorporar toda suerte de conexiones. Con el wipe, por un lado
aparecen como una transposición en la misma materia de la el fuera de campo está entonces en el cuadro al lado del campo,
imagen-video, de visiones casi mentales. Sobre-impresiones de y del otro lado hay siempre al menos dos fuera de campo
viaje, en sentido estricto. En Cahen, la sobreimpresión hace diferentes (pero que pueden recortarse) en la misma imagen
de la imagen en capas la encarnación misma de la materia- mixta. De allí también que más allá de estos efectos con el
memoria. Transparencia y estratificación de la imagen sobre fuera de campo, la figura del wipe opera siempre por un frente
el modelo de ciertos estados de conciencia. Palimpsesto visual a frente, por confrontación, por montaje en el cuadro. Toda la
a exacta imagen del palimpsesto psíquico que constituye toda estrategia de Odenbach con la forma-banda tiende a instituir
percepción subjetiva, toda memoria o toda ensoñación. una relación “cara a cara” (pero un cara a cara aplastado en la
superficie de la imagen); de un lado el espectáculo del mundo
Wipes* (recortes y yuxtaposiciones) (de ahí su uso sistemático de la cita, del estereotipo, de la
imagen prestada, de la referencia a los códigos de todo tipo
El trabajo con cortinas electrónicas (cuya variedad es extrema –sobre todo culturales: Alemania, el cuerpo, la lengua, el cine
a partir de un número elemental de parámetros geométricos) o la televisión, los objetos de civilización, etc.������������������
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), y del otro la
permite una división de la imagen y facilita yuxtaposiciones mirada distanciada de un observador (muy a menudo él mismo,
francas de fragmentos de planos distintos en el seno del mismo a título de testigo impasible: Dans la vision péripherique du
cuadro. Allí donde la sobreimpresión era una cuestión de témoin �������������������������������������������������������������
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En la visión periférica del testigo�������������������������
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es el título explícito
imágenes globales asociadas a capas transparentes, totalidades de una de sus obras más conocidas). Este cara a cara (lado
“fundidas (y encadenadas)” en la duración, los wipes operan a lado) entre sí y el mundo (del cual se sabe que está en los
por cortes y fragmentos (siempre porciones de imágenes) y fundamentos de la postura del autorretrato en el sentido de la
por confrontaciones o ensamblajes “geométricos” de estos retórica antigua –como tan bien lo han mostrado los trabajos de
segmentos (de acuerdo a las formas-recortes del wipe). Ya no el Michel Beaujour–), está así inscripto en la imagen video en y
uno sobre el otro sino el uno al lado del otro. El “montaje en por la figura del wipe. El wipe, a la vez encuadra y desencuadra,
el cuadro” que implica el wipe pasa por la gestión de una línea quita y agrega, subdivide y reúne, aisla y combina, destaca
de demarcación (fija o móvil, neta, soft o destacada) alrededor y confronta. Es una figura de la multiplicidad, como la
de la cual se articula la figura. Uno de los videastas que sobreimpresión, pero por yuxtaposición, no por superposición.
literalmente ha ocupado el wipe electrónico al punto de hacer de
él el emblema de su escritura, es el alemán Marcel Odenbach, Incrustación
la mayor parte de cuyas bandas desde Die Widerspruch der (textura perforada y espesor de la imagen)
Erinnerungen (1980) hasta Die Einen der Anderen (1990)
están trabajadas por lo que Raymond Bellour llamó “la forma- Esta tercera figura de mezcla de imágenes es seguramente la
banda”:4 dispositivo de doble wipe –vertical u horizontal– que más importante porque es la más específica al funcionamiento
subdivide el cuadro en tres zonas francas distintas, que electrónico de la imagen. No es necesario insistir demasiado
Escala de planos vs. composición de imagen (Cahiers du cinéma. Número fuera de serie Où va la vidéo?. Op.Cit., p. 15-21); De la trame au
drame (en actas del coloquio de Montbéliard, Vidéo, Fiction et Cie. Op. Cit., p. 5-8).
Resulta claro que a partir del momento en que una imagen está
constituida por elementos provenientes de fuentes diferentes,
no puede haber contigüidad espacial efectiva (que emane de lo
real) entre los datos representados en la imagen heterogénea
y consecuentemente no puede haber concepto global que
303
cuerpos, o varias imágenes de un mismo cuerpo, imbricados los Profundidad de campo vs. espesor de imagen
unos en los otros (y a menudo en simultaneidad visual, lo cual
genera más aún una impresión de caleidoscopio). Al realismo Con la profundidad de campo sucede como con la escala de
perceptivo de la escala de planos humanista del cine, el video planos (los dos están, por otra parte estrechamente ligados).
opone de ese modo un irrealismo de la descomposición/ Pero las consecuencias estéticas son esta vez fundamentales. Se
recomposición de la imagen; a la noción de plano, espacio sabe, al menos desde los famosos textos de André Bazin, que la
unitario y homogéneo, el video prefiere el de imagen, espacio profundidad de campo encarna, en lo que hay de más ontológico,
demultiplicable y heterogéneo, a la mirada única y estructurada, el ideal de la concepción “metafísico-realista” del espacio
el principio de disposición significante y simultánea de las cinematográfico. La profundidad de campo presupone más que
vistas. Lo que yo llamaría imagen como composición. cualquier otra cosa la perspectiva monocular, la homogeneidad
estructural del espacio, un rechazo de la fragmentación y
Otro ejemplo mayor, un videasta como Jean-Christophe del recorte, la teleología del punto de fuga y sobre todo la
Averty ha sabido explotar abundantemente estas rupturas de referencia originaria absoluta del ojo, al punto de vista, al sujeto,
escala en la mayor parte de sus obras, practicando lo que él instaurador y límite de todo el dispositivo. Si el cine es un
llama “compaginación (y no puesta en escena) electrónica”.6 todo orgánico, emanación de una conciencia visual, el plano en
Así, en su serie falsamente ingenua adaptada de la pieza del profundidad de campo es su figura metonímica por excelencia.
douanier Rousseau, La Vengeance de l’Orpheline Russe, Averty
usa sistemáticamente composiciones incrustando un cuerpo En video, singularmente en ese uso del video que pasa por la
de actor en un escenario dibujado con paleta gráfica. Basta mezcla de imágenes, no puede evidentemente haber, en el mismo
entonces que un movimiento de zoom-adelante cierre en primer sentido, “profundidad de campo”, puesto que ya no hay una sola
plano el rostro de la comediante, o que un travelling –atrás− imagen, un solo espacio, un solo punto de vista, etc., sino varios,
amplíe el campo, para que el cambio de grosor se manifieste encastrados. Uno sobre otro, uno debajo de otro, uno en otro.
sobre el cuerpo incrustado, pero no sobre el escenario, el cual
permanece invariable en términos de encuadre. Tal compaginación, De allí que se podría oponer a la noción cinematográfica de
en la que el cuerpo y el escenario ya no están unidos por una profundidad de campo, otra, más “videográfica”, la de espesor
continuidad que los ligue en un espacio, en el cual cada uno de imágenes. Porque ese mixage visual produce efectos de
tiene su independencia (cada uno puede variar sin el otro), es profundidad, pero una profundidad, por así decirlo, de superficie;
evidentemente indescriptible según los términos de la escala una profundidad hecha de la puesta en capas de imágenes. Nada
de planos tradicionales del cine. O aun en Ubu Rey, Averty que ver con la profundidad del campo. Encastrar dos imágenes,
compone imágenes mixtas donde los diferentes actores integrados una en la otra es engendrar un efecto de relieve (el “hueco” y su
en el cuadro por incrustaciones múltiples tienen cada uno una llenado) que es invisible fuera de la imagen, que sólo existe para
talla (un “grosor de plano”) que le es propia, autónoma, mientras el espectador. En la incrustación hay, siempre, una dialéctica
el todo (heterogéneo) puede coexistir en la misma imagen y de lo que está delante (por ejemplo el cuerpo) y de lo que está
seguir teniendo por efecto inscribir visualmente, por diferencias detrás (el escenario), lo de arriba y lo de abajo, pero es en tanto
de dimensión en el seno de un espacio más abstracto que visual, que artificio de construcción (la composición de imagen) que no
su importancia relativa los unos en relación con los otros (el corresponde a ninguna realidad física, que no existe fuera de la
Padre Ubu como una suerte de guiño referente a las perspectivas pantalla que visualiza “el efecto”. Y esta impresión de un arriba/
dichas simbólicas de la pintura medieval). A escala de los planos abajo construído –pero casi con el mismo estatuto ontológico– “la
homogéneos, ópticamente jerarquizantes y filosóficamente impresión de realidad” inducida por la profundidad de campo
humanistas del cine, la video-incrustación opone así un principio del cine, termina a menudo por funcionar a la inversa de
de composición plástica donde las relaciones espaciales resultan ésta: engendra un “efecto de irrealidad” de la representación,
a la vez estalladas y aplastadas, tratadas con modos discursivos, cultivando la paradoja hasta el vértigo. Para tomar apenas
más abstractos o simbólicos que perceptivos, que escapan a toda un ejemplo, recordaré las famosas Three Transition de Peter
determinación óptica que fuera concebida a partir de un punto de Campus (1973), y especialmente la segunda transition: allí vemos
vista único estructurador de la totalidad del espacio de la imagen. a Campus en persona (primerísimo plano frente a la cámara)
Escapando, en fin, a la lógica del sujeto-como-mirada que, desde cubrirse progresivamente el rostro con una crema que distribuye
el Renacimiento, rige toda esta concepción de la representación. con sus dedos sobre su frente, sus sienes, sus mejillas, su mentón,
305
el cine nos habría inevitablemente mostrado bajo la forma de desplazado, el concepto de fuera de campo. El fuera de
un clásico montaje alterno. Aún más: la idea de confrontación campo es la emanación directa de la noción de plano (bloque
ligada a la lógica de la alternancia con la incrustación video, recortado en el espacio y el tiempo) y al mismo tiempo es
se encuentra transformada en una idea de mixage, de mezcla, motor esencial de la lógica (narrativa) del montaje. Tanto como
de interpenetración (de culturas tanto como de imágenes). Ya el encuadre (unitario, homogéneo, cerrado y consecuentemente
no se trata de Asia frente a América; son Asia y América frecuentado por su exterioridad real o supuesta), el
una en la otra. El modelo de encadenamiento horizontal montaje de planos es siempre una manera de dirigir en
por bloques sucesivos es reemplazado en el video por un el tiempo los efectos del fuera de campo. El cine vive así
encadenamiento vertical que simultaneiza los datos visuales en fundamentalmente en la idea de un fuera que dinamiza su
una sola identidad heterogénea, potencialmente totalizadora. espacio tanto como su duración y hace de él, plenamente,
un arte de lo imaginario y no solamente de la imagen.9
Por otra parte este tipo de encadenamiento por mixage de
imágenes permite hacer surgir lógicas de unión que no son los En el campo de las prácticas multi-imágenes del video,
sempiternos enlaces cinematográficos, de tipo: enlace de mirada, el principio de mixage, o “montaje vertical”, que acumula
enlace de movimiento, enlace de posición, enlace de diálogo, etc., simultáneamente en una imagen lo que el cine muestra en
modos todos de encadenamiento dirigidos por una verosimilitud la sucesividad de planos, tendería más bien a impedir el
de humanismo perceptivo o una causalidad de la continuidad. desarrollo de esta dinámica de la exterioridad. Es claro que
Los encadenamientos video exploran modos de asociación más a nivel elemental, puesto que existe imagen, hay cuadro
variados y más libres, a menudo polivalentes, siempre regidos por y consecuentemente al menos fuera de cuadro, pero más
el “trabajo de las imágenes mismas”. Es Jean-Luc Godard con su globalmente y en sentido de una estética de la imagen,
aguda lucidez de lo que le ofrece la escritura electrónica del video se puede considerar (Jean-Paul Fargier insistió mucho en
con relación al lenguaje del cine quien formula esta idea en la esto)10 que el video-mixage tiende potencialmente a evacuar
banda que oficia de “guión-video” del film Sauve qui peut (la vie): la importancia del fuera de campo como pieza directriz de
su lenguaje, en provecho de una mirada más totalizadora:
Estos son todos los modelos de encadenamiento de imágenes virtualmente, con la multiplicidad de las imágenes en la
que hay en video, por ejemplo en una cadena de televisión imagen, todo sucede un poco como si el video no cesara
(se ven wipes de todo tipo, sobreimpresiones, etc.). Un de afirmar su capacidad de integrarlo todo, como si nos
encadenamiento permite ver de otra manera, ver si no hay un dijera: todo está allí en la imagen (sobre la imagen, bajo la
acontecimiento, algo que se abre o se cierra, un acontecimiento imagen) no hay que esperar nada de un fuera siempre-ya
de imagen[…] Más que hacer siempre campo/contracampo, que incorporado, interiorizado. ¿Y dónde está el contracampo
nace de una idea de diálogo o de ping pong, de un match de este plano? Ya está allí, incrustado en un wipe. ¿Y el
entre los personajes, haría falta, por momentos, poder hacer primerísimo plano que detalla? Ya está allí, en medallón
un encadenamiento así, es decir hacer nacer acontecimientos o en tela de fondo. ¿Y los personajes que, para estar en
por y en las imágenes[…] Por momentos haría falta ver si no se el campo, deben entrar (después salir) por los bordes del
puede pasar de una imagen a otra, más bien enterrándose en cuadro, dando de esa manera existencia a un prolongamiento
ella como uno se entierra en la historia –o cuando la historia espacial del campo? En video ya no deben atravesar esta
nos entierra algo en el cuerpo.8 frontera con el exterior que constituyen los bordes del
cuadro; pueden, por incrustación, surgir directamente en
El encadenamiento, el espesor de la imagen, la lógica el corazón de la imagen, nacer del Dentro de la misma y
de un acontecimiento de imágenes. Se trata sin duda fundirse en ella como por encantamiento. Y crecer y decrecer
de otra forma de lenguaje y de estética visual. y ser objeto de todas las manipulaciones. El único fuera
de campo del video parece finalmente ser ese espesor de
la imagen evocado más arriba. Todo viene de allí y todo
Fuera de campo vs. imagen totalizadora vuelve allí. De modo que todo puede, en cualquier instante,
siempre, volver a la superficie visible desde la interioridad
Al mismo tiempo se ve también que hay otro concepto de la “profundidad-pantalla”. Algo así como el fantasma
fundamental de la lógica espacial del cine que se encuentra de un fondo inagotable, que contendría la totalidad de las
307
El medio es el diseño visual 308
Videovacío
o el diseño de una obra video*
Jorge La Ferla
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con los
medios de comunicación. 3ª ed. Buenos Aires: Eudeba, 2000. Versión ampliada.
1
Podríamos hablar de una cuestión de roce, o del contacto dinámico del cabezal grabador con
la cinta de poliéster con un recubrimiento de material ferroso. Esto hacía posible en un punto
cero tecnológico el almacenamiento de la señal televisiva.
2
Posteriormente en la televisión se usó cada vez menos el vivo a pesar de sostener de manera
muy fuerte esa ideología del directo.
3
Desde el proceso de ponerle orden y duración a los fragmentos. Cronología y ritmo en su
sucesión.
309
iría complejizando cada vez más a través de los equipamientos La ambigua categoría de experimentación iba a dominar
electrónicos y digitales que fueron posibilitando diferentes plenamente la producción videográfica, con su gran
intervenciones sobre la señal de video y de audio, modificando antecedente en la historia del cine, generando una práctica
las características en la etapa de posproducción de las imágenes. enfrentada a los modelos clásicos e institucionales de
representación. Obviamente este lugar implicó un cierto
Desde sus orígenes la producción comercial de tecnología estatuto de preponderancia en los circuitos del arte y de
televisiva estuvo siempre pensada para la industria de los marginalidad en el ámbito de los medios que ubicó al video
canales de televisión. Pero a mediados de los años sesenta se en un lugar, muy genuino aún, de enfrentamiento a las
ofrecen a la venta los primeros equipos de video para consumo normas imperantes en el audiovisual en el ámbito de la
del ciudadano no profesional. Estos equipos consistían expresión. La misma historia del arte está marcada por esta
básicamente en versiones reducidas de los equipos industriales tensión provocada por autores y obras con una búsqueda
y profesionales de calidad broadcast de captación y registro de expresiva que se situaba fuera de los parámetros estéticos,
las imágenes y sonidos de la tecnología televisiva, siendo los de comercialización y difusión del sistema. Esta práctica
primeros equipos portátiles en su tipo. El modelo porta pack, se alejaba de modas marcadas rompiendo con requisitos
una cámara conectada a un grabador de cinta abierta, de media normativos garantizando una innovación constante, lo que
pulgada y blanco y negro fue el inicio de una larga historia. provocó el anonimato del artista y su obra o, en el mejor de
los casos, su rechazo. Es en esta permanente ambigüedad
Ya es leyenda el periplo y la conversión de Nam June Paik que se sitúa el videoarte con dos casos extremos. Por un
al video.4 Parte de este relato, ya gozando de un estatuto lado, la irrupción violenta de Paik en el mundo oficial
mítico, traza varios principios fundacionales del medio a partir de las artes visuales con una independencia inédita para
de la visión y la práctica del artista coreano, integrante en trabajar y decidir sobre su propia obra. Paik fue absorbido
su momento del grupo Fluxus.5 Paik desde el inicio planteó por el establishment y al mismo tiempo se sirvió de él. Por
en su práctica las posibilidades expresivas propias del video otro lado, numerosos artistas que nunca se sometieron a
interviniendo desde el proceso de captación-grabación ningún tipo de estructura de producción, comercialización,
hasta la posproducción y tomando en su esencia la imagen exhibición o circuito de festivales, mantuvieron una obra
electrónica como lugar de experimentación expresiva. Paik completamente autónoma e independiente. Y habrá
enseguida encontró el proceso creativo de manipulación de la muchos, como en toda la historia de las artes, que son
imagen televisiva en la textura de sus valores cromáticos y de absolutamente desconocidos, con una obra importante.6
intensidad lumínica. Este proceso derivaría también en nuevas
posibilidades discursivas dadas por las constantes intervenciones “La tecnología es pensada como medio para reproducir de una
en las etapas de los procesos de grabación y edición. Esta manera más perfecta la realidad. Esto a mí no me interesa”,
práctica creativa con las cualidades expresivas del medio afirma Paik en el video (Play it again Nam, Francia 1991) de
incluía la exhibición del material en las performances en video Fargier. Desde el inicio Paik destruyó la ilusión base de todo el
y en las videoinstalaciones. Paik se apropia de la totalidad audiovisual tecnológico, y particualrmente, el realismo televisivo y
del equipamiento televisivo como material de trabajo para la los esquemas narrativos cinematográficos clásicos. Pero también
construcción de una amplia gama de obras y objetos artísticos. apuntaba con certeza a toda la historia de la representación
El mueble y los televisores en sí mismos iban a ser objetos occidental, particularmente a las estrategias post renacentistas y
contenedores en una serie interminable de esculturas, muchas a la locura del index introducida por la aparición de la máquina
de las cuales iban a contener una determinada obra en video fotográfica.7 Este tema, la ruptura de la ilusión, que se constituye
o imágenes que se irían convirtiendo en performances. En un en uno de los ejes de trabajo de algunos teóricos contemporáneos
claro cuestionamiento de los valores tradicionales del estatuto focalizados en el tema de los usos del dispositivo digital, tiene
de la obra artística y de su merchandising, Paik irrumpe en todo un antecedente fundamental en la obra y el pensamiento de
el circuito de los museos y galerías de las grandes capitales Nam June Paik. Algunos de los recursos más utilizados por el
del hemisferio Norte, particularmente de Nueva York, donde artista coreano fueron la manipulación electrónica y digital que
se instala y realiza innumerables exposiciones colocando su se extendía al reciclaje de imágenes que excedían el ámbito
nombre en el tope de las cotizaciones usufructuando, y a la vez de un video o una obra. En numerosos casos ciertos motivos
ironizando, sobre el estatus de la obra artística y su comercio. reaparecen a lo largo de toda su obra en secuencias y variaciones
311
material de archivo de sus actuaciones, registros con amigos el paso del tiempo y la posibilidad de un retorno a tiempos
y familiares. Este es el material de base de trabajo de Paik. pasados. Este efecto no funciona como un flashback que repite
el play de algo ya visto o grabado, sino que aparece como un
Podríamos considerar este trabajo dentro de un rubro como resultado metafórico en el cual se invierte el paso estándar
lo constituye el documental autobiográfico11 porque surge de la visión del sintagma, para ver las mismas acciones pero
a partir de los registros de personajes reales, allegados invertidas. Es aquí donde la elipsis tiene un valor diferente
al realizador. De todas formas Paik no recurre nunca a al de un flashback tradicional, en todo caso es una elipsis que
los códigos del verosímil del género documental, con los parte desde el final de la acción y termina con su comienzo.
característicos ocultamientos de puesta en escena y el El cuestionamiento de la irreversibilidad del paso del tiempo
montaje transparente. Es en la posproducción donde Paik es explícito y funciona como una invocación del amigo
transfigura el original de cámara en una compleja forma de muerto, demostrando la posibilidad de revivir acciones de otra
relato. Podemos citar varios ejemplos. Uno es la secuencia manera que en su simple devenir tal como fueron grabadas
realizada con el cuadro fragmentado en tres partes con un o mostradas en tiempo real. Esa estética es lograda a partir
efecto wipe (Ver capítulo 5 “Para una estética de la imagen de una manipulación virtuosa del aparato electrónico.
video”, P. Dubois): en la mitad inferior del cuadro se ve a
los Beck hablando de sus hijos y de la manera de criarlos; Otra constante en la obra de Paik es la permanente
la parte superior está dividida en dos y se ve a los hijos, autorreferencialidad, que trabaja de diferentes maneras.
tiempo después de la muerte del padre mirando escenas Por ejemplo, mediante la utilización de imágenes
junto a la madre en las que Julian Beck y su mujer se provenientes de otras situaciones de otros videos las cuales
refieren a ellos, y a la manera de educarlos. Los hijos, a son permanentemente recicladas. Estas repeticiones son
su vez, comentan en un simulacro de vivo televisivo, las comentarios y variaciones de otros procesos y trabajos. La
referencias de los padres sobre ellos. Este efecto simple de misma aparición de Paik paseando con el robot por las calles
lograr en video, usado hasta el hartazgo por la televisión de Nueva York, en Frankenstein Invaded Madison Avenue,
en vivo, particularmente en situaciones de reportajes en NY, sirve de comentario sobre el personaje Paik, su trabajo
que todos los fragmentos responden a un mismo momento e historia, que se acoplan al trabajo realizado con Beck y
de registro espacial y temporal, es usado de una manera que producen una simbiosis Beck-Paik. Este proceso, que en
innovadora. La secuencia de los hijos viendo la grabación Paik es una constante, se continuaría posteriormente con la
de los padres en un plano cuyo contraplano aparece en la imagen de Beck apareciendo en otros trabajos posteriores
parte inferior del cuadro logra un contrapunto que trasciende de Paik, como por ejemplo en Digital Zen, en el que varias
la temporalidad del registro, haciéndolo funcionar en otro veces surge el contorno solarizado de un primer plano
momento aunque dentro del mismo cuadro. Este proceso de Beck sin ninguna referencia directa, que juega como la
cuestiona el concepto del vivo y del diferido, planteando aparición de un símbolo. Al final del trabajo, la secuencia de
una ruptura temporal muy compleja con el momento de Janis Joplin12 evita cualquier posibilidad de un final clásico,
registro. Su resultado es un efecto muy dramático por estar dramático, reivindicativo o de balance de la vida de Julian
en pantalla las imágenes de Julian Beck, ya muerto, aunque Beck. Por el contrario, Paik cierra el video con otro ícono
su imagen video perdura y dialoga con la imagen de los de esos años de ruptura. Así el fuerte tema de la muerte
hijos en el mismo cuadro por un efecto de “vivo diferido”. de alguien cercano, es construido en obra de una manera
diferente e innovadora, convirtiendo algo que podría ser un
Otro recurso narrativo planteado a partir de otra posibilidad homenaje muy cerrado y personal en un discurso de valor
técnica del video, el efecto de retroceso logrado por el universal que reivindica el uso del video, sus posibilidades de
dynamic tracking, es usado de manera contundente al repasar representación, y el genio de dos artistas, Paik y Beck, que
situaciones del relato con los personajes de Beck y su rompieron con su ética los códigos del teatro y el documental
esposa. Una vez pasado el tiempo de la muerte y el funeral, tradicionales. Paik además en esta obra elabora un profundo
en el presente del paso del video, algunas escenas claves del discurso sobre la tecnología del video y sus usos artísticos.
periplo a Suiza –él fumando marihuana frente a la tumba
de Bakunin–, la ceremonia religiosa y su posterior entierro,
son vistas en reversa, en una acción lúdica que cuestiona
313
puesta en abismo implica la caída de la persona que sostiene verdadera noción de efecto, es decir, todas las elecciones de
la cámara, dando por tierra con cualquier posibilidad de puesta en escena del autor en el momento de registro y de
continuar grabando, al cortarse la visión por la caída de la posproducción en que se arma una estructura que hace de este
cámara y del camarógrafo. Este enlace es muy significativo trabajo una obra de alto valor expresivo. La circunstancia de
pues pone en escena una situación de vida. Estos frescos, poner en escena un ser querido que desaparece, como ocurría con
de los que Viola forma parte, ilustran las otras escenas el video analizado de Nam June Paik, articula una manera de
con contexto urbano, en el que el mismo Viola explicita la poner en escena la muerte en lo que podría conformar también
representación de su cuerpo sumergido en el agua. Todo es un género muy particular e intenso de creación artística. Lo
parte de un mismo sistema en el que se juegan las cuestiones inerte y falto de movimiento como escena representada.13
de la mirada, la percepción y las maneras de mostrar, pero
sobre todo, de cómo contarse. La eventualidad de tener una Parabolic People
cámara en ciertos momentos justos de la vida para lograr ya
no más una imagen justa de la realidad sino sólo una imagen
de video –parafraseando a Godard–. Y así producir un
registro desprovisto de la banalidad de la improvisación pero
utilizando al máximo mecanismos intuitivos que provienen
de constantes decisiones en la elección de las situaciones, de
los momentos decididos y en la composición de un espacio.
315
VideoVoid con tecnología tan sofisticada,20 continuaba un intento de
recorrer diferentes cuestiones fundamentales inherentes a
la representación audiovisual. Esta perspectiva se extrema e
hibridiza al trasponer el discurso sobre la esencia del video
(el vacío, el vacío del tubo de rayos catódicos, la inexistencia
material de la imagen video) al tema de la imagen digital.
Este proceso terminal de creación de David Larcher pone
permanentemente en escena cuestiones fundamentales
inherentes a la tecnología, a los discursos posibles de construir
con los medios audiovisuales y a las maneras de hacer percibir
diferentes mensajes que ponen en juego mecanismos de la
visión, la mente y el espíritu humano. Larcher llega al extremo
de ilustrar mecanismos cerebrales de producción de endorfinas
y lenguaje.21 Es decir que de una manera profunda e inédita,
Larcher pone en escena un discurso sobre los mecanismos de
Videovoid, de David Larcher 1994. la memoria y sobre cuestiones neuronales que se acercaban a
una puesta del funcionamiento del pensamiento y del proceso
David Larcher, Inglaterra-Francia, 1994. La cuestión de la de sinapsis neuronal. La metáfora llevaba a la esencia de
hibridez de soportes18 y el creciente predominio del ordenador en plantear una asociación entre el ordenador, los procesos de
los procesos audiovisuales, quedó inicialmente planteado a fines simulación total, y la misma noción de vacío, cerebral y digital.
de los ochenta e inicios de los noventa. Se había digitalizado Todo esto, que delineaba prematuramente una concepción de
casi enteramente el proceso de posproducción, ya no únicamente lo virtual, se daba dentro de una transferencia del discurso
desde la operación de las máquinas analógicas, sino con máquinas autorreferencial sobre las posibilidades del digital como nuevo
que usaban cintas magnéticas codificadas digitalmente, el D1, el soporte autónomo de trabajo, y de representación: el vacío de
D2 y el Betacam digital de Sony. Luego se sumó la posibilidad pensamiento tiene su correlato en el vacío de referencialidad.
de trabajar directamente efectos especiales en tiempo real en
un disco duro, algo que permitió generar imágenes enteramente Sus videos anteriores, EETC, Granny’s Is; así como su obra
dentro de un ordenador sin recurrir a imágenes previamente posterior, El Pez Rojo/Ich Tank, Alemania/Francia/Inglaterra,
grabadas o provenientes de otros medios y soportes. En esos 1998, se constituyeron discursos y elementos primordiales
momentos se cuestionó ya lo que implicaba la noción de texto de una historia de registros personales. Pero este último
videográfico frente a esas innovadoras posibilidades a partir trabajo de Larcher es un viaje más radical que muestra en
de las cuales ni siquiera se podían usar nociones basadas en el su esencia el interior del individuo, como ser y como nada,
proceso antiguo de edición, como la idea de master terminado. con consecuencias más cercanas a una visión del mundo que
Hoy el tema está prácticamente finiquitado desde el momento funciona como lenguaje en un hipertexto, en que el concepto
que el ordenador y los procesos digitales han fagocitado y de representación es el lugar apto como posibilidad de la
simulan enteramente todas las máquinas audiovisuales. La nada o del todo. Ya sea en las máquinas audiovisuales o
obra queda permanentemente abierta y uno puede volver a en la mente. Este trabajo y la obra de David Larcher son
intervenir siempre en ella. Ya con la posibilidad de acceder testimonios de ciertos extremos discursivos y expresivos a los
a esa tecnología a inicios de los años noventa, el realizador cuales se ha podido llegar con el video, que marcan hitos en
inglés David Larcher aprovecha para repensar en formato la historia de la representación audiovisual, trascendencia a la
digital algunas cuestiones presentes en toda su obra y que cual ni por asomo ha llegado ninguna obra interactiva digital
provienen de un pensamiento sobre las características originales hasta el momento, bien avanzados los inicios del tercer milenio.
de la imagen fotoquímica, electrónica y televisiva19 donde la
esencia de la representación es siempre puesta en evidencia. La segunda parte de este trabajo plantea, según fue
concebido en la primera edición argentina de esta
La propuesta de VideoVoid, proyecto que existía desde publicación, un recorrido conceptual por algunas obras del
hacía tiempo, incluso antes de saber que podría desarrollarlo video argentino que esperamos completar en un futuro no
317
audiovisuales, en su especificidad e hibridez en un recorrido suspende no solamente el devenir de los personajes en el
que podría llevar a Marino, a la creación cinematográfica. cuadro sino también en el contexto del decorado –los hombres
Algo que bajo ningún concepto puede ser interpretado como están en el agua, lo que separa toda la situación de escenario
una paradoja, sino más bien como un recorrido lógico por el teatral–. La profundidad de campo, al tener las aguas un
documental, a través de los medios y su combinación creativa. doble movimiento de circulación delante y detrás de ellos, va
produciendo la ilusión de diferentes texturas. Estos recursos y
10 hombres solos la situación llevan a un nuevo tipo de construcción paisajística
electrónica, que podríamos denominar un fresco videográfico. El
juego con el cuadro vacío y la ausencia de movimiento reducen
la propuesta de fragmentación del cuadro a una escena mínima.
Filtraciones
319
tiempo. La propuesta de la alteración del verosímil visual y
sonoro se logra a través de la investigación y de la desviación
del uso de diversos programas. Particularmente el After
Effects, que encuentra aplicación para un uso creativo de
ruptura de la representación electrónica de la realidad, con lo
que se logra otra expresión, y por ende, se arma otro relato.
Christine Mello
321
Poner al video en movimiento significa rearticularlo de en que no están más dadas las condiciones para observarlos
acuerdo con los flujos conceptuales que hoy existen entre en sus segmentos o en sus especificidades. Para ella, sólo
los medios y las artes. Esta forma de rearticulación crítica se es posible pensar una estética contemporánea considerando
denomina extremos del video. Como circunstancias creadoras a los medios en su modo aglutinante tanto en la sociedad
que tienden a la descentralización del lenguaje, ellas como en el campo general de la creación artística. Para
pueden diferenciarse de tres maneras: la deconstrucción, la esto, la autora afirma que es necesario tener en cuenta
contaminación y la interactividad del video. Se pensó en cada el espacio significante como un todo y ya no el análisis
uno de estos conceptos extremos a partir del modo en que los de cada una de las obras por separado o el análisis de
trabajos que lo componen expanden el código videográfico. cada uno de los medios en sus contextos de lenguaje.
En la deconstrucción ocurren transformaciones en el estatuto
de la imagen, en la contaminación ocurren transformaciones 4. Krauss considera que la crítica de las prácticas artísticas
en el estatuto del objeto y en la interactividad ocurren y mediáticas sólo tendrá sentido si se tiene en cuenta la
transformaciones en el estatuto del espectador. noción de media más allá de las convenciones de sus códigos
y de sus propiedades particulares. Como resultado, ella
desafía a analizar los trabajos contemporáneos, enmarcados
1. Tiempo de mixtura o no en el campo del arte mediático, bajo la forma de una
“especificidad diferenciada”, como un modo de reinventar
1. Julio Plaza, en su libro Tradução intersemiótica, y de rearticular la noción de media ya en el contexto de
afirma que las formas artísticas electrónicas nos obligan una nueva problemática, de un nuevo ciclo cultural.
a repensar las interrelaciones entre los lenguajes, ya que,
para él, “las formas electrónicas parecen delimitar algunas 5. Asociando el potencial maquínico al imaginario,
formas de performance estéticas, como la producción Arlindo Machado afirma que las nuevas tecnologías
de efectos, la desrrealización de lo real y la traducción “introducen distintos problemas de representación, hacen
de la historia”.1 Él analiza la contemporaneidad como temblar antiguas certezas en el plano epistemológico y
un tiempo caracterizado sobre todo por “una inmensa exigen la reformulación de conceptos estéticos”.6 En su
inflación babélica de lenguajes, códigos e hibridización opinión, se debe emprender una nueva crítica concomitante
de los medios tecnológicos que acaban por homogeneizar, al surgimiento de nuevas prácticas en el campo del arte.
pasteurizar y limar las diferencias: tiempo de mixtura”.2
6. Al modo de la geometría fractal, este movimiento de
2. De este modo, Lucia Santaella utiliza el término cultura ideas sobre la contemporaneidad trae a la luz procesos
digital, o cibercultura, en el sentido de mostrar los hibridismos dinámicos de lectura sobre el video, ya que el mismo
y las convergencias de los medios entre sí. Para Santaella, siempre resistió el análisis de sus fenómenos como una
este fenómeno denota el modo como la naturaleza de esa categoría homogénea, regular, previsible o pura.
cultura es esencialmente heterogénea, descentralizada y
se organiza en estructuras de información que vehiculan 7. Es en dirección de una cultura híbrida que se establece
signos inmateriales.3 La dinámica de la cultura digital se el video en los extremos, o el video recontextualizado en
revela como una dinámica en la que usamos de manera la cultura digital, en lo relativo a observar nuevas redes
creciente formas mediadas de comunicación digital y en de sentido. Estas nuevas redes de sentido que observamos
la que “la tecnología informática funciona como mediación aquí elaboran una crítica a los lenguajes artísticos, desde
de nuestras relaciones sociales, de nuestra auto-identidad la perspectiva de Krauss, de la “especificidad diferenciada”,
y de nuestro sentido más amplio de vida social”.4 limítrofe y descentralizada. También se relaciona con la
manera como lo ve Machado, emprendiendo una nueva
3. En una revisión crítica de la posmodernidad en 1999,5 crítica concomitante al surgimiento de nuevas prácticas en
Rosalind Krauss también llama la atención sobre cuán el campo del arte. Y de ese modo consideraremos, de ahora
profundamente contaminados e ideologizados se encuentran en adelante, esta nueva visión como los extremos del video.
los medios en nuestra cultura, al punto de necesitar una
redefinición y un desarrollo de sus conceptos, en la medida
Los ataques terroristas a los Estados Unidos y a Como un método para revertir las normas establecidas, se
España hicieron que se vuelvan a pensar, bajo otro trata, finalmente, de una nueva perspectiva estética que se
paradigma, las fuerzas comunicacionales por medio de establece en la esfera pública, poniendo el acento en el hecho
estrategias descentralizadas, transnacionales, políticas de que los medios no ocupan más en la sociedad un papel
y filosóficas. Los críticos sucesos ocurridos en 2001 y complaciente de control y vigilancia, sino que asumen una
2004 pueden interpretarse como verdaderos ataques postura crítica y una fuerza desestabilizadora capaz de originar
hackers, como intervenciones digitales, en el intento gestos de insubordinación y nuevos procesos de subjetividad.
de alcanzar barreras todavía no penetradas. Se trata
de una metáfora para la comprensión de un mundo Al mundo contemporáneo sólo le quedan las
fragmentado. Estos hechos representan un mundo fuera de respuestas inmediatas –las subjetividades en tránsito-
la esfera de control generada por la sociedad capitalista y toda la sociedad debate las acciones que conllevan
desde el siglo XIX y la creación del panóptico. Un una disposición práctica y no sólo retórica para los
período que ya a fines del siglo XX se caracteriza por la desplazamientos simbólicos y toda clase de mezclas.
proliferación y segmentación de los medios tecnológicos,
así como por la intervención de estos en los procesos de
hiperaceleración de la percepción cotidiana, conviviendo
1
con los tiempos ubicuos de las redes comunicacionales. ��������������
PLAZA, Julio. Tradução intersemiótica. São Paulo/ Brasília: Perspectiva/ CNPq, 1987 p. 207.
2
Ibid., p. 206.
3
En este contexto cultural, la idea del software viral Cfr., SANTAELLA,
������������������
Lucia. Culturas e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São
Paulo: Paulus, 2003, p. 103-104.
surge como la idea del lenguaje buscando deconstruir las 4
Ibíd., p. 105.
formas organizadas. Esta circunstancia se relaciona con la 5
Concretamente en su libro A voyage on the North Sea: Art in the age of the post-medium condition,
introducción de un arte capaz de instalarse en la trama Londres: Thames & Hudson, 1999.
informática (en este caso, en las computadoras interconectadas 6
MACHADO, Arlindo. Máquina e imaginário. O desafio das poéticas tecnológicas. 2ª ed. São Paulo:
mundialmente por internet) y completar su metabolismo, Edusp, 1993, p. 24.
7
así como la capacidad del virus “de multiplicarse, guardar ���������������������������
CAMPOS, Roland de Azeredo. Arteciência: afluência de signos co-moventes. São Paulo:
Perspectiva, 2003, p. 116.
informaciones sobre sí mismo y, como es sabido –y temido−, 8
Extraido del artículo de Charles Nebeau. Eis o fascínio radical, ou o discreto charme da
destruir de un modo implacable otros programas”.7 burguesia En: Revista Cine Olho Nº 8/9, octubre/diciembre de 1979, San Pablo, p. 45-46.
9
Extraido del artículo de Arlindo Machado: A ideologia do cinema militante. En: Revista Cine Olho
Las intervenciones digitales reúnen hoy en día un conjunto Nº 8/9, octubre/diciembre de 1979, San Pablo, p. 4-7.
323
En el campo de las estrategias sensibles del arte La idea de extremos del video se basa en el ámbito de
contemporáneo, esas manifestaciones conviven con aquello sus intervenciones en el centro de la cultura digital, pero
que Edmond Couchot denomina “inespecifidad de las también está relacionada con un término metafórico que
prácticas artísticas”10 y que revela, en su opinión, una deriva de la medicina oriental y de sus métodos terapéuticos
hibridación generalizada que se extiende ahora a todo el como la acupuntura, la reflexología y el do-in. Este campo
universo de los modelos procurados por la tecnociencia. de la medicina descubrió la capacidad que tienen los puntos
Mediante este razonamiento podemos comprender cutáneos extremos del cuerpo, al ser activados, para hacer
una nueva forma de organización de las propuestas interconexiones entre los elementos de un mismo organismo.
artísticas, que denota ondas expansivas y libertarias
generadas en torno a los sistemas tecnológicos. La presente noción de extremos revela, así, tres puntos extremos,
o procesos de interconexión del video en el campo de las artes
En este contexto, es posible asociar a lo largo de las últimas visuales: la deconstrucción, la contaminación y la interactividad.
décadas procedimientos creativos nacidos de una lógica de Son circunstancias creativas que dan lugar a múltiples formas de
los extremos en las prácticas mediáticas. De cierta manera, interferencia del medio videográfico, vinculando un abanico de
en un universo interconectado por los desafíos de las repertorios conceptuales más allá del contexto audiovisual. Estas
reapropiaciones, del reciclaje y de una cultura remix, esa forma manifestaciones reflejan estrategias cuyos significados principales
de visión en el medio electrónico representa una estrategia muchas veces son adyacentes a la propia producción de la imagen
de reposicionamiento a partir de sus enfrentamientos y electrónica. Tienen por objeto menos la obra acabada, el producto
rearticulaciones en las formas de organización del arte. audiovisual, que sus relaciones interdisciplinarias y procesuales.
Fundados en sus intervenciones en el sistema sígnico, La deconstrucción del video está vinculada a gestos expresivos
estos extremos se ponen en acción en un ambiente en los que existe la intención consciente de descomponer el
artístico ya establecido en medio de un nuevo orden lenguaje videográfico, descomponer un tipo de acción mediática
político, social y cultural. Un ambiente impreso en la o una imagen. Se trata del momento de exploración del
inestabilidad y en las acciones efímeras, desterritorializadas, código electrónico, cuyas estrategias parten del centro de su
imprevisibles y fuera de control de la cultura digital. constitución sígnica hacia una pluralidad de sentidos. Puede
verificarse este extremo en acciones del video como por ejemplo:
el medio televisivo deconstruido por el videoarte entre los años
3. Puntos extremos: deconstrucción, sesenta y ochenta; el contexto del cine deconstruido por el video
contaminación, interactividad digital en los años noventa y más recientemente el videoclip
deconstruido por las performances de live images y los ambientes
Como un modo de analizar los desplazamientos, la inmersivos de la escena electrónica. Performances como aquellas
desterritorialización y los movimientos híbridos del video, en donde se superponen al medio videográfico valores efímeros
la noción de extremos se utiliza como una actitud de mirar que no son los de la obra acabada. A diferencia del videoclip,
hacia los bordes. Tiene que ver con observar las zonas- las prácticas deconstructivas de los VJs son ejemplos de
límite, los puntos extremos, descentralizados del núcleo trabajos experimentales con imagen y sonido más allá de una
del lenguaje e interconectados en diversas prácticas. estratégia formalizante en el universo del audiovisual. Se trata
de trabajos procesados en tiempo real, realizados sobre la lógica
A esos extremos del video Stephen Wright11 les daría el de la improvisación, establecidos fuera del control de la isla de
nombre de infiltraciones semióticas, o la capacidad que los edición, en donde la aprehensión de la realidad se da a través
signos tienen para operar en zonas de frontera y conflicto. de la experiencia vivida mediante la dinámica de lo inacabado
En realidad, estos extremos muestran el modo como el y de lo aleatorio en sus manipulaciones de video en vivo.
video se posiciona en actitudes radicales y su capacidad de
contaminación en el universo del arte contemporáneo, luego 1. La contaminación del video es el momento en el que es
de las primeras décadas de descubrimiento y exploración posible verificar el circuito del arte contemporáneo tomado por el
de sus especificidades, entre los años cincuenta y noventa. conglomerado sígnico que representa hoy el medio videográfico.
En este sentido las estrategias creativas parten de una
325
tuvo esa disciplina para incorporar las prácticas mediáticas que se impone como “experiencia estética autónoma”,
como potenciadoras de toda una expresión contemporánea. siendo necesario, según él, “encarar el medio electrónico
El mismo fenómeno puede ser asociado al medio electrónico como un hecho cultural, capaz de expresar con claridad la
que, incluso habiendo sido introducido en las prácticas complejidad y las contradicciones de nuestro tiempo”.19
artísticas ya desde mediados del siglo XX, se inserta en su
campo de análisis solamente a partir de los años ochenta. El video, como medio de lenguaje y experimentación,
desarrolla intervenciones sensibles desde los años cincuenta,
Es recién con el cambio del milenio que, al promover en un período durante el cual se experimenta una revisión
una revisión crítica del siglo XX, la teoría, la crítica del arte. En ese momento se produce el salto del plano-muro
y la historia del arte comienzan a registrar en sus (en el sentido de plano pantalla/bidimensional) hacia el
abordajes a los nuevos medios como integrantes de plano performático y el plano arquitectónico-ambiental. Las
formas no-tradicionales de la expresión artística. acciones artísticas se trasladan a nuevos circuitos y establecen
relaciones más allá de las prácticas pictóricas y escultóricas
El contexto mediático electrónico-digital, como lo indica el tradicionales. Se trata de un período de revisión crítica del
mismo Lunenfeld, significa hoy en día bastante más que un estatuto del arte, en el que proliferan los trabajos provenientes
término técnico para describir sistemas de representación del arte pop, del arte conceptual y de los happenings. En
y medios. Es parte indispensable de la gran mayoría de muchos de ellos no existe más la base física de la obra, sino
las experiencias simbólicas, siendo, por lo tanto, necesario sólo el evento, el acontecimiento. Los artistas cuestionan
reposicionarlo como forma integrante de las manifestaciones los códigos de lenguaje así como abandonan la idea del arte
generales provenientes de los sistemas enunciativos. como producto. De cierta manera muchos hacen a un lado
el uso de los medios en sus especificidades, para establecer
Arlindo Machado afirma que “la historia del arte no es dinámicas de cuño efímero, interdisciplinario y procesual.
sólo la historia de las ideas estéticas [...] sino también y
sobre todo la historia de los medios que nos permiten dar Ocurre que justamente en este período vemos florecer
expresión a esas ideas”.15 De este modo hay que ampliar el también las nuevas prácticas artísticas que se establecen en
campo de conocimiento de la historia del arte también a las confluencia con los medios tecnológicos. Así, por contradictorio
poéticas mediáticas, así como ampliar su inserción en el campo que sea, el arte del video surge en un momento de ruptura
de la producción cultural y de los patrimonios del arte. con la propia noción de especificidad en el campo del arte.
Con la ampliación de las experiencias poéticas del video a En los años cincuenta y sesenta, las primeras intervenciones
partir de los años noventa, es posible percibir que hoy éste del video en el campo expresivo provienen de creadores
redimensiona su actuación. El video comienza a ser relativizado venidos de la televisión como Ernie Kovacs y de creadores
y expandido más allá de sus especificidades y de los sistemas vinculados al grupo Fluxus (como Wolf Vostel y Nam June
enunciativos de las imágenes técnicas. Lo que todavía no quedó Paik). En ese momento, al mismo tiempo que se descubre
muy claro es el modo como se inserta en los análisis críticos del la posibilidad de expansión de la dimensión artística más
campo general del arte. El nudo de esta cuestión tiene que ver allá de la tela y del objeto, también se descubre que los
con que sea comprendido a partir o no de sus especificidades. procedimientos vivenciales, efímeros, momentáneos y
transitorios de los medios maquínicos se revelan como
El video y su lenguaje es analizado en profundidad por una de sus mejores formas de traducción. A partir de
Arlindo Machado en su libro A arte do video,16 estudiado esa constatación, se muestran dos líneas de fuerza –no
en el contexto hegemónico de las discusiones que atraviesan excluyentes entre sí− en el trato con los medios: por un lado,
la imagen electrónica, como en su Máquina e imaginario,17 hay trabajos menos constructivos y más performáticos, en
y recontextualizado también en su Pré-cinemas & pós- los que los artistas se valen del video como herramienta
cinemas.18 Mediante esos procedimientos teóricos es posible crítica en el cuestionamiento del mundo contemporáneo,
conocer las cualidades y especificidades estéticas del medio y, por otro, hay trabajos de cuño más formalizante, en
videográfico. De esa manera, este autor nos provee de donde aparece la exploración de la trama videográfica en
los sustratos posibles para obtener una visión del video sus propósitos específicos de lenguaje y videografismo.
327
El video en los extremos es el video que potencia, apertura a los imprevistos, a los aspectos caóticos de la
alumbrando múltiples estrategias de arte. Se trata, por creación artística, a las interacciones entre arte y vida.
consiguiente, del video no necesariamente traducido sólo
en su indicialidad de tiempo y espacio, sino del post-video Los conceptos que actualmente acompañan el discurso
que interactúa con diferentes prácticas –más allá de la videográfico se recontextualizan, de este modo, de cara
sincronización de imagen y sonido electrónicos− en dirección a las nuevas condiciones estéticas y se encaminan hacia
de una iconografía más compleja y menos pura, circunscripto las más diversas áreas de la producción sensible. Actúan
como un tercero, como un pensamiento mediático. en los intersticios, las rajaduras y los ruidos del lenguaje,
tendiendo a difundirse continuamente, afectando otros
discursos. En esa difusión, el video pierde intensidad y
5. En los extremos del video especialmente el poder de afectar otros lenguajes, pero
adquiere generalidad y queda fundido y transmutado como
Llegar a la frontera implica reinventar y dar una nueva pensamiento,20 como una práctica cultural de nuestro tiempo.
dimensión a los procedimientos ya conocidos; implica tener
que verlos desde una perspectiva diferente. De este modo, hoy Esto equivale a decir que el video amplía sus funciones
es posible encontrar el video en las más radicales formas de para pasar a tener nuevas atribuciones y nuevos campos,
producción significante. Se hace video interactivo (o no), en a ser requerido como un circuito, como proceso y no
vivo (o no), en acciones, instalaciones, danza, intervenciones, necesariamente como producto u obra acabada. El video
performances y animaciones digitales, con lenguajes y soportes comienza a ser comprendido como un procedimiento
de programación informática, en formatos bitmap o vectorial, de intervinculación mediática y a ser valorizado como
junto a la virtualidad del ciberespacio. Se hace video con la una red de conexiones entre las prácticas artísticas.
arquitectura de los espacios físicos convencionales (o no), con el
espacio urbano, con los tableros electrónicos de publicidad, con De esta manera, no se trata de abordar el video como un
las performances en telepresencia, con los reciclajes mediáticos, contexto de medio en sus vertientes singulares, sino de
con las cámaras de vigilancia, con las cavernas inmersivas verificar cómo el lenguaje videográfico dialoga y transita
que procesan las imágenes y los sonidos en tiempo real, con indistintamente por varios campos del arte. En ese universo,
las tecnologías nómades de la telefonía móvil o con internet. el video, en su esencia, se considera hoy como un preanuncio
Se hace video precario, se hace video con alta tecnología. de las relaciones cuerpo-máquina. También se lo considera
Las manifestaciones sensibles más variadas dialogan como base para un arte hipermediático, no lineal, circunscripto
contemporáneamente con el tiempo y el espacio del video. en ambientes y flujos continuos de información. Por los
extremos, se entiende el video como ruido y desconfiguración
Se trata de un momento del arte que revela un alto grado en el campo de la representación visual en el medio digital,
de retroalimentación entre los más variados procedimientos y, también, en la reevaluación de su dimensión temporal,
y lenguajes, y el video, híbrido por naturaleza, pasa a tener performática, como un arte asociado a la experiencia
la habilidad de recodificar las experiencias contemporáneas vivida en tiempo real, al acontecimiento único y en vivo.
y transitar en el ámbito de las más diversas expresiones. No
es por azar que muchas veces se dijo que “todo es video en la En pleno siglo XXI, la idea de extremos lleva al video
contemporaneidad”. El video deja de ser exclusivamente un a un reformateo, como un punto vinculado a las más
problema de producción de imagen y de sonido para comenzar diversas estrategias y estructuras de creación que se
un diálogo con las dinámicas de interfaz de la cultura digital. concretan más allá del espacio-tiempo electrónico.
Las condiciones de los extremos incluyen trabajos que se En convivencia con los creadores y sus proyectos poéticos,
apropian del código videográfico pero no necesariamente es posible comprobar el fin de la óptica totalizante de otrora
concretan el producto acabado en este medio. Durante su en torno al video, no siendo así posible denominar las muchas
proceso, de incompletud, buscan muchas veces la razón formas de producción artísticas que se desarrollan en conjunción
conceptual de sus propuestas. Elaboran este proceso de con el medio videográfico. Hay, sí, desterritorialización de
tal modo que permiten que la obra tenga una mayor los lenguajes, o nuevos flujos y vectores en el arte. Hay la
329
Audiovisiones
331
El medio es el diseño visual 332
Sonido en cine,
sonido en video*
Michel Chion
*
Tomado de: La revolución del video. Buenos Aires: Centro Cultural Rector Ricardo Rojas y CBC,
1996.
333
fácilmente accesibles para la imagen sino con el video y que en filmes norteamericanos de acción, que rebosan de búsquedas
cine exigen dinero (trabajos de laboratorio) o mucha paciencia. de efectos sonoros, y se unen así de manera enteramente
natural a algunas investigaciones artísticas de finales de los
Tampoco hay homogeneidad desde sus orígenes en el empleo años veinte y comienzos de los treinta. El sonido de un filme
del sonido en el cine: soportes técnicos de grabación y de como Blade Runner (producción norteamericana realizada y
montaje, géneros cinematográficos, estéticas, no han cesado de mezclada por ingleses) se sitúa, en efecto, en las corrientes
variar durante toda su historia y en cierto sentido mucho más de investigaciones estéticas vanguardistas que tienden a la
que en cuanto a la imagen; por ejemplo, se puede observar fusión de elementos –palabras, ruidos, música–, preocupación
una relativa continuidad estética y técnica en la fotografía en que encontramos regularmente en el cine de arte (Epstein,
blanco y negro de las películas a partir del final de los años Eisenstein) y en el video... Por el contrario, los mejores
veinte (advenimientos de la película pancromática) hasta los años filmes franceses de autor (Pialat, Rohmer, Brisseau), emplean
cincuenta, mientras que en el sonido se dieron rupturas estéticas efectos y ambientes sonoros y música con una desconfianza
y técnicas mucho más frecuentes y radicales; desde ese punto de y una parsimonia que en el plano del sonido no aportan
vista, el simple período de “paso al parlante” (entre 1926 y 1932) gran cosa. Entonces ¿qué es lo que podría determinar que en
muestra en el sonido y según los países, los filmes, las técnicas video el sonido fuera diferente y en relación a qué cine?
(sonido en disco, sonido en el filme, sonido compuesto o no de
varias “capas”) diferencias fenomenales. Por otra parte no deja Ya he tenido ocasión de decir que mucho más que la imagen,
de sorprenderme cuando leo que en cine el sonido es siempre el sonido depende de las condiciones de recepción: fácilmente
más convencional que la imagen; me parece que en esta última, interferida por el ambiente sonoro del lugar de difusión,
al contrario, la estética y las técnicas son siempre las mismas: la imposible de aislar completamente por la atención, se comprende
cámara está casi siempre horizontal, el panorama detrás de los y se justifica a menudo por su contexto de presentación. ¿Por
personajes casi siempre más o menos visible, los movimientos qué muchos filmes italianos, doblados o no,1 tienen voces
casi siempre efectuados del mismo modo, etc. La diferencia, opacas y sin reverberación? Porque la acústica de muchas de
evidentemente, es que en razón de la cultura visual común a las salas italianas es a menudo reverberante y agrega al sonido
todo el mundo, la más leve innovación o desvío de un cineasta del espacio y del fundido; si la reverberación se integrara al
en relación con los hábitos visuales se nota de inmediato y salta sonido del filme durante el mezclado, los diálogos resultarían
a la vista, mientras que sólo algunos especialistas, investigadores ininteligibles en sala. ¿Por qué muchos filmes chinos modernos
o apasionados, notaron que en filmes tan conocidos como Le destacan los diálogos y son prudentes en el empleo de ruidos?
Jour se Lève (Marcel Carné), o Elephant Man (David Lynch), la Porque el público en las salas de cine chinas es bastante
manera de hablar de los personajes es única y original. Del ruidoso en sí mismo y el sonido debe limitarse a lo esencial.
mismo modo, el trabajo notable y a menudo innovador de
realizadores de sonido como Walter Murch en Estados Unidos Por supuesto, el esquema “¿por qué? Porque” es
(filmes de Coppola, de Lucas), o de ingenieros de sonido como eminentemente reductor, postula una idea de causalidad
Graham Hearstone en Inglaterra (el genial mezclador de en sentido único, omite muchas dimensiones culturales y
Blade Runner), no son en absoluto destacados y comentados. contradictorias y todos los fenómenos de sobredeterminación,
etc. Pero en todo caso, nos recuerda que el sonido
Por supuesto hay quienes creen que en el cine hollywoodense, de un filme no se inserta en una abstracción.
se habría creado un estándar del filme “dialogado” que
representaría la norma de la que se apartaría, naturalmente, En el mismo sentido, no se monta ni se sonoriza de la
todo cine de autor. Ahora bien, en lo que respecta al sonido misma manera un filme cómico, destinado a provocar una
no es de ninguna manera el caso; la mayor parte de los filmes reacción ruidosa en el público, que un filme de otro género.
franceses de autor, de presupuesto medio o bajo –aquellos Es preciso dejar respiraciones en el juego de actores y en
que se citan como ejemplo de la “resistencia” cultural del el montaje y “silencios” en el sonido, a fin de que quede
cine francés– reducen casi siempre el sonido, y ¿por qué no? lugar para las risas, eso aun a riesgo de fracasar.
al papel casi exclusivo de vehículo de los diálogos y de la
voces de los actores, y resultarían de ese modo mucho más En muchas obras de videoarte, como Planetópolis, de Gianni
“hollywoodianos”, según el estereotipo clásico, que muchos de los Toti, o VideØvoid, de David Larcher (me resulta difícil hablar
335
separadas, y que tienden a constituir dos “escenas El video, en cambio, se nos presenta a menudo por principio y
sonoras” distintas. Deberíamos entonces preocuparnos, sistemáticamente como una “aventura”, una “subversión”. Sólo que:
a nivel de la presentación de la obra, del dispositivo ¿qué aventura no implica riesgo? Y estoy hablando de riesgo real.
técnico y de las condiciones de presentación. No nos será
suficiente utilizar dos altoparlantes distintos, puesto que Un emprendimiento que para mí no asume ningún riesgo
estos tenderán a “mezclar” los sonidos que emiten. es el del “arte conceptual”, tendencia en mi opinión siempre
vivaz y en la cual me permito englobar muchos trabajos
Mientras que para la imagen, ésta se puede desdoblar visuales, musicales, audiovisuales modernos que no se sienten
en dos sin ningún inconveniente, dividiendo el cuadro, a sí mismos concernidos por tal apelación. En mi opinión
o mejor utilizando dos fuentes y dos monitores, ¡para hay “arte conceptual” cuando todo el mundo se contenta con
el sonido el problema es más arduo y específico! Habrá declaraciones de intención y con ideas expuestas con antelación
que vigilar especialmente la individualización de las dos a la obra y ante las cuales resulta después inconveniente
pistas sonoras mediante diferentes procedimientos: será preguntarse si se consigue o no transmitir el sentido buscado;
necesario tener una sala con una acústica opaca (poco si la obra responde o no a su proyecto; si se ha dejado o no al
reverberante), un distanciamiento importante de los efecto buscando un mínimo de posibilidades de concretarse.
dos altoparlantes entre sí (uno podrá estar delante del
público, el otro detrás); esto exigirá instrucciones para En ese sentido, sitúo en el terreno del arte conceptual en un
que el público esté situado de una manera determinada; porcentaje del 80% o del 90% a cierto número de artistas de
resultará preciso diferenciar acústicamente las dos voces talento, tales como Jean-Luc Godard, Gary Hill, John Cage.
sonoras (una “canalizaría” sonidos agudos y discontinuos, Es claro que no niego que todo arte verdadero sea en cierto
otra sonidos continuos, etc.). En resumen, debería modo conceptual, así como creo que no se puede imaginar
seguirse muy de cerca la puesta en espacio del sonido. una forma de expresión que deje completamente de lado el
mensaje prometido y el efecto buscado (¿sobre quién, por otra
Los videoartistas tienden a menudo a dispensarse de toda parte?). Pero cuando el desequilibrio llega a un cierto punto
preocupación por este asunto. Para ellos, dejando de lado en detrimento de la obra y a favor de la intención manifiesta
la cuestión de la lengua, de la que en general se preocupan del “proyecto” –como se dice hoy en día– pienso que el
(doblaje, subtitulado), el sonido del video parece existir en sí problema merece ser planteado. Especialmente a propósito del
mismo, en cualquier circunstancia y en todas las condiciones sonido, que para “existir” depende mucho más que la imagen
técnicas, culturales, etc. En cambio, no tienen la misma de las condiciones técnicas y culturales particulares y que
actitud cuando se trata de la imagen y se preocupan por el además es un dominio en el cual la falta de reflexión o de
tamaño de los monitores, el reglaje de los colores, etcétera. exigencia hace que muchos creadores plásticos o videastas no
se sientan responsables de lo que puedan advenir sus ideas.
Es verdad que es preciso conservar una cierta flexibilidad
y no ligar demasiado la obra a las condiciones técnicas Un filme cómico es en cierto sentido lo contrario del arte
abstractas e ideales, raramente reunidas, pero no es ésta conceptual; no se anuncia en su presentación “filme cómico” y aun
una razón para ignorar completamente estas cuestiones. si se anunciase no resultaría suficiente: es preciso que el filme nos
haga reír. Los hay buenos y malos pero el riesgo asumido es real.
En algunas disciplinas deportivas existe un sistema de
notación y de prima dada a lo que se llama situación de En fin, otra comparación que se hace entre cine y
riesgo. No hay gran situación de riesgo en el sonido de la video concierne a la supuesta vocación “narrativa” del
mayor parte de los videos. ¿En cine tampoco? Seguramente cine y la supuesta vocación “anti-narrativa” del video.
que no, pero en el caso del cine eso no me molesta, porque Esta diferencia ¿tendría alguna incidencia sobre sus
el cine no se presenta como un arte que me prometa, estéticas sonoras? En mi opinión, de ningún modo.
por definición, siempre algo nuevo, algo increíble, algo
vanguardista. A mí me gustan tanto los buenos filmes con Aparte de invitar a poner de relevancia la comprensión de
una buena historia, una técnica clásica y por supuesto, los diálogos. Y esto ni siquiera es siempre verdad: en filmes
emoción, como los filmes innovadores y excepcionales. narrativos de Ophuls, Tati, Vigo, los diálogos son a veces por
337
El medio es el diseño visual 338
La audiovisión:
televisión, clip, video*
Michel Chion
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con los
medios de comunicación. 3ª ed. Buenos Aires: Eudeba, 2000.
339
vicecónsul, los ruidos de la naturaleza exótica y las ráfagas boxeo, los ganchos y los uppercuts no emiten desde luego el
vocales de la mendiga de Savan, todos los sonidos del ruido que hacen suponer las convenciones de la sonorización
filme se aglutinan en él, alrededor de una imagen que no cinematográfica; y en el ping-pong, el ir y venir auditivo es
habitan, como moscas sobre un vidrio. Se trata, sí, de cine. demasiado precipitado. El tenis es, pues, en este plano, único
en su género. Puede uno preguntarse, por otra parte, si no
Del mismo modo, aparentemente, un filme posterior de la hace trabajar más el oído del jugador que cualquier otro
Duras, Le Camion, disocia el sonido de la imagen, pero de deporte de competición. ¿Existen tenistas que oigan mal?
un modo muy diferente: cuando el autor cuenta a Gérard
Depardieu una película que “sería” Le Camion, los dos son Desde los principios de la televisión, la grabación sonora de los
filmados en el marco concreto de una sala de estar y, de vez partidos de tenis y la calidad de su retransmisión se han hecho
en cuando, sobre la voz de la narradora, aparece el famoso cada vez más detalladas. A los breves golpes tradicionales que
camión atravesando paisajes franceses. Aunque la imagen se dan a la pelota, y que son la firma sonora de este deporte
quede aquí al margen en relación con el relato (no se ve, en (golpes que provocan un ruido seco, que el oído palpa, pesa
efecto, a los ocupantes del vehículo), no es otra cosa que una como un indicio para evaluar los límites del espacio), se añaden
imagen añadida, de la misma naturaleza que las que, en los ahora breves y sutiles acontecimientos que retransmiten muy
telediarios, vienen a ilustrar, o más bien a amueblar, mediante bien la banda del sonido televisado: sibilaciones precipitadas
la visión de un camión particular, la evocación verbal de creadas por el juego de piernas de los competidores en el
algún problema laboral de los transportes por carretera. terreno, respiración jadeante y a veces gritos, cuando la fatiga
los obliga a hacer más esfuerzos. Toda una historia acústica,
Otra cosa: lo que define por lo general a la televisión son con el difuminado, sin embargo, característico del universo
los sonidos fuera de campo, sonidos de voces en general, que de los ruidos; se oye precisamente lo que pasa, salvo que no
se hablan entre sí haciendo cortocircuito lo visual. En el cine, se sabe lo que pasa. No hay un sonido de impacto diferente
eso se produce pocas veces, incluso en Godard, pues todo para cada raqueta o para cada jugador. Si la calidad, y en
pasa por una imagen o más bien por un lugar de imágenes. todo caso la potencia, del golpe pueden en rigor identificarse,
Una excepción es, sin embargo, el fenómeno de las voces de el sonido no dice quién lo ha propinado y hacia dónde va.
comadreo: las voces de coro antiguo, las del pueblo, las de la
comunidad (El cuarto mandamiento, de Welles; India Song, de Queda el hecho de que, en el drama del tenis, todo momento
Duras; Teni zabytyh predkov, de Paradjanov) que se hablan, significativo está puntuado por un sonido particular, y cada
pero en dirección a la imagen. Nada más corriente, en cambio, intercambio de pelotas es un drama acústico que se organiza
en la televisión, que conversaciones de gente entre sí, sin que alrededor de un traspié sonoro: la ausencia del plonc señalizador
se refieran por fuerza a lo que simultáneamente sucede en la de la pelota alcanzada y devuelta, ya se haya enviado a la red,
pantalla. En Le Camion, a pesar del mutismo de Depardieu, o el otro haya fallado la recepción. Pero ese hueco sonoro,
todo descansa así sobre el principio de una conversación ese vacío, ese suspiro, ese punto de sincronización evitado en la
a la que la imagen no parece aportar sino un exceso de partitura alterna de los jugadores se ve inmediatamente ocupado,
concreción facultativa. Lo televisivo es la imagen añadida. como un recipiente, por la ola de un rumor: el de matices
infinitos, de detalles inagotables y de imprevisible finalización,
que causa el público: aplausos, “¡Ooohh...!” de decepción, silbidos.
II. El deporte acústico Reaccionando ante la ausencia de un sonido es como el público
interpreta en el conjunto su propia partitura sonora y rítmica.
De todos los deportes que muestra la pequeña pantalla, el
tenis es por excelencia el deporte acústico. Hasta el punto de En la retransmisión de un partido, en particular de tenis,
que es el único en el que los comentadores aceptan reprimir el espacio acústico se desprende con naturalidad del espacio
momentáneamente su parloteo para permitirnos oír diez, veinte, a visual; se le oye como estable y siempre en plano general
veces treinta segundos de intercambios sin decir ni pío. ¡Un récord! sonoro, aunque de hecho resulte de la suma de los diferentes
puntos de escucha micros situados en puntos estratégicos
En un partido de fútbol, o en una competición de saltos, los del campo; mientras que la imagen seleccionada por el
acontecimientos no pueden seguirse mediante el oído. En control alterna, por su parte, las imágenes lejanas (visión
341
2. Una imagen rápida como texto que el texto leído y son casi síncronas con los fonemas
pronunciados, sugiriendo un desciframiento, como si fueran
Es, pues, natural que, al lado de numerosos videastas que un código. La imagen aquí se agita como una boca. Y por
filman la danza, exista uno, Gary Hill, que se atribuye ese otra parte, ¿sigue siendo imagen, en el sentido tradicional?
campo de experiencia particular que es la confrontación
de un texto oído y una imagen a la misma velocidad. Esta cuestión de la naturaleza de la imagen de video remite a
la del status, o más bien al no-status, que en ella se da al marco.
En una de sus realizaciones, Incidence of Catastrophe, el
texto de Maurice Blanchot Thomas L’Obscur es interpretado El marco es importante en el cine, puesto que es nada
en imágenes muy fluidas que muestran la materia del libro menos que aquello más allá de lo cual está lo negro. En video,
mismo, sus páginas hojeadas en primer plano y el hilo del el marco es una referencia mucho más relativa; por un lado,
discurso escrito, todo eso alternado con visiones de arena que porque los monitores cortan siempre una parte más o menos
se desmorona y de olas marinas encrespadas mediante ciertos indeterminada de él, pero, por otro lado, porque, cuando se
movimientos visuales que tienen la rapidez de un texto. mira fuera de los bordes, hay algo más que ver; la imagen,
vista en un lugar iluminado, no constituye una ventana
La característica de un texto oído es, en efecto, la de hacer visual a través de la cual se canaliza nuestra atención.
trabajar muy aprisa el oído y la comprensión: en el cine, cuando
se lee o se pronuncia una locución, la imagen queda a menudo En el cine, pues, puesto que tenemos ante nosotros un marco
estancada, estática en relación con él. En video, es mucho más imperativo y bien delimitado –aunque se transgreda en las
fácil ir visualmente de prisa hasta dar a lo que se ve en la proyecciones–, hay una tensión posible, una contradicción
pantalla el aspecto de una boca que habla: que se cierra y se potencial entre este marco y los objetos que contiene. En esta
abre, se pliega, deja ver los dientes, etc., a gran velocidad. Y contradicción misma, latente aquí, entre el continente –los bordes
esto, sin necesitar por ello evocar directamente la imagen. del marco, pero también los límites temporales del plano– y el
contenido, es en lo que se apoya todo el arte del cine. Mientras
Este parpadeo visual, que puede encontrarse en los clips que en video, se diría que la imagen es lo que ella contiene, y
y en los juegos de video, alcanza, pues, la rapidez de lo que se modela sobre su contenido. Puede, pues, por ejemplo,
auditivo y del texto. Es lo visible que se debe escuchar, es convertirse en una boca que se mira como si fuese uno sordo.
decir, decodificar, como una cadena verbal. La imagen pierde
su cualidad de superficie relativamente estable, y son sus Es posible, pues, que haya una relación precisa, en el seno
cambios de ritmo o de aspecto los que se hacen significantes. del videoarte, entre el difuminado del marco y el difuminado
del status que en él se concede al sonido puesto que, en el
Paradójicamente, esta sería acaso la razón por la cual, en cine, marco y sonido están fuertemente ligados, en especial
video, no se sabe muchas veces qué hacer con el sonido, aparte por la cuestión del fuera de campo. De manera general, el
de convertirlo en soporte neutral de una música o de una voz. arte del video no piensa mucho en el lugar del sonido.
Porque todo lo ligado al sonido en el cine –las vibraciones,
la fluidez, la movilidad perpetua– ya estaría en la imagen. En el cine, éste es claro: el sonido se determina en
relación con una noción de escena ficcional, y esta
escena sobrepasa los límites del marco, remodelándose
3. El arte del video y el lugar del sonido constantemente según las variaciones de este último. La
imagen es, de todas maneras, el punto de partida.
Otro video de Gary Hill* confronta de manera aun más
intrigante texto e imagen. Paralelamente a la audición de una En la televisión, es igualmente sencillo, aunque pueda
lectura poética, vemos en él objetos en plano muy cercano, quedar más oculto: la televisión es fundamentalmente una
semejantes a fragmentos de esqueletos de pequeños animales, radio, “ilustrada” además con imágenes, donde el sonido
captados por una cámara que cambia sin cesar de enfoque, de tiene ya su lugar fijo, que es fundamental y obligatorio (una
tal modo que estas variaciones, estas modulaciones del nítido televisión muda es inconcebible, contrario al cine). Pero en
al difuminado en varios planos pasan a la misma velocidad el videoarte aún no se sabe demasiado. Esto quiere decir
343
una forma construida sobre la música. Pero justamente en
la medida en que la base es una música y no hay narración
vehiculada por un diálogo, la imagen está aquí totalmente
desligada de la linealidad impuesta por el sonido.
Carmelo Saitta
Introducción
El concepto de diseño está ligado al concepto de ideación; es
decir, al acto de creación común a todas las actividades artísticas.
Esta causa primera, este impulso, es el proceso por el cual
finalidad, función y forma expresiva, se constituyen en la base
de una buena realización. Desconociendo esta causa primera
sólo podremos valorar el objeto creado, pero no evaluarlo,
puesto que esta causa se constituye en el proceso mismo del
diseño, a través del cual, y de manera consciente, se revaloriza
la causa formal, con todas las implicaciones de su construcción.
Esta formalización se articula a través del material, del
procedimiento más apropiado, de las herramientas pertinentes,
e incluso a través de las razones de orden económico.
*
Tomado de: La banda sonora. Apuntes para el diseño de la banda sonora en los lenguajes
audiovisuales. Facultad de arquitectura, diseño y urbanismo, Universidad de Buenos Aires,
2002.
345
Estos fenómenos acentuales van marcando segmentos
Idea de tiempo
en el continuo temporal, y sus magnitudes (iguales,
proporcionales o no) son determinantes del discurso. Estos
Puesto que en el lenguaje audiovisual puede coexistir más de
segmentos de tiempo “bañan” a diferentes niveles toda la
una organización temporal, se hace necesario cambiar la clásica
obra, articulan su forma y establecen relaciones entre las
concepción del tiempo por una más actual que contemple la
unidades mayores y las unidades menores de sentido.
existencia de varios tiempos o niveles temporales simultáneos
(concepción topológica del tiempo), organizaciones que no
Lo interesante es que el tiempo de un producto audiovisual
necesariamente tienen que ser proporcionales o regulares.
es virtual y por lo tanto debe ser creado siguiendo infinitos
criterios en su articulación. La articulación formal no
Debemos considerar dos teorías un tanto diferentes:
puede soslayarse. La noción de equilibrio no es ya una
magnitud abstracta, sino más bien una consecuencia entre
– Una considera al presente como una franja muy
“lo que se dice y el tiempo que se emplea en hacerlo”.
estrecha que separa el pasado del futuro (percepción del
instante). En esta concepción el presente “no existe” por
En la consideración de los aspectos rítmicos de un producto
cuanto es un estrecho límite entre el pasado y el futuro.
audiovisual, y de algún modo en su aspecto formal, existen
estos diferentes niveles que son asumidos a veces por
– Otra considera que existe un “presente ancho” en
el ritmo prosódico del texto, a veces por el movimiento
el cual se actualizan el pasado y el futuro (ahora yo
de los personajes, por las acciones, por el montaje, los
estoy contando lo que me pasó ayer, lo pasado ya
movimientos de cámara, la música, los sonidos, etc. De
aconteció, pero yo lo estoy trayendo al presente, también
allí su complejidad, puesto que estos diferentes soportes
puedo estar pensando lo que voy a hacer mañana
materiales del ritmo coexisten simultáneamente en cualquiera
y en este sentido estoy actualizando el futuro).
de las segmentaciones a las que hagamos referencia.
Estas unidades polisémicas son determinantes tanto de la
Para la audiovisión, esta última concepción es la más
duración de un plano, como de la duración de una frase,
interesante, por cuanto el perceptor va ensanchando el
un gesto, un sonido, etc., y de sus formas de articulación.
presente a medida que toma conciencia de la obra, y en
su devenir va tomando parte de lo ya visto y escuchado.
En la construcción de una obra virtual, como en la
construcción de sus dimensiones espaciales y temporales
También es necesario tener en cuenta que existen tres
(que también son virtuales), todo es posible, puesto que son
dimensiones temporales diferentes: el tiempo cronométrico,
ideaciones. En sucesión o en simultaneidad puede coexistir
el tiempo psicológico y el tiempo virtual. Esta última
más de un campo rítmico o más de un procedimiento. Que
dimensión es propia de las artes, ya que cuando se alude
no siempre sea fácil “leerlas” no quiere decir que no existan,
al “tiempo”, en música o en cualquier arte temporal, uno
más bien debemos pensar que estas superestructuras están
se refiere al tiempo virtual, al tiempo que se construye
“ocultas” detrás de las estructuras narrativas. Si fuesen
a través de los procesos formales y sintácticos de la
muy evidentes su presencia en la superficie tornaría banal
obra y que debe ser comprendido por el perceptor
al producto, pero tienen que existir. En una oración verbal
atendemos el nivel del significado, pero aunque no seamos
conscientes, el nivel del significante siempre existe. Y si
El ritmo
está presente ¿no sería conveniente, desde el punto de
vista constructivo, tener en cuenta su articulación?
Se puede definir el ritmo de diferentes maneras.
Podríamos sintetizar diciendo que el ritmo es una sucesión
de fenómenos acentuales que por su pregnancia van
estableciendo momentos de “referencia” en la sucesión
Idea de espacio
temporal y que al ser asociados producen ese particular fluir
Existen por lo menos tres dimensiones o maneras de
de la duración, ya sea como consecuencia de las imágenes,
percibir el espacio o tres tipos de espacio diferentes: 1)
los sonidos, los gestos o cualquier otro factor relevante.
347
acontecimiento del cual forman parte. Nos valdremos de cualidades expresivas, pues un sonido de estas características
un ejemplo: vemos que se cierra una puerta y se escucha el produce un “extrañamiento”, condición ésta capaz de producir
sonido que resulta de esta acción; en ausencia de la acción un efecto psicológico “perturbador”; b) por sus cualidades
y frente a la audición como único estímulo sería posible acústicas, que serían de gran ayuda para la organización
inferir el hecho de que se cierra una puerta, pero también interna de la banda, pues al no tener que sujetarse a un
podríamos inferir si la puerta es grande o chica, si es de referente visual pueden variar cuanto sea necesario.
tal o cual material, si está cerca o lejos, si está a la derecha
o a la izquierda, incluso podríamos detectar el estado de
ánimo o la intencionalidad de la persona involucrada en la El texto
acción (si se cierra con cuidado, con violencia, etcétera).
En términos generales, es fácil constatar que tanto en el cine
como en otros lenguajes audiovisuales, el texto es el soporte de la
Nivel acústico narración y sobre él recae la responsabilidad de contar una historia.
Este nivel, que suele estar oculto para el oyente común, por lo Evidentemente, las palabras aluden a sujetos, objetos,
menos en forma consciente, es determinante del nivel semántico. acciones, situaciones, y demás imágenes mentales que se
Hasta tal punto es determinante, que si se variaran las condiciones ocupan de la realidad, pero también aluden al mundo de las
acústicas podríamos no reconocer la relación causa-efecto, e ideas, de lo imaginario, de las fabulaciones. Las palabras y
incluso llegar a pensar que la causa es otra (sea conocida o no). sus asociaciones nos remiten a hechos conocidos o posibles
Esta audición especializada permite hacer una lectura de otro y también a hechos, objetos o situaciones inexistentes, los
campo de información, dar cuenta de otras cualidades: composición cuales se hacen presentes por el simple hecho de que podemos
espectral, envolvente dinámica, evolución en el tiempo, manera en “visualizarlos” a través de su contenido semántico y también
que interactúan sus componentes, manera en que se propaga en porque con mayor o menor previsibilidad, las palabras forman
el espacio, etc. Estos aspectos son importantes cuando se trata de imágenes. Cabe entonces pensar que en el cine las palabras
establecer grados de contigüidad en la construcción de la banda crean imágenes dentro de imágenes. Imágenes que se
sonora y, de manera inequívoca, se constituyen en verdaderos vinculan a otras imágenes (las visuales) para dar significados o
factores de separación y enlace entre dos unidades de significación significaciones más complejas o, en todo caso, de otro orden.
diferente, pertenezcan éstas o no al mismo nivel narrativo.
Ahora bien, no sólo las palabras o las imágenes son portadoras
de información; también informan los gestos, los sonidos, la
Los efectos especiales de sonido música, etc. Aceptemos que, eventualmente, hay que contar una
historia, pero ¿por qué usar solamente el texto para contarla?
Para aquellas funciones en las cuales no esté involucrada Aceptemos que el guión puede ser en origen solamente un
la evocación será necesario emplear otro tipo de sonidos: texto, pero luego, en algún sentido será necesario abandonarlo,
los llamados sonidos acusmáticos. Estos efectos especiales transformarlo en otro, en el que las diferentes imágenes que
de sonido son aquellos cuya causa no conocemos: los usados susciten los diferentes lenguajes vayan ocupando su espacio, su
para “representar” sonoramente a un animal prehistórico, lugar en la trama multimedial para ver qué parte, qué aspecto
a un marciano, a un personaje de dibujo animado, etc. Sin de la historia se contará con imágenes, con movimientos de
embargo, en el momento en que este tipo de sonido aparece lo cámara, con encuadres, con luces, con sujetos, con objetos, con
hace en simultaneidad con una imagen, por lo que el oyente gestos, con sonidos, con música, etc. Así, un texto literario
experimentará una relación causa-efecto imaginaria que se habrá trasformado en un texto cinematográfico, un guión
anulará inmediatamente la posibilidad de valorar el sonido literario se habrá transformado en un guión técnico en el
por sí mismo (valor acusmático). Por lo tanto, más allá de que se consignará lo que se quiere decir y cómo se quiere
problemas semánticos, podríamos decir que un efecto especial decir; en qué circunstancias, dentro de qué contexto.
de sonido también es un sonido que, sin tener referente,
participa de una secuencia sonora narrativa. De esta manera Debemos entender que un texto no sólo es significado,
su inclusión sería muy importante por dos motivos: a) por sus también es una estructura sintáctica, una formalización en
Construcción de la banda
La música
El problema de la construcción de la banda sonora radica,
La música es otra de las cadenas lingüísticas que forman entre otros aspectos, en la poca importancia que se le da
parte de la banda sonora, y tal como la entiende comúnmente a su construcción desde el punto de vista estructural.
la gente, suele ser, junto con el texto, otro problema para
la unidad de la banda sonora, tanto por su valor referencial En la mayoría de los filmes es difícil encontrar un principio
como por las posibles funciones que puede asumir en una de control que implique algo más que el que un sonido
secuencia narrativa, aunque carezca de valor semántico. vaya en sincro con la acción de la cual parece formar parte.
También es difícil encontrar una música que, en ausencia
Como arte autónomo es portador de sus propias de la palabra, esté puesta en simultaneidad con la imagen
significaciones. Sus cualidades son capaces de provocar con el fin de provocar una proyección sentimental o, en
proyecciones sentimentales que eventualmente dependerán todo caso, para sugerir una cierta introspección. El sonido
de la cultura del oyente. Por otra parte, la música presenta se agrega o se quita por razones narrativo-expresivas,
un doble aspecto: el estético-formal y el simbólico- pero casi nunca por razones estructurales o formales.
inconsciente. Es este último el que hace que las estructuras
simbólicas inarticuladas de la mente profunda emerjan a La música podría mantener la misma unidad que tiene la
la conciencia y se transformen en gestalt articuladas. banda visual sin necesidad de remitir a una idea literaria (extra
musical), si se mantienen algunos principios elementales. A un
Toda música, conocida o relativamente nueva, que presente único tema podría corresponderle un único material y cuando
analogías estructurales con otras conocidas, al valerse de la misma esto no fuera posible, procurar que los nuevos temas fueran
huella mnémica, provocará las mismas asociaciones o imágenes derivados de aquel. También podría caracterizarse a personajes
mentales y será difícil integrarla orgánicamente a la factura de o situaciones con leivmotiv, lo cual implica una forma particular
conjunto que una obra audiovisual requiere. Esta imposibilidad de caracterización o, lo que es más importante, un particular
será mayor cuanto mayor sea el reconocimiento por parte del procedimiento constructivo musical (diferente a la construcción
oyente del lenguaje musical empleado. Una música temática en período). Otra forma sería mantener la unidad tímbrica;
equivale a una determinada imagen figurativa, de la cual es es decir, conservar los mismos instrumentos del principio
imposible desprenderse; de allí que será necesario emplear al fin, considerando a cada instrumento, en la medida que
música esencialmente nueva para que se integre sin producir los asuma un rol temático, como un equivalente a un personaje
estereotipos a los que nos tiene acostumbrados el cine comercial. actor. Sería conveniente usar un procedimiento evolutivo en
Así habremos destruido la “imagen” musical conocida y con ello, correspondencia con la trama argumental, en cuyo caso la
de alguna manera, la asociación con la banda visual, evitando fragmentación del discurso musical podría mantener cierta
de ese modo el cliché, el estereotipo, pero todavía no habremos continuidad dada por la unidad de sentido del mismo.
349
El otro aspecto a considerar es el inherente a la organización
La idea de sonomontaje
temporal del sonomontaje. Al respecto diremos que a la
organización lineal de los sonidos podemos agregar los
En la práctica, para elaborar un sonomontaje suelen
fenómenos de superposición, de simultaneidad y también la
usarse modelos más o menos simplificados en los que
posibilidad de conducir varios planos simultáneos en el tiempo,
se “mezclan” conceptos de diferente orden, con sus
sea que éstos pertenezcan a una o más cadenas lingüísticas.
inevitables incongruencias. Será necesario un conocimiento
De ese modo se podrán considerar relaciones de semejanza,
serio del sonido para una eficaz construcción con el
diferencia o analogía, tanto en sucesión como en simultaneidad,
mismo. Nadie dispone de aquello que ignora.
según se quiera mantener la unidad, establecer un cambio o
provocar una transformación gradual de una unidad a otra.
Pierre Schaeffer, en su Tratado de los objetos musicales,3
hace un análisis de los sonidos respecto a su condición de
índices y nos da los elementos conceptuales necesarios para
llevar adelante esta idea. En su análisis de los diferentes
La idea de espacio en la banda sonora
lenguajes acústicos: el habla, la naturaleza, la música y los
En la banda de sonido es importante cuidar sobre todo la
artefactos, nos muestra cómo los componentes materiales y
continuidad espacio-temporal. Superado el problema narrativo
formales de un sonido presentan relaciones de semejanza,
y garantizado el aspecto constructivo (ver sonomontaje), será
diferencia o analogía, más allá de su especificidad, más allá
importante considerar el problema de la imagen espacial,
de pertenecer a una determinada cadena lingüística.
lo cual implica controlar diferentes aspectos vinculados al
concepto de espacio visual (espacio exterior, interior, virtual).
Como ya dijimos, estas cualidades acústicas están “detrás” de
las cualidades que se manifiestan en primera instancia frente
En el campo del sonido, la ubicación en el registro
a una escucha ordinaria-causal; son propias de una escucha
establece la ubicación en el eje vertical; ubicación que
reducida que no podemos pretender de un oyente común. Una
no siempre coincide con la ubicación de las fuentes en
escucha reducida es imprescindible para el diseñador de sonido,
la imagen sobre el mismo eje. Esta situación se vuelve
el sonidista o el editor de sonido. Son los factores materiales
más o menos critica cuando se trata de sonidos fuera de
del sonido que se perciben mediante una escucha reducida
campo. Aquí será necesario considerar siempre una buena
los que permiten estructurar un sonomontaje. Las cualidades
distribución en el registro a fin de evitar enmascaramientos
que deben ser tenidas en cuenta en términos de percepción
involuntarios o superposiciones que siempre atentan
y siguiendo un orden jerárquico son: la cualidad tipológica,
contra la “claridad” o legibilidad de la banda.
la variante formal, el timbre, el registro, la intensidad, etc.
Con el sonido no es posible conducir varias ideas en
Como vemos, la mayor o menor continuidad entre diferentes
simultaneidad (cosa posible con la imagen) dado que tienden a
secuencias sonoras dependerá de la mayor o menor
integrarse en una sola línea narrativa, salvo que dichos sonidos
complejidad estructural, del mayor o menor acercamiento
pertenezcan a diferentes lenguajes (habla, sonido, música).
entre las concepciones constructivas de los lenguajes
empleados, de cómo se articulen los factores de separación y
Con el eje horizontal las posibilidades son mayores,
enlace, de los criterios de montaje o criterios de yuxtaposición.
puesto que el estéreo permite una ubicación precisa de
la fuente entre el extremo izquierdo y el derecho. Aquí
Pero volvamos a nuestro tema. Para organizar sonidos
debe cuidarse el desplazamiento (pampot), en particular
siguiendo algún criterio constructivo que nos garantice
de aquellos sonidos que están fuera de campo, tratando
cierta unidad y continuidad en el devenir temporal de una
de conservar la velocidad –en caso de movimiento–, el
unidad formal, es necesario mantener entre dos sonidos
color tonal y el índice de reverberación en función de la
o dos grupos de sonidos de la misma naturaleza por lo
mayor o menor distancia de los objetos reflectores.
menos un parámetro común; es decir, tomar alguna de
las cualidades de un determinado sonido y cuidar que se
Con respecto al eje de la profundidad –aspecto que suele
mantenga en el sonido siguiente; repetir luego esta operación
considerarse solamente desde la dinámica– será necesario
sucesivamente, tal como se hace en el montaje de imágenes.
Además de estas consideraciones habrá que tener en También se supone que la banda de la imagen es una
cuenta el punto de escucha: ¿quién es el que escucha? ¿es banda homogénea en relación con la banda sonora, que es
una resonancia interior, es la escucha de un personaje (a la heterogénea y por lo tanto falta de unidad. La banda visual
manera de una cámara subjetiva) o es el público en la sala? nos parece homogénea cuando se usa el mismo código visual.
Sin embargo, películas como El espejo, de A. Tarkovski o La
Los actuales recursos técnicos permiten obtener una tempestad de P. Greenaway nos hacen dudar. La utilización
imagen acústica de gran fidelidad y refinamiento. de “trucas”, la sobreimpresión, los fundidos, el viraje de color,
Cuando la banda presenta problemas o cuando su el contraste entre el color y el blanco y negro, el uso de
rendimiento es bajo, se debe a una falta de criterio en su negativos; la inclusión de carteles, de secuencias de animación,
diseño. Bastará suprimir la imagen para notar defectos de material de archivo; la inclusión de un plano dentro de
constructivos o narrativos, defectos menos notorios cuando otro, etc., transforman la narración visual en una narración
la banda sonora es “sostenida” por la banda visual. tanto o más heterogénea que la sonora. Este también es otro
factor que ayuda a establecer un mejor contrato audiovisual.
Supuestamente una secuencia será sonorizada porque
necesita el aporte narrativo-expresivo del sonido. No En consecuencia ¿debemos seguir considerándolas realmente
es la banda sonora la que debe ser sustentada por la dos bandas? Tal vez sería más oportuno plantear la relación
imagen, sino al revés, es el sonido el determinante funcional entre los diferentes niveles de información con
de las connotaciones de la imagen visual. independencia de si éstos son decodificados por la vista o
el por el oído. Tal vez sería el momento de dar al sonido el
espacio necesario para poner en evidencia su poder narrativo,
Relación entre imagen y sonido expresivo y estructural en los lenguajes audiovisuales.
Tenemos la sensación de que cuando se habla de la relación Lo importante es que el filme debe considerarse un
entre el sonido y la imagen, generalmente no se hace lenguaje polisémico, con el suficiente grado de ambigüedad
referencia a la imagen sino a la narración verbal. Muchas como para que pueda hacerse más de una lectura.
veces, la posible significación en la narración musical está
directamente vinculada a lo que se dice en el texto, y no
siempre a lo que la imagen dice como tal. Y no me refiero a la La concepción estética
inflexión, a las acciones que acompañan dicha expresión, sino
a la imagen misma: la composición del cuadro, el tipo de toma, En toda concepción estética de la banda sonora debe primar
el movimiento de cámaras, el tratamiento del color, etcétera. la posibilidad de lograr una mayor expresión en el tratamiento
del sonido, la posibilidad de provocar un desplazamiento
Aunque los elementos sonoros establezcan una relación de lo denotativo para adquirir una nueva significación
más fuerte con los elementos narrativos contenidos en la más próxima a la connotación metafórica, la posibilidad de
imagen (relaciones verticales), no por ello deben carecer plantear una nueva idea de lo verosímil no necesariamente
de un cierto sentido de unidad (en lo horizontal). Podrá ligada a la imagen o a la idea de la realidad evocada.
351
Las actuales concepciones del cine necesitan también de nuevas en cuanto actúa sobre el tiempo y el espacio virtual para
concepciones en lo referente al arte musical y al tratamiento que dar un sentido de realidad particular y diferente cada vez.
se hace del sonido en otras manifestaciones estéticas ligadas al
sonomontaje o a la ambientación. Las actuales concepciones del La obra multimedia busca transformar al espectador
arte musical que parten del sonido (por oposición a los ya viejos en partícipe activo, o mejor aún: interactivo. La obra
resabios estructuralistas), al dejar de lado aspectos propios de la multimedia no se “reproduce”, no se copia a sí misma en
vieja música: la melodía, la armonía tonal, el tematismo, el ritmo un nuevo tiempo y espacio, sino que se desarrolla de una
métrico, etc., permiten establecer vínculos funcionales con el forma diferente frente a cada nuevo espectador. No son
sonomontaje y el ambiente, de modo tal que sus límites pueden pocas las implicaciones constructivas que esto trae.
desaparecer para formar un todo tan solidario como funcional.
Este particular universo ya no se nos presentará en
Si el cine pretende significar, ir de la representación al diferido y a través de símbolos que lo describan, este
signo, adquirir el carácter del lenguaje, tendrá que incluir universo simbólico estará a nuestro alcance. Esta nueva
forzosamente a la música como parte de su sintaxis. forma de representación, con la participación activa del
Este mayor compromiso de lo sonoro con lo organizativo “espectador”, es lo que se da en llamar “multimedia”. Esta es
permitirá una mayor ambigüedad, una mayor multiplicidad una nueva forma de representación que disuelve la rigidez
de lecturas, una mayor posibilidad metafórica, una mayor del símbolo bajo la flexibilidad de la experiencia viva; que
provocación imaginativa, un desplazamiento desde una intenta sumergirnos en un mundo propio, un mundo a ser
mayor comunicación a una mayor información. explorado, un mundo, reflejo de nuestras inquietudes.
En este proceso no sólo se obtendrá una mejor función Como vemos, los lenguajes multimediales, además de
estructural entre imagen y sonido, sino también que la imagen, ser interdisciplinarios, tienen la particularidad de ser
será resignificada por lo contextual, es decir, por lo que interactivos y eso plantea nuevos problemas para la
significa el espacio off, o mejor dicho, el tiempo off, puesto que construcción de la banda sonora que será necesario analizar.
éste depende de la banda sonora y de su concepción temporal.
Multimedia
Una obra multimedia es aquella que además de usar más
de un medio subordina todos de igual manera sin privilegiar
ninguno. Una obra multimedia no es una imagen acompañada
o un sonido acompañado, es la resultante de una mutua
subordinación. Estos productos estéticos que usan más de
un medio no son nuevos: el teatro, la ópera, el cine, etc.,
usan diferentes medios, de los cuales se desprende una
nueva forma de estructurar que los integra en un nuevo
lenguaje polisémico. En este sentido, la denominación
de multimedia va más allá de los múltiples medios y su
vinculación, e incluye al espectador como parte activa, lo
cual lo transforma, de algún modo, en “coautor” de la obra
Carmelo Saitta
*
Tomado de: Revista Investigación en multimedia. Secretaría de postgrado del área
transdepartamental de artes multimediales. Buenos Aires: IUNA, 2005.
1
Cfr., ��������������
SCHAEFFER, P. Tratado de los objetos musicales. Madrid: Alianza Música, 1996.
353
para el diseñador de sonido, el sonidista o el editor de En la práctica, si bien es posible hacer un estudio desde estos
sonido, pues son los factores tipológicos los que permiten diferentes lugares de análisis (lo cual sería aconsejable), se suelen
estructurar un sonomontaje, que es, básicamente, un sistema usar modelos más o menos simplificados en los que se “mezclan”
de organización sonora que debe su unidad de sentido a una conceptos de diferente orden, con sus inevitables incongruencias
relación par-par entre dos sonidos o dos grupos de sonidos que van creando verdaderas confusiones al respecto.
y que está basado, fundamentalmente, en la relación de las
cualidades acústicas (analogías de orden estructural y formal). Será necesario estudiar seriamente estos aspectos que
hacen al conocimiento del sonido y comprender que distintas
Si bien este control es suficiente, podría extremarse disciplinas se ocupan de explicar su particular universo, cada
teniendo en cuenta cualidades más específicas en una con sus propias leyes sin que exista un correlato directo
términos de percepción, tales como la variante formal, entre ellas. Pongamos un ejemplo: la frecuencia no es lo
el timbre, el registro, la intensidad, el eje tonal. mismo que la altura ya que la primera es una medida física y
la segunda una noción perceptiva que no depende solamente
El criterio de organización del sonomontaje consistiría, entonces, de la frecuencia del estímulo sino de una serie de condiciones
en articular factores de separacion-enlace entre dos sonidos un tanto más complejas. Insistimos, será necesario un
o estructuras que permitan dar fluidez, unidad de sentido y conocimiento serio del sonido para poder construir eficazmente
organicidad al discurso sonoro. Digamos que esta unidad no es la con él. Nadie puede disponer de aquello que ignora.
unidad de lo único, sino la “unidad de la diversidad”, de lo múltiple.
Es esencial, entonces, organizar los sonidos siguiendo
La mayor o menor continuidad entre diferentes secuencias algún criterio constructivo que garantice una cierta unidad
sonoras dependerá de la mayor o menor complejidad y continuidad en el devenir temporal de una unidad
estructural, del mayor o menor acercamiento entre las formal, sea ésta del orden que sea. Esta organización
concepciones constructivas de los lenguajes empleados, consiste en mantener entre dos sonidos o dos grupos
de cómo se articulen los factores de separación y enlace de sonidos de la misma naturaleza por lo menos un
y, por último, de los criterios de montaje o criterios de parámetro común. Quiere decir que, más allá de su posible
sucesión, los que, dicho sea de paso, son comunes en el condición evocativa, es necesario atender a alguna de
montaje de la imagen y en el montaje del sonido. las cualidades de un determinado sonido y cuidar que se
mantenga en el sonido siguiente para luego repetir esta
Estableceremos ahora con mayor precisión en qué consiste esta operación entre el segundo y el tercero, considerando
relación par-par entre dos sonidos o dos grupos de sonidos. la permanencia de otro parámetro y así sucesivamente,
tal como se hace en el montaje de imágenes.
Como ya dijimos, un sonido puede ser categorizado por su
cualidad evocativa, su condición de indicio y también por su El otro aspecto a considerar es el inherente a la organización
cualidad acústica. Ello es posible desde diferentes lugares: temporal del sonomontaje. Aquí sólo diremos que a la
organización lineal de los sonidos podemos agregar los
a) Desde un punto de vista estrictamente acústico, fenómenos de superposición y la posibilidad de conducir
teniendo en cuenta las envolventes espectral y dinámica varios planos simultáneos en el tiempo, pertenezcan estos
que remiten forzosamente a sus causales. a una o más cadenas lingüísticas. De ese modo se podrán
considerar relaciones de semejanza, diferencia o analogía,
b) Desde un punto de vista fenoménico, dando cuenta de lo tanto en sucesión como en simultaneidad, según se quiera
que emerge en el horizonte, de aquello que aparece en nuestros mantener la unidad, establecer un cambio o provocar
sentidos sin importarnos tanto las causales que le dieron una transformación gradual de una unidad a otra.
origen, ni tampoco las condiciones de nuestra percepción.
Digamos también que los sonomontajes pueden ser:
c) Desde un punto de vista psicoacústico, cuando
lo que cuenta es lo que percibimos más allá del a) Narrativos. En la medida que involucren el
estímulo o de las causas que le dieron origen. nivel de la referencialidad, el de la evocación.
Características
El CD-ROM “sonomontaje”2 intenta introducir al usuario en
un mundo sonoro donde el audio prevalece sobre lo visual,
donde el protagonista es el sonido y la acción privilegiada
es la escucha. Para acentuar este protagonismo se decidió
que “sonomontaje” recreara un mundo silencioso en donde
los sonidos se manifiestan sólo cuando el usuario intenta
355
sonidos complejos por imágenes texturadas, sin variación de
color, y los sonidos variados por manchas con variación de
color (la textura depende de la variación tónica o compleja).
359
El medio es el diseño visual 360
El medio es el programa*
Xavier Berenguer
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con los
medios de comunicación. 3ª ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000. artículo publicado
con el título: El programa sin atributos.
361
en sentido moderno, esto es, un espacio de comunicación analógica, es insustituible como soporte de conocimientos,
audiovisual punto a punto, de alcance planetario y digital. y supone una de las grandes ventajas del medio.
De estas características, la más significativa de todas Otra virtud del almacén digital es el acceso: cualquier
es la de “digital”; de hecho es suficiente con definir el componente puede ser localizado y extraído con independencia
ciberespacio como un espacio de comunicación digital, de su ubicación; no hay ningún orden ni jerarquía entre
sin más, porque todos los otros caracteres –multimedia, ellos, a diferencia de todas las maneras de memorizar que
multidireccional y universal– vienen dados por la naturaleza ha habido hasta ahora, secuenciales y lineales, en las cuales
digital de las comunicaciones que se dan dentro de él. son técnicamente inevitables la jerarquía y la categorización
de los componentes. En este sentido, la memoria digital
Entonces, ¿en qué consiste la naturaleza digital?, funciona como la memoria de nuestro cerebro.
¿de dónde provienen la levedad, la polivalencia y las
prometedoras cualidades de este medio de comunicación Como agregado de los ordenadores y de sus correspondientes
que tiene como pantalla el ciberespacio? memorias, el ciberespacio conforma una memoria digital
monumental con las mismas propiedades que la individual.
Si abrimos un ordenador cualquiera, de esos que, en los En una memoria colectiva como ésta, inmaterial, reproducible
nudos de las redes, pueblan el ciberespacio, y miramos indefinidamente, y accesible directamente, todas las
en su interior, encontraremos numerosos componentes comunicaciones están destinadas a tener una réplica en ella,
electrónicos tras los cuales hay tecnologías de un alto configurando una suerte de espejo de la sociedad. La gran
nivel de complejidad, pero, básicamente, hay un par de cuestión es si este fabuloso almacén estará o no ordenado y
componentes principales que ya supo identificar, aunque clasificado, y si todos sus contenidos tendrán la misma visibilidad.
no construir por falta de herramientas, el científico Charles
Babbage en el siglo XIX: la memoria y el procesador. Además de la memoria, el otro componente fundamental
que encontramos en el interior de un ordenador es el
La memoria –el almacén (store) que decía Babbage– contiene procesador –el molino (mill) que decía Babbage–.
números, números que representan alguna cosa. Digitalizar –
numerizar como dicen en Francia– significa reducir, desmenuzar, El procesador contiene el programa, esto es, el conjunto
fragmentar una información o un proceso hasta que el conjunto de instrucciones, también representadas numéricamente,
resultante de trozos, de muestras, comporta una representación para operar con los números y los contenidos de la
manejable y eficaz de esta información o de este proceso. La memoria. Más allá de las cualidades de la memoria y la
manejabilidad y la eficacia digitales se deben a la tecnología espectacularidad de las redes, el programa constituye, en
electrónica, pero como método ya habló de él Pitágoras; en este realidad, el aspecto más significativo del medio digital.
sentido, el ordenador supone una culminación particularmente
brillante de las ciencias del cálculo y de las matemáticas. En el campo del audiovisual, en un primer estadio el programa
del molino digital sirve como asistente en la producción de una
La conversión a números y a bits resulta muy ventajosa obra; básicamente lo que hace es simular la operativa del diseño
a la hora de simular un fenómeno: en la memoria de un y la realización. Los tratamientos de textos, los programas de
ordenador tiene la misma importancia una pincelada que ilustración, de composición musical, etc., son programas que
un huracán, todo en ella está representado con números asisten al autor en la confección de la obra y lo libera de las
sin unidades de medida, sin implicaciones físicas. tareas más repetitivas y, en particular, le permite el ensayo
y la prueba –el preview– de la obra. Actualmente, este nivel
Además, los números de la memoria digital se pueden copiar asistencial del programa está a punto de alcanzar una cierta
indefinidamente sin pérdida de propiedades; en consecuencia, culminación: pronto las sales de plata supondrán un soporte
cualquier dato y, por extensión, cualquier actividad susceptible de las imágenes tan exótico como el vinilo para los sonidos.
de ser simulada digitalmente, se puede reproducir tantas
veces como se desee. Esta inmortalidad de la memoria digital, Desde el punto de vista del autor, el programa asistente
una diferencia fundamental respecto a la memoria tradicional permite elaborar diseños que de otra manera serían imposibles.
363
corresponde con su carácter de instrumento de instrumentos,
y subraya el hecho de que una obra digital propiamente
dicha no es un conjunto de textos, imágenes, vídeos y
sonidos digitalizados, ni siquiera es una web, sino un
programa que despliega en el tiempo estos materiales.
Arlindo Machado
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con los
medios de comunicación. 3ª ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.
365
un mundo de pensamientos y de imágenes tal como aquel que no lineal de las memorias de la computadora, para viabilizar
existe en el cerebro y no en el proyecto de un urbanista.1 obras “tridimensionales” dotadas de una estructura dinámica
que las vuelva manipulables interactivamente. El hipertexto,
En el video/disco, por ejemplo, se puede saltar de cualquier por ejemplo, en su forma más avanzada y límite, sería algo
parte de un filme hacia cualquier otra. Las imágenes pueden así como un texto escrito en el eje del paradigma, o sea un
ser asequibles instantáneamente, gracias a la codificación texto que ya trae dentro de sí varias posibilidades de lectura
numérica de su localización, y también pueden ser visualizadas y frente al cual se puede elegir entre varias alternativas de
cuadro por cuadro o congeladas con una calidad impensable actualización. En verdad, ya no se trata de un texto, sino de
en cualquier otro medio audiovisual. Un filme transferido una inmensa superposición de textos, que se pueden leer en
a videodisco puede ser exhibido en cualquier dirección la dirección del paradigma, como alternativas virtuales de la
(para adelante o para atrás) con una decena de velocidades misma escritura; o en la dirección del sintagma, como textos que
diferentes, de la más lenta a la más rápida. Y aun se puede corren paralelamente o que se tocan en determinados puntos,
elegir entre hasta cuatro opciones distintas de bandas permitiendo optar entre proseguir en la misma línea o tomar
sonoras. Pero el videodisco es apenas el principio del por un camino nuevo. La manera más usual de visualizar esa
tratamiento digital del filme (en él, la imagen no es codificada escritura múltiple en la pantalla plana del monitor de video
digitalmente). Ya empiezan, mientras tanto, a aparecer títulos es a través de “ventanas” (windows) paralelas, que se pueden
cinematográficos distribuidos en CD ROM, con posibilidades ir abriendo siempre que sea necesario, y también a través de
de intervención sobre las secuencias de sonidos e imágenes “eslabones” (links), que unen determinadas palabras-llaves de
aun mayores que aquellas ofrecidas por los videodiscos. un texto a otros textos disponibles en la memoria. El proceso
de lectura es designado por la metáfora bastante pertinente de
La disponibilidad instantánea de todas las posibilidades la navegación, pues se trata realmente de “navegar” a lo largo
articulatorias del texto-verbo-audiovisual favorece un arte de un inmenso mar de textos que se superponen y se tocan.
de la combinación, un arte potencial, en el que, en lugar de
una “obra” terminada, se tienen sólo sus elementos y sus Es posible que el libro del futuro (y también el filme del
leyes de cambio definidas por un algoritmo combinatorio. futuro, el diario y el programa de televisión del futuro) no
La “obra” ahora se realiza exclusivamente en el acto de sea más un objeto que se pueda tener a mano. Es posible
lectura y en cada uno de estos actos ella asume una forma que llegue a nosotros a través de la línea telefónica, después
diferente, aunque en el límite, inscripta en el potencial de circular en redes telemáticas tipo internet, y que lo
dado por el algoritmo. Cada lectura es, en cierto sentido, leamos y lo veamos en una pantalla electrónica, sobre la cual
la primera y la última. El texto-verbo-audiovisual ya no es podremos también escribir y dibujar, de manera de devolver
más la marca de un sujeto (dado que el sujeto que lo realiza a la circulación nuestro texto, superpuesto a aquel que
es un otro, el lector usuario) sino un campo de “posibles” recibimos. La escritura, confundida con la lectura, tenderá
de que el sujeto anunciador sólo provea el programa y el a tornarse colectiva y anónima. La separación entre autor
sujeto actualizador realice parte de sus posibilidades. y lector será apenas eventual pero no absoluta, pudiendo
revertirse en cualquier momento, ya que tanto el hipertexto
Veamos los ejemplos del hipertexto y de los hipermedia. Todo como los hipermedia son esencialmente sistemas interactivos.
texto, desde la invención de la escritura hasta los sintagmas
audiovisuales practicados en el cine clásico, fue pensado y En verdad, el hipertexto parece hacerse eco de la hipótesis
practicado como un dispositivo lineal, como sucesión rectilínea mallarmiana del Livre: un libro integral, un libro múltiple
de caracteres o de elementos audiovisuales, apoyados en que contuviese potencialmente todos los libros posibles, o
un soporte plano. Las excepciones son raras: acrósticos, tal vez una máquina poética que hiciese proliferar poemas
palíndromos, anagramas, poesía visual y concreta, Un Coup innumerables, o un generador de textos, impulsado por un
de dès de Mallarmé y ciertos filmes de estructura circular, movimiento propio, en el cual las palabras y frases (y después
como Tchelovek s kinoapparatom (El hombre de la cámara, imágenes y sonidos) pudiesen emerger, aglutinarse, combinarse
1929) de Dziga Vertov o L´Année dernière à Marienbad en un orden preciso, para después deshacerse, atomizarse
(El año pasado en Marienbad, 1961) de Alain Resnais. La en busca de nuevas combinaciones. Ese libro –Livre de
idea básica de los hipermedia es aprovechar la arquitectura Mallarmé– jamás pudo ser concluido (pero a un libro de esos,
367
concretizar un día la representación del movimiento, de lo en una profusión de posibilidades (que después disminuyen o
virtual, de lo simultáneo, de lo instantáneo y de lo eternamente se apagan), se bifurcan delante de las soluciones diferenciadas.
mutante. Cuando un usuario moderno se coloca delante de Actualmente, con el surgimiento de una crítica que investiga
la pantalla de una computadora y se pone a navegar por las la génesis del texto, a través del examen de los manuscritos
“páginas” de información, recorriendo un camino singular originales, es posible volver visibles los caminos no explorados
dentro del inmenso laberinto de las equiprobabilidades del de la obra, las soluciones que fueron abandonadas, las versiones
banco de textos, está en cierto sentido materializando (pero que no llegaron a la forma final, toda una pluralidad, en fin,
también banalizando) el sueño mallarmiano de una escritura que debió ser sacrificada para que el texto pudiese tomar la
en continua expansión y en permanente metamorfosis, forma de obra publicable. Esa crítica demostró que la escritura,
gracias a las propiedades combinatorias del sistema. en su momento genético, es siempre plural, y que se da como
un puñado de posibilidades; la grandeza del resultado final
En 1929, impresionado con la escritura icónica y vertical radica más en dar forma orgánica a la multiplicidad, que en
que daba cuenta de las calles a través de los anuncios escoger la mejor alternativa. Una gran obra literaria, en verdad,
luminosos, Walter Benjamin ya profetizaba que: nunca está terminada: los trabajos como los de Stendhal,
Proust, Kafka, Joyce y tantos otros, a pesar de circular hoy
[...] el libro, en su forma tradicional, se encamina hacia su fin. de forma considerada definitiva, jamás fueron dados como
[...] la plaga de langostas escriturales que hoy ya oscurece el “terminados” por sus autores. “El concepto de texto definitivo”,
sol del espíritu de los ciudadanos de las grandes ciudades, se decía Borges, “no corresponde sino a la religión o al cansancio.”8
volverá aún más densa en los próximos años. [...] Y antes de
que un contemporáneo llegue a abrir un libro caerá sobre sus Una de las áreas más estimulantes de la indagación en
ojos un denso torbellino de letras tan cambiantes, coloridas, computación consiste en la tentativa de restitución de esa
conflictivos, que las posibilidades de su penetración en la pluralidad original de la obra. No se trata ya, como en una
arcaica quietud del libro serán mínimas.6 cierta perspectiva estrecha de la informática, de hacer proliferar
nuevas obras, a partir del relevamiento de las características
Mientras los intelectuales de su tiempo todavía discutían la formales, estilísticas y vocabulario de un determinado autor. Lo
legitimidad del uso de la máquina de escribir como sustituto que se busca ahora es, valiéndose de la memoria “tridimensional”
de la escritura manual, Benjamin ya apuntaba hacia el de la computadora, hacer derivar las alternativas diferenciadas
horizonte de los bancos de datos interactivos y de los sistemas que ya están dadas en la propia obra, como forma de volver
informatizados de hipertexto e hipermedia que tienden a a poner en circulación aquellas posibilidades virtuales que el
imponerse como las formas “escriturales” de la próxima etapa texto, como acontecimiento singular, niega, reprime. Se trata,
sucesora del libro impreso: “Podemos suponer que nuevos en fin, de restituir el texto a la fase anterior a la selección final,
sistemas con forma de escrituras más versátiles se harán cada devolviéndole sus variantes posibles, algunas tal vez hasta más
vez más necesarios. Ellos sustituirán la maleabilidad de la mano interesantes que las de la versión dada por terminada. El Institut
por la nerviosidad propia de los dedos que operan comandos.”7 des Textes et Manuscrits de París viene desarrollando un trabajo
ejemplar en esa dirección, con la ayuda de las computadoras,
Pero la estructura combinatoria del hipertexto apunta hacia scanners y lectores de rayos láser, los manuscritos son sometidos
alguna cosa más profunda que se relaciona con la propia a un verdadero trabajo de excavación genética, con vistas a
naturaleza de la escritura (de cualquier escritura, no sólo de la resucitar los textos anulados, que subyacen por debajo de las
potencial), hacia una dimensión verdaderamente epistemológica versiones definitivas. Todos esos textos restituidos (donde se
del texto, que sólo ahora comienza a ser seriamente encarada. incluye, por ejemplo, una versión potencial y “tridimensional”
Todo texto, ya sea lineal o bidimensional, es siempre la de La educación sentimental, de Flaubert) podrán, dentro de
actualización (necesariamente provisoria) de una infinidad de algún tiempo, entrar en circulación bajo forma hipertextual, a
posibilidades en un repertorio de alternativas que, aunque través de los “libros digitales” (disquetes, discos ópticos), que
eliminadas en la presentación final, continúan hasta perturbar deberán redefinir profundamente el concepto de la literatura.
dialógicamente la forma ofrecida como definitiva. A lo largo Imagínense las sorpresas que podrán suceder cuando podamos
del proceso de escritura, el texto sufre el bombardeo cerrado de ver “por detrás” de un cuadro de Picasso, otros cuadros
los críticos imaginarios que atormentan al autor, se multiplican de Picasso, u otras alternativas (ignoradas u ocultadas) de
369
La apertura, la imprevisibilidad y la multiplicidad son dadas según el articulista, recuperan ciertos hábitos culturales
en la obra como tales y como tales deben ser decodificadas. inaugurados por los nuevos medios, tales como el zapping
El lector debe encarar el texto permutativo como una obra en (manía de cambiar de canales cuando se ve televisión), la
movimiento, que permite realizar una pluralidad de enfoques utilización del videocasete y de los videogames, pero su
y remite el espíritu a la experiencia de la contradicción y horizonte remoto es en cambio un hipotético cine interactivo.
de la diversidad conceptual. Pero para que eso suceda, es
necesario que ya la “obra” –o su algoritmo combinatorio– esté Smoking/No Smoking es una narrativa paradojal que se
imbuida de una concepción revolucionaria de escritura, que multiplica en posibilidades infinitas a partir de una situación
haga desencadenar la incertidumbre y la indeterminación inicial: Celia Teasdale, después de limpiar la casa, sale para
como cualidades estructurantes del texto, de modo tal que tomar aire en el jardín. ¿Fumará o no fumará? Si fuma,
el principio combinatorio sea el transcurso mismo de una las cosas ocurrirán de una manera; si no fuma, las cosas
prolongación de la función significante de la literatura. Sólo una ocurrirán de otra. A lo largo de todo el filme, las situaciones
escritura nueva puede exigir una nueva modalidad de lectura. se bifurcan, las acciones retroceden para un nuevo comienzo,
y la narrativa, en lugar de progresar, se va multiplicando
Esa nueva escritura todavía está lejos de ser una realidad en nuevas posibilidades de resolución de las mismas
en el nuevo mundo de la informática, pero las señales de su situaciones. Así, a partir de una situación dada conformando
gestación ya se hacen sentir. Lentamente una literatura de otra seis personajes principales, diversas combinaciones narrativas
especie emerge del limbo y promete sorpresas jamás soñadas van siendo experimentadas como en las historietas y en las
por los poetas de otros tiempos. Agrippa (1992), del novelista series de televisión, en que personajes familiares retornan
William Gibson y del artista gráfico Dennis Ashbough, tal vez regularmente, durante un largo período, repitiendo una
sea la propuesta más provocativa en ese sentido: se trata de misma situación en mil combinaciones diferentes.
un relato “efímero”, que se va enredando y destruyendo por
una especie de virus de computadora en el mismo momento en Groundhog Day es una caso más paradójico, porque
que es leído, de manera que sólo se tiene una oportunidad de aparentemente es sólo una comedia romántica banal, de
conocerlo, si uno fuese suficientemente rápido. The Madness fuerte tono comercial, pero es también el filme que más
of Roland (de Greg Roach), aplicativo, multimedia considerado lejos lleva la experiencia de una narrativa potencial. Como
por los especialistas como el primer relato interactivo de la en un disco (de vinilo) rayado, la historia de un presentador
literatura, es una historia medieval construida a través de de televisión que intenta seducir a su productora se repite
varias categorías de comentarios y diferentes focos narrativos, infinitamente a lo largo de dos horas de proyección. Por
de manera que permite forjar narrativas distintas unas de alguna razón misteriosa, el personaje Phil Connors queda
otras, conforme el punto de vista y el nivel de comentario preso en el tiempo, más exactamente en el día 2 de febrero
adoptado. En el terreno de la literatura infantil, Living books (el “día de la marmota”) y no logra salir de él. En un primer
distribuidos en CD ROMs, tales como Mixed-up Mother Goose momento, el personaje se queda estupefacto y permanece
(de Robert Williams) y Just Grandma and Me (de Mercer contemplando pasivamente cómo las mismas situaciones
Mayer), no sólo unen en un solo contexto música, imágenes se repiten de forma monótona y previsible. Después
animadas, texto escrito y voz hablada en varias lenguas, comienza a percibir que, conociendo todos los detalles de la
sino que también posibilitan la construcción de historias historia que se repite, él puede interferir en ella, de modo
mutantes, que se modifican cada vez que se vuelve a ellas. de cambiar el rumbo de los acontecimientos. Como en las
estructuras reiterativas de la música minimalista, la historia
Un texto reciente de Vincent Ostria aparecido en los Cahiers vivida por Connors se repite todo el tiempo, pero nunca
du Cinéma10 vislumbra la aparición de una tendencia nueva exactamente de la misma manera: a cada nueva repetición,
dentro del cine contemporáneo, una tendencia que podría ser el personaje introduce una variante, que reorienta los
groseramente identificada como pre-interactiva: la preparación acontecimientos hacia una nueva dirección. Y a medida que
del cine para un nuevo período que se inicia. Ostria ve esa Connors va dominando todos los elementos de la historia,
tendencia, claramente evidenciada en dos filmes recientes: hasta poder hacer que las cosas sucedan exactamente
Smoking/No Smoking (1993) de Alain Resnais y Groundhog como él quiere, todos los obstáculos que lo separaban de
Day (Hechizo del tiempo, 1993) de Harold Ramis. Esos filmes, la mujer amada van siendo astutamente superados.
371
Bibliografía
373
En este ensayo se sugiere que es necesario definir, más que ¿Cómo es la socialización en el espacio electrónico? ¿De
indicadores, criterios en los que se vea a la red no como qué manera surgen las nuevas comunidades donde personas
una infraestructura o un sistema de acceso, sino como una físicamente alejadas establecen relaciones estables y complejas
modalidad de interrelación humana que se produce en a través de las redes telemáticas? ¿Cómo son los lugares y
un nuevo espacio social y como un conjunto de servicios las ciudades virtuales construidas y sostenidas por grupos
cada día más amplio a disposición de las comunidades. de personas? ¿Cuáles son las nuevas formas de socialización
surgidas por la interacción en chats, correos, aulas virtuales
Se precisa, como hipótesis, que las tecnologías de la y foros? ¿Cuál es el grado de interculturalidad de dichas
información y de la comunicación generan un nuevo comunidades y cómo son sus estructuras jerárquicas?
espacio social, en el que se pueden desarrollar diversas
actividades humanas, y que es necesario construir escenarios Si la participación ciudadana, como lo afirman Vaccarezza
específicos para estas actividades, así como impulsar y otros,2 incentiva la apropiación social del conocimiento, el
a los ciudadanos a ser activos en estos escenarios. aprendizaje social y la formación democrática de la ciudadanía,
se hace indispensable diseñar proyectos que propicien esta
Como lo afirma Javier Echeverría, los indicadores deben participación a través de las redes telemáticas. Los proyectos
estar inscritos en un espacio informacional para observar su que desarrolla la Universidad de Caldas, con el apoyo del
transformación a lo largo del tiempo.1 La construcción de este programa MEC Manizales Eje del Conocimiento, y la
nuevo espacio-tiempo social, que él denomina “tercer entorno”, Alcaldía de Manizales, en Colombia, proponen capacitar a
es posible por las nuevas tecnologías de la información las comunidades en el uso de las tecnologías interactivas, a
y la comunicación en la sociedad del conocimiento, partir de la creación de una cultura científica que modifique
pero también por la interacción de las comunidades. los procesos colectivos e incentive la participación.
Los indicadores, a su vez, se evalúan a Sin embargo, el mayor problema para definir los indicadores
partir de las siguientes metodologías: de medición de estas capacidades en el marco de la
sociedad del conocimiento, se encuentra en la dificultad
– Metodologías de adopción de TICs. Se caracterizan
por construir indicadores que reflejen el progreso
de una sociedad en cuanto a la disponibilidad,
1
adopción y aprovechamiento de las TICs. Cfr., ECHEVERRÍA, Javier. Indicadores educativos y sociedad de la información. En: http://www.
oei.es
2
Cfr., VACCAREZZA, Leonardo., et al. Indicadores iberomareicanos de percepción pública,
– Metodologías de producción de TICs. En esta se concentran cultura científica y participación ciudadana. En: http://www.centroredes.org.ar
las estadísticas producidas, básicamente, por organismos oficiales 3
Cfr., FAZIO, María Eugenia., GOLDSTEIN, Roxana. Deconstrucción de las principales
metodologías internacionales. En: http://funredes.org/olistica/documentos/doc13/index.
y fundadas en la reorganización de datos ya existentes. html#indice
4
Organizaciones como: Naciones Unidas/Programa para el Desarrollo (PNUD, Índice de
– Metodologías de evaluación de impacto de las Adelanto Tecnológico ITA), SEDISI (Asociación Española de Empresas de Tecnologías de la
Información), la Universidad de Harvard/Center for International Development, el Instituto
TICs. Se centra en la evaluación de los cambios de del Banco Mundial/Programa Conocimiento para el Desarrollo (The Knowledge Assessment
la estructura económica y social, y en la indagación Methodology KAM) e INEXSK (Universidad de Sussex, SPRU).
5
de los aspectos dinámicos de la cultura.5 Cfr., BIANCO, Carlos., et al. Indicadores de la sociedad del conocimiento: aspectos conceptuales
y metodológicos. En: http://www.centroredes.org.ar/docs/files/Doc.Nro2.pdf
6
Cfr., FINQUELIEVICH, Susana. Indicadores de la sociedad de información en educación,
De las tres metodologías, la última es la que más dificultad presenta ciencia, cultura, comunicación e información, en América Latina y el Caribe. En: II TALLER
para definir los tipos de indicadores que se aplicarán en un contexto SOBRE INDICADORES DE SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN, RED DE INDICADORES
DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA IBEROAMERICANA/INTERAMERICANA (RICYT) Y
determinado. Los indicadores para medir el conocimiento se toman OBSERVATÓRIO DAS CIÊNCIAS E DAS TECNOLOGÍAS. (Lisboa: febrero 27 y 28 de
2003).
como medidas de insumos, de flujos e infraestructuras, lo que
evidencia las fallas para describir las dinámicas del conocimiento.
Los indicadores tradicionales observan los instrumentos como
herramientas del saber, y no se miden los aspectos de la conciencia,
los impactos negativos de los medios, las particularidades
culturales y los conocimientos científicos de base popular.
375
para medir los procesos de aprendizajes acumulativos. por las instituciones oficiales del arte,8 las valoraciones de
Cowan, David y Foray afirman que el verdadero los impactos de las tecnologías digitales en la sociedad se
problema no es tanto la información sino el conocimiento, deben realizar tomando en cuenta las ecologías culturales, los
difícil de reproducir como capacidad cognitiva.7 emprendimientos simbólicos y las lenguas minoritarias, con
el objeto de renovar y fortalecer las identidades culturales.
Desde esta perspectiva, el desarrollo de la sociedad de la
información depende de diversos factores que posibiliten la
capacidad de aprendizaje y que se pueden sintetizar en: 3. Proyectos de investigación,
participación y creación interactiva
– Capacidad de las personas de asimilar nuevos conocimientos.
– Demanda de nuevos conocimientos. A continuación se relacionan tres proyectos que apuntan
– Canales de acceso a los nuevos conocimientos. a las iniciativas de participación, al reconocimiento de
– Disponibilidad de los nuevos conocimientos. las identidades a través de los medios, al desarrollo del
– Utilidad y calidad de los contenidos. conocimiento con investigaciones puras y aplicadas, y a la
alfabetización digital a través de la creación multimedia.
El modelo de representación de la sociedad de la información
implica el reconocimiento de las comunidades que la componen 3.1 Media Lab. El proyecto Laboratorio de Entornos
en un ámbito geográfico determinado, la infraestructura que Virtuales (Media Lab) tiene por objeto generar un espacio para
se cuenta para su desarrollo, el papel de las administraciones el desarrollo de investigación interdisciplinaria en los campos de
públicas, la incidencia en el entorno social, económico y las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. El
tecnológico, los instrumentos de fomento a la participación laboratorio estructura nuevos conocimientos para transferirlos a
y las estrategias de transferencia de conocimientos. Es aquí las comunidades, potenciando las posibilidades de comunicación
donde apunta la creación de un sistema de aprendizaje que y avance investigativo, a través de proyectos telemáticos y
no se limite a los esquemas institucionalizados, sino que colaborativos que desarrollan los grupos de investigación.
tenga en cuenta a la sociedad en su conjunto. Y el factor En este sentido, el laboratorio apoya la formación de la
básico de los procesos de aprendizaje son los mecanismos de “cultura científica” en medios institucionales, empresariales
participación interactiva que implican establecer relaciones entre y comunitarios, desarrolla proyectos que convierten la
comunidades, empresas, universidades, laboratorios y gobierno. información en conocimiento útil y aprovecha el proceso de
generación y apropiación del conocimiento para promover
La participación del ciudadano no debe estar supeditada la dinámica del aprendizaje social. El conocimiento puede
a los cauces y mecanismos institucionales establecidos. fortalecer las capacidades de las personas y organizaciones
Otras formas de participación que hoy se presentan en y se convierte en factor de cambio de la sociedad, de las
las redes telemáticas son los diálogos individuales o instituciones y de las empresas del sector productivo.
colectivos en torno a problemas comunitarios, el consumo
informacional diferente según cada necesidad, el ingreso a El concepto Laboratorio de Medios (Media Lab) surge desde
grupos de interés por motivación personal, entre otras. 1980, a partir del Grupo de Arquitectura de las Maquinas (de
arquitectura de los ordenadores) en un edificio-laboratorio del
Por lo tanto, lo importante debe ser desarrollar las capacidades Massachusetts Institute of Technology. Fue creado por Nicholas
de acción de los ciudadanos en el espacio electrónico, Negroponte y Jerome Wiesner, presidente de MIT en aquel
brindar las herramientas para la generación e intercambio entonces, el cual nació dentro del departamento de Arquitectura.
horizontal de información, y el desarrollo de capacidades y
aptitudes para la interacción en el espacio electrónico. Una de sus principales características es su carácter
multidisciplinario, que interactúa con diferentes entornos
Como en las investigaciones empíricas de Pierre Bourdieu, científicos. Con este objetivo se creó el Media Lab del
cuando a finales de los años sesenta analizaba el arte a MIT y, con él, una nueva disciplina académica denominada
partir del tiempo y de la lectura de los visitantes de grandes Media Arts & Sciences, cuya filosofía es explorar las
museos para cuestionar la política de “difusión” de la cultura bases técnicas, cognitivas y estéticas para satisfacer la
377
proliferación de reproducciones de imágenes y analizaba la personas en redes colaborativas y actúen cooperativamente
manera como este hecho alteraba el sentido de la percepción. en internet. Escenarios Digitales aborda la problemática de la
De igual forma, en la obra de arte de la era digital no existe “alfabetización digital” a partir de la multiplicidad de lenguajes
una distinción entre original y reproducción, bien sea en y formas de comunicación, examina el carácter crítico-reflexivo
el cine y el video, en la performance, en la fotografía, en de los nuevos medios frente a una enseñanza puramente
la música electrónica, o en la instalación interactiva. instrumental, y presenta la creación multimedia como principio
básico de la alfabetización en la sociedad de la información.
El arte, a través de los medios, facilita la manipulación,
repetición y serialización de imágenes de manera casi La propuesta parte de la intención de crear espacios
infinita, lo que permite una disponibilidad de elementos que alternos para ofrecer al público visiones contemporáneas
favorecen la transformación inmediata de la forma, colores del diseño y del arte aplicado a las tecnologías de la
y significados. Los medios digitales convierten a la obra información, que propicie otros lugares de encuentro para
de arte en algo maleable y con características dinámicas. la ciudadanía y que dinamice a los jóvenes a participar
Esta condición de “lo digital”, vendría a significar lo que activamente con las programaciones culturales de la ciudad.
Calabresse denominó una re-lectura del momento barroco
en tanto acumulación, densidad, inestabilidad, mutabilidad 3.3 Proyecto Interacción, Espacio Público Y Nuevas
y desarticulación de la administración, con la supresión Tecnologías.9 Las nuevas tecnologías de información se
de los centro únicos, la multiplicación de los detalles y el presentan en el contexto de países en vías de desarrollo, con
cuestionamiento hacia la instancia matriz de la identidad. un potencial inmenso para su aprovechamiento en la búsqueda
del fortalecimiento y la interacción social en la educación y la
Escenarios Digitales se enmarca en las estrategias propuestas información ciudadana. En el momento actual es imprescindible
en el Plan de Desarrollo del Municipio de Manizales, que las sociedades apuesten a las nuevas tecnologías de forma
2003-2005, relacionadas con la promoción de la visión de la contundente, para poder entrar en el mundo informatizado y
ciudad de Manizales para el 2015, con base en el impulso así evitar el aislamiento y la marginación en la que se pueden
de una efectiva y decidida contribución a la construcción ver enfrentados de forma cada vez mayor, si dentro de sus
de una nueva economía regional, que se identifica con el políticas no se implementan estrategias que les permitan
fomento y la promoción del conocimiento, la innovación, la a las comunidades asimilar rápidamente los avances y las
información y las nuevas tecnologías, como la columna vertebral posibilidades que brinda el acceso a las redes digitales.
de la productividad, competitividad y calidad de vida. Entrar de lleno no significa perder los valores propios, por
el contrario, las nuevas tecnologías se pueden implementar
Escenarios Digitales contribuye al impulso de esta economía dentro de un concepto abierto y participativo, que facilite
del conocimiento al presentar las experiencias que desde otros tanto la asimilación de conocimiento, como las acciones
ámbitos se vienen desarrollando en torno a los incentivos encaminadas hacia un desarrollo más democrático del entorno.
para el desarrollo de la innovación, la creación de contenidos
en entornos multimedia, y al fomentar los análisis teóricos En Colombia, la actual situación social de conflicto y el
sobre la cultura visual, la sociedad de la información y el aislamiento de los grupos sociales, marginados por líneas
impacto de las nuevas tecnologías en las culturas regionales. territoriales de poder y por barreras imaginarias entre clases
sociales que dividen las ciudades, hace necesario que se
En este proyecto se propone desarrollar las capacidades de creen nuevas formas de comunicación y de contacto entre las
acción de los ciudadanos en el espacio electrónico, a través diferentes comunidades. Las nuevas tecnologías presentan
de la presentación interactiva de arte y diseño digital, en nuevas alternativas para producir estas formas de encuentro.
un espacio permanente en el Museo de Arte de Caldas. El
objeto último del proyecto es que las comunidades, a partir El propósito del proyecto Interacción, Espacio Público Y
de los talleres de observación y crítica, puedan elaborar Nuevas Tecnologías es utilizar e implementar las nuevas
productos electrónicos desde los espacios familiares o laborales, tecnologías en sectores urbanos y grupos sociales diferentes
sepan presentar públicamente la información en el espacio para el fortalecimiento y conocimiento de su cultura, para la
electrónico, adquieran habilidades para interactuar con otras educación y la información ciudadana. Lo más importante
– Las nuevas tecnologías se convierten en una 4. Criterios valorativos como instrumentos de medición
herramienta de gran importancia para dar a conocer la
cultura de una región; permiten realizar intercambios Los tres proyectos descritos proponen criterios valorativos
y abren la posibilidad de interactuar con los medios que sirven de instrumentos para medir los impactos de las
para crear nuevas expresiones culturales. acciones que se llevan a cabo en el contexto regional, no
observando las TICs como herramientas y soporte de los
– El aislamiento cultural y geográfico de las comunidades
marginadas deben encontrar en las nuevas tecnologías una
9
posibilidad de abrirse al conocimiento global. Los medios, por Proyecto elaborado por: Adriana Gómez, Felipe César Londoño y Mario Valencia de la
Universidad de Caldas (Mainizales); Alejando Echeverri, de la Pontificia Universidad Bolivariana
tanto, más que propiciar el individualismo, deben fomentar el (Medellín), Colombia.
trabajo comunitario y colaborativo para tener la posibilidad de
acceder a los avances tecnológicos en información y educación.
379
procesos, sino la utilización de estas herramientas por parte de – Holístico. Se debe pensar la solución de los
las comunidades como elementos conductores del cambio social. problemas desde la perspectiva de la integralidad
y simultaneidad del conocimiento.
Algunos de los criterios que se han tomado en cuenta para la
medición y evaluación del impacto de las acciones llevadas a cabo El desarrollo de los proyectos apunta hacia el aprendizaje
en los tres proyectos, y que apuntan al aprendizaje social y a la acumulativo a través de investigaciones creativas y aplicadas;
ampliación de las capacidades cognitivas de las comunidades, son: de acciones en los lugares públicos que espacializan la
información en la ciudad; de valoraciones estéticas que
– Efecto de cambio. Un valor que mide el impacto reinventan la interacción; y de creación de redes comunitarias
efectivo en la toma de decisiones, la capacidad de que se diseñan desde una perspectiva pedagógica.
hacer cambiar el punto de vista de las cosas.
Claudia Giannetti
*
Tomado de: Cine, video y multimedia: la ruptura de lo audiovisual. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2001.
381
Sin duda la propuesta de transformar los medios de Por ser un modelo de gran complejidad, nos centraremos
comunicación discursivos en medios participativos puede en cuatro puntos o conceptos principales, que son la
ser considerada un verdadero punto de inflexión. comunicación interpersonal, el concepto de ambivalencia, la
metáfora de la máscara y la relación entre arte y contexto.
La tecnología necesaria para potenciar este cambio ya existe
–e internet es la mejor prueba de ello–, pero la cuestión Uno de los aspectos más importantes del carnaval es el
es que una revolución de las comunicaciones no depende contacto y las relaciones humanas que el evento fomenta.
exclusivamente de la tecnología, sino sobre todo de la Es un tipo de comunicación abierta y ramificada, que rompe
comunicación interpersonal; no depende exclusivamente del completamente con la estructura jerárquica o piramidal que
flujo o de la masa de información que pueda circular, sino suele preponderar en las sociedades. En otras palabras, rompe
del acceso amplio y sin restricciones a estos medios y de su con la estricta noción de clases y extractos sociales, dado que
uso como medio de comunicación real, y no exclusivamente el carnaval no se basa en ninguna estructura de poder, ni es
como un vehículo más de la era de la información: se trata de producto de un sistema burocrático, institucional u oficial.
crear nuevos modelos, y no de pretender adaptar y ajustar Todos parecen tener, en un principio, los mismos derechos
continuamente modelos del pasado, como ha intentado y la misma posición o estatus en el contexto del carnaval.
y continua intentando imponer la retórica posmoderna. Es, así mismo, un sistema que no se constituye de manera
Hablaremos aquí de modelos relacionados metafórica o ordenada y preestablecida, sino que va creciendo de forma
directamente con el sistema telemático, que proponen una aparentemente caótica con el efecto mismo de la progresiva
visión distinta y una nueva interpretación del trabajo en la red. incorporación de las personas, que se dejan contagiar o envolver
en su trama, moldeando, de esta forma libre, una red.
Con el desarrollo de la teoría del hipertexto se ha recuperado
el pensamiento del teórico de la literatura Mijaíl Bajtín Otra característica de la comunicación carnavalesca es
(1895-1975). No obstante, en los círculos que se dedican a los su condición plurimedial (o, como diríamos en términos
temas relacionados con los hipermedia, prácticamente se conoce artísticos, intermedia). Es decir, es una forma de comunicación
sólo una de las vertientes de la teoría de Bajtín, justamente interdisciplinaria, que envuelve el cuerpo y todas sus
aquella dedicada al concepto de literatura dialógica y polifónica, funciones –la voz y el oído (o el audio), las imágenes y el
derivado de su estudio de la obra de Dostoievski. Su noción contexto (la visión), la danza y el ritmo (los movimientos),
de lenguaje polifónico acabó por posicionar a Bajtín como uno los textos musicales (el lenguaje)–, todo ello interrelacionado
de los principales precursores de la teoría del hipertexto. de una manera creativa, activa, fragmentada y no lineal.
Pero se puede descubrir otro Bajtín: un autor interesado por La experiencia del carnaval es, por otra parte, una experiencia
el mundo de la cultura popular, sus costumbres y prácticas. ambivalente. A pesar de envolver a cada persona como
Es justamente en su libro dedicado al estudio de Rabelais, individuo, no es algo privado, sino que está abierto al público y
traducido con el título Rabelais and his World,1 en el que a cualquier persona que desee participar. Para esta integración
pueden encontrarse algunos fundamentos relevantes que, no existen normas o reglas de acceso, sino que sólo depende
extrapolados a nuestro contexto, nos permite definir un de la incorporación y adaptación al juego. Está claro que
nuevo modelo relacionado con la cultura telemática, que el carnaval tiene sus propios criterios y rituales, pero es la
aquí denominaremos –de acuerdo con la investigación de integración de todos con todos lo que constituye la esencia
Bajtín– el “modelo carnaval”. Puede “sonar” festivo, sin duda, misma del evento. Por consiguiente, aquí estamos hablando
y alguna interpretación más apresurada incluso apuntaría a de una estructura de comunicación en red. La construcción
un interés personal. A pesar de ello, si profundizamos en los de cierta manera caótica y abierta de la red telemática
fundamentos filosóficos, estéticos y estructurales del carnaval, presenta, desde luego, paralelismos con el modelo carnaval.
especialmente en el sentido interpretado por Bajtín a partir de
sus estudios de las manifestaciones populares de la Edad Media Su ambivalencia se extiende también a otros puntos: en
y del Renacimiento, podemos percatarnos de los diferentes el contexto del carnaval, las personas asumen una doble
modos en que este modelo puede servirnos de inspiración función: son espectadores y son, a la vez, actores. Como
teórica para valorar la estética del arte en red o net art. ejemplo, Bajtín emplea la noción de “risa”, algo inherente al
383
y símbolos de la lengua carnavalesca estén impregnadas [...] como objeto y como sujeto. El cuerpo pasa a ser un anfitrión
de la comprensión de la relatividad de las verdades y de las de otros cuerpos y agentes remotos. En sus palabras, “un
autoridades dominantes.5 cuerpo que puede transferir su conciencia y su acción a otros
cuerpos o fragmentos de cuerpo en otros lugares. Una entidad
El carnaval, así como la red telemática, son ejemplos operadora alternativa que está espacialmente distribuida,
claros de la pluralidad de realidades y de la tendencia a pero electrónicamente conectada.”6 Su propuesta consiste en
su desintegración en un espacio virtual (virtual, entendido transformar el cuerpo no en un lugar de inscripción, sino en
como suspensión de lo real). Es un espacio-tiempo cuya un medio para la manifestación de agentes remotos. Este tipo
experiencia fluida y lúdica potencia el sentido de ubicuidad. de acción cambiaría también la propia concepción de internet.
Según Stelarc, Internet puede llegar a estructurarse de tal forma
Vinculada a la idea de inestabilidad de la realidad, nos que permita escanear, seleccionar y establecer la interfaz con
encontramos con la metáfora de la máscara. Ésta, como grupos de cuerpos on-line en tiempo real. Internet se convertiría,
una figura propia del carnaval, también posee un factor de por ende, no sólo en un medio de transmisión, sino también
ambivalencia: oculta y revela a la vez. La máscara es el objeto en un “modo de transducción, que afectaría la acción física
que permite ocultar o disimular a quien la lleva puesta. La entre cuerpos [...]. El espacio electrónico se transformaría en un
persona que está tras la máscara es prácticamente una persona ámbito de acción, más que de información”, concluye Stelarc.
anónima, a pesar de poder ser reconocida por el tipo de máscara
que utiliza. Por otro lado, el enmascarado se revela mediante la Hablaríamos entonces de un modelo muy próximo al del
selección del tipo de máscara. La máscara puede ser empleada carnaval, en el que el cuerpo deja de ser una entidad cerrada y
como metáfora de la relatividad del ser, que afecta al concepto de privada para pasar a ser algo abierto, expansivo, público. Bajtín
identidad y de equivalencia entre mente y cuerpo, entre el mundo apuntaba a la concepción particular del “todo corporal” y de la
personal subjetivo y el mundo exterior inasequible. La máscara superación de sus límites en el carnaval: durante el carnaval,
juega constantemente con esta contradicción; como considera las fronteras entre el cuerpo y el mundo, y entre los diferentes
Bajtín, está relacionada con la metamorfosis, la transformación cuerpos, son completamente diferentes a las establecidas por
o la ruptura con los límites impuestos por la naturaleza. los preceptos clásicos y naturalistas. Este cuerpo carnavalesco,
el cuerpo enmascarado, nos sirve de metáfora para el cuerpo
Algunas formas muy difundidas en internet, como son los conectado a la red, ya que pone de relieve la posible negación
chats, los MUDs (Multi User Dungeon) o las ciudades o plazas de la identidad “natural” y –lo que es más significativo– señala
virtuales, podrían ser consideradas como plataformas para el la posibilidad de adoptar múltiples identidades, como el
desarrollo de la estética de la máscara. Las tecnologías de cuerpo anfitrión de Stelarc. En el carnaval, así como en las
las redes telemáticas y de la realidad virtual posibilitan la ciberactuaciones, las personas, sus cuerpos, se convierten en
exploración, por parte de los artistas, de otras dimensiones campo de acción, de manipulación y de transformación.
de ubicuidad; por ejemplo, la telepresencia. Por un lado, los
actuales sistemas telemáticos y telerrobóticos permiten crear Aquí entramos en el último tema referente al modelo
dobles virtuales, cambiar la forma o dar vida a diferentes carnaval: la relación que permite establecer entre arte y
personajes, con los cuales pueden actuar en el ciberespacio. contexto. Está claro que este tipo de entrega total, en un
Además, permiten al usuario teletransportar sus clones ambiente que también es global y envolvente, significa una
virtuales, controlarlos a distancia y animarlos en tiempo real, relación cada vez más estrecha entre arte y entorno: un
de manera que realicen sus ciberperformances. Los temas del objetivo perseguido, como sabemos, por una serie de artistas
desdoblamiento de personalidad y la relación sujeto-cuerpo ganan de nuestro siglo, principalmente a partir de la segunda mitad.
una perspectiva inusitada con la posibilidad del clonado virtual.
Ejemplares para estas manifestaciones son las performances Uno de los artistas que ha investigado de forma más
telemáticas de Stelarc, en las que la tecnología funciona sui generis este vínculo ha sido Helio Oiticica. Su obra
como medio de enmascaramiento o de liberación del sujeto. se adecúa perfectamente a la metáfora del carnaval y al
complejo vínculo plurimedial entre la doble aportación
En sus conocidas acciones conectadas a internet, como Fractal del sujeto al proceso (como espectador y como partícipe),
Flesh o Stimbod, Stelarc propone la utilización del cuerpo la comunicación interpersonal, la desestabilización de la
385
por el artista. Oiticica busca, en definitiva, una comunicación debe ser acogido con atención. En los sistemas cada vez más
a gran escala, un sistema en el que las personas puedan complejos e inexorables que nuestra sociedad postindustrial
captar, generar, experimentar e interconectarse. No estamos, continuamente genera, las soluciones altruistas e inteligibles
por consiguiente, muy lejos del ideal del network telemático, –como Lampsacus– llegan a parecernos una mezcla entre
de sus formas de interactividad y de la transformación del ingenuidad, locura y disparate. Usando las palabras de Lyotard:
usuario en partícipe de la obra, a diferencia que uno se produce “[...] la exigencia de simplicidad aparece en general, hoy en
en el entorno físico real y el otro, en el contexto virtual. día, como una promesa de barbarie.”12 En la actualidad, el
propio término “internet” empieza a adquirir esta connotación
Paralelamente al modelo carnaval, nos queda por apuntar genérica y a la vez ambigua. Como apuntaba Umberto Eco en
otro modelo, que no debe ser considerado exactamente como su controvertido libro Apocalípticos e integrados, “si la cultura
una alternativa, sino más bien un complemento pragmático es un hecho aristocrático, cultivo celoso, asiduo y solitario de
referido específicamente al sistema telemático. Se denomina una interioridad refinada que se opone a la vulgaridad de la
Lampsacus y es una propuesta de comunicación en red y de muchedumbre [...], la mera idea de una cultura compartida por
cambio de las perspectivas para las relaciones interhumanas. todos, producida de modo que se adapte a todos, y elaborada a
Esta propuesta ha sido formulada por Otto Rössler.10 En medida de todos, es un contrasentido monstruoso.”13 Está claro
tiempos en que internet ya se ha convertido en una moda, los que el modelo de telecomunicación abierto y ramificado de la
intentos de discurrir sobre su funcionamiento y posibilidades red puede llegar a desestabilizar (como en el modelo carnaval)
son innumerables y propagan una retórica agotadora. Rössler, la estructura jerárquica y de poder de nuestra sociedad, y en
no obstante, consiguió definir la red con pocas y acertadas consecuencia también subvertir el elitismo cultural, en la medida
palabras: “Internet es una bomba”. Pero matiza: “Se trata de una en que se constituye como un (ciber)espacio en el que todos
bomba buena, de un regalo. Y recibe el nombre de Lampsacus. parecen poder disfrutar, en un principio, del mismo estatus como
Lampsacus es la segunda internet del futuro, la internet gratuita”. usuarios. Por consiguiente, dependerá preponderantemente
Lampsacus no sólo se tranformaría en la “ciudad natal” de todo –como en el modelo carnaval o en el Lampsacus– del acceso
el que estuviese conectado, sino que sería el espacio en el que amplio e igualitario de todas las sociedades a este medio.
todos y todas las culturas disfrutarían de los mismos derechos. No obstante, desde nuestra perspectiva actual, el logro (o la
voluntad de lograr) de este propósito es extremadamente remoto.
Según la propuesta del Rössler, Lampsacus debe ser un
gran centro de formación, de cultura, de ocio, en el que las
personas puedan acceder a toda la información existente
en el mundo, hacer arte o divertirse de forma gratuita.
Lampsacus sería el medio de supervivencia y también el
medio que aseguraría el futuro de la mayoría de los seres
humanos, principalmente el de los jóvenes, frente a las
amenazas de la próxima guerra o de la próxima catástrofe
ecológica. Y esto porque Lampsacus sigue la filosofía
insubordinada del “gran artista del siglo XXI” –como Rössler
considera a Gandhi–, que se resume en la frase emblemática:
“Imagina que empieza la guerra y que nadie participa”.
387
El medio es el diseño visual 388
Reflexiones acerca de la
crisis de la imagen técnica,
la interfaz humano-máquina,
la acción y el juego*
Claudia Giannetti
*
Tomado de: Cine, video y multimedia: la ruptura de lo audiovisual. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2001.
389
La primera puede ser caracterizada como crisis del lenguaje, Nuestra comprensión (y construcción) del mundo y de la
que se originó en el siglo XIX y fue plenamente constante a realidad, aparte de integrar “nuestras” imágenes internas
principios del siglo XX. Esta manifestación está marcada por presentes en nuestras memorias, también incorpora, tal vez en
la suspicacia epistemológica respecto a la capacidad discursiva la misma medida, las imágenes “externas” y las informaciones
del lenguaje para explicar la realidad y la verdad. Entre que circulan a partir de las “memorias” mediales (del chip
muchos ejemplos podemos destacar dos teorías sintomáticas a la red). De la mano de la tecnología digital, las imágenes
de esta crisis, formuladas casi simultáneamente. En 1931, vehiculadas por los medios entran a formar parte de estas
Kurt Gödel demostraba con su Teorema de incompletitud que memorias. La producción de imágenes audiovisuales ya no está
los procesos intuitivos y mentales no se dejan representar condicionada a la captación (representación) de las imágenes
completamente por un sistema formal. De esta manera, de la realidad, sino que estas imágenes puede ser construidas
desarticulaba el dogma en torno a la indestructible independientemente de la realidad. En su conjunto, todos los
coherencia de la lógica (matemática). Por otra parte, Jeremy medios audiovisuales digitales favorecen tal incremento del
Bentham publicaba en 1932 su Teoría de la ficción, en la volumen de generación de imágenes técnicas que circulan
que investigaba el modo en que la ficción se convierte en por los canales de comunicación, que cualquier control y
elemento constitutivo de nuestra realidad y en instrumento coherencia parecen volverse absolutamente inabordables.
para la construcción de la verdad a través del lenguaje.
En ambos ejemplos, la crisis derivada de la relativización Este síntoma cultural y socio-audiovisual puede ser
del discurso lógico (verdadero) precipita sin duda el paso a interpretado como manifestación de la crisis de la imagen
una nueva comprensión del lenguaje y de sus funciones.1 técnica actual y la emergencia de fenómeno visual. Una de
las principales características de lo visual consiste en que
Con el advenimiento de los nuevos medios de comunicación se automediatiza; por lo tanto la réplica tiene un efecto
y teletransmisión audiovisual se abrió una nueva línea de multiplicador, es inagotable. “Lo visual opera de acuerdo con
investigación dedicada a la función desempeñada por las el principio de placer, mientras que la imagen funcionaba por
imágenes técnicas en la construcción de nuestra realidad. En el principio de realidad.”3 Esto significa, en otras palabras, que
este sentido, el papel ejercido por los medios y sus dispositivos tanto la fragilidad de sus contenidos como la complacencia de su
técnicos no consistiría en tratar de reproducir la realidad (como estética están a servicio de un nuevo tipo de discurso marcado
se profetizaba en la primera etapa dela fotografía), sino de por la superficialidad (la presentación). El efecto más inmediato
construirla. La lección de Bentham había sido asimilada. de esta crisis se evidencia en el hecho de que “la imagen que nos
hace pensar no piensa.”4 Sustituida por el orden de lo visual,
Las diferentes fases de la comunicación audiovisual han transmite pero no verbaliza. Dicho de un modo más radical:
subrayado esta tesis y han expandido sus efectos del espacio la imagen que nutre nuestro pensamiento es insubstancial:
público (como en el caso del cine) al espacio privado (la “inmaterial” en doble sentido. La frase de Debray resume de
televisión), de la comunicación oral a distancia (el teléfono) forma brillante esta idea: “Nuestro ojo ignora cada vez más
a la telepresencia (internet). Pensadores actuales, como la carne del mundo. Lee grafismos, en vez de ver cosas.”5
Vilém Flusser, Régis Debray o Dietmar Kamper, plantean
que los seres humanos ya no vivimos hoy exclusivamente Esta descarnación puede ser vista como resultado del proceso
“en” el mundo, ni “en” el lenguaje, sino sobre todo “en” las de expansión de lo visual, tanto en el sentido cuantitativo
imágenes: en las imágenes que hemos hecho del mundo, como en su connotación espacio-temporal. Doy preferencia
de nosotros mismos y de otras personas que nos fueron a este término, porque le considero más significativo que el
proporcionadas por los medios técnicos. “Con la videosfera neologismo “desmaterialización”, puesto que deja entrever su
vislumbramos el fin de ‘la sociedad del espectáculo’. [...] relación directa con lo orgánico. Como decía John Searle,
Estábamos delante de la imagen y ahora estamos en lo no podemos concebir la cultura sin lo biológico. “La cultura
visual. La forma-flujo no es ya una forma para contemplar, es la forma que cobra la biología.” La conciencia y la
sino un parásito de fondo: el ruido de los ojos.”2 Cuando intencionalidad, las dos características de los seres humanos,
el espectáculo superlativo denuncia a sí mismo como son los “términos de conexión entre la biología y la cultura
espectáculo, se deconstruye la estrategia espectacular y [...] La capacidad biológica para hacer que algo simbolice
sólo resta al espectador depositar sus ojos en lo visual. –o signifique, o exprese– otra cosa distinta es la capacidad
391
y el acceso a la información mediante sistemas de conexión corriente de la creación artística contemporánea utiliza las
ramificada, de nexos o asociaciones pluridimensionales. Por tecnologías electrónicas y digitales interactivas (audiovisuales,
otra parte, la interfaz da testimonio de la transformación de computarizadas, telemáticas); es decir, basadas en interfaces
la cultura basada en la escritura, en las estructuras narrativas técnicas, con objeto de permitir establecer relaciones dialógicas
logocéntricas y los contextos “reales” hacia la cultura digital entre el público y la obra. Los hipermedia, los sistemas
orientada a lo visual, sensorial, retroactivo, no-lineal y virtual. de realidad virtual, de inteligencia y vida artificial, y los
sistemas telemáticos son empleados en diversas instalaciones
La interfaz humano-máquina repercute en la propia interactivas, que crean elementos y espacios específicos en los
comprensión de la “arquitectura” de la comunicación, que que el público puede participar. La estructura abierta de la
deja de ser una metáfora de la construcción (articulación) del obra, el dinamismo, la relación espacio-temporal y la acción,
lenguaje que define un espacio concreto, para asumir una constituyen los focos esenciales de estos sistemas complejos
dimensión inmaterial e inestable, que ya no está sujeta a un y pluridimensionales, en los que el público desempeña, con
espacio físico y a un tiempo secuencial determinado. (Seguimos su acción en el contexto de la obra, un papel fundamental.
hablando, aunque metafóricamente, de descarnación).
Las producciones de Karl Sims, científico y artista, son
Si abordamos, por ejemplo, el mundo de la creación que un buen ejemplo de este proceso. Sims emplea algoritmos
utiliza los nuevos medios digitales de interfaz no sólo como genéticos de evolución interactiva, que se basan en la simulación
herramientas o recursos, sino también como fuente y materia de ciclos vitales simples para generar una población, entre
intrínseca, como es el caso del arte interactivo, constataremos el cuyos miembros sobreviven aquellos considerados “mejores”:
estrecho vínculo existente entre el fenómeno visual y la acción. estos se reproducen y generan nuevos seres que son copias o
combinaciones de elementos de sus progenitores. Este proceso
En 1994, cuando propuse agrupar las diversas manifestaciones puede ser visualizado mediante imágenes que tienen una
performáticas que utilizan las nuevas tecnologías audiovisuales correspondencia directa con los códigos genéticos (definidas
y los sistemas interactivos o telemáticos bajo el término por parámetros preestablecidos). Un observador externo puede
Metaformance, señalé la tendencia general del media art influenciar de forma interactiva en este ciclo, seleccionando,
a potenciar el desarrollo de la interfaz entre la obra y el por ejemplo, las imágenes de los seres con “calidades” estéticas
espectador/partícipe, que permitiera la comunicación dialógica más interesantes. De esta manera, define simultáneamente
entre ambos. Por un lado, el proceso de interacción entre los criterios de supervivencia. La intervención del observador
máquina y performer, o la aplicación de las nuevas tecnologías, en el proceso evolutivo debe ser entendida como una
pasa a ser un elemento inherente a la obra. Por otro, el propio colaboración entre la persona y la máquina, en la medida en
empleo de la técnica permite al artista/performer prescindir que el observador toma decisiones sobre la estética visual y,
de su presencia física en el espacio de la acción, muchas veces a partir de éstas, el ordenador tiene la capacidad de generar
sustituida por la de la imagen electrónica, o invitar al espectador matemáticamente las imágenes virtuales complejas. En el
a asumir su lugar en la consumación de la (inter)acción. formato de instalación interactiva, el artista utiliza una serie
de monitores que visualizan una “población” de imágenes.
Han pasado seis años desde el primer texto que publiqué Mediante censores, el visitante puede decidir, según sus criterios
sobre la Metaformance, y esta tendencia no sólo se confirma, estéticos, cual de las imágenes sobrevivirá. Éstas empiezan
sino que gana progresivamente peso y significado. Su entonces su proceso de evolución, generando descendientes
principal característica consiste en la capacidad de generar con variaciones y combinaciones de los elementos de sus
un nuevo tipo de event, en el que los conceptos de obra, “padres”. Algunas mutaciones pueden aumentar la complejidad
público, entorno, acción y proceso están en mayor o menor visual de las imágenes y producir nuevas formas estéticas.
medida circunscritos a la relación entre ser humano y máquina
(digital, telemática, etc.): por consiguiente, el dispositivo Artistas como Sims proponen, en definitiva, una manera
de la interfaz se vuelve cada vez más preponderante. específica de llevar a cabo la creación artística basándose en
la acción y la interfaz: la acción del observador, la interfaz
Este hecho se manifiesta de forma tangible en las entre usuario y máquina, y la acción de la máquina. El proceso
instalaciones interactivas en el ámbito del media art. Esta de creación de las obras (en el caso de Sims, las imágenes
393
El medio es el diseño visual 394
Inteligencia colectiva*
Pierre Lévy
*
Tomado de: Inteligencia colectiva. Por una antropología del ciberespacio. Biblioteca virtual en
salud.
395
inéditas, hacer surgir temporalidades sociales desconocidas, falta inventar una arquitectura para tiempo de éxodo. En
reinventar el vínculo social, perfeccionar la democracia, el silencio del pensamiento, nosotros recorremos hoy las
cavar entre los hombres caminos de saber desconocidos. avenidas programáticas del ciberespacio, habitamos las
Pero, para ello, sería necesario que invirtiéramos en esta imponderables casas numéricas, diseminadas por todas partes,
construcción, que sea designado y reconocido como parámetro que constituyen ya las subjetividades de los individuos y de
de belleza, de pensamiento y lugar de invención de nuevas los grupos. El ciberespacio: urbanística nómada, ingeniería de
regulaciones sociales. Terminamos esta primera parte sobre programa, puentes y calzadas líquidos del espacio del saber.
la dimensión estética de la ingeniería del vínculo en tiempo
real social, que concierne sobre todo –pero no únicamente– la Lleva consigo maneras de percibir, de sentir, de recordarse,
concepción del ciberespacio y la invención de juegos creativos de trabajar, de jugar y de estar juntos. Es una arquitectura
en el nuevo medio de comunicación y de pensamiento. de interior, un sistema inacabado de los equipamientos
colectivos de la inteligencia, una ciudad giratoria con
Ciberespacio: palabra de origen norteamericana empleada techos de signos. El ordenamiento del ciberespacio, el
por primera vez por el escritor de ciencia ficción William medio de comunicación y de pensamiento de los grupos
Gibson en 1984 en la novela Neuromancer.1 El ciberespacio humanos es uno de los principales aspectos estéticos y
designa en ella el universo de las redes numéricas como lugar políticos que están en juego para el siglo que llega.
de encuentros y de aventuras, meollo de conflictos mundiales,
nueva frontera económica y cultural. Existe en la actualidad El multimedia interactivo con soporte digital, por ejemplo,
en el mundo una profusión de corrientes literarias, musicales, plantea explícitamente la pregunta del fin del logocentrismo,
artísticas, incluso políticas, que se reclaman de la “cibercultura”. de la destitución de una cierta supremacía del discurso sobre
El ciberespacio designa menos los nuevos soportes de la los otros modos de comunicación. Es probable que el lenguaje
información que los modos originales de creación, de navegación humano haya aparecido simultáneamente bajo varias formas:
en el conocimiento y de relación social que ellos permiten. A oral, gestual, musical, icónico, plástico; cada expresión singular
título de información citaremos sin orden un listado heteróclito activa tal o cual zona de un continuum semiótico, que repercute
y no cerrado: el hipertexto, el multimedia interactivo, los juegos de una lengua a otra, de un sentido a otro, según los rizomas de
de video, la simulación, la realidad virtual, la telepresencia, la significación, aumentando los poderes de la mente a medida
la realidad aumentada (el medio ambiente físico está lleno de que viaja por el cuerpo y los afectos. Los sistemas de dominio
colectores, de módulos inteligentes y comunicantes a vuestro que se fundamentaron en la escritura aislaron la lengua, la
servicio), las herramientas de trabajo en grupo (para actividades hicieron dueña de un territorio semiótico en lo sucesivo dividido,
colaborativas), los programas neuromiméticos, la vida artificial, parcelado, juzgado según las exigencias de un logos soberano.
los sistemas expertos, etc. Todos estos dispositivos encuentran su Ahora bien, la aparición de las hipermedias dibuja con línea
unidad en la explotación del carácter molecular de la información de puntos una interesante posibilidad (entre otras que lo son
digital. Diversos modos de hibridación entre estas técnicas y menos): el de un ascenso, sin llegar al camino abierto por la
los medios masivos de comunicación “clásicos” (teléfono, cine, escritura, al logocentrismo triunfante, hacia la reapertura de
televisión, libros, periódicos, museos) deben preverse en los un plan semiótico desterritorializado. Pero un ascenso rico por
años venideros. El ciberespacio constituye un campo vasto, todas las potencias del texto, un regreso armado de instrumentos
abierto, aún parcialmente indeterminado, que no se debe desconocidos al paleolítico, capaces de dar vida a los signos.
reducir a uno solo de sus componentes. Permite interconectar Más que encerrarse en la oposición fácil del texto razonable
y proveer de una interfase para todos los dispositivos de y de la imagen fascinante, ¿no se debe tratar de explorar las
creación, de grabación, de comunicación y de simulación. posibilidades de pensamiento y de expresión más ricas, más
sutiles, más refinadas, abiertas por los mundos virtuales, las
Mientras que los verdaderos “grandes trabajos” quedan simulaciones multimodales, los soportes de escrituras dinámicas?
para ser logrados dentro del universo de la información
digital numérica y en los nuevos lugares de emergencia de la Para evaluar las “nuevas tecnologías”, ¿es necesario
inteligencia colectiva, continuamos atestando el territorio con contentarse con evocar, en la medida en que los proyectores
mucho hormigón, vidrio y acero. Se construyeron pirámides de la actualidad mediática las designan para un público, las
cuando estábamos volviendo a ser nómadas y cuando hacía “autovías electrónicas”, el teletrabajo, los discos compactos
397
la mutación en curso, posible que podría muy bien jamás de la sinrazón. Un artista puede, pues, cuando se apropia de
realizarse o sólo muy parcialmente. Se trata, ante todo aquí, ella, hacer evolucionar un modo de expresión recibido de las
de impedir que no se cierre demasiado pronto, sin haber generaciones precedentes. Tal es, por otra parte, una de las
desplegado la variedad de sus riquezas. Esta nueva forma principales funciones sociales del arte, participar en la invención
de arte hace experimentar a lo que justamente no es un continua de las lenguas y de los signos de una comunidad.
público, otras modalidades de comunicación y de creación. Pero el creador del lenguaje es siempre un colectivo.
En lugar de difundir un mensaje hacia receptores que están Al radicalizar la función clásica de la obra, el arte de
fuera del proceso de creación, invitados a dar después un la implicación pone en tensión a grupos humanos y les
sentido a la obra, el artista trata aquí de constituir un medio, propone las máquinas de signos que van a permitirle
un sistema de comunicación y de producción, un acontecimiento inventar sus lenguajes. Pero, diremos, estos lenguajes los
colectivo que implique a los destinatarios, que transforme a producíamos desde siempre. Sin dudas, pero sin saberlo.
los intérpretes en actores, que silencie la interpretación con Para no temblar frente a nuestra propia audacia, para
la acción colectiva. Sin dudas, las “obras abiertas” prefiguran enmascarar el vacío debajo de nuestros pasos, o quizá
ya tal orientación. Pero están aún atrapadas en el paradigma sólo porque esa aventura era tan lenta que se convertía
hermenéutico. Los receptores de la obra abierta son invitados en invisible, o porque envolvía a demasiadas multitudes
a llenar los espacios en blanco, a seleccionar entre los sentidos en marcha, hemos preferido la ilusión del fundamento.
posibles, a confrontar las divergencias entre sus interpretaciones.
Pero se trata siempre de magnificar y de explorar los posibles Pero hemos pagado esta ilusión por el sentimiento de la
de un monumento inacabado, de rubricar un libro de oro derrota. En falta frente a la lengua de Dios, excedidos por
bajo la firma del artista. Ahora, el arte de la implicación no la trascendencia del logos, exangües a la mirada por las
constituye ya ninguna obra, incluso abierta o indefinida: hace manifestaciones inspiradas del artista, imperfectas según la
emerger procesos, quiere abrir una carrera a vidas autónomas, corrección de las escuelas, portando el peso de las lenguas
provee una introducción que introduce al crecimiento y a la muertas, desfallecemos frente a la exterioridad del lenguaje.
habitación de un mundo. Nos inserta en un ciclo creador, El arte de la implicación, que únicamente podrá dar su
en un medio vivo, del cual ya somos los coautores. Work in medida en el ciberespacio, organizando el ciberespacio,
progress? Él desplaza el acento del work hacia el progress. Se es terapéutico. Él invita a experimentar una invención
traerán sus manifestaciones a momentos, a lugares, a dinámicas colectiva del lenguaje que se conocería como tal. Mientras,
colectivas, pero no más a personas. Es un arte sin firma. apunta hacia la esencia misma de la creación artística.
La obra clásica es como una apuesta. Mientras más Extraídos del fárrago de sus vidas y de sus intereses,
transmute el lenguaje que contiene, ya sea musical, plástico, lejos de sus zonas de competencias, separados unos
verbal u otro, más corre riesgos su autor: incomprensión, de otros, los individuos “no tienen nada que decir”.
ausencia de reanudación. Pero mientras más importante
es la apuesta –el grado de reestructuración o de fusión al Toda la dificultad consiste en tomarlos –tanto en el sentido
que se hizo llegar el lenguaje– más atractiva es la ganancia: emocional como topológico– como grupo, en comprometerlos en
crear un acontecimiento en la historia de la cultura. una aventura donde tendrán placer en imaginar, en explorar, en
construir juntos medios sensibles. Aun si las tecnologías de lo
Ahora, este juego del lenguaje, esta apuesta sobre la directo y del tiempo real desempeñan su papel en esta empresa,
incomprensión y el reconocimiento, no sólo es reservado a los el tiempo experimentado por el colectivo que usa la imaginación
artistas. Cada cual en su escala, desde que nos expresamos, desborda por todos lados la temporalidad entrecortada,
producimos, reproducimos y hacemos variar el lenguaje. acelerada, casi puntual, de “la interactividad”. La insuficiencia de
De enunciados singulares a escuchas creativas, las lenguas lo inmediato, del amnésico salto de canales, tampoco nos envía
emergen y derivan así en el largo curso de la comunicación, a las largas cadenas de la interpretación, de la paciencia infinita
transportada por millares de voces que se interrogan y se de la tradición, que envuelve en la misma duración las edades
responden, se arriesgan, se provocan y se desencantan, de los vivos y de los muertos, y que hace trabajar el agua viva
lanzando palabras, giros, acentos nuevos por encima del abismo del presente en la edificación de un muro contra el tiempo: como
Al utilizar todos los recursos del ciberespacio, el arte de la 1. Los instrumentos que favorecen el desarrollo del vínculo
implicación descubre los antecedentes de la música. ¿Cómo social por el aprendizaje y el intercambio de conocimientos.
hacer elevarse una sinfonía a partir del rumor de lo múltiple? 2. Los métodos de comunicación aptos para escuchar,
¿Cómo pasar –sin partitura previa– de un ruido de multitud a para integrar y restituir la diversidad más bien que los
un coro? Lo intelectual colectivo pone en juego continuamente que reproducen la difusión mediática tradicional.
el contrato social, mantiene el grupo en su estado naciente. 3. Los sistemas que tienden al surgimiento de
Paradójicamente, eso demanda tiempo, el tiempo de implicar seres autónomos, cualquiera que sea la naturaleza
a las personas, de tejer lazos, de hacer aparecer los objetos, de los sistemas (pedagógicos, artísticos, etc.) y seres
los paisajes comunes y de volver a ello. A los ojos del reloj (individuos, grupos humanos, obras, seres artificiales).
y del calendario, la temporalidad del colectivo que usa la 4. Las ingenierías semióticas que permiten explotar
imaginación podrá parecer diferida, interrumpida, fragmentada. y valorizar el beneficio del mayor número de
Pero todo se define en los recovecos oscuros, invisibles, del yacimientos de datos, el capital de competencias y la
colectivo: la línea melódica, la tonalidad emocional, el compás potencia simbólica acumulada por la humanidad.
secreto, las correspondencias, la continuidad que éste ata
al corazón mismo de los individuos que lo componen. En materia de creación, y de gestión de los signos, de
transmisión de conocimientos, de ordenamiento de espacios
de vida y de pensamiento, la mejor propedéutica es sin
Por una arquitectura de la desterritorialización dudas del lado de la literatura, del arte, de la filosofía,
de la alta cultura en general. La barbarie nacería –nace
Los artistas que exploran estas vías podrían ser bien las ya– de la separación: contrariamente de lo que creen, en
cabezas investigadoras de la nueva arquitectura del ciberespacio, esta materia, los técnicos tienen mucho que aprender de
que será sin dudas una de las artes mayores del siglo XXI. Los los humanistas. Simétricamente, la gente de cultura debe
nuevos arquitectos pueden ser tanto personas que proceden de hacer el esfuerzo por apropiarse de estos nuevos medios,
los círculos del arte tradicional, como ingenieros, diseñadores ya que redefinen el trabajo de la inteligencia y de la
de redes o de interfaces, creadores de programas, equipos sensación. A falta de este encuentro, sólo obtendremos a
que trabajan en organismos internacionales de normalización, fin de cuentas una técnica vacía y una cultura muerta.
juristas de la información, etc. En este campo, en efecto, las
selecciones aparentemente más “técnicas” tienen y tendrán Se defiende aquí una arquitectura sin cimientos, como la
incidencias políticas, económicas y culturales fuertes. Se sabe de los barcos, con todo su sistema de oceanografía práctica,
que los arquitectos o los urbanistas clásicos contribuyen en de navegación, de orientación entre los flujos. No prudentes
la producción del medio material, práctico e incluso simbólico navíos “simbólicos”, análogos a alguna imagen fijada del cuerpo
de los grupos humanos. De la misma manera, los socios, los o del espíritu humano, reflejos de un mundo estable. Por el
399
contrario, la arquitectura del éxodo hace crecer un cosmos
nómada entre universos de signos en expansión, urde incesantes
metamorfosis de los cuerpos: en lugar de carne y de tiempo,
ella arma sus flotas de los archipiélagos inviolados de la
memoria. Lejos de instituir un teatro de la representación, la
arquitectura del futuro reúne balsas de íconos para travesías
del caos. A la escucha del cerebro colectivo, traduciendo el
pensamiento plural, erige palacios sonoros, ciudades de voces y
de cantos, instantáneos, luminosos y danzantes como llamas.
Oliver Grau
*
Este ensayo es el capítulo introductorio de Grau, Oliver (comp.), Virtual art: from illusion to
inmersion, Cambridge, Massachusetts - London, England, The MIT Press, 2003.
401
y de arte genético, están comenzando a dominar las teorías de medios siempre han mantenido una relación de interdependencia
la imagen y del arte. Estamos experimentando el ascenso de y el arte ha comentado, elegido o incluso promovido cada
las imágenes generadas por computador en un espacio virtual, nuevo desarrollo mediático, el panorama de la historia del arte
a imágenes per se, imágenes que aparecen con la capacidad como historia de los medios, como la historia de esta relación
de cambiar de un modo autónomo, formulando una esfera que de interdependencia que incluye el papel de las visiones del
parece viva, sensorial y visualmente envolvente. Hasta ahora, artista en el ascenso de los nuevos medios de ilusión, aún no
el arte digital existe todavía como en un estado de limbo, algo se ha desarrollado. Sin embargo la estrecha relación del arte
así como la fotografía antes de Stieglitz. La evolución de los con las máquinas en particular y con la tecnología en general,
medios de la ilusión tiene una larga historia, y ahora apareció incluyendo a los nuevos medios visuales y su distribución, abarca
una nueva variedad tecnológica; sin embargo, ésta no puede a todas las épocas, desde la antigüedad clásica hasta el presente.
entenderse completamente sin su historia. Con el advenimiento
de nuevas tecnologías para generar, distribuir y presentar La realidad virtual se considera en muchas partes como un
imágenes, el computador transformó la imagen y ahora sugiere fenómeno totalmente nuevo. No obstante, un argumento central
que es posible “entrar” en ella. De este modo, se han sentado de este libro es que la idea de instalar a un observador en un
las bases de la realidad virtual como un medio nuclear para el espacio de ilusión herméticamente clausurado no apareció por
surgimiento de la “sociedad de la información”. Desde fines de primera vez con la invención técnica de las realidades virtuales
los años ochenta, las nuevas interfaces comunican imágenes creadas por computador. Al contrario, las formas de la realidad
tridimensionales utilizando una pantalla acoplada a la cabeza virtual parten del corazón de la relación de los seres humanos
o casco de inmersión tridimensional (head-mounted display con las imágenes. Esto tiene sus raíces en tradiciones artísticas,
o HMD) o el más recientemente desarrollado CAVE1. De que han recibido escasa atención hasta ahora, que en el curso
este modo uno tiene la insinuante impresión de estar inmerso de la historia sufrieron rupturas y discontinuidades, que fueron
en el espacio de la imagen, moviéndose e interactuando sujeto de medios específicos de su época, y que se emplearon
en “tiempo real”, y de intervenir allí creativamente. para transportar contenido de naturaleza altamente dispar.
Incluso la idea se remonta, al menos, a tiempos tan remotos
La realidad virtual fue descubierta en principio por artistas como el mundo clásico, para volver a aparecer ahora en las
que se apropiaron de ella con sus propios métodos y estrategias de inmersión del arte virtual de nuestros días.
estratégias. Los artistas de los medios representan a un nuevo
tipo de artista, quien no sólo tantea el potencial estético de Es más, la intención de este libro es examinar la concepción
métodos avanzados de creación de imágenes, formulando estética de los espacios de las imágenes virtuales, su génesis
nuevas opciones de percepción y posiciones artísticas en histórica, incluyendo las interrupciones, a través de varias
esta revolución mediática, sino que también investiga etapas de la historia del arte occidental. Esto se inicia ante todo
específicamente formas innovadoras de interacción y de diseño con la amplia tradición europea de los espacios de imágenes
de intefaces. En este sentido, tanto artistas como científicos ilusorias, que se encontraron principalmente en las casas de
contribuyen al desarrollo del medio en áreas clave. Una vez campo privadas y en las ciudades, como los frescos de la Villa
más, el arte y la ciencia han hecho una alianza al servicio dei Misteri en Pompeya, los frescos del jardín de la Villa
de los más complejos métodos de producción de imágenes. Livia cerca de Primaporta (ca. 20 a.C.), la sala de los frescos
góticos, la Chambre du Cerf, y muchos ejemplos de espacios
El nuevo arte de los medios también está teniendo un alto ilusorios renacentistas, tales como la Sala delle Prospettive.
impacto en la teoría del arte y de la imagen. En este contexto, Los espacios de ilusión también adquirieron importancia en el
este libro intenta, primero, demostrar cómo el nuevo arte virtual dominio público, como lo demostraron el movimiento de Sacri
encaja en la historia del arte de ilusión y de inmersión, y, Monti y los panorámicos frescos de las iglesias barrocas. Uno
segundo, analizar la metamorfosis de los conceptos de arte y la de los vehículos más excepcionales del ilusionismo pictórico
imagen relacionada con este arte. La historia del arte, como la es el panorama, patentado por Robert Barker en 1789. El
disciplina más antigua en lo que concierne a las imágenes, tiene paisaje pintado por Paul Sandby en Drakelowe Hall (1793)
los recursos de una amplia base material para el análisis de estos fue una reacción directa frente a esta invención. Obviamente,
conceptos, incluyendo los recientes desarrollos vinculados con estos ejemplos de espacios de imágenes para crear ilusiones no
computadoras. Aunque la historia del arte y la historia de los son técnicamente comparables con las ilusiones actualmente
403
las características específicas del arte virtual computacional histórica, de la transformación engendrada por los medios
que, como advertía Theodor W. Adorno, puede ser negado digitales, que tiene efectos duraderos en la estructura interna de
en interés del trazado de comparaciones: “De todos modos, las relaciones entre el artista, la obra y el observador. El análisis
nada es más perjudicial para el conocimiento teórico del de instalaciones contemporáneas de realidad virtual sirve para
arte moderno que su reducción a lo que tiene en común con dar ejemplos de esto. Se revelan las analogías y las principales
períodos anteriores. Su especificidad se desliza a través de la diferencias en la producción artística, la fenomenología imagen/
red metodológica del ‘no hay nada nuevo bajo el sol’; esto es, se obra, y la recepción del público. Este abordaje comparativo
reduce a una continuidad, sin fisuras ni dialéctica, de tranquilo es el mejor para comprender las innovaciones estéticas de
desarrollo que, de hecho, explota... Al relacionar obras de arte este medio, con su creciente importancia artística y social, y
modernas con antiguas que son similares, son sus diferencias el nuevo estatus de la imagen bajo la hegemonía del digital.
las que se deben deducir”.2 Es precisamente para cristalizar Por vez primera, trabajos recientes pero ya famosos de arte
esta especificidad, esta diferencia, que el segundo objetivo de virtual computacional forman parte aquí de un amplio contexto
este estudio entabla la metamorfosis del concepto de imagen histórico del arte. La intención no es presentar las credenciales
bajo las condiciones de los espacios de imagen virtual generada de esta joven rama del arte en términos de legitimación
por computador, como sucede por ejemplo con el diseño de histórica sino más bien demostrar la existencia recurrente
interfaces, la interacción, o la evolución de las imágenes. de la figura inter-mediática de la inmersión junto con sus
intenciones y su problemático potencial. No estoy sugiriendo
En la realidad virtual, una vista panorámica está unida que la realidad virtual deba ser vista en términos de una
a la exploración sensorial y motora de un espacio visual prehistoria de desarrollos lógicos que nos lleve a esto; lo que
que da la impresión de ser un entorno “vivo”. Los medios aquí se describen son etapas individuales y variadas, cada una
interactivos cambiaron nuestra idea de imagen por la de representando de una manera contradictoria, dispar, o dialéctica,
un espacio interactivo multisensorial de experiencia con un nuevo estatus de percepción en relación a los medios más
un marco temporal. En un espacio virtual los parámetros antiguos. Con estas bases históricas, el estudio apunta a
de tiempo y espacio pueden ser modificados a voluntad, facilitar la comparación y a permitir la crítica de desarrollos
permitiendo usar el espacio para modelar y experimentar. contemporáneos, libres de la propaganda mediática corriente,
La posibilidad de acceder a tales espacios y la comunicación tanto futurista como apocalíptica – ni más ni menos. El abordaje
en todo el mundo a través de las redes de datos, junto con es intencionalmente amplio, vinculando medios artísticos
la técnica de la telepresencia,3 abren una gama de nuevas históricos con arte digital, con la esperanza de entender mejor
opciones. Las imágenes del mundo natural se combinan con la calidad de la nueva forma artística y de contribuir a la
imágenes artificiales en “realidades mixtas”, donde a menudo ciencia emergente de la imagen, al decantar algunos aspectos
es imposible distinguir entre el original y el simulacro. básicos de una historia de los medios de ilusión e inmersión.
La estrategia de los medios apunta a producir un alto En un contexto histórico, esta nueva forma de arte puede
grado de sensación de inmersión, de presencia (la sugerente ser considerada, adecuadamente descripta y criticada en
impresión de “estar ahí”), que además se puede incrementar términos de su fenomenología, estética y origen. Este método
a través de la interacción en “tiempo real” con entornos cambia nuestra percepción de lo antiguo de muchos modos y
aparentemente “naturales”. Los guiones se desarrollan al nos ayuda a entender de nuevo la historia. De esta manera,
azar, basados en algoritmos genéticos, esto es, procesos los medios más antiguos, como los frescos, las pinturas, los
visuales que evolucionan. Estos representan el vínculo panoramas, los filmes, y el arte que transmiten, no parecen
que conecta la investigación de la presencia (tecnología, pasados de moda; más bien, recién se definen, se vuelven
percepción, psicología) con la investigación de la vida artificial a categorizar y a interpretar. En este sentido, los nuevos
(bioinformática), un arte que en los años recientes no sólo medios no vuelven obsoletos a los anteriores, sino que más
produjo una reflexión sino que también específicamente bien les asignan nuevos lugares dentro del sistema.4
contribuyó al desarrollo de la tecnología de la imagen.
La interactividad y la virtualidad ponen en cuestión la
En este libro se discuten en profundidad ejemplos de espacios distinción entre autor y observador así como el estatus de
de ilusión artística y, en contra del esquema de esta tradición una obra de arte y la función de las exposiciones. Por eso
405
el observador sea agudamente conciente de la experiencia cuestión sobre la imagen más radicalmente que la realidad
inmersiva y son en particular propicias para la reflexión. virtual. Sin embargo, precisamente ¿qué distinción hay entre
las imágenes del arte mediático y aquellas de épocas pasadas?
El arte mediático ha sido promovido institucionalmente
desde los años ochenta. Además de la tradición de fuerte La rápida expansión de las técnicas virtuales ha influido
compromiso en esta área que existe en los Estados Unidos, sobre muchas y diversas áreas de las disciplinas científicas,
con la fundación de escuelas de los nuevos medios en la mayoría de las cuales se encuentran fuera de la esfera del
Colonia,8 Francfort y Leipzig, y el Zentrum für Kunst arte. Para intentar una comprensión mayor del fenómeno
und Medientechnologie9 en Karlsruhe, Alemania es el de las realidades virtuales y contribuir al debate teórico del
corazón del arte mediático, junto con Japón y sus nuevos denominado giro icónico o giro pictórico,15 intento hacer un
institutos, tales como el Centro de Intercomunicaciones de trazo, al menos en parte, de la larga y compleja tradición de
Tokio10 y la Academia Internacional de Arte Mediático este concepto de la imagen y hacer un esbozo de su vitalidad
y Ciencias11 cerca de Gifu. Más recientemente, otros y de su carácter casi revolucionario que está emergiendo a
países como Corea, Australia, China, Taiwán, Brasil través de la evolución y de la potencial interacción con las
y especialmente los países escandinavos, han fundado imágenes. Es imperativo hacer a un lado las aproximaciones
nuevas instituciones de arte mediático. A pesar de esta que se centran en la tecnología y, en lugar de eso, situar las
considerable actividad a nivel institucional, los museos imágenes artísticas de la realidad virtual en la historia del
han comenzado a abrir sus puertas al arte del presente arte y de los medios, aun cuando sea necesario tratar aspectos
digital sólo de un modo vacilante.12 El arte mediático, que como las funciones ilusorias de la tecnología más avanzada.
comenzó a aparecer primero en festivales,13 rápidamente Desde el punto de vista histórico, es posible relativizar el
ha encontrado aceptación pública; con todo, los museos fenómeno de la realidad virtual y determinar qué lo hace
se han negado sistemáticamente a desarrollar alguna único. Mediante comparaciones históricas, se puede reconocer
colección. Hay enormes baches, tanto de colecciones como y describir con más claridad analogías o innovaciones. Se debe
de compromiso académico con este arte, que no será fácil revisar todo esto de un modo claro y gradual, fundándonos
llenar en el futuro cercano. Un problema para más adelante en la historia del arte, sin invocar escenarios apocalípticos,
es que la longevidad del arte digital depende de sus medios por ejemplo, como han tendido a hacerlo Neil Postman, Jean
de almacenamiento. El proceso de cambio permanente de Baudrillard,16 o Dietmar Kampe,17 o indulgentes miradas
los sistemas operativos, por ejemplo, significa que ya no proféticas, tales como las asociadas al “California Dream”.18
es posible mostrar algunas obras que ni siguiera tienen
diez años. Quizás como ningún otro arte en la historia, El proyecto de una ciencia de la imagen, con el cual se
la continuidad de la existencia del arte mediático está en relaciona este libro, persigue deliberadamente una política
peligro. Hay casi una carencia total de curadores entrenados de límites establecidos de transgresión de las “imágenes
y galeristas como así también de conceptos para sistematizar artísticas” específicamente. Esto es, tomar con libertad
una colección, por ejemplo, en cooperación con centros de elementos del temprano esbozo deWarburg de una ciencia
computación, museos técnicos, o fabricantes de equipos. de la imagen basada en la historia cultural, en la “nueva
iconología” de Panofsky, así como en los estudios sobre la
visión de Norman Bryson19 o Jonathan Crary.20 Desde los
La ciencia de la imagen años sesenta se ha expandido enormemente la discusión sobre
el concepto de representación de la imagen. Un punto de
Durante los últimos diez años ha estado teniendo lugar partida fue el trabajo decisivo de Nelson Goodman,21 Roland
una discusión sobre el estatus de la imagen en la historia Barthes,22 y Ernst Gombrich.23 Desde entonces, los estudios y
del arte, en la filosofía y en los estudios culturales,14 cuyo análisis del concepto de imagen, que solían limitarse al terreno
impacto y actualidad han crecido luego del advenimiento de la historia del arte, han sido emprendidos en disciplinas
del arte mediático. Los nuevos medios, y particularmente el tan diversas como la psicología, la fisiología, la estética, la
arte realizado con y a través de ellos, reclaman que se haga filosofía, los estudios culturales, los estudios visuales y la
un cuestionamiento con renovada intensidad y una nueva informática. La interrogación sobre el concepto de imagen
calidad. Actualmente, ningún otro medio visual polariza la germinó particularmente en la historia del arte, la disciplina
407
Inmersión teatro o, hasta cierto grado, con el diorama, y particularmente
con la televisión. En su forma delineada estos medios ponen
La inmersión es sin lugar a dudas la clave para cualquier en escena simbólicamente el aspecto diferencial. Ellos dejan
comprensión del desarrollo de los medios, aun cuando al observador afuera y por lo tanto no son apropiados para
el concepto aparezca como algo opaco y contradictorio. comunicar realidades virtuales de un modo que abrume a los
Obviamente, no se trata simplemente de una relación de “o sentidos. Por esta razón, no forman parte de este estudio.
una cosa-o la otra”, entre la distancia crítica y la inmersión; las
relaciones son multifacéticas, están íntimamente entrelazadas, De los dos principales polos de sentido de la imagen, la función
son dialécticas, en parte contradictorias, y ciertamente representativa y la constitución de presencia, es el segundo el
dependen en alto grado de la disposición del observador. La que concierne al estudio que nos ocupa. La cualidad de estar
inmersión puede ser un proceso de simulación intelectual; aparentemente presente en las imágenes se consigue a través de
sin embargo, tanto en el presente como en el pasado, la maximización del realismo y se incrementa aún más mediante
en la mayoría de los casos la inmersión es mentalmente el ilusionismo puesto al servicio de un efecto de inmersión. La
absorbente, implica un proceso, un cambio, un pasaje de imagen y la simulación técnica de realidad virtual intentan
un estado mental a otro. Se caracteriza por una distancia la fusión de los medios tradicionales en un medio sintético
crítica que disminuye frente a lo que se muestra y un que se experimente de un modo polisensorial. El objetivo
compromiso crecientemente emocional con lo que sucede. tecnológico, como manifiestan casi todos los investigadores
de la presencia, es dar al espectador la más fuerte impresión
La mayor parte de las realidades virtuales que se experimentan posible de estar en el lugar donde están las imágenes. Esto
casi totalmente de un modo visual, encierran al observador requiere de la adaptación más exacta de la información ilusoria
herméticamente y lo separan de impresiones visuales externas, a la disposición fisiológica de los sentidos humanos.46 El
apelando a objetos plásticos, a perspectivas expandidas del proyecto más ambicioso tiene la intención de apelar no sólo a
espacio real en un espacio de ilusión, correspondiendo en la vista sino también a los otros sentidos de manera tal que la
escala y color, y, como en el panorama, utilizando efectos impresión que se produzca de estar en un mundo artificial sea
lumínicos indirectos para hacer que la imagen aparezca como total. Uno se imagina que este tipo de realidad virtual se puede
fuente de lo real. La intención es instalar un mundo artificial alcanzar mediante la interacción de elementos de hardware
que transforme el espacio de la imagen en una totalidad o y software, dirigida a tantos sentidos como sea posible con el
que al menos complete por entero el campo de visión del más alto grado de información ilusoria a través de una interfaz
observador. A diferencia, por ejemplo, de un ciclo de frescos “natural”, “intuitiva” y “físicamente íntima”.47 De acuerdo con
que representa una secuencia temporal de imágenes sucesivas, este programa de técnicas de ilusión, el sonido estereofónico
estas imágenes integran al observador en un espacio de simulado, las impresiones táctiles y olfativas, las sensaciones
ilusión de 360 grados, o de inmersión, con unidad de tiempo de frío y de calor e incluso de sinestesia, se combinarán en
y lugar. Como imágenes mediáticas se las puede describir conjunto para convencer al observador de la ilusión de estar
en términos de su intervención en la percepción, en cómo en el complejo espacio de un mundo natural, produciendo la
organizan y estructuran la percepción y el conocimiento; los sensación más intensa de inmersión posible. Tal vez la realidad
espacios virtuales inmersivos deben ser clasificados como virtual no figure más en los titulares de los diarios, pero se
variantes extremas de imágenes mediáticas que, a causa de su ha convertido en un proyecto de investigación de alcance
totalidad, ofrecen una realidad totalmente alternativa. Por un mundial.48 Tan pronto como exista la capacidad en Internet, los
lado, dan forma a las ambiciones “completamente abarcadoras” espacios imaginarios, que actualmente sólo se pueden ver bajo
de los hacedores de los medios, y por el otro, ofrecen a los la forma de elaboradas y costosas instalaciones en festivales
observadores, en particular a través de su totalidad, la opción o en museos de los medios, estarán disponibles on line.
de fundirse en la imagen que afecta las impresiones sensoriales
y la conciencia. Esta es una gran diferencia con los efectos La expresión “realidad virtual”49 es una paradoja, una
no herméticos de la pintura ilusionista, tales como el trompe contradicción, y describe un espacio de posibilidad o
l’oeil, donde el medio es fácilmente reconocible, y con las imposibilidad formado por llamados ilusorios a los sentidos. En
imágenes o los espacios de imágenes que están limitados por contraste con la simulación, que no es inmersiva y que remite
un marco que el observador percibe, tal como sucede con el sobre todo a lo fáctico, o que es posible bajo las leyes de la
409
por ejemplo, en el pensamiento o en la imaginación, según lo también pueden ser consideradas como maravillosos intentos de
cual las distancias en realidad no se experimentan sino que reflexión sobre las consecuencias que resultan de la perspectiva,
más bien se suponen.”56 La idea técnica es que la realidad la mediación de la percepción y, así, del proceso cognitivo,
virtual ahora permite representar el espacio como dependiente que por último no pueden ser superadas. Es más, el artificio
de la dirección de la atenta mirada del observador: el punto y la naturalidad también son conceptos para reflexionar, que
de vista no es más estático o dinámicamente lineal, como no denotan objetos sino miradas, perspectivas y relaciones.62
en el cine, sino que incluye en teoría un número infinito de Además de copiarla, la transformación de la realidad es la
perspectivas posibles. La palabra ciberespacio, acuñada por competencia central y la esencia del arte: la creación de realidad,
el escritor de ciencia ficción William Gibson en 1984, deriva realidad individual, realidad colectiva.63 Curiosamente, recientes
de cibernética y de espacio. Gibson entendió el ciberespacio hallazgos de la neurobiología proponen que aquello que
como una formación lista para la batalla, una red de espacios llamamos realidad es meramente una declaración sobre lo que
de imágenes informatizadas, una matriz, que como una de hecho somos capaces de observar. Cada observación depende
“alucinación colectiva” encontraría a millones de usuarios de nuestras limitaciones físicas y mentales y de nuestras
cotidianos.57 La subcultura que creció rapidamente alrededor premisas teórico-científicas. Solamente dentro de este marco
de la idea de realidad virtual a fines de los años ochenta, eligió somos capaces de hacer observaciones sobre aquello que nuestro
este término, que juega sólo un rol menor en este estudio.58 sistema cognitivo, que depende de esas limitaciones, nos permite
observar. Este estudio pretende esclarecer de qué manera
En el espacio virtual, tanto históricamente como en el presente, y hasta qué grado se ha intentado crear “realidad”, realidad
la ilusión trabaja en dos niveles: primero, está la función virtual, mediante la imagen a lo largo de la historia del arte.
clásica de la ilusión que es la sumisión consciente y lúdica a
la apariencia, esto es el goce estético de la ilusión.59 Segundo, A continuación introduciré algunos ejemplos excepcionales de
a través de la apariencia y de la intensificación de los efectos espacios virtuales de ilusión tomados de distintas épocas. De
visuales, se puede confundir la percepción de la diferencia entre más está decir que se trata de una revisión no exhaustiva del
espacio imaginario y realidad. Este poder sugestivo es capaz de fenómeno. Mi intención es demostrar la presencia constante
suspender, por cierto tiempo, la relación entre sujeto y objeto, y de esta forma de imagen en la historia del arte europeo, y
el “como si” puede tener efectos en la conciencia.60 El poder de los ejemplos seleccionados fueron aquellos que utilizaron
un hasta aquí desconocido o perfeccionado medio de ilusión para las técnicas de ilusión de su tiempo con más intensidad. El
engañar los sentidos conduce al observador a actuar o sentir propósito es arrojar luz sobre las estrategias visuales y las
de acuerdo con la escena o la lógica de las imágenes y, hasta funciones específicas de los espacios virtuales en la historia del
cierto grado, puede tener éxito en cautivar la conciencia. Éste arte y de los medios. Aunque existen centenares de espacios
es el punto de partida de los espacios históricos de ilusión y de de ilusión de los siglos XVII y XVIII en palacios y residencias
sus sucesores inmersivos en el arte y la historia de los medios. europeas, a los cuales resulta difícil acceder en la mayoría de
Estos utilizan los multimedia para incrementar y maximizar los casos, se han emprendido pocas investigaciones y cuando
la sugestión de modo tal de erosionar la distancia íntima del realmente son tales, otras cuestiones tienden a aparecer en
observador y asegurar el máximo efecto de sus mensajes. primer plano.64 En particular, no se ha reconocido -algo que
a continuación se enfatizará-, el continuo transmediático
Aun cuando hasta los niños de seis años son capaces de de su función, las tendencias persistentes a cercar y
distinguir entre la realidad y los “mundos como si”,61 existe un sumergir al observador sin importar la forma del medio.
movimiento recurrente en el arte occidental y en la historia de
los medios que intenta borrar, negar o abolir esta diferenciación,
usando las últimas técnicas para crear imágenes. Ningún arte
puede reproducir la realidad en su totalidad, y debemos ser
conscientes de que no existe una apropiación objetiva de la
realidad –como lo muestra la alegoría de la caverna de Platón.
Sólo hay interpretaciones que son decisivas. Éste ha sido uno
de los grandes temas de la filosofía en los primeros tiempos de
la era moderna: las obras de Descartes, de Leibniz y de Kant
411
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413
El medio es el diseño visual 414
El ojo electrónico: mirada,
cuerpo, y virtualización*
Eduardo A. Russo
*
Tomado de: ¿Realidad virtual? Marta Zatonyi (compiladora). Buenos Aires: GK, 2003.
415
fracturas presentes en el pasaje) dio forma a aquellos contornos un instrumento actual sino por su capacidad de leer imágenes
familiares, con sus códigos y rituales, del observador de un esquematizadas, sintetizadas, hipersignificantes. Y de leerlas
fotorreportaje en la prensa, del sujeto que atesora retratos deprisa, bajo ‘pena de muerte’ –como en los juegos de video y otras
en un álbum familiar, o del espectador cinematográfico. simulaciones.2
Perfiles entrañables, en los que nos reconocemos y de los
cuales hemos extraído innumerables experiencias de lo En el citado capítulo de El ojo interminable Aumont se
memorable y lo imaginable del siglo XX. Pasiones y traumas, dedica a examinar cómo distintas prácticas de la plástica
recuerdos entrañables u horrores que no cesan de insistir, a comienzos del siglo XIX (muy en especial el paso del
fueron propuestos alguna vez en forma gráfica o proyectados étude; esto es, del delineamiento de un aspecto visible en su
en alguna pantalla. Este ojo fotográfico y cinematográfico dimensión invariable, hacia el ébauche, el intento de captar la
entró en crisis de modo paulatino, tal vez no detectado por apariencia fugaz de eso que cambia ante la mirada) informan
muchos, con las pantallas electrónicas que desde hace más del deseo intersubjetivo de nuevos tipos de imágenes que
de medio siglo comenzaron a reproducirse en la superficie preanuncian la invención y difusión de la fotografía. También
del planeta entero y hoy asoman en cada espacio doméstico. revisa cómo ciertas modalidades de la mirada móvil y desde
La televisión, percibida frecuentemente como amenazante, un punto de vista aventajado y no exento de riesgos –eso que
propiciadora de una forma degradada de ejercicio de la los anglosajones denominan como vantage point– preparan
mirada, contó con no pocos detractores, mucho antes de que el terreno para un ojo cinematográfico. Fenómenos como el
lo digital provocara nuevos gestos de alarma y profecías escalamiento de montañas, o el viaje en tren, prefiguran una
apocalípticas. Para muchos, la situación presente de ese ojo movilización de la mirada de la que el cine se apropiaría de
del cine estaría ligada, antes que a un eclipse, a una condición modo asombrosamente temprano. Son célebres las conmociones
más bien crepuscular. A modo de ejemplo, citemos algunos –supuestas o reales– que el tren arribando a la Estación
diagnósticos ligados a lo que podríamos definir como una de Lyon provocó en los espectadores más tempranos del
función enceguecedora de lo electrónico. El primero, formulado espectáculo Lumière. Pero vale la pena señalar el lado inverso
por Jean Luc Godard en su Scénario du film Passion: del fenómeno, mucho menos recordado: desde 1896, una
porción de los films Lumière (especialmente los que rodaba
En la televisión no se puede. Nunca están ante la pantalla. Cuando su camarógrafo Promio, experto en el procedimiento que
hablan los speakers, la imagen siempre está atrás de ellos, nunca descubrió un tanto por azar) se dedican a registrar paisajes
adelante. En la televisión no ven nada. No ven nada porque le dan la desde un punto de vista móvil, desplegando lo que poco más
espalda a la imagen. Nunca están frente a la imagen. La imagen está tarde se bautizaría como traveling. Un ojo móvil que mira
detrás. No pueden verla. Es la imagen la que los ve a ellos.1 desfilar la ribera del Nilo, los edificios a lo largo de los canales
venecianos, o en otro film curiosamente melancólico (en
Recordemos al pasar que Scénario du Film Passion, grabado exacto reverso de aquel en la Gare de Lyon) la Estación de
en video, es un intento de reflexión sobre la representación Jerusalén, tomada desde el último vagón de un tren que parte.
y lo narrativo realizado junto al largometraje Passion (1981),
donde JLG llevó quizá al punto culminante sus interrogaciones De ese modo, el cine como “una máquina simbólica de producir
sobre el cine y su relación con la pintura. En esta obra donde punto de vista”3 incorpora al ojo en un proyecto que pronto
las continuidades entre cine y la plástica son examinadas y lo llevará a postular espectadores involucrados en términos
cuestionadas de un modo que lo acerca mucho más al ensayo perceptivos hasta límites insólitos. En las aventuras de los
que a la narración, la televisión oficia como un medio que planos subjetivos, en la constitución de un espacio “habitable”
apuesta por cierto enceguecimiento. De igual modo procede en el cine clásico, en la configuración de un espectador dotado
Jacques Aumont en El ojo interminable –una obra en que de una aventajada ubicuidad y de un cuerpo simbólico tan
los vínculos entre cine y pintura son el tema principal– en consistente como invisible, está lo que luego sería cuestionado
un inquietante post scriptum a su capítulo El ojo variable: –aprovechando esa misma consistencia– por las peripecias de la
modernidad cinematográfica, con sus espacios laberínticos o sus
P.S: –actualmente la mirada se ha inmovilizado o desmovilizado. interpelaciones directas mediante la mirada a la cámara. El ojo
Por mucho que la televisión adopte los puntos de vista que quiera, cuestionado, incierto, descolocado, de los cines de la modernidad,
no suscitará sino la ausencia de mirada. El ojo, además, ya no es será contemporáneo del surgimiento de un ojo electrónico, que
417
En la historia de lo audiovisual, la experiencia del ojo soporte o superficie de proyección, a superficie de inscripción e
se refleja en el espejo de la pantalla. Esa zona que oscila intervención: esto es, una interfaz de acción en dos sentidos. El
entre efectos de superficie y de inmersividad no esperó a la ojo en contacto con esa computadora ya aparecía íntimamente
tecnología de los Lumière para configurar al ojo del cine. Estaba ligado a la mano, tanto como poco después, en la lógica de
preanunciada por las linternas mágicas y fantasmagorías, por usos de la tecnología televisiva, el control remoto se revelaría
los dioramas de Daguerre e incluso por las ilusiones de la como elemento decisivo de la actividad espectatorial de las
fotografía estereoscópica, con su oferta de cuerpos dispuestos últimas décadas. De modo aún balbuceante en la experiencia
en un espacio, si bien congelado, prematuramente habitable. televisiva, pero totalmente decidido en el contacto cotidiano
Pero bien puede considerarse que las mutaciones sincrónicas con la imagen digital, esta superficie ha mutado en pantalla
de ojo y pantalla abarcan ciclos que no dependen tanto de las interactiva.7 Así, desde la captación a una distancia fija y
disponibilidades tecnológicas como de una lógica de usos.6 estable, con el barrido confiado de una imagen presente y
proclive a la permanencia, deteniéndose en sus dimensiones
Lev Manovich ha propuesto una arqueología de la de composición o volviendo a los puntos privilegiados por
pantalla de la computadora, que en forma resumida el deseo, el ojo de la pantalla clásica se vio mutado en otro
podemos citar como compuesta por las siguientes etapas: asomado, mediante la pantalla dinámica, a esa epopeya
de una mirada (viajera, aventurera, inmersa en la diégesis)
En primer término, una pantalla clásica. Aquella ligada a propuesta por la aventura del cine clásico. Luego se sometió a
la superficie delimitada de la pintura occidental tal como se las pasiones del espectáculo televisivo, fueran las del show, el
estabilizó luego del Renacimiento. Modalidad que reivindica relato electrónico o el evento deportivo. Entretanto, en ámbitos
frecuentemente la función de ventana que le asignara Leone más inquietantes que aquel de los espacios del ocio colectivo
Battista Alberti, y que incluso en sus proporciones académicas o doméstico, la pantalla en tiempo real y la interactiva
de 4x3 perdura a través del cine y la televisión, en el monitor ofrecían formas de búsqueda e intervención que poco más
de las computadoras, cuya posición horizontal o vertical suele tarde accederían a la difusión masiva. Estados diferentes para
definirse pictóricamente como “modo paisaje” y “modo retrato”. sujetos animados por propósitos distintos, pero que permiten
reconocer en el control de un experto de radar o la pantalla
La aparición de los medios audiovisuales convocó al ojo a de un simulador de vuelo similar contacto acechante al que
tratar con una nueva superficie, que Manovich designa como alguien sostiene con la interfaz gráfica de un videojuego.
pantalla dinámica. Un ojo móvil sobre una imagen igualmente
móvil. Observando sus transformaciones o lanzándose al Observemos que la imagen electrónica posee, según
recorrido, al rodeo exploratorio o vertiginoso mediante la esta perspectiva arqueológica, tres modalidades distintas:
modificación del punto de vista. Pero simultáneamente, desde si en la pantalla dinámica de la televisión bien pueden
otras tecnologías de lo visual como el radar, la pantalla continuarse algunas experiencias diseñadas bajo el paradigma
arriba a un nuevo avatar, el de la pantalla de tiempo real. cinematográfico, la misma televisión, como visión electrónica a
Desde el primitivo barrido de un contorno y el rastreo de distancia y en directo, permite el establecimiento de los primeros
un punto, estas pantallas comenzaron a convocar a un ojo sistemas de monitoreo electrónico para vigilancia, y allí se
ya no tan atento al campo como al surgimiento puntual estructura como pantalla en tiempo real. Será poco más tarde,
de algo a seguir, a controlar, y cuya manifestación en en la articulación entre imagen electrónica e informática, durante
pantalla era el correlato de un evento sincrónico. Origen el inicio mismo de la alianza entre monitor y computadora,
del monitoreo electrónico, del display de los instrumentos, cuando esa hija avanzada del radar que es la pantalla del
de las pantallas de computadoras. Allí el ojo se lanza sistema SAGE sea precursora directa de las interfaces
afanosamente al encuentro con eso que en la pantalla acecha, gráficas que décadas más tarde serían de uso cotidiano.
que indica algo que va al encuentro del sujeto observador,
y que requiere eventualmente una intervención en lo real. ¿Qué es lo que al ojo y al cuerpo del espectador
corresponde, en este estado de cosas que se evidencia
Finalmente, sistemas informáticos de uso bélico –como tanto en las formas domésticas de consumo de la imagen
el SAGE en los cincuenta– sentaron las bases para otra electrónica, como en las aplicaciones profesionales, o
transformación de la pantalla, desde su función original como incluso en las experiencias de los artistas hipermedia?
419
inviable. En términos de Sobchack, tratar de vivir en los y en tiempo real, lo cual por cierto presenta otros aspectos
espacios “abiertos” por las pantallas electrónicas implica inquietantes. Se trata de estar allí y al instante, aunque
asumir la escisión que implica ser convocados por un mundo a cada instante comprobando que el allí deseado asume
que reclama nuestras conciencias, pero que rehúsa asimilar la localización de todas partes y ninguna a la vez.
nuestros cuerpos tal como han sido hasta el cine, incluso a
pesar de las dimensiones maquínicas que Comolli detectó Acaso los riesgos de la virtualización no asuman la forma
en el ojo de los orígenes mismos de la fotografía.11 de un deterioro de la mirada ante imágenes de insignificancia
creciente, o de la esclavización ante imágenes cada vez más
Ampliando estos desarrollos, en un ensayo seductoras a la par de engañosas. El ojo electrónico se instala
levemente posterior Sobchack afirma: hoy en un cuerpo incierto, tendiente a lo protésico, pero al
que se le hace imprescindible el dígito que lo hace interactivo
La presencia de la representación electrónica es a la vez con la colaboración del lápiz óptico, el mouse, la trackball,
separada de las conexiones representacionales previas entre el joystick o el control remoto, por citar sólo los adminículos
significación y referencialidad. La presencia electrónica no más cotidianos que nos rodean, entre mano y ojo, dotados
afirma una posesión objetiva del mundo y el yo (como la a su vez, en no pocos casos, de una artificial y aún más o
fotográfica) y un compromiso centrado y espacio-temporal con menos rudimentaria “visión automatizada” que abre complejas
el mundo y los otros acumulado y proyectado como experiencia perspectivas que escapan a las dimensiones de esta exposición.14
encarnada y conciente (como la cinematográfica). –y concluye
que– [...] devaluando la condición física del cuerpo viviente y De todas maneras, es posible que antes de los fantasmas
la materialidad concreta del mundo, la presencia electrónica en la máquina, las acechanzas más evidente no residan,
sugiere que estamos en peligro de convertirnos en meros por el momento, en el plano de una opresión tecnológica,
fantasmas en la máquina.12 sino en otro igualmente material que, estructurado por
maquinarias de poder y amparada en leyes de una sociedad
Resulta curioso que nuevamente, a punto de concluir este mercantil-espectacular, propugna monumentales dispositivos
recorrido por los ámbitos electrónicos de virtualización de estandarización imaginaria a escala planetaria y cada vez
creciente, reencontremos esa alarma que parece sintonizar más a mano de ese ojo táctil. Frente a ellas, el ojo electrónico
con el lamento de Godard o el melancólico Post Scriptum deberá asumir el desafío de esbozar (esto es, hacer sus
de Aumont que citamos al inicio. Pero en el intervalo, no propios ébauches de lo fugaz, de lo que se hurta a la mirada
obstante, nos hemos desplazado de la presunta comprobación y despierta el interrogante, más que de aquello que persiste
de una ceguera a inquietantes formas de la visibilidad en ese estar al alcance de la mano como algo dado, siempre
presente, y al que habrá que sumar un aspecto que este último dispuesto) formas de resistencia y de liberación de la mirada.
diagnóstico sobre la presencia electrónica no parece remarcar Así lo ha permitido en sus tiempos el espectador de cine
con suficiente nitidez. Tal vez este ojo no se vea empujado con aquel sutil y complejo vaivén, del que todavía tenemos
hacia la ausencia de mirada, sino hacia un mirar distinto. mucho por aprender. En términos más recientes y modestos,
esta tactilización del ojo también ha podido evidenciarse en
el insólito lugar (completamente distante del que imaginaron
Hacia una mirada táctil sus desarrolladores tecnológicos, que lo imaginaron como el
supremo facilitador de la pereza en una recepción laxa) que
En ese cuerpo que difícilmente se contiene –al modo ocupa en la actualidad el control remoto de la televisión,
de la experiencia cinematográfica– en la fragmentación e con las complejas y sutiles operaciones que ejecuta cada
instantaneidad de las dimensiones paradójicas del ciberespacio, usuario. Se trata, en síntesis, de multiplicar los matices de
insiste una dimensión de creciente significatividad. Podría lo visible, en lugar de sumarnos alegremente a los juegos de
designársela provisoriamente como un aspecto táctil, lo la masiva inmersividad global para obtener sólo aquello que
cual no hace otra cosa que recuperar la ya tradicional está programado para sernos deseable. Es de esperar que la
consideración de Marshall McLuhan sobre la condición lógica de usos determine –seguramente en un futuro cercano
neurotáctil del medio televisivo.13 Un ojo guiado por un dada la aceleración de los procesos en marcha– posibilidades
deseo de contacto, lanzado a la exploración de lo inmediato que hasta el momento nos cuesta siquiera sospechar.
421
El medio es el diseño visual 422
El lenguaje visual digital:
la estructura del lenguaje
visual dinámico en los
sistemas interactivos
1. Introducción
En el film Buenos días (1959), Yasujiro Ozu, cineasta
japonés,1 anticipa el poder de la imagen y su impacto, en el
seno de una familia de clase media. De una manera sencilla
pero enfática, Ozu contrapone el lenguaje visual con el verbal
a través de los conflictos generados a partir del ingreso de la
televisión y el cambio de costumbres que esto ocasiona. En la
película, Minoru y Osaw, los dos niños pequeños, establecen
una serie de pactos para presionar a sus padres a la compra
de un televisor que les permitirá ver “en directo” sus peleas
favoritas de “sumo”, junto con sus otros tres amigos. Ozu,
construye con este argumento un cuadro de los problemas
que genera la incursión de los nuevos medios y los cambios
de hábitos que se presentan en el ámbito cotidiano. Los
cambios sorprenden cuando surgen circunstancias imprevistas.
Cuando aparece la televisión hay un impacto por la manera
como presenta los sucesos y por la transformación de la
imagen fija, hasta ahora impresa en revistas o periódicos,
en imagen en movimiento. A su vez, el mapa mental de la
sociedad que nace bajo la influencia permanente del televisor,
hereda la supremacía de las imágenes sobre el texto y una
preferencia por los sucesos en “vivo”. La manera pasiva de
mirar el mundo se transforma con internet, que revoluciona y
1
Cfr., artículo publicado en este libro sobre Yazujiro Ozu: El diseño en el cine japones. Acerca de
la sistemática Ozu, capítulo 3: Cine, una puesta en otra escena. Nota del ed.
423
desestabiliza las estructuras establecidas proponiendo nuevas Hoy la preocupación es la exploración de nuevas estructuras
maneras de participar, de conocer y de observar el universo. que acerquen más al individuo con la imagen, que se integren a
su personalidad y a su aspecto físico. Algo que Johnson llama:
Sin embargo, los nuevos medios no cambian los contenidos los nuevos “agentes” digitales, y que son finalmente la creación
de la imagen. La belleza o el significado de una imagen son de nuevas estructuras del lenguaje, nuevas posibilidades de
independientes del medio en el cual es creada. Lo que cambia ampliar el conocimiento del mundo a través de las imágenes.
o se transforma es la forma y sus relaciones estructurales.
Lo mismo sucede con la literatura digital o el cibertexto. El Este ensayo tiene como objeto “re-construir” el universo
ordenador, por ejemplo, ha revolucionado la estructura de los de la imagen virtual como aproximación al conocimiento
textos en la novela o la poesía con el surgimiento del hipertexto, de su estructura. La estructura de la imagen, fija o móvil,
pero la sustancia expresiva no es radicalmente nueva o diferente, esta constituida por una red de elementos puntuales que
aunque a veces parece que si lo fuera. De todas formas, y cómo se unen entre sí por una organización plástica dada por el
lo afirma Aarseth, los medios hoy están lejos de ser neutrales, autor con el objetivo de buscar la participación activa del
lejos de ser sólo transportadores de contenido.2 Ellos participan espectador. Así, en la experiencia dinámica, dice Kepes,
en forma activa en la construcción y percepción de la imagen, es el espectador “quien no soporta el caos, quien no puede
con unos parámetros estructurales precisos que determinan un soportar la contradicción y por consiguiente busca orden,
nuevo modelo de comunicación. La imagen ha dejado de ser un todo unificado que conecte las direcciones espaciales
sólo una marca en una superficie, porque esta superficie se ha virtuales aparentemente opuestas o contradictorias de las
vuelto activa y retroalimenta lo visualizado, de tal manera que unidades visuales, estableciendo así una unidad espacial”.5
cada vez que se mira una imagen siempre se verá diferente, se
leerá de una forma distinta. Las “partes mecánicas” del ordenador Una carencia de estructura es una ausencia de significado.
juegan un papel importante dentro de este proceso estético de En el cine, el director enlaza diversos elementos autónomos de
visualización y abren la perspectiva espacial de la imagen virtual. la obra, que en la proyección fílmica se activan, superponen
o modifican de acuerdo con un guión preestablecido por el
Hoy se sugiere una unidad donde el artista o el diseñador autor. La estructura esta definida por el material utilizado o
integran conocimientos del ingeniero y éste es a la vez las capas de películas superpuestas por el director que controla
artista o diseñador, porque los medios evolucionan de el proceso, y por último, por el espectador pasivo quien recibe
una manera tan acelerada que se supera la distinción las imágenes. Sin embargo en la imagen digital la unidad
entre técnicos, programadores y creativos. La verdadera viene a estar dada no sólo por un guión preestablecido, sino
perspectiva, dice Anceschi, es la de la formación de también (y esto vendría a ser lo más importante), según la
diseñadores visuales eidomáticos, es decir, profesionales que intencionalidad del espectador. El espectador de la imagen ya
integren lo ergonómico con lo comunicativo, lo topológico no es pasivo y la máquina que procesa esta imagen tampoco lo
con lo estructural, en una ósmosis de competencias es. La estructura pasa a ser “metaestructura”, como una síntesis
que enlace pensamiento con realización y aporte a las de lecturas de varias imágenes superpuestas en las que se
exigencias de un usuario, que es a la vez, realizador.3 exige una participación activa del autor y del lector-espectador
(o “interactor”, como lo denomina Janet Murray). La imagen
Las recientes investigaciones en imagen apuntan al diseño tradicional puede simular, en algunos casos, metaestructuras,
de interfaces visuales dinámicas. En su concepto más simple, dadas por principios de anamorfosis o de variaciones en las
Johnson dice que la palabra interface hace alusión al software perspectivas. En La adoración, Leonardo da Vinci introduce
que forma la interacción entre el usuario y el ordenador.4 En diversos puntos de vista y varias líneas de horizonte para hacer
términos más complejos, las interfaces son traductoras que se visible el paisaje de fondo. E igual Jan Van Eyck, Veronese o
establecen entre un contenido semántico y una fuerza o impulso Tintoretto utilizaron en un cuadro muchos puntos de fuga, como
físico, y su diseño es una fusión de arte y tecnología. Johnson una manera de transformar la rígida perspectiva lineal en una
demuestra como en los primeros veinte años de creación de perspectiva simultánea que da por primera vez, movilidad en el
interfaces imperaba el modelo “arquitectónico”. Las imágenes espacio. Pero aun allí, los soportes como los espectadores son
se diseñaban para ser exploradas en un espacio claramente estáticos y pasivos. En la imagen digital, al contrario, el soporte
definido, que podía ser la pantalla del ordenador o un CD ROM. es activo y la metaestructura se convierte en un elemento
425
– La imagen digital posee los principios de automatización y Para Anceschi, el diseñador visual informático “debe saber
variabilidad. Múltiples imágenes pueden ser generadas desde gestionar la situación de estar constantemente en el confín
un ordenador a partir de una sola matriz. Del mismo modo, entre lo posible y definitivo”. Asimismo afirma: “Cuanto
éstas pueden variar en tamaño, resolución, color o composición. más profunda sea la ósmosis de las competencias de tipo
lógico/matemático, topológico/estructural, etc., con las de tipo
– De una sola imagen que representa una “unidad cultural” perceptivo/estético y ergonómico/comunicactivo, tanto más
en un período determinado, se pasa hoy a una base de existirá alguna chance de que nuestro mundo se enriquezca de
datos de imágenes. Cualquier imagen, afirma Manovich, es productos comunicativos refinados, sorprendentes, no brutales.”9
posible que exista hoy en alguna base de datos en internet,
y por lo tanto, el problema hoy no es cómo crear una imagen La composición digital toma en cuenta las variables sociales
correcta, sino cómo encontrar una que exista en la web.6 y tecnológicas, organiza y manipula los datos a partir de
un número ilimitado de capas de imágenes, para crear un
Como se observó en las características descritas, una objeto que puede estar compuesto por cientos de capas de
propiedad esencial de las nuevas imágenes es que ya no es diferentes orígenes, que en su conjunto, forman un espacio
posible hablar de una sola imagen, porque lo que cuenta es la virtual. Y para lograr resultados visibles, la composición
relación entre las diversas imágenes que conforman el objeto digital evalúa las óptimas velocidades de transmisión
digital. Para Deleuze, esta integración de varias imágenes de datos y la resolución de las imágenes para acercar al
se sintetizan en la “imagen cristal”, que se caracteriza por: “interactor” a la realidad de lo que se quiere transmitir.
– Lo que vemos ya no es el tiempo sino el movimiento. El La composición digital, afirma Manovich, representa
tiempo ya no se deriva de la composición de las imágenes un nuevo paso cualitativo en la historia de la simulación
movimiento (montaje), sino al revés: el movimiento se virtual porque permite la creación de imágenes de mundos
deriva del tiempo. El montaje pasa a ser “exhibición”. inexistentes.10 Los ordenadores pueden generar objetos o
– La imagen establece nuevas relaciones con los personajes en ambientes reales, o bien, actores reales en
elementos ópticos y sonoros que la conforman: lo paisajes simulados. Al contrario de la representación pictórica,
visible pasa a ser legible, a partir de diagramas. en la que artistas y diseñadores creaban convincentes
– La imagen se convierte en pensamiento: las formas espacios ilusorios en dos dimensiones, la composición digital,
expresan la intención del autor de una manera directa.7 a partir de los principios del montaje, propone un nuevo
paradigma: crear un efecto de presencia en un mundo virtual,
En la creación de esta nueva imagen, el diseñador o a partir del enlace de diferentes imágenes superpuestas.
artista puede ver cómo el concepto toma forma e incluso,
en las imágenes de realidad virtual, los usuarios pueden Sin embargo, mientras que la tecnología del film privilegia
entrar en ellas para recorrerlas. Desde esta perspectiva, el tiempo, para la composición digital es más importante el
la realidad virtual está cercana al diseño puro, afirma De espacio. En la composición digital, el espacio se desarrolla
Kerckhove, porque el diseñador puede introducirse en en 2D o 3D, según el manejo de las capas o los datos
la tecnología aplicada y en las actividades de software.8 que intervienen en la creación del espacio. Para el caso
El diseñador observa cómo su creación toma forma. de las composiciones bidimensionales, el manejo formal
de los elementos en el marco se realiza con elementos
El diseño tradicional establece dos etapas diferentes en su concretos y que responden casi siempre a una estética
proceso de composición: la notación gráfica y la performance minimalista, seguramente producto de la saturación de
de fabricación. En la misma línea, Giovanni Ansechi define el marcas y símbolos en la sociedad contemporánea.
diseño digital como “eidomático” (de la tendencia a convertir
el pensamiento en imágenes), porque se establece en dos Los principios que tradicionalmente se han utilizado
etapas complementarias: una planificación de componentes, para la composición de las interficies gráficas aplican el
variables y medios, y una notación simulada del proyecto, conjunto de las leyes básicas del lenguaje de la visión y
que es a la vez, el producto que observará el usuario. las técnicas de la comunicación visual. Mullet y Sano
presentan, en siete apartados, las técnicas básicas del
427
imagen-instrumento, porque, más que un sistema de signos por la materialidad digital, la estructura interactiva y su
que reflejan la realidad, ésta hace posible la manipulación significado cultural. Lo material viene a estar dado por lo
de la realidad a través de la manipulación de los signos. numérico y la resolución espacial, su estructura se representa
a través del enlace y la interactividad, y su significado, por
Así, como la perspectiva, cualquier imagen que tenga la apropiación del usuario, por medio de la metáfora.
el poder de ser usada como un instrumento, como
una infografía, un diagrama o un mapa, trasciende la Paralelamente a este análisis, existen otros principios,
representación y se convierte en un instrumento de acción. como los enumerados por Manovich, que sintetizan las
diferencias claves entre los nuevos y los viejos medios de
La telepresencia va más allá de la imagen- transmisión de imágenes. Estos principios, representación
instrumento, plantea Manovich, por dos razones: numérica, modularidad, automatización, variabilidad y
– La construcción de la representación en la transcodificación, deben ser entendidos, según Manovich,
telepresencia, toma lugar de forma inmediata, no como leyes absolutas, sino como tendencias generales de
gracias a la transmisión electrónica de vídeo. los nuevos medios.15 Aunque no todos los objetos digitales
– La habilidad para recibir información visual sobre un cumplen estos principios, sí son importantes para determinar
lugar remoto en tiempo real lleva al usuario a manipular las caracterizaciones formales básicas de estos objetos.
la realidad física de ese lugar, también en tiempo real.13
a. Representación numérica
Estas transformaciones tecnológicas han ocasionado que para
el análisis formal de la imagen digital se profundice, más que Todos los objetos digitales, originados en el computador
en los aspectos tradicionales de composición de la imagen y o procedentes de fuentes análogas, están compuestos
sus respectivos parámetros de percepción, en el conocimiento por códigos digitales, es decir, representaciones
de los sistemas visuales o los “entornos virtuales” que abarquen numéricas. Esto tiene dos consecuencias:
las sensaciones visuales creadas a partir de estímulos eléctricos
neurológicos y las múltiples posibilidades de la interactividad. – Un objeto digital puede ser descrito formalmente
(matemáticamente). Una interficie, por ejemplo, puede
Los entornos virtuales exploran las posibilidades que ser descrita usando fórmulas matemáticas.
brindan las nuevas tecnologías para la creación de espacios de – Un objeto digital está sujeto a manipulaciones algorítmicas.
comunicación e interacción entre personas o comunidades, con Una fotografía puede mejorar su contraste a partir de
funcionalidades. Los entornos virtuales trascienden el concepto manipulaciones algorítmicas que pueden ser a través de aplicación
tradicional de imagen digital, en cuanto que el esquema de filtros. Los objetos digitales son, por ello, programables.
tradicional imagen-realidad se supera al no existir marcos
definidos ni límites pictóricos, sino escenarios interactivos La imagen digital es aquella que se construye con los números
abiertos generados a partir de procesamientos numéricos. (traducido del latín dígito) y está soportada por una estructura
De igual forma, los procesos de comunicación-recepción se binaria. Los medios digitales pueden ser cuantificados,
transforman, porque en las nuevas interacciones predomina calculados o explorados a través de los números. De esta
el contacto y el canal físico, y la interficie se convierte en forma, la imagen que convive en el medio digital también está
el elemento de conexión entre la máquina y la persona. compuesta por números, lo que facilita su dinámica interna.
La imagen tradicional se convierte así en una secuencia En la imagen digital cada uno de sus componentes se puede
dinámica de acontecimientos acústicos, visuales y táctiles.14 modificar, desde lo más mínimo, hasta su totalidad. Weibel
afirma por esto que: “por primera vez en la historia, la imagen
es un sistema dinámico”16 y que gracias a ello, podemos
4. Principios estructurales de los entornos virtuales almacenar gran cantidad de información en sistemas abiertos
que permitirán su variabilidad o modificación instantánea.
En general, es posible abordar el análisis de la estructura de
los entornos virtuales bajo tres tópicos: la forma, la función y El lenguaje binario facilita la intervención de imágenes reales,
el contenido. Es decir, las imágenes digitales se caracterizan pero también, y sobre todo, permite definir estructuras visuales
b. Modularidad
Este principio puede ser llamado, según Manovich, “las
estructuras fractales de los nuevos medios”. Como un fractal que
429
digital, la manipulación y el acceso a los datos. usa elementos fijados previamente a una estructura ramificada.
Manovich reconoce dos niveles de automatización: Y una interactividad abierta que utiliza, por ejemplo, la
– El bajo nivel de automatización, en la cual el usuario programación orientada a objetos, aplicada a juegos de rol,
del computador modifica o crea desde el interior mismo de MUDs, inteligencia artificial o instalaciones de vida artificial.
la máquina a través del uso de las plantillas (templates) o
algoritmos simples. Estas técnicas vienen incluidas en algunos e. Transcodificación
programas de manipulación de imágenes o de creación en 3D.
– El alto nivel de automatización que requiere un La transcodificación cultural describe para Manovich la más
computador que entienda, hasta cierto punto, el significado importante consecuencia sustancial de la computarización
de los objetos incrustados, es decir, su semántica. Esta de los medios. Los nuevos medios están compuestos por dos
automatización está presente en grandes proyectos de capas diferentes: una capa cultural y una capa numérica,
inteligencia artificial (AI) que contemplan desde la creación que presenta las características leídas por el ordenador. La
automática de narraciones interactivas hasta programas capa cultural es el contenido mismo de los objetos como
que simulan las conversaciones con otras personas. narración o historia, composición o punto de vista. En el nivel
de la estructura numérica están los procesos y programas, los
Otras formas de automatización se encuentran en los motores paquetes que se transmiten a través de redes, las funciones
de búsqueda de Internet, como el Google que incluye la y las variables, el lenguaje del computador y la estructura de
opción de búsqueda por medios específicos como imágenes, los datos. Las dos capas, sin embargo, se relacionan la una
video o PDF y las opciones de traducción automática. con la otra. Una determina las características de la otra.
431
5. Estructuras de los sistemas interactivos En las hiperficciones libres o “constructivas”, el lector es
también autor. Murray define el “interactor como autor”
Otro aspecto del análisis formal de los entornos virtuales cuando éste puede crear mundos virtuales, puede intervenir
es el estudio de las estructuras interactivas presentes en los en la historia o puede contribuir a resolver conflictos. Sin
hipermedios. El hipertexto y el proyecto Xanadu de Ted embargo, lo anota Murray, el interactor, aun en esa condición,
Nelson, anticiparon el hipermedia y con ello, una nueva forma está sujeto a una estructura básica determinada por un autor
de crear con diversos elementos o componentes estructurales o grupo de personas.30 Las hiperficciones libres facilitan la
que posteriormente retomarían los artistas digitales o los “inmersión” en otras realidades, en laberintos con entradas
diseñadores de interficies.26 El nacimiento del hipertexto, y el y salidas múltiples donde los interactores pueden explorar
desarrollo posterior de la web, en algunos casos ha prolongado, trayectorias ocultas. Estas estructuras también son llamadas
a nivel formal, las características de los medios tradicionales “ergódicas” por Espen J. Aarseth,31 al relacionarlas con un
como los medios impresos o la televisión. Como en todo medio tipo de literatura antigua que proviene de los escritos de la
nuevo, la corta edad de los interactivos ocasiona que su diseño antigua China y cuyo ejemplo más característico es el I Ching,
se encuentre en una fase inicial de experimentación que el libro de la sabiduría. Son textos dinámicos y abiertos donde
tiende a repetir modelos clásicos: estructuras de narraciones el lector debe desempeñar operaciones específicas para generar
interactivas como páginas tradicionales de una novela, o una las acciones futuras y que pueden variar para cada lector. Las
exposición virtual, como una galería pictórica tradicional. estructuras internas de la obra en este caso facilitan el trabajo
con el usuario y las labores se realizan en forma conjunta.
En principio, la distribución de los datos que se almacenan
en los servidores y que se comparten desde múltiples Otra clasificación básica de la estructura de los hipertextos la
terminales, poseen una estructura libre. Definir una estructura proporciona Wilson, quien define una “microestructura” así:
para el manejo del hipertexto en la Web ha sido discutido
y analizado en varias ocasiones. Primero, en ECHT 90 (la – Suceso único: donde no hay un camino principal que recorrer.
primera European Conference on HyperText que se realizó – Lineal: camino fijo y único.
en el Palacio de Congresos de Versalles en noviembre de – Circular: camino fijo y único sin inicio ni fin.
1990),27 y más recientemente Tim Berners-Lee, han defendido – Indexada: menú de opciones que tienen una
la existencia de un formato común para el manejo libre de los respuesta y después regresan a un nuevo menú.
datos de la información en la red. Los “metadatos”, más que – Lineal ramificada: secuencia principal que puede estar
estructuras definidas en matrices o en formas ramificadas, ramificada, para luego volver a la estructura principal.
propias de los hipertextos tradicionales, permitirían que – Ramificada: menú de opciones que guían al
la información circule libremente en la red, y es el propio siguiente suceso, que a su vez lleva a un nuevo
lector espectador quien define su propia estructura. menú, para acabar o regresar al menú original.
– Hipermedia: después de un suceso se puede
Observando desde la perspectiva de la narración interactiva, ir a cualquier otro en cualquier momento.
existen dos tipos de clasificación básica que definen la – Contributoria: el usuario puede añadir sucesos,
estructura del hipertexto: los controlados y los libres. Primero que después son opciones para nuevos usuarios.32
Michael Joyce en 198828 y luego Jurgen Fauth en 1995,29
llaman “explorativos” los hipertextos controlados por un Berenguer propone otra clasificación estructural de
autor único, a diferencia de las hiperficciones “constructivas” la ficción interactiva, a partir de tres modelos:
donde el lector es también autor. La “multidimensionalidad”
del espacio virtual es observada, en el primer caso, con – Un primer modelo de narrativa no lineal “ramificada”,
una direccionalidad impuesta por el autor. Mientras en la es decir, como un árbol en el que cada hoja representa una
novela la narración va lineal, en la hiperficción controlada unidad mínima del recuento de acontecimientos (una lexia de
el argumento surge de la individualidad del lector, de la historia) y cada rama es una posible conexión entre ellas.
la posibilidad que brinde el texto de interactuar con el – Un segundo modelo de narrativa “interrumpida”,
espectador en espacios tridimensionales, construidos por donde el interactor va encontrando indicios que,
símbolos o palabras, siempre controlados por un único autor. una vez evaluados y organizados conceptualmente,
433
y Kintsch, asimismo, habían encontrado que los expertos En síntesis y según la investigación realizada por Shapiro,
aprendieron más cuando estudiaron hipertextos con pocos los enlaces son el elemento estructural más importante de
nexos y los novatos aprendieron más con hipertextos los sistemas interactivos, ya que ellos son los encargados de
con más cantidad de nexos.38 Estos resultados muestran relacionar las distintas capas del hipertexto. Del mismo modo,
que los aprendices logran un entendimiento mejor del los sistemas interactivos son verdaderamente utilizados por
mensaje cuando requieren poner más pensamiento. los interactores cuando los enlaces no se hacen evidentes, y se
exige una participación mayor del interactor. El desafío final
Otro estudio similar citado es el de Chen y Rada en de los creadores interesados en el beneficio del hipertexto
el cual los autores miraron 13 estudios comparativos de estará en encontrar maneras de hacer una navegación simple
la eficacia de personas que usan sistemas de hipertexto que integre activamente el pensamiento del participante, a
con el rendimiento de la gente que usa sistemas no través de una clara estructura de enlaces, textos e imágenes.
hipertextuales. Ocho de estos estudios mostraron la alta
eficacia del hipertexto y cinco de ellos, resultados opuestos.
7. Nuevas formas en el diseño de las interficies
Shapiro establece dos sistemas de
estructuras generales del hipertexto: El diseño y la creación de nuevos medios pueden reducirse
a dos enfoques: por un lado, a la construcción de interficies
– Un sistema con estructura jerárquica que expone a tomando en cuenta bases de datos multimedia, y por otro,
los participantes al sistema altamente estructurado. a la definición de métodos de navegación a través de
– Un sistema no estructurado de módulos que contienen los representaciones especializadas.40 El primer enfoque se refiere
mismos nexos, como el sistema altamente estructurado, pero a las formas que surgen a partir de las bases de datos, usadas
que no ofrece pistas manifiestas con respecto a su significado. para guardar cualquier tipo de datos, desde textos hasta
Y estos fueron los resultados de la investigación: clips de vídeos. El segundo, a las formas de los ambientes
– Los registros de navegación en el estudio muestran interactivos en 3D, utilizadas en los videojuegos, en la realidad
como un grupo de estudiantes que realiza una lectura virtual, en las animaciones por computador y en las interficies.
lineal del documento, lee significativamente más
que los grupos en los sistemas estructurados. El primer enfoque está asociado, según Manovich, al trabajo,
– El grupo de estudiantes que realiza una lectura no lineal como una labor postindustrial de procesar información.
del documento extravía documentos continuamente. Se relaciona con los programas hipermedia y los motores
– El desempeño de los estudiantes del grupo que facilitan las búsquedas de información. El segundo,
del sistema no estructurado, es significativamente al placer y a la diversión, enlazado con la tradición de los
superior al desempeño de los otros participantes. videojuegos. Es decir, a la posibilidad de llevar al usuario
– El sistema con una estructura con pocos enlaces, proporcionó a la inmersión en espacios imaginados. Si bien los dos
un procesamiento activo y un nivel profundo de aprendizaje. enfoques están presentes en los nuevos objetos culturales,
– El sistema con muchos enlaces no proporcionó cada uno de ellos puede conformar un objeto digital. Un
mucho interés para los participantes.39 motor de búsqueda, como Google o Yahoo o un videojuego
como Myst o Riven, pueden ser ejemplo de objetos
La diferencia importante entre los dos sistemas es que la digitales conformados, bien sea por una base de datos o
naturaleza de las relaciones entre los enlaces se hizo más por una navegación inmersiva dentro de un espacio.
explícita en el caso del hipertexto altamente estructurado. En
la condición no estructurada, los enlaces no eran evidentes De igual forma, los dos enfoques pueden estar integrados
y los participantes corrieron el riesgo de desorientarse (un dentro de un mismo objeto. Más allá de la “superficie” y
problema común en los sistemas de hipertexto) a menos “profundidad”, afirma Manovich, la oposición entre información
que ellos pensaran más en su navegación. Por tanto, el e inmersión puede ser pensada como una particular expresión
sistema menos estructurado requirió un nivel más profundo de contraste entre acción y representación.41 Peter Sloterdijk
para procesar la información implícitamente dada por los sostiene que la “ironización de la inmersión representa un
nexos con el fin de orientarse en el espacio virtual. nuevo criterio de civilización, y que a partir de este criterio
435
uno de ellos. Johnson describe esta cualidad estética del
8. Conclusiones
ordenador como “transitividad”, es decir, la posibilidad
técnica de comparar entre varios patrones de comportamiento
Las cualidades distintivas de la imagen generada por el
hasta conseguir un modelo que pueda ser aplicado a varios
ordenador representadas en su constitución discreta (en
usuarios. Los sistemas interactivos en el futuro conseguirán,
cuanto está compuesta por píxeles), modular (por las capas
a partir de este conocimiento, una fuerte dependencia con los
que la conforman), su nivel superficial y codificado, su
usuarios.48 En la misma línea de Firefly, están los proyectos
sistema de compresión, su caracterización como interficie
desarrollados por el Agents Research Group, un grupo de
y sistema de control, la contraposición que genera entre
trabajo del MIT, dirigido también por Patti Maes.49
profundidad y superficie, la posibilidad que brinda la
“teleactuación”, sus posibilidades de enlaces a otras imágenes,
Los primeros pasos de la integración observador-imagen
los principios de automatización y variabilidad y la unidad
fueron dados con los MUDs y con algunos videojuegos que
cultural que representa, pretenden demostrar que ya no
manejan mundos tridimensionales. Pero sobre todo, es en la
es posible realizar un análisis de las estructuras formales
realidad virtual donde es posible encontrar las herramientas de
de los sistemas interactivos, en el sentido tradicional como
la percepción futura. El origen de la realidad virtual está en el
lo han hecho hasta ahora los estudios sobre las formas.
proyecto Bio-Adapter elaborado por Oswald Wiener en 1965,50
y que consiste en un traje de datos que sustituye al mundo
Por ello, la composición digital se observa en dos sentidos:
exterior. Los ojos son sustituidos por “sistemas artificiales”
a partir de los principios del lenguaje de los nuevos medios
y el observador ya no distingue entre lo observado en el
y teniendo en cuenta el análisis formal de las estructuras
mundo interior o exterior. Las ideas sobre realidad virtual y
de los hipertextos. Las nuevas formas enfatizan que lo que
ciberespacio, dice Weibel, “son ideas de los años sesenta, aunque
se observa ya no es el tiempo sino el movimiento y que lo
sus tecnologías fueron elaboradas a finales de los ochenta”.
importante, más que el tiempo, es el espacio que lleva al
La realidad virtual consiste en la creación de “imágenes
usuario a recorrer y navegar por flujos de datos interactivos.
estereoscópicas bidimensionales creadas a partir de fragmentos
de la realidad en tres dimensiones, en las cuales se incluye
El diseño de las formas interactivas debe mirar más allá
una parte del cuerpo del sistema: la mano”. Y hoy es posible
de la aplicación tradicional de las técnicas de comunicación
el desarrollo de la realidad virtual gracias a la existencia del
visual para la imagen gráfica, porque ellas suponen las web
ciberespacio, “potencialmente” el medio más desarrollado para
como páginas que heredan las tradiciones de los medios
lograr la “simulación dinámica de un mundo tridimensional”.51
impresos. El diseño digital significa tomar en cuenta las
acciones que el usuario realiza en la interficie, la manera
Reconocer las características de la imagen digital es
como se manipulan los datos y se generan nuevas acciones.
importante en la medida en que su estructura y significación,
hacen legible un mundo abstracto de información, un mundo
En síntesis, las nuevas formas en el diseño de las interficies
numérico y fragmentado que se sintetiza en la interficie, con
tienen que ver con la teleoperación de los datos y la posibilidad
la palabra y la imagen. En un espacio virtual cargado de
de intercambiar información con usuarios lejanos, deben tener
información, es fundamental la organización de los sistemas de
en cuenta las bases de datos y la definición de los métodos de
participación y la naturaleza interpretativa de las estructuras.
navegación apropiados. Es decir, deben combinar superficie y
profundidad, información e inmersión, acción y representación.
Más allá del análisis de la estructura del lenguaje
digital, el objetivo es reconocer la importancia de la
forma y la materialidad en la composición con la nueva
tecnología, pero sin olvidar su contenido específico. Las
posibilidades que brindan los códigos numéricos y el enlace
como signo nuevo de puntuación gramatical se hacen
efectivas en la información que contenga el documento.
437
El medio es el diseño visual 438
WWWART.02. Breve balance de
la primera década del net art*
Claudia Giannetti
*
Tomado de: versión actualizada del texto publicado en http://reddigital.cnice.mecd.es/3/
sumario.html. La denominación wwwart aparece en el proyecto de Alexei Shulgin Hotpics.
439
Hay aquellos que sitúan los orígenes menos hipotéticos y más En los años ochenta y principios de los noventa, en paralelo
técnicos de internet en la red de ordenadores ARPANET, puesta al desarrollo técnico de internet, el mundo de la cultura no
en marcha en septiembre de 1969 por la ARPA (Agencia sólo en Europa o Estados Unidos, sino también en América
de proyectos de investigación avanzada del Departamento Latina, Asia o África, descubrió las potencialidades de las
de Defensa de Estados Unidos). En los dos primeros años de redes telemáticas. Modelos de arte y telecomunicación fueron
funcionamiento, esta red llegó a unir 15 centros de investigación desarrollados por artistas o grupos pioneros como la red
universitarios. Este hecho demuestra que la creación de una red en torno a Roy Ascott, Terminal Consciousness (1980); los
telemática de comunicación no era un interés exclusivamente proyectos basados en redes participativas, teleconferencias,
militar (alcanzar la superioridad militar en el mundo y generar mailboxes o televisión interactiva como Electronic Cafe
un sistema de comunicación capaz de resistir a las armas Internacional (Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz, 1984),
nucleares), sino que aglutinaba también al mundo académico. ArtCom Electronic Network-ACEN (C. Loeffler, 1986), Bionic
Así es que, en 1980, empezaron a formarse redes telemáticas (Rena Tangens y Padeluun, 1989, BBS-mailbox), pARTiciFAX
de comunicación como Usenet News para usuarios de UNIX (1984, con participantes de Asia, Australia, África, América
y, en 1981, BITNET para usuarios de IBM; en 1983, el y Europa), Ponton/Van Gogh TV (Ponton Media, Documenta
Departamento de Defensa de los EE.UU creó su propia red y se 8, 1992, que utilizaron, entre otras tecnologías, el sistema
desvinculó de ARPANET, que pasó a destinarse únicamente a la de boletines electrónicos vía módem), Fax Station (Marisa
investigación académica bajo el nombre de ARPA-INTERNET. Gonzáles, Circulo de Bellas Artes de Madrid, 1993), o
Telage (Carlos Fadon Vicente, 1994, con conexión vía módem
A pesar de que estas experiencias precursoras de formación y programas como MicroPhone o SmartCom que unieron
de teleredes de información colaborativas trazaron los São Paulo, Campinas, Recife/Brasil y Lexingto/EE.UU.). En
caminos iniciales, la implantación de internet como red de general, los objetivos principales de este tipo de proyectos eran
comunicación pública y de acceso libre mundial se produjo, plantear nuevas formas de interacción a distancia y generar
en efecto, con la creación de la aplicación World Wide Web, espacios virtuales que pudiesen servir como plataforma para
en 1990, por Berners-Lee, y su divulgación pública en 1991, la creación de obras artísticas, muchas de ellas con un fuerte
así como con la puesta en marcha del navegador Mosaic acento social, en las que los usuarios desempeñaban un papel
(NSCA, 1993) y, posteriormente, del primer navegador fundamental. Por ejemplo, Electronic Cafe International, el
comercial Netscape Navigator, en 1994, al que siguió el evento socio-artístico creado por Galloway y Rabinowitz tenía
diseño del lenguaje de programación específico (Java) y por objeto potenciar el encuentro y el diálogo tanto entre
de otros navegadores de libre acceso para los usuarios. personas físicamente remotas mediante la teleconferencia,
como entre los grupos que suelen reunirse en los cafés de
Pero las posibilidades de teletransmisión de información no barrio. El proyecto puede ser considerado el primer prototipo
atrajeron sólo al medio universitario y empresarial, sino también del hoy tan difundido modelo comercial del café-internet.
al mundo del arte. En realidad, a principios del siglo XX, algunos
artistas dadaístas y constructivistas, y, en la segunda mitad, las Junto al desarrollo de la tecnología, se concibieron nuevas
manifestaciones en torno al Mail Art, Fluxus, las performances nociones y una terminología específica. El término ciberespacio,
y acciones, o el arte conceptual, plantearon una serie de proveniente de la novela de ciencia ficción (Neuromante, de
proyectos que demostraban la temprana preocupación en utilizar William Gibson, 1984) y que alude a un mundo artificial,
creativamente los medios de comunicación a distancia (teléfono, en el que las personas navegan por espacios de datos,
fax, televisión, satélite, video). A partir de los años setenta, llegó a ser sinónimo de este nuevo universo telemático de
teleacciones como Cadaqués Canal Local (Antoni Muntadas, circulación de información. La posibilidad de interactividad,
1974), Seven Thoughts (Douglas Davis, 1976), El mundo en 24 la superación de las fronteras geográficas físicas a través de
horas (Robert Adrian, 1982); proyectos vía satélite, como Nine la conexión a escala global (espacio inmaterial o hiperespacio)
Minutes Live (Nam June Paik, 1977) o Two Way-Demo (Sharp, y la viabilidad de generar ubicuidad y telepresencia (cuerpo
Bear, Grace y Loeffler, 1977), fueron intentos de transformar virtual) se convirtieron en rasgos propios del mundo virtual
la tecnología de telecomunicación en un medio participativo en red. Cibercultura, ciberpunk, cyborg, cibercapitalismo,
y creativo, y pueden ser considerados, desde el punto de cibercity, ciberfeminismo, y una serie de otras derivaciones,
vista contextual, como antecedentes del arte para internet.1 pasaron a formar parte del vocabulario cotidiano de la red.
441
En vista de ello, tuvimos que transformar Handshake, una vista crítico en contra de las ideologías cercanas al estilo de
obra de net art específica para la red, en instalación.”5 Wired. Los años comprendidos entre 1995 y 1998, pueden ser
considerados el “punto álgido” de la experimentación creativa
Una serie de artistas que ya trabajaban con medios con internet. Fue el momento en el que se configuró un nuevo
electrónicos, como Julia Scher, Antoni Muntadas, Paul perfil de net-artistas, que trabajaban de forma prácticamente
Garrin o David Blair, se interesaron por la experiencia en exclusiva con internet, como Joachim Blank, Jodi, Alexej
red. En 1994, se destacan siete proyectos para internet, que Shulgin, Holger Friese, etc. Fue, asimismo, una época tanto
marcan, junto con las obras de 1993, la primera etapa de la de cuestionamiento por parte de los propios creadores de la
producción on-line: el primer proyecto de cine hipertextual en denominación “arte” en relación a sus proyectos para internet,
internet, Waxweb, de David Blair;6 la Digitale Stad Amsterdam como de replanteamiento de la funcionalidad y el determinismo
y la Internationale Stadt Berlin7 –la primera con un fuerte del medio. Los experimentos de deconstrucción tecnológica,
acento activista y de movilización sociopolítica, la segunda como los trabajos de Jodi, estaban –como ellos mismos afirman–
con el propósito de crear una ciudad virtual como punto “en contra del high tech. Nosotros luchamos, también a nivel
de encuentro público y privado–; el proyecto participativo gráfico, contra la máquina, […] investigamos el ordenador por
de Antoni Muntadas, The File Room, una especie de tele- dentro, y trasladamos este proceso a la red”.9 Los ataques a
archivo contra la censura, en el que cualquier usuario puede los navegadores perpetrados por el artista esloveno Vuk Cosic
describir y documentar su caso individual, así como buscar planteaban la disfuncionalidad o el error como acción estética.
información sobre otros casos;8 Fluxus On-line, de Paul Garrin; Por otro lado, proliferaron los proyectos activistas, como Digital
Hotpics, un proyecto de fotografía on-line del www-Art Centre hijack, creado por el grupo etoy10 en 1996. La acción consistía
de Moscú, de Alexei Shulgin; la creación de ada’web por en captar usuarios a través de los buscadores. Una vez dentro
Benjamin Weil y John Borthwick, una plataforma de apoyo de la web de etoy, los usuarios eran “secuestrados” y recibían
a la creación on-line que, junto con The Thing, sirvieron la amenaza: “No te muevas, este es un secuestro digital.” El
de modelo para una serie de futuras galerías virtuales. éxito de la acción –hasta 17.000 secuestros por día, más de
600.000 en total– obligó al grupo a suspender el experimento
Se exploraba la red simultáneamente como espacio de creación (“demasiados querían ser secuestrados voluntariamente”). Con
y como espacio para la creación, hecho que ya determinó muy esta acción, etoy logró demostrar las deficiencias del acceso
pronto las dos vertientes principales: el arte para internet y a la www y lanzar una “crítica al uso pasivo y desorientado
el arte en internet. Mientras la primera define claramente las de los nuevos medios”, como afirmó Martin Kubli de etoy.
obras cuya idiosincrasia principal es insertarse y apropiarse de
la plataforma telemática como contexto, como medio y como El net-activismo generó movimientos interesantes y efectivos,
lenguaje propio (net art), la segunda engloba todas aquellas aportando una metodología de actuación en grupo y un
manifestaciones que utilizan internet en calidad de tecnología posicionamiento político crítico en base a una “desobediencia
de comunicación como catalizador para el arte y la cultura civil electrónica”. Este concepto, introducido por el grupo de
(galerías virtuales, listas de noticias, revistas on-line, etc.). activistas zapatistas mexicanos en 1994 y difundido por el
Joachim Blank, uno de los creadores de Internationalen Stadt grupo Critical Art Ensemble algunos años después, sirvió de
Berlin, sugirió el concepto de “context systems” para definir lema para una serie de acciones activistas o hacktivistas, como
este tipo de comunidades virtuales. Como comprobaremos FloodNet, del grupo Electronic Disturbance Theater (EDT), que
más adelante, a partir de estas dos formas de acercamiento con un software para la invasión masiva de webs, colapsó el
a internet surgirán varios matices y desdoblamientos. servidor del gobierno mexicano con preguntas y búsquedas
en la base de datos (las palabras “derechos humanos” fueron
Las comunidades virtuales, como The Thing, Bionic o Ada Web, repetidamente introducidas en el buscador de la web, que una y
desempeñaron un papel importante en la amplia diseminación otra vez daba como resultado “not found”). Los posicionamientos
del net art a partir de 1995, tanto desde el punto de vista de críticos respecto a cuestiones tanto sociopolíticas como
difusión como de producción. Mailing lists como Nettime, creado relacionadas con el planteamiento en el contexto mismo de
por Geert Lovink y Pit Schultz en 1995, o Syndicate, creada los efectos e idiosincrasias de la tecnología produjeron y
por iniciativa del centro V2 de Rotterdam en 1996, ayudaron siguen originando aportes especialmente estimulantes en
a conformar una red de interesados y fomentar el punto de la red. Para poner algunos ejemplos: Refugee Republic, de
443
En 1997, Robbin Murphy y Remo Campopiano organizaron genérico e indiscriminado en que se atribuye la denominación
la muestra Port: Navigating Digital Culture, en la galería del “arte” a cualquier tipo de producción on-line provoca confusión y
MIT List Visual Arts Center de Cambridge, Massachusetts. La desconcierto. Interrogaciones diversas son formuladas cada vez
preocupación de los impulsores del proyecto por la solución de más a menudo en el contexto del net art: “¿Entertainment o arte
la presentación física hizo que optasen por criterios expositivos en la www?” (Gottfried Kerscher); “¿Disneyficación de la red?”
destinados tradicionalmente a obras de videoinstalación (los (Eva Wohlgemuth); “¿Fue buen consejo ubicar a los creadores
trabajos online eran proyectados en cuatro grandes pantallas para internet en el contexto artístico? ¿Mantendrá el net art su
que colgaban del techo; en las paredes se reproducían una serie frescura e individualidad ante el creciente interés de los museos?
de textos explicativos y didácticos sobre la muestra, etc.); de esta ¿Resistirá a la institucionalización?” (Tilman Baumgärtel).
manera, se siguió dando énfasis, aunque careciese de coherencia, ¿Estamos experimentando la puesta en práctica de las ideas de
a la escenificación del espacio expositivo físico, y se relegó a un Lucio Fontana y posteriormente de Beuys, que defendían que
segundo plano el carácter en línea e interactivo de las obras. toda persona es un artista, en este caso, en el ciberespacio?
En 1999, la muestra Net_Condition reunió por primera Como en otros campos de la creación, también la producción
vez la gran mayoría de las obras de net art producidas para internet está tomando dos rumbos distintos: la
internacionalmente hasta aquella época, así como obras generalización apoyada en la técnica, y el distanciamiento
nuevas. Como evento multilocal y networked, tuvo lugar en la de los estereotipos. No hace mucho tiempo, tan pronto como
red y simultáneamente en cuatro centros en diferentes países: los artistas plásticos descubrieron internet como medio de
ZKM/Center for Art and Media de Karsruhe (Alemania), difusión de sus obras, empezaron a escanear y subir a su
que promovió el evento; ICC –Intercommunication Center página web las imágenes de dibujos, acuarelas e incluso
de Tokio (Japón); MECAD\Media Centre d’Art i Disseny de pinturas, y a afirmar que también eran artistas digitales. Algo
Sabadell/Barcelona;17 y el festival steirischer herbst de Graz parecido está pasando con el uso de algunos software, como
(Austria). Cada uno de los centros participó a nivel local (con el Flash, que desarrolló una estrategia de marketing persuasiva
la presentación de exposiciones “físicas”) y a nivel telemático, dirigida a grupos de aficionados, que rápidamente agregaron
con la producción de obras específicas para la muestra y la a la marca corporativa la designación ‘arte’, como si ésta
colaboración en la selección global de proyectos, realizada avalara sin reservas la calidad. Ahora, cualquier animación o
por Peter Weibel, a los que se podía acceder desde la web pasatiempo dinámico realizado con esa herramienta recibe la
del ZKM. La importancia de la muestra no se estribó sólo “denominación de origen” Flash Art. La apropiación del término
en el alcance cuantitativo de obras participantes o en su arte sirve, así, para justificar el uso de software comerciales.
carácter multilocal, sino también en la trascendencia de las Resta saber si esta estrategia de mercado genera más ventas
reflexiones que se generaron en ocasión del evento a través o, al contrario, estimula el pirateo de las herramientas.
del simposio organizado en Karlsruhe, de la presentación
y debate público en MECAD y en Graz, de la edición del Por otra parte, han surgido manifestaciones opuestas a
catálogo Net_Condition (una obra de referencia obligatoria) esta tendencia más prosaica y generalista, que subrayan
y de los diversos materiales publicados en los medios. la necesidad de mantener la independencia respecto a los
productos comerciales, como por ejemplo a través de los
recursos de programación, y de apostar por la creatividad
II. El siglo XXI. Reflexiones actuales y el concepto. Los proyectos que trabajan en esta línea se
en torno al arte para internet caracterizan por una estética peculiar al medio telemático,
que incide en el dinamismo, la deconstrucción y muchas
Desde la perspectiva contemporánea, parecen muy distantes veces en lo inesperado. En general, estos “programadores” no
los momentos de euforia idealista que prevalecieron en la fase quieren ser calificados de “artistas”, y tampoco consideran sus
inaugural de internet, aunque nos separe tan sólo una década. intervenciones en la red como obras de arte, a pesar de que,
Ahora más que nunca surgen interrogantes respecto al arte para en muchos casos, el mundo del arte acabe por absorberlos.
internet. No pocos teóricos y artistas cuestionan las tendencias Proyectos que investigan, en particular, la dinámica de la
actuales en la red, sobre todo por el cada vez más frecuente red pasan a ser considerados automáticamente experimentos
carácter lúdico y banal de las producciones. Igualmente, el modo artísticos. Un ejemplo claro es la concepción de un nuevo
445
doble función: son usuarios y espectadores, pero son, a la vez, Las obras on-line que emplean tecnologías de vida o
participantes y actores. Ello implica desempeñar un doble inteligencia artificial, así como sistemas robóticos, suelen ser
papel como observadores de lo que sucede o consumidores de híbridos, puesto que pueden basarse en la participación del
la información que circula, y como integrantes de este espacio usuario, pero adquieren muchas veces formas autónomas a
virtual e impulsores de cambios en la información. La versión través de sus códigos preprogramados o algoritmos (banco de
más actual de Z de Antoni Abad22 juega con las posibilidades datos, algoritmos genéticos, etc.). En varios casos, el hibridismo
de interacción con la mosca virtual, que se traslada de la web se produce tanto respecto al formato, dado que combinan la
al escritorio del ordenador del usuario. La mosca en la pantalla propuesta on-line con una presencia física real en forma de
funciona como un elemento activo, fuera de contexto y fuera instalación o intervención pública, como en cuanto al tipo de
de control; como un elemento que subvierte las funciones interactividad. La obra de vida artificial online y en formato
(pre)establecidas de internet. La imposibilidad de “atrapar” instalación (ICC InterCommunication Museum de Tokio) de
(controlar) completamente el medio y sus significados, que están Christa Sommerer y Laurent Mignonneau, Life Spacies,26
dispersos de forma caótica por la red (de la misma manera que interrelaciona las aportaciones de los visitantes reales en
el caótico vuelo de la mosca por toda la pantalla) se refleja en el el espacio de la instalación con las de los usuarios en red.
comportamiento del insecto. Por ello, en este proyecto “volar” y Mediante un sistema de codificación que traduce textos en
“navegar” son dos acciones que adquieren una cierta similitud. formas con sus códigos genéticos, los participantes pueden crear
su propia criatura artificial a través del envío de un correo
Por otro lado, en los proyectos de net art participativo, el electrónico con una descripción escrita. A partir de la recepción
usuario es invitado a colaborar activamente en el proceso del e-mail, la criatura es generada formalmente y empieza a
enviando información o datos, que pasan a formar parte de la “vivir” en el environment virtual. El “creador” del ser virtual recibe
obra (como File Room de Muntadas, o The longest sentence of the un currículum vitae y una imagen de “su” criatura y se le informa
world, de Douglas Davis, para citar dos proyectos ya “clásicos”).23 del tiempo de vida, sus descendientes y clones generados.
Las obras de network o, como propuso Joachim Blank, Mientras en este tipo de obras predomina la noción de hábitat
context-systems, consisten en proyectos que crean una artificial e inmaterial, las obras tele-robóticas suelen apropiarse
red colaborativa y existen a partir de la participación de un espacio físico, en el que generalmente está instalado
de múltiples usuarios, que no necesariamente producen el sistema robótico, al cual se vincula un espacio virtual, que
“arte”, sino que actúan en esta plataforma común (como permite al usuario la interacción a distancia con la máquina.
los mailing lists Syndicate, nettime, Rhizome, etc., o las Sterlac, Eduardo Kac y Ken Goldberg, entre otros, han creado
comunidades virtuales, como Public Netbase tO, Viena).24 obras tele-robóticas basadas en la noción de “remote-users”, que
envían a través de la red instrucciones de funcionamiento a
No obstante, debemos relativizar la precisión de estas las estructuras robóticas: en el caso de Sterlac, para manipular
definiciones, ya que muchas obras son un híbrido entre su propio cuerpo en obras de telepresencia (Ping Body, 1997);
unas y otras. Por ejemplo, la obra What:you:get, de Roberto en Kac, para controlar la mirada del telerrobot (Rara Avis,
Aguirrezabala, coproducida por MECAD para la muestra Net 1996); y en Goldberg (TeleGarden, 1995), para cultivar a
Condition,25 es un híbrido entre network y net work o net art: distancia un jardín. El TeleGarden27 fue instalado físicamente
mientras los usuarios navegan por la web, sus desplazamientos en el Ars Electronica Center en Linz, Austria, y consistió en
son registrados en una base de datos, que permite identificar un pequeño jardín real de caléndulas, pimientos y petunias,
el perfil de la persona (una paráfrasis a los estereotipos en el que cualquier usuario de la red, que estuviese dispuesto
generados por los llamados buscadores “inteligentes”). Los a dar a conocer su dirección de correo electrónico al colectivo
usuarios no son conscientes de este proceso, pero, al final de tele-horticultores, adquiría el derecho a plantar y regar el
de esta primera etapa, tienen acceso a una comunidad jardín, empleando para ello el brazo robótico manipulado a
virtual poblada por otras personas (anteriores visitantes de distancia. La subsistencia de la planta quedaba a cargo de la
la web) que comparten el mismo perfil. En esta comunidad, persona que la había plantado, que debía regarla y cuidarla
pueden establecerse diferentes formas de convivencia que a través de su extensión mecánica.28 La segunda experiencia,
generan intercambios de información entre los participantes y el “work-in-progress” TeleZone,29 ofrecía la posibilidad a los
transforman este sitio en una plataforma de encuentro virtual. usuarios de construir una pequeña ciudad virtual mediante
447
aspecto lúdico de los nuevos medios a fenómenos marginales ejemplo, en las obras de la artista rusa Olia Lialina (My boyfried
del comportamiento, orientados al tiempo libre y no al núcleo came back from the war)36 o en los poemas visuales de Postales,
de una relación contigua y cada vez más ostensible con los de la argentina Gabriela Golder.37 Otro tipo de hipertextos
artefactos técnicos. No obstante, es fácil constatar que, en apuestan por la contribución participativa del usuario, que
la era digital, la tríada acción-interfaz-juego ha dejado de debe aportar contenidos y ayudar, así, a construir la narrativa.
ser, desde hace mucho tiempo, una manifestación marginal La obra The Exquisite Corpse, de Sharon Denning,38 plantea
del comportamiento para pasar a ser uno de los fenómenos la creación colectiva de la historia como proceso colaborativo
socioculturales más extendidos en la actualidad. (Y no nos entre los usuarios. A partir de una base de datos de posibles
referimos únicamente a los computergames o videojuegos, historias, los lectores/partícipes generan una red de rutas, que
sino que podemos extrapolar estas ideas a otros ámbitos de puede conducir a muchos finales potenciales o a la ramificación
nuestra cultura: a los medios de comunicación de masas, a la infinita de posibilidades de enfoque dentro de cada capítulo.39
política, a la economía, etc.). La aplicación de las estrategias
de los juegos en obras para internet constituye hoy uno de Si navegamos por distintos proyectos artísticos en internet, nos
los recursos más recurrentes. El hecho de actuar en el terreno damos cuenta de que las cuestiones de la identidad, el género y
de lo virtual (el como-si) produce una escisión con la realidad el cuerpo son, sin duda, algunos de los temas más tratados por
del entorno. El conjunto de reglas creado a propósito de cada los artistas web. Bodyscan de Eva Wohlgemuth40 es un ejemplo
juego genera una (seudo) realidad simbólica, es decir, un contundente del cuestionamiento de la noción de cuerpo virtual:
contexto virtual. A través de la acción y de la relación directa la imagen del cuerpo digitalizado de la artista cobra “vida” en
mediante la interfaz, los usuarios se sienten integrados en la medida en que permite el acceso libre de los visitantes a su
el universo del juego y en su “vocabulario” visual lúdico. interior. La transformación del cuerpo en una zona topográfica
virtual, en un campo de exploración, está en consonancia,
El hecho anteriormente apuntado se manifiesta de forma además, con los planteamientos postbiológicos cultivados y
tangible en obras de web art como La intrusa de Natalie propugnados por diversos artistas. Cuando el performer Stelarc
Bookchin y [Relaciones de incertidumbre] de Dina Roisman.35 propone la utilización del cuerpo como anfitrión de otros agentes
La estructura abierta e hipertextual, el dinamismo, la relación remotos, está planteando, en definitiva, una nueva concepción
espaciotemporal y la acción constituyen sus características de identidad y conciencia de realidad personal: el cuerpo como
esenciales. Mientras el concepto central de La intrusa objeto y como sujeto a la vez; el cuerpo ya no como un sistema
consiste en investigar el empleo del lenguaje propio de los funcional cerrado, sino como un medio receptor y de interfaz
juegos de ordenadores para la construcción de una narración entre sujeto y usuario, entre sujeto y entorno. La identidad
hipertextual de un cuento de Jorge Luis Borges, [Relaciones se vuelve susceptible de cambios y transformaciones. El
de incertidumbre] utiliza la estructura formal del juego para ciberespacio permite vivir experiencias sensoriales sui generis,
generar un laberinto de imágenes y contenidos, a través en la medida en que hacen posible traspasar (virtualmente) la
del cual el usuario debe navegar o perderse. En estas dos piel e internarse en el mundo orgánico inmaterial. Es el caso
obras, el juego y la interfaz gráfica son el eslabón estratégico de Epithelia de Mariela Yeregui,41 una obra de net art, en la
que une los contenidos de la obra, el usuario y la acción. que el cuerpo virtual agenérico y neutral de un “otro” se abre
a la navegación por fragmentos, que conforman el cuerpo
Las experimentaciones con la generación de narraciones de datos como construcción textual colectiva, anónima, sin
hipertextuales han creado un género específico en internet. Una mediación temporal o material. Construir el cuerpo deseado por
de las primeras experiencias fue llevada a cabo en la famosa el usuario en tres dimensiones (VRML) es uno de los objetivos
exhibición comisariada por Jean François Lyotard en el Centre de la obra de Victoria Vesna Bodies (c) INCorporated, que ya
Pompidou de París en 1985, Les Immateriaux, que demostró reúne más de 5000 modelos de avatares personalizados.42
la capacidad de los escritores para adaptarse a un nuevo tipo
de escritura colaborativa y en red. Más de veinte escritores, Aunque autores como Gottfried Kerscher, refiriéndose a la
artistas e intelectuales recibieron una estación Minitel, que constante renovación y la inmensa velocidad de desarrollo
permitió la interconexión y el desarrollo de un coloquio en red. inherente a la tecnología telemática (nuevas versiones de
En las obras on-line más actuales, la reconstrucción de la historia navegadores y software, ampliación del ancho de banda, recursos
suele depender del recorrido elegido por el usuario, como, por de streaming video, etc.), suelen afirmar que “el net art no tiene
449
proporcionó teléfonos móviles con cámaras de video integradas y
V. Web cam y otros fenómenos49
basados en sistema de GPRS. El objetivo era que estos usuarios
construyesen una memoria de sus trayectos y experiencias a lo Los proyectos de web cam constituyen un caso específico.
largo del día, desde el momento en que salían de sus casas y Según los datos históricos, el primer uso de una cámara en
durante las 24 horas de circulación por las calles de la ciudad. red se llevó a cabo en 1991 en la Universidad de Cambridge,
Sus visiones personales e inquietudes eran transmitidas on- cuando dos estudiantes conectaron una cámara de vigilancia
line, ofreciendo al visitante de la web una oportunidad insólita a un ordenador, a fin de controlar en red lo que sucedía en
de acompañar la vida cotidiana de un taxista en la gran el espacio de la cafetería, específicamente con la máquina
capital mexicana, registrada desde su propio punto de vista. de café.50 La videovigilancia mediante cámaras web se ha
convertido en uno de los temas más explorados por los artistas,
Con el desarrollo de la tecnología de streaming����������
media on- como las obras performáticas del grupo norteamericano
line, a partir de principios de este siglo, se está produciendo Surveillance Camera Players.51 Con sus acciones, pretende
una tendencia específica en el ámbito de la creación manifestar su condena del uso indiscriminado de cámaras
audiovisual online, cuya principal característica es el uso de videovigilancia en los espacios públicos, que violan el
de los recursos narrativos hipertextuales que, además derecho a la privacidad de los ciudadanos. Sus proyectos se
de aspectos multimedia, son también participativos. caracterizan por la performance o representación delante de
cámaras de videovigilancia y cámaras web en la ciudad.
La tecnología streaming permite comprimir la información
de audio y video, y enviarla como un flujo (stream) continuo “Improve self policing with further absented police force”
de paquetes TP a través de la red, para ser ejecutados es el mensaje que transmite la página inicial del proyecto
mediante software editor multimedia. Esto permite escuchar CCTV A World Wide Watch,52 de Heath Bunting. La idea de
y visualizar los archivos de forma sincronizada mientras se transformar al usuario en un ciudadano policía, que vigila
están descargando, de modo que se aligera el proceso y se la ciudad a través de las cámaras web que captan la vida en
evita el largo y doble procedimiento empleado hasta ahora, las calles, es una llamada de atención sobre la justificación
que consistía, primero, en descargar el archivo entero en de los sistemas de videovigilancia mediante la pretendida
el ordenador y, después, ejecutarlo. El uso de servidores “seguridad ciudadana”. Cuatro cámaras web están instaladas
streaming permite, asimismo, la transmisión de eventos en cuatro ciudades y calles de diferentes países. Si el usuario
audiovisuales en directo y la intervención de varios usuarios denuncia algún crimen observado a través de las imágenes
simultáneamente. Estos recursos tienen influencia en el grado transmitidas por una web cam, entra directamente en el
de importancia creciente que esta tecnología va adquiriendo y “catálogo de crímenes” de la web. De observador pasivo o
en la viabilidad de desarrollo de nuevas utilidades. Proyectos simple voyeur, el usuario se convierte en agente colaborador
innovadores como los de Mariela Yeregui Topografías del sistema. El artista reflexiona, así, sobre la facilidad con
desmesuradas, e Iván Marino In death’s dream kingdom,48 que puede pasarse de la trasgresión al cooperativismo.
son buenos ejemplos de los nuevos lenguajes basados en el
audiovisual participativo que pueden desarrollarse a través de Dos proyectos tempranos de web cam art marcan otras
esta tecnología. En su obra, Marino establece una dicotomía tendencias del empleo artístico de cámaras web. Por un lado,
entre la construcción de la narración por parte del usuario The Multicultural Recycler,53 de Emy Alexander (1996),
y la deconstrucción del lenguaje y de la percepción de las considerada hoy día una obra ya “histórica”, busca una forma
personas, planteada en los videos. La realización se hizo a de participación del usuario e investiga la relación entre obra
partir de registros de video tomados en un hospital psiquiátrico de arte y aleatoriedad de los medios. GhostWatcher,54 de June
argentino. A través de la navegación, el usuario puede Houston (1997), recurre a la marcada tendencia voyerista de
construir un nuevo sentido narrativo audiovisual, aunque los usuarios de Internet, mostrando la progresiva intromisión y
se confronta con imágenes del deterioro de la conciencia vulneración del espacio privado. En esta obra, la artista se dice
humana, de la degeneración del cuerpo, de lo irracional. amenazada por fantasmas e instala varias “live-cams” en puntos
estratégicos de su casa –debajo de la cama, en el sótano, etc.–,
de forma que los usuarios puedan vigilar cualquier suceso
sospechoso, que debe ser avisado vía e-mail a Houston.
451
Escenas e hipertextos
interactivos digitales
453
El medio es el diseño visual 454
Historias por ordenador*
Xavier Berenguer
*
Tomado de: http://www.iua.upf.es/~berenguer/textos/decada/portada.htm
455
narración una dimensión interactiva, como (en la órbita no El potencial del ordenador como medium reside en su
anglosajona) en Mzungo, de Luis Goytisolo, donde el escrito condición de máquina con la que se dialoga, con la que se
se acompaña de un CD-ROM en el que la misma historia interactúa; lo que es genuinamente digital es la intermediación
sirve de marco para unos juegos en la línea de los CD- del ordenador en la producción-exhibición de la obra. Narrar
ROM’s lúdicos derivados de películas, desde La guerra de las vía ordenador, entendido éste en el sentido de medium, quiere
galaxias hasta el recientemente aparecido Blade Runner. decir explicar una historia en forma interactiva, lo que implica
que el espectador tiene la posibilidad (y la ejerce; sino el
Es precisamente en el campo de los juegos digitales donde programa deja de ser interactivo) de intervenir en ella y, en
se encuentra la inventiva más notable en materia narrativa; mayor o menor grado, de modificarla. El reto fundamental de
ello se debe al hecho que tras ellos hay una industria con toda historia interactiva consiste en resolver adecuadamente
cifras de negocio tan voluminosas como las de la industria el dilema interactivo, esto es, la necesidad del autor de
cinematográfica. En los juegos del género de aventura, controlar la historia y la libertad del interactor de variarla.
como Myst y su secuela Riven, el jugador explora unos
mundos visuales, resuelve diversos enigmas y obstáculos En contraposición a la narrativa secuencial y lineal de toda
y, poco a poco, va desvelando la historia que hay detrás la vida, la narrativa interactiva se conoce como no lineal
de estos mundos. Otros juegos significativos en materia (o multilineal , ya que el interactor finalmente recibe la
narrativa son los de la serie SIM; en ellos el jugador dirige narración en forma lineal). Un primer modelo de narrativa
y gestiona un sistema complejo simulado, por ejemplo una no lineal, conocida con el calificativo de ramificada, tiene una
ciudad (SIM-City): urbaniza un territorio, construye casas, forma de árbol en el que cada hoja representa una unidad
atrae pobladores, atrae industria, etc., y así hasta vérselas mínima del recuento de acontecimientos (una lexía de la
con todos los problemas de una ciudad (servicios, tránsito, historia) y cada rama es una posible conexión entre ellos.
delincuencia...). De esta clase de juegos no resulta una En determinados momentos de la narración, el interactor es
única historia, sino infinitas historias, una para cada lector- invitado a decidir el curso de la historia, cuyo final puede ser
espectador o, como lo denomina Janet Murray adecuadamente (o no) común a las diversas combinaciones de subhistorias.
–y lo haremos aquí a partir de ahora–, interactor.
La simplicidad de este patrón –es como en aquellos
Con respecto a internet, lo más destacable son ciertas libritos de Bruguera de la colección Elige tu aventura– lo
obras de autoría compartida (prácticamente textuales) hace particularmente adecuado a internet (de hecho, el
que evolucionan con las aportaciones sucesivas de los código HTML con el que se programan todas las páginas
internautas con (o no) un autor principal que “modera” la de la red no permite otro tipo de hipertextualidad), pero
historia. En cuanto a contenidos, Enric Bou resume así narrativamente hablando no aporta gran cosa. Aparte de la
la cuestión: “La literatura en internet oscila, de momento, “falacia” que suponen las denominadas opciones, uno de los
entre dos extremos: el neo-vanguardismo más corrosivo y problemas de esta manera de narrar es el crecimiento del
minoritario –ininteligible– y las versiones digitalizadas de árbol: por pocas opciones que se den, en seguida se puebla
una literatura para las masas, como son los culebrones”. de hojas y el peligro de que el interactor en su navegación
acabe ahogado en un mar de confusiones y que la historia
Las experiencias narrativas con soporte digital son hoy por se esfume crece exponencialmente como el propio árbol.
hoy limitadas, pero apuntan a una evolución que va bastante
más allá de la mejora de la productividad, el complemento Otra manera de organizar una narración interactiva, más
audiovisual, el juego o el culebrón. Lo que ahora vemos son elaborada, está inspirada en los juegos de aventura. A base
manifestaciones de una primera etapa de aplicación del de interrupciones (por eso recibe el nombre de interrumpida)
ordenador (a la narrativa y a tareas creativas en general) el interactor va encontrando indicios que, una vez evaluados
que Brenda Laurel denomina productiva. Después de esta y organizados conceptualmente, le permiten ir descubriendo
etapa sigue otra denominada experimental en el sentido la historia. Estos indicios pueden ser factuales o pueden
de “hacer del ordenador un medium de una experiencia aparecer a partir de los múltiples puntos de vista de los
sensorial o estética”. Es en este estadio donde surgen, o protagonistas; en definitiva la historia se construye a partir de
surgirán, las propuestas más interesantes y prometedoras. variadas maneras de presentarla e interpretarla. La acción y
457
que esperar algún relevo generacional, una evolución de las
tecnologías (¿cómo puede hablarse de interacción cuando
la única acción posible consiste en hacer clic con el ratón?)
y, en general, una cultura interactiva, una cultura de obras
de comunicación con el ordenador como medium. Después
de contenidos informativos, didácticos o lúdicos ofertados
interactivamente, esta cultura dará lugar a contenidos con alguna
intención sensorial o estética, entre ellos narraciones e historias.
El fenómeno internet acelera poderosamente esta perspectiva.
Xavier Berenguer
*
Tomado de: http://www.iua.upf.es/~berenguer/textos/decada/portada.htm
459
culturales, excepción hecha de los juegos en torno a los cuales interactivos proponen una estrategia de descubrimiento progresivo
continua activa una poderosa industria. Fuera del propósito de los contenidos inspirada en Myst. Además, confieren al diseño
estrictamente lúdico, actualmente han desaparecido casi todas de interacción (gráfico y de navegación) un valor en sí mismo.
las productoras, en internet abundan los cadáveres y las webs En lugar del “yo te muestro” que ha conformado el discurso
que han resistido apenas han comenzado a evolucionar. divulgativo en los medios tradicionales, en estos interactivos los
autores le dicen al espectador “yo te ayudo a descubrir”. Mientras
Técnicamente, las mejoras han continuado a buen ritmo: en Myst esta estrategia incitaba a descubrir lo acaecido en una
plataformas interactivas fuera de línea más capaces isla misteriosa, en estos casos se incita al interactor a descubrir el
(DVD, Playstation), transmisión en línea más veloz (ADSL), conocimiento, acaso la estrategia óptima para su diseminación.
programas de autor que incorporan dinamismo en las
presentaciones (Flash), etc. Pero esas facilidades no se han Por otro lado, empieza a haber una serie de ejemplos
traducido en una mayor producción de contenidos ni en significativos de descripciones interactivas de la realidad,
una profundización del lenguaje interactivo, en realidad, alrededor de personajes, pueblos e historias, en la
tras el boom su progreso ha sido muy limitado. La situación línea del documental cinematográfico antropológico,
se ha complicado notablemente con el fenómeno de la por eso puede hablarse de documental interactivo.
piratería, de manera que casi todo interactivo de propósito
cultural (juegos aparte) resulta muy difícil de rentabilizar. Una experiencia pionera en este campo fue el CD-ROM The
day after Trinity dedicado al documental cinematográfico del
La producción de este tipo de interactivos ha pasado pues mismo título de Jon Else, de 1981 sobre las investigaciones
de la euforia a la depresión. Con todo, a lo largo de estos y ensayos de las primeras bombas atómicas. La interfaz
años, han aparecido una serie de escritores (Brenda Laurel, de este CD-ROM permite una interacción escalable, desde
Janet Murray, Lev Manovich, Stephen Wilson...) que han el visionado pasivo del documental hasta una exploración
reflexionado con optimismo sobre las potencialidades del medio. por secuencias que, a su vez, dan acceso a documentación
Todos concluyen que, en el ámbito cultural, lo más significativo adicional a distintos niveles de profundidad.
de la revolución informática es la comunicación interactiva, pero
que la realización de sus potencialidades está todavía por llegar. Hay materias que por su complejidad resultan muy difíciles
de divulgar con medios audiovisuales tradicionales. Pues
bien, en estos casos la interacción se revela particularmente
Documental efectiva. El sitio web Commanding Heights, por ejemplo,
asociado a un programa de la televisión pública norteamericana,
Además de los juegos, los primeros programas interactivos expone con gran eficacia el fenómeno de la globalización
se relacionaron con propósitos educativos o documentales. En de la economía mundial, sus raíces históricas, sus
este ambiente aparecieron los llamados libros electrónicos, cuyo protagonistas, su repercusión en los diferentes países...
fracaso sirvió para desmarcar el medio interactivo del libro y
confirmar la necesidad de un valor añadido que distingue la Internet abre, además, una dimensión especialmente
lectura interactiva de la tradicional. Otra lección aprendida significativa para el documental: la participación de los
fue el carácter audiovisual del medio, más adecuado para interactores en el enriquecimiento de las obras y, en definitiva,
la presentación de imágenes y sonidos que de textos. la autoría compartida. En ámbitos de denuncia social, este tipo
de obras tienen un enorme valor. En sitios como Tv.OneWorld.
Uno de los campos de mayor aceptación y mejores diseños es net y Witness.org, por ejemplo, se facilitan la grabación, la
el de la difusión del arte. Actualmente, la presencia virtual de un difusión y el debate alrededor de testimonios audiovisuales
museo es prácticamente imprescindible, una conclusión a la que de la realidad, aporte de sus propios protagonistas.
se ha llegado gracias a experiencias insignes como la del Museo
del Louvre. Algunos CD-ROM’s, como Moi, Paul Cézanne, Joan Las tecnologías digitales facilitan enormemente la producción
Miró, el color de los sueños y Anne Frank House, han convertido y difusión multimedia. Pero, además, el lenguaje interactivo
la exploración educativa en una atractiva experiencia audiovisual extiende las posibilidades del género documental. Permite
haciendo realidad el largamente acariciado edutainment. Estos describir realidades más complejas, y permite hacerlo a
El término ficción interactiva apareció, por primera vez, en Por otra parte, uno de los fundamentos de la narrativa
la promoción del juego Zork en 1982. Pese a la penuria es la separación entre el mundo relatado por el autor
narrativa de dicho juego, el género de aventuras al que (lo diegético) y el mundo existencial del lector (lo extra-
pertenece (al igual que Myst) constituye uno de los modelos diegético); de la consecución más o menos efectiva de esta
de referencia, un modelo según el cual la interacción revela, separación depende el éxito del relato y la suspensión de la
progresivamente, la historia previamente establecida. incredulidad ante lo relatado a la que tiende, naturalmente,
todo lector. Pues bien, en un interactivo el lector hace
Otro de los patrones de la narrativa interactiva procedente progresar el relato a base de interacciones, de manera que
del mundo de los juegos es SimCity. En este juego no hay una cada interacción –cada clic– implica una conexión entre ambos
historia previa sino que se va construyendo a medida que se mundos, por lo tanto, una incitación a la incredulidad.
interacciona, de manera que cada jugador experimenta un relato
diferente. Esta fórmula, originalmente aplicada a la evolución Para combatirla, los juegos persiguen la sensación inmersiva:
de una ciudad, se ha aplicado con éxito a otros escenarios; en cuanto mayor es la inmersión del jugador, mayor es la sensación
el último, The Sims, se aplica a la simulación de una familia. que tiene de estar dentro del juego y mayor es, de este modo, su
Se trata, pues, de una primera simulación dramática y de la credulidad. La sensación inmersiva tiene una implicación muy
experiencia interactiva más próxima a la ficción en sentido importante para la buena marcha del juego y su poder adictivo:
tradicional. Además, supone la aplicación a la narrativa de una la identificación del jugador. Sin embargo, cuanto mayor es
cualidad genuinamente digital: la generación de contenidos. la identificación menos interesan los demás personajes, menor
461
es la empatía que deben originar y menor es, en definitiva, hay reacción pero no interacción. Tampoco hay interacción en
la riqueza de la historia y su narratividad. De manera que la las obras literarias ni cinematográficas porque en ellas sólo se
inmersión –el santo grial de la comunicación interactiva– no habla al lector/espectador, pero no se piensa (no hay ninguna
es afín a la narratividad, más bien se opone a ella. lógica interna que varíe el discurso) ni tampoco se escucha (el
espectador no puede afectar el orden del discurso ni introducir
Una manera de mitigar el impulso identificador y, por lo en él ninguna modificación). Hay pues comportamientos
tanto, de reforzar el atractivo del resto de personajes de una reactivos en los automatismos, también hay comportamientos
ficción interactiva, es cambiar el punto de vista. En los juegos participativos en determinadas obras de comunicación y
en primera persona (Myst) el interactor es el protagonista de expresión pero, de acuerdo con esa definición, ni unos ni
la historia y, así, la identificación es máxima. En cambio, en los otros comportamientos pueden considerarse interactivos.
juegos en tercera persona, el interactor controla al protagonista
(Tomb Raider) o contempla al protagonista (Resident Evil), lo Pues bien, a lo largo de esta primera década, lo único
que confiere mayor atractivo a lo que sucede en su entorno. que ha evolucionado ha sido la actividad de hablar. En
efecto, imágenes y sonidos son transportados y presentados
Desde una perspectiva tradicional, la narrativa interactiva informáticamente sin dificultades; recientemente,
se observa como un intento casi imposible o, como dice además, técnicas como Flash facilitan la construcción de
Jesper Juul: “una idea utópica y, a la vez, un género interfaces con el manejo dinámico de todos los medios.
que clama continuamente haber creado esta utopía”. Sin
embargo, otros autores defienden una perspectiva diferente En un juego de acción (Doom, Quake) se habla, se escucha,
en la que es esencial desembarazarse de la longeva carga pero se piensa muy poco –no hay tiempo para ello–. Por
de la narrativa tradicional: se trata de una renovación de eso se trata de un tipo de experiencia interactiva de
estructura, mucho más que de procedimiento, en la cual se repercusión nula en el terreno cultural, en el cual la
establezca el discurso multilineal, en lugar de secuencial, y reflexión es un componente esencial. Para una verdadera
las historias no tengan necesariamente ni principio ni fin, lo comunicación interactiva son pues necesarias pausas
que supone narrar entornos, antes que historias, y pautas que permitan al interactor reflexionar y pensar.
de comportamientos, antes que conductas concretas.
Lo menos evolucionado es la actividad de escuchar; en
Puede que la ficción interactiva sea algo muy distinto de la este aspecto, la mayoría de los programas interactivos
ficción tradicional y que, en definitiva, se trate de reemplazar son muy limitados. Tampoco ha evolucionado la
el placer de la narración por el placer de la interacción. tecnología de escucha: el teclado y el mouse, los únicos
dispositivos comúnmente disponibles, son inventos
de hace treinta años, y continúan pendientes de
Hablar, pensar y escuchar perfeccionamiento los sistemas de reconocimiento de
voz, los dispositivos táctiles, los trajes de datos...
Chris Crawford define la comunicación interactiva como
“un proceso cíclico en el cual dos actores, alternativamente, Además de faltar tecnología, falta experiencia de
hablan, piensan y escuchan”. Esta definición sirve para la escucha –diez años es un período demasiado corto
interacción entre dos actores/personas pero también para para un tarea compleja como esta–. De hecho, el reto
la interacción entre una persona y un ordenador, una vez principal del diseñador de interactivos es escuchar al
aceptadas las correspondientes metáforas para este último. interactor: interpretar sus necesidades y dar forma lo más
En términos técnicos, las actividades de hablar, pensar y transparente posible a la interfaz que ha de atenderlas.
escuchar se corresponden, respectivamente, con el output, el
proceso y el input que caracterizan todo sistema automático. La interacción no es una cualidad binaria (se tiene o no se
tiene) sino un continuo con una amplio espectro de posibilidades.
Cuando alguna de estas actividades –hablar, pensar o En general, las diferentes intensidades con que se habla, se
escuchar– no se da, entonces no hay tal comunicación piensa y se escucha definen los diversos niveles de interacción,
interactiva. Así, no es interactivo un electrodoméstico: en él pero es especialmente significativa la calidad de la escucha.
463
El medio es el diseño visual 464
La ruptura de las líneas
1
En el campo del relato es importante citar la trama aristotélica, la cual va a sentar los precedentes
de lo que según el pensador griego constituía una buena historia; esto es: introducción, nudo o
clímax, y desenlace.
465
cualquier alfabeto codificado, ejemplifica su teoría con un pasaje precisamente existen dos hipótesis sobre el surgimiento del
de Heródoto en el que Darío, rey de Persia recibe regalos por palimpsesto, la primera es que en ocasiones ante la escasez del
parte del gobernante de los Escitas. Estos presentes, acomodados pergamino o los altos costos de producción de nuevas piezas se
de cierta forma transmitirían un mensaje, reorganizados en recurrió a borrar los que se tenían almacenados y que carecían
otra forma comunicarían uno completamente diferente. de importancia, la otra es que la iglesia católica en su afán por
erradicar cualquier rastro de paganismo y herejía borró todos los
Desde las más antiguas representaciones gráficas como las documentos que no promulgaran la fe católica; en los pergaminos
que se observan en las cuevas de Lascaux y Altamira, los borrados se escribían nuevos manuscritos. En ocasiones el
misteriosos jeroglíficos egipcios y algunos objetos griegos pergamino anterior no había sido bien borrado, en otras la
tales como el Phaestos (1500 a.C., un disco grabado en sus tinta reaparecía, esto dio como resultado textos superpuestos
dos caras con varios dibujos entre los que se distinguen: que conformaban un nuevo texto diferente de los anteriores.
figuras humanas, animales, lo que podrían ser casas y figuras
diversas, el patrón de distribución de los signos es una espiral Sin embargo, la no linealidad como tal en la literatura no
y se encuentran también divisiones verticales), se nota una aparecería si no hasta la publicación de Tristram Shandy
inclinación plantear diversos ordenes para el desarrollo de en la segunda mitad del siglo XVIII. Con la aparición de la
una historia, o bien, modelos de comunicación, tal vez en novela de Laurence Sterne: La vida y opiniones de Tristram
un afán de ocultar algunas cosas y evidenciar otras, o tal Shandy, caballero, la cual comprendía nueve volúmenes, que
vez como una emulación del pensamiento humano y su fueron publicados entre 1759 y 1766, se presenta una
multiplicidad de posibilidades de interrelación y conexión; nueva concepción de la estructura narrativa en una obra poco
tal vez ésta sea la opción más romántica para que cada convencional para su época. Utilizando un humor irónico
persona construya la historia como le gustaría que fuese. Sterne plantea un héroe, si puede ser llamado así, que cuenta
su vida a través de diferentes pasajes, juegos de espacios,
Los hebreos también utilizaron recursos no lineales para la recursos de diagramación, reflexiones de la gente que le rodea
codificación de sus leyes; el Talmud, conformado por sesenta y alteraciones en la estructura temporal. A la vez plantea una
y tres volúmenes es el conjunto de libros que contienen reflexión sobre el proceso de lectura y la función de la novela.
las leyes judías y comentarios sobre ellas. Fue recopilado Tristram Shandy tuvo gran influencia en escritores del siglo XX
en Babilonia cerca del año 500 de la era cristiana, con el tales como Virginia Woolf, Samuel Beckett y James Joyce.
fin de preservar para las generaciones futuras los preceptos,
análisis y discusiones de rabinos y estudiosos. Los libros La acción de la obra cubre el período de 1680 a 1766, sin
aunque inicialmente pueden parecer una enciclopedia normal embargo su cronología no es lineal; Sterne utiliza recursos
están concebidos para tener una función adicional que se como la mezcla de diferentes historias, la inclusión de ensayos,
podría llamar hipertextual, el cuerpo de la hoja está formado sermones y documentos legales, entre otros para lograr una
por una caja de texto central rodeada de diversas cajas de obra de mayor complejidad. Los primeros seis volúmenes
diferentes tamaños y tipos de letra; estas cajas “menores” cubren la concepción, nacimiento, bautismo y circuncisión
son las que contienen los comentarios sobre el texto central, accidental de Shandy, aclarando que su nacimiento sólo
temas que van desde asuntos extra legales, regímenes se produce en el volumen número tres; en los volúmenes
alimentarios, notas sobre comportamientos sociales, etc., anteriores se pueden encontrar eventos y personajes previos
añadidas con el paso de los años van conformando el primer a este hecho; las obsesiones de su padre por lo que él cree es
hiperlibro2 de la historia que puede ser leído de diversas correcto para el futuro de un hombre como el nombre que se
formas y que a su vez se va convirtiendo en una estructura le da al nacer; las peripecias de su tío Tom Shandy, herido
infinita ya que cada vez le son añadidos más comentarios (en en la guerra, o la muerte de Yorick, (nombre que hace una
un sistema digital esto se denominaría actualización); este clara referencia al Yorick de Hamlet), el clérigo del pueblo;
sistema les permitió modificar constantemente sus registros el personaje de Shandy, quien es también el narrador, no
en una época en la que no existían segundas ediciones. relata los acontecimientos en estricto orden lineal y utiliza
su derecho como autor para ir hacia adelante y hacia atrás
Sin embargo, es aún más extraña otra forma de no linealidad en la obra, esta fractura del tiempo le otorga un dinamismo y
que se dio accidentalmente durante la Edad Media; una complejidad muy interesantes.3 En efecto, dislocando la
Los puntos más destacados de la obra que la convierten Para hacer un poema dadaísta:
en un hiperlibro, son la inclusión de gráficos y por ende de
diagramación y de textos diversos no necesariamente literarios. - Tome el periódico
- Escoja un artículo tan largo como fuere a ser su poema
En otro volumen, Shandy hace una disertación en la cual insta - Recorte el artículo
al lector poco instruido a lanzar el libro lejos de sí, bajo riesgo - Recorte cada palabra que conforma el artículo y póngalas
de no entender la moral de la página siguiente, la cual es la todas en una bolsa.
famosa página de mármol “emblema abigarrado de mi trabajo”
(Sterne, 312). También habla de la imposibilidad de este tipo de
lector para entender su página negra “…que el mundo con toda
2
su sagacidad no ha sido capaz de develar las muchas opiniones, Para Christopher Keep, Tim McLaughlin y Robin Parmar, editores del Laberinto electrónico, es
importante aclarar la diferencia entre hiperlibro e hipertexto; el primero alude a cualquier obra
transacciones y verdades que todavía yacen escondidas literaria que presente alteraciones en su estructura física o conceptual que cambien la noción
místicamente bajo el oscuro velo de la negra”(Sterne, 316). básica de libro como estructura lineal, el segundo se refiere más exactamente a las nuevas
tecnologías y sus posibilidades.
3
De acuerdo con Robert Spector, es difícil para el lector inexperto comprender que hay un
La inclusión de este tipo de gráficos sobrepasa el umbral de tipo de línea narrativa en determinada historia que maneja el tiempo como si fuera un juego
lo meramente literario para pasar al terreno de lo artístico, de rayuela en el que los números se han dispuesto al azar y en el que el autor se entromete,
con instrucciones sobre la composición y la lectura. (Spector, 49)
sin más preámbulos se puede decir que en este punto de la
novela el lector se enfrenta a un primer esbozo de lo que
será el arte conceptual tan popular 200 años más adelante.
467
- Saque los recortes y acomódelos en el orden en el que salieron la creación artística; cualquier persona podría producir un
de la bolsa poema. Gysin pertenecía a la generación Beat, la cual estaba
- Copie en contra de cualquier elitismo en el arte y en lo social;
- Ya está! Usted es un escritor, infinitamente original y dotado además las técnicas de corte eran una apología del caos, tema
de una sensibilidad encantadora más allá del entendimiento en el que los beat eran expertos; más adelante en la historia,
vulgar. con la aparición de la teoría del caos y de la reevaluación
de la patafísica de Alfred Jarry, estos métodos tendrían una
Tristan Tzara. (Brotchie, 15) mayor aceptación por parte del público y de la crítica.
Mientras, en las ciencias el descubrimiento de la física Con la filosofía post-estructuralista un concepto como el de
cuántica probaría que la percepción que se tenía del tiempo rizoma enunciado por Deleuze y Guattari mostraría que la
y del espacio hasta entonces no era una verdad absoluta; mente humana funciona como un cultivo de rábanos (por hacer
paralelamente se desarrollaban los postulados de la teoría del una analogía); es decir, interconectándose en una red infinita
caos, los cuales enunciaban que no todos los sistemas poseían en la que cada componente aunque se relacione con otros es
comportamientos predecibles y aparecerían leyes como la autónomo; y que el establecimiento de mapas individuales
entropía, la cual osaría medir el caos y los fractales, ecuaciones y calcos eran característicos de este tipo de sistemas. Una
matemáticas para representar dicho caos fastuosamente. idea similar había sido enunciada por Vannevar Bush a
mediados de la década del cuarenta, proponiendo (inspirado
Con la aparición de todos estos cuestionamientos en el orden por la magia del funcionamiento de la mente humana) un
de la naturaleza y del pensamiento humano, el terreno estaría aparato llamado memex, el cual se asemejaba a lo que
abonado para personajes como Proust, quien escribiría desde podría ser el cruce entre un computador y una biblioteca.
la memoria y los recuerdos utilizando el monólogo interior,
mientras otros como Joyce, Eliot y Woolf, acudirían a los Con estos modelos de pensamiento propuestos era lógico
más profundo de la mente humana y tomarían elementos que nuevas formas de comunicación surgieran; y mientras
del pasado implantándolos en su presente modernista las redes de información y los computadores, que en un
para crear obras sin precedentes que establecerían la principio habían sido desarrollados con fines estratégicos,
circularidad, la intertextualidad y los flujos de conciencia. hacían su debut en el mundo de las comunicaciones, autores
como Cortázar en Rayuela jugarían con el orden de lectura
Mientras, Borges plantea los laberintos, los espacios infinitos de un texto y otros como los integrantes de Oulipo con el
contenidos en recipientes del tamaño de una cáscara de nuez y orden de escritura y de las palabras; para ese entonces, los
una nueva filosofía literaria sobre la existencia del ser humano medios masivos de comunicación se apoderaban del mundo.
y de los misteriosos mundos que están eternamente conectados.
Para mediados de la década del ochenta la aparición de MTV
Después de dos guerras el mundo vería nacer una rebeldía y la existencia de programas de televisión como Plaza Sésamo
popular y una creciente oposición a los sistemas totalitarios prepararían a una generación para comprender mejor la
ya fuesen ellos de orden social, moral, político o artístico. En revolución que vendría: la interactiva; instaurando la educación
la década de los cincuenta, Norteamérica advertiría con terror con métodos como las pantallas seccionadas e instaurando la
la aparición de una contracultura que rendía homenaje a la cultura del loop o repetición. Por esos mismos días aparecería el
música estridente, a las drogas y al camino: los Beat. Entre los hipertexto literario, el cual vendría a reconfigurar la literatura
salvajes ritmos del Jazz y las locas noches de vicio, un personaje y las posibilidades de lectura; Michael Joyce con su obra
como William Burroughs incluiría lo profano en el arte, la Afternoon haría real la posibilidad de que un texto literario
jerga callejera, el sexo, los vicios… todo esto escrito desde fuera único para cada lector, en otro lugar William Gibson en
una técnica arriesgada: el corte de textos y su reorganización Neuromante delineaba los conceptos de ciberespacio y matriz
aleatoria; no hay que olvidar que la técnica de corte ya había en un mundo apocalíptico de avances tecnológicos, implantes
sido utilizada aparte del cine,4 en la pintura por los cubistas y clonación, plagado de personajes extraños que recordaban
y en el jazz de improvisación. Para Gysin, al igual que para los extintos punks de Leicester square en Londres y también
Tzara, la técnica de corte situaba a un nivel más accesible en la misma década en 1984 el serbio Milorad Pavic,
4
Otra característica curiosa del Diccionario Jázaro es que se La escuela rusa y en especial Sergei Einsenstein habían formulado la técnica del montaje la
cual buscaba producir un efecto determinado en el espectador (miedo, asombro, ternura) por
encuentran disponibles dos versiones de él: la masculina y medio del corte y yuxtaposición de diferentes imágenes en una obvia ruptura con la linealidad
la femenina. Aunque la diferencia sólo se da en diecisiete del cine de la época; esta técnica se puede observar en filmes como el Acorazado Potemkin
(1925) y en los experimentos de Lev Kuleshov.
cruciales líneas, este pequeño detalle es un giro más en 5
Los jázaros fueron un pueblo asiático de estirpe turca y posibles ascendientes de los actuales
la concepción de Pavic de lo único, que a su vez plantea Serbo-Croatas, estuvieron establecidos durante el siglo VII entre el Dniéper y el Volga, teniendo
una polidireccionalidad y un sistema de comunicación al Norte los pechenegos y al Sur los hunos utrigures; llegaban por el este hasta el Cáucaso.
Formaban un gran imperio gobernado por un khan, pero en los siglos VIII y IX tuvieron que
que presiente lo hipertextual, en la medida en que las luchar contra los árabes y en el X entraron en decadencia, terminando su poderío a manos del
príncipe de Kiev, Sviatoslav.
versiones son características de los medios electrónicos. Los jázaros, aunque respetaron el ejercicio del Cristianismo y el Islam, se convertirían en masa
al Judaísmo a finales del siglo VIII, lo que es un caso histórico singular, y según la leyenda, esto
sucedió debido a que el Khan hizo que uno de sus sueños fuera interpretado por un judío, un
Con la llegada de la nueva década el computador personal cristiano y un musulmán.
comenzaría su imperio el cual aún se está gestando. En Basado en información de: http://www.iespana.es/rusiaonline/Nivel2/1Estudioso/Nivel31/
Invasiones.htm
1994 Tarantino estrena su Pulp Fiction y en el proceso
arrastra a un público dividido entre el pasmo y el éxtasis;
un protagonista muerto a la mitad del filme que regresa
vivo al final, varias historias que se cruzan rompiendo el
orden temporal lógico, una estructura en forma de capítulos;
recursos que se verían repetidos en los años venideros,
(algunos de manera más afortunada que otros) y que hoy
son parte de la expresión del nuevo milenio; vendrían
Groundhog day, Corre Lola corre, Magnolia, la magistral
469
Los resultados de esta herramienta van más allá de lo lúdico se habla de la muerte de los libros impresos, nada más lejano
y se convierten en una posibilidad heurística de aprendizaje, de la realidad; la literatura no puede funcionar exclusivamente
en la que el lector, o mejor interactor, debe hacer uso de sobre soportes digitales, el ser humano es muy nostálgico
toda su inteligencia para crear su propio significado. como para permitir que los libros mueran por lo pronto.
Se destacan algunos puntos. El primero es la búsqueda de los La narrativa explorará en el futuro nuevas posibilidades
artistas a lo largo de la historia de estructuras que planteen retos de expresión que indudablemente seguirán por
mentales y que obliguen al lector, espectador o interactor a formar el camino de lo no lineal, y en el proceso más
parte activa de la obra, realizando conexiones mentales que experimentos y descubrimientos serán hechos.
amplíen el significado y alcance de ella y que de paso difuminen
los límites entre autor y lector. El empleo de estructuras no Hacia dónde se dirige la tecnología y qué futuro le espera
lineales ha contribuido al surgimiento de lo multimedial y a las artes y en especial a la narrativa, es algo que sólo el
este recurso ha sido utilizado como un material de apoyo para tiempo podrá responder. Por lo pronto proyectos como la
diversificar los significados y las posibilidades de comunicación. película interactiva mexicana Pachito Rex de Fabian Hoffman
son los que buscan definir un lenguaje propio de lo no lineal
El segundo, es la utilización de ciertos recursos que funcionan y lo digital, producciones netamente electrónicas que apelan
como factores que permiten la disrupción del tiempo lineal y la a un lenguaje, un soporte y una forma de lectura neomedial
alteración del espacio, y que aunque presentes en la narrativa son las que pueden realmente revolucionar el panorama.
contemporánea, han variado para re-conformar nuevas categorías.
En los primeros años de este nuevo siglo han surgido
Recursos: posibilidades de imagen y sonido en tiempo real construidas
con mayor libertad, el campo del video en vivo y sus
- Analepsis o flashback posibilidades narrativas apenas se comienzan a explorar.
- Prolepsis o flashforward
- Tiempo
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reversible ¿Que si hemos visto ya El hombre de la cámara o
- Bifurcaciones el Tristram Shandy de la revolución digital? Tal vez
- Aleatoriedad o randomización sí, sólo que estamos muy cerca para saberlo.
- Tiempo interrumpido o demorado
- Simultaneidad
Pierre Bongiovanni
*
Tomado de: La revolución del video. Buenos Aires: Libros del Rojas/Publicaciones del C.B.C.,
Universidad de Buenos Aires, 1996.
1
Hoy ya no queda más que proponer el descubrimiento de estas obras a los estudiantes de
escuelas de arte, para constatar cómo éstas“trabajan” sus imaginarios.
471
Eisenstein, “hiperconsciente” de las virtualidades primordial de Eisenstein; la de las potencialidades del
cinematográficas, trasciende, al mismo tiempo que explora, cine. Potencialidades de transformaciones radicales del
las potencialidades de un arte naciente, en las relaciones mundo que el hombre mantiene con el espacio social,
abundantes y confusas que este arte mantiene con el la comunidad, el otro, su cuerpo y la máquina.
teatro del mundo: sus imágenes, sus mitos, sus ídolos,
sus cuerpos, sus rasgaduras, sus máscaras, sus gritos, La obra literaria de Eisenstein está impregnada de las grandes
su eternidad, su devenir, su miseria, su esplendor. problemáticas artísticas, filosóficas, científicas que atraviesan
su época pero no es reducible en nada a la experiencia
En sus textos, Eisenstein no se reprime soñar: no se impone cinematográfica del siglo tal y como lo presentan, hoy en día, los
ninguna obligación ni limitación. Su imaginación, río impetuoso cronistas. Y si no queda nada, o casi nada, de la extraordinaria
y atormentado, lleva montones de ideas, razonamientos apenas explosión creadora, de los primeros años de la aventura de
esbozados, largos desarrollos, muchas veces retomados, luego las imágenes en movimiento, queda entonces por explorar las
abandonados de nuevo en la ola de una vida demasiado corta hipótesis esbozadas por los pioneros, retomando el hilo de una
para controlar todo, para llevar a cabo todo, y para bien. experimentación interrumpida demasiado pronto, y de esta
manera prolongar el trabajo de prospección emprendido en el
O para mal, ya que la empresa de Eisenstein permitiría, si transcurso del primer cuarto del siglo XX. Finalmente quedaría
nos consintiéramos su relectura, reconsiderar los cimientos tomar la medida de los intereses que afectan, en adelante, a las
sobre los cuales la aventura cinematográfica hubiese podido cuestiones de la representación del espectáculo del mundo.
desplegarse en lugar de abandonarse a las delicias de la
producción industrializada, inexpresiva, reducida a las La complejidad del tema no podría tratarse aquí, en todos
iluminaciones y a la celebración de la circunstancia. Las sus aspectos. Intentaremos únicamente mostrar que, en
fulguraciones de Eisenstein, sin embargo, y por lo esencial, una cierta cantidad de las notas provenientes de Journal
no tendrán descendientes fuera del cine experimental, d’un cinéaste,4 La Non Indifférente Nature,5 La Maison de
aunque el cineasta soñaba con un arte de síntesis que Verre.6 Es precisamente en La casa de vidrio que Eisenstein
precediera y acompañara a la transformación del mundo.2 elabora intuitivamente un material de gran riqueza, cuya
exploración esclarece la problemática de las imágenes y de
Lo que nos lleva, algunos decenios más tarde, los sonidos en la era de las tecnologías digitales. Y como los
a una pregunta seguida de un resultado. trabajos de los creadores actuales utilizan esas tecnologías
para investigar los límites del lenguaje y del relato, las
¿Qué hizo entonces el cine? Creo que no logró ser mucho cuales prolongan las visiones del cineasta soviético. Más
más moderno que nosotros; no mucho más moderno que que a un análisis formal, es una lectura creativa, “esférica”7
nuestro cuerpo y nuestra necesidad de historias. En el fondo, y prospectiva a la que Eisenstein nos invita hoy.
nuestra lectura novelesca habitual supone el transporte de
nuestro cuerpo al vacío experimental donde construimos El proyecto de La casa de vidrio, aparece varias veces en las
una residencia y poblamos de paisajes la palabra del otro. anotaciones de trabajo de 1927 y 1928, es decir, durante
El cine fue simplemente nuestro aliado: fuera de algunas el periodo del montaje de Octubre8 y del rodaje de La línea
audacias formales, el mismo montaje, los fundidos, los juegos general.9 En esa época, abril de 1927, Abel Gance explora
de proporción y de encadenamiento, ya estaban en nuestra las dimensiones del espectáculo cinematográfico con su
memoria como las formas y las estructuras; la puesta en Napoleón,10 film de una duración de cinco horas, proyectado
evidencia de una contradicción de tiempo, sobre la cual vivimos a tres imágenes, una al lado de la otra simultáneamente (o la
y que explotamos como un recurso de vida interior. Cuando misma imagen retomada tres veces). Eisenstein pensaba en una
digo que el cine no logró justamente ser moderno, es que, por proyección sobre: “una pantalla que sea múltiplo de cuatro,
este desarrollo poético de la memoria, nunca fue, por ejemplo, no por la monumentalidad o lo espectacular en sí, sino por
cubista, informal, joyceano [...]3 la realización clara y elocuente de escenas simultáneas”.11
Jean-Louis Schefer abre aquí de manera desilusionada Este rechazo de la monumentalidad en sí, se acompaña
y poco común, una cuestión central, que era la pregunta también en Eisenstein con la negación de las posiciones
473
de emergencia para un adelantamiento de la práctica No se aportó aún una solución definitiva al problema de la síntesis
cinematográfica. En aquella época, estas notas de trabajo de las artes que aspiran a fundirse totalmente, orgánicamente,
debían parecer particularmente confusas, léase “sin sentido”. en su seno. Sin embargo, ya nos acosan sin cesar nuevos
problemas. Recién acabábamos de asimilar la técnica de color
Con todos los riesgos que implica un ejercicio tal, es sin que el cine en relieve, apenas dejó sus pañales, ya nos lanzó en
embargo posible leer hoy la expresión caótica y de base de una la cara el nuevo problema del volumen y del espacio. Y he aquí
visión extraordinariamente premonitoria, sólo posible de ser el milagro de la televisión, nos enfrenta a una realidad viviente
realizada hoy, por un lado con el cine electrónico, sobre todo que amenaza hacer estallar las experiencias aún no del todo
desde la aparición de las tecnologías digitales, y por otra parte asimiladas y analizadas del cine mudo y del cine sonoro. En
con la generalización de las experiencias que tienden a hacer éstos, por ejemplo, el montaje no era más que el rastro, más o
del espacio de proyección propiamente dicho, el tema específico menos perfecto, de la marcha real de una percepción del hecho
de búsqueda (pero este último punto merecería otro desarrollo). reconstituida a través del prisma de una conciencia y de una
sensibilidad de artista. Aquí, esta marcha se transformará en el
A propósito de La casa de vidrio, Francisco Salinas escribe: preciso instante en que se desarrolla el proceso.
La simultaneidad, es decir la contemporaneidad de las Asistiremos al espectacular empalme de dos extremos. Eslabón
acciones, abre considerables posibilidades al director y al inicial de la cadena de las formas históricas del misterio teatral,
operador, posibilidades en su mayoría ya previstas en los el actor dramaturgo, encargado de transmitir al espectador
esbozos. Encontramos el montaje integrado al encuadre, la materia de sus pensamientos y de sus sentimientos en el
la utilización de escenas fragmentadas en un cuadro más momento mismo que los experimenta, tenderá la mano al maestro
general, el prudente uso de diversos tipos de efectos para la de las formas superiores del misterio del porvenir, al mago
limitación y la fusión de los temas, el adelanto y el salto del cineasta de la televisión que, brillante como un guiño o como
espacio de la pantalla, con la construcción de la acción, en la el surgir del pensamiento, haciendo malabares con los objetivos
profundidad del plano [...] focales y las profundidades de campo, impondrá directamente,
instantáneamente, su interpretación estética del hecho, durante
El proyecto artístico de Eisenstein superaba ampliamente el la fracción de segundos en que éste se produce, en el momento
nivel de la técnica cinematográfica de la época. Hubiese sido de nuestro primer y conmovedor encuentro con él.19
necesario, para realizar dicha película: “disponer objetivos
con una distancia de disparos variables, de teleobjetivos, de Eisenstein no se conforma con soñar: define la tarea
ópticas muy sofisticadas, instrumentos potentes, iluminaciones de cumplir y marcar las grandes líneas de acción:
desde grúas, ascensores.”17 Y podríamos agregar: sobre
todo hubiese sido necesario tener disponibilidad de paletas El cine tiene cincuenta años. Un mundo inmenso y complejo
gráficas, controles de video digital, y tomas en motion control. en posibilidades, se le abre. La humanidad debe dominarlos,
así como el aspecto fecundo de los descubrimientos de la física
Hubo que esperar hasta 1941, con Citizen Kane,18 para actual, de la era atómica. Sin embargo, la estética mundial
que Orson Welles prolongara y desarrollara algunas de las hizo tan poco hasta ahora, ¡tan lamentablemente poco, para
intuiciones de Eisenstein. Cinco años más tarde, en 1946, en permitirle al hombre convertirse en el maestro de los medios,
su prólogo a Reflexiones de un cineasta, Eisenstein escribe: de las posibilidades que ofrece el cine! No solamente por
carencia de saber o de impulso. Lo que sorprende aquí, es la
El cine, sin duda, es el arte más internacional. [...] De esta inmovilidad, la rutina, la fuga frente a problemas totalmente
inagotable reserva de posibilidades, el primer medio siglo nuevos, que plantean las etapas contiguas de un cine en
no vio, no obstante, utilizar más que migajas. Que no me perpetuo devenir. No tenemos que dudar de sus ataques.
entiendan en sentido contrario. No se trata de realizaciones. Nuestra labor es juntar y resumir la experiencia de épocas
Se realizaron cosas magníficas, y en gran cantidad [...] Se trata pasadas y que están pasando, para llegar, valiéndonos de esta
de lo que podía realizar el cine, y que sólo él podía realizar. experiencia, al encuentro de nuevas etapas, tan infinitamente
De lo específico, de lo único, en lo que sólo el cine era capaz de atrayentes, y dominarlas victoriosamente, no olvidando, en
construir, de crear. ningún momento, que la profundidad de la ideología del tema
Declaración de intención retrospectiva, atronadora y vigorosa, Así, leemos otros propósitos de Eisenstein acerca
marcada por la ejemplaridad que asigna Eisenstein a los del montaje y del papel asignado al espectador:
cineastas soviéticos. Ya lo notamos: los escritos de Eisenstein
llevan la reflexión más lejos que las películas realizadas. La virtud del montaje consiste en que la emotividad y la razón
del espectador, se inserten en el proceso de creación. Se obliga
Así, a propósitos sobre la naturaleza de la imagen, escribe: al espectador a seguir el camino que siguió el autor cuando
construía la imagen. El espectador no ve sólo los elementos
Que se trate del proceso de grabación por la memoria, o de la representados; revive el proceso dinámico de aparición y de
percepción estética, vale la misma ley: la parte penetra en la
conciencia y en la sensibilidad por intermedio del todo, y el
todo, por intermedio de la imagen. Esta imagen penetra en la
17
conciencia y en la sensibilidad y, por intermedio de la suma, La casa de vidrio. Op Cit.
18
cada detalle se conserva en las sensaciones y en la memoria De Orson Welles, USA, 1941.
19
sin que podamos desprenderlo del todo. Puede tratarse de Diario de un cineasta. Op. Cit.
20
una imagen sonora, de un cuadro melódico y rítmico, o puede Ibid.
21
tratarse de una imagen plástica, donde los elementos de la serie Ibid.
grabada por la memoria se insertaron como representaciones.
En uno y otro caso, la serie de conceptos se organiza en la
percepción, en la conciencia, en una imagen total, donde se
alistan los elementos fragmentarios.
475
formación de la imagen tal como la vivió el autor plenamente, vano a la gama blanco-gris-negro, en lo mejor que produjeron,
para comunicárselos con esta “potencia de verdad física” con la no dan la impresión de ser tricolores por pobreza de medios
cual se imponían al autor, en los instantes de trabajo creador de expresión. Los maestros como Tisse, Moskvine, Kosmatov
y de visión creadora. tienen a tal punto el sentido del color que parecen haberse
limitado voluntariamente al blanco, al gris y al negro, como si
Es el momento de recordar cómo definía Marx el encaminamiento lo hicieran al propósito de no expresar más que en tres colores,
de la verdadera búsqueda: “El medio forma parte de la verdad, para no recurrir a toda la gama de la paleta.
tanto como el resultado. Es necesario que la búsqueda de la
verdad sea, esta misma, verdadera; la búsqueda verdadera es Como Tchaikovski, que en un pasaje de la apertura de Iolante,
la verdad desplegada, cuyos dispersos miembros se reúnen en se expresa solamente con los instrumentos de viento. También
el resultado.” como Prokofiev, que en el segundo acto de Romeo y Julieta,
haciendo callar a su orquesta, deja la palabra a las mandolinas.
La virtud de este método consiste aún en que el espectador es
llevado a un acto de creación, en el cual, su personalidad, lejos En las obras de nuestros mejores operadores, el negro, el gris,
de estar sojuzgada a la del autor, se desarrolla fundiéndose el blanco nunca se conciben como una ausencia de color, sino
con la idea de autor, igual que la personalidad del gran actor como una cierta gama de colores en el cual (o en sus variaciones)
se funde con la personalidad del gran autor de teatro, en reside, no sólo en el estilo plástico de la obra, sino también su
la creación de un personaje clásico. Según su personalidad unidad temática y su movimiento general [...]
a su manera, a partir de su experiencia, del trasfondo de su
imaginación, del tejido de sus asociaciones, de premisas de Con el advenimiento del sonido, estos elementos de la fotografía
su carácter, de su humor y de su procedencia social, cada dicha “en blanco y negro” empiezan a asumir un sentido muy
espectador recrea, de hecho, la imagen, según la orientación particular. Porque es gracias a estas cualidades de base de la
exacta que le proporcionan las representaciones incitadas por fotografía que se produce la fusión más delicada del sonido con
el autor, y que lo conducen infaliblemente, al conocimiento y la representación, una fusión melódica.
a la percepción del tema. Es la imagen que el autor quiso y
creó, pero, al mismo tiempo, recreó, por la creación propia del Si la imagen queda como el elemento decisivo en la combinación
espectador.22 imagen-sonido, como lo afirmaremos, hace mucho, en el Avenir
du film sonore (Porvenir de la película sonora) si el movimiento
Y así dice para el sonido: se descubre por el ritmo de la fusión de elementos visuales y
sonoros y la factura por su timbre, la fusión melódica con el
El sonido no se introdujo en nuestro cine a título de capricho, sonido se obtiene sin problemas por una matización de la luz,
de novedad, de moda. Estudiando más de cerca los términos, el inseparable de la matización del color.
sonido no se introdujo en el cine mudo: salió de allí. Salió de
la necesidad que incitaba a nuestro cine mudo a franquear los Y podemos decir con certeza, que la victoria total de la unidad
límites de la pura expresión plástica... esta necesidad de ampliar orgánica –unidad de la representación y del sonido- el cine
el círculo de su acción, nuestro cine la sintió profundamente no lo logrará hasta el día en que se incorpore el color. Sólo
desde el origen. entonces podemos encontrar el equivalente visual más delicado
de la curva más delicada de la melodía. Sólo entonces se
Desde sus primeros pasos, nuestro cine mudo, se las ingenió podrán realizar y superar los sueños de Diderot, de Wagner y
para mostrar, por todos los medios posibles, no sólo la imagen de Scriabine sobre la síntesis de lo visual y lo auditivo.
plástica, sino también la imagen sonora.23
Intencionalmente, no hablo del cine en colores, sino del color
Y así también se refiere al color: en cine: para evitar toda asociación de ideas con la colocación,
la iluminación.
Igual que el cine mudo convocaba al sonido, [...] el cine sonoro
convoca al color [...] Las obras maestras de nuestros operadores No es necesario que la sobriedad plástica de nuestra pantalla
la contienen ya en potencia. Sus paletas pueden reducirse en ceda el lugar ¡al relumbrón de una cotonada ornamental o de
Es decir que el color, como la música, están ubicados en todas Todas las intuiciones de Eisenstein concernientes
partes y cada vez que uno u otro, excluyendo cualquier otro a la existencia de un “más allá” de la industria y del
elemento, revelan expresar o explicitar con la mayor plenitud consenso cinematográfico se concretan hoy en varias
aquello que, en el momento del desarrollo de la acción, debe ser realizaciones de toda una generación de artistas aún
dicho, declarado, explicitado, sugerido.24 prácticamente desconocidos por el público en general.
La actualidad del momento está animada por las A propósito de La casa de vidrio, ¿cómo no pensar en las
proyecciones más o menos aventuradas que conciernen obras del “videasta”26 polaco Zbigniew Rybczynski, sobre todo
a las potencialidades de los “mundos virtuales”. en Tango,27 Steps,28 L’ Orchestre29 y Kafka?30 Steps, obra capital
Escuchemos a Eisenstein hablar del cine en relieve: de Rybczinski31 realizada en 1986, se presenta como una
parodia feroz de la secuencia de las escaleras de Odessa en
Será una telaraña con una araña gigantesca, pendiendo Potemkin32 y anuncia proféticamente la caída del (justamente)
entre la pantalla y el espectador. Unos pájaros se volarán de imperio soviético que continuará algunos años más tarde.
la sala para fundirse en la pantalla, o vendrán dócilmente a
posarse arriba de los espectadores sobre un hilo –tendríamos ¿Cómo no pensar en el clip que el mismo Rybczynski
ganas de tocarlos- y que parece unir lo que alguna vez fue la consagra a la canción de John Lennon, Imagine33 y donde
superficie plana de la pantalla, a la cabina del operador. Ramas
suspendidas por todos lados llenan la sala. Panteras, pumas,
saltan de la pantalla hasta los brazos del público. Un cálculo
22
diferente durante las tomas, hace que la imagen se convierta, Ibid.
23
ya sea la superficie moviéndose hasta el infinito lateralmente y Ibid.
24
en profundidad, o el volumen avanzando materialmente hacia Ibid.
25
el espectador, y es percibido como de tres dimensiones. Ibid.
26
El término “videasta” que se impuso estos últimos años para designar a los autores que utilizan
las técnicas de video, forma parte ya de los arcaísmos. Por más que utilicen el cine, el video, los
Lo que estábamos acostumbrados a considerar como una imagen sistemas informáticos, existen, o no, autores. Tanto más que muchos pasan de una herramienta
en la superficie de la pantalla, nos “engulle” de repente, en unos a otra, según sus necesidades e independientemente de los supuestos criterios de elegibilidad
en una categoría u otra.
segundos planos que no sospechamos nunca, o bien “se sumerge” 27
USA, 1983. Esta obra fue nominada al Oscar como mejor película de animación.
en nosotros con una fuerza de irrupción desconocida.25 28
24’, 1987.
29
Canal +/ExNihilo, Zbig Vision, NHK y PBS, Francia/USA, 1989
Eisenstein muere a los 50 años, justo en la mitad del siglo. 30
USA, 1988.
Tres años después de la liberación del campo de Auschwitz 31
Zbigniew Rybczinki abandona Polonia para ir a Estados Unidos a principios de los años
por las tropas soviéticas, tres años después de Hiroshima, un ochenta. Se beneficia a partir de ese momento, de importantes medios técnicos y financieros
año después de las primeras revelaciones sobre el Goulag. para continuar su trabajo de experimentación. De la misma generación, del mismo país y
saliendo de la misma escuela, Josej Robakowski elige quedarse en Polonia, donde busca una
La “máquina” eisensteniana se hunde en medio de otros obra solitaria con medios tecnológicos “pobres”. Las trayectorias comparadas de estos dos
artistas donde todo se opone en lo sucesivo, son ejemplares: el primero apareciendo sobre
derrumbes que prosiguen desde entonces. Sólo cambiaron la todo como un sorprendente virtuoso de los efectos técnicos, el último como un poeta-filósofo
espectacularidad y la internacionalización del espectáculo del de la visión.
32
hundimiento occidental. Eisenstein muere parado en medio de El acorazado Potemkin de Sergei Eisenstein, URSS, 1925.
33
un campo de posibles rodeado de ruinas. Cuarenta y cinco años USA, 1988.
más tarde, empezamos a percibir la amplitud del daño, pero
477
la cámara se pasea lateralmente de cuarto a cuarto, social, cada espectador recrea, de hecho, la imagen según la
inaugurando una visión fluida, continua, “transparente”? orientación exacta que le proporcionan las representaciones
incitadas por el autor.35
David Larcher en Gran Bretaña, David Blair en Estados
Unidos, Sandra Kogut en Brasil, Francisco Ruiz de Infante En estos trabajos todo transcurre como si los autores se
en España, Jean-Francois Neplaz y Patrick de Geetere en dirigiesen a las mil personalidades que conforman a cada
Francia, Gianni Toti en Italia, exploran cada uno a su manera y individuo; como si finalmente cada plano se dirigiese a los
casi en la clandestinidad, las potencialidades de las tecnologías extranjeros que nos habitan. La imagen, resultando de un montaje
audiovisuales al servicio de un proyecto que permanece fiel “multicapa”, se presenta entonces como una superposición de
a las apuestas del relato (es decir modalidades de revisión de relatos al igual que una pantalla que estuviese construida por
los elementos de un relato fílmico). Estos artistas hacen del paredes de vidrios transparentes, siendo cada una el lugar de
montaje un momento decisivo en la elaboración de la obra. una dramaturgia particular, manteniendo relación de juego o
Lo que nota Pascal Bonitzer a propósito de Eisenstein vale no, con las dramaturgias desarrolladas en las paredes vecinas.
particularmente para las obras de estructuras complejas, tales
como el montaje digital permite, desde ahora, considerarlas: Este estallido del relato se halla también naturalmente, en
las instalaciones de video: allí, la imagen no se despliega más
“El montaje es un desvío, desarraiga las cosas del espacio solamente en la profundidad del plano y/o la duración, sino
realista, las desencadena, las encadena de otra forma.”34 El también en el espacio mismo del lugar de la representación.
montaje del video tradicional (analógico) permite, lo sabemos,
yuxtaponer secuencias, como se haría con una película en cine, Sería posible multiplicar así las citas y soñar con lo que
pero limita considerablemente las posibilidades de sobreimpresión. Eisenstein hubiese podido hacer y decir acerca del sonido
numérico, de los controladores de video, del montaje digital,
En efecto, cada sobreimpresión requiere la realización de las realidades virtuales, de dispositivos multimedia
de una copia, hecha a partir de la cinta de video original, interactivos. Los escritos se prestan maravillosamente bien a
lo que compromete de manera ineluctable la calidad de la estos ejercicios de extrapolación ya que sentimos descubrir, a
imagen final. Por el contrario, el montaje realizado en una través de éstos, una anticipación de las posibilidades ofrecidas
computadora, la información (sonido + imagen) archivada por las tecnologías hoy disponibles. Sin duda Eisenstein no
en la memoria informática de la máquina, vuelve posibles hubiese dejado de interesarse también en el proyecto político
todas las manipulaciones, garantizando la integridad de las que las imágenes, los sonidos y las situaciones así producidos,
informaciones grabadas en la cinta de video original. Esta hubiesen permitido acompañar, o mejor que preceder, imaginar.
característica permite a los autores, entre otros, superponer
varios niveles de imágenes en el interior de la misma secuencia Las extrapolaciones son, en este terreno, mucho más
(lo que los tecnicistas denominan con el término “montaje peligrosas, teniendo en cuenta la evolución caótica del
multicapa”) elaborando así, relatos cuyo desarrollo se despliega mundo contemporáneo. Pero podemos imaginar cómo estas
a la vez en el tiempo (el tiempo del desarrollo de la obra) herramientas le hubiesen permitido intentar la síntesis global
y en el espacio (el espacio en profundidad del plano, como y gloriosa del topógrafo, en un mundo a la vez liberado
universo complejo y autónomo en el cual las situaciones de las potencias maléficas y trascendido por lo divino.
secundarias o esenciales pueden entonces desarrollarse).
Por sus propios rasgos también, este arte (el cine) no tendrá
Este tipo de montaje (sobre todo en David Larcher, Jean- una medida en común con el del pasado. No será una música
Francois Neplaz, Irit Batsry, Sandra Kogut, Patrick rivalizando con la de otro tiempo, una pintura obsesionada por
de Geetere) remite, además, al espectador a una postura superar la de antaño, un teatro dejando atrás el teatro de otro
singular, muy cercana a la que cita Eisenstein: tiempo, dramas, estatuas, danzas rivalizando victoriosamente
con danzas, estatuas, dramas de época abolidas.
Según su personalidad, a su manera, a partir de su experiencia,
del trasfondo de su imaginación , del tejido de sus asociaciones, No. Será una nueva y maravillosa variedad de arte, fundada en
de las premisas de su carácter, de su humor y de su procedencia un todo, identificando en sí la pintura y el drama, la música y la
Y este arte nuevo tiene por nombre cine [...] ¿No permiten, los
rayos infrarrojos, ver bien en la oscuridad? ¿No permite, la
radio, guiar proyectiles y los aviones en las esferas de otros
cielos? ¿No permiten las máquinas electrónicas, hacer en pocos
segundos operaciones que requerían anteriormente meses
a un ejército de calculadores? [...] ¿No exige todo esto artes
enteramente nuevas, formas y dimensiones que sobrepasan los
paliativos que fueron hasta entonces el teatro tradicional? [...]
No hay que temer a esta nueva era. Y menos aún reírsele
en la cara, como nuestros antepasados que le tiraban barro
a los primeros paraguas. Hay que preparar un lugar en los
cerebros para el advenimiento de temas totalmente nuevos
que, multiplicados por las posibilidades de una tecnología
renovada, exigirán una estética absolutamente nueva para la
materialización inteligente de estos temas en las grandes obras
del mañana.36
34
La naturaleza no indiferente. Op. Cit.
35
Diario de un cineasta. Op. Cit.
36
Ibid.
479
El medio es el diseño visual 480
Cine, el arte del índex*
Lev Manovich
*
Tomado de: Revista Laboluz e-magazine/Arte. Proyectos e ideas. Nº 5. En: http://www.upv.
es/laboluz/revista/. Éste es el tercer ensayo de una serie realizada sobre el cine digital. Cfr.,
Cinema and Digital Media. En: Perspektiven der Medienkunst. SHAW, Jeffrey., y SCHWARZ,
Hans Peter. (eds). Cantz Verlag Ostfildern, 1996; To Lie and to Act: Potemkin’s Villages, Cinema
and Telepresence. En: Mitos Information-Welcome to the Wired World. Ars Electronica 95. GEBEL,
Kart., y WEIBEL, Meter. (eds). Viena y Nueva York: Springer Verlag, 1995, p. 343-348. Este
ensayo se ha beneficiado ampliamente de las críticas y sugerencias de Natalie Bookchin, Peter
Lunenfeld, Norman Klein y Vivian Sobchack. También quería agradecer el trabajo pionero de
Erkki Huhtamo sobre las conexiones que estimularon mi interés sobre este tema. Ver, por
ejemplo, su Encapsulated Bodies in Motion: Simulators and the Quest for Total Emersion. En:
Critical Issues in Electronic Media. PENNY, Simon. (ed). SYNU Press, 1995.
481
como flatties y a los actores como organics (vegetales) y soft innovaciones estilísticas. El cine emergió del mismo impulso
fuzzies (peluches).1 Tal y como estos términos sugieren, aquello del que arrancara el naturalismo y los museos de cera. Es el
que solía ser la característica definitoria del cine se ha ido arte del índex: un intento de expandir el arte de la huella.
convirtiendo en meras opciones de último recurso, junto a
otras muchas disponibles. Cuando se “entra” en un espacio Incluso para Andrei Tarkovsky, pintor fílmico por
virtual tridimensional, visionar imágenes planas proyectadas excelencia, la identidad del cine reside en su habilidad
en la pantalla es sólo una opción. Con suficiente tiempo y para grabar la realidad. En una discusión pública que tuvo
presupuesto, prácticamente todo puede ser simulado en un lugar en Moscú durante la década de los setenta se le
ordenador, filmar la realidad física es solamente una posibilidad. preguntó si estaba interesado en rodar films abstractos.
Respondió que tal cosa no podía ser llevada a cabo. El
Esta “crisis” de identidad del cine también afecta a los términos gesto más básico del cine es abrir el obturador y comenzar
y categorías utilizadas para teorizar sobre el pasado del cine. a rodar, grabando todo lo que ocurra ante el objetivo. Así
Christian Metz, teórico francés del cine, escribió en la década pues, Tarkovsky considera imposible el cine abstracto.
de los setenta: “La mayoría de los films que se proyectan hoy
en día, buenos o malos, originales o no, comerciales o no, tienen Pero, ¿qué sucede con la identidad índexical del cine si
como característica común que todos cuentan una historia; actualmente es posible generar en su totalidad escenas
en este sentido, todos pertenecen a un único y mismo género fotorealistas con un ordenador empleando animación 3-D;
que, más bien, es un tipo de ‘super-género’ (sur-genre)”.2 En su modificar frames individuales o escenas completas con la
identificación de los films de ficción como un ‘super-género’ ayuda de un programa de diseño; cortar, pegar, alargar y unir
del cine del siglo XX, Metz no se molestó en mencionar imágenes fílmicas digitalizadas a algo que, a pesar de no haber
otra característica de este género por resultar ya demasiado sido nunca filmado, tiene una perfecta credibilidad fotográfica?
obvia en aquella época: los films de ficción son films de acción
dinámica. Estos, por ejemplo, en su mayor parte consisten Este ensayo estudiará el significado de estos cambios en el
en grabaciones fotográficas no modificadas de hechos reales proceso de creación fílmico desde el punto de vista de la más
que tuvieron lugar en espacios reales. Actualmente, en la era amplia historia cultural de la imagen en movimiento. Desde
de la simulación por ordenador y de la composición digital, este contexto, la construcción manual de imágenes en el cine
recurrir a esta característica se vuelve crucial en la definición digital representa una vuelta a las prácticas precinemáticas
de la especificidad del cine del siglo XX. Desde la perspectiva del siglo XIX, cuando las imágenes eran diseñadas y animadas
de un futuro historiador de la cultura visual, las diferencias manualmente. Con la llegada del siglo XX, el cine delegó
entre los films clásicos de Hollywood, los films europeos de estas técnicas manuales en la animación mientras se definía
arte y ensayo y los de vanguardia (fuera de los abstractos) a sí mismo como un medio de grabación. Cuando el cine se
podrían aparecer con menor significación que la siguiente adentra en la era digital, estas técnicas se convierten de nuevo
característica común a todos ellos: se basan en las tomas que en punto de encuentro del proceso de creación fílmica. Es
desde la lente se hacen de la realidad. Este ensayo estudiará por ello que el cine no puede por más tiempo diferenciarse
el efecto de la renombrada revolución digital en el cine de la animación. Ya no será una tecnología mediática
partiendo de la definición establecida por su ‘super-género’ índexical sino, más bien, un subgénero de la pintura.
según la cual, éstos son films de ficción de acción dinámica.3
Esta teoría se desarrollará en tres estadios. En primer
A lo largo de la historia del cine, un completo repertorio de lugar, se seguirá una trayectoria histórica comenzando por
técnicas (iluminación, dirección artística, el uso de distintos las técnicas de creación de imágenes en movimiento del
repertorios fílmicos y objetivos) fue desarrollado para modificar siglo XIX hasta llegar al cine y la animación del siglo XX.
la grabación básica obtenida por el aparato fílmico. Y, aun A continuación, se llegará a una definición del cine digital
detrás de las imágenes cinemáticas más estilizadas, se puede a través de la abstracción de rasgos comunes y metáforas
entrever la brusquedad, lo estéril, la banalidad de las fotografías de interfaz tomadas de una amplia gama de software y
de comienzos del siglo XIX. El cine ha encontrado su base en hardware que, hoy en día, están sustituyendo a la tecnología
estas tomas de la realidad, muestras obtenidas a través de un fílmica tradicional. Vistos en conjunto, estos rasgos y
proceso metódico y prosaico, sin importar la complejidad de sus metáforas sugieren una lógica distinta de la imagen digital en
483
Teatro Praxinoscopio de Reynaud (1892).8 El propio movimiento En el siglo XX, la cultura de la imagen en movimiento fue
estaba limitado en cuanto a su extensión y, únicamente, afectaba definida gracias a la oposición existente entre los distintos
a una figura claramente definida en vez de a la imagen en su estilos de animación y de cine. La animación subraya su carácter
totalidad. De este modo, las acciones típicas incluirían una artificial, admitiendo abiertamente que sus imágenes no son sino
pelota botando, unas manos o unos ojos alzándose, una mariposa meras representaciones. Su lenguaje visual se acerca mucho más
moviéndose adelante y atrás sobre las cabezas de unos niños a lo gráfico que a lo fotográfico. Es discreto y moderadamente
fascinados –simples vectores trazados en campos distintos. discontinuo: personajes toscamente representados moviéndose
sobre un fondo fijo y detallado; movimiento escasa e
Los predecesores más inmediatos del cine comparten algo irregularmente representado (en contraste con el ejemplo
más. Al tiempo que se intensificaba la obsesión que en el uniforme de movimiento que proporciona una cámara fílmica
siglo XIX se tenía por el movimiento, aquellos aparatos –recordemos la definición que Jean-Luc Godard hizo del cine
capaces de animar un mayor número de imágenes llegaron como: “24 verdaderas imágenes por segundo”–), y por último, un
a ser cada vez más populares. Todos ellos –el zootropo, el espacio es construido a partir de capas individuales de imágenes.
fonoscopio, el tachyscopio, el cinetoscopio– estaban basados
en loops, secuencias de imágenes que presentaban acciones Al contrario de la animación, el cine se esfuerza por hacer
completas que podían ser proyectadas repetidas veces. desaparecer las señales que pudieran permanecer de su propio
El thaumatropo (1825), disco con dos imágenes distintas proceso de producción, incluido cualquier indicio de que las
pintadas en cada una de las caras que se movía rápidamente imágenes que vemos puedan haber sido grabadas. El cine niega
haciendo girar sus cuerdas, era en esencia un loop en su que la realidad que nos muestra pueda no existir más allá de
extensión más simple: dos elementos que se iban sustituyendo la imagen fílmica, una imagen que ha sido obtenida a través de
consecutivamente. En el zootropo (1867) y sus numerosas la fotografía de espacios ya de por sí imposibles, construidos
variaciones, aproximadamente una docena de imágenes, mediante el uso de modelos, espejos, imagen de fondo y que, más
eran dispuestas alrededor del perímetro de un círculo.9 El tarde, son combinados con otras imágenes a través de la impresión
mutoscopio, que gozó de gran popularidad en América a lo óptica. Pretende ser una simple grabación de una realidad que a
largo de la década de 1890, aumentó la duración del loop priori ya existe –tanto para el espectador como para él mismo–.12
con la colocación radial de un gran número de imágenes en La imagen pública del cine acentuaba el aura de la realidad
un eje.10 Incluso el cinetoscopio de Edison (1892-1896), el que “capturaba” en el film, implicando, por lo tanto, que la labor
primer aparato cinemático en emplear película, continuaba del cine no era sino fotografiar lo que ya existía previamente
disponiendo las imágenes entorno a un loop.11 Cincuenta delante de la cámara en vez de “crear lo que nunca ha existido”,
pies de película traducidas en una larga presentación de, tal y como se encargan de hacer los efectos especiales.13 La
aproximadamente, veinte segundos; un género cuyo posible retro-proyección y la fotografía en pantalla azul, las imágenes
desarrollo fue detenido en el momento en el que el cine de fondo y las tomas hechas por la lente, espejos y miniaturas,
se decanta por una forma narrativa mucho más larga. el desarrollo de efectos ópticos y otras técnicas que permitieron
a los directores de cine construir y alterar las imágenes móviles,
demostrando que el cine no es radicalmente distinto de la
De la animación al cine animación, fueron desterradas a los ámbitos periféricos del cine
por los propios cineastas, los historiadores y los críticos.14
Una vez el cine se hubo estabilizado como tecnología,
cortó todas las referencias con los artificios de sus orígenes. Hoy en día, con el giro hacia los medios digitales,
Todo aquello que caracterizaba las películas en movimiento estas técnicas que hasta ahora habían sido marginadas,
antes de la llegada del siglo XX –la construcción manual vuelven de nuevo a ser un serio objeto de estudio.
de imágenes, las acciones loop, la naturaleza discreta
del espacio y del movimiento– fue delegado al pariente
bastardo del cine, a su complemento, a su sombra, la ¿Qué es el cine digital?
animación. La animación del siglo XX se convirtió en el
almacén de las técnicas de imágenes en movimiento del Un signo visible de este cambio es el nuevo rol que los
siglo XIX que ya habían sido dejadas atrás por el cine. efectos especiales por ordenador han llegado a jugar en
485
posiciones; este material fue entonces animado y compuesto a partir de distintos elementos: todos ellos, o se crean
sobre distintas tomas de un paisaje.16 El resultado: una nueva completamente desde el principio o se modifican a mano.
clase de realismo que puede ser descrito como “algo cuya
apariencia pretende dar una sensación de verosimilitud”. Llegado este momento, podemos responder a la pregunta ¿qué es
el cine digital? El cine digital es un caso particular de animación
4. Anteriormente, el montaje y los efectos especiales eran que usa filmación en vivo como uno de sus muchos elementos.
actividades claramente separadas. Un editor se encargaba de
ordenar las secuencias de imágenes; cualquier intervención Esto también puede deducirse desde el punto de vista de
que se hiciera en la propia imagen era llevada a cabo por la historia de la imagen movimiento esbozada antes. La
los profesionales de efectos especiales. Con la llegada del construcción manual y la animación de imágenes originaron
ordenador esta división se da por concluida. La manipulación de el nacimiento del cine al tiempo que se situaron en los
imágenes individuales a través de un programa de diseño o el márgenes... para reaparecer, únicamente, como fundamento del
procesamiento algorítmico de la imagen resultan algo tan sencillo cine digital. Así pues, la historia de la imagen en movimiento
como la ordenación temporal de las secuencias de imágenes, completa un círculo en su totalidad. Nacido de la animación,
únicamente es necesaria la orden de “cortar y pegar”. Como el cine empuja a la animación hacia sus fronteras, para
ya ejemplifica esta simple orden, la modificación de imágenes finalmente convertirse en un caso particular de animación.
digitales (cualquier otra clase de información digitalizada)
no es sensible a distinciones de tiempo y espacio o a otras La relación entre la cinematografía “usual” y los efectos
diferencias de escala. Por lo tanto, reorganizar temporalmente especiales es tergiversada del mismo modo. Los efectos
secuencias de imágenes, componerlas en un mismo espacio, especiales, que implican la intervención humana en las
modificar fragmentos de una imagen individual y, cambiar secuencias grabadas mediante un proceso mecánico y que, por
píxeles individuales, se convierte en una misma operación lo tanto, fueron relegadas a la periferia del cine a lo largo de su
tanto conceptualmente como en lo referido a la práctica. historia, se convierten en la norma de la cinematografía digital.
5. Una vez considerados los principios anteriormente Lo mismo se aplica a la relación entre producción y post-
mencionados, podemos definir el cine digital del siguiente modo: producción. El cine tradicionalmente ha implicado la disposición
de la realidad física para ser filmada valiéndose de decorados,
Film digital = secuencias filmadas de acción fílmica + pintura modelos, dirección artística, cinematografía, etc. La manipulación
+ procesamiento de la imagen + composición + animación ocasional del film grabado (a través, por ejemplo, de la impresión
por ordenador en 2-D + animación por ordenador en 3-D. óptica) era insignificante comparada con la amplia manipulación
de la realidad que se produce delante de la cámara. En la
El material de acción dinámica puede ser grabado en film, en cinematografía digital, las tomas filmadas no serán el último
vídeo o en formato digital.17 La pintura, el procesamiento de estadio sino, simplemente, el material base para ser manipulado
la imagen y la animación por ordenador, se refieren al proceso en un ordenador, donde tendrá lugar la verdadera construcción
de modificación de las imágenes, así como a la creación de de una escena. En un breve plazo de tiempo, la producción
otras nuevas. De hecho, la clara distinción entre el proceso de se convertirá en el primer estadio de la post-producción.
creación y de modificación, tan obvio en los media films (rodaje
vs. procesos fotográficos, producción vs. post-producción) no se Los siguientes ejemplos son ilustradores del giro que se
aplica al cine digital desde el momento en que cada imagen, sin produce desde la reorganización de la realidad hacia la de
importar su origen, es tratada por una serie de programas antes sus imágenes. En la era analógica: para una de sus escenas
de llegar a la última etapa en el proceso de creación del film.18 en Zabriskie Point (1970), Michaelangelo Antonioni, en un
intento por conseguir un color particularmente saturado,
Resumamos los principios tratados hasta ahora. Las secuencias mandó pintar un campo de césped. En la era digital: para
filmadas de acción fílmica en estos momentos son, simplemente, crear la secuencia del lanzamiento en Apolo 13 (Universal
la materia prima que va a ser sometida a un tratamiento Studios, 1995; efectos especiales realizados por Digital
manual: animada, combinada con escenas creadas en 3-D y Domain), la filmación de la tripulación fue tomada en el lugar
pintadas. Las imágenes finales son construidas manualmente real del lanzamiento en Cabo Cañaveral. Los artistas de
487
Multimedia como cine digital “primitivo” construcción de una imagen a partir de fuentes heterogéneas
no se halla subordinada al objetivo del foto-realismo, sino
Animación en 3-D, composición, trazado, retoques pictóricos: que funciona como una estrategia estética. Puede decirse
en el cine comercial estas técnicas radicalmente distintas que el género de los vídeos musicales ha funcionado como
se emplean, en la mayoría de los casos, en la resolución de laboratorio para la exploración de un gran número de nuevas
problemas de orden técnico, mientras que el lenguaje cinemático posibilidades en la manipulación fotográfica de imágenes, que
tradicional se mantiene intacto. Los frames son pintados a mano ha sido posible gracias a los ordenadores –la gran cantidad de
para suprimir las wires que ayudan al actor durante el rodaje; puntos existentes en el espacio entre dos y tres dimensiones, la
una bandada de pájaros es añadida a un paisaje; la calle de cinematografía y la pintura, el realismo fotográfico y el collage–.
una ciudad se puebla con un grupo de extras simulados. A En un breve plazo de tiempo, la obra de Metz se convertirá en
pesar de que la mayoría de los estrenos de Hollywood de hoy un prestigioso libro de texto para el estudio del cine digital.
conllevan el empleo de escenas digitalmente manipuladas, el
empleo de ordenadores permanece escrupulosamente oculto.25 Un análisis de la evolución de la imaginería de los vídeos
musicales (o, en términos más generales, gráficos radiofónicos
El cine narrativo comercial continúa con el característico en la era electrónica) merece un espacio aparte y, por lo tanto,
estilo clásico realista donde las imágenes funcionan como no serán tratados en este ensayo. En su lugar, otra forma
grabaciones fotográficas sin retocar los acontecimientos cinemática no narrativa será estudiada: los juegos en CD-ROM
que tuvieron lugar delante de la cámara.26 El cine se opone que, en contraposición a los vídeos musicales, se basan ya
tajantemente a abandonar su único efecto cinemático. Un desde un principio en los ordenadores para el almacenamiento
efecto que, siguiendo el minucioso análisis llevado a cabo y la distribución. Y, al contrario que los diseñadores de vídeos
por Christian Metz en la década de los setenta, depende musicales, quienes conscientemente estaban convirtiendo en
de la forma narrativa, del efecto de la realidad y de la algo nuevo las imágenes fílmicas o de vídeo, los diseñadores
disposición arquitectónica del cine trabajando al unísono.27 de CD-ROM’s inconscientemente crearon un nuevo lenguaje
visual al tiempo que trataban de emular al cine tradicional.
Hacia el final de este ensayo, Metz se pregunta si en el futuro
los films no narrativos llegarán a ser más numerosos; y, si así A finales de la década de los ochenta, Apple comenzó
fuera, sugiere que el cine no necesitará elaborar, por más tiempo, a promocionar el concepto de ordenador multimedia y, ya
su efecto de realidad. Los medios electrónicos digitales ya han en 1991, lanza el software QuickTime que permitía la
traído consigo este cambio. Con el comienzo de la década de visualización de películas en la pantalla de un ordenador
los ochenta, nuevas formas cinemáticas emergieron. Formas personal. Sin embargo, durante los primeros años, el ordenador
que no son narraciones lineales, sino que son exhibidas en la no iba a desempeñar correctamente su papel. En primer
pantalla de una televisión o de un ordenador y no en un teatro lugar, los CD-ROM’s no podían servir como soporte de nada
–y que, al mismo tiempo, abandonan el realismo cinemático. que se acercara a la longitud de un film teatral estándar. En
segundo lugar, el ordenador no proyectaría uniformemente
¿Cuáles son estas formas? En primer lugar, podríamos hablar una película que fuera mayor al tamaño de un sello. Por
de los vídeos musicales. Seguramente no fue casualidad que último, las películas debían ser reducidas, degradando su
este género naciera exactamente al tiempo que los aparatos apariencia visual. El ordenador únicamente era capaz de
creadores de efectos vídeo electrónico hicieran su entrada desplegar detalles similares a los fotográficos que aparecen en
en los estudios de montaje. También es importante destacar una pantalla de tamaño normal trabajando con imágenes.
el siguiente hecho: al igual que los vídeos musicales que,
frecuentemente, incorporan narraciones sin que por ello sean Como consecuencia de estas limitaciones de los hardware,
narraciones lineales de principio a fin, estos se basan en los diseñadores de CD-ROMs se vieron en la necesidad
imágenes fílmicas (o de vídeo) que son modificadas más allá de de crear un lenguaje cinemático distinto, en el que una
las normas del realismo cinemático tradicional. La manipulación serie de estrategias como son el movimiento directo, los
–a través de la pintura manual– y el procesamiento de las loops y la sobreimposición, ya empleadas con anterioridad
imágenes, que permanecen ocultos en el cine de Hollywood, en las presentaciones de imágenes en movimiento del
son ahora mostrados en la pantalla de un televisor. Así, la siglo XIX, en la animación del siglo XX y en la tradición
489
mercado no como un “juego” sino como una “película interactiva”. Para la industria de los ordenadores estas estrategias
El hecho de que presente a lo largo del juego pantallas de únicamente representan una limitación temporal, una
vídeo completas hace que se aproxime al realismo cinemático sorprendente vuelta atrás que ha de ser superada. Ésta es una
mucho más que los anteriores CD-ROM’s, a pesar de que se diferencia importante entre la situación en que se encontraba
mantengan diferencias. Con toda la acción filmada sobre una el cine en las últimas décadas del siglo XIX y la de finales del
pantalla verde y, más tarde, compuesta por fondos gráficos, su siglo XX: el cine estaba evolucionando y abriéndose nuevos
estilo visual se sitúa en un espacio entre el cine y el collage. horizontes, el desarrollo de los multimedia comerciales y,
de sus correspondientes hardware (mesas de compresión,
No sería totalmente inapropiado interpretar esta breve formatos de almacenaje como los discos de vídeo digitales).
historia de la imagen digital en movimiento como un Esta evolución estaba claramente orientada hacia una nueva
desarrollo teleológico que reproduce el surgimiento del cine meta: la duplicación exacta del realismo cinemático. Por lo
hace ya cien años. Del mismo modo que la velocidad de los tanto, el que la pantalla de un ordenador pueda, cada vez
ordenadores continúa aumentando, los CD-ROM’s han sido en mayor grado, emular a una pantalla de cine, no es un
capaces de seguir una evolución que va desde un formato mero accidente sino un objetivo muy pensado y elaborado.
de presentación de diapositivas hasta la sobreimposición de
pequeños elementos en movimiento sobre fondos estáticos y,
finalmente, imágenes en movimiento. Esta evolución repite la El loop y el montaje espacial
progresión que tuvo lugar en el siglo XIX: desde secuencias
de fotogramas (las proyecciones de diapositivas en la linterna Podemos encontrar un grupo de artistas que han considerado
mágica) a personajes en movimiento sobre fondos estáticos (un estas estrategias no como limitaciones, sino como fuente de
ejemplo sería el praxinoscopio de los hermanos Lumière). Y, nuevas posibilidades cinemáticas. Como ejemplo, trataremos
lo que es más, la aparición en 1991 del QuickTime podría el uso del loop y del montaje en Flora petrinsularis (1993) de
ser comparada a la presentación del cinetoscopio en 1892; Jean-Louis Boissier y en mi película Little Movies (1994).30
ambos se empleaban para la proyección de pequeños loops,
presentaban imágenes con, aproximadamente, dos o tres Como ya hemos mencionado con anterioridad, todos los
pulgadas de longitud y, estaban concebidos para su uso privado dispositivos pre-cinemáticos del siglo XIX, hasta la aparición
y no para su exhibición pública. En último lugar, las primeras del cinetoscopio de Edison, estaban basados en pequeños
imágenes fílmicas de los hermanos Lumière de 1895, que loops. A medida que el “séptimo arte” comienza a madurar,
convulsionaron a los espectadores con sus grandes imágenes el loop es desterrado a las esferas más bajas del arte: los
en movimiento, encuentran su equivalente en los títulos de films instructivos, los espectáculos pornográficos y los dibujos
CD-ROM del año 1995, donde la imagen en movimiento animados. Por el contrario, el cine narrativo ha evitado las
acaba llenando la totalidad de la pantalla de un ordenador. repeticiones; al igual que las formas modernas occidentales de
ficción, plantea una concepción de la existencia humana como
Pero ésta es, simplemente, una de las posibles lecturas de las una progresión lineal de numerosos acontecimientos únicos.
muchas que pueden hacerse. No hablaremos más de la historia
del cine como si se tratara de un camino hacia un único lenguaje El nacimiento del cine a partir de un loop fue representado al
posible o, de una progresión hacia un grado cada vez mayor de menos una vez más en su historia. En una de las secuencias del
verosimilitud. Al contrario, se trata de ver la historia del cine revolucionario montaje fílmico soviético El hombre de la cámara
como una sucesión de lenguajes distintos e igualmente expresivos; (1929), Dziga Vertov nos muestra a un cámara que permanece
cada uno de ellos con sus propias variaciones estéticas, valiéndose de pie en la parte trasera de un automóvil en marcha. Conforme
de posibilidades que ya existían en los lenguajes anteriores avanza el automóvil, el hombre gira el asa de su cámara. Un
–una lógica cultural que no difiere del análisis que Kuhn hace loop, una repetición creada por el movimiento circular del asa,
de los paradigmas científicos–.29 Siguiendo esta línea, en vez genera una progresión de acontecimientos –una narrativa
de abandonar las estrategias visuales de los primeros juegos que, pese a ser muy simple, es al mismo tiempo esencialmente
multimedia debido a sus limitaciones tecnológicas, es preferible moderna: una cámara moviéndose a través del espacio mientras
considerarlas como una alternativa al ilusionismo cinemático graba todo lo que encuentra en su camino–. En lo que parece
tradicional, como el comienzo del nuevo lenguaje del cine digital. ser una clara referencia a la primera escena del cine, estos
Las primeras películas digitales comparten las mismas El loop que estructura Flora petrinsularis en un número
limitaciones en cuanto a la capacidad de almacenaje que los determinado de niveles se convierte en una metáfora del
dispositivos pre-cinemáticos del siglo XIX. Probablemente, deseo humano que nunca puede llegar a ser satisfecho.
ésta sea la razón por la que la función de reproducción También puede ser leído como un comentario sobre el realismo
del loop haya sido incluida en el interfaz del QuickTime, cinemático. ¿Cuáles son las condiciones mínimas necesarias
otorgándole el mismo valor que a la función play forward del para crear la impresión de realidad? Como Boissier ya
VCR-style. Así, en contraste con los films y las cintas de vídeo, demostró, en el caso de un campo de césped, de un primer
las películas del QuickTime han de poder ser proyectadas plano de una planta o de una corriente, sólo unos pocos
de los siguientes modos: forward, backward o looped. encuadres sometidos a un proceso loop son suficientes para
producir la impresión de vida y de temporalidad lineal.
¿Puede ser el loop una nueva forma narrativa apropiada para la
era del ordenador? Es importante recordar que fue el loop el que Steven Neale describe la rapidez con que el film demostró su
dio origen no sólo al cine, sino también a la programación por autenticidad a través de la representación de la naturaleza en
ordenador. Ésta implica la alteración de la corriente lineal de la movimiento: “Lo que faltaba (en las fotografías) era el viento,
información a través de estructuras de control tales como if/then el movimiento natural como verdadero índex de lo real. De
y repeat/while; el loop es la más elemental de estas estructuras. ahí la obsesiva fascinación contemporánea, no sólo por el
Si privamos al ordenador de su interfaz más común y observamos movimiento o por la escala, sino también por las olas del mar y
con detenimiento el proceso de ejecución del programa más típico su espuma, por el humo […] ”.31 Lo que el cine de las primeras
de ordenador, éste se revelará a sí mismo como otra versión de
la factoría Ford, con un loop como su cinta transportadora.
29
Flora petrinsularis pone en práctica algunas de las posibilidades Cfr., KUHN, Thomas S. The Structure of Scientific Revolutions. 2ª ed. Chicago: University of
Chicago Press, 1970.
contenidas en la forma del loop, sugiriéndonos una nueva 30
Flora petrinsularis está incluida en la compilación, en formato CD-ROM, titulada Art intact 1.
estética temporal para el cine digital. El CD-ROM basado en Karlsruhe, Alemania: ZKM/ Center for Artand Media, 1994. Little Movies está disponible en la
las Confesiones de Rousseau comienza mostrando una pantalla siguiente dirección de internet: http://www.manovich.net/little-movies/
31
blanca en la que aparece una lista numerada. Haciendo ‘click’ NEALE, Steven. Cinema and Technology. Bloomington: Indiana University Press, 1985, p. 52.
491
épocas consideraba su mayor logro y orgullo –una fidedigna reemplazando el modo de secuencia tradicional por el espacial.
documentación del movimiento de la naturaleza– para Boissier La cadena de montaje de la factoría Ford se basa en la división
se convierte en tema de simulación irónica y melancólica. del proceso de producción en un conjunto de actividades
Mientras unos pocos frames son sometidos a un proceso repetitivas, secuenciales y simples. El mismo principio hizo posible
de loop una y otra vez, podemos ver hojas balanceándose la programación por ordenador: un programa de ordenador
hacia atrás y delante, respondiendo rítmicamente al soplo de distribuye las tareas en distintas series de operaciones básicas
un viento inexistente que nos es sugerido por el ruido que para que sean ejecutadas una a una. El cine también siguió este
produce el ordenador al leer la información del CD-ROM. mismo principio: sustituyó cualquier otro modo de narración
por la secuencial, una cadena de montaje en la que los planos
Algo más se está simulado también aquí, quizá aparecen en la pantalla uno a uno. Finalmente, la narración
involuntariamente. Cuando miras el CD-ROM, el secuencial resultó ser particularmente incompatible con una
ordenador, incapaz de mantener un ritmo constante en la narración espacial que desempeñaba un rol fundamental en
información, periódicamente titubea. Como resultado, las la cultura visual europea a lo largo de varios siglos. Desde la
imágenes en la pantalla se mueven como si se tratara de serie de frescos de Giotto que se encuentran en la Capella
ráfagas sin uniformidad alguna, a distinta velocidad, que degli Scrovegni en Padua hasta el Entierro en Ornans de
recogen la irregularidad característica de lo humano. Se Courbet, los artistas han presentado multitud de acontecimientos
nos presenta como si hubieran sido creadas no por una individuales (a veces incluso separados en el tiempo) en una
máquina digital, sino por un operador humano, haciendo única composición. Al contrario que la narrativa del cine, aquí
girar la manivela del zootropo de hace un siglo y medio... todos los planos son accesibles al espectador al mismo tiempo.
Little Movies es mi proyecto sobre la estética del cine El cine ha elaborado complejas técnicas de montaje entre
digital, y un elogio a su forma más temprana –el QuickTime–. imágenes distintas que se sustituyen en el tiempo; pero la
Comenzando por la bien conocida suposición de que todo posibilidad de lo que puede llamarse “montaje espacial” entre la
nuevo medio se basa en el contenido de los que ya existían coexistencia simultánea de imágenes no fue explorado. En Little
con anterioridad, Little Movies resalta los momentos Movies empiezo a explorar esta dirección para abrir de nuevo
clave en la historia de cine como su tema lógico. la tradición de la narración espacial que había sido dejada de
lado por el cine. En una de las películas, desarrollo la narrativa
Con el paso del tiempo, el medio se convierte en el mensaje a través de varios clips de vídeo cortos, todos de un tamaño
o, lo que es lo mismo, en la “apariencia”, ésta, y no el contenido mucho más pequeño que la pantalla del ordenador, lo que me
de cualquier tecnología mediática del pasado, es la que permite poner varios clips a la vez en la pantalla. A veces todos
permanece. Little Movies estudia los medios digitales de la los clips hacen una pausa, y sólo uno se visualiza; en otros
década de 1990 desde la perspectiva de un futuro hipotético, momentos dos o tres clips diferentes se ven a la vez. Mientras
destacando sus propiedades fundamentales: el píxel, la pantalla la narrativa activa diferentes partes de la pantalla, el montaje
de ordenador, el escaneo de líneas. Como ya hemos mencionado, temporal abre paso al montaje espacial. O dicho de otro modo,
a comienzos de la década de 1890, las salas públicas en las podemos decir que el montaje adquiere una nueva dimensión
que se empleaba el cinetoscopio, donde los aparatos con sus espacial. A parte de las dimensiones del montaje que ya han
mirillas eran mostrados con sus últimos avances –pequeñas sido exploradas por el cine (diferencias en el contenido de las
fotografías en movimiento agrupadas en pequeños loops–. imágenes, composición, movimiento) tenemos ahora una nueva
Exactamente cien años más tarde, seguimos estando igualmente dimensión: la posición que ocupan las imágenes en el espacio.
fascinados por las pequeñas películas producidas a través Además, cuando las imágenes no nos sustituyen (como en el cine)
del QuickTime –el precursor del cine digital aún está por sino que permanecen en la pantalla a lo largo de toda la película,
llegar–. Estableciendo un paralelismo entre estos dos momentos cada nueva imagen se yuxtapone no sólo con la imagen que le
históricos, Little Movies fue ideada explícitamente siguiendo precedió, sino con todas las imágenes presentes en la pantalla.
los films del cinetoscopio: que también son pequeños loops.
La lógica de la sustitución, característica del cine, origina la
Al igual que Boissier, también estoy interesado en explorar lógica de la adición y de la coexistencia. El tiempo deviene
las diferentes alternativas del montaje cinemático, en mi caso espacializado, distribuyéndose sobre la superficie de la
En el siglo XX, el cine ha desempeñado dos roles distintos Tradución: Belén Quintas Soriano
al mismo tiempo. Como tecnología mediática, el rol del cine
consistía en capturar y almacenar la realidad visible. La
32
dificultad para modificar las imágenes una vez han sido Fue Dziga Vertov quien acuñó el término “Cine-Ojo” en la década de 1920 para describir la
habilidad del aparato cinemático “para grabar y organizar las características individuales del
grabadas es lo que, precisamente, le va a dar al cine su valor fenómeno de la vida en un todo, la esencia, una conclusión”. Para Vertov, es la presentación
como documento, asegurando su autenticidad. La propia de los “hechos” fílmicos, basados en la evidencia materialista, los que definen la verdadera
naturaleza del cine. Cfr., Kino-Eye: The Writings of Dziga Vertov. MICHELSON, Annette. (ed). Trad.
rigidez de la imagen fílmica ha definido los límites del cine, Kevin O’Brien. Berkeley: University of California Press, 1984. La cita ha sido tomada de Artistic
tal como mencioné antes, por ejemplo el ‘super-género’ Drama and Kino-Eye, publicada en 1924, p. 47-49, p. 47.
493
El medio es el diseño visual 494
Cine expandido, video y
ambientes virtuales*
Peter Weibel
Cine de vanguardia
En la mayoría de las historias del cine, el cine de vanguardia
ocupa una posición menor y marginal. En el período de
entreguerras del siglo XX, este cine fue visto inicialmente como
un derivado o un subproducto de los movimientos artísticos
visuales como el Cubismo, el Futurismo, el Suprematismo,
el Constructivismo, el Dadaísmo o el Surrealismo. Ligados a
estos movimientos, se encontraban las animaciones gráficas o
abstractas, así como los films cinéticos y de montaje, de artistas
como Fernand Léger, Bruno Corra, Kasimir Malevich,1
Viking Eggeling, Hans Richter, Lázlo Mohly-Nagy, Oskar
Fischinger, Man Ray, Marcel Duchamp, Len Lye, Lotte
Reininger, Berthold Bartosch, Alexander Alexeieff y Claire
Parker. Estas películas constituían un cuerpo de trabajo que
servía como fuente para los films innovadores y autónomos
posteriores a la Segunda Guerra Mundial, que fueron
variablemente denominados como cine “arte” o “experimental”.
Este nuevo movimiento difería de su antecesor histórico
(pocos artistas, audiencias pequeñas, sin presencia de medios,
*
Tomado de: Future Cinema. The Cinematic Imaginary after film. ZKM/Center for Art and Media
Karlsruhe, 2003
1
Cfr., MALEVICH, Kasimir. Painterly Laws in the Problems of Cinema. En: Cinema and Culture
(Kino i Kultura) N° 7-8, 1929.
495
sin salas, sin organización, sin distribuidores) que fue, en un hacia lo retro. En los noventa, el videoarte se convirtió
momento dado de la historia, un movimiento de masas (con sus en la forma dominante de los medios de vanguardia,
propias organizaciones distribuidoras, con grandes audiencias destacándose en importantes exhibiciones como Documenta
ligadas a las revoluciones estudiantiles y la música pop, un Kassel y la Bienal de Venecia. En la misma década, el film
gran número de realizadores, sus propios teatros y revistas). entró en el campo del cine expandido digitalmente.
497
paracaídas gigante sostenido por hilos de nylon –una pantalla formas, así como plana o curva, o fue incluso sustituida por
hemisférica portátil para proyecciones múltiples desde el frente materiales poco usuales, como agua, madera y edificios.
o el fondo. El grupo The Single Wing Turquoise Bird de Los
Angeles (Peter Mays, Jeff Perkins, Michael Scroggins quien En los setenta, se realizaron importantes experimentos
luego sería videoartista, y otros) preparó espectáculos de luces materiales con películas, proyecciones múltiples y cine
para conciertos de rock en 1967 y 1968. Patrocinados por el expandido, llevados a cabo por un grupo de realizadores
pintor Sam Francis, posteriormente condujeron experimentos británicos asociados con Malcom Le Grice (After Leonardo,
en un hotel abandonado de Santa Mónica, con imágenes que 1974, una película con seis proyectores) y realizados por Dave
cambiaban constantemente, utilizando desde proyecciones de Crosswaite, David Dye (Unisgning, para ocho proyectores,
video hasta rayos láser. En su Theatre of Light de finales de los 1972), Gill Eatherley, Annabel Nicholson, William Raban y
sesenta, Jackie Cassen y Rudi Stern utilizaron “proyectores Lis Rhodes. En 1972, Birgit y Wilhelm Hein proyectaron una
esculturales” construidos por ellos mismos, para proyectar película para dos pantallas titulada Doppelprojektion 1-1V. Uno
imágenes múltiples sobre cúpulas neumáticas, cubos de plexiglás de los primeros ejemplos de proyección doble fue presentado
transparentes, estructuras poliexagonales, superficies líquidas y en 1921 en la película L’Uomo mecánico de André Deed,
demás. Particularmente impactante fue una fuente iluminada por un payaso del cine francés que había estado realizando sus
una luz estroboscópica, una técnica que creaba la impresión de films Cretinetti en Italia desde 1909 y era admirado por los
gotas de agua que se quedaban suspendidas como cristales en el Futuristas. En esta película, un robot filmaba con una cámara
aire. Este efecto es hoy en día variablemente repetido por Olafur un patrullero que se desplazaba muy rápidamente y el metraje
Eliasson. Toshio Matsumoto presentó su Space Projection AKO se mostraba en una segunda pantalla dentro de la primera.
en un domo en 1969. Un ejemplo digno de ser mencionado
es el de Chelsea Girls de Andy Warhol (1966), una mezcla de Estos experimentos con pantallas múltiples fueron llevados
técnicas de split-screen y proyecciones múltiples, en la cual un adelante en los años sesenta por medio de ambientes
grupo de performers conversa sobre sus inusuales vidas desde con películas y ambientes de películas que combinaban
múltiples perspectivas, y a varios niveles distintos, al mismo proyecciones y acciones en vivo. En Moviemovie (1967)
tiempo. Existieron monumentales proyecciones móviles desde de Theo Botschuijver, Jeffrey Shaw y Sean Wellesley-
vehículos en movimiento sobre fachadas de edificios (Imi Knoebel, Miller, se proyectaban films y luces sobre una escultura
Projektion X, 1972), sobre personas bailando, sobre bosques y neumática en la cual se movía la gente. Moviehouse (1965)
campos, hacia las superficies curvas interiores y exteriores de los de Claes Oldenburg, mostraba un cine sin una película. La
domos geodésicos, sobre pelotas plásticas, mangueras y otros. situación (gente real sentada en sillas) era el espectáculo
cinematográfico, una perspectiva repetida por Janet Cardiff
Las prácticas visuales contemporáneas han retornado a estas en los noventa (Playhouse, 1997). En un proyecto innovador
técnicas de proyección móvil o disposición de la pantalla como de Markus Huemer (1988) se instalaron las famosas letras de
ventana en un vehículo en movimiento, como en Eisenbahn de HOLLYWOOD en un cerro en Linz, Austria; la idea fue repetida
Lutz Mommartz en 1967. La instalación interactiva Crossings posteriormente por Maurizio Cattelan en Palermo (2001), y
(1995) realizada por Stacey Spiegel y Rodney Hoinkes parcialmente (LYWO) por Bertrand Lavier en Lyon (2000).
simula un viaje en tren entre París y Berlín, transformando
el espacio físico en el espacio virtual interactivo de la World
Wide Web. Room With a View (2000), creado por Michael Experimentos narrativos
Bielicky y Bernd Lintermann para el Autostadt Wolfsburg
de Volkswagen, utiliza cuatro proyectores para lograr una Las proyecciones múltiples de distintas películas, una junto a
proyección perfecta de 360º sobre un domo, con una pantalla la otra, una sobre la otra, y en todas las direcciones espaciales,
táctil en el centro que permite la manipulación múltiple de las representaban más que una mera invasión del espacio por parte
imágenes proyectadas. Con doce pantallas circulares en una de la imagen visual. Eran también una expresión de perspectivas
construcción abovedada y un proyector central, Das Planetarium narrativas múltiples. El realizador Gregory Markopoulos,
(1990) de Edmund Kuppel es una interesante paráfrasis de uno de los primeros maestros de los cortes rápidos y las
la sobresaliente La Region Centrale (1970) de Michael Snow. complejas técnicas de cross-fadings, publicó un manifiesto sobre
En los sesenta, la pantalla se volvió múltiple y móvil en muchas nuevas formas narrativas basadas en su técnica de corte:
499
Experimentos con el tiempo y el espacio de inspiración para el universo de Warhol; Scorpio Rising,
1963, que marcó el nacimiento de las Biker Movies y la
Además de la expansión del repertorio técnico a través de moda auto-homo-erótica, e Inauguration of the Pleasure Dome
la experimentación con proyectores y proyecciones múltiples, (1966). El ensanchamiento de los parámetros materiales y
apareció otro método orientado hacia la materialidad, en función técnicos iba de la mano con la disolución del consenso social.5
de la expresión visual de un nuevo concepto de realidad, la
renuncia a las convenciones sociales y una nueva experiencia
de conciencia expandida inducida por las drogas. Involucraba Experimentos sonoros
el cambio y la distorsión de los parámetros convencionales de
espacio y tiempo utilizando técnicas diseñadas para extender, La extensión del código cinematográfico, tanto formal como
retardar, atrasar y abreviar el tiempo. La duración de la película temática, fue vista con entusiasmo dentro de la estética
fue extendida tanto como veinticuatro horas (Andy Warhol, revolucionaria y la atmósfera social de los años sesenta y
Empire State Building, 1963), tal como posteriormente Douglas fue, al igual que el rock progresivo, apoyada por una nueva y
Gordon alargó la película Psycho de Hitchcock a veinticuatro joven audiencia. De hecho, un gran número de tales películas
horas, o se la redujo al extremo de sólo unos pocos segundos underground eran acompañadas por el rock (desde Greateful Dead
(Paul Sharits, Wrist Trick, diez segundos, 1966). Las dilataciones hasta Cream) y por la música de vanguardia (desde John Cage
temporales en película y música (La Monte Young) fueron hasta Terry Rilley). En estas películas, el papel que jugaba la
favorecidas como medios primordiales de la expresión, no sólo música era mucho más emancipado que en los films industriales.
debido a sus efectos de elevación de la conciencia, sino también Independientemente de si las producciones mainstream utilizan
por razones de composición y forma. Lo mismo sucedía con instrumentación clásica o popular, la música sirve más o menos
las técnicas de corte agresivo y de acortamiento temporal. Las como sonido de fondo y como mecanismo para controlar el clima
películas de Michael Snow eran puros experimentos con el y la atmósfera, para realzar o resolver la tensión dramática. En
tiempo y el espacio (Wavelength, 1967, un zoom de cuarenta contraste, en muchas películas de vanguardia, la música y el
y cinco minutos a través de una habitación; One second in sonido ejercen un efecto determinante sobre la estructura de
Montreal, 1969; La Région Centrale, 1970). En su See you las imágenes, y estas son cortadas y compuestas de acuerdo con
later/Au revoir (1990), un movimiento de treinta segundos principios musicales. La tendencia a explotar y comercializar
(un hombre saliendo de su oficina) fue extendido a diecisiete industrialmente las imágenes cinematográficas a través de la
minutos y treinta segundos. En Smoke de Joe Jones (1966), conexión con la música, es claramente ilustrada por la función
el humo del cigarrillo saliendo de una boca es extendido a de la banda sonora, la disposición serial de canciones populares
seis minutos. El compositor Takehisa Kosugi toma treinta existentes y la pieza encargada que se conoce como el tema
minutos para quitarse su chaqueta en Anima 7 (1966). Los original, utilizado para asociar cierta película con cierto éxito
films The Kiss y To pour de Peter Weibel (ambas de 1968), musical. La utilización de los componentes semi-prefabricados
los cuales presentan una cámara lenta en extremo, deben en películas y videos remite a las técnicas aceleradas de
también ser incluidos en esta “antología de lentos” (T. Kosugi). construcción prefabricada que se emplean en la edificación
industrial a gran escala. En vez de construir a partir de una
mezcla de metal y hormigón, el cine industrial producido en masa
Experimentos sociales y sexuales lo hace a partir de una mezcla de sonido y música. En contraste,
las películas de vanguardia de los años sesenta utilizaban
También en el sentido social, los contenidos de estas películas un acercamiento altamente diferenciado en el desarrollo
independientes, de vanguardia y underground, se desviaron del de nuevas relaciones entre el sonido y la imagen visual.6
territorio familiar de la industria cinematográfica. Imágenes de Soundtrack de Barry Spinello (1970), en la cual tanto el sonido
la esfera íntima, documentos psico-dramáticos de un excesivo como la imagen son producidas con efectos hechos a mano,
individualismo se proyectaron públicamente sin ninguna forma exploraba técnicas de composición audiovisuales. En Feature
de censura. Escenas de sexo tabú fueron actuadas frente a Film (1999), Douglas Gordon reorquestó la musicalización
la cámara (Flaming Creatures de Jack Smith, 1962-1963, que Bernard Herrman realizó para Vertigo de Hitchcock y
una orgía travesti que causó escándalo aun en los círculos presentó solamente a James Colon dirigiendo y escuchando la
artísticos, y que no obstante se convirtió en una gran fuente música de la película, mientras era tocada por una orquesta.
501
menos subjetiva, aplicando estrategias más metódicas y mucho debe crear por sí mismo. Cadenas de signos fluctuantes, ya
más orientadas a temas sociales que las de los sesenta. En el sean imágenes o textos, son entretejidas de manera de formar
videoarte de los noventa, los experimentos con proyecciones un universo sin centro. Aún así, su núcleo alberga la catástrofe
múltiples estuvieron principalmente al servicio de una nueva de un accidente fatal que, obviamente, ha erradicado la
forma de narración. Las proyecciones de video y diapositivas posibilidad de una narrativa lineal y coherente. Sólo algunos
sobre objetos poco comunes fueron utilizadas por artistas desde fragmentos dispares de la memoria son presentados por los
Tony Oursler a Honoré d’O. Las proyecciones sobre dos o más sujetos, pasivos e intrincados en Knotted subjects (es el título de
pantallas se encuentran en los trabajos de artistas como Pipilotti un libro escrito por Elisabeth Bronfen, 1998), en una forma
Rist, Sam Taylor-Wood (Third Party, 1999, siete proyecciones), extrañamente objetiva. La historia de la catástrofe ya no sigue
Burt-Barr, Marcel Odenbach, Eija-Liisa Ahtila, Shirin Neshat, el desarrollo lineal del pensamiento racional; por el contrario,
Samir, Doug Aitken, Dryden Goodwin, Heike Baranowsky la esencia irracional de la catástrofe es liberada (desde la
y Monika Oechsler. Las técnicas de pantalla dividida –split- censura) por medio de trayectorias narrativas desordenadas,
screen– se constituyen como rasgos característicos de la obra centrífugas y desde múltiples perspectivas. Sólo de esta
de Karin Westerlund y Samir. Los ambientes con monitores forma la catástrofe puede vivenciarse como tal (a través de la
múltiples son empleados por Ute Friederike Jürss, Mary Lucier negativa de los elementos de la imagen y del texto a fundirse
y Chantal Akerman (D’Est, 2002, veinticinco monitores). y encajarse mutuamente). Las estructuras narrativas de este
tipo, que emplean el carácter irracional del sueño y la psique
humana como elementos de la trama, revelan claramente las
Monitores y pantallas múltiples, proyecciones asociaciones con las primeras películas de Ingmar Bergman
y perspectivas múltiples, narraciones y (por ejemplo, Fresas salvajes, 1957). El CD-ROM interactivo
tramas desde múltiples perspectivas Troubles with Sex, Theory & History (1997) de Marina Grzinic
y Aina Smid analiza las relaciones aleatorias, combinatorias y
Estas proyecciones múltiples aprovechan las oportunidades recombinatorias entre las imágenes y el texto, basadas en una
que ofrece la múltiple perspectiva como punto de partida para selección de trabajos de Grzinic y Smid entre 1992 y 1997.
generar formas cotidianas de observar el comportamiento
social. En tres pantallas proyectadas alternadamente, High Shirin Neshat presenta en Turbulent (1998) la oposición
Anxieties (1998) de Monika Oechsler, muestra la construcción binaria del hombre y la mujer en una sociedad patriarcal,
de la identidad femenina tal como comienza en la niñez, sobre dos pantallas localizadas una frente a la otra. La
ilustrando cómo incluso amigas de la misma edad controlan mujer tiene voz pero no tiene palabras ni oyentes. Ella sólo
la formación del sujeto como agentes de la sociedad. La tiene sonido y su capacidad de gritar. El hombre posee
perspectiva cinematográfica fluctuante recuerda los códigos las palabras, la cultura y el lenguaje y una audiencia que
cinematográficos familiares de los dramas de tribunales, que lo gratifica con aplausos frenéticos al final. La exclusión
involucran fiscales, abogados defensores, víctimas y acusados. femenina de la construcción de la civilización y la sociedad
pueden difícilmente ser ilustradas de forma más vívida que
Realzada por las posibilidades ofrecidas por la triple proyección en esta yuxtaposición binaria de proyectores y posiciones.
y el punto de vista múltiple, logrados a través de esta técnica El recurso de la sinécdoque (utilizado aquí para representar
de montaje formal, esta nueva perspectiva intensifica la la violencia inherente a los temas de género y las políticas
violencia oculta, inherente a la socialización del individuo. De de identidad) es típico de muchos de los mejores trabajos
forma similar, la proyección triple en TODAY/Tanaan (1996- de videoarte que, de una forma analítica y metodológica, se
1997) de Eija-Lisa Ahtila, destaca de manera sorprendente ocupan de los mecanismos de poder erradicados del código
las posibilidades de un enlace complejo entre la imagen y social, en oposición a los enfoques predominantemente
los elementos del texto, independientes de la perspectiva del subjetivos del Nuevo Cine Americano de los sesenta.
narrador. Sólo en raras ocasiones los textos se corresponden
con los rostros y los géneros. Los textos y las imágenes no La sociedad moderna ofrece al sujeto real una variedad de
se identifican entre sí; en lugar de esto, se distinguen unos modelos y posibilidades de comportamiento. En una escala de
de otros, navegando unos junto a los otros y formando nodos posibilidades múltiples definidas por la industria cultural en
móviles en una red de múltiples relaciones que el espectador los medios, que va desde las películas populares hasta la ópera
503
un todo es expuesta como un ready-made para el análisis. En primer película asistida por computador hecha por un artista
consecuencia, la observación del mundo da paso a la observación en Europa. Los hermanos Whitney abrieron el campo del
de la comunicación. El carácter inconsciente del código cine digital (John Whitney, Permutations, 1968). En 1971,
visual se hace evidente en una lectura de tipo sintomática. John Whitney Jr. realizó su primera película digital Terminal
Self, un título que fue posteriormente recordado en el libro
En las instalaciones de Doug Aitkens que emplean Terminal Identity (1993) de Scott Bukatman, que a su vez
pantallas múltiples, el universo narrativo es descompuesto tomaba una línea de William Burroughs: “El planeta entero
en cuadros individuales y autónomos y en una serie está siendo convertido en una identidad terminal y en una
de efectos del tipo que resultan familiares a aquellos completa sumisión”.8 Michael Whitney realizó la película
espectadores entrenados en técnicas de video clip: planos digital Binary Bit Patterns (1969). John Stehura (Cybernetic
detalle, movimiento difuso, modificaciones técnicas logradas 5-3, 1965), Lillian Schwartz, Ken Knowlton, Charles Csuri
con la cámara, procesamiento digital de imágenes, cortes y James Shafter (Humming Bird) pertenecen a la vanguardia
rápidos y dilataciones temporales. La narración no es sólo temprana del cine digital. WAXWEB (1994-2000) de
fragmentada espacialmente por medio de la proyección sobre David Blair, colocó la piedra angular del cine de la red.
pantallas múltiples, sino también en términos cronológicos.
505
El medio es el diseño visual 506
Cine: hibridez de
tecnologías y discursos
Jorge La Ferla
I. Introducción
Debido a la invitación recibida para participar en el Tercer
Festival Internacional de la Imagen (Manizales, Colombia:
noviembre, 2003), propuse realizar esta presentación sobre la
hibridez entre los medios audiovisuales. Pensé así relacionar
la historia del digital, o de los llamados nuevos medios,
con ciertos hitos propios del cine y la imagen electrónica.
Dentro de ese contexto entendía referirme a esa historia de
los medios audiovisuales, aún no escrita, con base en las
diferentes tecnologías, los entrecruzamientos entre la imagen
fotoquímica y la imágenes electrónicas, la televisión, el video y
el digital. Posteriormente me volví a encontrar ese mismo año
en un congreso preparatorio al Forum Cultural Muncial, con el
profesor Felipe Londoño, a partir de cuya iniciativa me resultó
importante pensar su propuesta de considerar las tecnologías
digitales aplicando conceptos desarrollados por los aparatos
anteriores.1 La idea entonces es ir configurando una historia de
la tecnologías y los medios en su relación con la estética y la
expresión. El eufemismo de “nuevas tecnologías” acentuaba la
paradójica relación entre lo que se pueden denominar, siguiendo
el pensamiento de Lev Manovich, como nuevos y viejos medios
medios; o lo que Siegfried Zielinski denomina buenas máquinas
1
Cfr., Conferencia: Viejas ideas, nuevas tecnologías. En: Foro Temático Latinoamericano.
Organizado por Felipe César Londoño de la Universidad de Caldas (Manizales, Colombia),
y Octavio Arbeláez Tobón (Proyecto MEC, Manizales Eje del Conocimiento. Salvador, Bahía,
Brasil), 2003.
507
y malas máquinas, pero en una temática constante como complementaría con lo específico del digital en sus potencialidades
explicita Arlindo Machado cuando se refiere a las relaciones y combinatorias posibles, como plantea Lev Manovich. En
entre máquina e imaginario.2 En todo caso, abordar el tema de la ambos casos, para analizar las esencias de la televisión y el
hibridez entre soportes audiovisuales desde el digital me parecía digital, los ejemplos provienen de la película de Vertov.
una manera interesante de tratar las relaciones entre los medios
y sus tecnologías, algo excesivamente compartimentalizado. Volviendo al tema de la televisión, su rápida comercialización
y corporativización no dejó lugar a una experimentación
Hablar de la hibridez del cine en su relación con otras interesante que marcara la historia del medio. Con la
tecnologías es una historia que empieza desde su gestación. excepción de la figura de Jean Christophe Averty.4
Las imágenes técnicas en movimiento, el cine y la televisión, Averty no sólo recuperó esa historia in absentia de la
tienen un desarrollo prácticamente paralelo. Las efemérides experimentación con los medios audiovisuales, sino que
de 1895-1927 para el inicio del cine y la televisión son dos se adelantó, no casualmente, a lo que a desde mediados
fechas distantes, aunque muy próximas si relacionamos aquellos de los años sesenta iba a proponer el video arte.
primeros intentos de buscar la televisión, que datan justamente
de fines del 1800. La televisión implicaría una ruptura radical También el cine experimental fue marcando una historia
en la historia de la representación, la imagen existía casi en diversa a la de la gramática del entretenimiento masivo y a la de
el mismo momento de ser producida. Una instantaneidad que un cine narrativo que fue marcando una larga historia con obras
también permitía que esa imagen fuese transmisible a distancia. de ruptura diversas al modelo de representación institucional.
Desde un primer momento la televisión transmitía imágenes Esta praxis se basó en el trabajo de manipulación del mismo
fílmicas captadas por una cámara que luego eran convertidas en soporte fílmico, en la construcción de expresiones no lineales,
una señal que resultaba de los primeros entrecruzamientos entre en la búsqueda de otros espacios a la pantalla tradicional,
ambos medios. Otra práctica importante para las incipientes que fragmentaban la representación figurativa/narrativa.5
transmisiones fue el uso del cine para realizar exteriores
televisivos. A esos primeros cruces, podríamos agregar A mediados de los años sesenta con la aparición de los
muchos otros, a un nivel más conceptual entre tecnologías equipos portátiles de video comenzaba otra historia, la del
y lenguajes. Un caso antológico lo constituye: El hombre de video independiente. El gran magnetoscopio que existía hacía
la cámara, de Dziga Vertov (URSS, 1929), que sigue siendo ya una década como máquina voluminosa dentro del espacio de
una referencia para pensar esencias del audiovisual en sus los canales y productoras de televisión, se presentó convertido
diversos soportes y lenguajes.3 Por un lado está la simulación en un pequeño complejo, el portapack, que resumía en su
casi televisiva de visiones diferentes, casi simultáneas, en la presentación portátil los aparatos claves de la televisión: la
vertiginosa combinación de montaje de los diversos puntos de cámara, el grabador y el reproductor. La figura del músico
vista captados por la cámara. Esta obra admirable presenta y artista Nam June Paik fue vital pues fue el primero que
una visión autoreferencial de lo documental como posibilidad experimentó con esas esencias de la tecnología televisiva, la
de elección, y escritura, poniendo en escena el acto de rodaje señal de video y la imagen electrónica, como materialidad
y de montaje. Por un lado en la decisión de la construcción de y superficie de trabajo. Paik junto a un inmenso grupo de
la estructura del film partiendo del orden de las tomas y de la innovadores artistas recuperaron esa historia ausente de más de
visión puntual de una unidad mínima, como es el fotograma. 35 años de posibilidades de manejos innovadores con el soporte
Esta muestra de la manufactura del propio documental implica electrónico audiovisual. El medio televisión. Juan Downey,
algo que la herramienta digital vuelve hoy posible como es Nam June Paik, Wooddy Vasulka, Zbigniew Rybczynski
contar operativamente con las múltiples posibilidades de y David Larcher son algunos de los autores que durante la
combinación de un texto, incluso como versiones posibles y historia del video pensaron obras y adelantaron conceptos que
diversas. El proceso y la decisión que implicaba pegar una toma anunciarían la combinación entre el video y el cine, así como
tras otra, descartando otras posibilidades, ya se pueden incluir de manera incipiente con la incipiente digital, reinventando
en un interactivo a partir de una propuesta de navegación a mecanismos expresivos ya sea para lo documental, lo narrativo,
través de diferentes opciones de montaje, o de fragmentación, y sus posibles combinaciones. Paik y Vasulka utilizaron de
de la sustancia fílmica. Esa fórmula televisiva, que formuló manera pionera sintetizadores para procesar digitalmente
pioneramente Jean-Paul Fargier del cine más la electricidad, se imágenes y sonidos. La textura de una imagen en principio
509
importante, relación que mantuvo el mundo del cine con el medio, fueron varios los autores que rápidamente se dieron
del video. Esta secuencia de cruces se fue jalonando con las cuenta de las posibilidades creativas que podían ofrecer
diferentes experiencias realizadas por diversos directores de los variados cruces entre el cine, el video y el digital.
cine que vieron en el medio electrónico, primero en el video
y luego algunos otros con el digital, un lugar de combustión La figura y el trabajo de Jean-Pierre Beauviala7 fundador
para experimentar con otras estéticas, que el cine en sí mismo de la empresa Aaton es un referente importante en la historia
no podía producir desde su propio aparato. No podemos dejar de la concepción de las máquinas audiovisuales. A finales
de tener en cuenta el increíble proyecto La casa de cristal de los años setenta un dispositivo marca Aaton ya ofrecía
que formuló Sergei Eisenstein en 1928.6 Aquí, Eisenstein un registro en video homologado a los fotogramas fílmicos
ya proponía trabajar la puesta en escena de una serie de que posibilitaría la concordancia con el registro de sonido de
acciones que ocurriesen en un mismo espacio contenedor, una un grabador Nagra. Ya se podía obtener una total sincronía
casa, en donde los actores estarían separados por paredes entre el fotograma con la imagen video, y el registro de sonido
de vidrios lo que permitiría a los actores y al espectador ver directo en cine. Este dispositivo rápidamente permitió editar
las otras acciones simultáneas que acontecían en las otras en video grabaciones de lo filado con una total correspondencia
habitaciones. La interrelación de las acciones simultáneas, y con el negativo de la película, lo que volvía más interesante
la unidad de cada una, quedaban relacionadas por la trama la limitada función del video assist. Este dispositivo que en
narrativa de la posibilidad múltiple de combinación entre ellas su concepción original se limitaba a ofrecer un control en
para relacionarlas de una manera no lineal. Este proyecto, que directo desde un monitor de la imagen de la cámara de cine
nunca fue realizado, encontraría hoy en el ordenador un lugar y la grabación simultánea en video del material que estaba
de concreción, por ejemplo en la multiplicidad de ventanas, en siendo rodado, aunque sin ninguna correspondencia con los
un mismo cuadro, o en cavernas virtuales interactivas. Eisenstein fotogramas. Beauviala ponía a disposición, dentro y fuera
señaló un camino con su propuesta de trabajo en el teatro, en el del mercado, sus búsquedas para quien quisiera utilizarlas
cine en algo que ya excedía las posibilidades de ambos medios y consumirlas. En una época incluso solía ofrecer el viaje
y sus puestas en escena. Particularmente en una visión de a Grenoble, sede de la fábrica, a los compradores de sus
realización que rompía con el punto de vista unívoco, a partir equipos para establecer una relación más personal con base
de la perspectiva universalis de los acontecimientos y la mirada en los posibles usos que se podían hacer de sus equipos.
sobre los mismos o su registro fílmico. En este camino también
resulta de cita obligatoria el film Napoleón de Abel Gance Beauviala también proponía un sólido discurso teórico para
(Francia, 1928), proyecto que también custiona el uso único pensar estas cuestiones del registro y la postproducción
de la pantalla y de los puntos de vista a ser representados de audiovisual. Discurso que homologaba los textos científicos
una escena. Revolucionario en el planteamiento de contar una que estaban al origen de la concepción de esas maravillosas
historia utilizando tres puntos de vista diferentes en varios máquinas audiovisuales. Algunos de ellos fueron publicados
momentos del desarrollo del film. El impacto de la triple pantalla en la revista francesa Cahiers du Cinéma y son de un rigor muy
tomaba mayor valor ruptural cuando esa visión panóramica importante pues une el pensamiento tecnologico con la puesta
combinaba tres puntos de vista diversos y simultáneos del relato en escena de cine y video con sus variadas posibilidades de
desde la instancia del guión mismo y del registro de las escenas. una manera profunda y sorprendente. Beauviala continuó,
desde Grenoble, ciudad muy cercana a Lyon, el círculo de los
Vertov, Eisenstein y Gance, estaban en una búsqueda Lumière, empresarios e inventores, de una manera brillante y
que excedía los límites del teatro filmado o de la utilización poco mercantilista que siempre antepuso el gusto por los medios
del punto de visto unívoco así como de la linealidad del antes que el negocio a ultranza. Error o virtud, muy lejanos
relato. Este pensamiento vanguardista que se desvió de la al de las grandes corporaciones norteamiericanas y japonesas.
narrativa tradicional muy temprano continuó con la aparición Beauviala fue fiel representante de una actitud diversa, que
y combinación de obras que surgían de la combinación Steve Jobs, el empresario inventor de Apple, intentó vanamente
con los soportes videográficos, primero, y con los digitales, mantener de una última generación de fabricantes de tecnología
después. Más allá de las diatribas, ya bizantinas frente a la audiovisual no corporativa, pensantes e implicados en la
desaparición de la esencia fotoquímica y electromagnética de evolución del lenguaje y las artes audiovisuales más allá de los
ambos soportes, sobre las posibilidades y los valores de cada parámetros del mercado y las finanzas. Una especie en extinción
511
sus trabajos más importantes. El disparador, la idea de visitar tradicional, o falsamente literal. Toda la adaptación que plantea
a Nicholas Ray para realizar una crónica de este periodo de Greenaway está basada en una puesta en escena en capas
agonía del gran director, creó una tensión muy interesante como una manera de construir versiones verticales en el eje del
entre una supuesta ficción fílmica y la autorreferencialidad de paradigma de un texto original que incluye todos los agregados
un proceso documental hecho en soporte video. La combinación de interpretaciones o lecturas que se pueden generar a partir
con una zona de ficción para filmar un proyecto con Ray, da un de la obra. Este trabajo brillante ejercería incluso influencia
resultado notable de mezcla e intertextualidad entre un ensayo/ en sus films posteriores como Prospero´s Book (Gran Bretaña,
making off en video de los últimos días de Ray y el rodaje 1991) y en Pillow Book (Gran Bretaña, 1996), en los cuales
en soporte fotoquímico del proyecto imposible que tendrían plantea una nueva forma de escritura fílmica basada en esas
ambos. Mezcla de géneros, mezcla de soportes, otro caso para posibilidades de construcción vertical a partir de la manipulación
la historia de los híbridos entre cine/video y documental/ficción. electrónica y digital en la postproducción de la imagen.
En esta línea marca un hito el film Calendario de Atom Egoyan Cuestiones complejas, si las hay, al diversificarse los usos de
(Canadá, 1993), su obra más destacada de la primera serie las tradicionales relaciones espacio-temporales pensadas hasta
de sus películas hechas a partir de la combinación entre el ese momento a partir del corte entre dos tomas. Greenaway es
cine y el video. En este caso el video ya no es, como aparenta uno de los autores, que junto con Godard, exploraron a fondo
el referido trabajo de Wenders o el principio de la película, en las posibilidades del cine, del video, y sus combinatorias.
un registro en tiempo presente de una crónica sino que se
convierte en una compleja inclusión del pasado, el registro Fue a fines de los años noventa que el grupo Dogma, se
de una travesía, el cual es rememorado a partir de la visión promocionaba con el uso de pequeñas cámaras mini DV,
en un tiempo futuro de esas grabaciones que son las causales particularmente la Sony VX1000, también revolucionando
del presente narrativo. Este proceso es el eje de la trama del las posibilidades de manipulación de las relaciones espacio-
relato de la película de Egoyan. Ya tenemos otro acepción. La tiempo en la etapa del registro a varias cámaras de una misma
híbridez entre el cine y el video se convierte en una propuesta escena. El montaje de largas secuencias en continuidad con
de lenguaje a nivel expresivo y narrativo. La evidencia del muchos personajes replanteaba la estructura clásica del plano/
entrecruzamiento es explícita en la textura de la imagen y es contraplano recreando un directo casi televisivo. Esto permitía
parte de la esencia de las relaciones espacio temporales entre resolver un tema interesante y complejo como es el registro
las secuencias. Puesta en escena explícita de los dos soportes fílmico de escenas donde hay más de cuatro personajes
diverso al habitual ocultamiento que busca borrar esos rastros interactuando con diálogos y gestos teatrales. La posibilidad
impuros en los procesos de transfer tape to film o digital to de captar una reacción inmediata sin corte en estas situaciones
film. Estos velamientos son la falsa simulación de lo aparente marca una diferencia con el corte indefinido del rodaje que
para presentar la hibridez de lo fílmico con lo electrónico, y lo implica un lapso de tiempo hasta realizar el efecto contraplano.
digital, como algo totalmente fotoquímico. Pura simulación. Toda la historia del uso del plano secuencia, desde Orson
Welles a Theodorus Anghelopoulos, y desde Sidney Lumet
En esta línea del uso artístico como elemento de puesta en hasta el Buñuel del Discreto encanto de la burguesía (España,
escena, de la combinación entre el cine y los aparatos del video 1972), venían buscando soluciones a está situación complicada
y el ordenador, fuguran varios trabajos de Peter Greenaway que de rodaje. Estos vericuetos casi televisivos, trabajados en
son testimonio del alto nivel de creación artística que pueden directo a varias cámaras, pero de video, y sin switcher tiene
ser puestos en juego con base en esta combinación de soportes. dentro de lo que pudo haber sido el grupo Dogma, en La
Su propuesta de TV Dante (Gran Bretaña, 1988),11 es un punto celebración de Thomas Vinterberg (Dinamarca, 1998), y
de inflexión en la obra de este realizador que desató toda una en Las cinco obstrucciones de Jørgen Leth y Lars von Trier
nueva estética en su obra desde el momento que experimentó (Dinamarca, 2003)12 como puntos de inflexión muy importantes
con las imágenes fílmicas, electrónicas y digitales. Esta en las respectivas secuencias de la cena y los diálogos entre
adaptación del texto de Dante Alighieri a un formato televisivo los dos personajes, centros escénico narrativos de ambas
se basó en una profunda lectura del valor polifónico en la La películas. A partir de estas estrategias que introduce el video
divina comedia. Este hipertexto, con sus vericuetos, versiones y digital se rompe con la gramática del plano-contraplano y
no linealidad no hubiera podido representarse audiovisualmente se simula un híbrido televisivo que hacen a la esencia de la
con toda su riqueza y complejidad a partir de una puesta estética de ambos films. El arca rusa de Alexander Sokurov
513
más versátil cuyo protagonismo principal, va rearmando, con experimentales de la utilización creativa de la combinatoria
su voz, su rostro, y su memoria en escena, su propia historia de soportes fotoquímicos, electrónicos y digitales.
del cine. La compleja trama de esta serie solamente podía
encontrar en la herramienta video, y la manipulación digital, Otro ejemplo es el proyecto de Pachito Rex, 2001, de
el soporte único y posible para llevar a cabo este trabajo tan Fabián Hofman el cual consideramos como otro modelo de
artesanal, fragmentado y delicado. La utilización permanente análisis. Este proyecto fue planteado como una narración
de títulos y textos electrónicos, los permanentes inserts en interactiva para un soporte digital y como un largometraje
cuadro cuya aparición son sectoriales en el cuadro ya no se fílmico en 35 mm. Este proyecto fue realizado en los
miden por el corte, son varios de los procedimientos que hacen estudios Churubusco en BlueScreen. Se utilizó una cámara
que esta puesta en escena poco tenga que ver con los procesos de video para pasar directamente al almacenamiento en el
tradicionales audiovisuales. De varias maneras este trabajo disco duro de una computadora prácticamente sin ninguna
de Godard anuncia muchas posibilidades que hoy brinda compresión de la imagen.15 Durante largo tiempo un grupo
el soporte digital con respecto al uso múltiple de imágenes de diseñadores fueron haciendo todos los fondos de la
en cuadro, la combinación vertical o en capas de imágenes, película en una plataforma digital los cuales tras la edición
textos y sonidos. La manipulación en definitiva de los archivos off line del material fueron insertados a través del programa
sagrados de la historia del cine. De hecho su seminario after effects. La definición que quedó del proceso digital
de cine en Montréal y su transcripción no autorizada, del film es alta, presentando una textura poco realista como
Introducción a una verdadera historia del cine,13 fueron ensayos resultado de la manipulación digital de las imágenes.
fallidos desde el mismo soporte expresivo –habla, imprenta,
film– los cuales no eran aptos en su manejo lineal para trazar Hasta el momento no son muchos los trabajos pensados
una historia de dimensiones tan rupturales. La fricción del para soportes de mayor memoria que el CD-ROM o el
video y la postproducción digital son los soportes que le DVD interactivo que ofrezcan opciones interesantes de
permiten abrir un nuevo lugar para escribir en una dimensión navegación e interface. La posibilidad de contar en un único
diversa al sintagma tradicional. Definitivamente Godard medio y un único soporte el resto de los otros medios abre
ya no necesita de la ficción, ni de personajes, para tratar posibilidades enormes a nivel de realización si pensamos
temas conceptuales sobre el cine. Esta forma fragmentada en las posiblidades de programación, diseño de interfacaes,
de razonamiento tiene mucho que ver con un otro tipo de y manipulación interactivas que ofrece la máquina digital
documental, el ensayístico, y anuncia posibilidades de la procesadora de datos audiovisuales. “En la hipermedia, la
utilización del soporte digital en un proceso muy alejado relación entre las palabras, las imágenes y los sonidos se da
del montaje clásico. Establecer como génesis de un proceso a través de links, es decir por procesos de asociación que
la ruptura de lo lineal en un soporte analógico es el método pueden ser múltiples, probabilísticos o modificables por el
que usa Godard para la construcción de un palimpsesto lector”.16 Este es un capítulo que analizaremos en otro estudio,
electrónico que se presenta bajo la forma de un aparente caos que se focalizará en ls particulares relaciones entre el cine
pero que está estructurado, en una esquema de perfección y el digital, otra área muy negada por el mundo del cine.
casi matemático. Esta nueva forma perfeccionada por Godard,
es el antecedente perfecto para hablar de nuevas formas Este panorama se acompaña, como hemos visto, por la
documentales que se presentan como un ensayo fílmico.14 actitud de otros realizadores que plantean otro tipo de
obras y de procesos creativos en la confluencia de los
La irrupción de la computadora y el soporte digital diversos medios en el digital. Quizá la última cita para
fagocitando todo el audiovisual nos plantea, como en su concluir con este estudio, la podría constituir, La maleta de
momento ocurió con el video, cuestiones interesantes Luper Tulse,17proyecto de Peter Greenaway que se refirió
en relación con la creación artística, la hibridez de los siempre a esta nueva obra como a un proyecto multimedia
soportes audiovisaules y la concepción de nuevas formas el cual estaría compuesto por material fílmico, tres películas
de documental y de ficción. Frente al debate en torno de un total de ocho horas, pero que encontrarán diversas
a la pérdida irreversible de los soportes mecánicos formas y duraciones para video digital, una serie de 16
y fotoquímicos para producir imágenes técnicas nos capítulos para televisión de 30 minutos, un DVD, CD-
parece importante reivindicar estos usos creativos y ROM’s interactivos, una exposición y una enciclopedia. La
515
El medio es el diseño visual 516
Espacios electrónicos
interactivos*
*
Tomado de: Mundos virtuales habitados: espacios electrónicos interactivos. Bogotá: Centro Editorial
Javeriano, 2003.
517
electrónicas; es decir, donde se produce una hibridación captación, un registro. Las tecnologías que se desarrollaron en
del espacio físico de naturaleza propiamente arquitectónica esta vía, aquellas de la cámara obscura, la fotografía, el cine,
junto con el espacio virtual, ya sea su virtualización por la el vídeo han superado esta interpretación, proporcionando
naturaleza de la herramienta (la imagen) o de la experiencia lecturas diversas de un mismo objeto mirado, valores simbólicos
que tiene el espectador de la duración, de la percepción, que a la obra, interrelaciones de orden hermenéutico, lenguajes
convergen en la producción de sentido, y de la apertura a y estéticas diferentes. En otra dirección, estas tecnologías
otras reflexiones, en particular del impacto de los medios en han estudiando las caras ocultas de la visión, como ocurre
nuestra sociedad. Cabe resaltar que las obras seleccionadas con la cámara de video o de cine que registran cosas que la
plantean una crítica de las propias herramientas que utilizan, visión humana no podría observar, o que muestran escenas
aunque se valen de ellas para llevar a cabo la obra. imposibles dentro de la coherencia de una secuencia fílmica.
Por otra parte, el artículo apunta a establecer otro de los También nos han presentado el movimiento efectivo conseguido
puntales para el análisis, y es el de las teorías científicas de la en el rodaje y edición a velocidad de secuencias de imágenes
física cuántica y de los procesos disipativos que han influido coordinadas con diálogos e historias ficticias o documentales.
directamente el trabajo de los artistas, especialmente en los Han profundizado sobre la función de la luz dentro del ámbito
temas del espacio y del tiempo; relaciones éstas entre la ciencia de lo virtual en la imagen que se construye desde la cámara,
y la filosofía que se han establecido en muchos casos por vías así como nos explican la relatividad de la observación, y la
interpretativas del arte, que aquí se revisan acotando la manera coexistencia de imágenes en la memoria en un mismo cuadro
en que tales vínculos se exhiben o se discuten en ciertas obras. fílmico, lo que produce la sensación óptica del movimiento y
del paso del tiempo al ritmo de la historia contada. De aquí en
Cabe recordar que este artículo parte de reconocer adelante, una percepción atenta no es simplemente una captura
la historia de la creación con imágenes en movimiento de lo observado, sino una síntesis compleja de impresiones.
como el cine, el video, la videoinstalación, y encuentra
que las obras digitales retoman muchas de las Estos ambientes virtuales se transforman gracias a la
preguntas ya formuladas en estos otros ámbitos. interacción con el visitante, comportándose como objetos que se
han vuelto sensibles a la acción del espectador, objetos-imagen
que mutan en sus formas de acuerdo con comportamientos, y
Los entornos virtuales inmersivos por lo cual adquieren ellos mismos conductas medianamente
y el espacio arquitectónico previsibles y parcialmente aleatorias de acuerdo con la
información digital del programa desde donde son administrados.
En el caso de los entornos virtuales propiamente dichos, Pareciera que estos objetos saben que los estamos mirando.1
es decir construidos con información y tecnologías digitales
y electrónicas, avanzamos un nivel más en la captura de Se instala un cambio fundamental en la representación,
atención del espectador y en la total inmersión que éste tiene pues la mirada del espectador se vuelve un comportamiento
de las imágenes virtuales ofrecidas, con relación al video y la activo que mediante el dispositivo permite animar
instalación artística. En estas condiciones, la participación del un objeto-imagen que pertenece a un mundo virtual,
espectador en la obra, no sólo la orienta, sino que la define pero que interactúa con una situación real.
en su total desarrollo y ésta mantiene inmerso al espectador,
ofreciendo una distinta relación de la información digital con él. Así, para el espectador, se instaura una relación distinta con
el mundo a través de su percepción dado que la interactividad
Sin embargo, cabe enfatizar que estas obras electrónicas actualiza las imágenes transformando los contenidos
profundizarán en las preguntas ya planteadas por el video y simbólicos de los objetos del mundo virtual inmersivo.
la instalación sobre el rol de la mirada en relación con ellas y
con el contexto; con ello se propone que la observación tiene En los entornos virtuales inmersivos e interactivos, vamos
un papel activo, transformador del contexto y del espectador en a abordar cómo se generan pautas de habitabilidad que
diferentes dimensiones, no sólo simbólicas sino también físicas. vinculan el mundo virtual con el entorno humano. La acción
Acostumbramos en efecto, considerar la mirada como una simple del cuerpo está en relación con la formación de imágenes
519
actualización parcial que se completa con la rotación de la visitante, sobre el mundo virtual. La obra está constituida
plataforma y de las cámaras. La escena no está ahí, dada en su de un pedestal blanco, como el usado en las galerías de
inmediatez a la contemplación, sino que cede al deseo de verla. arte para exhibir esculturas, sobre el cual hay apoyada una
computadora portátil, la cual está conectada al pedestal
En esta instalación sólo la rotación opera un desplazamiento por un cable móvil y de amplia longitud. El visitante coge
real; en efecto, el travelling es una simulación del en sus manos la pantalla que muestra una representación
desplazamiento en profundidad que no se produce sino del pedestal con la imagen numérica de un becerro de oro
perceptivamente para los ojos del espectador. Así, éste encima. Al desplazar la pantalla alrededor del pedestal
puede tener la impresión de avanzar hacia un panorama que actual, el visitante puede examinar este becerro de oro
observa a lo lejos en la pantalla cilíndrica y ubicarse en su por arriba, por abajo y por los lados. Así, la pantalla
centro, de recorrerlo de un lado a otro. Y esto se produce funciona como una ventana que hace aparecer un objeto-
siguiendo un “modo de empleo” que define el lugar y el rol del imagen aparentemente localizado en el espacio real.
espectador. Simultáneamente a la aparición de panoramas,
van surgiendo palabras y frases que se superponen a las En este dispositivo, el becerro de oro es una simulación
imágenes y se originan a partir de los comentarios, que un digital, un objeto-imagen localizado sobre un pedestal actual,
micrófono situado cerca de los controles de la interfaz, logra el cual se encuentra en el centro de una sala de exposiciones
captar del espectador embarcado en la plataforma. Se trata de una galería de arte en París. Ejemplo éste de la estrecha
de la simultaneidad de un recorrido y de un discurso sobre relación entre la actualización de imágenes y el entorno, pues
la ciudad, el territorio y el cine; la instalación trabaja este la pantalla portátil es homotética (se cuadra automáticamente)
doble registro del espacio, ofreciendo una sutil propuesta con los giros que el visitante hace de ella, y con el punto de
de afectación a otra dualidad, nuestra libertad relativa. El vista que se tiene del becerro de oro. La condición homotética
manejo y control del punto de vista por parte del espectador, se logra con un procedimiento previo a la exposición, donde
en el análisis y en las propias declaraciones del artista el programador ubicado en el centro de la sala de la galería
es una preocupación primordial. Por una parte, no hay (donde va a ir ubicado el pedestal), hace sucesivas fotografías
plaza, calle, o lugar impuestos, sino que uno atraviesa barriendo en círculo desde diversos radios el espacio de la
las imágenes panorámicas, las cuales asignan un lugar al sala en cuestión. Estas fotografías son digitalizadas sirviendo
espectador, fundando la coherencia de la perspectiva. como medición de distancias y alturas perceptivas del espacio
arquitectónico, para lograr la representación del becerro de oro
La interacción entre el cuerpo y el espacio envolvente del en concordancia con los cambios de posición del visitante y los
panorama inaugura una confrontación y un complemento entre giros que le hace a la pantalla para explorar la imagen-objeto.
el plano bidimensional de la pantalla cilíndrica donde son La acción de querer mirar este objeto de culto despierta
proyectadas las imágenes y la tridimensionalidad efectiva del una respuesta en el mundo virtual como hemos explicado,
espacio arquitectónico construido del panorama y perceptiva pero también en el entorno de la sala de exposiciones, pues
del contenido de las imágenes mismas. La existencia de un los demás espectadores ven cómo el visitante de turno se
plano urbanístico digital colocado a la vista del visitante, guía arrodilla frente al pedestal (única forma de lograr examinar el
el recorrido que éste quiera hacer, y produce un complemento becerro por debajo) como si fuera un objeto de culto artístico.
donde lo geométrico se vuelve una referencia simultánea a la
experiencia en tiempo real del espacio. En ese plano digital Éste es el centro simbólico de la instalación; es una ironía,
aparecen flechas móviles que indican donde va el recorrido donde el artista escoge el becerro de oro por su contenido
del espectador y el plano en su totalidad se reorienta según el ritual confiriendo a ciertos gestos como el arrodillarse, un
curso que se lleve. El estatuto de esta experiencia puede ser sentido de adoración, que se va consolidando a medida que
analizado para interrogarse sobre el rol de la representación el visitante se entusiasma con la visión que está teniendo. En
en la arquitectura con relación a la experiencia de los espacios. la instalación precedente, también se recurría previamente a
un barrido radial fotográfico del espacio arquitectónico de la
La instalación virtual The Golden Calf (El becerro de oro, galería, para ajustar el objetivo de la cámara a la distancia real
1994) de Jeffrey Shaw, escenifica igualmente la influencia entre el centro del panorama y la pantalla cilíndrica, asignando
de las acciones del espectador, que ahora vamos a llamar el lugar del centro al espectador. En el caso del becerro de
521
Éste es un espacio de análisis, donde el vínculo entre el saber hacia donde cavar. Finalmente, de cada lado del océano,
habitar y la experiencia del tiempo se instaura transformando un grupo de espectadores asiste, desde una pantalla gigante,
la relación entre ésta y el visitante, quien puede ahora a la progresión y a los intercambios de los exploradores.
intervenir con su creatividad, organizando sistemas generativos
que se autorregulan estando fuera del equilibrio. Los espacios arquitectónicos donde se instala la obra proponen
una escenografía constituida de un tubo de dos metros de
A su vez, en este proyecto, Novak desarrolla la metáfora de diámetro que representa el inicio del túnel a cavar, localizado
la música en el espacio arquitectónico como una posibilidad en la dirección del punto de encuentro. Es un primer fragmento
de movilidad a través de las relaciones fluctuantes entre de espacio-materia que continúa en otra materia hecha de
elementos abstractos. Se produce una doble relación con la imágenes. Esta instalación considera el tiempo según la
música: por una parte, la frecuencia ondulatoria interviene voluntad del usuario. La duración de la obra se fija en seis
en la creación de campos de palabras; por otra, la partitura días, es el tiempo establecido a priori como necesario para
musical guía en la exploración. Dos tipos de simulación son construir el espacio simbólico entre París y Montreal a través
propuestos por el proyecto en relación con la música. El del túnel. Así, el encuentro programado es independiente
primero muestra palabras en relación con espacios (palabras- del espacio efectivamente recorrido. Esta obra desarrolla una
ciudades, palabras-puertas) desplazándose en la pantalla. La metáfora que sustituye el tiempo del desplazamiento físico
música influye en este comportamiento, por medio de la por un tiempo simbólico para un encuentro heurístico. La
relación preestablecida entre ésta y el programa informático noción de tiempo se bifurca en el presente de la construcción
y a través de la acción del espectador quien modifica este del túnel y el pasado del descubrimiento. El espectador que
desplazamiento. En el segundo tipo de simulación, las funciones cava el túnel construye un espacio en función del tiempo.
matemáticas y los modos de generación de un sonido de En este dispositivo aparece igualmente una metáfora de
síntesis son utilizados para crear “cámaras”, como en la música, desplazamiento que será evocada en la sección siguiente.
representadas aquí por isosuperficies de dos o tres dimensiones.
La pieza de Novak pretende comprender los entornos La metáfora del desplazamiento en los entornos
como ondas cuánticas de tiempo. La frecuencia fundamental virtuales como si fuesen espacios arquitectónicos
está constituida de elementos temporales. Se agregan
perturbaciones por adición o por sustracción de formas El desplazamiento efectivo del cuerpo es reemplazado
representando ondas de tiempo. De esta manera el sistema por una relativa estabilidad y quietud. Siendo simbólico,
permite al visitante tener una posición de control del campo. el desplazamiento se hace en el tiempo. En un espacio
dinámico como el de las instalaciones electrónicas,
Maurice Benayoun evidencia el rol del tiempo experimentado, los medios de transporte y los de comunicación
en el Tunnel sous l’Atlantique (Túnel bajo el Atlántico, 1995); se hibridan en una metáfora comunicativa.
es una obra experimental de tele-virtualidad que permite
a los usuarios situados de cada lado del Océano Atlántico La ubicuidad del espectador aparece así como su
–en París y en Montreal–, el interactuar y encontrarse en un “deslocalización”. Una relocalización múltiple se efectúa en
espacio virtual que ellos han contribuido a crear. Dos personas diversos espacios-tiempos. En el Tunnel sous l’Atlantique
penetran virtualmente –se instalan en una pantalla- en las dos de Maurice Benayoun es el sujeto quien se desplaza
extremidades de un túnel virtual uniendo el Museo de Arte metafóricamente en un espacio simbólico digital. El túnel es un
Contemporáneo de Montreal y el Centro Georges Pompidou espacio que se revela poco a poco al espectador y que no está
de París. Progresivamente, a lo largo del avance del uno hacia construido a priori. Se trata de un entorno donde la metáfora
el otro, la superficie del corredor que los visitantes cavan, del desplazamiento físico construye la obra en tiempo real.
revela el equivalente a estratos geológicos transformados aquí
en estratos iconográficos. Estos descubrimientos alimentan el La orientación visual es reemplazada por la orientación
diálogo entre los dos protagonistas. En cada extremo del túnel sonora de una partitura musical que sirve de guía para el
se escucha una parte complementaria de una misma composición encuentro con el otro. El desplazamiento se hace en un espacio-
musical que sirve de orientación a cada participante para tiempo comprimido, diferente del que correspondería a un
Según la velocidad de excavación, el visitante podrá descubrir Esta ventana virtual que se desplaza en la superficie del domo,
más elementos iconográficos e históricos del descubrimiento transformando su contenido, confiere dinamismo al entorno
del Canadá. Así, al contrario de la mayoría de los entornos interior del mismo. Es a la vez una metáfora de movimiento
virtuales que buscan acelerar la velocidad de comunicación y para el espacio arquitectónico y es la utilización irónica de
del desplazamiento, Benayoun invita al visitante a desplazarse la ventana móvil de los medios masivos de comunicación.
lentamente, proponiéndole otra manera de aproximación a la
información con propósitos heurísticos en los participantes. La obra tiene diferentes versiones: la primera fue presentada
en la Multimediale 3 (Bienal de Arte Electrónico) en 1993
El artista Jeffrey Shaw en la obra electrónica Legible City donde funcionaba como un ambiente de visualización para
(Ciudad legible, 1989-1991), metaforiza el desplazamiento diferentes tipos de información de campos del arte, la educación,
en un espacio semántico, donde la significación está dada la arqueología, la medicina y las ciencias naturales. En
por palabras-edificios; el visitante participa de la simulación cuanto a la segunda versión presentada en la Multimediale
de un viaje en bicicleta por un fragmento de ciudad 4, ésta fue empleada para permitir a los espectadores el
digitalizado y formado por letras en tres dimensiones que experimentar uno de los aspectos de la tele-presencia que
arman palabras y frases al borde de las calles. Representan establecía la relación entre espacios diferentes, haciéndonos
tres ciudades reales, Manhattan, Amsterdam y Karlsruhe, propagar literalmente hacia múltiples localizaciones al
donde los edificios han sido completamente reemplazados mismo tiempo. La intención de esta instalación es crear un
por un entorno hecho de letras y de textos. Cada persona paradigma del cuerpo en la experiencia de la tele-presencia
que explora este espacio urbano virtual, desplazándose en a través de la localización de un campo hacia otro.
bicicleta en las ciudades, efectúa un viaje textual a través
de los efectos de sentido producidos por estas palabras. Esta metáfora del desplazamiento en el entorno es evidenciada
con el recorrido simbólico de un espacio virtual que simula el
Se ofrece un desdoblamiento de la percepción, aquel del espacio físico donde se encuentra efectivamente el espectador.
contenido semántico del recorrido de la ciudad virtual y aquel Esto es realizado en The Virtual Museum (Museo virtual, 1991)
de la percepción física del espacio experimentado a través de de Jeffrey Shaw, una instalación interactiva donde el espacio
la bicicleta. La ciudad en esta obra es una metaforización de interior simula el Landmuseum en Linz donde fue presentada por
la idea de red. El cuerpo se desplaza virtualmente a partir de primera vez. A través de la simulación interactiva en tiempo real
ciertos gestos físicos. La ciudad es así un texto que se presenta en esta instalación, el espectador penetra en salas de exposición
como lugar de interpretación a través del recorrido del visitante. que presentan cuadros, esculturas, imágenes cinematográficas
e imágenes por computador. Sobre una plataforma móvil están
En la instalación EVE, Extended Virtual Environnement (1993), colocadas una pantalla de vídeo y la silla del espectador. Este
Jeffrey Shaw propone una proyección interactiva manipulada a último dirige los desplazamientos reales y virtuales desde su
distancia, sobre la superficie interior de un gran domo inflable silla: una rotación del espectador sobre su sitio se traduce en un
de doce metros de diámetro. Este dispositivo localiza lo virtual desplazamiento idéntico de su campo de visión en el museo virtual,
en un lugar específico. Esto permite mostrar un ambiente virtual así como por un movimiento sincrónico de la plataforma. Todos los
en interacción con el espectador en un espacio físico compartido movimientos del visitante son reproducidos de forma idéntica en
por un público. Gracias al casco dotado de un captador, que uno el ambiente virtual (pantalla) y real (el cuarto donde se encuentra
de los espectadores lleva en su cabeza, la posición de éste es la plataforma). El espacio del museo virtual es una gran sala en
precisada constantemente; la imagen de video está en relación la cual flotan cuatro pequeñas salas. El espectador pasa de una
interactiva con la del visitante. Dos proyectores de video sala a la otra simplemente atravesando los muros. Las salas del
instalados sobre un robot en el centro del domo, permiten al museo virtual son idénticas a la del espacio donde se encuentra
visitante, quien lleva gafas de visión estereoscópica, el visualizar la instalación, ella misma representada en el espacio virtual.
523
A partir del movimiento de la plataforma giratoria, el Este modo de creación permite actuar y recibir la información
espacio se transforma por la percepción simultánea de lo de forma compacta, pues se trata de una expresión matemática
virtual con lo real. El cuerpo del visitante es confinado a la que es decodificada por el receptor; esta información es una
inmovilidad en la silla, sin embargo sus sentidos son invitados cámara que articula una estructura genética; es una creación
a un movimiento simbólico pero efectivo en la percepción del autónoma hecha por un algoritmo generativo, que produce
espacio virtual, pues éste recorre simbólicamente el espacio un crecimiento autónomo de la participación del individuo.
construido real donde se encuentra. Esta situación sugiere el Así, el explorador se encuentra en el rol de transformador
recorrido permanente, proponiendo la idea de movimiento en de su entorno, gracias al hecho de su participación.
el espacio, valorando la imagen en movimiento que reconstruye
y transforma un espacio arquitectónico que no existe a priori.
El espectador construye el sentido
Así, el desplazamiento simbólico del visitante subsiste de la obra electrónica
paradójicamente a su desplazamiento físico efectivo. El
ambiente virtual exacerba este propósito al duplicar En las obras de tele-virtualidad se generan eventos portadores
fielmente el ambiente real en el virtual y al yuxtaponerlos de sentido, que no se deducen de una ley determinista sino del
en una doble percepción por parte del visitante. azar; lo que implica, de una manera o de otra, que lo producido
hubiera podido no producirse. El azar convoca a los posibles en
tanto que eventos a partir de sistemas de probabilidades. Toda
Figuración formal y espacial de los entornos historia, toda narración implica eventos ligados al acontecer
virtuales a partir de la función de interacción temporal como en la construcción simbólica del espacio del túnel
creado por Benayoun. Así el espectador se vuelve un productor
Se analizarán los dispositivos virtuales donde los individuos de sentido, pues de él depende la dirección del recorrido de
construyen permanentemente entornos no predeterminados un explorador hacia el otro. Pues si bien uno no decide lo
a medida que los van explorando; estos sólo surgen si los que se va a encontrar, lo que uno descubre depende de cómo
individuos mismos así lo desean. Existe una relación entre se explore. Se produce un sentido a través de las relaciones
el entorno que desarrolla el espectador y el comportamiento entre lugares y situaciones que aparecen como eventos en
de éste a medida que interacciona con la obra electrónica. un medio probabilístico. Ello explica la irreversibilidad como
rompimiento de la simetría entre el antes y el después,
Esta reorientación del sentido de las acciones a partir de lo planteándose como comprender un evento, cómo producir
virtual podría generar un campo de posibilidades amplio. La historia y ser portador de nuevas posibilidades de historia.
condición del entorno virtual/actual sería la transformación
constante generando una variación en los comportamientos En efecto, la obra expresa la diferencia temporal en la
y acciones de los espectadores. La creación de “paquetes diferencia de resultados obtenidos por los exploradores. La
de información digital” genera la construcción de mundos diferencia entre el antes y después evidencia el horizonte
a la medida de los individuos que los decodifican. temporal en el espacio y en el comportamiento. Esta
consideración del evento posee un sentido, una dirección
En estas instalaciones el explorador puede transformar el donde la materia se transforma de un modo aleatorio e
entorno virtual gracias al entorno que propone, contando con impredecible, como en la noción de evento en la física de
sistemas que transmiten códigos genéticos de información, sistemas fuera del equilibrio se refiere a una fluctuación,
la cual viaja condensada a través de las redes. Cada provocando una transformación cualitativa del régimen
computador conectado tiene el rol de desarrollar los de funcionamiento de los sistemas lejos del equilibrio.
códigos que recibe según lo que el explorador desee.
El pensamiento creativo en los mundos digitales o de
En el proyecto transTerraFirma de Marcos Novak, descrito paquetes de información, recrea las teorías del mundo
anteriormente, se propone una transmisión donde el explorador cuántico y de la física de procesos disipativos, retomando
reintegra secuencias de palabras a través de una analogía con el modelo y evidenciando su gama de posibilidades en
el sonido de síntesis que influyen en la forma tridimensional. espacios probabilísticos donde pueden surgir o no ciertos
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y su reflejo en el espejo del piso, lo que genera sensaciones de evocaciones de elementos inanimados, éstas se vuelven
vértigo, de vacío sin referencia a las convenciones concretas del estáticas y responden solamente a la acumulación del accidente;
mundo material. El espacio parece desaparecer en la oscuridad paralelamente a la amplitud de estados y a la amplitud
del cuarto para volverse cuerpo-materia hecho de imágenes. de transición, éstas funcionan a través de la permutación
de simetrías que proponen la transición entre dos estados
Los componentes materiales de este sistema perceptivo se diferentes. En un campo, tal como lo describe el arquitecto
autorregulan y se autoestructuran en relación con sus propias Marcos Novak, esta transición puede variar en una amplitud
conexiones o a las interrelaciones con los participantes. La de estado, es decir multiplicarse en la distribución de partículas
consideración de la materia a partir de la física cuántica de materia. La amplitud de probabilidades es contigua a
evidencia el campo fluido de las imágenes en regeneración la indiscernibilidad de la localización; así, la trayectoria
constante. El espacio-tiempo como un campo de energía nos temporal de una partícula es imposible de constatar.
permite comprender el acontecer temporal de la materia.
El espacio arquitectónico es metaforizado, en lo virtual,
La física cuántica explica que no queda trayectoria cuántica como un campo de posibilidades que actúa como sistemas de
después de la colisión de partículas,8 así sus trayectorias no relaciones entre la correlacion de estos tres aspectos. Estos
pueden ser determinadas. La noción de localización se disuelve describen el modo por el cual la variabilidad de un entorno
en la multiplicidad ocasionada por las colisiones. Así, la como campo de partículas de materia se multiplica. Estos
materia distribuyéndose en el tiempo no es diferenciable con campos se desplazan en una transición hacia otros estados
relación a su origen y a su localización. Esto no quiere decir como funciones de tiempo. El espacio-tiempo-materia expone
que no hay espacio, sino que la deslocalización de la materia los estados de tiempo no localizables como trayectorias
da lugar a un estado de transformación permanente del mismo. identificables tales como aquellas del espacio-tiempo de
Minkowski: “espacio vectorial métrico”.11 En los entornos
La localización es una designación de la experiencia del abordados, se trata de un espacio vectorial de funciones con
cuerpo en un espacio, pero en la física cuántica la localización un número infinito de dimensiones, que por el efecto de la
se propaga en lugar de ser estática.9 Las partículas de combinatoria entre sus funciones aparece como coherente con
materia siendo asimétricas y las partículas de interacción la transformabilidad de las partículas de materia de los campos.
siendo simétricas corresponden a un estado de amplitud de En este espacio de funciones múltiples, los elementos son
probabilidades. Mientras que si existiera solamente partículas vectores, transformables en otros vectores por “operadores”.
de materia sin interacción, estas se anularían no pudiendo
coexistir en el mismo lugar y en el mismo instante. Esto El espacio matemático probabilista de Hilbert nutriría como
demuestra la distribución y el desplazamiento intrínseco a la referente a los campos y sería un espacio con funciones
materia, relativo a sus componentes. La amplitud de estados múltiples en dos sentidos: en la reestructuración de los
es una característica de la materia-espacio-tiempo, que siendo campos de materia hecha de imágenes en un entorno que
indiscernible se distribuye por permutaciones idénticas. complemente adecuadamente lo real y lo virtual. Referirse
al espacio como localización concreta implicaría un referente
La noción de localización determinada por el espacio físico provisional, por ejemplo las características del espacio actual
es reemplazada en los entornos virtuales por la noción donde se encuentra el cuerpo del espectador que explora un
de topología del tiempo, aquella de la distribución de la ambiente virtual como los hasta ahora analizados. El espacio,
materia y de la imposibilidad de diferenciar el lugar de en relación con su distribución como espacio-tiempo-materia
origen de una partícula subatómica. La deslocalización se considera la representación de las relaciones mediante la
orienta hacia la amplitud de estados de experiencia. Esta combinación de acciones, como si éstas fueran elementos
crece, se multiplica por la permutación de localizaciones vectoriales en un espacio matemático. Los vectores están
idénticas, pero con una cualidad particular: el modo de asociados por las amplitudes de estados de tiempo de la
recepción-percepción de cada utilizador del sistema. materia y de los operadores. Estos últimos se asocian a las
cantidades físicas observables de materia en movimiento.
Ilya Prigogine e Isabelle Stengers10 explican que cuando La amplitud de estado posible en un sistema puede ser
la imagen-tiempo ha sido empleada en organizaciones con obtenida a través de una combinación lineal de vectores.
527
mecánica clásica es que en la cuántica los valores de la energía y de lo actual en una localización simulada dentro del
cinética se conservan como recursos. Lo que cambia es el nivel entorno, distinta a la del cuerpo biológico del espectador
entrópico.13 Los entornos virtuales son una apertura hacia la en otra parte. La participación del espectador a través
discontinuidad basada en la variabilidad del software, más lejos de la experiencia de la percepción genera “la emergencia
de la inscripción, del registro, más próximo al cambio, al instante. de lo nuevo”, siendo el portador del sentido del evento.14
La fenomenología del objeto temporal es reemplazada
El acento se encuentra en la consideración de modos de por el continuum de la dinámica de habitabilidad.
habitabilidad de los entornos virtuales. Es decir que a la relación
entorno/individuo se agregan otros individuos, de forma En esta dinámica no hay retención del tiempo15 presente
simultánea o no. Son encuentros localizados no necesariamente con relación al pasado, no generándose “inscripción
en el tiempo o en el espacio, surgiendo una nueva relación entre original”16 puesto que la distribución de la información en
los individuos en diversos espacios-tiempos. Un espectador lo virtual borra la marca del origen y de la permanencia
existiendo en un mundo virtual particular puede habitar con de la copia. No habiendo referencias a una localización del
otro, encontrándose en otro mundo virtual. Se trata de la lugar o del tiempo, no hay referencia de la información a
multiplicidad de actuales y virtuales en el espacio-tiempo, a un pasado o a un presente extendido. Es decir, la retención
los cuales los individuos pueden acceder. La elección depende del tiempo que extendería el presente es reemplazada
de la manera como ocurre la relación con la información. por una transformación de los estados del tiempo.
Del modo dialógico al multimodal de la mente La metáfora del objeto está aún presente en la construcción
de los mundos virtuales, pero se vuelve relativa al reemplazar
Esta transformación se refiere a la superación de la metáfora el objeto por imágenes transformables. Si los entornos virtuales
del objeto en los entornos virtuales que planteaba la relación son un arte de percepción multimodal que elimina el objeto real
entre objeto simulado y sujeto-espectador, hacia la vinculación en su construcción, lo están volviendo a producir a través de
directa con la mente sin pasar por la construcción de imágenes lo dialógico de un cuerpo que interactúa con el computador.
en entornos artificiales. La posibilidad se está construyendo con
algunos resultados. La ruta que pretende integrar lo actual y lo En la obra The Legible City de Jeffrey Shaw descrita
virtual a través de la metáfora del espacio podría generar una anteriormente, el artista concibe el rol del cuerpo integrado
interfaz con la mente, de tal forma que se encontraría en mundos
imaginados con una existencia diferente a la que estamos
habituados a llamar real, pues no estarán basados en lo objetual.
13
Cfr., Ibid.
14
Allí, la figuración del objeto ya no sería necesaria pues la Ver Ilya PRIGOGINE e Isabelle STENGERS, La nueva alianza, Madrid, 1983.
15
comunicación se realizaría directamente desde la información Cfr., STIEGLER, Bernard. La technique et le temps:.t.1: La faute d´Epiméthée, t.2: La désorientation.
Tesis de doctorado en filosofia. Paris: Galilée, 1996.
binaria. El modo dialógico del objeto no constituiría la continua 16
Cfr., DUBOIS, Philippe. �����������������������������
L´ombre, le miroir, l´index. En: Parachute. Nº 26. ������������
Paris, 1982.
referencia para la exploración de la obra. La familiarización 17
Cfr., COUCHOT,Edmond. Les objets-temps: au-déla de la forme. En: Catálogo de exposición:
progresiva por esa vía con lo virtual apareció como etapa Design du XIX siecle au XXI siecle, ed. Flammarion, 1993.
provisional, en vías de reemplazarla por creaciones autónomas 18
Término empleado por Marcos Novak.
y diferentes a las actuales. Por esta razón, el espacio
arquitectónico con imágenes numéricas presenta una relación
recíproca de los virtuales en un continuum con los actuales.
529
a la representación de la ciudad. Shaw ofrece una lectura Es una espacialización de la música donde el cuerpo en
específica de la ciudad a partir de rutas diferentes. La ciudad una experiencia descorporeizada depende de la forma
es mostrada como lugar de experimentación del cuerpo. La en que el espacio sea abordado; las cámaras se vuelven
percepción de la ciudad a partir de la velocidad de su recorrido finitas o infinitas, con una multiplicación de la percepción.
da una dimensión variable, la cual se multiplica a través de la Surgen estos interrogantes: ¿por qué podemos cambiar
cualidad perceptiva del “espacio virtual” y el espacio actual. nuestra atención y concentración de los sujetos presentes
y regulares hacia la concentración sobre el futuro?, ¿cómo
En el proyecto de Marcos Novak, transTerraFirma, hemos nuestra imaginación puede salir fácilmente de la única
abierto nuestros mundos a nosotros mismos y a los otros instancia de lo real y de lo pragmático?, ¿qué mecanismos
funcionando como interfaz de la imaginación. Se trata nos impulsan a extender nuestros puntos de vista más allá de
de un “cine habitable”,18 donde a partir de una “matriz de los límites estrechos de las necesidades y de los tiempos?
oportunidades” y de un paisaje con n dimensiones, el espectador
escoge diferentes modos de relacionarse con la información. La “descorporeización” es la nueva capacidad de corporeizarse
o de recorporeizarse en una forma dentro de un entorno virtual,
¿Cómo es la relación entre los comportamientos y esta posibilitando diferentes alternativas en un mismo tiempo y
matriz de sistemas de habitabilidad? Se trata de un espacio informacional; esto se trata de una metamorfosis, de un
doblaje. Aprendemos a coexistir en el mundo físico y transporte. El existir no puede basarse en simple acomodación
en el virtual al mismo tiempo. Desde ya lo hacemos de sin tener en cuenta otras consideraciones propias del habitar.
diversas maneras. Como en un “cine habitable”, la relación
se basa en la continuidad de la experiencia al interior Las “isosuperficies” a través de las cuales se crean estas
de la pantalla cinematográfica: Si bien la experiencia imágenes, crecen como plantas, a partir de un algoritmo más
en la pantalla informática sigue siendo un árbol con allá de las formas estáticas. Se trata de un entorno como un
elecciones múltiples en sus ramas, los ojos del computador campo de elementos. Uno de estos campos consiste en una
son ya el comienzo de algo más continuo como el cine constelación de octaedros en rotación; los campos se mueven
habitable, donde todos sus elementos y caracteres tienen lentamente si el visitante está próximo al centro, y más
comportamientos que pueden variar continuamente. rápidamente cuando se aleja. Otro campo consiste en una
Entonces, no es simplemente escoger entre una cosa y otra. reja cúbica de líneas diagonales donde su longitud aumenta
o disminuye, como en los campos de partículas subatómicas.
Dancing with The Virtual Dervish de Marcos Novak, es
una obra electrónica, que consiste en una serie de cámaras En la obra transTerraFirma, el video sirve como ventana,
interconectadas; el objetivo es explorar libremente paisajes, proyectando imágenes de lo actual y lo virtual y viceversa,
ligados a circunstancias y sistemas de comportamiento de alternando diferentes espacios. Se trata de controlar los
cada visitante. No hay experiencia lineal, no hay objeto algoritmos sobre los eventos y los agentes de los mundos
singular en el tiempo. No existe tampoco un evento virtuales, y al mismo tiempo dirigir el comportamiento de los
como el que sucedería en un intervalo temporal. La agentes interactivos de los objetos, así como las atmósferas
multiplicidad del tiempo reemplaza la singularidad. en todos los mundos: cuando un explorador interactúa con
estas nuevas entidades, el programa da forma a los sistemas
Se trata de habitar en situaciones que proponen una música dinámicos de comportamientos. Uno de los descubrimientos
navegable en un entorno virtual. La visión es construida mayores de nuestro tiempo es la propiedad emergente de
y compartida por los espectadores. Esta música navegable los sistemas que obedecen a reglas simples sirviendo para
puede literalmente ser habitada y compartida de formas manipular el sistema. Estamos tratando de aprender que
diferentes, es un terreno invisible donde una trayectoria no tenemos necesidad de preconcebir las cosas, pues es
genera un sonido particular. Es un espacio de secuencias mejor crear el sistema y dejarlo funcionar; si es necesario
de sonidos posibles. Cada participación de un explorador se alteran las reglas; incluso podríamos dejar que las reglas
de este paisaje musical realiza una nueva secuencia de se involucraran en el funcionamiento del sistema. Cuando
eventos sonoros, visuales y de comportamiento. Esto se aplica en los entornos virtuales, estos se vuelven mundos
propone una multiplicación de la percepción del espacio. y adquieren una autonomía similar a la del mundo real.
531
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533
El arte del silicio
535
El medio es el diseño visual 536
Máquinas para pensar
Rejane Cantoni
Arqueología de la computadora
A la era electrónica le precedieron dos períodos de
computación automática, el período mecánico y el
electromecánico. El inventor inglés Charles Babbage es
la figura primigenia más celebrada en la historia de la
computadora. Aunque no haya logrado realizar sus proyectos,
los científicos de la computación (Anthony Hyman, Alice
R. Burks y Arthur W. Burks, Doron D. Swade, Ray
Kurzweil, para citar a algunos) afirman que Babbage fue el
primero, por lo menos en teoría, en extender la tecnología
de la computación más allá de las máquinas calculadoras.1
1
Despreciados los dispositivos pre-tecnológicos como el ábaco o el boulier (placas que utilizan
notación posicional y, por lo tanto, introducen la noción de cero), las primeras máquinas de
calcular se originan en las investigaciones teóricas de John Neper y en la mecánica de los
artefactos autómatas. O sea, las máquinas calculadoras surgen de la unión de dos términos:
primero, la formalización de la aritmética; segundo, su implementación en la tecnología de los
artefactos autómatas.
Neper a comienzos del siglo XVII investiga las relaciones entre progresiones aritméticas y
geométricas introduciendo, en 1614, la teoría de los logaritmos, que trata las multiplicaciones
realizadas mediante adiciones. Nueve años más tarde, el matemático alemán Wilhelm Schickard
concibe –basándose en las tablas logarítmicas de Neper y en el principio utilizado en los autómatas,
537
la posibilidad de error estaba presente en cada etapa del y Edvard Scheutz, inspirado en los proyectos de
proceso: desde el cálculo hasta su transcripción tipográfica.2 Babbage, construiría otras tres versiones simplificadas
Profundo conocedor de esas tablas y pertinaz analista de de dicha maquina, que también funcionaron.
los errores, Babbage proyectó la Difference Engine N° 1,
una máquina y una impresora capaces de –sin interferencia La impresionante autonomía y capacidad de cálculo de
humana– calcular e imprimir mecánicamente resultados la Difference Engine N° 1 hicieron a un contemporáneo
computados en superficies de papel o en placas metálicas. de Babbage, Harry Wilmot Buxton, compararla con el
cerebro humano: “wondrous pulp and fiber of the brain
La Difference Engine N° 1, basada en un principio had been substituted by brass and iron; he (Babbage) had
matemático, el método diferencial (el método de las diferencias taught wheelwork to think”.4 Sin embargo, la Difference
finitas, que permite determinar valores de ciertas expresiones Engine N°1 sólo podía realizar una única tarea.
matemáticas utilizando exclusivamente la adición), consiste
en una operación básica de suma, repetida muchas veces. En La fama de precursor de la computadora seguiría. En
el design de su arquitectura, este principio se implementa 1834, Babbage proyecta otra máquina –la Analytical
mediante una serie de acumuladores que, cada uno a su Engine–, un dispositivo de procesamiento de información
turno, transmiten sus valores a un sucesor, el cual, a su vez, con memoria accesible y almacenamiento de programa
los suma a su contenido. En la descripción del ingeniero capaz de computar múltiples tareas. Proyectada para
electrónico e historiador de la computación Doron D. Swade: reemplazar el cálculo por la computación automática de
tablas matemáticas, la Analytical Engine tenía ya todas las
Each digit in a multidigit number is represented by a toothed características fundamentales de la computación universal, es
gear wheel, or figure wheel, engraved with decimal numerals. decir, el design de su arquitectura permitía programarla para
The value of each digit is represented by the angular rotation resolver cualquier tipo de problema lógico o computacional.
of the associated figure wheel. The engine’s control mechanism
ensures that only whole-number values, represented by discrete Este proyecto (en verdad, una serie de diseños desarrollados
positions of the figure wheels, are valid.3* entre 1834 y 1871 que no saldrían del papel) anticipa
el procesamiento de las cuatro operaciones aritméticas
El proyecto fue subsidiado por el gobierno inglés, pero básicas –suma, resta, multiplicación y división–, en
la complejidad del modelo concebido por Babbage y su cualquier orden secuencial. Además de esto, el design
dimensión física (25.000 partes que constituyen una máquina de su arquitectura, con la integración de dos unidades
de 2,50 m x 2,13 m x 1, 00 m, pesando algunas toneladas), distintas (en la terminología actual, un procesador o unidad
entre otras cosas, impidieron su realización. Después de una aritmética y de control y una unidad de memoria para
década de design, desarrollo y manufactura de componentes, almacenamiento), la capacita para programación externa,
el proyecto de implementación de la Difference Engine N° 1 mediante la inserción de tarjetas perforadas. Según
sería abandonado, con el pretexto de que los planos diseñados el historiador de la computación, Stan Augarten:
por Babbage eran técnica y lógicamente imposibles.
The Analytical Engine had a random-access memory (RAM)
Como resultado de este proceso, en 1832, fue construida consistint of 1000 “words” of 50 decimal digits each, equivalent
sólo una pequeña parte de la Difference Engine N° 1. Este to about 175,000 bits. A number could be retrieved from any
prototipo, manufacturado exclusivamente con el objetivo de location, modified, and stored in any other location. It had a
una demostración, se conoce como la primera calculadora punched-card reader and even included a printer, even though
automática que no precisa de la intervención humana. Con it would be another half century before either typesetting
esa máquina se obtienen resultados perfectos sin tener que machines or typewriters were to be invented. It had a central
recurrir a la expertise de un operador que domine su lógica processing unit (CPU) that could perform the types of logical
interna o los principios mecánicos que la hacen funcionar. and arithmetic operations that CPUs do today. Most important
it had a special storage unit for the software with a machine
Algunos años más tarde (aproximadamente 1843), language very similar to those of today’s computers.5
otro equipo formado por padre e hijo suecos, Georg
539
La computadora electromecánica Durante la Segunda Guerra Mundial, un equipo de
matemáticos e ingenieros eléctricos, liderado por el
La era de la computación electromecánica surge con la matemático y teórico de la computación Alan Turing,
introducción de dos nuevos componentes provenientes de la recibió el encargo del gobierno inglés para trabajar en
tecnología eléctrica. Se trata de las llaves electromagnéticas el Government Code and Cipher School (GCCS). Con el
de dos tipos: los relés y los interruptores o llaves con propósito de descifrar mensajes secretos alemanes, aquellos
múltiples posiciones. Los relés reemplazaron a los engranajes científicos construyeron la Robinson, la primera computadora
mecánicos en la función de representar dígitos binarios, a operacional (no programable), utilizando la tecnología de
través de estados de conexión/desconexión, y los interruptores los relés telefónicos.8 Cuando los alemanes sofisticaron el
en la función de representar números (frecuentemente código de sus mensajes –instalando engranajes adicionales
decimales), mediante la relación posicional entre las llaves. en la máquina de códigos Enigma–, las transmisiones
vía interfaces electromagnéticas se mostraron lentas y
La primera computadora electromecánica, creada en entonces el equipo inglés construyó una versión electrónica
1890 por Hermann Hollerith, tuvo como objetivo el (usando tecnología de tubos al vacío), la Colossus.
tratamiento de datos del censo de Estados Unidos y de
Austria. Esta y otras máquinas posteriores, cuya versión Al mismo tiempo, en Estados Unidos se desarrollan
actual es la máquina perfoverificadora, son esencialmente otros tres proyectos: la ABC, primera computadora digital
procesadores automáticos de pilas de tarjetas perforadas. automática, producida por John Atanassoff entre 1940 y
En las versiones más sofisticadas (por ejemplo, IBM 601): 1942; las MARK I, II y III, que utilizan el sistema decimal,
1) los datos son cargados por un agente humano mediante creado por el equipo de Howard Aiken, en la Universidad
tarjetas perforadas; 2) un sistema de lectura interpreta las de Harvard; y finalmente, la Eniac, construida entre 1943
perforaciones en las tarjetas; 3) esas informaciones entonces y 1946 por J. Presper Eckert y John W. Mauchly, en
son procesadas de acuerdo con una fórmula preestablecida; la universidad de Pennsylvania. Gracias a su diseño –con
4) el resultado del procesamiento, una vez computado, dos unidades distintas integradas: procesador y memoria–,
sale al exterior y es recibido por el agente en forma de se considera a la Eniac la primera computadora digital
perforaciones o marcas sobre una tarjeta o un rollo de papel. enteramente electrónica para múltiples propósitos.
541
place to another without passing through the space between. conectar/desconectar la corriente eléctrica. En teoría,
Like water from a leaky fire hose, electrons will spurt across implementar un dispositivo molecular electrónico aparenta
atom-size wires and insulators, causing fatal short circuits.11 ser muy simple. Según la receta formulada por el equipo
de científicos de la Hewlett Packard –Universidad de
De acuerdo con las previsiones de Kaku: “transistors components California (HP/UCLA)–, basta con disponer las moléculas
are fast approaching the dreaded point-one limit –when the orgánicas como en un “sandwich” entre electrodos metálicos.
width of transistor components reaches 1 microns and their
insulating layers are only a few atoms thick”.12 Cuando
����������
la Al principio, desde el punto de vista de la física clásica,
dimensión de los circuitos alcance dimensiones atómicas y los esa camada de moléculas funcionaría como material
indeseables efectos cuánticos se manifiesten ¿qué sucederá? aislante, bloqueando el pasaje del flujo de corriente
La respuesta a este interrogante comienza a formularse. eléctrica. Entretanto, como afirma el líder del proyecto en el
Departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad
de Yale, Mark Reed, en el “nanomundo” de las moléculas
Futuros sustitutos del silicio los electrones pueden hacer un embudo (tunnel, en inglés) a
través de la barrera, lo que permite controlar, por medio del
En el intento de separar el proceso computacional del uso de voltaje, el grado de estrechamiento de los electrones
silicio, cinco nuevos abordajes teóricos trazan “hipótesis” de y, por lo tanto, conectar y desconectar la corriente.13
los posibles ambientes en el futuro. Los exóticos designs
imaginados hasta el momento siguen estas tendencias: La ventaja de esta tecnología reside en el hecho de que
las moléculas pueden ser potencialmente producidas de un
1. Computadoras ópticas modo fácil y barato. Además de esto, a diferencia de los
componentes en silicio, las moléculas son ultrapequeñas
Estas computadoras para transportar datos utilizan fotones (tienen un tamaño de algunos nanómetros), lo que permite
(partículas de luz) en lugar de electrones. Los fotones tienen manufacturar un chip con billones de llaves y componentes.
una ventaja sobre la versión anterior: se pueden superponer sin Siguiendo esa lógica, los investigadores afirman que futuras
tener interferencias, lo que permite superar la barrera del chip memorias moleculares podrán tener un millón de veces la
bidimensional. Además de esto, un cañón laser puede llegar a capacidad de almacenamiento del mejor semiconductor de
producir billones de cadenas de fotones, cada cadena procesando chip producido en la actualidad, lo que permitiría almacenar
cálculos “en paralelo”, es decir, de modo independiente. las experiencias de una vida en gadgets suficientemente
pequeños y baratos al punto de poder incorporarlos a la
La desventaja de una computadora óptica es que no puede ropa. Se considera una desventaja de esta tecnología el
ser programada. Los cálculos procesados son fijos, conformados hecho de que los dispositivos moleculares sintetizados en
por la configuración de los elementos ópticos computacionales tanques químicos tendrían todavía muchos defectos.
(por ejemplo, lentes, espejos, filtros) que integran el sistema.
3. Computadoras ADN
Un transitor óptico ya fue creado, pero sus componentes
todavía son muy grandes y poco confiables. La versión de una Otro abordaje de la computación molecular es la
computadora óptica que equivale a una versión electrónica del transformación de la molécula del ADN en dispositivo
tipo desktop, por ejemplo, tendría actualmente el tamaño de computacional. La idea es utilizar la doble hélice del
un automóvil. ADN para codificar una secuencia de datos: en vez de la
codificación binaria (1 ó 0), utilizada por la computación
2. Computadoras moleculares clásica, recurrir a los cuatro ácidos nucléicos (A,T,C y G).
Estas computadoras utilizan pequeñas moléculas La computación por ADN se originó en 1994, cuando el
orgánicas en vez de llaves electrónicas. Sintetizadas en matemático Leonard Adleman, de la Universidad de Southern
laboratorio, estas moléculas poseen propiedades que les California, utilizó moléculas de ADN para resolver el clásico
permiten actuar como componentes electrónicos, es decir, problema del “vendedor ambulante” o “camino hamiltoniano”.
Según la publicación de Adleman, que informa el método These qubits could simultaneously exist as a combination of all
para resolver las operaciones lógicas y aritméticas que requiere possible two-bits numbers: (00), (01), (10), and (11). Add a third
la solución de este problema, el autor generó una secuencia qubit and you could have a combination of all possible three-bit
de ADN para cada ciudad, las puso en un tubo de ensayo, numbers: (000), (001), (010), (011), (100), (101), (110) and (111).
aplicó una serie de operaciones de modo que la solución del [...] Line up a mere 40 qubits and you could represent every binary
problema pueda ser almacenada en por lo menos una molécula number from zero to more than a trillion –simultaneously”.15
y, finalmente, para eliminar soluciones falsas, utilizó enzimas:
La cuestión es ¿cómo implementar estas computadoras?
Après avoir effectué ces codages, j’ai synthétisé les séquences En 1996, después de dos intentos de construcción de
d’ADN complémentaires des noms de ville et les séquences des una computadora cuántica –uno teórico, como el de Peter
codes des vols. J’ai ensuite pris une pincée de chaque séquence, Shor, y uno práctico, como el de Seth Lloyd–, Chuang
environ 1014 molécules que j’ai placées dans un tube à essai. y Neil Gershenfeld, del MIT Media Lab., vislumbraron
Pour que le calcul commence, j’ai simplement ajouté de l’eau, de una forma.16 En primer término, decidieron trabajar con
la ligase, du sel et quelques autres composants qui reproduisent neutrones y protones, ya que la nube de electrones protege
les conditions qui règnent à l’intérieur d’une cellule. En tout, naturalmente a estos de perturbaciones externas. Luego
j’ai utilisé un cinquième de cuillerée à café de solution et, une utilizaron la tecnología de la resonancia magnética nuclear
seconde plus tard, j’avais la solution du problème du chemin (NMR), ya bastante desarrollada y usada comercialmente en
hamiltonien.14 el escaneo del cuerpo humano, con el objetivo de manipular
el movimiento rotatorio de esas partículas subatómicas.
Este método es bastante promisorio. Adleman y otros
científicos lo utilizaron en la resolución de una serie de
problemas combinatorios complejos, como por ejemplo la
manipulación de números extensos. Sin embargo, su design,
11
una variedad de tubos con líquidos orgánicos, no contribuye Finalmente (c.a. 2020, según preven los especialistas) los transitores serán tan minúsculos que
sus componentes tendrán una medida cercana a la de las moléculas. En esas increíblemente
a promoverlo al estatus de futuro sustituto de la laptop. minúsculas distancias, las grotescas reglas de la mecánica cuántica dejan de regir, permitiendo
a los electrones saltar de un lugar a otro sin pasar a través del espacio que hay en el medio.
Como el agua de una manguera de bombero, los electrones saldrán como un chorro a través
4. Computadoras cuánticas de alambres y aisladores del tamaño de un átomo, causando cortocircuitos fatales. (N. del T.).
KAKU, Michio. What will replace silicon? En: Time Magazine. Junio 19, 62-63, 2000, p. 62.
12
Estas computadoras se valen del movimiento rotatorio Los componentes de los transitores se están acercando rápidamente al temible primer punto
límite –cuando el ancho de los componentes del transistor alcanza 1 micron y sus aisladores
intrínseco de las partículas subatómicas –protones y neutrones tienen un grosor de sólo unos pocos átomos. (N. del T.). �������������
Ibid., p. 62.
parecen ser las candidatas– para codificar la información. Así 13
Cfr., ROTMAN, David. Molecular Computing. En: Technology Review. The Future of Computing
Beyond Silicon. Vol. 103. N° 3. Edición especial. Mayo-Junio, 52-58, 2000, p. 54.
como las computadoras electrónicas, que codifican información 14
Después de haber realizado esas codificaciones, sinteticé las secuencias de ADN
en bits (valores binarios 1 ó 0), que están asociados a la complementarias de los nombres de ciudad y las secuencias de los códigos de los vuelos.
tensión eléctrica de los transistores (conectado o desconectado), Luego tomé una pizca de cada secuencia, alrededor de 1014 moléculas que ubiqué en un tubo
de ensayo. Para que el cálculo comenzara, simplemente agregué agua, sal, y otros componentes
las computadoras cuánticas codifican datos en qubits (bit que reproducen las condiciones que reinan en el interior de una célula. En total utilicé un
cuántico). Los qubits son básicamente representaciones de quinto de cucharadita de café de solución y, un segundo más tarde, ya tenía la solución al
problema del camino hamiltoniano. (N. Del T.). �ADLEMAN,
�����������������
Leonard. C
���������������������
alculer avec l’AND. En:
partículas subatómicas que ocupan dos estados diferentes, Pour la Science. N° 252. Octubre, 56-63, 1998, p. 60.
que pueden ser igualmente designados como 1 ó 0. Mientras 15
Estos qubits podrían existir en simultáneo como una combinación de todos los posibles
tanto, a diferencia de un bit, que es gobernado por la distinción números 2-bits: (00), (01), (10) y (11). Agregue un tercer qubit y podrá tener una
combinación de todos los posibles números 3-bits: (000), (001), (010), (011), (100), (101),
binaria 1 ó 0, un qubit puede ser simultáneamente 1 y 0. (110) y (111). [...] Llevando esto a uno 40 qubits podría representar cada número binario
desde cero a más de un trillón simultáneamente. ���������������������
WALDROP, Mitchell m. Quantum
��������
Computing. En: Technology Review. The Future of Computing Beyond Silicon. Vol. 103. N° 3.
Para Isaac Chuang, investigador del Almaden Research Edición especial. Mayo-Junio, 60-66, 2000, p. 62.
16
Center de IBM, esta cualidad ambigua del qubit –en Cfr., GERSHENFELD, Neil., CHUANG, Isaac. Calcul Quantique
������� ������������������������������
avec des Molécules. En: Pour la
Science. N° 250. Agosto, 60-65, 1998.
543
Según lo expresan estos autores: electrónica digital típica almacena 50 billones de bits, esto
nos lleva a concluir que la transformación de organismos
Say you want to carry out a logical operation using chloroform vivos en sistemas computacionales todavía debe esperar.
–something like–, “If carbon is 1, then hydrogen is 0”. You
just suspend the chloroform molecules in a solvent, and put La idea de la clave genética no es nueva. Según Robert
a sample in the spectrometer’s main magnetic field to line up Brent, director de investigación del Molecular Sciences Institute
the nuclear spins. Then you hit the sample with a brief radio- de Berkeley, las claves de dos genes han sido creadas y
frequency pulse at just the right frequency. The hydrogen utilizadas desde 1970. El problema es que para transformar
spin will either flip or not flip, depending on what the carbon organismos vivos en sistemas computacionales, los científicos
is doing –exactly what you want for an if-then operation. By de la biocomputación necesitan todavía: 1) conectar múltiples
hitting the sample with an appropriately timed sequence of circuitos en una única célula (proyecto Genetic Circuits and
such pulses, moreover, you can carry out an entire quantum Circuit Addressing, de Adam Arkin, del Lawrence Berkeley
algorithm– without ever once having to peek at the nuclear National Laboratory) y 2) combinar células en un conjunto
spins and ruin the quantum coherence”.17 organizado (proyecto Amorphous Computing, de Thomas
F. Knight, del Artificial Inteligence Laboratory, MIT).
Una limitación fundamental de una computadora
de cloroformo es el número reducido de qubits que En una entrevista concedida a Technology Review, uno de
tiene. Actualmente, las computadoras cuánticas pueden los líderes de este proyecto, Tom Knight, al examinar el futuro
desempeñar cálculos triviales en hasta tres átomos. Otra que la investigación biocomputacional puede tomar, estima que
desventaja de la tecnología cuántica es la vulnerabilidad en un futuro próximo esas máquinas biológicas se utilizarán en
del material. Los qubits son ultrasensibles: cualquier aplicaciones del tipo: inyección automatizada de insulina, band-
perturbación puede cambiar la orientación de los átomos aids “inteligentes”, capaces de analizar la herida e implementar
computacionales, ocasionando errores en el cálculo. automáticamente el tratamiento, y hasta un biochip, un
sistema híbrido de célula y circuitos electrónicos capaz de
5. Biocomputadoras detectar contaminación por alimentos u otras toxinas.18
Entre otros proyectos, el abordaje biocomputacional tal Para Knight y otros investigadores, la biocomputadora
vez sea el más exótico. Desde el punto de vista físico- debe entenderse menos como una propuesta para sustituir
lógico, el “circuito” de una biocomputadora se construye la computadora electrónica y más como una interfaz o
con base en dos genes, los cuales poseen la propiedad de dispositivo capaz de manipular sistemas bioquímicos
ser mutuamente antagónicos. Esto significa que cuando un y de interconectar la tecnología informática con la
gen está activo vuelve al otro inactivo y viceversa. Además biotecnología. Knight
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sugiere: “think of it as a process-
de esto, el mecanismo, conocido por el nombre de flip- control computer. The computer that is running a chemical
flop, también produce una información visual. Cuando se factory. The computer that makes your beer for you”.19
lo expone a un haz de luz laser, uno de los genes genera
una proteína fluorescente, lo que permite a un observador Es evidente que ninguno de los modelos propuestos está
detectar cuándo una célula oscila entre los estados. en condiciones de reemplazar a la computadora electrónica
digital. Muchos de esos designs existen todavía sólo en el
El próximo paso es “programar” la clave biológica, es papel. Incluso aquellos que tienen sus prototipos operando
decir, intercambiar los estados convirtiendo a un gen son aún muy rudimentarios para rivalizar con la eficacia del
activo en inactivo, lo que se puede lograr por medio de silicio. Por lo cual todo indica que en un futuro inmediato
estímulos externos tales como la introducción de sustancias la ley de Moore prevalecerá. Con relación al futuro de la
químicas o la alteración de la temperatura del ambiente. computadora electrónica digital, las estimaciones preven que
hasta el año 2020 los componentes se construirán cada vez
Sistemas genéticos de un bit fueron ya implementados más pequeños, con un número cada vez mayor de transistores,
(como el de Tim Gardner de la Universidad de Boston). cada vez más rápidos, acoplados a cada chip. Si este fuera el
Sin embargo, si consideramos que una computadora caso, ¿qué haremos con los billones de transistores en 2020?
545
translucent screens, on which material can be projected for assumptions or hypotheses, preparing the way for a decision
convenient reading. There is a keyboard, and sets of buttons or an insight... The main suggestion conveyed by the findings
and levers... In one end is the stored material. The matter of just described is that the operations that fill most of the time
bulk is well taken care of by improved microfilm. Only a small allegedly devoted to technical thinking are operations that can
part of the interior of the memex is devoted to storage, the rest be performed more effectively by machines than by men.26
to mechanism... On the top of memex is a transparent platen.
On this are placed longhand notes, photographs, memoranda, Ante estas evidencias, se le ocurrió que si el wetware humano
all sort of things. When one is in place, the depression of a y el software-hardware de las computadoras pudiesen cooperar
lever causes it to be photographed onto the next blank space in de manera efectiva e íntima entre sí, como en un acuerdo
a section of the memex film.24 simbiótico, tanto la mente humana podría pensar así como
las computadoras podrían procesar datos como nunca antes.
En Bush la idea de dedicar una computadora a un interactor
converge con otra noción: la de que las computadoras En la introducción del artículo citado, Licklider recurre a una
tendrían que acomodarse a las necesidades humanas, en metáfora biológica para ejemplificar el modelo de simbiosis que
oposición a la noción de adaptar al hombre a las limitaciones estaba proponiendo:
de la tecnología. Configurada para el agente humano –“the
speed of action, the intricacy of trails, the detail of mental The fig tree is pollinated only by the insect Blastophaga
pictures, is awe-inspiring beyond all else in nature”–25 Memex grossorun. The larva of the insect lives in the ovary of the fig
tiene como principal característica ofrecer al interactor la tree, and there it gets its food. The tree and the insect are
posibilidad de seleccionar y “linkear” automáticamente, thus heavily interdependent: the tree cannot reproduce without
mediante una indexación asociativa, distintos tipos de the insect; the insect cannot eat without the tree; together,
datos casi al instante. Esta característica le valió a Bush they constitute not only a viable but a productive and thriving
una posición central en la investigación del hipertexto. partnership. This cooperative “living together in intimate
association, or even close union, of two dissimilar organisms”
Otro “gurú” tecnológico es J.C.R. Licklider. En dos papers, is called symbiosis. Man-computer symbiosis is a subclass of
Man-Computer Symbiosis (1960) y The Computer as a man-machine systems. There are many man-machine systems.
Communicatnios Device (1968, en co-autoría con Robert Taylor), At present, however, there are no man-computer symbioses[...]
Licklider elabora su visión sobre el futuro de la computación. The hope is that, in not too many years, human brains and
computing machines will be coupled together very tightly, and
En el artículo de 1960, relata que en la primavera y that the resulting partnership will think as no human brain has
verano de 1957 decidió investigar cómo un científico usaba ever thought and process data in a way not approached by the
su tiempo de trabajo. Había observado, como psicólogo information-handing machines we know today.27
acústico, investigador y profesor del MIT, que los modelos
utilizados por la ciencia para comprender datos derivados de En el modelo de simbiosis imaginado por Licklider,
experimentos empíricos tenían un ritmo acelerado, resultando agente humano y computadora contribuyen de manera
muy complejos, lo que requería la implementación de nuevos inseparable. Al hombre le toca definir los criterios y
métodos y herramientas. En un proceso de auto-observación, evaluar los aportes. Él determina los objetivos, formula
Licklider montó un cuadro detallado de sus actividades, lo las hipótesis, imagina los mecanismos, los procedimientos
que lo llevó a la conclusión de que la mayor parte de las y los modelos. La computadora convierte las hipótesis
operaciones implicadas en la reflexión de una investigación formuladas en modelos de test, los testea basándose en
eran de hecho operaciones mecánicas, que podrían realizar los datos acumulados por el interactor durante el proceso,
mejor las máquinas que los hombres. Como
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describe el autor: simula los mecanismos, ejecuta los procedimientos y presenta
los datos al agente humano que, a su vez, los evalúa.
Throughout the period I examined, in short, my “thinking” time
was devoted mainly to activities that were essentially clerical El mayor y más serio obstáculo que Licklider encontró
or mechanical: searching, calculating, plotting, transforming, en la implementación de su modelo fue el sistema de
determining the logical or dynamic consequences of a set of comunicación y manipulación de datos vigente. Algunas
547
El medio es el diseño visual 548
Buenas máquinas,
malas máquinas.
Para vivir la heterogeneidad
en las artes de la
imagen y del sonido.
Contra psychopathia medialis*
Siegfried Zielinski
*
Tomado de: El medio es el diseño. Estudios sobre la problemática del diseño y su relación con
los medios de comunicación. 3ª ed. Buenos Aires: Eudeba/Libros del Rojas, 2000.
549
eslogan político-estratégico de “sociedad de la información”, Para esta película, la más cara y financieramente exitosa
exhibe abiertos rasgos ideológicos. En el campo opuesto, los que jamás se ha hecho hasta la fecha, un vasto ejército de
campeones de los medios clásicos –incluida la producción técnica especialistas en efectos digitales trabajaron en la simulación
tradicional de sonidos e imágenes– declara sus instrumentos, de la catástrofe que había tenido lugar realmente en la
sus sistemas para describir y ver como un irrefutable mito interfaz: humanos/naturaleza/máquina. Cameron había
sagrado. En el caso del film, por ejemplo, esto se aplica a su hecho una película mejor; en Terminator 2, él dramatizó
producción y aún más a su lugar clásico de reunión, el cine. con ingenuidad el conflicto entre los dos marcos técnicos de
referencia con los recursos del género de las películas de
Lo esencial de la cuestión es el dualismo entre los medios acción. Lo mecánico representa lo bueno. Es voluminoso,
análogos y digitales. Aunque en este debate, como regla, gravitacionalmente pesado, palpable, vulnerable en un sentido
ambas propiedades tienden a ser definidas en imágenes y no tradicional. Humano. Su rítmo es parecido al del corazón
tecnológicamente. Análogo significa los procesos tradicionales humano, el reloj de rueda dentada, con su parar y arrancar
mecánicos y fotoquímicos de producción y reproducción; constante, es su máquina maestra interior. En contraste,
digital significa electrónica y futuro. El valor o juicio moral lo electrónico –particularmente cuando está enlazado con
dado a entender por el deliberadamente apuntado énfasis de el software o el hardware de una computadora– significa
mi título, de hecho se refiere a una distinción psicotécnica lo otro malvado. Es fluido, no robusto, excepcionalmente
fundamental. Así como fueron asignadas a diferentes adaptable en su forma, se regenera a sí mismo continuamente,
marcos de referencia físicos por Albert Einstein y Leopold sorprendente, espeluznante y tramposo. Su métrica básica
Infeld en sus famosos trabajos The evolution of Physics: está determinada por algoritmos; la estructura matemática
de estos son tan accesibles a la mayoría de la gente,
“Nosotros asumimos, por lo tanto, la existencia de un sistema incluyendo a los artistas, como los misterios del ocultismo.
coordenado (CS) para el cual las leyes de la mecánica son
válidas. Supongamos que tenemos un CS como un tren, un El mundo que se volvió una imagen con el advenimiento
barco o un avión moviéndose relativamente con respecto a de la fotografía, naturalista en la superficie, sorprendió,
nuestra tierra. ¿Serán las leyes de la mecánica válidas para este fascinó y shockeó a la gente en un primer momento. Al
nuevo CS? Nosotros sabemos con certeza que no son siempre comienzo de la historia del cine (en un sentido muy acotado),
válidas como por ejemplo en el caso de un tren doblando una era completamente desconcertante para la mayoría de los
curva, un barco sacudido en una tormenta, o un avión girando espectadores que vaían como de repente, sobre sábanas
sobre su la cola. Comencemos con un pequeño ejemplo. Un blancas, movimiento y vida artificial podía expandirse
CS se mueve de forma uniforme, conforme a nuestro “buen” y desarrollarse en los colores de la muerte –blanco y
CS, lo que significa, uno en el que las leyes de la mecánica negro– ante sus propios ojos. Los proyeccionistas en las
son válidas. Por ejemplo, un tren ideal o un barco navegando salas oscurecidas eran los verdaderos héroes de los primeros
a lo largo de una línea recta con una velocidad que nunca años del cine. La “cámara oscura”, el espacio oscuro de
cambia. Nosotros sabemos en la experiencia diaria que ambos lo que está oculto de nuestro tiempo, es la computadora.
sistemas serán buenos, que los experimentos físicos llevados A causa de su superficie de colores brillantes con sus
a cabo en un tren o en un barco moviéndose uniformemente símbolos e íconos, amenaza con volverse tan herméticamente
darán exactamente los mismo resultados como en la tierra. cerrada que para mucha gente aparece como el epítome
Pero, si el tren para o acelera de forma abrupta, o si el mar está de todo lo que es extranjero e inexplicable, capaz de
picado, extrañas cosas suceden. En el tren, los baúles se caen inspirar respeto y hasta miedo. Los héroes de este medio
de los maleteros, en el barco las mesas y sillas tiemblan y a los son los ingenieros, los programadores y los hackers.
pasajeros les da mareos. Desde el punto de vista físico esto
significa simplemente que las leyes de la mecánica no pueden A veces el dualismo puede ser útil. Sin embargo, su
ser aplicadas a este CS, que son “malos” CS.” justificación para existir es afectar una clarificación temporaria
de una situación dada. Entonces son sacadas del juego y
En 1997, James Cameron hizo la película Titanic, sobre es tiempo de que ellas desaparezcan. El arduo período de
el primer y trágico hundimiento de un coloso mecánico clarificación parece estar acercándose a un final (cerramiento).
en este siglo, a partir de una ampulosa historia de amor. Entre los dos polos opuestos auto-estilizados, han sido
551
de su orgía de paintbox, Prospero´s Books, 1991); Cuatro antes de realizar la producción en sí misma: un grupo de
compositores americanos (1983); TVDante (piloto de Canto expertos en computadoras, programadores, y –para empezar
5: 1984, Cantos 1-8: 1988); Death in the Seine (1989). La con– cinéfilos han estado trabajando durante algún tiempo
convincente visualización de Derek Jarman del War Requiem en Colonia, Alemania, en un “Film Planner” digital con
de Benjamin Britten a finales de los ochenta, demostró cómo capacidad de diálogo. Para imaginar lo que es esto, uno
una estética del cine, con gran estilo pero sin prisa, y con la tiene que olvidarse completamente de las experiencias
fuerza material brutal de la electrónica, podía ser concentrada diarias con las computadoras. Este modelo trabaja con la así
en un espectáculo anti-militarista para una audiencia joven llamada –por Michael Hoch– “interfaz intuitiva”, que es, en
socializada por MTV; el gigantesco clip en la parte central principio, tan simple como podría ser: el realizador entra en
del cuadro fílmico fue editado por John Maybury. una habitación equipada con cámaras y sensores y actúa en
frente de una enorme pantalla, como lo hace Jean-Luc Godard
Incluso los artistas del cine que están casados tan (guión de la película Passion) en el estudio Sonimage. Sus
estrechamente con la gravedad de un material sensorial, palabras y gestos de dirección son grabados por cámaras
como los hermanos Quay, empezaron en los noventa a y micrófonos, digitalizados, transformados en comandos
tomar con cuidado y pasos muy discretos la posibilidad de algorítmicos, y finalmente, producidos como simulaciones
integrar capas de imágenes digitales a su trabajo Institute en la pantalla –como arquitectura virtual y decoraciones
Benjamenta, or this dream people call human life, (1995). de los sets, en la forma de personajes virtuales–, donde
El grupo de variaciones de Alain Resnais en una historia, también son posibles direcciones de iluminación, posiciones
Smoking-No Smoking (1993), no sólo es un recordatorio lúdico de la cámara, etc. Lo único complejo es el programa de la
de que la avant-garde cinematográfica ha estado enfrentando computadora dentro de un período de tiempo realmente
problemas con la construcción de complejas historias desde corto, en tiempo casi real, para generar las direcciones
perspectivas múltiples durante décadas. Al mismo tiempo, como imágenes. La interfaz intuitiva no está atada, sin
Resnais juega agradablemente con la estructura estética de la embargo, a este instrumento en general. Especialmente en
superficie de variantes multiple-choice de la narrativa fílmica. la etapa de planeamiento de una película, trabajando con
una PC donde un teclado puede generalmente ser más útil.
Como la película de Coppola, One from the heart
(1981), que probablemente será realmente apreciada Sobre todo en el área de filmar y proyectar películas, el
en años venideros, aunque sea sólo como un encuentro material fotoquímico todavía es imbatible y tiene muchas
arqueológico del período temprano de la dramaturgia posibilidades de mantenerse en el futuro cercano. Sin
fílmica influenciada por la estructura del hipertexto. En el embargo, en la pre-producción y en la post-producción,
sector de los films documentales, lo mismo puede ser dicho por ejemplo, en las fases dominadas por la lógica y el
del experimento de Peter Krieg en el constructivismo planeamiento, las ventajas de las computadoras rápidas y
radical, Suspicious Minds – Die Ordnung des Chaos (1990- las herramientas digitales son desarrolladas continuamente.
1991), producido como una versión de cien minutos en Para no mencionar el futuro de la distribución, el área donde
Super 16 mm para cine y como un Worm CD interactivo. los cálculos económicos juegan el rol más importante. En
Cuando esto fue juntado con la proyección del film, las fases anteriores a que la película sea filmada y antes de
también fue posible para la audiencia acceder en el cine a que esté finalmente copiada para proyectarse, lo digital es
la opción de entrar a ciertas secuencias de la película. muy útil ya que aquí los realizadores no están preocupados
por una realidad fundada o interpretada sino solamente
Nico-Icon (1995), el primer film de Susanne Ofteringer por el diseño, la concepción, y con la realidad que ya se
acerca de la única heroína de la Factoría de Andy Warhol ha convertido en imágenes, sonidos, e información. Por
que llegó a ser aclamada internacionalmente en el cine, otro lado, las fuerzas de la mecánica y la fotoquímica se
primero fue filmada en Hi-8 como un borrador. La película sustentan en su capacidad para un intercambio libre con
fue producida profesionalmente con posterioridad en forma lo que es real, lo que puede ser asido por los sentidos;
electrónica por la Das kleine Fernsehspiel de la ZDF antes y contrariamente, la intensidad y la difusividad de la
de ser transferida a celuloide para la proyección clásica en vida, con sus cumbres y abismos, es menos sensible a la
los cines. Un ejemplo elaborado del proceso de una película computación y más a la narración y a la puesta en escena.
553
de los medios, que estarán concebidos en el futuro como son sin duda necesarios. De forma similar a la manera que
soft en el sentido literal de la palabra; es decir, algo casi los experimentos en el campo de la inteligencia artificial
tierno. Dumb Angel de 1996 de Klaus Gasteieres, es uno ayudaron y todavía nos ayudan a entender mejor cómo el
de esos proyectos. Usa el material fragmentario compuesto entendimiento humano puede funcionar en realidad. Sin
por Brian Wilson en una genial anticipación de los hábitos embargo, tales experimentos operan en una superficie que es
de escucha por venir, que fue reunido bajo el título de Smile. resbalosa al extremo, ya que son eminentemente aplicables
El proyecto permite al usuario un acceso fácil al material para entrenar gente en el cambio de paradigma de consumidor
desde un paquete de cerca de 140 fragmentos de música. a comunicador; preparan al proletariado intelectual de
A los fragmentos se les asignó representaciones gráficas trabajo inmaterial para la competencia en una economía
imaginativas, que pueden ser llamadas al tocar la pantalla en futura donde la producción y el mantenimiento de relaciones
cualquier orden. Para el usuario de esta legendaria pieza de sociales virtuales serán absolutamente indispensables.
música pop, computadora y programa de computadora, parecen
desaparecer completamente en el diáfano placer de los medios. La heterogeneidad también contiene elementos heterólogos,
en el sentido de lo “inconmensurable” de George Bataille,
El joven artista canadiense Stuart Rosenberg fundó Westbank que evade ser integrado en la totalmente penetrante
Industries en 1994 en la World Wide Web, impulsada por explotación. Probablemente sólo muy pocas instancias serán
Ingo Günther. En ese momento, era un modelo de una economía tercamente resistentes y duraderas, ya que la vida promedio
virtual según la tradición de los situacionistas. Después de de las intervenciones y bloques se ha vuelto excesivamente
una intensiva investigación sobre cómo los movimientos en corta donde esto involucra el uso de tecnología avanzada.
los mercados financieros internacionales funcionan en la
forma de corrientes y canales de datos, que tuvo que conducir Artistas que han trabajado inflexiblemente durante años en
parcialmente “de incógnito”, Rosenberg se puso a hacer la la dramatización de la interfaz son Ulrike Gabriel y el grupo
desmitologización de algo que para la mayoría de la gente es Knowbotic Research, que actualmente trabajan todos fuera de
indescifrable. Lo hizo accesible en la forma de una especie Colonia, y que también han sido fuertemente influidos por
de juego electrónico de Monopolio. Sólo cuatro años después, visitas al estudio de investigación –de desafortunadamente
los negocios que usan dinero digital se están volviendo una poca vida– para los nuevos medios de Peter Weibel en la
rutina. Desde 1993-1994, Stahl Stenslie de Noruega Städelschule de Frankfurt. Ulrike Gabriel representa un tipo
y Kirk Woolford de los Estados Unidos experimentaron de artista cuya determinación y resolución son muy raras
con sistemas tele-haptic. Investigaron las posibilidades de en el mundo actual. Su trabajo consiste en el desarrollo
comunicar datos sensoriales a través de líneas ISDN: la interfaz de ideas, concepciones, proyectos y una complicada forma
consistía en un catálogo de brillantes imágenes digitales 3D de programar un todo indisoluble y sinergético. Empezó
del cuerpo humano, que los participantes podían seleccionar, su carrera artística con las computadoras construyendo
así como ropa interior de cuero conectada en la que se arenas bizarras para tratar de apreciar cómo se verían las
montaban sensores para las partes del cuerpo designadas. Este percepciones futuras. Luego ha continuado trabajando en
experimento dentro del campo de la computación, las artes, y este rubro desde entonces (ella llama a sus producciones
las telecomunicaciones fue un serio intento por investigar y Otherspace). En un juego con las dos posiciones más extremas
dramatizar la interfaz entre los sentimientos de la gente y las posibles frente al mundo, la observación y la participación,
máquinas procesadoras y sus programas, rápidamente se diluyó Gabriel crea instalaciones donde, en tiempo real, el visitante
con un trasfondo de interés público. Las imágenes visuales eran puede influenciar y mover largas secciones del mundo de
espectaculares y coincidieron con la moda S&M, los medios imágenes y sonidos que tiene alrededor, sus estructuras
populares estaban ansiosos por el aspecto sensacional del geométricas, a través de sus movimientos, sus cuerpos y
proyecto, y los artistas fueron estampados como las primeras miradas en la arena. En Terrain (1993), experimentó por
estrellas del sexo cibernético o cyber-sex. Este rápido acceso primera vez con mini-robots que funcionaban a energía
a la fama efectivamente terminó con esta colaboración. solar, reaccionando a mínimos cambios en los niveles de
luz. Un punto alto hasta ahora fue la instalación de 1997
Ideas radicales y diseños como estos, que operan en el cada en el nuevo Institute for Communication and Culture (ICC),
vez más difuso terreno entre la acción artística y el diseño, en Tokyo, que se originó a partir de una colaboración con el
555
creando imágenes, aceptar el desafío de trabajar artísticamente sólo unos minutos antes de que se estableciera la desilusión,
en un mundo parcial que parece haber perdido su base que parece ser la intención de Gunnar Friehl. La atención
de seguridad. Un camino peligroso, siempre buscando la y sensibilidad son dirigidas menos hacia el origen de los
imagen que puede llegar a convertirse en la propia. fragmentos individuales, y su posible originalidad, que hacia
la destilación artística del proceso así como la contemplación
Sus últimos trabajos son modelos de ésta búsqueda en que puede originarse: símbolos abstractos y estructuras
muchos aspectos. Ellos representan la tensión nerviosa de concretas yuxtapuestos, colores, ritmos y espectáculos llenos
realidades hechas imagen entre métodos análogos y digitales de eventos, secuencias de rápidos golpes, todos ellos trabajan
de procesamiento y manipulación; ellos representan la sin ser notados para configurar nuestra memoria cultural,
búsqueda de un nuevo tipo de verdad, que ya no puede ser sorpresas, fracturas, dilaciones, que intervienen y se combinan.
establecida tan fácilmente entre lo que es significado y lo que
significa, y que no sólo permite definiciones que compiten Kopfgeburt (literalmente: nacimiento de la cabeza, la mente)
sino que hasta las provoca; permiten la moderación y no –es una metáfora agradablemente ambigua que en el título
moderación para relacionarse entre sí, residen en ambos de la serie de fotografías de Tilman Lothspeich flache Bilder
modi: en el cálculo y en la infracción de la ley a través del se refiere a algo muy decisivo: el procesamiento digital es
poder de la imaginación. Más aún, cada uno en su forma primero un proceso intelectual, un acto de cálculo. O al menos
específica toma como tema central las imágenes que vemos continuará siendo así, mientras la interfaz entre gente y
todos los días y nuestra percepción de ellas. Sin embargo, en máquinas/programas sean operados básicamente de acuerdo
los mundos visuales personales de los artistas no es mucho con interacciones simbólicas previamente. Las composiciones
lo que se mantiene como solía ser. Marcos fotográficos, de imágenes de Lothspeich realmente celebran la extraña
filmográficos, o videográficos familiares son desparramados, relación de los mundos análogos y digitales de imágenes, en
desgarrados, esparcidos, disueltos, despegados. Aunque un marco común creado por el artista. Tomando más de un
se usan técnicas avanzadas de los medios, es un mundo tercio del espacio total de cada trabajo, dotando al todo con
muy diferente el que es creado aquí con respecto al que fuerza y solidez, la proximidad a la materialidad, la fidelidad a
estamos familiarizados de las audiovisiones avanzadas. la materia, sin embargo variable en su impenetrable negrura,
puede ser un símbolo del halo infinito, del que viene la
Gunnar Friel se focaliza en “y”, que conecta y separa; la variedad que en el curso de la civilización se ha vuelto aquello
conjunción, que tiene lugar entre la percepción y la memoria que se puede llamar realidad. (Trescientos años antes de la
de lo que es percibido. Su “máquina de asociación” es un famosa pintura de Malevich, Robert Fludd tomó esto para
acelerador de partículas dado vuelta, la imaginación de una no- el comienzo de su historia del macrocosmos y microcosmos,
ordinaria y enorme imagen cerebral que ha sido exteriorizada y donde estaba representado como un campo en blanco, casi un
convertida en una instalación. Yo vi esta escultura electrónica rectángulo cuadrado. En los cuatro lados del texto escribió lo
por primera vez en un lugar que parecía estar hecho para mismo: et sic in infinitum). En el borde superior, la cabeza del
ella: en una húmeda y cálida celda de la Overstolzenhaus en cuerpo oscuro, son las partes de la foto las que permanecen en
Colonia, que respira las historias de varios siglos de civilización, la luz del conocimiento y han pasado a través de la máquina
durante un caliente día de julio de 1997. La segunda parte del de procesamiento digital: desplegadas, desparramadas, vistas
cerebro, la cellula rationalis, era, de acuerdo con las ideas de los de cabezas en una luz sombreada de gris, cada centímetro
escolásticos, el laboratorio casi alquimista de la mente donde la cuadrado extremadamente cerca del objeto real de un modo
mezcla y segregación, los análisis y correlaciones, la división y superficial, pero como una construcción total muestran un
la síntesis del material percibido por los sentidos tienen lugar. monstruo, alienado al punto de que es un hermafrodita tecno-
Donde conceptos, categorías, órdenes y gramáticas se originan biológico, evocando irritación y miedo. Sólo los ojos, siempre
antes de ser almacenados en la heladera de la memoria para posicionados en la parte superior del medio de la imagen,
posibles recuerdos. Al entrar a la bodega, primero percibí el parecen querer jugar el juego de identidad individual y miran
montón de monitores a la derecha y a la izquierda en frente al visitante/lente de la cámara, de manera provocativa.
de la pantalla, en el fondo, como las proyecciones de la fresca
y seca cellula phantastica, donde la percepción sensorial de lo En una instalación de Achim Mohné, la tensión entre el
real pone en escena sus caóticas orgías. Sin embargo, me tomó orden calculado, la gramática, los deseos y miedos subyacentes,
557
éxito. La combinación de texto, imágenes fijas y en movimiento, grandes cantidades de información a colegas y colaboradores
y sonido en un CD-ROM o en las páginas de la World Wide en sitios remotos y recibir sus reacciones casi inmediatamente.
Web, con su base tecnológica común en el código digital es Para el intercambio de correspondencia profesional y para las
estéticamente un evento de reducción: la fuerza de cada uno y publicaciones esto ahorra mucho tiempo y material. La calidad
de todos los medios de expresión se reduce y el texto claramente de la comunicación no es mejor pero es generalmente más
domina el orden gramatical o matemático, respectivamente. rápida y más barata. La segunda ventaja es (mejor, todavía
Todo junto puede permitir que se desarrolle algo nuevo, si los es; internet no está todavía comercializada a fondo) que en la
constructores de los medios realmente se concentran en crear red, uno puede organizar eventos como festivales, congresos,
complejidad; si están totalmente comprometidos en producir o manifestaciones políticas rápida y efectivamente. A través
conexiones desafiantes y estimulantes con el material reunido. de las llamadas listas de envío (mailing list), grupos definidos
Sin embargo, aunque parezca trivial, un CD-ROM inspirado no con conexiones de red pueden ser provistos simultáneamente
es un libro ni una película ni un disco de música; es un archivo con la misma información y pueden reaccionar entre ellos
que conecta diferentes procesos, una especie de biblioteca con respecto a ésta. Nettime (tiempo de red), iniciado en la
en la que yo, como usuario, debería poder moverme lo más Biennale 1995 por Paul Garrin, Geert Lovink, y Pit Schultz
libremente posible y tener las experiencias más sorprendentes. entre otros, es uno de esos ejemplos, que se focaliza en una
La dimensión más valiosa de la World Wide Web es que parte crítica de la red y junta a artistas y teóricos de Europa del
de ella representa algo así como una mega-biblioteca, como la Este con activistas del Oeste. Sin embargo, si uno echa una
utópica pensada por Jorge Luis Borges, en la cual yo me puedo mirada en las prácticas actuales de internet, es muy llamativo
mover a través de parte del conocimiento de este mundo como que la mayor parte son autorreferenciales, incluso la crítica.
en un laberinto, en la búsqueda de mi propia identidad, pero Escándalos que son expuestos, contradicciones que son
siempre consciente del hecho de que yo –como en cualquier reveladas, referidas en la abrumadora mayoría de los casos al
laberinto real– nunca puedo alcanzar el objetivo de mi búsqueda, mundo de las computadoras y las redes de computadoras y los
que necesariamente permanece dentro del imaginario. programas en sí mismos. La comunicación electrónica en casi
tiempo-real, considero que es inadecuada para el intercambio
El potencial, que reside en el arte contemporáneo y la cultura de asuntos de naturaleza privada y ciertamente para
de los medios audiovisuales, entiendo que es primero y principal intimidades; no importa si la mediatización masiva de internet
una obligación de los artistas, escritores, y productores de llega a la inclusión de los afectos del sujeto-usuario. La
imágenes y sonidos (a quién, si no a ellos, podría de otra manera intimidad requiere la tensión que yace en la duda, la distancia
estar relegado): junto con los productores independientes temporal que se corresponde con la distancia espacial; y no en
podrían tener éxito en contribuir poderosamente a la diversidad la ilusión de presencias sincronizadas. La artista danesa Merel
a través de la irritación constante y la diferenciación de la Mirage creó una impresionante instalación sobre esto en
arquitectura de los medios. Esto supondría un afianzamiento 1997: la correspondencia de más de 1.000 páginas, tratando
de la autonomía de las formas individuales de expresión y de acercar a dos personas, ella las condensó poéticamente
de la praxis audiovisual, practicando su combinación con en cinco páginas y las puso en un loop electrónico. Sujeto:
un placer en la toma de riesgos. La interdisciplinariedad o Emociones codificadas –una hermosa y exótica mariposa, una
transdisciplinariedad sólo tienen sentido si en la cooperación de animación computada de Jordi Moragues, revolotea y bate sus
los diferentes campos tienen la posibilidad de ser más fuertes alas en la pantalla de un monitor, combinando sensualmente
y desarrollarse. Sin embargo, el trabajo en las conexiones la inevitable futilidad de cualquier intento de salir de la
es de primordial importancia, comparable al significado del realidad establecida artificialmente. “El espectáculo reúne
montaje para la avant-garde histórica de los años veinte, los lo separado, pero lo reúne como separado”, como dijo Guy
films de autor, y la nouvelle vague del período de post-guerra. Debord en 1973 en su película The society of the spectacle,
refiriéndose a la cambiada sociedad de las telecomunicaciones,
Internet, la telefonía expandida inicialmente establecida por el y en su libro, en el cual la película se basa, escribió: “Lo
Pentágono que hace posible enviar textos a la velocidad de la único que el espectáculo quiere producir es a sí mismo”.
luz a uno o más destinos al mismo tiempo y comunicarse con
ellos casi sin ningún retraso, tiene dos grandes ventajas que yo La expansión de internet en la World Wide Web, con la
aprecio mucho en mi trabajo diario. Puedo enviar rápidamente inclusión de lo gráfico y del sonido, le dio un empujón
559
y estabilizarse. El 26 de junio de 1996, Ctheory distribuyó mediante la asignación de número internacional de tarjeta de
Unstabled Network de Bruce Sterling, como el texto número crédito ya funciona parcialmente como una base para esto.
1.9b en la serie “Global Algorithm”. Sterling, quien junto a
William Gibson es el escritor de ciencia ficción norteamericano En comparación con los ochenta, los puertos sociales de
más prominente en los medios avanzados, escribió: flujo para una economía del tiempo han sido abiertos de una
manera considerablemente más amplia. Mucho más que antes,
Seré un escritor norteamericano de ciencia ficción viviendo los servicios públicos y comerciales para la reproducción diaria
en Dinamarca. ¿Cuántos escritores daneses de ciencia ficción son delegados a los individuos privados singulares. Con la
conozco? Cero. Sé que deben existir, así que espero conocer ayuda de la tecnología de comunicación nos vemos forzados
a alguno. Para mí publicar en ese país es fácil, es algo que a organizar cada vez porciones más grandes de faenas por
puedo hacer por accidente. Para un escritor danés de ciencia nosotros mismos, confrontado de máquinas que no responden,
ficción, lograr que le publiquen algo en mi país es tan difícil que números de servicios telefónicos automatizados, y muy pocos,
tendría mejor suerte intentando atravesar un espejo de cabeza. muy sobrecargados comunicadores personales en los empalmes
de redes comerciales y sociales. En el polo más extremo de la
En la primera era fundante de la audiovisión, Thomas Alva economía basada en el tiempo en el lado de la producción de
Edison dedicó serios esfuerzos y energías a su objetivo de trabajo virtual están los programadores top, comparables a
vender proyectores y películas, hardware y software, a cada los atletas top: pueden vender su poder de trabajo intelectual
hogar –estandarizado en la línea de producción como sus altamente especializado concentradamente y de forma
bombitas eléctricas con las que pretendió iluminar cada hogar muy lucrativa mientras están en su veintena, por ejemplo,
del globo. Los competidores en Europa y en América apoyaron durante un período de 8 a 10 años, después de terminar la
el sistema de alquiler temporal del cine. Bill Gates lanzó universidad. Después de eso, tienen que ponerse de acuerdo
su Volkswagen escarabajo de los sistemas operativos DOS al con el hecho de estar de vacaciones permanentemente,
mercado para hacer de la computadora un medio masivo. Fue o deben entrenarse para una nueva profesión.
concebido que cada computadora y cada aplicación del usuario
correría bajo el DOS, cada hogar podría operar de forma A lo largo de todo el mundo, los festivales de video
comunicativa. En 1998, el 90% de las PC’s funcionaban bajo establecidos sufrieron un importante proceso de cambio
el sistema operativo de la casa de Microsoft y esta compañía durante los noventa. Sólo unos cuantos se resistieron a la
es incluso más poderosa que Coca-Cola. Netscape, por otro tentación de subirse al carro y darle un enfoque prominente
lado, desde el comienzo siguió la estrategia de alquilar a los medios digitales. En los vestíbulos y espacios donde una
contactos a intersecciones de alta performance en el mundo vez se levantaron las instalaciones o las acaloradas discusiones
conectado de las computadoras y, cobrando por el tiempo acerca de las tendencias estéticas, nuevos trabajos, artistas,
utilizado. Con Windows 95, Microsoft hizo el primer gran tomaron el lugar masas de power PC’s que estaban al acecho
salto en dirección de la multifuncionalidad y de la interfaz en la turbia luz para utilizar la web y llamar a las páginas
a la capacidad de las redes de computadoras. Windows 98, de la red más nuevas o acceder a los CD-ROM’s. El ambiente
con su código de 12 millones de caracteres, planea conectar es virtualmente indistinguible de los cientos de Cyber Cafés
finalmente el micro-mundo del DOS con la macro-red del que se han reproducido en todas las ciudades del mundo, o
intercambio de datos. Sistema operativo plebeyo y sistemas de los puntos de información públicos, que asiduos padres de
de tráfico global imaginario serían entonces conectados. la ciudad y banqueros locales han instalado en todo el lugar
para entrenar a los predominantemente jóvenes visitantes-
Las consecuencias de tales cambios son previsibles: la usuarios para el futuro. Los visitantes de tales videofestivales
economía de la red será –mucho más rigurosamente que también se volvieron notablemente jóvenes, pero también
aquella de la era industrial– una economía del tiempo, su mucho menos locuaces, clavados a las terminales. Los medios
desembolso, sus intervalos, enlazando el tiempo de trabajo de “privatización móvil” avanzados son primero medios para
y el tiempo del ocio con un nudo de símbolos. Sólo facturar participar en juegos en aislamiento, no son medios para
será, para empezar, más difícil de lo que era alquilar dos una audiencia. Con su ayuda puede producirse un armazón
horas de tiempo de cine y el registro de las unidades de que es ubicuo y fácilmente instalable, donde el individuo
tiempo de teléfono. La codificación de clientes individuales puede estar al mismo tiempo solo y en el mundo. Este tipo
561
multiple-choice, construcciones hipertextuales de imagen y En esencia, todos estos aspectos de la posición y
sonido, o textos histórico-espaciales son elementos mediáticos posesión son secundarios. En arte, tanto en su producción
que atraen de una pasión ligeramente hastiada de jugar como en su percepción, son finalmente las pasiones
juegos. Y productos que son generados con su ayuda son las que cuentan, las malas y las buenas. Ellas seguirán
mejores cuando sus fragmentos individuales son creados resistiéndose a ser transformadas en una fórmula. Sin
por constructores fuertes de palabras, imágenes y sonidos. embargo, para al menos intentar su expresión, casi
cualquier herramienta y todos los medios deberían ser
Es así en el cine, nuestros cuerpos están aparentemente en parte del repertorio que la historia nos ha reservado.
descanso y sujetos –ojalá– a nuestros confortables asientos
en la cueva. Personalmente, no puedo ver por qué la
enorme energía de sentimientos y emociones que se liberan
en la confrontación con un film atrapante deberían ser
culturalmente menos significativos que aquellos producidos
al tipear en un teclado, presionando un mouse, o moviéndose
en una trayectoria predeterminada en un espacio virtual.
Especialmente dado que la interactividad con el aparato
demasiado frecuentemente no oculta las debilidades estéticas
de las imágenes, sonidos y textos con los cuales se supone
que uno interactúa. Perry Hobermann trató este tema en una
instalación en 1993: los visitantes lanzan pelotas de goma a
proyecciones en teclados y cuando logran un golpe directo,
los teclados se transforman en interfaces gráficas simples del
entorno Windows. Una cocina eléctrica o un ascensor también
son aparatos interactivos en el lenguaje de los ingenieros.
Resumen
La concepción actual de las ciudades, los espacios de uso público,
la arquitectura y la forma de vida contemporánea, se han visto
afectados por la irrupción de los nuevos desarrollos tecnológicos,
frente a los cuales se debe tener posturas críticas que rompan con
los dualismos entre organismo y máquina para crear una nueva
forma de entender el mundo, con una mirada más libre y menos
pasiva, que aborde el fenómeno en su generalidad y atienda las
particularidades de sus variadas interrelaciones e influencias.
563
Como resultado de ello, comenzaremos a conocer y a usar las lo cual los diseñadores deben reflexionar de manera crítica y
ciudades de manera distinta. Los mapas mentales para los nuevos consciente frente a una nueva situación que afecta no sólo la
cyborgs ya no tendrán que estar en su cabeza. Las extensiones forma de vida actual, sino también la manera de relacionarnos
electrónicas y los dispositivos manuales con mojones invisibles con el ambiente circundante, la utilización de los espacios
serán los sistemas de orientación que nos permitirán capturar públicos y privados y la concepción misma de la ciudad.
y procesar el conocimiento para guiar nuestro movimiento.
La vida ciudadana se experimenta a partir de la manera como
La simulación, o realidad virtual, permitirá que los seres se relaciona el cuerpo con el espacio; cada época tiene un ritmo
humanos entendamos los misterios del mundo, porque nos y una manera particular de exteriorizar dicha experiencia y a
posibilitará ver los fenómenos como observadores externos. Ésta pesar de la buena voluntad en la planificación de los espacios
será una herramienta más con un potencial enorme en todas las de uso público, estos son el reflejo de la dinámica misma de la
áreas del conocimiento. sociedad. Bajo este enfoque, Richard Sennett concluye que:
“los espacios urbanos cobran forma en buena medida a partir
La relación entre lo natural y lo artificial se plantea a partir de de la manera en que las personas experimentan su cuerpo”.1
la definición de naturaleza que es, entre otras cosas, “el conjunto
de las cosas creadas”, también de las concebidas por el ser La ciudad multicultural y el mundo globalizado no han
humano y en la relación compleja entre estas dos polaridades. favorecido el intercambio y el aislamiento de los grupos se da en
A diferencia de los demás animales que nacen con los órganos gran parte por la forma de vida de los individuos y su relación con
altamente especializados, el ser humano tiene curiosidad por los desarrollos tecnológicos. Las tecnologías son potencialmente
todas las cosas y necesidad de prolongar sus capacidades físicas represivas o liberadoras según estén en manos de unos o de otros.
y mentales. La amplificación de los sentidos y de las capacidades
humanas que desarrollan los avances tecnológicos, hacen que Tomás Maldonado habla acerca de cómo el ser humano
todos seamos cyborg y esto para los diseñadores es el punto de nace incompleto y estas carencias lo hacen vulnerable:
partida para re-teorizar la relación del cuerpo con el espacio.
A diferencia de los demás animales que nacen con los órganos
A partir de estas ideas, se propone en este ensayo una reflexión altamente especializados, el ser humano tiene curiosidad por
acerca del papel de la tecnología en la ampliación de los sentidos todas las cosas y esto le impide concentrarse con eficiencia,
y las capacidades humanas y cómo éstas pueden modificar las estas carencias son compensadas por específicas capacidades
relaciones corporales con los espacios de uso público en las que sólo él posee.2
ciudades.
La separación entre nuestra mente y nuestro cuerpo se
puede sentir después de una inmersión prolongada en un
El cuerpo en la cibercultura mundo simulado (televisión, ordenador, internet, realidad
virtual, juegos electrónicos), perdemos el cuerpo por un tiempo
A finales del siglo veinte en este tiempo mítico nuestro, todos somos quimeras, y esta observación estática es la nueva forma de vida en la
híbridos teorizados y fabricados de máquina y organismo: en breve, todos cibercultura. Se ha advertido sobre el peligro de perder
somos cyborgs. El cyborg es nuestra ontología, nos da nuestra política. indefinidamente la relación con el cuerpo en este tipo de
Donna J. Haraway condiciones mentales, pues el mundo se comprime en una
pantalla y se presenta una sensación de encarcelamiento,
El termino Cyborg fue utilizado por primera vez en 1960, pero esto no es asimilado conscientemente por los jóvenes
cuando el científico espacial Manfred Clynes demostró la que se someten a tiempos prolongados de encapsulamiento
permeabilidad entre el organismo y la máquina. A partir de allí, y aún no se han vislumbrado sus consecuencias.
la cibercultura cuestiona los dualismos entre natural/artificial,
espacial/antiespacial, orgánico/inorgánico, cuerpo/espíritu, El futuro está abierto a las ambigüedades y a las diferencias
emoción/razón. La desaparición de las distinciones netas y entre lo natural y lo artificial, la mente y el cuerpo, el desarrollo
la ruptura de los dualismos propias del post-estructuralismo, interno y el diseño externo; sin embargo, se advierte cómo
son una nueva filosofía y una nueva visión del mundo ante las máquinas son cada vez más avanzadas y nuestros cuerpos
565
Las máquinas inteligentes y los Cyborg mejoras espectaculares en el cociente costo/performance de los
ordenadores y las tecnologías de la comunicación”. Asimismo
Un aspecto importante que se observa como tendencia el espacio público se transforma en ciudades multiculturales
tecnológica futura en las ciudades, es lo que Piscitelli llama: que no favorecen el intercambio. “Lo global se localiza de forma
“la emergencia de una inteligencia y forma de singularidad socialmente segmentada y espacialmente segregada”, aseguran
tecnológica: vida post y sobrehumana”.4 La afirmación en Jordi Borja y Manuel Castells, y es paradójica su afirmación
cuanto a la creación de máquinas que parten de una tecnología acerca de lo que caracteriza la sociedad actual: “la era de la
más inteligente que lo humano, trae como consecuencia el información global es también la de la segregación local”.7
cuestionamiento de los mecanismos evolutivos y culturales
preexistentes y la alteración de los procesos sociales Los espacios públicos pierden su valor como tales y se convierten
e históricos. Para Piscitelli, las diversas hipótesis que en lugares de tránsito y continuo movimiento. Los espacios
conducirán al surgimiento de las máquinas inteligentes son: comunitarios son cada vez más especializados y restringidos y
la vecindad ya no está dada por la proximidad física sino por
– Se construirán ordenadores dotados de la coincidencia en situaciones reales o virtuales específicas.
una inteligencia más que humana.
– Inmensas redes de ordenadores y usuarios La intersección entre el espacio físico y el ciberespacio,
se convertirán en entidades inteligentes. entre lo natural y lo artificial, es la causa por la cual se
–La interfaz entre los ordenadores y las vislumbra un futuro donde el ser humano podrá cambiar su
personas se volverá tan íntima que los usuarios forma de vida y de percepción del mundo. De hecho, hoy la
se podrán considerar superinteligentes. tecnología ha cambiado la vida diaria y es impensable vivir sin
– La neuroingeniería proveerá los medios para aumentar algunos de los aparatos electrónicos y mecánicos cotidianos.
la inteligencia humana de forma exponencial. El análisis de las potenciales de la tecnología, en relación
al cuerpo humano, según William Mitchell,8 se desarrolla
Las primeras tres hipótesis tendrán lugar, afirma Piscitelli, con base en los siguientes apartados: la visión teleobjetiva,
aproximadamente en 25 años, porque tienen que ver con el oído telefónico, el movimiento automático, el tacto tele-
innovaciones de hardware. La cuarta, es una combinación manipulado, la inteligencia artificial y la presencia virtual.
de revoluciones biológicas y médicas. Las “inteligencias-
más-que-humanas” emergerán de forma probable, a partir – La visión teleobjetiva. Mitchell llama “el gigantesco
de una mutación de la inteligencia humana y su integración panóptico invertido” al fenómeno actual de las retinas
con las máquinas, como lo enuncia, en forma general, la electrónicas de las cámaras de vídeo que producen cambios
inteligencia artificial (AI). Algunas de las contribuciones de los y fragmentos, escenas lejanas y distantes, acción vivida
programas AI que pueden converger en esta mutación son: sin participar en ella en forma directa. En la red, el nervio
óptico, por medio de los globos oculares electrónicos,
– Automatización de las tareas usuario-máquinas. puede desplazarse a través del mundo en un instante.
– Simbiosis humano-computacional en el arte.
– Simbiosis humano-computacional en el ajedrez. La fotografía y el cine hicieron que la visión del mundo fuera
– Interfaces que facilitan el acceso al ordenador sin “objetiva”. Hoy, opina Paul Virilio, la visión se convierte
necesidad de inmovilizar físicamente al usuario. en “teleobjetiva” con la aparición de los nuevos medios
– Redes de áreas locales, como los groupware. electrónicos.9 Una instalación de video permanente realizada
– Internet como herramienta máquina-humana.5 por el artista Paul Lewis, del Departamento de Electronics
& Computer Science de la Universidad de Southampton,10
De acuerdo con datos suministrados por Nua Internet Surveys, en un edificio en San José, California, 1996, transgrede
hay cerca de 1.000 millones de personas que utilizan internet electrónicamente el edificio de adentro hacia afuera y
en el 2006 y estos usuarios crean comunidades virtuales que viceversa. La accesibilidad visual al vestíbulo acristalado es
redefinen los conceptos del espacio físico, el cuerpo y lo virtual.6 remplazada por imágenes de video en vivo tomadas en su
Para Piscitelli, la evolución creciente de las redes: “ha alcanzado interior, como una parodia de la video-vigilancia que hoy es
el estadio de masa crítica a partir de una doble serendipia: aceptada como una presencia tranquilizadora de seguridad.11
567
– La inteligencia artificial. Los Sistemas Geográficos de fenómenos naturales existentes. Ahora los arquitectos deben
Información (GIS) por medio de radares serán aprovechados contemplar la reconfiguración electrónicamente aumentada
en un futuro cercano como teleguías de ubicación en los de los cuerpos virtuales parcialmente anclados en sus
automóviles, los cuales muestran las coordenadas en un cercanías inmediatas. Las unidades clásicas de experiencia
mapa detallado de calles sobre una pantalla, indicando y espacio arquitectónico están ahora fragmentadas y los
posición y dirección, mediante un sistema global satelital. arquitectos necesitan diseñar para esta nueva condición.
Como resultado de ello, advierte Mitchell, las ciudades se En cuanto a las polaridades en los conceptos de
conocerán y se usarán de manera distinta. Los mapas mentales experiencias del espacio/antiespacio y del lugar/no lugar,
a los que se refería Kevin Lynch,17 de relación fundamental Josep M. Montaner afirma que: “El espacio casi nunca
entre cognición humana y forma urbana, con sus mojones y es delimitadamente perfecto, de la misma forma que el
bordes para proveer información sobre el tejido urbano, que antiespacio casi nunca es infinitamente puro. El lugar no
son los que hacen una ciudad inteligible, para los nuevos podrá ser borrado y el no lugar no se cumple radicalmente.
cyborgs ya no tienen que estar en su cabeza. Las extensiones Se entrelazan, complementan, interaccionan y conviven”.21
electrónicas y los dispositivos manuales con mojones invisibles
serán los sistemas de orientación que permitirán capturar
y procesar el conocimiento para guiar el movimiento. Conclusiones
Cualquier cosa que pueda digitalizarse en la memoria de La tecnología computacional y el sistema de redes crean una
un ordenador puede ser morfeada. Esto afirma Mark Dery revolución científica de carácter instrumental que convierten
cuando analiza los avances tecnológicos y las ideas futuras de al ordenador en una “herramienta intelectual” sin precedentes
separar el cerebro del cuerpo.18 Así como muchos vaticinan la en la historia de la humanidad. Como lo anunció Vannevar
tendencia cada vez mayor a eliminar el cuerpo de las funciones Bush, en 1945, por primera vez, una revolución científica se
cerebrales, otros científicos afirman las necesarias relaciones del fundamenta en la construcción de instrumentos que ayudan a
cuerpo con funciones cerebrales en una integración unívoca. pensar al ser humano.
Dery analiza las visiones post-humanistas de una mente La tecnología abre múltiples posibilidades que pueden
liberada de la tierra, como “fantasías sobre la satisfacción del mejorar a la sociedad. Las redes inteligentes de comunicación
deseo de terminar con los límites localizados, en un mundo con permitirán conseguir e intercambiar información y
límites”. Examina, así mismo, cómo el neurobiólogo William conocimiento, en cualquier lugar y hora. El “teletrabajo”,
H. Calvin condena la “metáfora maligna” de equiparar el los sistemas multimedia, el Internet de alta seguridad, el
cerebro con un ordenador y como todo el mundo subestima reconocimiento genético, la determinación y reducción de
constantemente el cerebro.19 las fuentes de la contaminación ambiental, los robots, los
sistemas electrónicos para reconocer la voz, los sistemas
Al contrario que Calvin, Stephen Pinker, científico del automáticos de traducción y la reducción de la complejidad
conocimiento del MIT se refiere a lo característico del cerebro en el manejo de la técnica son algunas de las conclusiones
humano y su forma de pensar lógica y racional que lo destaca del análisis realizado por los expertos sobre el desarrollo
de los otros animales. Pinker afirma que el lenguaje es digital lo global de la ciencia y la técnica en la sociedad del siglo XXI.
mismo que el pensamiento racional, así como también, aspectos
tan importantes de la vida como el ADN, que es la base de toda La labor de los científicos y de la sociedad es canalizar estos
forma viva.20 avances tecnológicos para construir una nueva relación entre
el ser humano y el conjunto de conocimientos que posee y
– La presencia virtual. Mitchell profundiza en el cambio que ha ido heredando a través de la historia. Y la labor del
de la experiencia sensorial y espacial y dice que para los diseño debe ser, participar de este proceso de transformación
arquitectos del pasado la preocupación por la piel atada de datos en información e información en conocimiento útil.
al cuerpo y su ambiente inmediato sensitivo, se limitaba a El diseño interviene presentando al usuario la información
proveer refugio, calidez y seguridad partiendo de materiales y que pueda ser percibida y recibida a través de la interfaz
569
El medio es el diseño visual 570
El arte del silicio
Lucía Santaella
571
En los años cuarenta, al poner la luz artificial en movimiento, el sonido y el texto ampliados en la navegación reticular de
los artistas cinéticos estaban preanunciando las imágenes hechas la hipermedia en soporte CD-ROM o en sites para visitar e
de luz que dominarían, más tarde, la escena del videoarte y de interactuar, todo esto ya en plena actividad, mientras se espera
las artes informáticas. Cuando la computadora no era más que la ampliación de la televisión digital en televisión interactiva,
un mostrenco lleno de cables que ocupaba salas enteras, en los uniendo de manera indeleble la computadora con la televisión.
años sesenta, los artistas y poetas intentaban ya hacer uso de sus
recursos para renovar los principios del arte. En los años setenta, En la tradición de las performances, tenemos ahora a
el enjambre de nuevos medios de reproducción –como xerox, las performances interactivas y a las teleperformances
offset y diapositivas– multiplicaron las posibilidades hacia el arte que, mediante webcams u otros recursos como los
experimental, nacido de la fusión de la imaginación creadora sensores, permiten interactuar escenarios virtuales
con las tecnologías reproductivas de las imágenes. Fue también con cuerpos presentes, cuerpos virtuales con cuerpos
en los años setenta que se dio el desarrollo del videoarte y, con presentes y otras interacciones que la imaginación del
él, el surgimiento de las video instalaciones y ambientaciones artista logra extraer de los dispositivos tecnológicos.
multimedia, o sea, nuevos paisajes en ambientes que yuxtaponen
objetos, imágenes artesanales bidimensionales y tridimensionales, En la tradición de las instalaciones, video-instalaciones e
fotos, filmes, videos en arquitecturas muchas veces insólitas, instalaciones multimedia, surgen las instalaciones interactivas,
capaces de instaurar nuevos órdenes de sensibilidad. las webinstalaciones o ciberinstalaciones que llevan hasta
el límite las hibridizaciones de medios que fueron siempre
En los años ochenta, con el surgimiento de la imagen la marca registrada de las instalaciones. Éstas ahora se
numérica, esto es, la imagen producida por computadora, la potencian con el uso de videos conectados a internet en
fiebre del arte informático o computacional alcanzó su ápice sites abiertos a la interacción del internauta, con el uso de
en los experimentos de artistas con la generación de imágenes webcams que permiten transiciones fluidas entre ambientes
computacionales y objetos tridimensionales. Con esto, las físicos remotos y ambientes virtuales o que disparan a través
instalaciones pasaron a incorporar imágenes tratadas por la de sensores. En fin, las ciberinstalaciones se constituyen hoy
computadora en un juego ambiguo entre las imágenes analógicas, ellas mismas en redes encarnadas de sensores, cámaras y
captadas a través del video, y las imágenes numéricas. computadoras, interconectadas a las redes del ciberespacio.
Desde los años noventa estamos en medio de una nueva En la tradición de los eventos de telecomunicaciones,
revolución, la digital, que junto con la explosión de las aparecen, a través de la red, los eventos de telepresencia y
telecomunicaciones, trae consigo la cibercultura y las comunidades telerrobótica, que nos permiten visualizar e incluso actuar
virtuales. El futuro probablemente nos conocerá como aquel en ambientes remotos, mientras se espera el advenimiento
tiempo en el que el mundo entero se fue haciendo digital. de la teleinmersión y, con ella, la promesa de la ubicuidad
que se realizaría casi por entero si no fuese por el hecho de
que el cuerpo tridimensional teleproyectado será incorporeo,
Caminos del ciberarte impalpable. En ambos casos, en las ciberinstalaciones y
en los eventos de telepresencia, tanto el mundo de afuera
En la tradición de las artes informáticas de los años ochenta, se integra al mundo simulado por medio de intercambios
el ciberarte incluye la imagen, su modelado en 3D y la constantes, como el receptor pasa a habitar mentalmente
animación, así como la música computarizada. Mientras el mundo simulado mientras su cuerpo físico se encuentra
que en los años ochenta, se trataba de una producción que conectado para permitir el viaje inmersivo, algo que la
comenzaba en la computadora y de allí se extraía para metáfora del filme Matrix supo ilustrar a la perfección.
ser expuesta en medios tradicionales, gradualmente la
computadora cada vez fue más utilizada para extender la En los sites o ambientes creados específicamente para las
capacidad de los medios tradicionales: la fotografía analógica redes, las variaciones son numerosas: sites interactivos, sites
manipulada digitalmente; el cine desarrollado en el cine colaborativos, sites que tienen sistemas de multiagentes
interactivo; el video, en el videostreaming; el texto extendido en para la ejecución de tareas, sites que llevan al usuario a
los flujos interactivos y no-lineales del hipertexto; la imagen, incorporar avatares cuyas identidades toman prestadas
573
Bibliografía
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por ejemplo, era una tesis que se discutía en la época copias, se preven pequeñas alteraciones arbitrarias en
y que Shelley utilizó para dar vida al monstruo.1 el modus operandi de esa “fábrica” imaginaria. Aquellas
alteraciones sirven para causar mutaciones en las réplicas,
Esa estrategia demostró ser bastante eficiente. La ficción creada dentro de una idea de proceso evolutivo donde las
por Shelley, además de llegar a ser mundialmente famosa, máquinas matrices dan origen a otras más complejas.
dio origen al desarrollo de otros Frankenstein en distintos
contextos. Quiere decir que pese a la promesa de auodestrucción, El segundo experimento, llamado por von Newmann “autómata
sabemos que Frankenstein tuvo muchos “descendientes”.2 celular”, es un modelo matemático de esa fábrica imaginaria, es
decir, un equivalente lógico-formal del robot constructor.6 La
Partiendo de la hipótesis de que crear algún tipo de vida por implementación que se transformó en un ejemplo clásico de
medios no naturales es posible, diversos experimentos científicos las ideas de von Newmann es el Game of life. Creado por el
vienen construyendo seres artificiales que poseen propiedades matemático John Horton Conway, a fines de los años sesenta,
de la “vida natural”. Según el consenso científico corriente,3 esto fue adaptado a una computadora por William Gosper y
se traduce en seres con las propiedades de auto-organizarse, equipo (MIT), en ese juego el proceso de aplicación recursiva
evolucionar, reproducirse y adaptarse a una diversidad de medios. de las reglas produce modelos repetitivos que se parecen
a objetos animados que viajan a través de un tablero.7
A-Life : bienvenido al universo de criaturas Sólo se estableció aquel tipo de vida como un área de
virtuales y virus inteligentes investigación o disciplina en septiembre de 1987, durante
la 1ª Conferencia Mundial sobre Vida Artificial (A-Life), en
De todas las criaturas artificiales ya producidas, seguramente la ciudad de Los Alamos, Nuevo México. Organizada por
nuestros semejantes más distantes (esto es, más distantes de Christopher Langton, en esa conferencia se llegó a un consenso
un modelo natural), son las nuevas categorías de organismos sobre lo que es vida artificial. Se califica a un organismo
generadas a partir de bits informáticos. En la pantalla de una artificial como “vivo” si posee las siguientes capacidades: 1)
computadora hoy se puede ver nacer poblaciones de seres evolucionar a partir de una idea de selección natural; 2) tener
virtuales, que cooperan entre sí y hasta construyen ecosistemas. un programa con instrucciones para operar y reproducir; 3)
Un ejemplo de esto son los terribles virus informáticos, capaces desarrollar complejidad;8 4) engendrar auto-organización.
de reproducirse, de mutar, de protegerse de cualquier intento de
combatirlos, o las extrañas y sin embargo simpáticas criaturas de La instalación interactiva Galápagos,9 del biólogo y artista
los juegos informáticos, como los Norms en Creature, los peces Karl Sims, es un ejemplo actual de aquella fórmula. Exhibida
tropicales de Aquazone y los “humanos” de The Sims, que podrían entre 1977 y 2000, en el ICC de Tokyo, esa obra permitía
considerarse fácilmente “vivos” de encontrarlos en la naturaleza.4 al visitante controlar la evolución de organismos virtuales,
seleccionando (esto es, permaneciendo de pie sobre sensores,
Frecuentemente se asocia el origen de la vida artificial en instalados frente a monitores de computadora) los organismos
la computadora a las primeras investigaciones de la ciencia que le parecían ser más interesantes desde el punto de vista
informática. En 1954, John von Newmann, inspirado en las ideas estético. Como resultado, los organismos no seleccionados
de Alan Turing,5 especula sobre la imitación artificial de la vida se removían, mientras que los organismos seleccionados
en dos experimentos hipotéticos donde las máquinas matemáticas sobrevivían, encontraban pareja, mutaban y se reproducían.
podrían emular (o replicar) cualquier otra máquina al infinito.
Si los organismos virtuales producidos por Game of life o por
En la primera experiencia imaginada por von Newmann el proyecto Galápagos pueden o no ser considerados “vivos”, ése
un robot habita un lago repleto de artefactos mecánicos. Ese es un tema de debate. Cuando se le preguntó a Christopher
robot es un constructor universal. A partir de un manual Lagton, investigador estrella de A-Life, si había visto alguna
de instrucciones, puede juntar las partes apropiadas y cosa viva en la pantalla de su computadora respondió:
construir cualquier máquina, incluso réplicas de sí mismo.
Las nuevas máquinas hipotéticas también pueden construir Sí, pero sabía que en esto dejaba atrás el terreno científico.
otras máquinas o copias de sí mismas. Además de las Se trató solamente de una reacción intuitiva y neurobiológica
577
partes de su cuerpo, por comer, digerir y defecar de modo humanoides es el Honda P3. El P3 tiene la apariencia
automático. Vaucanson construyó además otras tres criaturas antropomórfica de un astronauta, pesa 130 kilos, mide
humanoides: un ejecutante de mandolina que llevaba el 1,60 m y puede caminar, subir escaleras y abrir y cerrar
compás con un pie, un pianista que parecía respirar y movía puertas de un modo casi humano. A pesar de no ser
la cabeza y un flautista. Aquellos trabajos inspiraron otros. todavía totalmente autónomo (su comportamiento fue
Pierre Jacquet-Droz y Henri-Louis, por ejemplo, construyeron exhaustivamente programado paso a paso), sus cualidades
una criatura que hacía que respiraba y miraba al público, le permitieron asumir la función de recepcionista de IBM,
luego miraba sus manos y la partitura mientras tocaba un ganando el envidiable salario de 180.000 dólares al año.
órgano. Henri Maillardet construyó un autómata capaz de
escribir en inglés y en francés y dibujar una variedad de Además de los humanoides (que ya ocupan nuestros
landscapes.* No obstante su complejidad mecánica, aquellos empleos y que, se supone, nos destruirán), otro proyecto
primeros autómatas, a diferencia de los personajes de que le saca el sueño a mucha gente es el de Smart Dust.
RUR., no podían pensar, crear ni reaccionar; simplemente Desarrollado por el ingeniero Kris Pister y equipo, en la
desempeñaban tareas con una precisión de reloj suizo. Universidad de California (UC Berkeley), esa investigación
apunta a la creación de robots muy simples, pero minúsculos
La robótica alcanzó su estado actual de desarrollo recién (aproximadamente de 1 mm3 por unidad). Combinados en
con la llegada de la computación y de la inteligencia millares en un único network, ellos podrían ser capaces
artificial, que hicieron posible la inclusión de algún tipo de de hacer cosas extraordinarias. Desde un punto de
“cerebro” en los robots. El primer paso en esa dirección se vista optimista, la lista de ventajas de uso de los robots
dio en 1950, cuando Alan Turing, en el artículo “Computing superpequeños incluye desde la transformación de todo el
machinery and intelligence”, propone una definición ambiente en un robot invisible, hasta su introducción en un
operacional de pensamiento. Su experimento, Imitation Game cuerpo humano, lo que podría expandir nuestros sentidos e
(que se conoce como Test de Turing), sugiere que en vez de incrementar la fuerza de nuestro sistema inmunológico.
preguntarnos si una máquina puede pensar, deberíamos
comprobar si es capaz de superar un test de inteligencia. En Sin embargo, las previsiones sobre la evolución de los robots
el mismo, una máquina se considera inteligente si no existe superpequeños no siempre son optimistas. En la obra de
diferencia entre su conversación y la de un ser humano.12 ficción The Diamond Age, de Neal Stephenson, esta tecnología
anuncia tiempos terribles para la raza humana.13 Según la
Todavía en la misma década, John McCarthy y Marvin visión del autor, millares de máquinas minúsculas, denominadas
Minsky enfrentaron el desafío de construir máquinas toners, iniciarían una guerra aérea y se expandirían como
capaces de simular el comportamiento cognitivo humano. nubes de polvo negro. Distribuidas en el ambiente como caspa
A finales de los años cincuenta, estos científicos fundaron en los hombros de las personas, controlarían sus movimientos,
el laboratorio de inteligencia artificial del MIT, el primer al servicio de grupos poderosos, de corporaciones o de sujetos
laboratorio dedicado a la construcción de robots y al estudio sin escrúpulos. Inyectadas en la corriente sanguínea de
de la inteligencia humana –ya que entender cómo funciona un individuo, los pequeños monstruos podrían destruirlo a
la mente es una parte clave del problema de simularla. partir de una sencilla señal de radio ejecutada a distancia.
Esta historia tuvo ciclos de éxitos y de fracasos. El plan de Para bien o para mal, la mayor parte de las tecnologías
construcción de máquinas con inteligencia artificial se encuadra en corrientes todavía funcionan fuera de nuestros cuerpos (por
dos vertientes principales: Al weak y Al strong. La última sostiene ejemplo, celulares, laptops, agendas electrónicas). Sin embargo,
que las máquinas inteligentes pueden ser conscientes, mientras esta situación empieza a cambiar. En casos dramáticos,
que la primera no apoya este argumento. Esa es la situación como en deficiencias y otros problemas clínicos, algunos
de las investigaciones. ¿Pero cómo se traduce eso en robots? dispositivos externos están siendo implantados internamente
(por ejemplo, implantes de cóclea en el oído interno, de ojos
Muchos especialistas en robótica han construido máquinas biónicos, etc.). Suponiendo que estas tecnologías lleguen a
programadas con “inteligencia”, pero sin “conciencia”. Un ser más comunes, se impone la pregunta de si también las
ejemplo actual del estado de las investigaciones en robots utilizaremos para extender los límites de nuestros cuerpos.
579
Experimentos con células especializadas adultas fueron de haber sido anunciada la clonación de Dolly, en febrero
desarrollados entre los años sesenta y setenta, entre otros, de 1997, el presidente Clinton organizó una comisión
por el biólogo molecular John Gurdon, en Inglaterra. Gurdon nacional de bioética para discutir las implicancias de la
en sus experimentos explora la posibilidad de transformar clonación, y en los Estados Unidos, así como en la mayoría
células especializadas adultas en células totipotentes, o de los países occidentales, la clonación de embriones
sea, células capaces de desarrollar un organismo completo. humanos está oficialmente prohibida desde entonces.
Él utilizó el núcleo de células del intestino de renacuajos
y, luego de transferirlo a células sin núcleo, produjo A pesar de las prohibiciones legales, en abril de 2002,
clones de sapos. Las experiencias siguientes con animales la revista New Scientist publicó la noticia de que el médico
vertebrados, entretanto, fueron frustrantes y los pocos italiano Severino Antinori había clonado un embrión
animales que nacieron, no sobrevieron a la edad adulta. humano con finalidades reproductivas y su gestación
tendría ya 8 semanas. El argumento de Antinori y de
La oveja Dolly, clonada a partir de una célula adulta o célula sus colegas a favor de la clonación humana es que tal
diferenciada en 1996, fue el primer éxito en el transplante procedimiento no presenta riesgos, dada la posibilidad
nuclear de un mamífero. En este experimento, el embriólogo de examinar los patrones epigenéticos anormales en
escocés Ian Wilmut, del Instituto Roslin, de Edimburgo, aisló embriones antes y después de la implantación.
el núcleo de una célula mamaria de una oveja adulta y, a
través del cultivo in vitro, esta célula volvió a tener las mismas Mientras tanto, la presidente de Clonaid,20 la “obispa”
características de una célula embrionaria. En laboratorio, raeliana21 Brigitte Boisselier, lanzó el 26 de diciembre
la nueva célula embrionaria fue implantada en un óvulo no de 2002 la bomba informativa del nacimiento del primer
fertilizado de otra oveja, que comenzó a comportarse como un clon humano. Según Boisselier, Ph.D. en física y química
óvulo recién fecundado por un espermatozoide. El siguiente biomolecular, la niña clon, llamada Eve (Eva), sería la copia
paso fue implantar ese óvulo en el útero de una oveja de de su madre, una norteamericana de 31 años. Como
raza Scottish Blackface, lo que dio origen a Dolly, una divulgó Clonaid, Eve fue generada a partir de los mismos
pequeña oveja blanca idéntica al donante original, es decir, procedimientos utilizados para producir la oveja Dolly. No
con el ADN heredado de la oveja blanca de raza Finn Dorset. se divulgaron otras informaciones técnico-científicas. Hasta
enero de 2003, Clonaid no presentó pruebas de la identidad
Wilmut explica el nombre de la oveja relacionándolo con la entre el ADN de la mujer clonada y el de la niña clon. Es
cantante norteamericana de música country: “No hubiéramos difícil saber cuánto hay de científico o de mentira en esto.
podido pensar en ningún otro conjunto tan impresionante
de glándulas mamarias como el de Dolly Parton”.19 Verdadera o falsa, la noticia de la clonación humana
vuelve a encender el debate sobre los riesgos que puede
El experimento de Dolly pareció abrir un camino concreto a correr un bebé clon. Los científicos que se oponen a la
la clonación humana y los científicos creyeron que éste sería clonación humana, dudan, por ejemplo, de la seguridad de
un método fácilmente aplicable a las personas que no pudieran los experimentos actuales. La muerte de muchos embriones
tener hijos. Además de ser tapa de revistas en todo el mundo, clonados apunta a problemas en la eficiencia del método
la fiebre que Dolly causó, hizo surgir ideas fantásticas sobre de clonación: demuestra que los especialistas no conocerían
la posibilidad de generar bebés sin defectos y más saludables, todo el funcionamiento de los genes durante el desarrollo
seres superiores y más inteligentes. Ideas aún más fantásticas del embrión ni serían capaces de controlarlos artificialmente.
fueron las de clonar a Jesucristo a partir de una muestra de La comunidad científica viene testeando cuestiones sobre
sangre del Santo Sudario, o la clonación de momias intactas. la eficacia de la célula tronco (diferenciada o adulta). En el
Era demasiado prematuro y luego surgieron los problemas. pasado reciente se creía que ésta era una célula “comodín”
que podía asumir las funciones de cualquier tejido animal. En
Desde el nacimiento de Dolly las cuestiones éticas y marzo de 2002, el científico japonés Naohiro Terada, de la
políticas sobre la posibilidad de clonación humana han Universidad de Florida, cuestionó su pluripotencia mediante
encendido inflamados debates en la sociedad, en la un experimento donde comprobó que las células tronco
iglesia y entre los propios científicos. Dos días después simplemente se habían fundido con las células embrionarias.
581
biológico activo, esto es, una colonia de amebas-GFP que
actúan como células cerebrales). Encerrado en una cúpula de
vidrio (plexiglas) de 1,20 m de diámetro, ese “extraño mundo
nuevo” permite visualizar criaturas bioluminiscentes como
plantas, amebas, peces y ratones. Al igual que la coneja Alba,
estos organismos sufrieron alteraciones en su código genético
mediante la introducción del gen responsable de la producción
de la proteína verde fluorescente.24 Por Internet, el usuario
remoto puede sumergirse en ese ecosistema transgénico a
través de los ojos del biobot. Le toca al usuario imaginar
lo que sucederá en el caso de que el vidrio se quiebre.
24
Cfr., http://www.ekac.org/8thday.html
Hernando Barragán
583
colocado en términos de estructuras e instrucciones en un manipular la música en el computador, la computación gráfica,
lenguaje inteligible por la máquina. Cabe destacar que el texto digital, son frecuentemente, si no en la mayoría de
este modelo no necesariamente proviene de la realidad, los casos, invisibles, desconocidos para la audiencia y los
pues la computación nos permite, a diferencia de otros artistas. Mientras que la historia del arte computacional es
medios, construir posibilidades en las que las reglas que corta, ésta es rica en trabajos cuya programación reside en
aplican a nuestro universo se pueden evadir. El código cajas negras o es considerada simplemente como un proceso
es usualmente organizado en fragmentos modulares con preparatorio detrás de escenas para un trabajo terminado (y
tareas especificas, en los que cada una de sus líneas finito) en un CD, en un libro, en Internet o en un ambiente
escritas tiene un propósito, acercarnos a una “solución” interactivo en tiempo real. Mientras que el código está
de un problema en el mundo de los bits, independiente inevitablemente trabajando en todo el arte que es digitalmente
de su posibilidad en el mundo de los átomos. producido y reproducido, éste tiene una larga historia de
ser pasado por alto como material artístico y como un factor
Sacar el código del contexto usual del software y verlo más en el concepto y la estética de un trabajo. Esta historia
en un contexto artístico, provoca una forma diferente de va de la mano con la evolución de la computación desde
pensar acerca de la web, el software y el concepto mismo de sistemas que podían ser usados sólo por programadores,
la red. Todas estas cosas son ahora un fenómeno cultural. a sistemas como el Mac o el Windows, los cuales por su
La curiosidad por revelar los mecanismos por los cuales el interfaz gráfica de usuario, camuflan el hecho de que ellos
computador produce sus ilusiones como parte de una obra de están ejecutando un código de programación, tanto en su
arte o de una nueva tecnología, trajo consigo lo inevitable: operación como en su estética, y esto nos lleva a reflexionar
revelar el código, revelar las estructuras que hacen posible la sobre cómo la realidad es moldeada por el software.
magia. Así que, ¿cómo interactuar con todas estas cosas?
Debido a que el software es código de control de máquina,
Empezaré con un fragmento traducido de un se deduce que los medios digitales son, literalmente:
artículo de Florian Cramer y Ulrike Gabriel: escritos. La literatura electrónica no es simplemente texto,
o híbridos de texto y otros medios, circulando en las redes
Desde hace más de una década existen festivales, premios, de computadores. Si la literatura es algo hecho por letras, el
exhibiciones y publicaciones para varias formas de computer código de programación, protocolos de software, y formatos
art, música electrónica, computación gráfica, literatura de archivos de las redes de computadores, constituyen una
electrónica, net art, e instalaciones interactivas controladas literatura cuyo alfabeto detrás es ceros y unos. Ejecutando
por computador, para nombrar sólo algunas, cada una con sus el código en sí mismo, este código es constantemente
instituciones y discursos. Clasificaciones como las anteriores transformado en alfabetos de alto nivel, legibles por humanos,
muestran claramente que la atención es usualmente prestada o letras alfanuméricas, píxeles gráficos y otros significantes.
al cómo (en cuál medio) las obras de arte son presentadas a Estos significantes fluyen una y otra vez, de un formato a
la audiencia externamente. Éstas también muestran cómo el otro. Los programas de computador están escritos en una
arte digital es tradicionalmente considerado como parte del sintaxis altamente elaborada, de múltiples capas de códigos
“[new] media art”, un término que cubre medios análogos y mutuamente interdependientes. Esta escritura no solamente
digitales, históricamente ligado al video arte. Pero, ¿no se está presente en los sistemas de computación como medio
está asumiendo erróneamente que el arte digital, (el arte de transporte, sino que activamente los manipula cuando es
que consiste de ceros y unos) se derivó del video arte, sólo instrucciones de máquina. La diferencia es obvia cuando se
porque los datos en la computadora son convencionalmente compara un mensaje de e-mail convencional con un virus e-
visualizados en pantallas?1 mail: aunque ambos son pequeños fragmentos de texto cuyos
alfabetos son los mismos, el virus contiene un código con
Al llamar arte digital “[new] media art” la percepción del sintaxis de control de máquina, que interfiere con el código del
público, particularmente se ha enfocado en los ceros y unos sistema al cual es enviado. “Software art significa un cambio
en forma de medios visuales, acústicos y táctiles, en vez de en el artista desde su visión de pantallas a la creación de
estructuras de programación. Esta percepción es reforzada sistemas y procesos en sí mismos; esto no está cubierto por el
por el hecho de que los algoritmos empleados para generar y concepto de ‘media’. ‘Multimedia’, como un término paraguas
585
esto sugiere que puede haber formas de conectar cosas muy Esta pieza fue creada por la colectividad europea de net art
diferentes. Una mezcla de espacios de manifestación artística. 0100101110101101.ORG,7 en colaboración con epidemiC, otro
grupo conocido por sus habilidades en programación. El virus
Otro aspecto muy importante de la computación digital sólo afecta programas escritos en el lenguaje de programación
es la interactividad, que se ha convertido en una de las Python y se esparce si alguien baja software infectado o usa un
expresiones más importantes de la civilización contemporánea. disquete corrupto. La difusión de este virus en la red generó una
En computación ésta involucra el diálogo entre la máquina gran polémica a todo nivel, aunque sus creadores advirtieron a
y el usuario. La adopción de la computación como un compañías acerca del virus y de cómo quitarlo de sus sistemas,
medio del arte ha generado nuevas maneras interactivas los expertos en seguridad en la red no están de acuerdo con el
de forma y contenido, lo cual ha permitido que a su vez uso de estos métodos para ganar atención. Otro caso que generó
la computación misma pueda ser vista con otros ojos, y reacciones de todo tipo fue el uso del spam como forma de arte, y
así productos de la computación sean reevaluados en otro es así como la colectividad artística Jodi.org envió 1039 mensajes
contexto fuera del software como herramienta, específicamente de spam en la lista de correo Rhizome Raw en enero de 2001.
en el contexto del arte. Para un programador, el proceso
artístico es el acto mismo de escribir el código. En 2001 aparece el premio “software art” del Transmediale
Art Festival, que no sólo es el primero de su clase en
Aún no hay reglas que afecten el futuro del código como este festival de arte en particular, sino el primero de su
trabajo de arte, así que hay todo un universo de posibilidades clase en general. Apartes de la declaración del jurado:
por delante. ¿Desde dónde tomar una posición y hacer una
valoración de un trabajo de arte de este tipo?, tan sólo desde Hasta donde sabemos, este es el primer premio dado y dedicado
el punto de vista de la interactividad que ha contribuido exclusivamente al software art. Este premio no es acerca de lo
a brindar una experiencia a nivel global, podemos citar que comúnmente se entiende como multimedia donde el enfoque
ejemplos concretos. Es así como en 1999 vimos ganar en la esta sobre datos que pueden ser visualizados, escuchados o
categoría .net del prestigioso concurso de arte electrónico sentidos. Este premio se trata de los algoritmos, es acerca del
Ars Electrónica al sistema operativo linux, poniendo código, que genera, procesa y combina lo que podemos ver,
intencionalmente sobre la mesa la discusión de si el código en oír y sentir. Mientras que el código de una imagen, sonido, o
sí mismo puede ser una obra de arte. “La categoría .net no es texto se apoya en otras piezas de software para ser perceptible
un premio para el sitio web más hermoso o el más interesante y editable, el código de programación activamente manipula la
de la red [...] la intención es también iniciar una discusión y máquina. Tal vez el aspecto más fascinante de la computación
analizar en qué punto el código mismo puede ser un trabajo es que el código, sea mostrado como texto, o como números
de arte”.5 Este autor, historiador cultural, quien fuera jurado el binarios, puede ser ejecutable por la máquina, un fragmento
año anterior a la premiación en la categoría .net menciona: inocuo de escritura puede disgustar, reprogramar, acabar el
sistema [...]
El premio Ars no es tanto acerca del arte como es acerca de la
fusión creativa de tecnología y creatividad humana, sin duda Los virus informáticos pueden ser vistos como una
hay una dimensión política en otorgar el premio a un sistema forma crítica de software art, porque ellos hacen que
operativo que es no comercial. Pero el premio también reconoce los denominados usuarios noten que el código digital es
algunos de los aspectos que caracterizan una buena pieza de virulento. El software de computadoras no es simplemente
arte en la red, y es la de ser realmente interactiva.6 una herramienta. Cada programa que pretende ser una
herramienta... Usted espera que “Save” guarde su archivo y
Otro ejemplo que tomó por sorpresa a los medios fue la no lo borre. La sensación de entender y controlar lo que el
presentación de un virus en acción como obra de arte en software hace en la máquina puede basarse solamente en la
la Bienal de Venecia en junio de 2001. Un computador confianza en el programador.
infectado con “biennale.py” permaneció en exhibición hasta
que ésta cerró en noviembre. Las personas podían ver en Para nosotros, software art se opone a la noción de software
tiempo real cómo los archivos y el sistema operativo de un como una herramienta [...] El software art tiene el potencial
computador eran consumidos y destruidos por el virus. de hacernos dar cuenta de que el código digital no es
587
El medio es el diseño visual 588
Fuera del cuerpo*
*
Tomado de: De la pantalla al arte transgénico. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
Término del argot cyberpunk para seres humanos y otros animales (en oposición al hardware
y software de las computadoras). Cfr., COTTON, Bob., OLIVER, Richard. The cyberspace lexicon:
an illustrated dictionary of terms from multimedia to virtual reality. Londres: Phaidon, 1994, p. 16.
589
En términos estrictamente técnicos, una interfaz es un dispositivo Extendiendo la mente
que permite el contacto y el intercambio de informaciones entre
sistemas que tanto pueden ser de la misma naturaleza (por En la serie de ciencia ficción Viaje a las estrellas (Star
ejemplo, dos computadoras) como de naturaleza distinta (por Treck, USA, serie de televisión y cine iniciada por Genne
ejemplo, computadora y usuario). En este artículo, emplearemos Roddenberry en 1966), la mente telepática del personaje
el término “interfaz” en un sentido más amplio, que abarque Spock es un ejemplo de interfaz táctil entre dos mentes.
pero no se limite sólo a los aparatos físicos o informáticos. Por ser vulcano,6 Spock posee la capacidad innata de leer
el pensamiento de las otras personas apenas establece un
Interfaz es la superficie de contacto. El lugar, o punto de conexión contacto físico con éstas –generalmente a través de una
entre dos sistemas o entidades, que permite el intercambio de palmada en el hombro–. Spock, como telépata, es un lector
informaciones. Aplicable tanto al wetware, como al hardware o voyeur de pensamientos ajenos. Los humanos de Viaje a
y al software, refleja las propiedades físicas y lógicas de los las estrellas, así como los humanos que conocemos, utilizan
interactores, y las funciones o métodos requeridos para que ocurra otras estrategias para cambiar el estado de las cosas.
la interacción.2
La magia y la religión proponen interfaces, bajo la forma
Esta definición incluye desde “interfaces débiles”, que dependen de objetos (pociones, amuletos, imágenes), muchas veces en
sólo de un uso “especial” del propio cuerpo, hasta lo que combinación con ciertos rituales, empleados como medios para
llamaremos “interfaces pesadas”, que dependen de la utilización establecer la “superficie de contacto” entre lo humano y algún
de aparatos tecnológicos como implantes de realidad virtual. tipo de entidad superior (santos, dioses, personas fallecidas)
que sea capaz de modificar el estado de las cosas en el mundo.
Las membranas biológicas se pueden considerar un modelo
de interfaz débil. El biosemiólogo Jesper Hoffmeyer3 La simpatía popular por San Longinho es un
sugiere que un paso decisivo en el origen de la vida es el ejemplo de este tipo de interfaz, que no incluye el
establecimiento de una asimetría entre “dentro” y “fuera”, uso de fetiches, sino sencillamente un ritual:
y la pre-condición para el establecimiento de tal asimetría
sería la formación de una membrana alrededor de una 1. Repita dos veces el nombre de San Longuinho y
red de moléculas interagentes. El último paso sería la diga: si encontrara a (mencione el nombre del objeto
transformación de esta membrana en una interfaz interior/ en cuestión), daré tres saltos y tres grititos.
exterior. Según Winfried Nöth,4 la membrana se configura 2. Busque el objeto.
como “prototipo biosemiótico de una estructura semiótica”, 3. En el caso de que usted encuentre el objeto,
funcionando como “un filtro que regula el flujo constante de dé tres saltos con un pie solo y tres gritos.
materia desde el interior al exterior”, volviéndose así una 4. En el caso de que no encuentre el objeto, repita
superficie de contacto, punto de interacción entre sistemas. el procedimiento reiterando de 1. la cantidad de
saltos y grititos hasta encontrar el objeto.7
De este modo, podemos considerar que, en un nivel más elevado
de complejidad, la piel, en tanto límite biológico de nuestros Una versión tecno-trascendental de las interfaces propuestas
cuerpos, es una primera membrana, que garantiza nuestra por la religión se puede encontrar en el tecno-paganismo.
identidad y nuestra integridad en el mundo físico y biológico Según Eric Davis, los tecno-paganos son sin embargo
de las relaciones sociales. En la mediación con el mundo, surge “una pequeña subcultura [...] con un pie en la tecnosfera y
la necesidad de extenderse hacia fuera de los límites de esta otro en el mundo confuso y loco del paganismo”. 8Aplican
primera membrana, creando para eso nuevas interfaces. El la magia a las tecnologías y a las redes informáticas con
habla, la escritura, la radio, la televisión, los satélites y las redes la intención de vivir experiencias trascendentales. Un
telemáticas5 surgen de esta habilidad y de esta necesidad de ejemplo de tecno-magia que circuló, vía telefónica, por las
transformar el “adentro” en “afuera”, y de traer para “adentro” lo BBS9 americanas, es el que cuenta Aga Windwalker:
que estaba “afuera”. Teniendo en cuenta que estas tecnologías son
caracterizadas como extensiones de nuestro cuerpo, ampliaciones Mientras (mi amiga y su novia) me escribían, él de repente
de nuestras membranas ¿cuáles son los límites de este cuerpo? tipeó GM (lo que significaba que mi amiga estaba teniendo
591
Según Theodore Roszak, el movimiento psicodélico llevó a y filmes de ciencia ficción. En una entrevista para la
muchos a la falsa creencia de que tanto la salvación personal revista Heavy Metal, Leary declara: “Estoy aprendiendo a
como la revolución social pueden caber en una píldora.13 En programar videogames. Estoy aprendiendo a expandir mi
los años sesenta, Timothy Leary y su equipo de investigadores mente, como con los ácidos en la década del sesenta”.17
en Harvard recomiendan el uso de sustancias químicas para
trascender conceptos verbales, dimensiones espacio-temporales, Según Howard Rheingold,18 la conexión entre las tecnologías
el ego o la identidad.14 Considerando que no son solamente las digitales (específicamente sistemas de realidad virtual) y el LSD fue
drogas en sí las responsables de la experiencia trascendental, reforzada por una declaración de Jerry García, líder de la banda
el manual The Psychedelic Experience, elaborado por este The Grateful Dead. En 1989, luego de sumergirse en un sistema
equipo, recomienda una serie de instrucciones que apuntan de realidad virtual construido por la Autodesk, García afirmó
a preparar al individuo y al ambiente para la experiencia. que la experiencia había sido muy similar a un viaje de ácido.
En la introducción del manual, Leary describe en líneas Esta conexión entre drogas y tecnologías de inmersión es
generales su intento: abordada de un modo explícito por la serie televisiva Wild
Palms, producida en los Estados Unidos por Oliver Stone en
La experiencia psicodélica es una aventura en nuevos 1993. En esta serie, el protagonista enfrenta a una conspiración
territorios de la conciencia [...]. Tales experiencias de para dominar el mundo. Quien promueve esta conspiración
expansión de la conciencia pueden ocurrir a través de es un gran empresario del sector de las telecomunicaciones,
una variedad de métodos: privación sensoria, ejercicios que desarrolló un sofisticado sistema de proyecciones video-
de yoga, meditación, éxtasis estéticos o religiosos, o holográficas. Los usuarios de la trama reciben en sus hogares
espontáneamente. Más recientemente, las experiencias las imágenes holográficas como una programación normal de
de expansión de la conciencia estuvieron disponibles para televisión. Pero es posible hacer algo más que simplemente
cualquiera mediante la ingestión de drogas psicodélicas contemplar estas transmisiones. Consumiendo una droga llamada
tales como el LSD, la psilocibina, la mezcalina, el DMT, etc., mimezine, estos usuarios pueden interactuar con los hologramas.
que actúan como una llave química –abren la mente y En uno de los episodios, por ejemplo, uno de los personajes
liberan el sistema nervioso de sus patrones y estructuras mantiene una relación sexual con una pin-up holográfica.
comunes.15
593
tengo peso ni dimensión en ningún sentido exacto. Tengo mi interfaces hombre-computador se reducen al uso del teclado
medida en mi propia conectividad [...] y de la pantalla, los ambientes más sofisticados de realidad
virtual requieren del uso de dispositivos que permitan
Estamos entrando en el mundo-mente (World-mind) y nuestros entrar e interactuar en mundos gráficos tridimensionales,
cuerpos están desarrollando la facultad de la cibercepción muchas veces con el agregado de elementos sonoros.
(cyberception) –esto es, la amplificación tecnológica y Jaron Lanier describió de la siguiente forma el estado
el enriquecimiento de nuestros poderes de cognición y del arte de la tecnología de realidad virtual en 1989:
percepción.24
Estamos hablando de una tecnología que utiliza vestimentas
El conjunto de las redes telemáticas de comunicación, computarizadas para sintetizar una realidad compartida [...] La
incluyendo la totalidad de las computadoras y bancos de ropa consiste principalmente de un par de anteojos y de un par
datos conectados con estas redes, constituyen el ciberespacio. de guantes. Los anteojos permiten que uno perciba el mundo
Para Stahl Stenslie, “El ciberespacio es un lugar hiperreal [...] visual de la Realidad Virtual [...] Cuando usted se los pone,
Este espacio requiere de nuevos cuerpos para habitarlo”.25 de repente ve un mundo que lo rodea –usted ve el mundo
virtual–. Este es totalmente tridimensional y lo envuelve [...] Las
El cuerpo virtual, en tanto representación digital de un imágenes vienen de una computadora especial muy poderosa
usuario, es más maleable que el cuerpo biológico. Las que me gusta llamar Home Reality Engine [...] Conectados a
representaciones que este cuerpo puede asumir son muchas las patas de estos anteojos hay pequeños audífonos [...] que
–potencialmente infinitas–, y se puede modificar a cada permiten escuchar el sonido del mundo virtual.28
momento, ya que se trata de actualizaciones de datos digitales.
De 1989 al presente los sistemas de realidad virtual se han
Un cuerpo, en un MUD,26 corresponde sencillamente a sofisticado. Para determinar la posición del cuerpo en el espacio
una descripción textual –no está necesariamente atado a virtual, el sistema Home Reality Engine utilizaba los guantes
restricciones físicas, biológicas, culturales de los cuerpos y una representación gráfica de la mano en este espacio.
que son posibles en el mundo actual–. Cambiar de cuerpo, En la actualidad existen otros sistemas para determinar la
por lo tanto, requiere simplemente de la elaboración de posición. Algunos dispositivos ópticos, por ejemplo, concentran
una nueva descripción. Una característica importante es las funciones de interfaces de lectura y de posición.
que estas modificaciones no son permanentes, aunque
puedan afectar, de algún modo, a los participantes. Los DataSuits (vestimenta especial, conectada al sistema de
realidad virtual), pueden tanto determinar la posición de un
Yo no sé si podemos modificar lo que somos simplemente por cuerpo en el espacio, como controlar las articulaciones de
adoptar un conjunto de nombres diferentes en un MOO. Pero este cuerpo. Cuando usted viste un DataSuit, la vestimenta
sé que cuando nos presentamos al mundo con una apariencia registra sus acciones a través de sensores y dispositivos
distinta, alteramos radicalmente el modo como somos tratados mecánicos, y las transmite al sistema. Además de esto, algunas
por otras personas. Mi “self” no es algo que permanezca vestimentas están equipadas para recibir informaciones del
fijo de una vez para siempre. No es algo que está contenido ambiente virtual a través de mecanismos de force feedback.
exclusivamente dentro de mí. La experiencia del self también Todos estos equipos tienen como objetivo el control de
consiste en la forma como yo me proyecto hacia fuera de mí una representación virtual de su cuerpo –un avatar– en el
mismo, cómo interactúo con los otros. El mundo semificticio del ciberespacio. Este avatar pasa a ser la interfaz que usted usará
MOO me ayuda a entender cómo todas las identidades son, al para interactuar con otros avatares y objetivos virtuales.
menos parcialmente, ficticias.27
Sin embargo, existe un límite para estas interacciones.
La naturaleza esencialmente digital del ciberespacio es Imaginemos que un usuario A’ a través de su avatar A’’
fundamentalmente diferente de la realidad biológica del mundo decida saltar al cuello de otro avatar B’ que a su vez es la
físico. De esta manera, para penetrar en el ciberespacio, se representación de otro usuario B’’. Este último, mediante
necesitan interfaces adecuadas a estos nuevos ambientes. mecanismos de force feedback, podrá sentir el peso del
Mientras que en los ambientes textuales de los MUD’s las avatar A’’ que salta sobre su cuello, y observar esta acción
595
La muerte en el ciberespacio, en Matrix, implica la muerte la actualización de ideas en objetos externos al cuerpo
en el mundo real, y viceversa. Algo similar ocurre en la serie y de este modo permiten extender los límites espacio-
La hora de la pesadilla (A Nightmare on Elm Street, USA; serie temporales del cuerpo biológico. Las tecnologías de implante,
cinematográfica y televisiva iniciada por el filme homónimo, por otra parte, implican la integración de la materia,
dirigido por Wes Craven, en 1984), donde los personajes son no necesariamente orgánica, al cuerpo biológico. Entre
transportados a una realidad paralela a partir del sueño. Así otras cosas, lo que está en juego, es la superación de las
como en Matrix las acciones de los personajes en esa otra limitaciones temporales de este cuerpo. Esto apunta a la
realidad no reflejan las acciones de sus cuerpos en el mundo idea de que podemos ir sustituyendo partes del cuerpo por
real, en La hora de la pesadilla, los adolescentes duermen cosas que no son naturales y estas sustituciones no alteran
tranquilamente en sus camas mientras son perseguidos, la identidad del cuerpo que las hospeda. Pero, ¿cuál sería
en el sueño, por un asesino. Aun así, la muerte en esta la identidad, qué queda? ¿la mente? ¿el espíritu? Y, todavía
realidad paralela implica la muerte del cuerpo biológico. ¿acaso este “algo” podría transferirse a otro cuerpo, que
superara las limitaciones temporales del cuerpo biológico?
Este resultado parece contra-intuitivo puesto que, aunque
haya evidencia de que los datos psicológicos pueden influir La posibilidad de transferir este algo a otro cuerpo, un
en nuestro metabolismo, sabemos, por experiencia propia, cuerpo posbiológico, puede sonar un tanto cartesiana,
que morir en sueños o en un ambiente informático (en un pero es recurrente tanto en la ficción (por ejemplo en las
videogame, por ejemplo) no significa morir en la realidad. obras de Gibson citadas anteriormente) como experimentos
mentales propuestos por científicos contemporáneos.32
Los modelos de cuerpos posbiológicos imaginados
¿Dónde estoy? hasta el momento sugieren algunas alternativas:
Lo que nos llevó al ciberespacio, mucho más allá de 1. Cuerpo biológico como avatar digital. En Matrix,
la membrana biológica, fue la acumulación gradual este “algo” es el contenido de la mente, transferido al
de tecnologías (desde el habla y la escritura, hasta los ciberespacio por una conexión telemática. Considerando
satélites y redes telemáticas), que permiten expandir que esta transferencia no es permanente, que este
los límites espacio-temporales del cuerpo biológico. algo sobreviva depende de la integridad de los
dos cuerpos (biológico y avatar), sufriendo aún las
Para Santaella: limitaciones temporales del cuerpo biológico.
El inexorable crecimiento de los signos que tuvo inicio con los 2. Cuerpo virtual tipo virus digital, o avatar separado de su
rituales, en los dibujos de las cavernas, y que hoy aumenta en cuerpo original. Un ejemplo del primer caso serían los agentes
los bancos de datos y en las redes hipermediáticas, además de de Matrix, que fueron directamente creados en la computadora.
obedecer al designio de nuestra evolución biológica, obedecen Los personajes de la trama de Viviendo en el ciberespacio o
también a una función psíquica visceral: la de compensar a la Freddy Krueger, son ejemplos del segundo caso, aunque Freddy
especie por el dolor de la mortalidad.31 no sea digital. Estas construcciones superan las limitaciones
temporales del cuerpo biológico, toda vez que perdieron su
Las tecnologías que conocemos hasta hoy permiten que conexión con él (si es que alguna vez la tuvieron). Mientras
dejemos marcas en la semiosfera, y lo máximo que podemos que los datos digitales actúan solamente en el ciberespacio y
esperar es que estas marcas permanezcan, independientemente pueden ocupar tanto una dirección específica, localizada en la
de las limitaciones temporales del cuerpo biológico. Eso, memoria de una computadora, como –en el caso de los virus
de alguna forma, garantiza la permanencia de los signos, por ejemplo– estar distribuidos en y por la red. Los virus
pero no la del individuo que los genera, destinado, desde tienen una ventaja sobre los archivos localizados, teniendo
el principio, a desaparecer, debido a estas limitaciones. en cuenta que, debido a su capacidad de auto-reproducirse,
no pueden ser borrados con facilidad. En ambos casos
Las tecnologías de extensión como las pinturas rupestres, (avatares o virus), su integridad depende de la existencia de
la escritura, los bancos de datos, etcétera, hacen posible las redes y de los bancos de datos que contienen su código.
31
SANTAELLA, Lucia. Cultura tecnológica & o corpo biocibernético. 1999. Versión on-line: http://
www.pucs.br/cos-puc/interlab.
32
Cfr., MORAVEC, Hans. Mind children: the future of robot and human intelligence. Cambridge:
Harvard University Press, 1988.
33
Ibid., p. 108.
34
Ibid., p. 110.
597
MORAVEC, Hans. Mind children: the future of robot and human intelligence.
Cambridge: Harvard University Press, 1988.
NÖTH, Winfried. Comments on Jesper Hoffmeyer’s Semiosis and living
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Rejane Cantoni
1
Un prototipo de traje táctil está siendo desarrollado en la Universidad de Pisa por el ingeniero
Danilo de Rossi.
599
vibraciones cuando escribimos sobre un papel o una lija.2 Estos ellos podrá mantener contacto visual; apretar cordialmente
impulsos no difieren en intensidad, forma, peso o textura, de la mano (virtual) de los participantes remotos y hasta sentir
aquellos que producen los objetos reales. ese contacto en la frecuencia exacta y en tiempo real.
De la misma manera, también sus oídos, ojos, nariz y Otra posibilidad es conectar todos sus outputs e inputs al
otras partes pueden recibir y transmitir informaciones. En aparato sensorial de un robot remoto, lo que puede crear
ese caso las opciones son innumerables. El escenario más la sensación de que usted lo “habita”. Si éste fuera el
exótico consiste en transformar una parte del cuerpo en caso, habrá migrado a la localización geográfica del robot.
hardware (lo que, desde el punto de vista técnico, significa A usted le toca decidir los lugares, las aventuras y los
implantar chips directamente en el sistema nervioso central) objetivos que considere más excitantes o atractivos para esos
y hacer interactuar a su cerebro directamente con una encuentros, puesto que ese universo gira a su alrededor.
computadora.3 La otra alternativa es optar por un hardware
externo transparente, como son las “cavernas” inmersivas Los problemas técnicos para alcanzar tales capacidades son
cuyas paredes están formadas por enormes pantallas.4 En muchos. Las investigaciones indican que sucederá al menos
ambos casos basta que el operador del proyector conecte la una parte de ese escenario. Si esta es una buena idea o no,
corriente para que su percepción de la tecnología como un son cuestiones que todavía no tienen una respuesta. Las
objeto separado –una herramienta– desaparezca. Entonces experiencias con la realidad virtual y su vasto potencial
tendrá la impresión de bucear en otro mundo. ¿Qué mundo es simbólico podrían representar la posibilidad de que un día,
ése? Por ahora, lo importante es saber que es un mundo de de alguna manera, podamos utilizar el ciberespacio para
bits y con bits usted puede representar (casi5) cualquier cosa. romper los límites de nuestros cuerpos y de nuestras mentes.
601
El medio es el diseño visual 602
Por un arte transgénico*
Arlindo Machado
*
Tomado de: De la pantalla al arte transgénico. Buenos Aires: Libros del Rojas, 2000.
1
Cfr., FLUSSER, Vilém. Curie’s Children. Artforum 26 (7). Marzo, 1988, p. 14-15.
603
en manos de los técnicos y que es necesario que los artistas “crear obras vivas”, en el sentido que hablaba Vilém Flusser.
participen de la aventura. El desafío es obvio: disponemos en Incluso el artista llegó a proponer dos nuevos términos, a
la actualidad de técnica (arte) capaz no sólo de crear seres falta de otros más adecuados, para identificar la naturaleza
vivos nuevos, sino igualmente formas de vida con procesos del terreno en que se estaba moviendo: por un lado, el arte
mentales (“espíritus”) nuevos. Disponemos en la actualidad de biotelemático, una forma de arte en la que procesos biológicos
técnica (arte) apta para crear algo hasta ahora inimaginado e están intrínsicamente asociados a sistemas de telecomunicación
inimaginable: un espíritu vivo nuevo. Espíritu éste que el mismo basados en la computadora y, por el otro, el arte transgénico,
creador será incapaz de comprender, ya que estará fundado en forma de creación artística que se apoya en la utilización de
información genética que no es la suya. Esto es tarea no para técnicas de ingeniería genética para la transferencia de genes
biotécnicos entregados a su propia disciplina, sino para artistas (naturales o sintéticos) a un organismo vivo, de un modo tal de
que colaboren con los laboratorios establecidos actualmente.2 crear nuevas formas de vida. Esta última vertiente representa
el núcleo privilegiado de sus experiencias más recientes.
Este artículo apunta a examinar el trabajo más reciente del
artista brasileño que está creando los fundamentos de un En un texto-manifiesto publicado originalmente en la versión
ars vivendi y que de un modo más decisivo ha contribuido al electrónica de la revista Leonardo,4 el artista explica que,
desarrollo de un nuevo paradigma en el campo de las artes. de ahora en más, la tarea del arte no será más que crear
Eduardo Kac, un pionero en la aplicación artística de un artefactos, piezas materiales o conceptuales inanimadas, sino
amplio espectro de nuevas tecnologías, se ha dedicado más en verdad criaturas vivas, dotadas en sí mismas de capacidad
recientemente a la exploración de las últimas dimensiones de para reproducirse y preservar la nueva forma para las próximas
creatividad inauguradas por la nueva vanguardia. Así como generaciones. Todavía de acuerdo con el mismo manifiesto,
algunos otros que están intentando nuevas direcciones para la manipulación de la vida está siendo desarrollada hoy en
el arte, él también ha apuntado en sus últimos trabajos a laboratorios científicos permeados de un racionalismo ciego
cuestiones relacionadas con la nueva biología, la ecología de la y mantenidos por el exclusivo interés del capital global, sin
biotecnósfera, la síntesis y metamorfosis de la vida, entre otras considerar los aspectos éticos, sociales e históricos envueltos
tantas cosas. Después de la generalización de los happenings, de en esto. En otras palabras, los nuevos descubrimientos
las performances y de las instalaciones, después de cuestionar científicos están siendo conducidos por viejas instituciones
el cubo blanco de los museos y dar un salto al espacio público, económicas y políticas en dirección de una apropiación legal
después de emplear todo tipo de máquinas y de aparatos (bajo la forma de patentes) de plantas y animales transgénicos,
tecnológicos, aun después de discutir la tragedia de la condición células genéticamente modificadas, genes sintéticos y
humana y de poner al desnudo las presiones, las segregaciones, genomas, configurando por lo tanto una forma de encasillar
las prohibiciones derivadas del sexo, de la raza, del origen la vida como propiedad privada. “El uso de la genética en
geográfico y de la condición socio-económica, después de haber arte –propone Kac– ofrece la oportunidad de una reflexión
experimentando todo eso, cierto número de artistas (Orlan, en torno de los nuevos desarrollos, pero desde un punto de
Stelarc, Antúnez Roca, además de Kac) parece ahora reorientar vista ético y social.”5 Ahí reside justamente la diferencia
su arte hacia la discusión de nuestra propia condición biológica. introducida por la intervención artística en las investigaciones
con biotecnología: ella trae a luz toda la complejidad y toda
Inmediatamente después de Time Capsule, presentado en la ambigüedad que envuelven a los procesos de tecnología
la Casa das Rosas, en San Pablo (1997), cuando Eduardo genética, evitando en consecuencia que cuestiones relevantes
Kac implantó en su propio cuerpo un microchip conteniendo (“tales como la integración doméstica y social de animales
un número de identificación, era natural que el artista fuera transgénicos, la imposición arbitraria del concepto de
aproximándose gradualmente a la ingeniería genética. La obra normalización a través de pruebas, perfeccionamientos y
discutía los cambio biológicos resultantes de la implantación terapias genéticas, la discriminación de seguros de vida
de memorias digitales y artificiales en nuestros cuerpos y basada en el resultado de test genéticos y los serios peligros
la cuestión de la identidad en una época de mutaciones de la eugenesia”)6 sean ocultas en el debate público.
genéticas.3 En los últimos años, el trabajo de Kac se radicalizó
en dirección de los aspectos más específicamente biológicos de Hasta el momento de redacción de este artículo, Kac
su indagación y asumió de un modo más categórico la tarea de estaba conduciendo dos experiencias de arte transgénico. La
605
del mar, a las aves del cielo y a todos los seres vivos que es observar cómo esta simple instalación transforma el acto
se mueven sobre la tierra”.7 La elección, evidentemente, ya más banal del mundo tecnológico –apretar un botón, ya se
está cargada de significado y de ironía: la sentencia bíblica trate del mouse o de cualquier otro dispositivo– en un gesto
parece autorizar la supremacía humana por sobre las otras cargado de sentido, pues no se trata más de hacer aparecer
especies, incluso las intervenciones de la ingeniería genética o desaparecer imágenes, textos o sonidos, sino de intervenir
sobre la creación divina; el código Morse empleado en los sobre el mismo proceso de la vida. En Génesis, Kac nos pone
primeros tiempos de la radiotelegrafía, representa la aurora en una situación de responsabilidad, invitándonos a reflexionar
de la edad de la información y de la comunicación global. sobre las implicaciones de cada una de nuestras acciones.
El gen sintético conteniendo el texto bíblico es, en seguida,
transformado en plasmídeo (anillo de ADN extracromosómico, Lo más sorprendente de todo, al final de la exhibición en
capaz de autoreplicarse y presente en gran parte de las Linz, es que el artista invirtió el proceso y trasladó nuevamente
bacterias) y entonces se introduce en bacterias Escherichia el texto bíblico alterado por las mutaciones genéticas de las
coli, que lo reproducirá para las generaciones futuras. Las bacterias al código Morse, y finalmente al inglés. El resultado
bacterias con el gen Génesis presentan la propiedad de es un texto descompuesto, ligeramente desarticulado, pero lleno
una fluorescencia turquesa (azul verdoso) al exponerse a de posibilidades interpretativas, ya que se lo puede entender
la radiación ultravioleta, y comparten una placa de Petri como una especie de respuesta rebelde de la naturaleza a la
(plato de vidrio utilizado para cultivos bacteriólogos) con otra pretensión divina de designar al hombre como el señor de
colonia de bacterias, no transformadas por el gen Génesis todas las formas vivas del universo. He aquí el mensaje de
y dotadas de la propiedad de una fluorescencia amarilla al la naturaleza: “Let him have dominion over the fish of the
ser sometidas a la misma radiación ultravioleta. A medida sea and over de birds of the air and over every living thing
que las bacterias van entrando en contacto unas con otras, that moves upon the earth”*. Conforme lo observó el propio
puede ocurrir un proceso de transferencia conyugal de artista en su texto de presentación del evento, “las fronteras
plasmídeos, produciendo distintas alteraciones cromáticas. La entre la vida basada en carbono y los datos digitales se están
combinación de las dos especies de bacterias puede determinar volviendo tan frágiles como las membranas de las células”.8
tres tipos de resultados: 1) si las bacterias turquesas dan
su plasmídeo a las amarillas (o viceversa), tendremos el Toda la concepción y materialización del proyecto Génesis
surgimiento de bacterias verdes; 2) si no sucediera ninguna tuvo el apoyo logístico del Departamento de Medicina
donación, cada una mantendrá su color; 3) si las bacterias Genética del Illinois Masonic Medical Center, sobre todo en
pierden sus respectivos plasmídeos, se vuelven ocres. la persona de su director, el Dr. Charles Strom. A diferencia
de muchos artistas que actualmente intentan promover un
El proceso de mutación cromática de las bacterias se puede intercambio de experiencias entre arte y ciencia, Kac no
dar naturalmente, mediante la interacción de los seres utiliza los conceptos científicos sólo como referencias, citas
unicelulares, o también se puede activar e incrementar por o pretextos, a título de inspiración o metáfora de su trabajo
una decisión humana, a través de la radiación ultravioleta, artístico, sino, por el contrario, como el fundamento más
que acelera el porcentaje de mutación. En el espacio de la profundo de su creación. Esto implica para Kac enfrentar
galería donde sucede la experiencia, tanto los visitantes muy seriamente todos los detalles de la démarche científica
locales como los visitantes remotos (que participan del evento y buscar la comprensión más profunda posible del área del
a través de la Web) pueden activar la radiación ultravioleta, conocimiento en la que está actuando, como también, por
por lo tanto interferir en el proceso de mutación y al mismo otra parte, no endosar ninguna visión determinista de la
tiempo permitir la visualización del nivel actual de las genética, basada en la idea delirante de que el gen encierra
combinaciones de turquesa, amarillo, verde y ocre. Una el secreto último de la vida. Su meta siempre es la dimensión
microcámara orientada hacia la placa de Petri hace posible simbólica de la genética y no simplemente su dimensión
en tiempo real la proyección sobre una gran pantalla de una operacional. La exposición pública del proyecto Génesis fue
imagen ampliada de las combinaciones cromáticas, imagen esta acompañada además por una pieza musical especialmente
que, dependiendo de la interacción de los diversos factores compuesta por Peter Gena, que se interpretó en vivo en el
y de las intervenciones del azar, puede ser particularmente espacio de la exposición (al mismo tiempo estaba disponible
bella como resultado visual. Lo más importante, sin embargo, en la web), y cuyos parámetros se derivan de la multiplicación
607
El medio es el diseño visual 608
Reinvenciones cosmológicas:
del mundo mecánico
al universo digital
Paula Sibilia
Resumen
Las viejas metáforas mecanicistas que inundaron el planeta
en los últimos tres siglos están pasando de moda: el reloj y
el robot, por ejemplo, ya no son tan efectivos cuando se trata
de definir al universo y al hombre. Tanto uno como el otro,
al parecer, están dejando de ser “máquinas” para convertirse
en otro tipo de entidades. Nuevos fenómenos y nociones
desafían las viejas categorías del mundo industrial –del
código genético a la inteligencia artificial, de los alimentos
transgénicos a la clonación–, y sugieren que la naturaleza
y el ser humano también están ingresando en el proceso
universal de digitalización. Es una operación tan metafórica
y conceptual como real, que suscita reflexiones y debates por
su enorme importancia política, económica y sociocultural.
609
era industrial: aquellas imágenes que, desde el siglo XVII mercado en la democracia liberal. De ese modo, el laissez-
hasta poco tiempo atrás, sirvieron para explicar la naturaleza faire postulado por Adam Smith para el ámbito económico
como un mecanismo de relojería y el cuerpo humano como encontró su par en el mundo natural. La evolución de las
una máquina de huesos, músculos y órganos. Ahora esas especies de la teoría darwiniana tampoco tenía un autor, no
metáforas están perdiendo su antigua hegemonía; cada vez obedecía a un plan predeterminado, no poseía una dirección
más, ceden terreno ante las nuevas imágenes de inspiración fija, pero se mantenía en estado de equilibrio permanente a
digital e informática que se imponen con creciente insistencia. lo largo de las eras geológicas. Un progreso lento y gradual
hacia la perfección indefinida, convenientemente guiado
El siglo XVII suele invocarse como una fecha emblemática: por criterios de “utilidad” y “bien común”. El dinámico
fue entonces cuando el universo comenzó a ser percibido, mundo darwiniano era imprevisible, ya que no contaba con
explicado y manipulado en términos mecánicos. La ciencia de la protección de los dioses, pero estaba embarcado en una
aquella época, liderada por la física y la astronomía, se dedicó paulatina (y tranquilizadora) evolución mecánica comandada
a observar un mundo que funcionaba de acuerdo con una serie por las leyes inexorables de la naturaleza. De manera que
de leyes precisamente definidas y universalmente válidas, todo se ajustaba a la perfección: el paradigma evolucionista
con todas sus piezas complementándose en una orquesta de estaba en total concordancia con el individualismo moderno
admirable rigor: un universo inspirado en la metáfora del reloj. y con la sociedad competitiva del capitalismo industrial.
Pero la pregunta por el origen estaba ausente de esa cosmología
mecanicista: desde los autómatas de Descartes hasta la ley de Para adecuarse a los ritmos y las exigencias del siglo XIX,
gravedad de Newton, el sistema solar de Galileo y el hombre- la naturaleza había sido reformulada. De las páginas escritas
máquina de La Mettrie, para citar sólo algunos ejemplos, por Darwin, surgía como una feroz arena de lucha, en la
eran todas estructuras acabadas y en pleno funcionamiento, cual el nacimiento era un accidente y la muerte la única
que eximían a los pensadores de la necesidad de pronunciarse certeza posible. Hoy, sin embargo, sabemos que el universo
acerca de un asunto complicado: su origen. Dios, buen relojero, es otro. Esas dos aseveraciones están en mutación: ahora el
había construido y dado cuerda al gran reloj universal; después nacimiento puede ser planificado, y la muerte está dejando
de ese supremo acto inicial, el Creador se había retirado de ser una condena inexorable en el ambicioso horizonte
discretamente, dejando la máquina en perfecto ejercicio. de la nueva tecnociencia. De modo que aquella naturaleza
que acompañó el desarrollo del capitalismo industrial –y
Pero la pregunta por el origen se hizo cada vez más presente, que poco antes había sido enigmática y encantada– se
propulsada por los impetuosos avances del capitalismo industrial. encuentra, una vez más, en pleno proceso de reconfiguración.
Los misterios divinos que latían en ella y los peligros teológicos
que encerraba fueron perdiendo su fuerza amenazadora, y la El siglo XXI irrumpe en un mundo en el cual las
sociedad occidental estaba dispuesta a desafiarlos a cambio especies biológicas se extinguen cotidianamente, como
de una explicación adecuada para su existencia. La respuesta consecuencia de las intervenciones tecnocientíficas en la
llegó en 1859. Con la publicación del libro de Charles Darwin, biosfera. La cuenta regresiva de la diversidad biológica
El Origen de las Especies, el mundo del siglo XIX ganó una arroja cifras espeluznantes: antes de la era industrial,
legitimación a la altura de sus necesidades, sometiendo a sus la tasa de extinción de especies era de una cada mil
designios una de las áreas que había opuesto más resistencias años; los plazos empezaron a disminuir ya a principios
a la mecanización universal: el reino de lo vivo. A pesar de las de la industrialización, y la selección que hoy elimina
polémicas, la nueva teoría ofrecía una cosmología apropiada varias especies biológicas por día no parece encuadrarse
para la época: el hombre emergía como un animal en feroz más en la categoría de natural enunciada por Darwin a
competencia con los demás y en guerra por la dominación mediados del siglo XIX. Aquel mecanismo era lento por
para sobrevivir. Conceptos como los de selección natural, lucha definición: la vieja naturaleza demoraba un millón de años
por la vida y violenta eliminación de los ineptos justificaban, para crear una nueva especie, que solía vivir entre dos
también, el nuevo orden sociopolítico y económico. y cuatro millones de años. Ahora no sólo la extinción es
infinitamente más veloz: gracias a la ingeniería genética,
Así, la evolución natural se presentaba como un equivalente la creación de nuevas especies por medio de artimañas
cosmológico de la “mano invisible” que comandaba el no-naturales también promete convertirse en rutina.
La física fue un saber privilegiado durante buena parte del Como resulta evidente, entonces, las nuevas propuestas
siglo XX; la biología, en cambio, recién empezó a destacarse de reinvención de la vida bajo el horizonte digitalizante
hacia el nuevo milenio, con el advenimiento de su vertiente no afectan sólo al hombre, en su cuerpo y su subjetividad.
molecular. Por eso, la teoría darwiniana de la evolución El proyecto abarca toda la biosfera, ya que absolutamente
permaneció largas décadas a la espera de una explicación todos los seres vivos de la Tierra están compuestos por
física de la herencia; un paso fundamental, que finalmente la misma sustancia: el mismo tipo de información. Una
fue dado con la teoría molecular del código genético. Como metáfora digital se insinúa con vigor: podría decirse que se
611
trata de software compatible. En el caso del chimpancé, por ingeniería genética y de la teleinformática. Con todas estas
ejemplo, la diferencia con respecto a los seres humanos ha novedades, la naturaleza está perdiendo su opacidad y su
sido cuantificada en sólo 1.6% del material genético. Pero rigidez típicamente analógicas. Ingresa así, ella también,
la equivalencia se puede establecer con respecto a cualquier en el proceso de digitalización universal, alimentando las
otro espécimen vivo, sea la mosca de la fruta, una zanahoria, metáforas de programación y edición digital del código
un caballo o una vulgar bacteria. Al final de cuentas, el de la vida, que ya empezaron a plasmar sus efectos en
hombre acaba de ser reducido a los tres mil millones de el mundo. La aventura cartográfica del Proyecto Genoma
letras que componen su genoma, y esos ingredientes básicos Humano, por ejemplo, un verdadero emblema de los saberes
son idénticos a los que componen a todos los demás seres aquí analizados, fue ampliamente divulgada como aquello
vivos con los cuales comparte el planeta. Como constata un que permitirá desprogramar las enfermedades y la muerte,
especialista: “el hombre no difiere de la bacteria E.coli debido anular el envejecimiento y desactivar el dolor. Una vez
a una química más eficiente, sino debido a un contenido de descifrada la programación genética de cada criatura, el
información mucho más vasto (de hecho, mil veces mayor que gran sueño tecnocientífico consiste en manipular la vida
la bacteria)”.1 Retomando las metáforas informáticas, podría que la anima: corregir eventuales problemas, prevenir
decirse que el sistema operativo es el mismo para el hombre, ciertas tendencias probabilísticas y efectuar ajustes según
la bacteria y todos los demás organismos; sólo cambia la las preferencias del usuario-portador-consumidor.
complejidad del programa, código o genoma de cada especie.
Es evidente, entonces, que nos encontramos ante una
Esa equivalencia teórica universal parece abrir el horizonte encrucijada, a enorme distancia de las viejas metáforas
hacia una transmutación de todas las materias. En cierto modo, mecánicas. La ciencia clásica, que confiaba en el progreso
las experiencias que combinan y mezclan los componentes de gradual basado en las leyes lentas, sabias e inexorables de la
organismos de diversas especies, alterando sus códigos vitales, naturaleza, asume nuevos tonos y ambiciones. Ya no se trata
transfiriendo informaciones de uno a otro o combinándolos de perfeccionar el material genético que la evolución natural
con materiales inertes, evocan las ideas y las prácticas de legó a una determinada especie; ahora, el objetivo es proyectar
los antiguos alquimistas. Hoy la panacea universal y el y producir seres vivos con fines explícitos y utilitarios. La
elixir de la larga vida parecen a punto de ser descubiertos especie humana es, lógicamente, la más cotizada. Pero hay
en los laboratorios de biotecnología, y uno de los métodos un detalle importante, que se olvida con demasiada facilidad
utilizados para lograr dichas metas es la técnica del ADN en los debates sobre estos asuntos: la maleabilidad es una
recombinante, que permite efectuar la transmutación de las característica primordial del ser humano. A lo largo de la
materias vivas. Además de la creación de seres híbridos y era moderna, por ejemplo, los proyectos humanistas fueron
transgénicos, se inaugura una posibilidad inédita: el diseño tallando esa sustancia dócil por medio de la educación y la
de nuevas especies y ejemplares quiméricos, creaciones cultura. Como los hombres nacían “incompletos”, eran infinitas
que revelan la vocación ontológica de la tecnociencia de las posibilidades albergadas en la hoja en blanco del futuro.
inspiración digital. Practicando esta nueva alquimia de los A partir del substrato biológico, su fundamento natural, cada
genes, los ingenieros de la vida pueden reconfigurar la hombre se podía construir, esculpir, pulir y retocar. Según las
naturaleza, manipulando y reorganizando las informaciones más flamantes narrativas cosmológicas, en cambio, ya no hace
contenidas en los códigos de todos los seres vivos. Para falta restringir tales procesos a los métodos lentos e imprecisos
explicitar aun más la metáfora digital, ahora los científicos de la educación y la cultura. Porque los nuevos saberes de
estarían en condiciones de editar a gusto el software vital. inspiración digital pretenden llevar a cabo un programa mucho
más radical y efectivo de formatación. ¿Cómo? Interviniendo
De esa forma, la barrera que siempre separó las diversas directamente en los códigos genéticos, que se presentan
especies puede ser atravesada, superando la antigua escisión como los elementos determinantes de la gran mayoría de
entre naturaleza y artificio, una separación radical que las características humanas, tanto físicas como psíquicas.
el pensamiento occidental operó hace milenios. Ya sean
divinizadas o satanizadas, lo cierto es que son ilimitadas La post-evolución aparece, así, como una nueva etapa en
las nuevas posibilidades de hibridación, recombinando la larga historia de producción humana de la sociedad
informaciones orgánicas e inorgánicas por medio de la occidental. Ese proceso siempre ha sido anónimo, una
613
tampoco en todos los demás. ¿Cuáles son, entonces, las formas
humanas que se desarrollan y se estimulan actualmente?
Una de las respuestas posibles es bastante simple, aunque
tenga aristas sumamente complejas: deben ser, sin duda,
aquellas modalidades que demuestran una mejor adaptación
a los circuitos integrados del capitalismo global, aquellas
que la presente formación sociohistórica requiere para poder
funcionar correctamente. Es decir: aquellos tipos humanos
capaces de propiciar su reproducción opulenta y complaciente,
reduciendo lo más posible la producción de bugs, fallas y
problemas de cualquier índole. Nada mejor, para eso, que
digitalizarlos: procesar, estimular y aderezar sus cuerpos y
sus subjetividades para tornarlos compatibles con toda la
parafernalia teleinformática que hoy comanda el mundo.
Roy Ascott
Introducción
Los nuevos desarrollos en el arte generan un nuevo
discurso y solicitan un nuevo lenguaje, términos como
tecnoética, medios-húmedos, y bio-telemática1 señalan la
emergencia de nuevas prácticas en los nuevos medios. La
infraestructura, tanto material como conceptual y espiritual,
necesita respaldar estos llamados de emergencia a la
agencia creativa, que constituyen formas arquitectónicas
y organismos culturales hasta ahora desconocidos y sin
precedentes. Como artistas podemos alertarnos a nosotros
mismos sobre el futuro, así como podemos redefinirnos a
nosotros mismos, pero en ese proceso de redefinición, tan
dependiente de la telemática como pueda ser (conectividad
planetaria), nanotecnología (construcción desde lo micro) o
computación cuántica (cognición acelerada y expandida),
podríamos, quizá sabiamente, buscar entrar de nuevo al
dominio espiritual que ha sido tan bloqueado por el excesivo
materialismo e insistente reduccionismo de nuestros tiempos.
1
Estos términos están explicados en: ASCOTT, R. Telematic Embrace, Visionary Theories of
Art, Technology, and Consciousness. Editado y con un ensayo de Edward A Shanken. Berkeley:
University of California Press, 2003.
615
visible. La proporción de los sentidos puede cambiar para que realidad es construida. Nosotros construimos mundos cada cual
nuevos tipos perceptivos puedan revelarse. Será cada vez mas de diferente manera. Reflejamos esta compresión en nuestras
evidente la habilidad de trabajar con estas fuerzas y campos realidades virtuales, y a esta idea traemos, por medio de la
invisibles en lugar de simplemente tratar de representarlos, realidad mezclada, ambigüedad y sofisticación, en donde las
a medida que nos involucremos directamente con su realidades consensuales se mezclan sutilmente encauzando
implementación, más que sólo con sus implicaciones, a medida lo habitual con lo virtual. El poder de la metáfora tanto en el
que la biofísica desarrolle una mayor sensibilidad frente a arte como en la ciencia es altamente persuasivo. Piensen en
la modulación de nuevas realidades que emergen de nuestra cuantos artistas han absorbido las aparentes contradicciones y
participación directa en los procesos de la vida, y el arte contra-intuitivas paradojas de la física cuántica sin tener la más
adquiera nuevos medios de construcción e implementación. mínima idea de cómo funcionan dichas teorías, o incluso el más
remoto dominio de la aptitud numérica necesaria para evaluar
Como todas las formas de predicción, el arte está suspendido dichas pruebas. Esto no quiere decir que los científicos sean
entre el arco del deseo y el abismo del miedo. Sirviéndole inmunes a la persuasión de la metáfora, como Mara Beller ha
tanto a optimistas como a pesimistas, a visionarios entusiastas, mostrado en su libro Quantum Dialogue The Making of a
e incluso a aquellos para los cuales la tecnología representa Revolution,4 donde muestra que la guerra interpretativa en la
una de las grandes amenazas para nuestra condición humana. física cuántica fue ganada por la metáfora de Niels Bohr y su
Las proyecciones acerca del futuro en pocas ocasiones dan en escuela de Copenhague. De forma similar, las visualizaciones
el blanco, pues como resultado dicha flecha se verá siempre del cosmos o las de nuestra textura microscópica, que están
como medio adentro o medio afuera. Yo me inclino a verla basadas en datos, son convenciones codificadas, en el mejor de
como medio adentro y eso me hace un optimista algo proscrito, los casos, e instrumentos ideológicos, en el peor. Donna Cox
mientras que otros tomarán un punto de vista más distópico. del US National Center for Supercomputing Applications,
Durante las conferencias en Ars Electronica del año 2002, una experta en el campo de la visualización astrofísica, que
Paul Virilio dijo: “Después del 11 de septiembre no habrá mas actualmente cursa un Doctorado en mi Planetary Collegium,
optimistas y pesimistas sino únicamente realistas y mentirosos”. muestra cuán dañinas pueden ser esas visaforas (un término
A lo cual mi respuesta es: sí mentirosos, ciertamente, pero que ella emplea para referirse a estas visualizaciones basadas
¿a que realidad se subscriben los realistas? ¿Es una realidad en datos) pues hacen que el público en general las entienda
dada o emergente?, si está dada, ¿Quién nos las dio: Dios o el de una forma en que confunde dicha metáfora con la realidad
Estado? (el asunto ha sido el mismo en Occidente por muchos “real”. Aún nos preguntamos qué podrá esa realidad “real”.
años, una tradición que el presidente George Bush ha revivido
con sus aliados de negocios fundamentalistas). Una voz en la En la ciencia de la cosmología, por ejemplo, la confusión
conferencia, a la cual Paul Virilio no respondió, declaró que reina. Los científicos todavía no han descubierto la
hoy es el día del hombre espiritual, estamos en una carrera conformación del 99% del universo. Aunque recientemente
entre la destrucción y la supervivencia de la espiritualidad, y el ha habido notables avances en nuestro entendimiento de la
computador podría ayudarnos a resolver problemas planetarios. formación de estrellas y la estructura galáctica, parece haber
Es dentro de este contexto que podemos entender la realidad otro componente del universo, que probablemente constituye
como un fenómeno emergente. Éste es un asunto central en mi la mayoría de su masa, que no podemos ver, y que no
mente. Si no desarrollamos una conciencia planetaria dentro de entendemos. Esto es materia y energía negra, ampliamente
los próximos cincuenta años, estamos perdidos. Sin embargo, diferente de la materia bariónica que los protones, electrones
la conciencia planetaria tiene que ser construida empezando y neutrones pueden detectar. De manera similar, en
por abajo, no hay plan de construcción de arriba hacia abajo. genética, nuestro actual horizonte de conocimiento es muy
bajo. Cerca del 97% por ciento del genoma humano ha sido
denominado “basura” pues no tenemos idea de su función.
La construcción de la realidad En muchos casos somos dependientes tanto de las metáforas
como de los datos para explicar el mundo, y en cualquier
Una cosa que hemos aprendido durante los pasados treinta caso estaríamos en un estado lamentable si confundiéramos
años (no menos que Heinzvon Foerster,2 y Francesco Varela3), la metáfora con la realidad y los datos con la verdad.
y que ha tomado cuerpo en nuestro tecno-arte, es que la Estos problemas sin duda tendrán prioridad en el futuro
617
de la sociedad, el yo, la materialidad y la conciencia hay red de información de fotones emitida por el DNA que le
una variedad de cinco ejes involucrados en amplificar el pertenece al organismo, tienen un paralelismo tecnológico
pensamiento (desarrollo de conceptos); compartir conciencia con las redes telemáticas a través del cuerpo del planeta.
(procesos colaborativos); estructuras semillas (organismos A medida que la ciencia excava a fondo en la materia,
auto-organizables); creación de metáforas (encaminar el moviendo, reensamblando, y coordinando átomos y moléculas
conocimiento) y construir identidades (auto-creación). Existen en el campo de lo nano, la discusión entre lo orgánico y lo
pocas dudas de que ahora la academia necesita una reforma. tecnológico se va a volver menos diferenciada. De un modo
similar, nuestro conocimiento molecular nos puede llevar a
un mayor entendimiento de los cambios en la conciencia y la
El Big Bang percepción logrados por la farmacología. Cualquiera que sea
el caso, estamos ahora centrando más nuestra atención en lo
Dentro la convergencia de átomos, bits, neuronas y genes muy pequeño, a un nivel mucho más allá de la miniaturización:
que constituyen el big bang en el corazón de nuestro universo un nanometro es la billonésima de un metro. Un nivel de
de nuevos medios, es el bit el más familiar a los artistas: los percepción, que en cualquier sentido de aumento retiniano
sistemas computacionales y los medios digitales han dominado efectuado por la tecnología, está literalmente fuera de vista.
la escena del tecno-arte durante los últimos treinta años. Tan es así que el microscopio STM (system scanning tunneling)
Más recientemente, en los tardíos años noventa, la labor con propone el tacto en lugar de la visión para explorar el nano
genes produjo algunos trabajos ejemplares, el más notable campo, y manipular los átomos individualmente. El nano
quizá sea el trabajo transgénico de Eduardo Kac5: su coneja campo es mediador entre la densidad material de nuestro
GFP Alba, y su obra net-interactiva Génesis es significativa al mundo cotidiano y los numerosos lugares de inmaterialidad
respecto. Las neuronas son el campo de trabajo de los artistas subatómica. El significado del nano campo como interfaz entre
usando inteligencia artificial, redes neuronales y robótica. Por dos niveles de realidad difícilmente puede ser sobreestimado.
ejemplo, la exhibición Arbots dirigida por Douglas Repetto
en Nueva York,6 ha mostrado durante los últimos tres años,
un amplio rango de desafiantes posibilidades en esta área. El nano campo
Trabajo con señales cerebrales de células de rata, obtenidas
bajo cultivo, controlando robots al otro lado del planeta ha Hay muchas formas de ver el fenómeno de lo nano. La visión
distinguido el trabajo entre el laboratorio de Steve Potter más conocida es la de Arthur Drexler,7 quien ha brindado un
en Georgia Techand y el laboratorio de Guy Ben-Ary entendimiento de su potencial mecánico y material. Las ideas
en la University of Western Australia. De hecho, puede desafiantes de la nano ingeniería y la ciencia de materiales
argumentarse que el trabajo en laboratorios de una clase u prometen nano robots auto-replicables, estructuras auto-
otra vaya reemplazando paulatinamente el trabajo en estudios, renovables y entornos que se auto-ensamblan, trabajando
muchos localizados en regiones remotas como el fondo del desde adentro del cuerpo, adentro del entorno, y afuera
océano o el espacio. También en Perth, Australia, Oron en el espacio. Mientras que la biología molecular promete
Catts y Ionat Zurr han ganado reconocimiento internacional excitantes posibilidades para construir nuevos materiales,
con su cultura del tejido celular y arte que es una síntesis manufacturar nano máquinas, y por lo general, crear los
de biotecnología, arte y ética. Esta breve introducción no bloques fundamentales de la naturaleza en la configuración
hace más que apuntar a una fracción de la investigación que que deseemos, existe un peligro de que dichos resultados,
están llevando a cabo los artistas uniéndose con científicos y aunque sean beneficiosos en términos de ingeniería, medicina
tecnólogos en el dominio de los medios-húmedos, el substrato o en las ciencias sociales, puedan ser espiritualmente vacíos, y
para la creatividad en el cual los medios secos computacionales por ello exacerbar en lugar de reducir el excesivo materialismo
convergen con los mojados sistemas biológicos. de nuestro tiempo. En medicina, por ejemplo, se espera que
entidades artificiales puedan identificar o anticipar fallas
De entre los componentes de los medios húmedos, bits, en los sistemas vivientes y proveer ayuda al organismo
átomos, computadores, lo que esta comunicación va a débil. Sin embargo, algunos encuentran que esto viola
enfatizar son problemas alrededor del átomo: el nivel nano nuestro entendimiento del cuerpo como un campo holístico
de la percepción, el dominio molecular, y en particular la entre mente y cuerpo. Cuando el cuerpo no es visto más
619
sido exitosamente teletransportados, es sólo recientemente El pensamiento de campo igualmente le da carácter
que ha habido éxitos en el transporte de partículas mucho a prácticas curativas de varias complexiones, y el
más grandes y complejas como las propiedades físicas del descubrimiento de emisiones biofotónicas espontáneas le da
átomo de velocidad y giro.9 Esto implica el “entretejido” de soporte científico a muchas ideas no convencionales acerca
dos átomos, en donde la disrupción de una partícula afecta de la regulación del cuerpo, como varias terapias somáticas,
instantáneamente a las otras, no importa que tan lejos estén. homeopatía y acupuntura. Por ejemplo la energía “Chi”
Esta aceleración en la transmisión no solamente ayuda corriendo por los canales de nuestro cuerpo (meridianos)
en el desarrollo del computador cuántico, sino que tiene puede estar relacionada con líneas nodales del campo
grandes implicaciones en el desarrollo de comunicaciones biofotónico de un organismo. El “prana” de la fisiología del
telemáticas. Y en el contexto de un paralelismo tecnoético Yoga hindú puede ser una fuerza reguladora de energía
entre redes de información en el cuerpo y a través de la que se basa en biocampos electromagnéticos frágiles y
tierra, amplificando el concepto de la mente mediada. coherentes. Inevitablemente, estas mismas aproximaciones
se prestan para el abuso del consumidor en Internet.
La investigación en la biofotónica y en los campos
electromagnéticos es significativa para el desarrollo de los Masaki Kobayashi, un físico del Tohoku Institute of
medios húmedos. No seguirá viéndose como paradójico Technology en Sendai, dio una definición útil del biofotón,
que nuestro pensamiento científico se relacione con éste sería una emisión espontánea de fotones, sin previa
modelos de conciencia e identidad humana basados en las fotoexcitación externa, a través de una excitación química
tradiciones espirituales de culturas previamente desechadas de los procesos bioquímicas internos que fundamentan el
por considerarse extrañas o marginales. El arte tendrá metabolismo celular. “La emisión biofotónica se origina
cada vez más una complexión psicoactiva y se encontrará en la excitación química de moléculas que atraviesan un
útil vincularlo con modelos arcaicos de conciencia, como metabolismo oxidativo. Esto se diferencia de la radiación
encontramos en Amazonia, por ejemplo, o entre los Tsogho térmica que emerge de la temperatura corporal. El fenómeno
de Gabón, o con ideas de coherencia cuántica como biofotónico se ha estudiado desde el nivel celular o
encontramos en la biofísica y en la investigación biofotónica. subcelular hasta el nivel de organismos individuales.”14
El término “biofotón” fue usado por primera vez por La coherencia cuántica del pensamiento para definir
Fritz Albert Popp en 197610 para describir el fenómeno un organismo vivo corresponde al entendimiento de la
cuántico de la emisión bifotónica en todos los sistemas mecánica cuántica, la cual sostiene que la realidad material
biológicos. Todos los sistemas vivos emiten biofotónes, conforma un todo que no tiene partes. Como Marco
tanto los que son absorbidos inicialmente del sol y Bischof argumenta en su excepcionalmente accesible y
también aquellos emitidos espontáneamente por las comprensible Introduction to Popp’s Integrative Biophysics: 17
moléculas. Construyendo sobre las ideas de Alexander
Gurwitsch, el biólogo ruso que introdujo las ideas de Esas propiedades holísticas de la realidad son precisamente
“campo morfogénico” y “radiación mitogenética”,11 Popp definidas matemáticamente por las correlaciones Einstein-
argumenta que cada cambio en el estado biológico o Podolsky-Rosen (EPR). En la mecánica cuántica, nunca es
psicológico de los sistemas vivientes es reflejado en un posible describir el todo por la descripción de sus partes y
cambio correspondiente en la emisión biofotónica. Esto sus relaciones. Esta visión holística de la mecánica cuántica
puede señalar, sostiene él, un canal de información dentro no puede ser rechazada nunca más porque las extrañas
de los sistemas vivos que puede establecer relaciones correlaciones EPR de sistemas no interactuantes han sido
entre la reactividad química en las células, la comunicación ampliamente demostradas en varios experimentos.18
intercelular y los ritmos biológicos. La biofísica es una
ciencia de campo. Recientemente la teoría del campo ha Como resultado, la visión reduccionista de la física clásica debe
sido ampliamente pero convenientemente reseñada por Jean dar vía al entendimiento de la supremacía del todo inseparable
McTaggart, en The Field12 hace sólo veinte años, un modelo dentro de la mecánica cuántica, y de la interconexión fundamental
morfogenético de los procesos biológicos le daba carácter tanto en el interior de un organismo como entre los diversos
al libro A New Science of Life por Richard Sheldrake.13 organismos, así como entre dichos organismos con su entorno.
621
elementales en los sistemas biológicos, especialmente en cuántica, éste emana de un sistema cuántico. El cuerpo entero
los sistemas humanos. El primer efecto importante es el debe ser considerado en estado de coherencia cuántica, con
de la mutación del código genético. El segundo es el de la cada molécula interactuando con la otra dentro de un campo.
modificación del comportamiento de las neuronas durante el Si el campo tiene un efecto regulador en las moléculas también
proceso de pensamiento. Marco Bischof toma la posición de las moléculas le imponen límites a este campo. ¿Que pasa
que la nueva biofísica necesita extender su interdisciplinariedad cuando un entorno de realidad mezclada extiende sus fronteras
más allá de las ciencias naturales. La conciencia no puede y redefine el campo? La realidad mezclada, la realidad en red,
excluirse más de la biofísica, aunque las dificultades de dicha y la virtualidad telemática, yo sugeriría, se entrelazan con los
extensión no deben ser subestimadas. Hay ahora suficiente estados cuánticos de coherencia, llevando a la emergencia de
evidencia que demuestra que la conciencia es un factor una conectividad universal y relaciones no lineales que existen
causal en biología y no sólo un epifenómeno inconsecuente. más allá de las limitaciones del espacio y del tiempo. Los
Comenzando por el análisis de la fenomenología y de la biofotónes orquestan la coherencia cuántica de los seres vivos,
evidencia experimental de las interacciones mente-cuerpo, y nos pueden llevar a ideas sobre la coherencia cuántica de
los modelos de campo pueden proveer las herramientas los estados virtuales que se establecen con algún intercambio
necesarias para cerrar la brecha entre mente y cuerpo. entre píxeles y partículas. El concepto de coherencia describe
la unicidad del organismo, si seguimos, por ejemplo, el
La globalización a nivel planetario y el entrelazamiento a concepto de Andy Clarke sobre el organismo humano como
nivel cuántico no sólo significa que todos estamos conectados, inclusivo de sus propias extensiones tecnológicas 21 deberíamos
sino también que nuestra ideas, instituciones e incluso nuestras concebir el todo como un campo sensible unificado.
identidades están en constante flujo. En coherencia con esto,
los medios húmedos establecen un puente entre los dominios La primera teoría detallada de la coherencia del organismo
artificiales y naturales, transformando la relación entre fue publicada por Hebert Frohlich en 1968.22 La propulsión
conciencia y el mundo material. Asistir en la personificación metabólica excitará las macromoléculas como las proteínas y
de esta conectividad de la mente es parte de la labor del los ácidos nucleicos así como las membranas celulares (que
artista, navegar en los campos de conciencia que los nuevos típicamente tienen un campo eléctrico enorme alrededor de
sistemas materiales generarán es parte del prospecto artístico. ellas). Esas empezarían a vibrar y eventualmente construirse
en modos colectivos, o excitaciones coherentes, de tanto
protones como neutrones (sonido y luz) que se extienden sobre
Realidad mezclada las distancias macroscópicas dentro del organismo y quizá
también afuera del organismo. El organismo coherente es una
Al nivel material, la realidad mezclada 20 nos provee de superposición cuántica de actividades –organizadas de acuerdo
otra piel, otra capa de energía para el cuerpo, añadiéndole a sus características espacio-tiempo– cada una coherente, de
a la complejidad su campo. En lugar de ocupar el espacio modo que se pueda acoplar coherentemente con el resto.
de la realidad mezclada con objetos virtuales seríamos más
integrales si lo consideráramos como un medio de creación
de campos, o como podríamos decir, una extensión del bio- Ingeniería ontológica
campo en sí mismo. Las relaciones entre los biofotónes y los
estados físicos están bajo escrutinio, al igual que el espacio Es dentro de esta complejidad que puedo prever la inserción
virtual puede percibirse como un generador de alteraciones de una tecnología adicional en la práctica del arte, una
en la conciencia. Así como el DNA es la principal fuente tecnología nueva y a la vez muy antigua, esa de la planta
de actividad biofotónica, de la misma manera la realidad psicoactiva. Una especie de ciberbotánica puede emerger
mezclada puede ser un campo donde se pueden ensayar alrededor de la instrumentalidad de ciertas plantas como la
nuevas posibilidades para los seres vivos donde pueda liana chamánica, la ayahuasca (banisteriopsis caapi), conocida
emerger la cibermorfología. A un nivel muy rudimentario, como el vino del alma y usada en innumerables comunidades
se puede decir que la realidad mezclada puede entenderse en el Brasil, Colombia y en muchas otras partes. Es mi
como un acelerador o radiador de la transmisión biofotónica argumento que los procesos farmacológicos de la realidad
de conocimiento. Ya que el fotón es una señal de naturaleza vegetal y los sistemas computacionales de la realidad virtual
623
624
La estética de las
telecomunicaciones*
Eduardo Kac
625
visual, fundada primariamente en el intercambio y la y abre un espacio para nuevos desarrollos. En otras palabras, el
manipulación de materiales visuales como un medio de abordaje de la estética de las telecomunicaciones consiste en ver
comunicación. Los eventos artísticos creados por artistas cómo afectó y afecta esto a las artes más tradicionales. También
telemáticos, o artistas de las telecomunicaciones, tienen lugar se trata de investigar hasta qué punto la fusión de computadoras
como un movimiento que anima y provoca redes estructuradas y telecomunicaciones han creado el contexto para un arte nuevo.
con medios interactivos relativamente accesibles tales como El nuevo material, que los artistas estarán tratando cada vez más,
teléfono, fax, computadoras personales, módems y televisión debe identificarse entonces en la intersección entre los nuevos
de barrido lento (Slow Scan TV). Ocasionalmente radio, procesos electrónicos de virtualización visual y lingüística, que
televisión en vivo, videoteléfonos, satélites y otros medios de las telecomunicaciones trayeron consigo de manera irreversible,
comunicación menos accesibles. Pero no basta con identificar y la computadora personal (procesador de textos, programas
los medios empleados en estos eventos. En lugar de esto, gráficos, de animación, fax/módems, satélites, teleconferencias,
debemos acabar con los prejuicios que los apartan del terreno etc.), y las formas residuales del proceso de desmaterialización del
de los medios “legítimamente” artísticos para investigar estos arte objetual, desde Duchamp hasta el arte conceptual (lenguaje,
eventos como iniciativas artísticas igualmente legítimas. video, monitores, técnicas de impresión, happenings, mail art, etc.).
Este estudio indaga parcialmente en la historia del campo en Este nuevo arte, colaborativo e interactivo, termina aboliendo
cuestión y discute los eventos artísticos motivados o concebidos la unidireccionalidad tradicionalmente característica de
en el contexto de los medios y de las telecomunicaciones. Este la literatura y del arte. Sus elementos son texto, sonido,
ensayo se propone mostrar la transición desde los primeras imagen y, finalmente, el toque virtual basado en dispositivos
etapas, cuando el teléfono y la radio proporcionaban un de feedback. Estos elementos están en desequilibrio; son
nuevo paradigma espacio-temporal a escritores y artistas, signos que están ya moviéndose como gestos, como contacto
a una segunda etapa, en la cual los nuevos medios de las visual, como transfiguraciones de significado perpetuamente
telecomunicaciones, incluyendo las redes informáticas, fueron incompleto. En ese trayecto hay cambios, recambios,
más accesibles para los individuos y los artistas comenzaron a intercambios. Uno debe explorar este arte nuevo en sus
crear eventos, a veces de proporciones globales, en los cuales propios términos, es decir, entender su propio contexto (la
el mismo proceso de comunicación se convierte en la obra. sociedad de la información) y las teorías (post-estructuralismo,
teoría del caos, estudios culturales) que informan su
En general el arte de las telecomunicaciones es, tal vez, una cuestionamiento de nociones generalmente dadas por
culminación de la reducción del rol del arte objetual en la sentadas, tales como sujeto, objeto, espacio, tiempo, cultura y
experiencia estética expresada por Duchamp y continuada en comunicación humana. El foro donde opera este nuevo arte
todo el mundo por artistas asociados al movimiento del arte no es ni el espacio materialmente estable de la plástica ni
conceptual, cuyo trabajo abarca a los medios de comunicación. el espacio euclideano de la forma escultórica; es el espacio
Si se elimina totalmente el objeto y los artistas también están electrónico virtual de la telemática donde los signos están a
ausentes, el debate estético se encuentra más allá de la acción, flote, donde la interactividad destruye la noción contemplativa
como forma; más allá de la idea, como arte. Se encuentra en las de observador o de connaisseur para remplazarla por la noción
relaciones y las interacciones entre los miembros de una red. experimental de usuario o participante. La estética de las
telecomunicaciones opera necesariamente el movimiento que va
de la representación pictórica a la experiencia comunicacional.
Arte y telecomunicaciones
Dos de las formas de comunicación más interesantes que
Las dimensiones culturales de las nuevas formas de parecen acabar con el viejo modelo emisor-receptor, propuesto
comunicación deben comprenderse en tanto emergen como obras por Shannon y Weaver1 y consolidado por Jakobson,2 son
de arte innovadoras que no se experimentan o disfrutan como los textos on line y las teleconferencias. En el caso de los
mensajes unidireccionales. La complejidad del escenario social textos on line, un usuario puede dejar un mensaje a la deriva
contemporáneo que los medios electrónicos hicieron posible, en en el espacio electrónico, sin necesidad de enviarlo a un
la que el flujo de información se convierte en la misma fábrica receptor determinado. De este modo un usuario cualquiera,
de realidad, requiere una reevaluación de la estética tradicional o varios usuarios, pueden acceder a este mensaje al mismo
627
cerrados y suministra al observador (ahora transformado también en trabajos de otros artistas que investigan la
en usuario, participante, o miembro de una red) las mismas estética de las comunicaciones, en un sentido amplio, y de
herramientas y códigos que el artista tiene a su disposición, las telecomunicaciones y de la telemática en particular,
de tal modo que el significado pueda ser negociado entre incluyendo a Roy Ascott,8 Bruce Breland,9 Karen O’Rourke,10
ambos. No se trata de una simple inversión de polos, como Eric Gidney11 y Fred Forest.12 Hoy los artistas poseen
propone Enzensberger4, sino de un intento de reconocer nuevos instrumentos con los cuales reflejan cuestiones
y operar en un proceso de significación que es dinámico, contemporáneas tales como el relativismo cultural, el
inestable y multivocal, en un proceso de significación indeterminismo científico, la economía política de la era de la
que se funda no en la oposición artista/público sino en información, la deconstrucción literaria y la descentralización
las diferencias e identidades que ellos comparten. Los del conocimiento; los artistas son capaces de responder a
mensajes no son “obras”, pero forman parte de contextos estas cuestiones con los mismos medios materiales (hardware)
comunicacionales más amplios y pueden ser transformados, e inmateriales (software) que otras esferas sociales emplean
alterados y manipulados virtualmente por cualquier persona. en sus actividades, en su comunión y aislamiento. Si los
muros caen (Berlín, la Cortina de Hierro), y se crean puentes
Una de las cuestiones problemáticas aquí es que la disolución virtuales (espacio telemático, realidad virtual, telepresencia),
del artista en el usuario y viceversa eliminaría la posición simplemente no se puede ignorar o subestimar estos
privilegiada del artista como emisor, porque no hay más acontecimientos históricos y técnicos. No es con un entusiasmo
mensaje u obra de arte como tal. Claro está que la mayoría tajante por las nuevas herramientas que el artista trabajará
de los artistas no están preparados para esto o interesados con las tecnologías de la comunicación, sino con un abordaje
en abandonar esta jerarquía, porque así se socava la práctica crítico y escéptico en lo que concierne a la lógica de la
del arte como una actividad lucrativa y la distinción social intermediación que ellas implican. Esto significa no ignorar
asociada a nociones tales como habilidad manual, artesanía, que las utopías de la comunicación electrónicamente mediada
individualidad, genio artístico, inspiración y personalidad. excluyen necesariamente aquellas culturas y países que,
El artista, después de todo, se ve a sí mismo o a sí misma generalmente por razones políticas y económicas, no tienen
como alguien que debe ser oído, como alguien que tiene algo la misma tecnología o tecnologías compatibles y que por lo
importante para decir, algo importante para transmitir a la tanto no pueden participar en ningún intercambio global.13
sociedad.5 Por otro lado, también se puede cuestionar hasta
qué punto los artistas que crean eventos de telecomunicación Supongamos que en un futuro no muy distante el sueño
no restauran la misma jerarquía que parecen negar al de Jaron Lanier de la comunicación “post-simbólica”14 fuera
presentarse a sí mismos como organizadores, directores o posible. Esta situación hipotética podría ser un abordaje viable
creadores de los eventos que promueven –en otras palabras, al problema de las barreras lingüísticas (incluso de deficiencias
como la figura central que determina el sentido del trabajo. del lenguaje), pero no sería distinto de otros casos de segregación
Al parecer, mientras un director de televisión trabaja de un económica, dado que aun la tecnología de telefonía básica
modo colaborativo con decenas o centenares de personas está llena de serios problemas en la mayoría de los países
sin abandonar jamás la responsabilidad por el resultado del en vías de desarrollo. Si el arte de las telecomunicaciones
trabajo, el artista (creador de contextos) que produce eventos sencillamente no ignorará las contradicciones heredadas en
de telecomunicaciones establece una red sin controlar el los medios y en otros monopolios tecnológicos presentes en
flujo de signos que la atraviesan. El artista que trabaja con las sociedades post-industriales, aún así pienso que formas de
medios de telecomunicación abandona su responsabilidad comunicación más libres tal vez puedan emerger de nuevas
de la “obra” para presentar el evento como aquello que prácticas artísticas interactivas que conviertan al proceso de
restaura o trata de restaurar la responsabilidad (en el sentido intercambio simbólico en el ámbito esencial de su experiencia.
de la palabra usado por Baudrillard) de los medios.6
629
sonidos producidos por sierras, automóviles y trenes, más tarde En una Alemania golpeada por la crisis económica y
aparecerán el gorjeo de los pájaros y las voces de los niños. política, Brecht comenzó a simpatizar cada vez más con
Como había hecho con Sinfonía de una gran ciudad, Ruttmann ideas socialistas con la esperanza de una solución. Sus
editó este filme sin imágenes de un modo experimental: piezas pedagógicas no pretendían entretener al público sino
empalmando el rollo y con él la banda de sonido, repitiendo educarlo, concientizándolo sobre las condiciones económicas
ciertos sonidos, reorganizando la secuencia y duración y sociales que se vivían. El vuelo de Lindbergh es, en palabras
de los mismos. Editó el sonido como se edita un filme. de Brecht, “un objeto de instrucción”.15 Para Brecht, la
participación en una obra teatral o en una transmisión era
Fin de semana, como una obra de montaje sonoro concebida la mejor manera de aprender lecciones de política y moral.
para ser grabada y transmitida por la radio, abrió nuevos La estética marxista de Brecht es clara en su intento de
caminos y anticipó la estética de movimientos como el de la retratar la hazaña del piloto no como resultado del heroísmo
Música Concreta y de artistas como John Cage y Karlheinz de un individuo, sino como la consecuencia de un esfuerzo
Stockhausen. Si Ruttmann definió sus filmes abstractos como colectivo. En vez de emplear a un actor, Brecht se vale de
“música óptica”, no vacilaríamos en describir a Fin de semana un coro para interpretar el personaje del piloto. Al intentar
como el primer “filme acústico” creado para radio. Durante el comunicarse de un modo más directo con el público, el
ascenso del nazismo, mientras otros miembros de la vanguardia estilo de Brecht descarta ornamentos excesivos, acudiendo
alemana dejaban el país (Oskar Fischinger, por ejemplo) o a un lenguaje más realista. El coro se introduce a sí mismo
permanecían en Alemania pero no colaboraban con el régimen de una manera escueta, carente de cualquier glamour:
(Hannah Höch, por ejemplo), Ruttmann puso su talento
al servicio del ministro de propaganda de Hitler, Joseph “Mi nombre es Charles Lindbergh.
Goebbels, para quien hizo filmes como Deutsche Panzer (Tanques Tengo 25 años.
alemanes, 1940). En 1935 también colaboró en el filme de Mi abuela era sueca.
Leni Riefenstahl, El triunfo de la voluntad. Ruttmann murió en Soy norteamericano.
Berlín, en 1941, como consecuencia de las heridas recibidas en Yo mismo diseñé mi avión.
el frente ruso mientras filmaba actividades bélicas y combates. Su nombre es ‘Espíritu de St. Louis’.
La aeronave Ryan de San Diego
Cuando se volvió más popular en los años veinte, la radio se construyó en 60 días...”16
inspiró y atrajo a profesionales de distinta formación,
incluyendo a artistas, actores y escritores. El dramaturgo Brecht quería cambiar el rol social del teatro y la estructura
alemán Bertolt Brecht (1898-1956) encontró en la radio un de la radio, convirtiendo al teatro en una herramienta educativa
medio para expandir la estética y el público teatral. Entre y transformando a la radio de un medio de transmisión en un
1928 y 1929, Brecht escribió la primera de sus piezas medio de comunicación. Quizás la contribución más significativa
didácticas (Lehrstücke), Der Flug der Lindbergh (El vuelo de El vuelo de Lindbergh sea su propuesta de interacción
de Lindbergh), basada en el primer vuelo sobre el océano entre oyente y aparato, dando al oyente la oportunidad de
atlántico que hiciera Charles Lindbergh en 1927. La obra responder al aparato. Brecht describió esta interactividad:
se presentó primero en 1929, en el festival musical de
Baden-Baden, Alemania. Lindbergh hizo historia cuando “La primera parte (canciones, coros, sonidos de agua y
partió de Nueva York y voló durante 38 horas sin dormir y de motores, etc.) está pensada para ayudar al ejercicio, es
con algo de comida en un pequeño aeroplano que él mismo decir, introducirlo e interrumpirlo –lo cual está mejor hecho
había diseñado, “The Spirit of St.Louis”, para aterrizar por un aparato. La otra, la parte pedagógica (la parte del
finalmente en París ante el asombro del mundo entero. En aviador) es el texto para el ejercicio: el participante escucha
1938, Lindbergh aceptó una medalla de honor alemana una parte y habla en la otra. De este modo se desarrolla
de manos de Hermann Goering, comandante en jefe de la una colaboración entre participante y aparato, en la cual
Luftwaffe, presidente del Reichstag, primer ministro de Prusia la expresión es más importante que la precisión. El texto
y designado por Hitler su sucesor. Cuando Brecht supo de tiene que ser dicho y cantado de un modo mecánico;
la simpatía de Lindbergh por el Nazismo, cambió el nombre debe haber una interrupción al final de cada verso; la
de la pieza por el de Der Ozeanflug (El vuelo oceánico). parte a escuchar debe seguir mecánicamente. (...)”
631
Popolo”, en Torino, el 22 de septiembre, como en su propio Aunque se adjudicó a Marinetti la autoría de esas piezas, es
periódico llamado “Futurismo”, en Roma, el 1 de octubre razonable creer que fueron escritas por Masnata. En La Poésie
–aunque en éste último aparece solamente el nombre de Futuriste Italienne,26 Noëmi Blumenkranz-Onimus señaló que
Marinetti.23 El manifiesto fue escrito dos años después en la autobiografía póstuma de Marinetti, La Grande Milano
de que Masnata escribiera el libreto para la opera radial Tradizionale e Futurista, publicada en Milán (1969, pág. 176),
Canción de cuna Tum Tum (o El Corazón de Wanda). él mencionó con claridad que esas piezas eran de Masnata.
Marinetti escribió: “En casa Masnata nos ofrece piezas para
En el manifiesto, ellos propusieron que la radio estuviera libre radio tituladas Drama de distancias, Los silencios hablan entre
de la tradición artística y literaria y afirmaron que el arte de la sí, Un paisaje escuchado, y La construcción de un silencio”.
radio comienza donde termina el teatro y el cine. Claramente,
su proyecto para un arte de sonidos y silencios venía del No importa quien haya escrito realmente esas piezas,
arte de los ruidos de Luigi Russolo y, como Russolo, ellos ellas son un documento del esfuerzo pionero hacia la
trataban de expandir el espectro de recursos que el artista invención de un auténtico arte de la radio. En este sentido,
puede utilizar en la radio. Marinetti y Masnata proponían la ellas anticiparon tanto las formas de la futura música
recepción, amplificación y transfiguración de las vibraciones experimental (musique concrète, por ejemplo) como el
que emiten los seres vivos y la materia. Esta propuesta fue trabajo de compositores innovadores como John Cage.
más allá con la mezcla de ruidos concretos y abstractos y “el
cantar” de objetos inanimados como flores y diamantes. Ellos A lo largo de la década de 1930 la radio no sólo se volvió
afirmaban que el artista de radio (“radiasta”) crearía palabras- técnicamente confiable sino también sintonizable, permitiendo
en-libertad (“parole in libertà”), haciendo una transposición al oyente elegir entre varias opciones de programas. La radio
fonética de la libertad tipográfica absoluta experimentada podía captar ahora ondas corta, media y larga desde distancias
por los escritores futuristas en la composición visual de considerables. Ya sea para entretenimiento o para ser utilizada
sus poemas. Pero aun cuando el artista radial no emitiera como una herramienta de propaganda política, la radio se
palabras-en-libertad, sus emisiones debían ser “en el estilo transformó en un punto de reunión doméstica. Escuchar
parolibero (neologismo derivado de palabras-en-libertad) que radio pasó a ser un hábito generalizado en los años treinta,
ya circula en las novelas vanguardistas y en los periódicos; un cuando el mundo estaba al borde de otro conflicto global.
estilo típicamente rápido, precipitado, simultáneo y sintético”.
El 30 de octubre de 1938 el programa del domingo, The
La radio futurista podía emplear palabras aisladas y Mercury Theater in the Air (El Teatro Mercurio al aire),
repetir verbos en infinitivo. Podía explorar la “música” de dirigido por un Orson Welles de 23 años y transmitido
la gastronomía, de la gimnasia y del coito, así como utilizar por la CBS (Columbia Broadcasting System) en Nueva
simultáneamente sonidos, ruidos, armonías, grupos y silencios Jersey, presentaría otra adaptación de un texto literario,
para componer gradaciones de crescendo y diminuendo. Podía esta vez para la celebración de Halloween. El escritor
hacer de la interferencia entre las estaciones una parte de Howard Koch adaptó la novela elegida por Orson Welles,
la obra, o crear construcciones “geométricas” de silencio. Por La guerra de los mundos (1898) de Herbert George Wells
último, la radio futurista, al dirigirse a las masas, eliminaba el (1866-1946), actualizando la historia y transportando
concepto y el prestigio del público especializado, que siempre la acción a un lugar virtualmente desconocido pero
tenía “una influencia deformante y denigrante”. El 24 de real, Grovers Mill, en Nueva Jersey. En la adaptación
noviembre de 1933, Fortunato Depero y Marinetti hicieron participaron activamente tanto Welles como el productor
la primera transmisión futurista desde Radio Milano.24 John Houseman, algo que era habitual. La elección de
Grovers Mill fue accidental pero conveniente, debido a
En 1941, Marinetti publicó una antología de teatro que estaba cerca del Observatorio de Princenton, donde
futurista con un largo título –El teatro futurista sintético Koch ubicó al profesor Pierson, una autoridad ficticia
(dinámico-ilógico-autónomo-simultáneo-visionario) sorprendente en materia de astronomía. Lo que es más importante,
music-hall aeroradiotelevisual radiofónico (sin críticas pero con Koch estructuró la historia, siguiendo determinadas
medida),25 en la cual compiló nueve de los trabajos para radio instrucciones de Welles, intercalándola con boletines de
de Masnata y cinco de los propios (“síntesis radiofónicas”). noticias. De este modo la música era interrumpida de
633
medios masivos al revelar los mecanismos a través de los pasos adelante en sus ideas constructivistas. Primero, tuvo
cuales los medios tratan de llegar a ser por sí mismos una que determinar con precisión la posición de las formas en el
ventana abierta a la verdad, el modo en que se pretende plano con la cuadrícula en el papel como coordenada a través
ignorar su propia mediación y la influencia que esto tiene de la cual se estructuraban los mismos elementos pictóricos.
en el inconsciente colectivo de la sociedad. Es indudable que Este proceso de pixelado anticipó en cierto sentido los métodos
Welles atrajo la ira de los legisladores propensos a la censura. del arte digital. Para explicar la composición a través del
La radio y los medios electrónicos nunca más volverían a teléfono, Moholy tuvo que convertir la obra de arte de una
ser los mismos después de la simulada invasión marciana. entidad física en una descripción del objeto, estableciendo
una relación de equivalencia semiótica. Este procedimiento
antecede preocupaciones desarrolladas más adelante por el
Imágenes telefónicas, TV arte conceptual en los años sesenta. A continuación, Moholy
espacialista, Télex conceptual transmitió los datos pictóricos haciendo del proceso de
transmisión una parte significativa de la experiencia en su
El telégrafo, el teléfono, el automóvil, el aeroplano y, por conjunto. La transmisión dramatizó la idea de que el artista
supuesto, la radio fueron para los artistas de vanguardia de las moderno puede estar subjetivamente distante, él o ella puede
primeras décadas del siglo XX un símbolo de la vida moderna, en ser eliminado personalmente de la obra. Esto expandió la
cual la tecnología podía extender la percepción y las habilidades noción de que el arte objetual no tiene que ser el resultado
humanas. Los dadaístas, sin embargo, se apartaron del entusiasmo directo de la mano o de la destreza del artista. La decisión de
general por el racionalismo científico y criticaron el poder Moholy de llamar a una fábrica de carteles, capaz de proveer
destructivo de la tecnología. En 1920, en el “Dadá-Almanac”29 un acabado industrial y una precisión científica, en vez de
(Almanaque Dadá), editado en Berlín por Richard Huelsenbeck, hacerlo con un pintor amateur, responde a esta motivación.
publicaron la irreverente propuesta de que un pintor podría Además, la multiplicación del objeto final en tres variaciones
encargar por teléfono sus pinturas para que las hiciera un destruyó la noción de obra “original”, apuntando hacia nuevas
fabricante de muebles. Esta idea apareció en el “almanac” como formas de arte emergentes en la época de la reproducción
un juego de palabras y una provocación. El artista constructivista mecánica. A diferencia de las pinturas secuenciales de
húngaro Laszlo Moholy-Nagy (1895-1946) llegó a Berlín en Monet, las tres pinturas telefónicas similares no son una serie.
enero de 1921, pero es altamente improbable que haya leído o Ellas son copias sin un original. Otro aspecto interesante de la
escuchado algo sobre esto. Lo cierto es que el futuro miembro obra es que esa escala, un aspecto fundamental en cualquier
de la Bauhaus creía que las motivaciones intelectuales eran tan pieza artística, se vuelve relativa y secundaria. La obra se
válidas como las emocionales en el proceso de creación artística y torna volátil, pudiendo cobrar forma en distintos tamaños. No
decidió probarlo por sí mismo. Años más tarde, el artista escribió: es necesario decir que la escala relativa es una característica
del arte digital, donde la obra existe en el espacio virtual
“En 1922 ordené por teléfono a una fábrica de carteles cinco de la pantalla y puede corporizarse tanto en una impresión
pinturas en porcelana esmaltada. Yo tenía el catálogo de colores pequeña como en un mural de proporciones gigantescas.
de la fábrica frente a mí e hice un bosquejo de mis pinturas
en papel cuadriculado. Del otro lado de la línea telefónica el A pesar de las interesantes ideas que anuncia, el caso de
supervisor de la fábrica tenía el mismo tipo de papel dividido las imágenes telefónicas es controvertido. La primera esposa
en cuadros. De este modo trasladó las formas que yo le de Moholy, Lucía, con quien vivía en ese momento, confirma
dictaba en la posición correcta (Fue como jugar ajedrez por que de hecho él hizo el encargo en persona. En su relato de
correspondencia.) Una de las imágenes me fue enviada en tres la experiencia, ella recuerda que él estaba tan entusiasmado
medidas distintas, de ese modo podía estudiar las diferencias cuando le enviaron las pinturas de esmalte que exclamó:
sutiles en las relaciones de color según la pintura estuviera “¡Incluso podría haberlo hecho por teléfono!”.31 El tercer
ampliada o reducida.”30 registro personal del hecho, y hasta donde sé hay sólo tres,
viene de Sybil Moholy-Nagy, la segunda esposa del artista:
Con las tres pinturas telefónicas mencionadas arriba, que
fueron expuestas en su primera muestra individual, en 1924, “Él tenía que probarse a sí mismo el supra-individualismo
en la galería Der Sturm, en Berlín, el artista dio algunos del concepto constructivista, la existencia de valores visuales
Nos quedamos con la pregunta, normalmente dejada de lado Desde la perspectiva del desarrollo del arte electrónico,
por los comentaristas, de si Moholy en realidad empleó el Moholy-Nagy es el artista de vanguardia más importante
teléfono o no. Aunque aparentemente irrelevante, dado que de la primera mitad del siglo XX. Su contribución es tan
las tres obras fueron en realidad pintadas por un empleado relevante para el arte electrónico como la de Picasso para
de una fábrica de carteles de acuerdo a las especificaciones la nueva figuración, la de Duchamp para el conceptualismo
del artista y fueron llamadas “Cuadros telefónicos” por el y la de Kandinsky para el arte no referencial. Articulando
mismo Moholy-Nagy, esta cuestión no puede ser totalmente con claridad sorprendente en sus obras, artículos y libros la
descartada o respondida. Es posible, por ejemplo, que Moholy manera en que las nuevas tecnologías son los medios para
haya enviado bosquejos parciales y haya dado instrucciones hacer arte contemporáneo, Moholy-Nagy produjo un corpus
adicionales por teléfono. Lucía parece recordar el hecho con de obras que dan forma a un legado sobresaliente para el
claridad, pero su libro tiene varios errores documentados, arte electrónico, los medios y el arte digital. La convicción
lo que también pone en cuestión sus afirmaciones sobre de Moholy-Nagy de que los medios de telecomunicaciones
“Cuadros telefónicos”. En ausencia de pruebas que afirmen podían abrir un nuevo campo de experimentación artística
otra cosa, el relato del artista debería ser preponderante. se mantuvo firme durante toda su vida. En 1930 finalizó
635
la construcción de su revolucionaria escultura cinética Más concretamente, la visión de Moholy-Nagy empezaría
Light-Space Modulator (“Modulador espacial de luz”), a ser investigada sistemáticamente en los años sesenta y
luego de ocho años de desarrollo. En un artículo publicado posteriormente, cuando nuevas generaciones de artistas
el mismo año en que la terminó, el artista escribió: abrazaron las videograbadoras, los video sintetizadores,
los satélites, la TV por cable y las video instalaciones.
“Incluso se puede predecir que esos despliegues
de luz se transmitirán por radio, en parte como una Moholy-Nagy propuso que para emerger de la televisión,
teleproyección y en parte como muestras de luz real, un arte debe rechazar la reproducción de la realidad y
cuando los receptores de radio tengan su propio aparato favorecer la producción de nuevas realidades basándose
iluminador con filtros eléctricos de color regulables para sólo en las posibilidades del medio. Teniendo en cuenta
ser controlados a larga distancia desde el centro.”35 que la electrónica permitiría un programa experimental no
circunscripto a los límites ópticos del cine, Moholy-Nagy
Moholy-Nagy estaba absolutamente al corriente de las afirmó que este nuevo arte debe rechazar las convenciones
investigaciones del arte televisivo. En 1923, el mismo año del filme e inventar sus propias posibilidades. Por ese
en que se unió a la Bauhaus, el húngaro Dénes von Mihály, motivo criticó a Theremin en 1930 por “imitar la vieja
que estaba trabajando en Berlín, registró una patente música orquestal con su nuevo instrumento de ondas de
para su “Aparato Fototelegráfico” y publicó el primer libro éter” en vez de promover una nueva música. Allanando el
sobre televisión, titulado Das elektrische Fernsehen un das camino a una futura forma de arte, Moholy-Nagy afirmó:
Telehor (La televisión eléctrica). Esta naciente tecnología
experimentó un enorme crecimiento durante los años veinte “Cuanto más se perfeccionen los equipos técnicos del
y a comienzos de los años treinta, con demostraciones cine y otras formas relacionadas de comunicación y
públicas tales como el hito que marcó en 1925 la “Primera expresión (sin cable y la televisión con sus múltiples
exhibición pública de televisión” (“First Public Dislay of posibilidades), mayor será la responsabilidad de elaborar
Television”), realizada por John Logie Baird en la gran un programa de trabajo racional. (...) Un nuevo programa
tienda Selfridge, en Londres. En Estados Unidos, en de investigación conducirá al descubrimiento de una forma
1928 Francis Jenkins comenzó a emitir regularmente de expresión completamente nueva y a posibilidades
sus Radiomovies (Radiopelículas). Los espectadores podían completamente innovadoras de creación artística.”38
comprar o construir ellos mismos el receptor, denominado
“Radiovisor”, para ver las siluetas animadas que transmitía A medida que la tecnología se expanda cada vez más, la
Jenkins a través de la radio. Este exitoso esfuerzo de los importancia de la obra y de las ideas de Moholy-Nagy para el
pioneros –que Jenkins redobló con su Pantomime Pictures arte contemporáneo será más clara. Este gigante modernista está
by Radio for Home Entertainment (“Imágenes de pantomimas situado junto a Picasso, Kandinsky y Duchamp en términos de
por radio para entretenimiento hogareño”)- hizo dar cuán profundamente sus obras cambiaron el arte en el siglo XX.
un salto a la incipiente industria norteamericana de la
televisión.36 Moholy-Nagy llegó a la conclusión de que tales Con los tres “cuadros telefónicos” vimos cómo el artista
desarrollos llevarían al arte experimental con imágenes reconocía el poder conceptualizador del intercambio
en movimiento transmitidas a distancia y que este flujo telefónico. A través de los años sesenta, el teléfono –más
de imágenes “transmitido por la radio” se combinaría con precisamente, la llamada telefónica-, se transformó en un
“shows de luz reales” que tendrían lugar en un ambiente medio artístico común, particularmente en la obra de los
físico. Este híbrido de lo virtual y remoto con lo físico y artistas asociados al grupo Fluxus. George Brecht, Ken
local imaginado por Moholy-Nagy anticipaba posibilidades Friedman, Davi Det Hompson y Ben Vautier, entre otros,
que sólo comenzarían a materializarse décadas más tarde. escribieron varias “partituras de eventos” que empleaban
En 1952 Lucio Fontana, fundador del movimiento de arte esencialmente el teléfono como un agente significante y
espacialista, realizaba en Milán una primera emisión de que en realidad eran interpretadas por los autores o por
televisión en vivo, la cual es el verdadero comienzo del otros. Estas partituras a menudo eran breves listas de
video arte. En esta emisión usaba sus pinturas perforadas acciones sugeridas para ser interpretadas y actuadas por un
para crear luz dinámica y patrones de sombra, en el aire.37 performer. La mayor parte de los eventos eran exquisitos
637
Iain Baxter fundó el N.E.Thing Company (NETCO), un grupo Joseph Kosuth utilizó el contexto de la muestra para dar
de arte conceptual que estuvo activo desde 1966 hasta 1978. continuidad a su proyecto de “dispersión de datos a través
Registrado como una empresa, funcionó como tal de un modo de los medios de comunicación”, como escribió Jan van
crítico y paródico. Funcionando en las afueras de Vancouver der Marck en el catálogo grabado de la exposición. En
como una compañía, también permitió a Iain Baxter tener ese momento Kosuth estaba trabajando en una exhibición
acceso a equipos de telecomunicaciones que de otra manera planificada para llevarse a cabo en quince ciudades alrededor
no hubiera obtenido para uso privado. Él comenzó a trabajar del mundo, lo cual requeriría de los museos y galerías la
con medios de telecomunicaciones en 1968, cuando tenía en publicación de anuncios en la prensa local. La contribución de
su casa un equipo de telex y de telecopiado. La telecopiadora Chicago al proyecto fue un anuncio en la sección Panorama
es el primer nombre de la máquina de fax. Telex es el del Chicago Daily News el primero de noviembre. En el
acrónimo de Telegraph Exchange (Intercambio telegráfico); es espacio de la exposición los visitantes sólo vieron etiquetas
decir, el teletipos vinculados por una red telegráfica. Ya en indicando las ciudades que participaban en el proyecto.
1968 Baxter utilizaba la red de telex para enviar “mensajes”
irreverentes a los miembros de la red, que estaba compuesta Solamente Byars y Huot usaron el teléfono para generar
exclusivamente de empresas y corporaciones, así como también una experiencia de comunicación. La obra de Byars
organizaciones culturales. De vez en cuando el personal de la contradecía la idea de la muestra al mismo tiempo que
oficina respondía a los inesperados telex de manera divertida. la tomó literalmente, en el sentido que el artista estaba
En la instalación, Baxter era capaz de enviar telex sin costo programado para el 13 de noviembre en el museo y tiene
alguno por 24 horas, de ese modo el artista “publicitaba” su un corto y silencioso llamado telefónico con el escritor
N.E. Thing Company entre los miembros de la red. A menudo francés Alain Robbe-Grillet. Byars informó al museo que
Baxter telegrafiaba o enviaba un telex con propuestas de ese sería su primer encuentro. “Para mí esta es una increíble
arte conceptual y poemas visuales, tales como “Trans-VSI dramatización de un primer encuentro”, dijo el artista. Pero
Number 12” (1970), una forma rectangular (8 pulgadas tal vez haya sido aun más dramática sino más literal la
de ancho y 5 pulgadas de alto) organizada en tres bloques propuesta interactiva de Huot. Ésta implicaba potencialmente
verticales, cada uno compuesto respectivamente de las letras a los visitantes del museo y procuraba generar primeros
S, K y Y, que envió a la exhibición “Information”, realizada encuentros inesperados empleando el azar y el anonimato.
en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, en 1970. Fueron elegidas 26 ciudades de Norteamérica, la inicial de
Todos los trabajos de NETCO fueron recibidos y exhibidos al cada una era una letra del alfabeto, y fueron seleccionados
instante en las paredes del Moma. Para la exhibición “Art by 26 hombres llamados Arthur, en cada ciudad. El apellido
Telephone” (“Arte por teléfono”) Baxter envió por fax al museo de cada Arthur lo ubicaba en una lista siguiendo la inicial
imágenes de objetos, personas y hechos de todo el mundo que de cada ciudad (Arthur Bacon, en Baltimore, por ejemplo).
recibieron el “sello de aprobación” de la N.E. Thing Company. El museo exhibió una lista de todas las ciudades y nombres,
invitando a los visitantes a llamar y preguntar por “Art”
En la época de la exposición, Van der Beek había producido (Arte). La obra era la inesperada conversación entre “Art”
obras de teatro multimedia y las primeras animaciones en y el visitante, cuyo desarrollo dependía totalmente de ellos.
computadora. En 1966 completó Movie-Drome, en Stony La pieza de Huot, no importa si intentaba hacer un juego
Point, Nueva York, cerca de su casa. En este ambiente de palabras con la muestra, presenta al artista como el
en forma de cúpula el público acostado presenciaba las creador de un contexto activo –no una experiencia pasiva.
imágenes móviles y estáticas que se proyectaban sobre Hace caso omiso de la representación pictórica, renuncia al
toda la superficie de la bóveda. Van der Beek también control sobre la obra y aprovecha el tiempo real y la calidad
experimentó con la transmisión de pinturas desde una interactiva del teléfono. La pieza fue pensada para provocar
fuente a varias ciudades distantes. Para “Art by Telephone” relaciones y de esta manera se anticipó en mucho al trabajo
ideó una versión en circuito cerrado de lo que era su de las telecomunicaciones de las dos décadas siguientes.
trabajo actual, permitiendo a los visitantes en una punta
de las galerías pasar por un fax algunos de los collages Si Baxter estuvo entre los primeros que emplearon el telégrafo
del artista para verlo reaparecer en la otra punta. como un medio artístico en el contexto del arte conceptual de
los años sesenta, se debe notar que uno de los más tempranos
639
propuesta era una crítica ácida y directa a la campaña de de arte); se ofrece a sí mismo como instrumento de alarma
salud pública encarada por la dictadura militar con el eslogan del destino, y la fuerza desconectora del teléfono nos
Povo limpo é povo desenvolvido (Un pueblo limpio es un permite establecer algo como el super ego materno.”45
pueblo desarrollado). En otro telex enviado en 1983 a una
exposición que se realizó en el Núcleo de Arte y Cultura En los principios de la telefonía se discutieron los méritos
de la UFRN, Universidad Federal de Rio Grande do Norte, artísticos del teléfono basándose en su capacidad para
Natal, Brasil, Bruscky transmitió: “Arte de mi tiempo. Tengo transmitir sonido a través de largas distancias, es decir,
prisa”. También en 1983, Guy Bleus organizó una exposición basándose en su semejanza con lo que conocemos como radio.
telegráfica en el Provincial Museum de Hasselt, Bélgica, Sería posible, como esperaban Antonio Meucci, Bell y otros
en la que participaron Paulo Bruscky, Eugenio Dittborn, pioneros, escuchar por teléfono óperas, noticias, conciertos y
Carl Andre, Les Levine, Daniel Graham, Eduardo Kac, teatro. En las primeras conferencias y apariciones de Bell,
Achille Cavellini, y muchos otros. Se puede considerar a esta cuando la doble vía del medio todavía era un obstáculo
exposición como un punto de culminación del telegrama como técnico, Watson tocó el órgano y cantó por teléfono para
medio artístico, ya que en ese momento el uso de la telegrafía entretener al público y demostrar las posibilidades del nuevo
empezó a declinar debido al crecimiento de las redes digitales. aparato. Varias décadas más tarde, si bien los negocios por
teléfono multiplicaron las transacciones, su uso en el seno
del hogar provocó reacciones encontradas. John Brooks46
De la telefonía visual al arte mediático apunta que H.G. Wells, en su Experiment in Autobiography
(1934), se quejaba de la invasión a la privacidad
Dadas las implicancias sociales, políticas y culturales del causada por el teléfono. Wells expresó su deseo por:
teléfono, o más precisamente, la estructura dialógica del
teléfono, es inevitable observar que la crítica le ha prestado “...un teléfono unidireccional, de tal modo que cuando
poca atención. Los estudios históricos, técnicos y sociológicos queramos novedades podamos pedirlas, y cuando no tengamos
cuantitativos apenas pueden arrojar algo de luz sobre la ánimo de recibir y digerir novedades, no estemos forzados a
problemática más profunda del teléfono, adyacente a la hacerlo.”47
lingüística, la semiología, la filosofía y el arte. Avital Ronnel
hizo un llamado filosófico de larga distancia que es tan Wells estaba conjurando la imagen de una futura radio de
sin precedentes como bienvenido. Dejando que su propio noticias, la creación de lo que, como lo percibió McLuhan, más
discurso oscile entre oralidad y escritura en las conexiones tarde resultaría del impacto de la televisión sobre la radio.
y los cambios de ruta de un tablero de control metafórico, Esencialmente, Wells estaba reaccionando contra la intrusión
el libro de Ronell44 ha establecido una nueva idea filosófica, de esa “alarma del destino” a la que Ronell hacía referencia,
una línea de comunicación múltiple entre Martin Heidegger, contra esa “fuerza desconectora” del teléfono que es tan
Sigmund Freud, Jacques Derrida, y, por supuesto, Alexander perturbadora y atractiva, que inquieta y atrapa tanto. Cuando
Graham Bell. El gesto de Ronell, aunque en otro plano, es Wells enfatiza que el teléfono proporciona noticias aun
similar al de aquellos artistas que desde los últimos años de la cuando él no lo desee, pone el acento en ese rasgo proyectivo
década del setenta han encontrado en el teléfono una fuente del teléfono, que es el lanzamiento del discurso -y discurso
incomparable de experimentación. ¿Por qué el teléfono? solo-, en la dirección de otro en una demanda constante de
prontitud inmediata. Esta demanda ocurre en el dominio de
“De varias maneras (el teléfono) fue la manera más limpia la lingüística y la responde adecuadamente una pregunta
de alcanzar el régimen de un número cualquiera de certezas que es al mismo tiempo una respuesta vacilante: “¿Sí?”.
metafísicas. Éste desestabiliza la identidad de uno mismo
y del otro, de sujeto y cosa, suprime la originalidad del Tal vez sea exclusivo de la telefonía corriente que en
emplazamiento; socava la autoridad del libro y amenaza su circuito sólo circula lenguaje hablado. Como sugirió
constantemente la existencia de la literatura. En sí mismo Robert Hopper,48 el teléfono enfatiza la linealidad de los
está inseguro de su identidad como objeto, cosa, pieza de signos al separar el sonido de los otros sentidos, aislando
un equipo, intensidad perlocucionaria u obra de arte (los el elemento vocal de comunicación de su correspondencia
principios de la telefonía discuten por su lugar como obra natural con lo facial y lo gestual. Recortando la audición
641
desmaterialización del arte objetual, 52 entre 1966 y 1968 los En 1968, dando también continuidad al concepto de
artistas argentinos Eduardo Costa, Marta Minujin y Roberto Arte Mediático, Jacoby presentó en el Instituto Di Tella,
Jacoby crearon en Buenos Aires obras masmediáticas y de en Buenos Aires, la instalación “Mensaje”. La obra
comunicación. Con su obra “Simultaneidad en simultaneidad”, consistía de tres elementos: una fotografía de un hombre
a partir de 1966, Minujin propuso el colapso temporal afroamericano sosteniendo un letrero con la frase “Yo
integrando medios como el teléfono, la radio, la televisión y soy un hombre”57, un teletipo58 de la agencia France-
el telégrafo.53 También en 1966, Eduardo Costa, Roberto Press transmitiendo constantemente cables de prensa, y
Jacoby y Raúl Escari publicaron el manifiesto “Un arte de los un póster desplegable con un texto escrito por Jacoby
medios de comunicación”.54 En este manifiesto proponían: en el cual afirmaba que “todos los fenómenos de la vida
social fueron convertidos en medios de comunicación”. Al
“Emplear los últimos avances de los medios: la desmaterialización presentar tres tipos distintos de mensaje político, el artista
de objetos. De este modo, el momento de transmisión de la obra revelaba la realidad material de conceptos e historias que
de arte tiene un lugar más privilegiado que su producción.” circulaban en los medios de comunicación. También apuntaba
que así como los artistas podían trabajar con medios
Su trabajo de 1966, “Primera obra de un arte de los medios tradicionales, también era posible trabajar con “contenido
de comunicación”, consistió en la distribución en los medios ideológico, con estructuras de comunicación social”.59
(para su publicación) de una precisa información verbal y
visual (gacetillas, fotografías) sobre un evento ficticio, sin Estas obras pioneras resuenan en el arte de las
decirle a los medios que la información era falsa. Tuvieron telecomunicaciones creado en los años ochenta y noventa. Un
éxito: un periódico y seis revistas publicaron artículos y pequeño número de artistas, motivados por un espíritu de
fotografías a partir de las falsas notas de prensa. En un investigación genuinamente artístico, están volviendo sobre
texto de esa época el sociólogo Eliseo Verón advertía que la las convenciones aceptadas y se están comprometiendo a crear
obra creaba “la imagen inusual de medios de comunicación eventos en el no lugar de la red, donde el proceso digital
operando en un vacío” y manifestaba su creencia de que “el tiene un punto de encuentro con las telecomunicaciones.
arte del futuro en la sociedad post-industrial se parecerá
más a esta experiencia de Costa, Escari y Jacoby que a La red y la telemática
la pintura de Picasso: un arte objetual que no seremos
capaces de imaginar, cuya materia será social y no física, Uno de los primeros eventos telemáticos de proporciones
cuya forma estará constituida por transformaciones globales fue Terminal Art de Roy Ascott, realizado en 1980
sistemáticas de las estructuras comunicativas”.55 con el sistema de conferencias Infomedia Notepad de Jacques
Vallee. Ascott describió la experiencia de este modo:
Aún en 1966, continuando el programa de arte de los
medios, Eduardo Costa comenzó su serie de trabajos Fashion “Instalé mi primer proyecto internacional en red enviando
Fiction, que desarrollaría de manera intermitente hasta fines terminales portátiles a un grupo de artistas en California,
de los ochenta.56 Fashion Fiction I se publicó primero en Nueva York y Gales para participar colectivamente desde
Vogue, en 1968, en Nueva York, y una vez más en la revista sus estudios en la generación de ideas. Alguien del
Caballero, en la ciudad de México, en 1969. Para esta obra grupo, Don Burgy, optó por llevar su terminal consigo
Costa produjo cierto tipo de objetos para ser fotografiados y donde quiera que fuese y conectarse desde allí. (...) Las
publicados como si fueran accesorios de moda. Los objetos posibilidades del medio comenzaron a revelarse.”60
eran dedos de la mano y del pie de oro, oídos y mechones
de pelo de oro. Portados por modelos y fotografiados por El siguiente trabajo telemático de Ascott fue La Plissure du
profesionales, estos accesorios provocaron imágenes tan Texte (“El pliegue del texto”), que se realizó en el contexto
exóticas que, a través de su poderosa seducción, llevaron a los de la exposición “Electra”, en 1983, organizada por Frank
lectores a pensar que estaban disponibles en cualquier parte Popper en el Museo de Arte Moderno de París. El título del
del mundo. Sin embargo, estos objetos y sus fotografías eran trabajo alude al libro de Roland Barthes, Le Plaisir du Texte
el vehículo a través del cual el artista investigaba cómo los (El placer del texto). El proyecto de Ascott era un cuento de
medios de comunicación, antes que reproducir, crean realidad. hadas asincrónico, creado por una cantidad de participantes
643
Almadies Memorial”.64 Participaron desde Dakar entre otros obra en progreso (work in progress) a través de la cual tiene
Bruce Breland, Matt Wrbican, Bruce Taylor, Mor Gueye lugar un diálogo visual. El trabajo se hizo por primera vez
(pinturas sobre cristal), Serigne Saliou Mbacke (pinturas sobre en 1988, en un intercambio en vivo entre San Pablo y
arena), Les Ambassadeurs (danza y música), el ballet Unité Pittsburgh, que incluyó a otros artistas y a distintos proyectos.
Africaine (danza y música), y Fanta Mbacke Kouyate que
interpretó “Goree Song”, canción que alude a la isla de Goree, Otávio Donasci también participó en este evento San Pablo-
en el puerto de Dakar, que funcionó durante cuatrocientos Pittsburgh. Desde 1980 Donasci ha venido creando lo que
años como lugar de embarque para el comercio de esclavos. él llama “videoteatro”, un nuevo tipo de arte performático
basado en el “reemplazo” de la cabeza del artista mediante
En Brasil, o mejor dicho, dentro y fuera de Brasil, artistas dispositivos de imagen electrónica (principalmente diferentes
como Mario Ramiro, Carlos Fadon, Otávio Donasci y tipos de pantallas) que pueden expandir las posibilidades
Gilbertto Prado (un miembro del grupo francés Art Réseaux), expresivas del rostro humano.67 El artista porta una estructura
trabajaron con telecomunicaciones desde la década del que sostiene una pantalla sobre los hombros o directamente
ochenta. Los cuatro artistas viven y trabajan en San Pablo. sobre la cabeza. El espectador no ve la estructura, lo cual
Los eventos creados por estos artistas, algunos de los cuales crea la impresión de un híbrido sin costura, de un cyborg
trabajaron juntos ocasionalmente, pusieron en circulación con cuerpo humano y cabeza electrónica. A este híbrido
intercambios tanto a nivel nacional como internacional. Donasci lo denomina “videocriatura”. El artista empleó a
sus videocriaturas en diferentes clases de proyectos de
Mario Ramiro también es un escultor que trabaja obras con telecomunicaciones. Para el evento San Pablo-Pittsburgh,
gravedad cero y radiación infrarroja. Él trabajó y participó instruyó a sus colaboradores remotos para que enviaran desde
en un número de eventos de telecomunicaciones con fax, Pittsburgh imágenes de una cabeza humana vía televisión de
televisión de barrido lento, videotexto, televisión en vivo y barrido lento. Corporizó a estas imágenes en San Pablo como
radio.65 “Altamira”, por ejemplo, fue una instalación creada una videocriatura, improvisando una performance cuando
mediante una conexión por teléfono y televisión de barrido las imágenes llegaron. El resultado fue un ser, construido en
lento entre San Pablo y Cambridge, Massachusetts, en 1986. tiempo real, con un cuerpo local y una cabeza transmitida
Detrás de una gran pantalla el bailarín Laly Krotoszynski, desde miles de kilómetros de distancia. La performance de
iluminado por focos y flashes, bailó al sonido de percusión Donasci fue transmitida a Pittsburgh, completando el ciclo.
electrónica. Sus movimientos tenían la reminiscencia de una
danza ritual del fuego. Las imágenes eran capturadas por una En otro caso, en 1990, Donasci invitó a un conductor de
cámara de video para ser transmitidas en vivo a Cambridge a la televisión de San Pablo a que entrevistara a gente de
través de televisión de barrido lento. Ramiro también escribió la calle en tiempo real, sin salir de la estación de TV. El
ampliamente acerca del arte de las telecomunicaciones. programa Matéria Prima, transmitido por TV Cultura en
San Pablo, era conducido por Sergio Groisman. Groisman
Carlos Fadon es un fotógrafo y artista cuyo trabajo forma tenía puesto un casco especial, diseñado por Donasci, y
parte de varias colecciones internacionales. Una de sus transmitía su cara, conduciendo el programa, mediante una
piezas más originales de televisión de barrido lento66 es conexión de microonda, al cuerpo de Donasci, en el centro
“Natureza Morta ao Vivo” (“Naturaleza muerta en vivo”, de San Pablo. Donasci interpretó a su videocriatura en
1988). Esta obra propone que una vez que un artista (A) vivo, con la cabeza de Groisman en su cuerpo. El resultado
envía una imagen a otro (B), la imagen recibida se transforma fue que Groisman parecía estar físicamente presente tanto
en el fondo de una naturaleza muerta creada en vivo. El en el centro de San Pablo como en el estudio de televisión.
artista (B) ubica objetos delante de la imagen electrónica Donasci improvisaba los movimientos corporales en el espacio
y la combinación de la imagen y del objeto es capturada mientras Groisman dialogaba con los transeúntes a través del
como un video en pausa que es enviado ahora al artista (A). cuerpo de Donasci. Los telespectadores podían ver en casa
Este último entonces utiliza esta nueva imagen como fondo ambos sitios (el estudio de TV y el centro de San Pablo),
de una nueva composición con nuevos objetos que envía al de un modo alternativo, cuando el programa hacía un corte
artista (B). El proceso se repite sin fin, de manera tal que la de uno a otro en tiempo real. Esta transmisión interactiva
generación de una naturaleza muerta continúe siendo una experimental concebida por Donasci permitió a la televisión
645
“La mayoría de nosotros hoy no ha elegido la pintura (ni Conclusión
siquiera la fotografía) como un punto de partida para nuestras
imágenes, sino el teléfono en sí mismo. Lo utilizamos no Ciertamente, la nueva estética descrita en las páginas
sólo para enviar imágenes sino también para recibirlas. Esta anteriores escapa al problemático rubro de las bellas
retroalimentación casi instantánea transforma la naturaleza artes. Los roles del artista y de la audiencia se confunden
de los mensajes que enviamos, así como la presencia de una entre sí, la exposición en determinado lugar donde los
audiencia en vivo influye en la manera en la cual los actores objetos físicos atrapan la percepción de los espectadores
interpretan sus papeles o los músicos sus partituras.”69 pierde su posición central. La misma noción de sentido y
representación en las artes visuales –asociada a la presencia
Stephen Wilson exploró un terreno diferente de la interacción del artista y a estables convenciones semio-lingüísticas–,
telefónica al unir la telefonía con la premisa del test de Turing es revisada y neutralizada por la puesta experiencial de
(llamado así por el científico Alan Turing, que en 1950 predijo las comunicaciones. O, como escribió Roy Ascott:
que las computadoras finalmente imitarían a seres humanos
conversando con otros seres humanos). En una obra de 1992 “La estética en esta obra transformadora (interactiva)
llamada “Is Anyone There?” (“¿Hay alguien allí?”), Wilson descansa en el comportamiento del observador. El artista
trabajó con teléfonos públicos que se empleaban para hacer instala las condiciones iniciales, establece el contexto
telemarketing en San Francisco. Cuando los transeúntes más vasto, provee la variedad requerida, la complejidad
contestaban la llamada, una computadora los involucraba en una necesaria y suficiente, y luego construye puntos de entrada
conversación sobre la vida en la ciudad y grababa el diálogo. dentro del sistema que ha creado, los cuales darán al
Wilson escribió: “El darma de sus diálogos con el sistema observador el acceso a este campo transformador.”72
computarizado es esencialmente el foco estético”.70 Wilson grabó
videos que mostraban el movimiento alrededor de los teléfonos Nuestras nociones tradicionales sobre intercambios simbólicos
públicos seleccionados y produjo una base de datos con las han sido relativizadas por las nuevas tecnologías, desde los
grabaciones de audio de las conversaciones y los videoclips. contestadores automáticos hasta la telefonía celular, desde
Esta base de datos se transformó meses más tarde en una los cajeros automáticos hasta las computadoras con interfaz
instalación interactiva. Periódicamente, cuando los visitantes de voz, desde los sistemas de vigilancia hasta los satélites,
accedían a la base de datos en una galería, el sistema hacía desde la radio hasta los módems inalámbricos, desde las redes
una llamada a un teléfono público ubicado allí, comprometiendo de transmisión hasta las redes de emails, desde la telegrafía
al espectador en una conversación en vivo con un extraño. hasta las comunicaciones libres en el espacio. Nada en estos
promotores de las relaciones sociales autoriza un tajante
Tradicionalmente, como en la relación signo/idea, la optimismo o un desolado pesimismo; más bien reclaman
representación (pintura, escultura) es aquello que ocurre como que nos desprendamos del concepto de comunicación como
ausencia (el signo es eso que evoca al objeto en su ausencia). transmisión de un mensaje, como expresión de una conciencia,
Asimismo, la experiencia (happening, performance) es aquello como correspondiente a un significado predeterminado.
que ocurre como presencia (uno experimenta algo sólo si
este algo está presente en el campo de la percepción). En el El uso experimental de las telecomunicaciones por artistas
arte de las telecomunicaciones, la presencia y la ausencia apunta a una problemática cultural nueva y a un arte nuevo.
se comprometen en una llamada de larga distancia que ¿Cómo describir, por ejemplo, el encuentro entre dos o más
trastorna los polos de la representación y de la experiencia. personas en el espacio de la imagen en una llamada mediante
El teléfono está en un desplazamiento constante; es video-teléfono? Si dos personas pueden hablar por teléfono al
logocéntrico, pero su espacio fonético, ahora en congruencia mismo tiempo, si sus voces pueden encontrarse y superponerse,
con los sistemas de inscripción (fax, e-mail), significa en la ¿qué diremos sobre la experiencia de las teleconferencias en
ausencia, más típicamente asociada con la escritura (ausencia el espacio recíproco de la imagen? ¿Qué diremos sobre todos
del emisor, ausencia del receptor). El teléfono desplaza los modelos telecomunicacionales73 que no consideran el
momentáneamente presencia y ausencia para dar paso múltiple entretejido de las redes planetarias? Después del arte
a la experiencia no como una pura presencia sino, como minimalista y del arte conceptual, ¿resulta suficiente retornar
escribió Derrida, “como cadenas de marcas diferenciadas”.71 a los elementos decorativos de la parodia y del pastiche en
69
O’Rourke, “Notes on Fax-Art”, op. cit., p. 24.
70
Stephen Wilson, “Is Anyone There?”, en : Hannes Leopoldseder, ed. Der Prix Ars Electronica 1993
(Linz : Veritas-Verlag, 1993), p. 106. Ver también: Grimes, J. and Lorig, G., eds., Siggraph ‘92 Visual
Proceedings (New York: Association for Computing Machinery, 1992), p. 40.
71
Jacques Derrida, Limited Inc (Evanston, IL: Northwestern University Press, 1988), p. 10.
72
Ascott, Roy. “The Art of Intelligent Systems”, en Leopoldseder, H. Der Prix Ars Electronica :
International Compendium of the Computer Arts (Linz: Veritas, 1991). p. 26.
73
Para un sumario de modelos de comunicación, ver Denis McQuail and Sven Windahl,
Communication Models for the Study of Mass Communications (London and New York: Longman,
1981).
647
648
Autores
“El medio es el diseño audiovisual”
649
Adriana Gómez Alzate
Arquitecta de la Universidad Nacional de Colombia. Actualmente desarrolla su tesis doctoral
“El Espacio Visual del Ambiente Urbano en Manizales”, en el programa de Urbanismo de
la Universidad Politécnica de Cataluña, en Barcelona, España. Es cofundadora de la Escuela
de Diseño Visual de la Universidad de Caldas, y profesora asociada del Departamento en
las áreas de Diseño Ambiental y Diseño Visual Experimental, y combina su oficio docente
con la realización de proyectos de diseño visual y arquitectura para Manizales. Es también
coordinadora del Consultorio de Diseño del Departamento de Diseño Visual, donde lleva a cabo
proyectos de diseño relacionados con la comunidad y la empresa.
Anne-Marie Duguet
Investigadora, teórica y profesora de Artes Plásticas y Ciencias, directora del Centro de
Investigaciones de Estética de Cine y Artes Audiovisuales de la Universidad de Paris, Sorbona I.
Con numerosas publicaciones está a cargo de la serie de interactivos producidos por el Centro
Pompidou: Muntadas Media Architecture y Nam June Paik.
Arlindo Machado
Doctor de la Pontificia Universidad Católica de San Pablo. Profesor del Departamento
de Cine Radio y TV de la Universidad de San Pablo y del programa de Comunicación
y Semiótica de la Universidad Católica de San Pablo. Profesor invitado en prestigiosas
universidades del mundo tiene más de una decena de libros publicados sobre medios. Es
realizador audiovisual de cine y multimedia.
Bill Viola
Uno de los principales artistas de video en la escena internacional. Por más de 30 años ha
creado videos, instalaciones arquitectónicas de videos, ambientes de sonido, performances de
música electrónica, y trabajos para la transmisión de televisión. Sus vídeos y sus instalaciones
son referencia absoluta en el campo de las artes. Es considerado uno de los mayores artistas de la
historia del video.
Carmelo Saitta
Compositor argentino nacido en Stromboli (Sicilia) en 1944; vive en la Argentina desde
1951. Estudió composición con Enrique Belloc, José Maranzano, Francisco Kröpfl y Gerardo
Gandini. Ha compuesto obras de cámara y de música electroacústica; “La Maga o el Angel
de la Noche” (The Sorceress or the Angel of Night) recibió un premio en Bourges en 1990.
También ha compuesto música para cine. Ha estrenado numerosas obras de otros compositores,
tanto como percusionista como en calidad de director. Desarrolla una intensa actividad docente
en las Universidades de Buenos Aires y La Plata, así como también en otras instituciones.
Actualmente es director del Área Transdepartamental de Artes Multimediales del IUNA.
650
Christine Melo
Es investigadora en lenguajes del arte y es doctora en comunicación y semiótica en la Pontificia
Universidad Católica de San Pablo, PUC-SP. Es profesora de esta universidad y de la FAAP-
Artes Plásticas. Coordina el Posgrado de “Criação de Imagens e Sons em Meios Eletrônicos” del
Senac-SP. Sus proyectos curatoriales incluyen la representación brasileña de net art en la 25ª.
Bienal Internacional de São Paulo, así como en exposiciones en museos, galerías y festivales. Es
miembro del comité de selección de Videobrasil.
Claudia Giannetti
Especialista en Media Art. Doctorado en Estética Digital en la Universidad de Barcelona.
Teórica, escritora y curadora de exposiciones. Directora de la Asociación de Cultura
Contemporánea L’Angelot, Barcelona, el primer espacio en España especializado en Arte
Electrónico. Directora del MECAD \ Media Centre d’Art i Disseny. Ha elaborado el plan de
estudios y es asesora general de la titulación superior en Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escola Superior de Disseny ESDI, Sabadell-Barcelona. Ha publicado los libros Media
Culture (Barcelona, 1995); Arte en la Era Electrónica - Perspectivas de una Nueva Estética
(Barcelona, 1997); Ars Telematica - Telecomunicación, Internet y Ciberespacio (Lisboa, 1998;
Barcelona, 1998); Arte Facto & Ciencia (Madrid, 1999). Es directora/editora del Mecad
Electronic Journal, una revista on-line sobre arte, ciencia y tecnología.
(http://www.mecad.org/e-journal).
Eduardo Kac
Artista y escritor que trabaja con medios de comunicación electrónicos y fotónicos, incluyendo
computadoras, holografía, video, telepresencia, robótica, e Internet. Su trabajo ha sido
ampliamente exhibido en los Estados Unidos, Europa, y América del Sur. Los trabajos de Kac
pertenecen a las colecciones permanentes del Museo de Arte Moderno de Nueva York, el
Museo de Holografía de Chicago, y el Museo de Arte Moderno de Río de Janeiro, Brasil,
entre otros. Es miembro del consejo editorial del periódico Leonardo, publicado por la editorial
del MIT. En 1995 recibió el prestigioso premio de holografía de la Fundación Shearwater
por su invención y desarrollo de la holopoesía. En 1998 recibió el premio Leonardo para
la Excelencia. Su antología New Media Poetry: Poetic Innovation and New Technologies
(Nueva Poesía de los Medios de Comunicación: Innovación Poética y Nuevas Tecnologías) fue
publicada en 1996 como una edición especial del periódico Visible Language, actuando como
editor invitado. Han aparecido textos de Kac acerca de arte electrónico así como artículos sobre
su trabajo en libros, periódicos, y revistas de muchos países. Eduardo Kac es Profesor de Arte y
Tecnología en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago y ha recibido numerosos subsidios y
premios por su trabajo.
Eduardo Russo
Investigador, crítico y docente, especialista en cine y medios audiovisuales. Dirige la carrera de
Comunicación Audiovisual en la Facultad de Bellas Artes, Universidad Nacional de La Plata
(Argentina). Profesor en la maestría en diseño de la Universidad de Palermo (Argentina). Autor
del Diccionario de Cine (Paidós, 1998) e Interrogaciones sobre Hitchcock (2001). Actualmente
escribe en las publicaciones El Amante/Cine y KM111 (Buenos Aires). Dirige Arkadin,
publicación académica sobre cine y artes audiovisuales de la UNLP.
651
Felipe César Londoño López
Arquitecto de la Universidad Nacional de Colombia y Doctor en Ingeniería Multimedia en
la Universidad Politécnica de Cataluña, en Barcelona, España. Es co-fundador y director del
Departamento de Diseño Visual de la Universidad de Caldas y profesor asociado en las áreas
de Diseño Visual Experimental y de Investigación. Es coordinador del proyecto Laboratorio
de Entornos Virtuales (Media Lab), un centro de investigación en nuevos medios creado junto
con la Alcaldía de Manizales y con el apoyo de varias instituciones de investigación a nivel
internacional, y es director del Festival Internacional de la Imagen que se lleva a cabo en
Manizales. Es también profesor participante del Doctorado en Diseño, énfasis en Ingeniería
Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, en España. Ha publicado varios libros,
entre ellos su tesis doctoral: “Interficies de las Comunidades Virtuales”, y las investigaciones:
“Diseño Digital. Metodología para la creación de proyectos interactivos”, y “Expresión Visual en
las Ciudades del Bahareque”.
Gene Youngblood
Nació en 1942. Miembro del Instituto de Artes de Chicago, Escuela de Estudios Críticos. Desde
1961 trabaja en todos los aspectos de la comunicación y los medios. Trabajó como cronista en el
Herald-Examiner; condujo en 1965 un programa semanal sobre cine y artes para KPFk, Pacifica
Radio en Los Angeles en 1967. Profesor de la Universidad de Albuquerque, Nueva Santa Fe.
Pionero y referencia absoluta en los estudios sobre medios, autor del célebre libro Expanded Cinema.
Gerardo Yoel
Licenciado en la Universidad Vincennes París VIII, realiza estudios de posgrado en la
Universidad de Buenos Aires. Es docente e investigador en numerosas instituciones entre las
cuales se encuentra la Universidad de Buenos Aires y el Centro Cultural Rector Ricardo Rojas
donde ha realizado eventos y muestras de cine y filosofía. Es director de la serie editorial sobre
cine y filosofía de la editorial Manantial.
Hernando Barragán
Destacado artista mediático. Master en Diseño Interactivo. Interaction Design Institute Ivrea,
Italia (2004). Diplomado en Ingeniería de Sistemas, Universidad de Los Andes, Bogotá,
Colombia (1995). Ha trabajado para Utensil, estudio de diseño de New York, es profesor
en el Departamento de Diseño Industrial y de la Especialización en Creación Multimedia
del Programa de Arte de la Universidad de los Andes, ha presidido el Centro universitario
MOX Supercomputing Center, ha construido instrumentos de software para la enseñanza de
herramientas para programación y dispositivos artísticos. Ha publicado y programado la obra
hipercubo/ok/on (http://hipercubo.uniandes.edu.co/hiperlook)
652
imagen: realidad virtual, televirtualidad, inteligencia computacional, redes de información. Obtuvo
la Beca Nacional del Ministerio de Cultura en investigación en artes y medios audiovisuales.
(1997). Directora de los proyectos de investigación: “Estética de las nuevas tecnologías de
información y comunicación. Caso de estudio: Arquitectura y diseño electrónico. “Indicadores
cualitativos para el análisis del hábitat urbano”. Ponente en congresos internacionales en
Colombia, Cuba, México, Bélgica, Bolivia, Francia. Docente en universidades públicas y
privadas del país, entre ellas Universidad Nacional, Universidad de los Andes, Universidad
Javeriana. Consultora y asesora en planes urbanos y proyectos culturales, entre ellos el Plan
Integral para el Centro de Armenia (1999), Asesora en planes y programas para el Ministerio
de Cultura Dirección de Infancia y Juventud (2001). Se desempeña en diseño arquitectónico de
edificios de vivienda construidos en Bogotá, en empresa propia. Trabajos publicados: “Inteligencia
computacional en el arte y la arquitectura” (Universidad Nacional 2001); “Estética contemporánea:
Nuevas subjetividades en el cruce entre ciencias, artes y tecnologías” (Universidad Javeriana 2001);
“Mundos virtuales habitados” (Universidad Javeriana 2002); “Retos de las nuevas tecnologías
en educación” (Revista Equidistancia. Universidad Javeriana, 2001); “Arquitecturas que emergen
en el tiempo” (CD-ROM - Ministerio de cultura, 1998); “Integration des images en mouvement:
— cinéma, video et ordinateur — dans l’architecture” (Ed. Septentrion –U. Sorbona, Paris, 1999);
“Le montage” (U. Sorbona, - Paris, 1995) “El espacio arquitectónico y el cine” (UNAM, México,
1996); “Catalizadores urbanos” (coautor) en Revista Proa, (1992).
Jean-Louis Comolli
Maestro y referente a nivel mundial como investigador, profesor, teórico, director de cine y
documentalista francés. Fue director de redacción de los ”Cahiers du Cinéma” en el período más
interesante de la revista a fines de los años setenta. Es profesor en la Universidad París VIII y
desarrolla una profusa obra documental.
Jean-Luc Godard
Realizador de cine y video que ha marcado con su obra, y su pensamiento, toda la historia de los
medios. Sus 70 películas, sus escritos y sus videos son todos clásicos, destacándose, Histoire(s) du
Cinéma, realizadas entre 1988 y 1998, una de las obras maestras del audiovisual de todos los
tiempos.
Jean-Paul Fargier
Investigador, escritor y realizador de video y TV. Introduce la temática del video en los “Cahiers
du cinéma”, colabora con Le Monde y Trafic. Es realizador de programas independientes de TV
para el Canal Arte y el Museo d´Orsay, entre otros.
Jorge La Ferla
Realizador de video, TV y multimedia. Ha obtenido un Master in Arts, University of Pittsburgh,
USA y una Licence d´Enseignement, Université Paris VIII. Es profesor e investigador en medios
audiovisuales y ha enseñado en prestigiosas universidades locales y extranjeras. Ha sido el
fundador y director de las Muestras EuroAmericanas de Cine, Video y Arte Digital organizadas
por la Universidad de Buenos Aires entre 1995 y 2002. Ha editado numerosas publicaciones
de cine, video, TV y multimedia y por su labor ha obtenido becas y premios para desarrollar su
trabajo artístico y académico en Alemania, Argentina, España, Suiza y los Estados Unidos. Es
profesor de cátedra de la Universidad del Cine y la Universidad Nacional Tres de Febrero.
653
José Ramón Perez Ornia
Periodista y profesor titular de comunicación audiovisual y publicidad de la Universidad
Complutense de Madrid, es uno de los profesores españoles con más experiencia teórica y práctica
en las relaciones televisión y poder político. Autor de la célebre serie de TV, y publicación, “El arte
del video”.
Lev Manovich
Artista, teórico y crítico especialista en nuevos medios. Ha publicado más de treinta artículos que
han sido traducidos a diversos idiomas y publicados en dieciocho países. En sus textos, Manovich
sitúa a los nuevos medios dentro de un contexto más amplio de la cultura visual moderna,
relacionándolos con la historia del arte y del cine. Manovich nació en Moscú, en donde estudió
bellas artes y arquitectura. Llegó a Nueva York en 1981 y empezó a trabajar en animación
digital en 1984 en Digital Effects, una de las primeras compañías comerciales dedicadas a la
producción de animación en tercera dimensión para televisión y cine. Manovich obtuvo una
maestría en psicología experimental en la Universidad de Nueva York (1988) y un doctorado en
estudios visuales y culturales en la Universidad de Rochester (1993). Es profesor adjunto en el
Departamento de Artes Visuales de la Universidad de California en San Diego, en donde imparte
clases teóricas y prácticas en torno a nuevos medios. Su libro “The Language of New Media”
publicado por la editorial MIT Press, es de referencia absoluta.
Lucia Santaella
Profesora de la universidad católica de São Paulo, PhD en teoría literaria (1973-PUCSP) y la
Universidad de San Pablo en los estudios de la comunicación (1993-ECA/USP). Directora del
CIMID, Centro de Investigación en Medios Digitales, de la PUC-SP, Pontificia Universidad
Católica de San Pablo. Profesora invitada de la Freie Universität, Berlín (DAAD). Profesor
asociado de la Universidad de Bloomington, Indiana. Desarrolló proyectos de investigación en
Alemania (Kassel, Berlín, Dagstuhl/Fapesp-DAAD). Presidente de la asociación semiótica brasileña.
Ha publicado una treintena de libros de referencia en el campo de los estudios culturales y de la
semiótica.
654
Mauricio Durán Castro
Director de la Carrera de Artes Visuales de la Pontificia Universidad Javeriana y del Cine Club
de la Universidad Central. Investigador, crítico y teórico de cine y artes visuales.
Michel Chion
Compositor de música concreta, realizador de cine y de video, investigador y profesor en la
Universidad París III y en diversos centros franceses e internacionales. Un referente fundamental
en el panorama audiovisual internacional.
Nils Röller
Destacado teórico de los medios. (www.romanform.de). Actualmene enseña Cultural Studies en
la HGKZ (Academy for Design and Art in Zurich), Suiza. Colabora con el Institute for Basic
Research de ZKM, Karlsruhe. Es investigador del Archivo Vilém Flusser de la Academia de
Artes y Medios de la ciudad de Colonia. Luego de estudiar filosofía e italiano en la Universidad
Libre de Berlín fue profesor de la Academia de Artes y Medios de Colonia. Colaboró en
investigaciones con Siegfreid Zielinski.
Oliver Grau
Profesor en la carrera de Historia del Arte de la Universidad Humboldt de Berlín, Profesor
asociado en el Instituto de Arte de Linz, Austria. Dirige el proyecto sobre artes inmersivas en la
Fundación de Ciencia Alemana, Project on immersive art.
Omar Rincón
Investigador en Medios de Comunicación. Es profesor de estéticas y televisión, Universidad
Javeriana de Bogotá. Profesor de periodismo, Universidad de los Andes, Crítico de TV, escribe
una afamda columna en el El Tiempo de Bogotá.
Paul Virilio
Nació en París, en 1932, de padre italiano, refugiado comunista en Francia. La guerra mundial
le hizo especialmente sensible ante la destrucción y la muerte, circunstacia que influirá en
su obra, en la “estética de la desaparción”. Estudió arquitectura en París, de cuya Escuela de
Arquitectura llegaría a ser su máximo responsable durante tres décadas (1968-1998). En 1963
funda con Claude Parent la revista de la modernidad arquitectónica y urbanística Architecture
Principe. Desde 1973 es director de la colección Espacio Crítico, de Editions Galilée. Gran
premio nacional de Crítica de la Arquitectura en 1987. En 1990, es nombrado coordinador de
655
los programas del Collège International de Philosophie, bajo la dirección de Jacques Derrida.
Ha trabajado en numerosas exposiciones de arte contemporáneo en la Fundación Cartier.
En 2000 se inauguró en Japón el Museo de las Catástrofes, realizado bajo su dirección y
proyecto.
Paula Sibilia
Nació en Argentina y estudió Antropología y Comunicación en la Universidad de Buenos
Aires (UBA). Desde 1994 reside en Río de Janeiro, donde cursó la maestría en “Comunicación,
Imagen e Información”, en la Universidad Federal Fluminense (UFF), y actualmente el
doctorado en “Comunicación y Cultura”, en la Universidad Federal de Río de Janeiro (UFRJ).
En 2002 publicó el libro O Homem Pós-Orgânico: corpo, subjetividade e tecnologias digitais.
Peter Weibel
Odessa, 1944. Artista, teórico e investigador. Profesor de Artes Mediáticas Visuales
en la Universidad de Artes Aplicadas, Viena. Director del Laboratorio de Medios de la
Universidad de New York; fundador del Instituto de Nuevos Medios de la Academia de
Bellas Artes de Frankfurt; Director del Museo de Arte Moderno de Graz. Consultor y
director de de Ars Electronica, Linz. Es director de ZKM, Centro de Artes Mediáticas de
Karlsruhe, Alemania.
Philippe Dubois
Licenciado en Filosofía y Letras en la Université de Liège, Belgica. Tiene una maestría
en Letras Modernas, Université Paris VII; es doctorado en Filosofía y Letras, Université
de Liège, 1981; es decano, profesor y director de investigaciones, de la Université Paris III.
Redactor de la “Revue Belge du Cinéma“ (Bruselas). Co-fundador y director del programa
de la Unión Europea ARCHIMEDIA. Philippe Dubois es autor de más de una quincena de
publicaciones entre las cuales se encuentra el célebre “El acto fotográfico”.
Pierre Bongiovanni
Notable Gestor Cultural, fundador y director del mítico CICV, Centre International de
Recherche Pierre Schaeffer, Montbéliard, Francia.
Pierre Lévy
Filósofo, profesor del Departamento de Hipermedia de la Universidad Paris VIII, Vincennes/
Saint Dénis, miembro del club de Roma, y del consejo de dirección de la Revue Virtuelle del
Centro Georges Pompidou. Director del Laboratorio Collective Intelligence de la University
of Ottawa.
Priscila Farías
Diseñadora Gráfica, doctora en Comunicación y Semiótica en la PUC-SP, Pontificia
Universidad Católica de San Pablo, es profesora de diseño y tipografía digital en la Pontificia
Universidad Católica de San Pablo y en la Facultad SENAC de Comunicación y Artes.
Es autora del libro “Tipografía Digital: el impacto de las nuevas tecnologías”. Miembro del
board de la Asociación de Diseñadores Gráficos y coordinadora de la Comisión de Diseño y
Tecnología de la Facultad SENAC.
656
Rejane Cantoni
Artista e investigadora en sistemas de información, doctora y profesora en el programa de
Comunicación y Semiótica en la Pontificia Universidad de San Pablo (PUC-SP). Fue maestra
en Visualización y Comunicación Infográficas en el Programa de Estudios Superiores de
Sistemas de Información de la Universidad de Ginebra, Suiza. Es vicecoordinadora del curso
de Tecnología y Medios Digitales de la PUC-SP. Su investigación se focaliza en la ingeniería
de sistemas de realidad virtual, instalaciones interactivas con dispositivos sensorizados y
automatización. Ha escrito numerosos artículos de investigación sobre el tema. Su obra Op_era
es de reconocimiento mundial.
Roy Ascott
Pionero en el campo de la cibernética y la telemática en arte, entre sus proyectos seminales se
destacan: “Terminal Art”, EEUU/RU, 1980; “La Plissure du Texte, a planetary fairy tale”, Electra,
Paris 1984; “Aspects of Gaia: digital pathways across the whole earth”, Ars Electronica, Linz
1989. Desde la primera publicación de su obra “Behaviourist Art and the Cybernetic Vision” en
1964, ha publicado más de 80 textos en todo el mundo, muchos de estos traducidos al italiano,
japonés, francés, alemán, y español. Es miembro del consejo de redacción de Convergence, asesor
editorial de Leonardo, y co-editor de “Connectivity: art and interactive telecommunications”
(1991). Da numerosas conferencias en Europa y en Norteamérica. Es asesor de las siguientes
organizaciones: CEC en Bruselas, el Ministerio de Cultura francés, UNESCO, Nippon Telephone
and Telegraph, Ars Electronica Center Linz, CETEC, Université Paris-Dauphine, CYPRES Aix-
en-Provence, Cardiff Bay Art Trust, the European League of Institutes of the Arts, Copenhagen
96. Comisario Internacional para la Bienal de Venecia en 1986 (Tecnología e Informática),
miembro del jurado para Prix Ars Electronica Linz e Interactive Media Festival San Francisco,
asesor del International Symposium on Electronic Art, Montreal 96. Antiguo Presidente
del Ontario College of Art en Toronto, Decano del San Francisco Art Institute, California, y
Profesor de Teoría de Comunicación en la University of Applied Arts en Viena. En la actualidad
es Director del Centre for Advanced Inquiry in the Interactive Arts, Gwent College of Higher
Education, Gales.
Siegfried Zielinski
Destacado investigador y profesor, fundador de la Escuela de Artes y Medios de Colonia,
Alemania. Es autor de Audiovisiones y Antropología de los medios.
Umberto Eco
Figura de la historia de la semiótica ha sido profesor de las principales universidades italianas y
conferencista en centros de toda Europa. Para Eco la semiótica es el estudio que contempla todas
las formas de comunicación. En este sentido ha publicado antológicos textos como Obra abierta,
Apocalípticos e integrados: comunicación de masas y teoría de la cultura de masas, La forma del
contenido o Tratado de semiótica general. Como novelista saltó a la fama del espectáculo. Director
de las revistas “VS- Quaderni de studi semiotici”, su espacio central académico es la Universidad
de Bologna.
657
Walter Castañeda
Artista plástico y maestro en Artes Plásticas de la Universidad de Caldas. Especialista en
Hermenéutica y Semiótica del arte y Maestría en Estética, Universidad Nacional de Colombia.
Profesor en el área de Imagen Fija del Departamento de Diseño Visual.
Xavier Berenguer
Investigador y artista. Doctor ingeniero industrial de la Universidad de Catalunya, fundador de
Animática, creador y profesor de los posgrados en Artes y Medios Digitales de la Universidad
Pompeu Fabra. Es realizador de interactivos, entre otros, el multipremiado Miró, el color de los
sueños.
658
Bibliografía General
659
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670
Índice Alfabético
671
010101: Art in Technological Times, 52, 56 Al strong, 578
10 hombres solos, 318 Al weak, 578
11 de marzo de 2004, 218 alas del deseo, Las, 203, 205
11 de septiembre de 2001, 9,196, 218 Alberti, Leon Battista, 197
200 mots-clés de la théorie du cinéma, 158 Alexander, Emy, 418
2001: odisea del espacio (2001: a Space Odissey, 2001), Alexeieff, Alexander, 495
189 A-Life, 576
7th Guest, 489 Alighieri, Dante, 250, 512
A arte do video, 326 Allegorical Procedures: Appropiation and Montage in
A bout de souffle, 204, 208, 210 Contemporary Art, 148
A Hora da Estrela, 190 Allen, Woody, 211
A Melhor Televisao do Mundo, 242 Almanach de l’Architecture Moderne, 16
A star is born, 209 Altamira, 9, 403, 466, 644
A TV Dante, 230, 250 Altman, Rick, 163
A World Wide Watch, 450 Altman, Robert, 251, 255
Aaron, 98 Amaral, Suzana, 190
Aarseth, Espen, 424, 432 Amazing Amazon, 39, 40
AATON, 510 American Friend, The, 504
Abad, Antoni, 443, 446, 449 Amores perros, 469
Abertura, 261, 264, 265, 266, 267, 268, 269 Análisis cromático, 16
Abstracción, 30, 34, 78, 102, 105, 112, 131, 134, 138, 139, Analytical Engine, 538, 539
140, 141, 146, 147, 148, 289, 334, 419, 482, 505, 629 Anceschi, Giovanni, 424, 426
Abu Ghraib, 218 Anderson, Paul Thomas, 211
Academia Internacional de Arte Mediático y Ciencias, 406 Andre, Carl, 640
Accionismo, 34 Andriessen, Louis, 251
Acconci, Vito, 245, 286 Anger, Kenneth, 497
Ada Web, 442 Anghelopoulos, Theodorus, 512
Adams, Ansel, 116, 117 Animación 3D, 54
Adderley, Cannonball, 253 Anne Frank House, 460
Adieu Philippine, 165, 204, 210 Anno, Takashi, 254
Adleman, Leonard, 542, 543 ANSA, 233
Adoración, La, 424 Antinori, Severino, 580
Adorno, Theodor, 404 Antonio das Mortes, 264
Adrian, Robert, 440, 629, 643 Antonioni, Michelangelo, 196, 210, 239, 248, 268, 486, 511
Aequorea Victoria, 581, 605 Anyflo, 196
Aeronaut, Mike, 501 AOL (America On Line), 224
After Leonardo, 498 Apocalípticos e integrados, 386
After the end of art, 36 Apollinaire, Guillaume, 258
Afternoon, 468 Apolo 13, 486
Agents Research Group, 436 Ar Detroy, 318
Agrippa, 96, 370 Arago, François, 122, 124, 128
Águila de dos cabezas, El, 511 Arca Rusa, El, 512
Aguirrezabala, Roberto, 446 Aristóteles, 607
Agujero negro, 113, 147, 187 Arkin, Adam, 544
Aiken, Howard , 540 Armaçao Ilimitada, 252
Aitken, Doug, 502, 504 Arnfred, Morten, 252
Akerman, Chantal, 502 Arnheim, Rudolph, 194
672
Arraes, Guel, 251, 252 Barravento, 262
Arriflex, 186 Barroco, 65, 145, 146, 147, 148, 378, 513
Ars Electronica, 44,407, 447, 586 Barthes, Roland, 126, 128, 129, 176, 178, 287, 406, 561,
Art & Language, 17 642
Art by Telephone, 637, 638, 641 Bartosch, Berthold, 495
Art Industry in Rome, 20 Bataille, Georges, 137, 554, 555
Artaud, Antonin, 286 Batalla de Sedan, La, 403
Arte abstracto, 16 Bateson, Gregory, 77
Arte concreto, 35 Batsry, Irit, 478, 561
arte mediático , 10, 322, 401, 406, 407, 640, 642 Baudelaire, Charles, 124, 125, 126, 137, 409, 467
arte objetual, 626, 634, 642 Baudrillard, Jean, 87, 104, 135, 140, 141, 142, 146, 147,
Arte oriental, 107 406, 628, 629, 633
Arte transgénico , 38, 54, 581, 603, 604, 605 Bauhaus, 8, 9, 16, 634, 636
Artes miméticas, 16 Baumgärtel, Tilman, 444, 445, 449
Artransgénique, 605 Baxter, Iain, 637, 638
Artschwager, Richard, 147 Bazin, André, 124, 128, 129, 164, 169, 185, 187, 209, 210,
Ascott, Roy, 33, 38, 407, 440, 593, 628, 643, 646 213, 245, 300, 304
Aselmeier, Barbara, 441 BBC, 219, 220, 227, 246, 251, 253, 291, 361
Astroboy, 254 Beaujour, Michel, 302
Atget, Eugene, 194 Beauviala, Jean-Pierre, 510
Attneave, F., 16 Bébête Show, 254
Atwood, David, 255 Bécaud, Gilbert, 258
Augarten, Stan, 538, 539 Beck, Julian, 311, 312
Aumont, Jacques, 158, 168, 183, 188, 300, 416, 417, 420 Beckett, Samuel, 466
Auschwitz, 477 Beethoven, Louis van, 239, 244, 252, 291, 293
Auto da Compadecida, 251 Being Boring, 449
Avenir du film sonore, 476 Bell Laboratories, 540, 541
Aventura, La, 196 Bell, Alexander Graham, 640
Averty, Jean Christophe, 131, 210, 226, 227, 229, 250, 252, Belle de Jour, 251
257, 258, 259, 260, 266, 304, 508 Beller, Mara, 616
Babbage, Charles, 44, 48, 362, 537, 538, 539 Bellour, Raymond, 130, 165, 302, 417
Bach, Johann Sebastian, 244, 369, 509 Belmondo, Jean Paul, 204
Bacon, Francis, 106 Belson, Jordan, 497
Bacon, Roger, 407 Belting, Hans, 35, 36
Baird, J.L., 219 Benayoun, Maurice, 522, 523, 524, 525, 257, 528
Bajtin, Mijail, 166, 168, 369, 382, 383, 384, 385 Benjamin, Walter, 145, 146, 148, 193, 368, 377, 401, 407
Bakunin, Mijaíl, 312 Bennett, Ed, 98
Balász, Bela, 158, 168 Bentes, Ivana, 262
Baldessari, John, 286 Bentham, Jeremy, 390
Balzac, Honoré de, 137 Berenguer, Xavier, 9, 361, 432, 455, 459, 463
Band Wagon, 209 Berg, Alban, 243
Banff Centre, 407 Bergman, Ingmar, 255, 268, 502
Baranowsky, Heike, 502 Bergson, Henri, 19, 126, 208, 519
Barbosa da Silveira, Lauro, 41 Berlin Alexanderplatz, 268
Bardeen, John, 541 Berlín, sinfonía de una gran ciudad, 629, 630
Barker, Robert, 402 Berlusconi, Silvio, 55, 220, 268
Barlett, Peter, 251 Bernadet, Jean-Claude, 190
673
Berners Lee, Tim, 432, 440 Borthwick, John, 442
Berry Barlow, John, Bou, Enric, 456
Bessalel, Jean, 158 Bourdieu, Pierre, 376
Bettetini, Gianfranco, 158, 165, 236 Bourdon, Jérome, 244
Beuys, Joseph, 18, 20, 213, 250, 291 Bouton, Charles-Marie, 208
Biáfora, Rubem, 190 Bouvier, Michel, 166
Biblia, La, 64, 293 Bowers, Andrea, 503
Bielicky, Michael, 498 Bowie, H., 177
Bienal de San Pablo, 86 Bowling for Columbine, 271,272
Bienal de Venecia, 496, 511, 586, 643 Brakhage, Stan, 496
Big Bang, 187, 618 Brasil Central
Big Brother, 250 Brassens, Georges, 258
Bildlicht, 138 Brattain, Walter, 541
Bio-Adapter, 436, 561 Braun, Carl Ferdinand, 143
Bioinformática, 39, 404 Brecht, Bertolt, 245, 266, 286, 630, 631, 636, 637
Biología, 102, 390, 573, 604, 611, 618, 621, 622, 16, 17, Brecht, George, 248
18, 38, 39 Breland, Bruce, 628, 643, 644
Bionic, 440, 442 Brenez, Nicole, 168
Biotecnología, 8, 38, 39, 377, 544, 603, 604, 607, 612, 618 Brent, Robert, 544
Bischof, Marco, 620, 621, 622 Bresson, Robert, 176
Black Zero, 497 Bret, Michel, 96
Blade Runner, 334, 456, 577 Brideshead Revisited, 246
Blair, David, 442, 443, 478, 504 Briggs, Robert, 579
Blair, Jon, 254 Brisseau, Jean-Claude, 334
Blair, Tony, 79, 227 Britten, Benjamin, 552
Blake, William, 467, 643 Brizola, Leonel, 254, 266
Blanchot, Maurice, 342, 367 Bromley, Allan G., 539
Blank, Joachim, 441, 442, 446 Bronfen, Elisabeth, 502
Blast Theory, 501 Broodthaers, Marcel, 147
Bloch, Alex, 88, 90 Brooks, S., 585
Bochco, Steven, 253 Brubeck, Dave, 253
Böcklin, Arnold, 137 Brunelleschi, Filippo, 18, 123
Body art, 34, 35 Bruscky, Paulo, 639, 640
Bodyscan, 448 Bryson, Norman, 406
Bogschuijver, Thea Buch neuer Künstler, Das, 16
Bohr, Niels, 616 Buchloh, Benjamin H.D., 148
Boisselier, Brigitte, 580 Buckingham Palace, 237
Boissier, Jean-Louis, 490, 491, 492 budismo Zen, 174
Boltzmann, Ludwig, 20 Buenos días (Ohayo, 1959), 176, 423
Bonet, Eugeni, 245 Buenos días, Mr. Orwell, 228
Bongiorno, Mike, 234 Bukatman, Scott, 504
Bonitzer, Pascal, 300, 478 Bunraku, 178, 180
Bonsiepe, Gui, 569 Bunting, Heath, 450
Bookchin, Natalie, 448 Buñuel, Luis, 512, 555
Bordwell, David, 158, 485 Burch, Noël, 178
Borges, Jorge Luis, 96, 368, 448, 468, 558 Burks, Alice R., 537, 539
Borja, Jordi, 566 Burks, Arthur W., 537, 539
674
Burroughs, William, 468, 504 Carson, Johnny, 239
Burrows, R., 33 Casablanca, 96
Burson, Nancy, 103 Casanova, 106
Bush, George, 251, 616 Casares, Nilo, 443
Bush, Vannevar, 430, 431, 439, 468, 504, 545, 546, 568 Caselli, Giovanni, 208
Bush, Wilhelm, 79, 498, 537, 555 Casetti, Francesco, 165, 167, 249
Buxton, Harry Wilmot, 538 Cassavetes, John, 193
Byars, James Lee, 637, 638 Cassen, Jackie, 498
Bye Bye Kipling, 228 Cassia Lima, Rita de, 244
Cabo Cañaveral, 486 Cassirer, Ernst, 87
Cadaqués Canal Local, 440 Castaneda, Carlos, 74
Cahen, Robert, 289, 302, 335 Castells, Manuel, 27, 566
Cahiers du Cinéma, 210, 245, 262, 264, 370, 510 Castro, Fidel, 285
Caldini, Claudio, 319 Catch 44: A Telecast for Composers and Technicians, 255
Calendario, 512 Cattelan, Maurizio, 498
Calvin, William H., 568 Catts, Oron, 618
Cámara oscura, 16, 550 CAVE, 402, 403
Camera obscura, 123, 124, 125, 127, 128, 134 Cavellini, Achille, 640
Cameron, James, 550, 551, 561 Cazals, Thierry, 104
Camion, Le, 339, 340 Celebración, La, 512
Campan, Veronique, 244 Céline, Louis Ferdinand, 211
Campbell, Thomas, 137 Cent Ans de Réel
Campopiano, Remo, 444 Centre for the Advanced Inquiry in the Interactive Arts, 170
Campus, Peter, 304, 305 Centro de Intercomunicaciones de Tokio, 406
Canal Arte, 227, 230 Centro V2 de Rotterdam, 442
Canal Plus, 230 Cerdos y diamantes, 272
Cancion de cuna Tum Tum, 632 Cézanne, Paul, 18, 105, 106, 136, 137, 139, 295, 460, 617
Canclini, Néstor García, 26, 54 Chambre du Cerf, 402
Canetti, Elias, 145 Channel 4, 227
Canon Art Lab, Tokyo, 555 Channel Four, 230, 247, 248, 250
Canudo, Ricciotto, 164 Chaplin, Charles, 335, 613
Capek, Karel, 577 Charcot, Jean-Martin, 130
Capilla Sixtina, 246 Chateau, Dominique, 165
Capital, El, 140, 188 Chats, 374, 384
Capitalismo, 30, 31, 146, 147, 148, 189, 190, 441, 610, 614 Che, Ernesto Guevara, 285
Capitalismo industrial Chelsea Girls, 498
Carabiniers, Les, 132 Chen, C., 434
Caracol, 274 Chicago, Judy, 35
Cardiff, Janet, 498 Chichim, Fred, 205
Cardinal, Pierre, 253 Chromakey, 226, 509
Carla’s Island, 106 Chuang, Isaac, 543
Carling, Richard, 103 Ciberarte, 32, 572
Carlos VI, 52 Cibercultura, 25, 26, 27, 32, 311, 322, 396, 440, 564, 567,
Carnap, Rudolf, 87 572
Carné, Marcel, 334 Ciberespacio, 31, 32, 49, 78, 80, 143, 150, 198, 325, 328,
Carpenter, John, 166 361, 362, 363, 364, 384, 395, 396, 397, 398, 399, 410,
Carrouges, Michel, 124 411, 420, 435, 436, 441, 443, 444, 448, 465, 598, 568,
675
517, 525, 563, 566, 569, 572, 594, 595, 596, 600, 629, Corre Lola corre, 469
631, 641 Cortázar, Julio, 468
Cibernética, 16, 29, 410, 645 Cortina de Hierro, 628
Cibersexo, 593 Cosa, La, 166
Cine IMAX, 403 Costa, Eduardo, 642
cineastic Wunderkammers, 561 costruzione legitima, 18, 19
Cinecitá, 210 Couchot, Edmond, 91, 92, 94, 95, 96, 99, 324
Cine-Ojo: la vida en movimiento (Kino-Glaz: Jizn Vrasplakh, Courbet, Gustave, 492
1924), 188 Cox, Donna, 616
Cineticismo estéreo, 16 Craft, Ben, 251
City Portraits, 645 Cramer, Florian, 584
City TV, 230 Crandall, Jordan, 501
Ciudad de Dios,263, 272 Crary, Jonathan, 125, 406
Ciudadano Kane, 244 Crawford, Chris, 462
Clair, René, 131 Crítica de la economía política, 140, 146
Clark, Lygia, 37 Crosswaite, Dave, 498
Clarke, Andy, 622 Crotti, Jean, 639
Clinton, Bill, 580 Cuadros telefónicos, 635, 636
Clonaid, 580 Cuarta dimensión, 187
Close-Up, 171 cuarto mandamiento, El, 340
Clothing earth with mind, 39, 40, 41 Cubismo, 16, 105, 166, 301, 302, 495
Clouzot, Henri-Georges, 248, 252 Cuento de Tokio (Tokyo monogatari), 174, 177, 178, 180
Clynes, Manfred, 564 cuevas de Cluver, 403
Coca-Cola, 147, 148, 176, 560 Cuff, 208
Cocteau, Jean, 258, 286, 290, 511 Cukor, George, 209
código Morse, 605, 606 Cultivando a hipercórtex, 593
Cohen, Harold, 98, 497 Cultura digital, 26, 27, 28, 322, 323, 324, 328, 329, 392,
Colon, James, 500 439
Color del crepúsculo en Tokio, El (Tokio boshoku, 1957), 180 Culturas híbridas, 26
Columbo, 205 Cunningham, Merce, 250, 284, 286, 291, 292
Combas, Ben NO SE ENCUENTRA Cyberfeminist Manifesto for the 21th Century, 441
Combas, Robert, 250 CyberSM, 593
Comédia da Vida Privada, 252 Cyborg, 30, 440, 563, 564, 566, 567, 568, 569, 579, 619,
Commanding Heights, 460 644
Comolli, Jean-Louis, 169, 270, 419, 420 D’Alembert, Jean Le Rond, 395
Computer art, 96, 97, 108, 109, 584 D’Alessio, Carlos, 339
Conceptualismo, 35, 619, 635 D’Annunzio, Gabriele, 639
coneja GFP Alba, 618 d’O, Honoré, 502
Confesiones, 491 Da Vinci, Leonardo, 106, 195, 424, 429, 577
Conquest of Form, The, 96 Dadá, 467
Conrad, Tony, 596 Dadá-Almanac, 634
Constructivismo, 23, 74, 495, 552 Dagognet, François, 607
Copérnico, Nicolás, 75, 290, Daguerre, Louis, 197, 208, 218, 418, 429
Coppola, Francis Ford, 268, 334, 503, 511, 552 Daisuke, Itoh, 174
Cordeiro, Waldemar, 98 Dalí, Salvador, 250, 258, 286, 555
Cordelier, 208, 210 Dalida, 258
Coro de Tokio, El, 173 Dallas, 239, 272
676
Damisch, Hubert, 130 Dialéctica, 73, 74, 122, 123, 126, 128, 130, 131, 138, 150,
Dancer in the dark, 212, 213 171, 193, 304, 305, 327, 404, 408
Daney, Serge, 205, 210 Dialogismo, 369
Dans la vision péripherique du témoin, 302 Diarios de motocicleta, 263
Danto, Arthur, 35, 36, 37, 38 Diccionario Jázaro, 469
Danton, Georges-Jacques, 208 Diderot, Denis, 134, 395, 476
danza de Okuni, 174 Didi-Huberman, Georges, 130
Dart Vader, 240 Die Dreigroschenoper, 245
Darwin, Charles, 75, 610, 611 Difference Engine N°1, 538, 539
Das Ende der Kunstgeschichte?, 35 Difference Engine N°2, 539
DataSuits, 594 Digital Zen, 312
Davidhazy, Andrew, 96 Discovery Kids, 274
Davies, Charlotte, 405 Discreto encanto de la burguesía, El, 512
Davis, Douglas, Disney, 224, 225,
Davis, Joshua, 51, 440, 446, Disneylandia, 276
Davison, Barbara, 465 Dittborn, Eugenio, 640
Dax Dakar d’Accord, 643 Divina Comedia, 250, 512
Day after Trinity, The, 460 Do You Yahoo?, 52
de Campos, Augusto, 367 Döblin, Alfred, 250
de Campos, Haroldo, 367 Documenta, 440
de Chirico, Giorgio, 137 Documenta Kassel, 496
de Geetere, Patrick, 478 Dogville, 208, 212
De Kerckhove, Derrick, 426 do-in, 324
de Vaucanson, Jacques, 577 Dolores from 10 to 22, 449
Debray, Regis, 197, 390, 391, 393 Domínguez, Diana, 573
Debussy, Claude, 244 Domínguez, Ricardo, 449
Découpage, 158 Don Quijote, 243, 291
Deed, André, 498 Donasci, Otávio, 644
Dekalog, 243, 244, 250 Donner, Hans, 248
Deleuze, Gilles, 104, 126 Dorothy Lamour, 204
Delft, 16 Dos o tres cosas que sé de ella (Deux ou Trois Choses que Je
Delluc, Luis, 164 Sais d’Elle, 1967), 189
Delville, Jean, 137 Dos Passos, John, 213
Demy, Jacques, 210 Dostoievski, Fedor, 250, 369, 382
Denis, Maurice, 137 Double hélice, La, 417
Depardieu, Gérard, 340 Downey, Juan, 508, 509
Depero, Fortunato, 632 Drakelowe Hall, 402
Der Sturm, galería, 634 Drechsler, Wolfgang, 138
Derain, André, 137 Drexler, Arthur, 618
Derrida, Jacques, 149, 633, 640, 641, 646 Dreyer, Carl Theodor, 212
Descartes, 18, 145, 287, 410, 610, 641 Dubois, Philippe, 10, 121, 184, 297, 312
Desert Rain, 501 Duboscq, Jules, 208
Desertesejo, 447 Dubuffet, Jean, 98
desierto rojo, El, 196, 268, 511 Duchamp, Marcel, 138, 139, 286, 292, 495, 623, 626
Deutsche Panzer (Tanques alemanes), 630 Duchamp, Suzanne, 16, 33, 38, 39,
Di Chio, Federico, 249 Duguet, Anne-Marie, 226, 244, 257, 289,
Di Tella, Andrés, 318, 642 Duras, Marguerite, 335, 339
677
Durero, Alberto, 123 E-Poltergeist, 52
Duvivier, Julien, 239 Epstein, Jean, 131, 334
Dvorak, Anton, 252 era menemista, 221
Eames, Charles, 189 Eros y Thanatos, 561
Eames, Ray, 189, 499 Escari, Raúl, 642
Eatherly, Gill, 498 SE ENCUENTRA EATHERLEY Escenarios Digitales, 377, 378
Echeverría, Javier, 374 Escuela de Artes y Medios de Colonia, 88
Eckert, J. Presper, 540 Escuela de Fankfurt, SE ENCUENTRA ESCUELA DE
Eclipse, El, 196 FRANKFURT, 243
Eco, Umberto, 165, 210, 231, 386, 455, 496 escuela de Konstanz, 369
Ecology: Ocean, 108 Escuela Rusa, 369
Edad de la tierra, La, 261, 262, 266, 168, 269 Espacio virtual, 31, 142, 143, 150, 347, 352, 384, 402, 404,
Edad Media, 33, 52, 57, 79, 188, 382, 383, 425, 466 410, 426, 432, 434, 436, 443, 446, 447, 482, 498, 518,
Edipo, 210 522, 523, 524, 525, 530, 531, 562, 594, 595, 601, 622
Edison, Thomas Alva, 143, 195, 484, 490, 560 Espejo, El, 351
Educación sentimental, La, 368 Esperando a Godot, 559
EETC, 316 Essai sur les données inmmédiates de la conscience,
Eggeling, Viking, 286, 495 Estética de la máquina, La, 135, 136
Egoyan, Atom, 512 Estética del cine, 158, 492, 552
Eight Day, The, NO SE ENCUENTRA Estructuralismo, 17
Eija-Liisa, Ahtila, 502 Euler, Leonhard, 208
Einen der Anderen¸ Die, 302 European Conference on HyperText,
Einstein, Albert, 550, 620 Evangelio según San Mateo, El, 432
Eisenstein, Serguei, 121, 158, 159, 168, 183, 187, 188, 244, Evans, Bill, 253
266, 270, 334, 471, 472, 473, 474, 475, 477, 478, 509, Evolution of Form, The, 96
510, 551 evolution of Physics, The, 550
Ekberg, Anita, 205 Expanded Cinema, 403
El arte de la fuga, 244 Expedientes X, 274
El Baron de B., 137 Experiment in Art & Technology (EAT), 96
El mundo en 24 horas, 440, 643 expert systems, 102
Electronic Café Internacional, 440 Exploding Plastic Inevitable, 496
Electronic Frontier Foundation, 441 Exquisite Corpse, The, 448
Elephant Man, 334 Fadon, Carlos Vicente, 97, 440, 644
Eliasson, Olafur, 498 Fantasmagoría, 483
Eliot, T.S., 468 Fargier, Jean-Paul, 203, 207, 245, 264, 267, 306, 310, 508
Ellington, Duke, 253 Farnsworth, Philo T., 218, 219
Else, Jan, 460 Fassbinder, Rainer Werner, 244, 250, 268
Embrafilme, 264, 269 Fauth, Jurgen, 432
Empire State Building, 500 Favio, Leonardo,
Endofísica, 22, 143 Fax Station, 261
Engelbart, Douglas, 439 Fazio, María Eugenia, 440
Eniac, 539, 540, 541 Feathersonte, M., NO SE ENCUENTRA
Ensor, James, 137 Feature Film, 500
Enzensberger, Hans Magnus Fellini, Federico, 106, 165, 203, 204, 205, 210, 211
epidemiología digital, 628 Ferguson, Bruce, 245
Epidermic, 213 Feria Mundial de Moscú, 499
época Edo, 182 Feria Mundial de Nueva York, 499
678
Fernsehnspiele, NO SE ENCUENTRA Foucault, Michel, 53, 279
Ferrater Mora, José, 57 Fournier, Alain, 106, 215
Ferré, Léo, 258 Fra Angélico, 130
Ferreira Gullar (José Ribamar Ferreira), 37 Fractal Flesh o Stimbod, 384
Feyerabend, Paul, 20, 21 Frampton, Hollis, 499
Fietzek, Frank, 505 France/Tour/Détour/Deux/Enfants,
Figgis, Mike, 211, 499 Frankenheimer, John, 255
Figueiredo, Joao Baptista NO SE ENCUENTRA Frankenstein Invaded Madison Avenue, NY, 312
File Room, The, 442, 446 Frankenstein o el Moderno Prometeo, 575
Film Art: an Introduction, 158 Frankestein, 195, 575, 576, 581
films Cretinetti, 498 Freddy Krueger, 596
Filtraciones, 319 Fresas salvajes, 502
fin de la primavera, El (Banshun, 1949), 180, 181 Freud, Sigmund, 75, 149, 150, 253, 267, 268, 640
Fin de semana, 629, 630 Friedrich, Caspar David, 137, 443
Finnegans Wake, 242 Friel, Gunnar, 555, 556
Finquelievich, Susana, 375 Friese, Holger, 442
Firefly, 435, 436 Frohlich, Herbert, 622
Fischinger, Oskar, 495, 630 Fuenzalida, Valerio, 275
Fisher, Mary, 72 Fuji, 93, 94
Física Cuántica, 22, 465, 468, 518, 521, 525, 526, 616, 623 Funcionalidad, 51, 52, 53, 54, 56, 66, 68, 104, 428, 442
Física de Micropartículas, 22 Fura dels Baus, La, 567
Flags and Waves, 106 Fusco, Cuco, 449,
Flaherty, Robert, 170 Futurismo, 16, 495, 631, 632, 639
Flaming Creatures, 500 Gabriel, Peter, 250
Flash Art, 444 Gabriel, Ulrike, 554, 584
Flashback, 181, 312, 470 Gage, John, 65
Flaubert, Gustave, 368 Gaitán, Paula, 262, 264, 267
Flora peninsularis, SE ENCUENTRA COMO FLORA Galatea, 575
PETRINSULARIS 490, 491 Galaxia Guttemberg, 75, 76
Flower power, 285 Galería Montaigne, 639
Fluck, Peter, 254 Galileo, 287, 610
Fludd, Robert, 556 Galloway, Kit, 440
Flug der Lindbergh, Der, 630, 631 Game of life, 576
flujo televisivo Gance, Abel, 131, 209, 472, 510
Flusser, Edith, 88 Ganz, Bruno, 504
Flusser, Vilém, 9, 10, 46, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, García Andújar, Daniel, 443
94, 95, 96, 99, 112, 168, 223, 390, 603, 604 García, Jerry, 592
Fluxus, 284, 291, 310, 326, 496, 636 García, Wagner, 39, 40, 41
Fluxus On-Line, 440, 442, Gardies, André, 158
Fock, Vladimir, 527 Gardner, Tim, 544
Foerster, Heinz von, 616 Garrin, Paul, 442, 558
folie du Dr. Tube, La, 209 Garroni, Emilio, 165
Fontana, Bill, 567 Gasteieres, Klaus, 554
Fontana, Lucio, 444, 497, 636 Gates, Bill, 560
Fontenoy, Frédéric, 96 Gaub, C.F., 144
Ford, John, 211, 239 Gaviria, Victor, 196
Forrest Gump, 485, 487 Gazzetta del Popolo, 632
679
Geisel, Ernesto, 629 Gouraud, Henri, 93
Gena, Peter, 606 Goya (Francisco José de Goya y Lucientes), 52
Gepetto, 575 Goytisolo, Luis, 456
Gershenfeld, Neil, 543 Granny’s is, 316
Gesänge des Pluriversumn, 95 Greco, Juliette, 184, 258
Gestalt, 16, 160, 349 Greed, 170
GFP K-9 (Green Fluorescent Protein), 581, 605 Green light, 273
GhostWatcher, 450, Greenaway, Peter, 227, 250, 251, 272, 351, 512, 514, 551,
Gibson, William, 61, 96, 370, 396, 410, 440, 468, 499, 560, 561
595, 596 Greenberg, Clement, 36
Gidney, Eric, 628 Griffith, David W., 195, 244
Giedion, Siegfried, 551 Griffiths, Keith, 553
Gielgud, John, 250 Grillo, Beppe, 235
Gil, Gilberto, 269 Grimonprez, Johan, 501
Gilder, 441 Groisman, Sergio, 644
Gillespie, Dizzy, 253 Grosz, Georg, 33, 136, 639
Gilliam, Terry, 561 Groundhog Day (Hechizo del tiempo), 370, 469
Ginsberg, Allen, 250, 285, 296 Growth III: Origin, 108
Giochi senza frontiere, 238 grupo Dax (Digital Art Exchange), 643
Giotto (Giotto di Bondone), 113, 492 grupo Dogma, 512
Glimpses of the USA, 499 grupo Knowbotic Research, 554
Global Groove, 291, 303, 305 grupo OULIPO, 468, 505
Godard, Jean Luc, 132, 170, 183, 184, 189, 190, 203, 204, grutas del Pech Merle, 122
205, 206, 208, 209, 210, 244, 250, 254, 263, 266, 267, Grzinic, Marina, 502
270, 288, 290, 293, 306, 311, 314, 336, 340, 344, 416, Guantánamo, 218
420, 484, 511, 512, 513, 514, 549, 552, 562 Guattari, Felix, 468
Gödel, Kurt, 20, 390 Guerra de las Galaxias, La, 456
Goebbels, Joseph, 630 Guerra de las Malvinas, 70
Göering, Hermann, 630 Guerra de los mundos, La, 632
Goethe, Johann Wolfgang von, 32, 78 Guerras del Golfo, 70
Golden Calf, The, 520 Gueye, Mor, 644
Golder, Gabriela, 448 GUI Graphical User Interface, 425
Goldman, E., 35 Guignols de l’Information, Les, 254
Goldstein, Roxana, 374 Guimarães Rosa, João, 187
Golem, 575 Guimaraes, Ulysses, 187, 254
Golfo Pérsico, 9, 218 Guión de la película Passion, 513, 552
Gombrich, Ernst, 406 Guitry, Sacha, 204, 213
Gonzáles, Marisa, 440 Günther, Ingo, 443, 554
Good Browser/Bad Browser, 445 Gurdon, John, 580
Goodman, Nelson, 406, Gurwitsch, Alexander, 620
Goodwin, Dryden, 502 Gutenberg, Johannes, 64
Gordon, Douglas, 500, 501, 503, 504, 541, 545, 561 Guy Debord, , 34, 140, 407, 496, 558
Gosho, Heinosuke, 174 Gwen Dibley’s Flying Circus, 227
Gosper, William, 576 Gysin, 468
Gostonyi, Alexander, SE ENCUENTRA GOSZTONYI, 409 Haase, Armin, 441
Goulag, 477 Habich, Gabriela, 277
Gould, Glenn, 243 Haiku, 174
680
Hakkenden, 254 Ho, Mae-Wan, 621
Handshake, 441, 442 Hoberman, Perry, 503
Hanhardt, John, 284 Hoblit, Gregory, 253
happenings, 326, 604, 626 Hoffman, Fabian, 470
Harbor, Ann, 497 Hoffmann, E.T.A., NO SE ENCUENTRA
Harley Davidson, 80 Hoffmeyer, Jesper, cita bibliografica
Hausmann, Raoul, 33 Hoffschtatter, Douglas, 76
Hayles, Catherine, 28 Hokusai, Katsushika, NO SE ENCUENTRA
HDTV, 225 Hollerith, Hermann, 540
Hearstone, Graham, 334 Hollywood, 96, 194, 209, 210, 277, 293, 363, 481, 482, 483,
Heartfield, John, 33 485, 488, 496, 498, 511, 551, 559
Heaven’s Gate, 525 Hollywood or bust, 209
Heavy Metal, 592 Holzer, Jenny, 145
Heemskerk, Joan, 443 Holzwege, 401
Hefestos, 575 Hombre de la cámara, El (Tchelovek s Kinoapparatom, 1929),
Hegel, Georg W.F., 188, 203, 204, 206, 366, 470, 490, 508
Heidegger, Martin, 18, 33, 34, 36, 104, 139, 140, 148 Hong Kong Song, 302
Heim, Michel, 36, 138, 149, 401, 640 Hoover, Nam, 289
Heimerdinger, Isabell, 503 Hopper, Robert, 640
Hein, Birgit y Wilhem, 496, 498 horror vacui, 137
Heine, Heinrich, 136, 143 Horton Conway, John, 576
Heisemberg, Werner, NO SE ENCUENTRA HotSauce, 435
Heliografía, 319 Houseman, John, 632
Henebery, Terry, 253 Houston, June, NO SE ENCUENTRA
Heraclito, 138 Hubert, Pierre-Alain, 250
Hermandad Prerafaelita, 467 Huelsenbeck, Richard, 634, 639
hermanos Quag, SE ENCUENTRA HERMANOS QUAY, 552 Huemer, Markus, 498
Herold, Georg, 148 huevo de la serpiente, El, 268
Herrman, Bernard, 500 Huhtamo, Erkki, 407
Hershman, Lynn, 553 Huitric, Hervé, 96
Hertz, Heinrich, 144 Hülsmeyer, Christian, 143
Hijo único (Hitori musuko), 173, 177, 178 Human Factory, 96
Hilbert, David, 526, 527 Huot, Robert, 638
Hill Street Blues, 245, 246, 253 Hurlements en faveur de Sade, 496
Hill, Gary, 131, 147, 336, 342 Husserl, Edmund, 59
Hiller, Lejaren, 497 Huygens, Christiaan, 208
Hiperrealidad, 141, 197 Huyghe, Pierre, 501, 504
Hipertexto, 29, 30, 76, 316, 325, 366, 368, 382, 396, 424, Hyman, Anthony, 537
430, 432, 433, 434, 439, 461, 465, 468, 504, 512, 546, Hyperbolic, 435
552, 572 I Ching, 432
hipótesis del cuadro robado, La, 194 I Love Lucy, 243
Hiroshima, 477 IAMAS, 407
Histoire(s) du Cinéma, 141, 254, 513, 549 IBM, 219, 404, 499, 504, 540, 543, 578
Historia y conciencia de clase, 146 Ici et ailleurs, 513
Hitchcock, Alfred, 161, 244, 469, 496, 500, 504 Iconicidad, 112
Hitler, 219, 255, 630 Idiots, Les, 213
Ho Chi Min, 285 Ikebana, 177
681
Ilich, Fran, 449 Jacoby, Roberto, 642
Illinois Masonic Medical Center, 606 Jacquard, J.M., 48
Imagine, 252 Jacquot, Benoit, 253, 267
Imitation Game, 578 James Bond, 496
Immateriaux, Les, 448 Jano, 146, 299, 300
Imperio Británico, 238 Jarman, Derek, 552
Impresionismo, 16, 137, 138, 196 Jarry, Alfred, 250, 258, 468
In death’s dream kingdom, 450 Jauss, H.R., 369
INA (Instituto Nacional del Audiovisual), 227, 229 Jay, Martin, 407
Inauguration of the Pleasure Dome, 497, 500 Jazz 625, 253
Incidence of Catastrophe, 342 Jeron, Karl Heinz, 441, 445
Independent Broadcasting Authority, 227 Jesús, 210
Independent Television Authority, 227 Jetée, La, 469, 489
Indexicalidad, 112 Joan Miró, el color de los sueños, 460
India Song, 339, 340 Johnny Mnemonic, 489
Infeld, Leopold, 550 Johns, Jasper, 147, 148
Informalismo, 19 Johnson, Steve, 424, 436
Ingeniería genética, 22, 38, 39, 573, 604, 605, 606, 607, 610, Jones, Joe, 500
612 Josephson, Erland, 256
Inmersión, 30, 60, 197, 198, 250, 371, 391, 401, 402, 403, Jost, François, 165, 244
404, 405, 408, 409, 419, 432, 434, 435, 436, 461, 462, Jour se lève, Le, 334
518, 562, 564, 573, 589, 600, 621 Journal d’un cinéaste, 472
instalación EVE Extended Virtual Environnement, 523 Joyce, James, 466
Instalación interactiva, 23, 54, 378, 392, 498, 505, 519, 523, Joyce, Michael, 468
525, 576, 646 Juan Pablo II, 266
Institute for Communication and Culture (ICC), 554 Juegos Olímpicos de Berlín, 219
Instituto Roslin, 580 Jürss, Ute Friederike, 502, 503
inteligencia artificial, 75, 94, 98, 102, 430, 446, 551, 554, Just Grandma and Me, 370
566, 568, 573, 578, 595, 609, 618 Kac, Eduardo, 38, 98, 443, 446, 581, 604, 605, 606
Intendente Sanyo, El (Sansho dayu), 174 Kafka
Interactividad, 8, 47, 48, 54, 127, 163, 198, 225, 530, 317, Kafka, Franz, 368
322, 324, 325, 327, 363, 371, 386, 391, 398, 404, 417, Kagel, Mauricio, 250
425, 428, 430, 431, 439, 440, 441, 446, 447, 518, 519, Kaku, Michio, 541, 542
562, 573, 586, 617, 626, 630 Kamper, Dietmar, 390, 406
Intercambio simbólico y la muerte, El, 140 Kandinsky, Vasili, 138
Interconectividad, 8, 47, 48, 217, 621 Kanizza, G., 16
Internacional Situacionista, 496 Kapor, Mitch, 441
International Business Machines Corporation, 540 Karajan, Herbert von, 252
InterSociety for Electronic Art, 407 Karakuri, 577
Intervista, 203, 205, 210 Kassak, Ludwig, 16
Intolerancia, 244 Kawaguchi, Yoichiro, 96, 97, 108, 551
Intrusa, La, 448 Kawara, On, 147, 639
Irigaray, Luce, 276, 277 Keaton, Buster, 335
Iser, W., 369 Keinosuke, Nambu, 178
Isla del día antes, La, 455 Kelly, Grace, 237
Jacob, François, 290 Kennedy, John F., 248, 487
Jacobs, Henry, 497 Kepes, Gyorgy, 424
682
Kerscher, Gottfried, 444, 448 Kubota, Shigeko, 292
Khnopff, Fernand, 137 Kubrick, Stanley, 189
Kiarostami, Abbas, 170, 210, 211 Kuntzel, Thierry, 132, 289
Kids, 272 Kuppel, Edmund, 498
Kiefer, Anselm, 147, 148 Kurosawa, Akira, 174
Kieslowski, Krzysztof, 250 Kurzweil, Ray, 537, 539
Kill Bill, 208, 211, 212 Kusahara, Machiko, 407
kinetoscopia L’Esprit Nouveau, 16
King, Thomas, 579 L’Herbier, Marcel, 208, 209
Kintsch, W., 434 L’Inhumaine, 208
Kitano, Takeshi, 211 L’Orchestre
Kittler, Friedrich, 443 L’Uomo mecánico, 498
Klee, Paul, 555 La ciencia como arte, 18, 20
Klein, Calvin, 34, 561 La Ferla, Jorge, 3, 7, 11, 215, 245, 261, 309, 507
Klier, Michael, 131 La Mettrie, Julien Offray de, 610
Kline, Franz, 189 La muerte del arte, 33, 34, 35, 36
Klinger, Max, 137 Laboratorio de Entornos Virtuales, 376
Kluge, Alexander, 253 Laboratory Life, 21
Kluke, William Lacan, Jacques, 32, 150, 253, 267, 496
Knight, Thomas F., 544 Lagton, Christopher, 576
Knoebel, Imi, 498 Lalyka, Duane, 96
Knowbotic Research, 554, 555 Lambert, Johann Heinrich, 93
Kobayashi, Masaki, 620 Lampsacus, 386
Koch, Howard, 632 Land art, 35, 40
Kodak, 93, 94, 113, 186 Landow, George, 496, 503
Kogut, Sandra, 244, 314, 478 Lang, Berel, 35
Koons, Jeff, 148 Language of New Media, The, 167
Kopf, Willi, 149 Lanier, Jaron, 594, 628
Korn, Arthur, 635 Larcher, David, 95, 227, 316, 334, 478, 508, 509, 561
Kosugi, Takehisa, 496, 500 Larrieu, Arnaud y Jean-Marie, 211
Kosuth, Joseph, 37, 638 Lartigue, Henri, 194
Kovacs Unlimited, 226, 252 Lascaux, 9, 403, 466, 501
Kovacs, Ernie, 226, 227, 245 Lascia o raddoppia, 234
Kozoll, Michael, 253 Latham William, 96
Kracauer, Siegfried, 164 Latour, Bruno, 21, 427
Kramer, Robert, 262 Laurel, Brenda, 371, 456, 460
Kramlich, David, 103 Laurel, Stan, 232
Krauss, Rosalind, 35, 38, 322 Lavier, Bertrand, 498
Krieg, Peter, 552 Law, Roger, 254
Kroitor, Roman, 499 Le Corbusier, Charles-Edouard Jeanneret
Kroker, Arthur, 559 Le François, Christophe, 645
Kroker, Marielouise, 559 Le Grice, Malcolm, 498
Krueger, Myron, 32 Le Mézo, Ermeline, 302
Kruger, Barbara, 145, 147 Leal Filho, Laurindo, 242
Kruschov, Nikita, 284 Leccia, Ange, 141
Kubelka, Peter, 496 Léger, Jules Fernand Henri, 135, 195, 286, 495
Kubli, Martin, 442 LeGrady, George, 503
683
Leibniz, Gottfried Luhrmann, Baz
Leidloff, Gabriele Lukacs, Georg
Lemmy Caution Lula, Luiz Inácio da Silva
Lennon, John Lumet, Sidney
Lessing, Gotthold Ephraim Lumière, los
Leth, Joergen Lumman, Nicholas
Lettre aux aveugles Lunenfeld, Peter
Lettre de Sibérie Luther King, Martin
Leutrat, Jean-Louis Lutwaffe
Levebre, Henri Lynch, David
Levy, Pierre Lynch, Kevin
Levy-Dhurmer, Lucien Lyotard, Jean-François
Lewis, Paul Macartismo
LeWitt, Sol Mach, Ernst
Ley de Moore Machado, Arlindo
Lialina, Olia Maciunas, George
Licklider, J.C.R. Maddin, Guy
Liddil, Bob Madness of Roland, The
Life Spacies Maes, Patti
Light-Space Modulator Magic Cinéma de Bobigny
Limelight Magnolia
Lindbergh, Charles Magnolia
Lindsay, Vachel Mailing Lists
Línea general, La (Staroie i Novoie, 1929) Maison de Verre, La
Lintermann, Bernd Maldonado, Tomás
Lipovetsky, Gilles Malevich, Kasimir
Liquid Architecture Malina, Judith
Lischi, Sandra Mallarmé, Stéphane
Little Movies Man-Computer Symbiosis
Living with the Living Theatre Manifesto Della Radio
Livre Mann, Charles C.
Lizzani, Carlo Manovich, Lev
Lloyd, John Manzoni, Piero
Lobos, Los Mao Tse Tung
Lock, stock and two smoking barrels Máquina e imaginario
London Hayward Gallery Marat, Jean-Paul
Londoño, Felipe Marc, David
longest sentence of the world, The Marco Polo
Lord Byron Marcuse, Herbert
Lorenzi, Stellio Marey, Étienne Jules
Lothspeich, Tilmann Marienbad, L’Année Dernière à
Lovelace, Ada Augusta Marinetti, Filippo Tommasso
Lovink, Geert Marino, Iván
Lozano Hemmer, Rafael MARK I
Lubitsch, Ernst Marker, Chris
Lucas, George Markopoulos, Gregory
Lucier, Mary Martin, Marcel
684
Martin-Barbero, Jesús Miller, Rand y Robyn
Martini, José Roberto mímesis
Marx, Karl Mind Children
Masnata, Pino Minelli, Vincent
Mason, Marilyn Minimalismo
Materialist Film Minkowski, Hermann
Matrix, The Minsky, Marvin
Mauchly, John W. Minujin, Marta
Max Headroom Mirage, Merel
Max, Nelson Miranda, Carmen
Maxwell, J.C. misterio de Oberwald, El
Mayer, Merce Mitchell, William
Mays, Peter Mitry, Jean
Mbacke Kouyate, Fanta Mixed up Mother Goose
McCall, Anthony Mizoguchi, Kenji
McCarthy, John Modelos II-V
McCollum, Allan Modernismo
McGoohan, Patrick Mohné, Achim
McLuhan, Marshall Moholy-Nagy, Laszlo
McNamara, D.S. Moholy-Nagy, Sybil
McQueen, Steve Mohr, Manfred
McTaggart, Jean Moi, Paul Cézanne
Mead, Margaret Moi, un noir
MEC Manizales Eje del Conocimiento Moisés
Medea Molina, Sylvia
Media art Mommartz, Lutz
Media art Mon Cas
Media Lab Mondrian, Piet
Medioevo Monet, Claude
Meirelles, Fernando Monk, Thelonious
Méliès, Georges Monroe, Marilyn
Memento Montand, Yves
Memex Montaner, Josep M.
Mépris, Le Montreal Expo
Merleau-Ponty, Maurice Monty Python
Mestre, Goar Moore, Gordon
Metaball Moorgan, Charlotte
Metaformance Moorman, Charlotte
Metrópolis Moragues, Jordi
Metz, Christian Moravec, Hans
Meucci, Antonio More than Night (Film Noir in its Contexts)
Michelson, Annette Moreau, Gustave
Microsoft Moreno-Durán, R.H.
Miéville, Anne-Marie Moretti, Nanni
Mignonneau, Laurent Morfología del cuento de adas
Miguel Angel Morphogenesis Model
Millares, Juan Morse, Margret
685
mosaico de Rignaux y Fournier Nauman, Bruce
Moscati, Giorgio Navegación
Moser, Mary Anne Nelson, Ralph
Moulin Rouge Nelson, Ted
Moussy, Marcel Nelson, Theodor H.
Movie Drome Neo-hedonismo
Mozart, Wolfgang Amadeus Neorrealismo francés,
MTV Neorrealismo italiano
MUDs (Multi User Dungeon) Neotelevisión
MUDs Multi User Dangeous NeoTV
Muertos del Sena, Los Neplaz, Jean-François
Mujer de Tokio, La (Tokio no onna, 1933) Neshat, Shirin
Mukarovsky, Jan Net art
Mulgan, Geoff Nettime
Mulholland Drive Neuromancer
Müller, Heiner Neuromante
Müller-Phole, Andreas Newman, Barnett
Mullet, Kevin Newman, Barnett
Multicultural Recycler, The Newton, Isaac
Multimedia Nichlin, Linda
Muntadas, Antoni Nicholson, Annabel
Muppet Show Nick’s Movie o Lighting over Water
Murch, Walter Nico-Icon
Murnau, F.W. Niepce, Nicephore
Murphy, Michael Nietzsche, Friedrich
Murphy, Robbin Nine Minutes Live
Murray, Janet Nipkow, Paul
Museo de Arte de Caldas Nixon, Richard
Museo del Louvre noetikos
Música concreta Nombre de la rosa, El
Mussolini, Benito Non Indifférente Nature, La
Mutator Nosferatu
Muybridge, Eadweard J. Nostalghia
My boyfriend came back from the war Not Mozart o M is for Man, Music and Mozart
Myst Nöth, Winfried
Mystère Picasso, Le Nouvelle Vague
Mzungo Novak, Marcos
Nacionalsocialismo Nowa Ksiazka
Nahas, Monique Nubla, Víctor
Nameth, Ronald Nuevediario
Nanso Satomi Hakkenden NYPD Blue
Napier, Mark O Quarto
Napoleón O’Rourke, Karen
Napoleón Ocean
Naremore, James Ocho y medio
Naruse, Mikio Octubre (Oktiobr, 1928)
naturaleza muerta Odenbach, Marcel
686
Oechsler, Monika panorama
Ofteringer, Susanne Panteísmo
Oigo Bongo Panteras Negras
Oiticica, Hélio Paolozzi, Eduardo
Ojo interminable, El Parabolic People
Okamoto, Yukio Paradjanov, Sergei
Oldenburg, Claes Parangolé
Oliveira, Manoel de Parente, Leticia
Olivetto, Washington Parker, Claire
Ollier, Claude Partido Justicialista
Omnimax Partridge, Brian
On Line System Pas sur la bouche
On the Development of Methods of Theoretical Physics Pasolini, Pier Paolo
One from the heart Passagenwerk, Das
Op Art Passion
Opération Béton Patafísica
Ophuls, Max Pavic, Milorad
Opus I, II, III y IV pay per view
Orain, Fred Pearson, John
Origen de las especies, El peep-show
Origin Peirce, Charles Sanders
Orlando, Ruggiero Penn, Arthur
Orozco, Guillermo Penny, Simon
Orridge, Génesis P. Perkins, Jeff
ORTF Perón, Juan Domingo
Orwo Perrot, Victor
Osmose Person, Luis Sérgio
Ostria, Vincent Persona
Ota, Kenji Perspectiva renacentista
Oudart, Jean-Pierre Pertini, Sandro
Oursler, Tony Pétain, Philippe
Out One Peter Pan
oveja Dolly Peterson, Oscar
Ozon, François Petit, Chris
Ozu, Yasujiro Pez Rojo, El/ Ich Tank
Pablo VI Philidor, François André Danican
Pachito Rex Phillips, Tom
Paesmans, Dirk Philosphie der Neuen Musik
Page Maker Phong, Bui Tuong
Pagnol, Marcel Photoshop
Paik, Nam June Pialat, Maurice
Paik, Nam June Piazzolla, Astor
Palau, Marc Picasso, Pablo
Paleotelevisión Piccoli, Michel
PaleoTV piedra de Rosetta
Panofsky, Erwin Piene, Otto
panóptico Pierre, Silvie
687
Pillow Book Propp, Vladimir
pillow-shots Prospero’s Book
Ping Body Proust, Marcel
Pío XI proyecto Galápagos
Piscitelli, Alejandro Prudentius
Pister, Kris Prune Flat
Pitágoras Psychanalise: une Émission sur Jacques Lacan
Plan Marshall Psychic TV
Planetarium, Das Psycho
Planetópolis psycho-techné
planos de cortina Puissance de la parole
Plateau, Auguste Joseph Pujol, Carles
Platón Pulp Fiction
Platonismo Punch drunk love
Playboy Quadrivium
Plaza, Julio Quadros, Janio
Poe, Edgar Allan Quattrocento
Poem* Navigator Quéau, Philippe
Poicard, Michel Queer as folk
Pollock, Jackson Raban, William
Pop Rabelais and his World
Pop Art Rabelais, François
portillon Rabinowtz, Sherrie
Posmodernidad Race, Steve
Post Scriptum Rada, R.
Postales Radio Berlín
Postestructuralismo Radio On
Postman, Neil Radiosidad
Potemkin Rafelson, Bob
Potter, Steve RAI
Pousseur, Henri Rainiero de Mónaco
Powers of Ten Rainman
Prado, Gilbertto Ramiro, Mario
Praxinoscopio Ramis, Harold
Pré-cinemas & pós-cinemas Rara Avis
Pride and Prejudice rating
Prigogine, Ilya Rauschemberg, Robert
Primaporta Ray, Nicholas
Prise du Pouvoir par Louis XIV, La Raynaud, Emile
Prisoner, The ray-tracing
Produzione del senso y messa in scena Rayuela
Programa Legal raza Finn Dorset
programa Sketchpad RCN
Prokofiev, Sergei Ready-mades
Promio, Alexandre Reagan, Ronald
Promoting Active Learning: The Role of System Structure in Realidad Validada
Learning from Hypertext Realidad Vegetal
688
Realidad virtual Robespierre, Maximilien
Realidad virtual Robinett, Warren
Realismo conceptual Robinson, Edward G.
Realismo Ontológico Robótica
Realismo Psicológico Rocha, Glauber
realities televisivos Rodríguez Irigaray, Clemencia
Reconstruyen el crimen de la modelo Rohfilm
Rede Globo Rohmer, Eric
Redon, Doilon Roisman, Dina
Redon, Odilon Roma imperial
Reed, Mark Roma, ciudad abierta
Refugee Republic Romanticismo
Region Centrale, La Romay, Alejandro
Reichstag Romeo y Julieta
Reininger, Lotte Romeo+ Juliet
Reisz, Karel Ronell, Avital
Relaciones de incertidumbre Room with a View
Renacimiento Rosenberg, Stuart
Renaud, Alain Rosnay, Joel
Rendez-vous à Montreal Ross, David
Rennó, Rosangela Rossellini, Roberto
Renoir, Jean Rössler, Otto
Requiem for a Heavy weight Rothko, Mark
Resnais, Alain Rötzer, Florian
Retrospectiva del Año Rouch, Jean
Revisión crítica del cine brasileño Rouge et le Noir (L’Esprit et la Lettre), Le
Revoluçao do Cinema Novo, La Rousseau, Henri le “Douanier”
Revolución francesa Rousseau, Jean-Jacques
Revolución Industrial Route One, USA
Reynaud, Emile Royal Wedding
Rheingold, Howard Rozier, Jacques
Rhodes, Lis Ruíz de Infante, Francisco
Richie, Donald Ruiz, Raúl
Richter, Hans RUR (Rossum’s Universal Robots)
Riefenstahl, Leni Ruscha, Ed
Riegl, Alois Russell, Catherine
Riget Ruttmann, Walter
Rilley, Terry Rybczynski, Zbigniew
Rimbaud, Arthur Ryu, Chishu
Rist, Pipilotti Sabbah, F.
Rita Mitsouko Sabor de la Sopa de Arroz, El (Ochazuke no aji, 1952)
Ritchie, Guy Sabor del pescado en otoño, El (Samma no aji, 1962)
Riven Sadoul, Georges
Rivette, Jacques Sáenz, Alejandro
Roach, Greg SAGE
Robbe-Grillet, Alain Sakane, Itsuo
Robertson, Dennis H. Salinas, Francisco
689
Saliou Mbacke, Serigne Seriese, Astrid
Salla delle Prospettive Serling, Rod
Samir Sérusier, Paul
Sandby, Paul Seth Lloyd
Sander, August Seurat, Georges
Sander, Klaus Seven Thoughts
Sano, Darrell Sex and the city
Santaella, Lucia Sexe, mensonge et vidéo
Santiago, Daniel Sexta parte del mundo, La (Chestaia Tchast Mira, 1926)
Santo Sudario Sganzerla, Rogério
Santos, Marcelo Luis B. Shakespeare, William
São Paulo S/A Sharits, Paul
São Paulo: Sinfonia e Cacofonia Sharp, I.P.
Sassen, Saskia Shattuck, Jane
Sato, Tadao Shaw, Jeffrey
Saussure, Ferdinand de Sheldrake, Richard
Sauve qui peut (la vie) Shelley, Mary
Scarré, Joseph Sherer, Jacques
Scénario du film Passion Sherezada
Scenario for Passion Sherman, Cindy
Scener ur ett Aktenskap Shoah express
Schaeffer, Pierre Shochiku Co.
Schäffler, Otto Shor, Peter
Schapiro, Amy M. Shower
Schefer, Jean-Louis Shredder 1.0
Scher, Julia Shulgin, Alexei
Scheugl, Hans Sidén, Ann-Soh
Scheutz, Edvard Sieffert, René
Scheutz, Georg Siete Samurais, Los K(Schikimin no samurai)
Schockley, William SIGGRAPH
Schoenberg significante imaginario
Schrader, Paul Silicon Valley
Schultz, Pit Silveira, Regina
Schwabe, Carlos Simbolismo
Science in Action SIM-City
Scott, Ridley Simondon, Gilbert
Scottish Blackface Sims, Karl
Scriabine, Alexander Sinclair, Iain
Scroggins, Michael Sisif
Sculpting in Time Sistemas CAD/CAM
Seaman, Bill Sistemas Geográficos de Información (GIS)
Searchers, The Sitio Taxi
Segunda Guerra Mundial Six Feet Under
Segura, Yolanda Six Fois Deux
Señal Colombia Sloterdijk, Peter
Sennett, Richard Smart Dust
Sensorama Smid, Aina
690
Smith, Adam Stone, Allucquére Rossane
Smith, Jack Stone, Oliver
Smoking/No Smoking Strom, Charles
Snatch Stryker, B.
Snow, C.P. Stunde der Filmemacher
Snow, Michael Suassuna, Ariano
Sobchack, Vivian Suprematismo
Sociedad del espectáculo Sur la Terre comme au Ciel
Sócrates surfing
Soderbergh, Steven Surrealismo
software art Surveillance Camera Players
software Quicktime Sutherland, Ivan
Soigne ta droite Suya Abe
Sokurov, Alexander Svoboda, Josef
Solar, Myriam Swade, Doron D.
Sommerer, Christa Swinton, Tilda
Sonesson, Göran Syberberg, Hans Jurgen
Sony Symbolics Incorporated
Soprano, Los Syndicate
Soundtrack tableaux vivants
Space Projection AKO Tabulating Machines Company
Specchio segreto Takizawa, Bakin
Spemman, hans talk-show
Spiegel, Stacey Talmud
Spinello, Barry Tambellini, Aldo
Spitting Image Tango
split screen Tanner, Jack
Stalker Tarantino, Quentin
Stam, Robert Tarkovski, Andrei
Stampfer, Simon von Tas, Marcelo
Starsky y Hutch Tashlin, Frank
stase tatami
Steichen, Edward Tatcher, Margaret
Steinbach, Haim Tati, Jacques
Stelarc tavoletta
Stendhal Taylor, Lucien
Stengers, Isabelle Taylor-Wood, Sam
Stenslie, Stahl Tchaikovski, Peter Ilich
Stephenson, Neal Te la dó io l’America
Steps Teatro Electromedia
Sterling, Bruce teatro Noh
Stern, Gerd Technologies to the People
Stern, Rudi Técnica del montaje cinematográfico
Sterne, Laurence Tecno-visión
Stewart, James Tejeda, Bernardo
Stieglitz, Alfred tekhné
Stockhausen, Karlheinz tekné
691
Telage Thompson, Kristin
TeleGarden Thomson & Craighead
Telemática Thopmson, J.J.
Teleperformance Three Transition
Television Act Tiempos modernos
TeleZone Time Capsule
Tempestad, La Time Code
Ten Time Warner
Teni zbytyh predkov Tintoretto
Teorema de incompletitud Titanic
Teoría de la Complejidad To be or not to be
Teoría de la ficción Toderi, Grazia
Teoría de la Gestalt Toffler, Alvin
Teoría de los objetos Toile trouvée, La
Teoría de los Sistemas tokonoma
Teoría del Caos Tonight Show
Teoría estética Toorop, Jan
Terada, Naohiro Topografías desmesuradas
Tercer Mundo Toti, Gianni
Terminal Consciousness Totò (Antonio De Curtis)
Terminator 2 Tradução intersemiótica
Terrain transTerraFirma
Test de Turing Tratado de los objetos musicales
Testa, Nikola travelling
Testament du Docteur Cordelier, Le Tres cantos a Lenin (Tri Pesni o Lenine, 1934)
Tetsuwan Atomu Triunfo de la Voluntad, El
Thalmann, Daniel y Nadia Trivium
Thaumatrope Trogemann, Georg
thaumatropo trompe l’oeil
The Arts for Television Trooping the colours
The Benny Hill show Truffaut, François
The Computer as a Communications Device Tsunami
The Dinner Party Tuchacek, Alexander
The Falcones Tunnel sous l’Atlantique
The Girl Can’t Help It Turing, Alan
The Grateful Dead Turkle, Sherry
The Mercury Theater in the Air Turner, William
The Passing TV Cultura
The Sims TV Pirata
The Spirit of St. Louis Tv.OneWorld
The West Wing Two Way-Demo
The X Files Tzara, Tristan
Theory of the Film Ubu Roi ou les Polonais
Theremin, Léon Ulises
Thing, The Ullman, Liv
Thom, René Un coup de dès
Thomas L’Obscur Una partida de dados
692
Une chambre en ville Virilio, Paul
Une sale Histoire Viviendo en el ciberespacio
Unité Africaine von Newmann, John
Universidad de Caldas von Trier, Lars
Untitled von Werner, Anton
Urbanism Vostell, Wolf
Vallee, Jacques Voyage dans la Lune
van Der Breek, Stan VRML (Virtual Reality Modelling Language)
van der Marck, Jan Wachowski, Andy
van Eyck, Jan Wachowski, Larry
van Gogh, Vincent Wagner, Richard
van Warmerdam, Marijke Wakabayashi
Varela, Francesco War of the Worlds
Vargas, Milton Warhol, Andy
Vargtimmen Warwick, Ken
Vasarely, Victor Watkins, Peter
Vasulka, Woody Watson-Watt, Robert
Vattimo, Gianni Watts, Robert
Velde, Bram van Weber, Max
Veloso, Caetano Weber, W.E.
Vent d’Est, Le Webern, Anton
Ventana indiscreta, La Weibel, Peter
Vermeer, Johannes Weil, Benjamin
Vermelha Weill, Kurt
Vernant, Jean-Pierre Weiner, Samuel
Verne, Julio Welles, Orson
Veronese Wellesley-Miller, Sean
Vers une architecture Wells, H.G.
Vertigo Wenders, Wim
Vertov, Dziga Wertheim, Margret
Vesalius, Andreas Westerlund, Karin
Vesna, V. western
Viaje a las estrellas (Star Treck) What:you:get
Vicco, Giambattista White, Norman T.
Victor Hugo Whitman, Robert
Vida y opiniones de Tristram Shandy, caballero Whitman, Walt
videoblog Whitney, John
Videocabinas son cajas negras, Las Whitney, los hermanos
Videovoid Widerspruch der Erinnerungen, Die
Vierny, Sacha Wiener, Oswald
Vigo, Jean Wild Palms
Vilem Flusser Archiv Wilhelm, Yvonne
Villa dei Misteri William Wilson
Villa Livia Williams, Raymond
Vinterberg, Thomas Williams, Robert
Viola, Bill Wilmut, Ian
Virgilio Wilson, Bob
693
Wilson, Stephen
Windows
Windwalker, Aga
Witness.org
Witt, Josef
Wittgenstein, Ludwig
Wohlgemuth, Eva
Wollen, Peter
Wolman, Gil J.
Woolf, Virginia
Woolford, Kirk
Wrap Around the World
Wrbican, Matt
Wright, Stephen
Xanadu
Yalkut, Jud
Yeregui, Mariela
Yoko Ono
Zabriskie Point
Zahn
Zajec, Edvard
zapping
Zehn vor Elf
Zelanski, Paul
Zellmeister, Gabriel
Zemeckis, Robert
Zentrum für Kunst und Medientechnologie
Zielinski, Siegfried
Zizek, Slavoj
Znaimer, Moses
Zoetrope
Zork
Zworkin, Vladimir
694
Tabla de films citados
695
Título original Director Título en castellano* País, año
2001, a Space Odissey Stanley Kubrick 2001: odisea del espacio EE.UU., 1967
400 coups, Les François Truffaut Los cuatrocientos golpes Francia, 1959
A bout de souffle Jean-Luc Godard Sin aliento Francia, 1960
A Hora da Estrela Suzana Amaral - Brasil, 1985
A Idade da Terra Glauber Rocha La edad de la tierra Brasil, 1980
A star is born George Cukor Nace una estrella EE.UU., 1954
Adieu Philippine Jacques Dossier - Francia, 1962
Amores perros Alejandro González Iñárritu Amores perros México, 2000
Antonio das Mortes Glauber Rocha - Brasil/Francia/
Alemania, 1969
Apollo 13 Ron Howard Apolo 13 EE.UU., 1995
Banshun Yasujiro Ozu El fin de la primavera Japón, 1949
Barravento Glauber Rocha Barravento Brasil, 1962
Belle de Tour Luis Buñuel Bella de día Francia/Italia, 1967
Berlin: Die Sinfonie der Großstadt Walter Ruttmann Berlín, sinfonía de una gran ciudad Alemania, 1927
Blade Runner Ridley Scott Blade Runner EE.UU., 1982
Bowling for Columbine Michael Moore Bowling for Columbine EE.UU./Canadá/
Alemania, 2002
Bronenosez Potemkin Sergei Eisenstein El acorazado Potemkin Unión Soviética, 1925
Calendar Atom Egoyan Calendario Armenia/Canadá/
Alemania, 1993
Casablanca Michael Curtiz Casablanca EE.UU., 1942
Casanova Federico Fellini Casanova Italia/EE.UU., 1976
Central do Brasil Walter Salles Estación Central Brasil/Francia, 1998
Cidade de Deus Fernando Meirelles Ciudad de Dios Brasil/Francia/
EE.UU., 2002
Citizen Kane Orson Welles El ciudadano/Ciudadano Kane EE.UU., 1941
Dancer in the dark Lars von Trier Bailarina en la oscuridad Dinamarca/Alemania/
Holanda/EE.UU./
Inglaterra/Francia/
Suecia/Finlandia/
Islandia/Noruega, 2000
Dekalog Krzysztof Kieslowski El Decálogo Polonia, 1989
Der Himmel über Berlin Wim Wenders Las alas del deseo Alemania/Francia, 1987
Deutsche Panzer Walter Ruttmann Tanques alemanes Alemania, 1940
Deux ou Trois Choses que Je Sais d’Elle Jean-Luc Godard Dos o tres cosas que sé de ella Francia, 1967
Diarios de motocicleta Walter Salles Diarios de motocicleta EE.UU./Alemania/
Inglaterra/Argentina/
Chile/Perú/Francia, 2004
696
Título original Director Título en castellano* País, año
697
Título original Director Título en castellano* País, año
698
Título original Director Título en castellano* País, año
699
Título original Director Título en castellano* País, año
Staroye i novoye/Generalnaya Liniya Sergei Eisenstein La línea general Unión Soviética, 1929
Steps Zbigniew Rybczynski - EE.UU., 1987
Sur la Terre comme au Ciel Marion Hänsel Entre el cielo y la tierra Francia/España/
Bélgica/Holanda, 1992
Tango Zbibniew Rybczynski - Polonia, 1981
Tchelovek s Kinoapparatom Dziga Vertov El hombre de la cámara Unión Soviética, 1929
Ten Abbas Kiarostami - Francia/Irán/
EE.UU., 2002
Teni zbytyh predkov Sergei Parajanov - Unión Soviética, 1964
Terminator 2 James Cameron Terminaror 2: el día del juicio Francia/EE.UU., 1991
The American Friend Wim Wenders El amigo americano Alemania/Francia, 1977
The Band Wagon Vincente Minnelli Melodías de Broadway EE.UU., 1953
The Elephant Man David Lynch El hombre elefante Inglaterra/EE.UU., 1980
The Girl Can’t Help It Frank Tashlin La rubia y yo EE.UU., 1956
The Matrix Andy y Larry Wachowski Matrix EE.UU., 1999
The Orchestre Zbigniew Rybczynski - Francia/EE.UU., 1990
The Pillow Book Peter Greenaway El diario íntimo/
Escrito en el cuerpo Francia/Inglaterra/
Holanda/
Luxemburgo, 1996
The Serpent’s Egg Ingmar Bergman El huevo de la serpiente EE.UU./
Alemania Occ., 1977
The Thing John Carpenter La Cosa EE.UU., 1982
Time Code Micke Figgis Time Code EE.UU., 2000
Titanic James Cameron Titanic EE.UU., 1997
To be or not to be Ernst Lubitsch Ser o no ser EE.UU., 1942
Tokio monogatari Yasujiro Ozu Una historia en Tokio/
Cuento de Tokio Japón, 1953
Tokyo Boshoku Yasujiro Ozu El color del crepúsculo en Tokio Japon, 1957
Tokyo no gassho Yasujiro Ozu El Coro de Tokio Japón, 1931
Tri Pesni o Lenine Dziga Vertov Tres cantos a Lenin Unión Soviética, 1934
Triumph des Willens Leni Riefensthal El triunfo de la voluntad Alemania, 1934
Une chambre en ville Jacques Demy - Francia/Italia, 1982
Une sale histoire Jean Eustache - Francia, 1977
Vermelha, O bandido da luz Rogério Sganzerla - Brasil, 1968
Vertigo Alfred Hitchcock Vértigo EE.UU., 1958
Zabriskie Point Michelangelo Antonioni Zabriskie Point EE.UU., 1970
Zerkalo Andrei Tarkovsky El Espejo Unión Soviética, 1975
700
701
Se imprimió en Marzo de 2007
en los talleres litográficos
del Centro Editorial de la Universidad de Caldas
Calle 65 No. 26-10, Manizales, Colombia
702