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Efecto 1: Efecto 2: Efecto 3:

Efectos Importaciones copan el 98% No valoración de la Fuga de talentos


de un mercado local en rápido producción local por la
crecimiento población local

Problema La creación digital es vista como marginal y fuera de alcance en el modelo de


desarrollo

Causa 1: Causa 2: Causa 3:


Causa:
Tics no prioritarias en el modelo de Productores culturales existentes copan Escasez de capital humano
Nivel 1
desarrollo económico los escasos recursos públicos disponibles

Causa 1.b: Causa 2.a: Causa 3.a: Formación especializada


Causa 1.a: inexistente
La mejora en la calidad La producción de videojuegos
Causa: El estudio del impacto
de los datos y el uso no forma parte de la agenda Causa 3.b: Los aumentos del producto
del cambio tecnológico
Nivel 2 de mejores técnicas, política en los años posteriores fueron grandes
en el crecimiento
económico, se incorpora permitió relacionar el en los países hoy desarrollados, en
de manera formal en un valor agregado comparación con el incremento en la
modelo, a partir de generado en las cantidad de los factores de producción
Solow (1957). empresas estudiadas
con los factores Causa: existe una oferta ilimitada de trabajo en
productivos vinculados los países en que la población es tan numerosa
con relación al capital y a los recursos naturales
que existen3.c:

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Impacto 1: Impacto 2: Impacto 3: Impacto 4:

IMPACTOS La infraestructura digital y El almacenamiento de toda la Los requerimientos La infraestructura y operación


de telecomunicaciones ya información digital generada energéticos son a menudo digital se suma a los factores
instalada es muy desigual en el planeta se estimó para invisibilizados principales causantes del
2016 en 16.1 zettabytes cambio climático

PROPÓSIT
Propósito: los contenidos digitales se encuentra dentro de las estrategias más fuertes de
O
posicionamiento

Efecto Directo 3:
Efecto Directo 1: Efecto Directo 2:
EFECTO Todos los datos y tendencias anteriores
El sector de los contenidos digitales está El futuro de los contenidos digitales está
DIRECTO conducen a una conclusión
consiguiendo resistir mejor que otros la estrechamente ligado a la digitalización
crisis económica de los medios

Producto 3. : el negocio de los


Producto 1.a: Producto 1.b: Producto 2.a: contenidos digitales se encuentra en
plena ebullición
Aunque algunos de los que continuamente apoyada en las nuevas
PRODUCT contenidos más Producto 3.: experimentando con
están apareciendo tecnologías, y a los cambios
O
significativos sufren nuevos servicios con en los hábitos de los nuevas formas de distribución e
los efectos de la avanzados modelos de consumidores, que a su vez intentando dar con un modelo de
situación, esta negocio que estimulan también están modulados por negocio claro que le permita convertirse
tendencia se ve la demanda. la creciente disponibilidad de en una alternativa a la distribución física
compensada por el equipamiento tecnológico desde un punto de vista económico
enorme dinamismo de
un sector en Producto 3.: la mayor parte de los sectores que
constante evolución conforman el mundo de los contenidos digitales
las cifras de facturación por distribución online
pueden considerarse como modestas

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