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Tema:

El Ajedrez como disciplina deportiva

Cuestionario para investigar por los estudiantes:

1. ¿Qué es el ajedrez y para qué sirve?


El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos
personas. Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar,
respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está dividido en sesenta y
cuatro casilleros, conocidos como escaques.
El ajedrez se considera un deporte en su versión de competición y también
beneficia a todo el que lo practique, aunque sea como aficionado. Entre otras
cosas, porque aumenta la memoria, la concentración, la creatividad y la lógica
e incluso hay indicios de que ayuda a prevenir el Alzheimer.
2. ¿Cuáles son las piezas de ajedrez?
Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos,1 son los elementos
móviles del juego de ajedrez. Cada jugador dispone de dieciséis piezas:

 1 rey
 1 dama o reina
 2 torres
 2 alfiles
 2 caballos
 8 peones
3. ¿Qué es el ajedrez y su historia?
El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data
del siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chat Uranga, o juego del ejército, se
difundió rápidamente por las rutas comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio
bizantino, extendiéndose posteriormente por toda Asia. La mayoría de los
historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la India en el siglo VII. El
mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron
en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre
ajedrez y desarrollaron el sistema de notación algebraica.
4. ¿Cuál es el origen del ajedrez?
El origen del juego ajedrez sigue siendo un misterio, pero la versión más aceptada
sugiere que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la india, con el
nombre de chat Uranga, y desde ahí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde
se estableció la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un
posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría
remontar hasta el siglo III a. C.
5. ¿Qué beneficios tiene jugar el ajedrez?
 El ajedrez estimula la capacidad de análisis y síntesis.
 Incentiva la creatividad y la imaginación.
 Entrena la memoria (y ayuda a prevenir el Alzheimer).
 Ayuda a los niños a entender las consecuencias de sus actos.
 Es entretenido y mejora el estado de ánimo.
 Incrementa la capacidad lectora.
6. ¿Cómo afecta el ajedrez al cerebro?
Mientras que el lado izquierdo del cerebro se encarga del razonamiento, el lenguaje
escrito y la habilidad numérica. El lado derecho es un poco más humanista,
encargándose de la habilidad creativa, la intuición y la percepción tridimensional. Y
como el ajedrez pone a prueba todos nuestros procesos cognitivos, sin duda es un
ejercicio constante a nuestros hemisferios cerebrales.
7. ¿Cuáles son las 10 reglas básicas del ajedrez?
Estas normas son orientativas, y aunque no siempre se puedan cumplir, son de gran
ayuda para saber cómo actuar en esta primera fase del juego:
 Empieza el juego con el movimiento de los peones de dama o de rey hacia las
casillas “e4” o “d4”. Con cualquier de estos dos movimientos se dominan
casillas centrales y se abre el paso al desarrollo de las piezas.
 Es muy importante poner en juego los caballos lo antes posible. Los motivos
de esta regla se basan en el hecho de que los caballos son más lentos que las
otras piezas y necesitan muchas jugadas para pasar de un lado a otro del
tablero. Además, los caballos se han de centralizar, para que puedan dominar
más casillas y acudir más rápidamente a cualquier lugar del tablero.
 Si es posible, haz jugadas de desarrollo que además constituyan una amenaza
para el adversario. De esta manera se obliga al contrincante a defenderse, ya
desde un principio.
 No hagas demasiados movimientos de peones en la apertura, porque retrasa
el desarrollo de las piezas. Además, los peones no pueden retroceder una vez
se han movido y, por lo tanto, se ha de ir con mucho cuidado al jugarlos.
 No desarrolles prematuramente la Dama, ésta puede ser amenazada
fácilmente cuando el contrincante tiene todas sus piezas. El orden correcto, en
general, según el cual deben salir las piezas de sus casillas de origen, es el
siguiente: primero uno o dos peones centrales, después los caballos y los
alfiles, a continuación, se efectúa el enroque y por último se mueven la dama y
las torres.
 Enroca tan pronto como sea posible para proteger al rey y poner en acción a la
torre con la cual se enroca.
 No efectúes pérdidas de tiempo, es decir, no pierdas tiempos, porque los
tiempos que pierdes los utiliza tu adversario para desarrollarse y consigue una
ventaja posicional
 Haz jugadas para dominar el centro del tablero, porque es la base de
operaciones durante toda la partida.
 Juega con un plan u objetivo concreto desde el principio. Esto significa escoger
las casillas más adecuadas para cada pieza y llevarlas allí en el menor número
de jugadas posibles, siempre con una finalidad concreta.
 Recuerda que el ajedrez es un juego para pensar y que, al igual que en el resto
de la partida, si jugamos rápido y a la ligera seguro que perderemos. Antes de
cada movimiento, presta atención a la última jugada del adversario y a la
siguiente tuya.
8. ¿Qué significa la torre en el ajedrez?
La torre (♖ ♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza mayor de ajedrez,
empleada generalmente en la fase final del juego debido a su valor estratégico y
táctico, que ha sido ampliamente estudiada en la literatura ajedrecística. Su valor
relativo es de aproximadamente cinco puntos, y puede variar en función de su
posición en las filas o columnas abiertas, o formaciones estratégicas como baterías.
9. ¿Cuánto tiempo puede durar una partida de ajedrez?
En este tipo de partidas, hay un control de tiempo único para todos los eventos
principales de la FIDE: 90 minutos para los primeros 40 movimientos seguidos de 30
minutos para el resto de la partida con una adición de 30 segundos por movimiento a
partir de la jugada uno.
10. ¿Quién inventó el ajedrez y en qué año?
Sissa
La principal leyenda sobre el origen del ajedrez habla de un rey de la India llamado
Belkib. Buscando acabar con su aburrimiento, ofreció una recompensa a cambio de
alguna distracción. Se dice que fue el sabio Sissa quien le propuso el ajedrez, un juego
que comprendía una pequeña guerra sobre un tablero de madera.
11. ¿Quién introdujo el ajedrez en República Dominicana?
En mayo de 1940 se fundó formalmente el primer club de Ajedrez en el país, al cual se
le denominó Club de Ajedrez de Ciudad Trujillo, siendo su principal activista el
mexicano José Arjonilla.
12. ¿Quién fue la persona que creó el ajedrez?
No hay exactitud con respecto a quien creo que este juego, pero la historia más
aceptada con respecto a la creación del ajedrez es la que ubica su origen en la India
alrededor del siglo VI. Se considera como inventor a un hombre llamado Susa Ben
Dahir o Sisa.
13. ¿Cuántos movimientos se pueden hacer en el ajedrez?
Las posibles partidas son 10100.000. De estas, 10120 partidas son “típicas”: con una
media de 40 movimientos y 30 posibilidades por movimiento.
14. ¿Quién es el mejor jugador de ajedrez de la historia?
Magnus Carlsen (Tønsberg; 30 de noviembre de 1990) es un Gran Maestro
Internacional de ajedrez noruego, coronado como el decimosexto Campeón Mundial
de Ajedrez.
15. ¿Qué se necesita para ganar una partida de ajedrez?
Para ganar una partida de ajedrez, has de seguir estos seis pasos:
 Haz buenas jugadas de apertura.
 No entregues tus piezas libremente.
 Coloca tus piezas en buenas casillas.
 Coordina un ataque al rey rival.
 Vigila la seguridad de tu rey.
 Respeta siempre a tu rival.

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