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Aberrant Tumor

Para sorpresa de los demás, ese extraño crecimiento en ti es en realidad tu


compañero de lanzamiento de hechizos.
Prerrequisito (s) : línea de sangre aberrante .
Beneficio : Obtiene un tumor familiar , como el descubrimiento
del alquimista familiar del tumor , con un nivel de alquimista efectivo igual al nivel
de la clase que le otorga a su línea de sangre aberrante para determinar las
habilidades del familiar del tumor. Si varias clases te otorgan la línea de sangre
aberrante, esos niveles de clase se acumulan para determinar tu nivel de
alquimista efectivo.

Aberration-Bane Caster
Puedes aplicar tu conocimiento especializado de aberraciones de caza para hacer
que tus hechizos sean más difíciles de resistir para estos monstruos.
Prerrequisitos : Lanzador nivel 4, Gillman , característica de clase de enemigo
favorecido ( aberraciones ).
Beneficio : Agregue la mitad de su bonificación enemiga favorita contra
las aberraciones al DC de lanzamiento de hechizos que lanza contra
las aberraciones y en los controles de nivel de lanzador para superar
la resistencia al hechizo de las aberraciones .

Aboleth Deceiver
Has dominado los trucos mentales para ayudarlo a combatir abundantemente y
evitar la magia de control mental.
Prerrequisitos : Will de Hierro , Gillman , rasgo racial de resistencia al
encantamiento.
Beneficio : una vez al día, si fallas una salvación de Voluntad contra un hechizo o
efecto de compulsión , puedes volver a tirar esa tirada de salvación pero debes
tomar el segundo resultado, incluso si es peor. Si el hechizo o efecto
de compulsión se origina a partir de una carta grande , no aplicas tu penalización
racial –2 en tales tiradas de salvación, y la repetición no cuenta contra tu uso
diario de esta hazaña.

Absorb Spirit
Absorbes espíritus inquietos en tu cuerpo a costa de tu propia fuerza vital y
cordura.
Prerrequisito (s) : Con 13, debe haber muerto al menos una vez o haber sido
poseído por una criatura no muerta .
Beneficio (s) : cuando un muerto viviente incorpóreo con la habilidad especial
de rejuvenecimiento o una guarida se reduce a 0 o menos puntos de golpe
a menos de 30 pies de usted, puede intentar absorber su espíritu en su cuerpo
como una acción inmediata . Debes intentar un salvamento de Voluntad con un
DC igual a 5 + dos veces el CR de la criatura no muerta o perseguir . Si eres
un médium con la función de clase de canalizador de persecución, recibirás una
bonificación de +2 en este tiro de salvación. Si tiene éxito, alguien protege a
los no-muertos o de espectros deesencia, y no puede continuar rejuveneciéndose
o manifestándose hasta que la sueltes. Por cada 24 horas que albergue a la
entidad, debe intentar un control de Constitución (DC = 10 + el CR de los muertos
vivientes o perseguidos ). Si eres un médium con la función de clase de
canalizador de persecución, recibirás una bonificación de +2 en esta
verificación. Si no pasa el cheque, recibe 1d4 puntos
de daño de Constitución y Sabiduría . Si tienes éxito, recibes 1 punto
de daño de Constitución y Sabiduría . Ningún efecto puede prevenir o reducir
este daño de habilidad , ni tampoco el daño de habilidadser sanado o reprimido
por cualquier medio hasta que liberes el espíritu. Puede liberar el espíritu en
cualquier momento como una acción estándar, momento en el cual el espíritu
regresa a su ubicación anterior y comienza a rejuvenecer o manifestarse
nuevamente de manera normal. Si mueres por el daño de la Constitución , el
espíritu se libera, y si te vuelves comatoso por el daño de la Sabiduría , el espíritu
gana el control de tu cuerpo (y puede liberarse cuando lo desee).
Especial : si está utilizando el sistema de cordura y no pasa su comprobación
de Constitución mientras alberga el espíritu, recibe daño de cordura igual a 1/2 del
CR del espíritu (mínimo 1) en lugar de 1d4 puntos de daño de Sabiduría . Si tienes
éxito en el control de Constitución , recibes daño de cordura igual a 1/4 del CR del
espíritu en lugar de 1 punto de daño de Sabiduría .
De cualquier manera, aún recibes la cantidad normal de daño de
la Constitución . Ningún efecto puede prevenir o reducir el daño, ni puede ser
curado o suprimido de ninguna manera hasta que liberes el espíritu.

Abundant Revelations
Puede sondear las profundidades de su misterio para usar sus revelaciones con
más frecuencia.
Requisitos previos : característica de clase de misterio.
Beneficio : elija una de sus revelaciones que tenga varios usos por día. Obtienes
1 uso adicional por día de esa revelación.
Especial : puedes ganar esta hazaña varias veces. Sus efectos no se
acumulan. Cada vez que tomas la hazaña, se aplica a una nueva revelación.
Accomplished Sneak Attacker
Tus ataques contra los puntos vitales de un enemigo son extremadamente
mortales.
Prerrequisito (s) : característica de clase de ataque furtivo .
Beneficio (s) : Su daño de ataque furtivo aumenta en 1d6.
Tu número de dados de ataque furtivo no puede exceder la mitad de tu nivel de
personaje (redondeado).

Accursed Critical (Critical)


Tus hechizos llevan una maldición incrustada que se manifiesta cuando son
verdaderos.
Prerrequisitos : Enfoque crítico , capacidad de lanzar maldición o maldición
mayor , nivel de lanzador noveno.
Beneficio : cuando confirmas un golpe crítico con un hechizo o una habilidad
similar a un hechizo , puedes lanzar una maldición o una maldición mayor sobre
ese objetivo como acción inmediata . Esto funciona incluso con hechizos a
distancia. Debes otorgar maldición o maldición mayor preparada o disponible para
lanzar, y usar esta habilidad lanza el hechizo correspondiente.

Accursed Hex
Puedes hacer un segundo intento en hexes fallidos.
Requisitos previos : entidad de clase hexadecimal
Beneficio : cuando apuntas a una criatura con un hex que no puede apuntar a la
misma criatura más de una vez al día, y esa criatura tiene éxito en su tiro de
salvación contra el efecto del hex, puedes apuntar a la criatura con el mismo hex
una segunda vez antes del final de tu próximo turno. Si el segundo intento falla, no
puedes hacer más intentos para apuntar a esa criatura con el mismo hexágono
durante 1 día.
Normal : solo puedes hacer objetivo a una criatura con estos hexes una vez al
día.

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