Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
conoce como el ciclo de adopción de tecnología que, como su nombre indica, hace referencia a
cómo dichos productos son digeridos por el mercado. En los extremos hay dos opciones: la
adopción evolutiva o continua, que no supone ningún cambio con lo que se ha estado
haciendo hasta el momento en términos de uso y compatibilidad. Por ejemplo la adopción de
televisores con mejor calidad de imagen implican novedades tecnológicas pero ello no implica
ningún cambio de hábito. Y en el otro extremo tenemos la innovación discontinua que para su
adopción requiere hacer cambios. Por ejemplo la adopción de un coche eléctrico nos implica
un cambio en nuestros hábitos de reportaje (ahora, recargar baterías). Entre medio hay una
escala de grises, como por ejemplo la innovación tecnológica que supuso la adopción del
microondas, que no sustituía al horno, pero que podía implicar el comprar un congelador
mayor para guardar los productos congelados para ser usados con el microondas.
Crossing the Chasm se centra en el marketing de productos tecnológicos con
innovación discontinua y se estructura en 2 partes: la primera nos descubre el “abismo”
(el chasm) que existe en su ciclo de adopción y la segunda nos sugiere la estrategia para
lograr superarlo con éxito.
Parte 1: El abismo
Se modela el ciclo de vida de un producto tecnológico con una campana de Gauss y en la que
diferenciaremos 5 tramos. El eje horizontal nos indica el tiempo de vida desde el nacimiento
del producto/servicio. Por su parte, el eje vertical nos indica el volumen de mercado que
adopta dicho producto/tecnología. En un mundo ideal, las transiciones entre los 5 tramos que
forman nuestra campana de Gauss sería suaves y fluidas, pero la realidad no es así, ya que
entre ellos existen vacíos que se deben superar. Lo que motiva estas discontinuidades son las
no-adaptaciones entre las demandas/necesidades que requieren los perfiles de persona que
se encuentran a uno u otro lado de la discontinuidad:
1. Innovadores [4%]: son entusiastas de la tecnología. Son personas que les gusta ser los primeros
en probar nuevos productos. Son activos y les gusta detectar errores y ayudar en su corrección.
Entienden la fase en la que se encuentra el producto y por ello no esperan un funcionamiento
perfecto ni un diseño bonito.
2. Early Adopters [13%]: son visionarios. Estas personas también entienden la fase temprana en
la que se encuentra el producto y por ello hacen una apuesta por su adopción puesto que ven
potencial de sacar rentabilidad a medio largo plazo por el hecho de entrar pronto.
3. Mayoría temprana [33%]: son pragmáticos. Este amplio grupo se caracteriza por no adoptar
algo hasta que tienen claro que el esfuerzo que les supone la adopción de un nuevo producto les
aportará un beneficio claro. Para acceder a ello requieren tener referencias de confianza que les
aconsejen dicho cambio. También quieren ver antes de dar el paso que existe competencia para
dicho producto. Ellos acostumbran a comprar al líder del mercado.
4. Mayoría tardía [33%]: son conservadores. Este segundo gran grupo de personas tienen reparos
en adoptar nuevos productos y sólo los adoptan cuando estos productos son maduros y compiten en
precio.
5. Rezagados [16%]: son escépticos. Estas personas no quieren adoptar nuevos productos. Sólo
los adoptan cuando no les queda más remedio que hacerlo por que la solución que han estado
usando deja de existir o de tener sentido.
Los [%] representan el volumen del total del mercado que representan cada tramo.
Alianzas y partners: ¿hemos empezado ya alguna relación con alguna compañía para lanzar el
producto?
Distribución: ¿disponemos de un canal que podría llamar a nuestro personaje para hacerle
llegar el producto?
Precio: ¿es el poder adquisitivo del personaje suficientemente alto como para que le
compense adquirir el producto frente al problema que le soluciona?
Posicionamiento: ¿es nuestra empresa creíble como proveedora de nicho representado por
nuestro personaje?
Siguiente cliente objetivo: ¿el hecho de dominar a el mercado de este personaje nos abrirá las
puertas a un nicho adyacente?
De los resultados obtenidos elegiremos los de mayor puntuación y de ellos nos quedaremos
con uno y sólo uno como personaje objetivo que nos marcará la playa que queremos
conquistar. Los personajes que hemos descartados no significan que sean malos, sólo que no
son los adecuados para la estrategia de cruzar el abismo. Así que una vez elegido el nicho,
nos focalizaremos únicamente en el elegido. Otro factor a tener en cuenta es que aquí el
tamaño sí es importante: queremos lograr ser los líderes del nicho donde nos dirigimos y ser
su estándar de facto, y por ello la idea de intentar ir a un nicho lo más grande posible no es
productiva.
Antes de pasar al siguiente punto, si después del filtrado no hubiese sobrevivido ningún
personaje (esto pasa), no debemos intentar cruzar el abismo ni tampoco crecer. Debemos
reducir el al máximo los gastos mensuales de la empresa y seguir trabajando en nuestra
proyección en el mercado temprano.
La razón de ser del producto completo es la de cubrir el espacio que hay entre las promesas
que el marketing crea en el cliente y lo que realmente somos capaces de hacerle llegar. Para
superar estas carencias es necesario aumentar el producto con servicios y productos
auxiliares para lograr un producto completo. El modelo de producto completo de Theodore
Levitt identifica 4 percepciones diferentes del producto:
Producto genérico: Este se refiere al producto que se envía en la caja y que queda descrito el
contrato entre comprador y vendedor.
Producto esperado: Se refiere al producto que el cliente se piensa que está comprando pero
que a veces no corresponde del todo con la realidad. Por ejemplo, cuando se compra un
ordenado el cliente puede presuponer que éste incluye la pantalla, y a veces no es así ¿pero
cómo voy a usar un ordenador sin pantalla?
Producto aumentado: Hace referencia a todo aquello que se agrega al producto para que el
cliente logre lo que esta buscando en él cuando lo está comprando. Siguiendo con el ejemplo
del ordenados, el producto aumentado lo conformaría el software, el disco duro, la impresora,
y también servicios como el servicio técnico 24h, formación, etc.
Producto potencial: Se refiere al espacio que tiene el producto para crecer en el futuro. En el
caso del ordenador sería con nuevos productos auxiliares que podrían aparecer en el futuro.
Relacionando la teoría del producto completo con el ciclo de adopción del producto, los
innovadores son los que memos lo necesitan, se conforman con la versión más primitiva del
producto genérico. Los visionarios, tampoco requieren el producto completo, puesto que
también quieren participar de alguna manera en la definición del mismo. En cambio, a la
derecha del abismo, siempre se requerirá del producto completo. Por ejemplo, a los
pragmático que conforman la mayoría temprana les gustan los productos de Microsoft porqué
saben que a su alrededor existe una amplia variedad de bibliofilia. Para el caso que nos
ocupa, cruzar el abismo lo antes posible, hemos de identificar qué elementos del producto
aumentado son críticos para que los clientes satisfaga su razón de compra. A pesar de no
formar parte estrictamente del contracto, no nos podemos permitir no incluirlos.
Definiendo la batalla
Para poder completar nuestro objetivo, el mayor obstáculo que nos queda por superar es la
competencia. Hemos de saber quién es, cual es la relación actual con nuestro nicho y
finalmente cómo nos podemos posicionar para forzarles fuera de nuestro nicho. Esto es a lo
que se refiere con definiendo la batalla. De todos modos, como ya se ha remarcado con
anterioridad, una de los elementos buscados por los pragmáticos es que haya una feroz
competencia. Esto les aporta tranquilidad para adoptar el cambio, así que en el caso de que
no existiera competencia deberíamos crearla. La creación de la competencia es la decisión más
importante a la hora de entrar en el mercado de la Mayoría temprana. Se empieza ubicando
nuestro producto en una categoría de compra que ya tenga alguna credibilidad para los
pragmáticos. Debemos llenar esa categoría con algunas otras razones de compra, idealmente
algunas con las que los pragmáticos ya estén familiarizados. El objetivo es que nuestro
producto sea la opción indiscutible de compra. El peligro aquí será el de crearnos un universo
demasiado egoísta o un universo sin significado para los pragmáticos. El libro nos propone la
brújula del posicionamiento competitivo y nos divide el panorama en 4 dominios: tecnología,
producto, mercado y empresa. Dependiendo de la etapa del ciclo de adopción en la que nos
encontremos hemos de enfocar el marketing en uno u otro de estos dominios. Cruzar el
abismo implica cambiar el foco del producto al mercado.
El eje horizontal muestra el conocimiento e interés que se tiene por la tecnología en cuestión,
y el eje vertical muestra la actitud mostrada por los compradores de adquirir la propuesta de
valor del producto.
1. Nómbralo y ponerle marco: los clientes no pueden comprar lo que no pueden nombrar y
ubicar (será una tarea complicada pero importantísima para productos totalmente nuevos).
2. A quién y para qué: los clientes no compraran nada que no sepan quién lo va a usar y con qué
finalidad.
3. Competencia y comparación: los clientes no van a saber qué esperan del producto y cuanto
quieren pagar hasta que no lo puedan ubicar en un contexto de competencia.
4. Finanzas y futuro: los clientes no van ha estar seguros de comprar un producto hasta que no
sepan que detrás hay una compañía que invertirá y dará soporte al producto en el futuro.
El “elevator pitch” es muy importante que cumpla con su objetivo de dar la información justa y
necesaria para captar la atención de quien nos dirigimos. Para ello se nos propone esta
simple y clara estructura (rellenad los blancos):
Para [ clientes objetivo - sólo el segmento de nuestra "playa"]
Que están insatisfechos con [la alternativa actual]
Nuestro producto es [la nueva categoría de producto]
Que proporciona [la capacidad clave de solucionar el problema]
A diferencia de [el producto alternativo]
Hemos reunido [las características clave del producto completo de nuestra aplicación]
Cito el ejemplo de “elevator pitch” que hay en el libro:
Lanzando la invasión
Hemos de crear un canal dentro del gran mercado con el que los pragmáticos estén cómodos.
En este último capítulo de la estrategia el libro nos enumera las características de las distintas
alternativas de canal de las que se dispone (eso sí, tener en mente que el libro se escribió en
1.991)
1. Ventas directas
2. Retail con 2 niveles
3. Retail con 1 nivel
4. Retail por Internet
5. Revendedores de valor añadido de 2 niveles
6. Roll up nacionales
7. OEM
8. Integradores de sistemas