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Episodio nº3

W34z3l's 6-max Walkthrough - Like a HUDless chicken


Enlace al vídeo original

Bienvenidos a la tercera parte de la serie. En este episodio hablaremos sobre como utilizar de manera
efectiva el HUD.

¿Que es un HUD?
El termino HUD hace referencia a un Heads Up Display y es una selección de estadísticas relevantes,
sobre nuestros rivales, superpuestas sobre una mesa de poker y que se pueden utilizar para mejorar la
eficiencia de nuestras decisiones.

Para poder tener un HUD funcional necesitamos tener un software de tracking. Los mas populares son
Hold'em Manager 2 y PokerTracker 4.

¿Porque utilizar un HUD?


Existen varias razones por las que seria ventajoso utilizar un HUD:

- Te ayuda a realizar un seguimiento de las tendencias de un jugador sin necesidad de


memorizar de manera exagerada.

- Registra las acciones de los jugadores incluso si no estas mirando.

Si jugamos muchas manos en diferentes periodos de tiempo y contra distintos rivales es muy difícil que
recordemos las tendencias especificas de cada uno de ellos. Pero, aunque tuviéramos una memoria muy
buena para recordar todo lo que ha pasado, es muy probable que no veamos todas las acciones, en
especial si jugamos multimesas.

Al concentrarte en la acción que se desarrolla en una mesa, se te pasara la acción en las otras mesas.
Por tanto, no puedes tomar notas mentales de todo lo que ha pasado. Sin embargo, tu software de
tracking esta siempre pendiente, ve absolutamente todo lo que pasa en todo momento, guardando los
historiales de manos con las acciones que a ti se te pasaron.

- Tener un Heads Up Display te permitirá jugar multimesas de manera mas eficiente.

Debido a que registra todo lo que pasa en las mesas, el uso de un HUD, te permite hacerte una buena
idea de que tipos de jugadores están sentados en todas tus mesas. Por tanto, puedes tomar una
decisión con mas información de todos los jugadores sin tener que estar pendiente de las acciones
previas.

- Te ayuda a reconocer patrones y tendencias explotables.

La recogida de todos estos datos, también te permitirá reconocer patrones y tendencias explotables en el
juego de tus rivales que, a lo mejor, no te habías dado cuenta que tenían. Esto es algo que también
podrás hacer después de la sesión ya que tendrás todos los registros de las acciones de tus rivales.
Podrás revisar sus estadísticas después de la sesión en un ambiente donde no te sentirás presionado a
tomar una decisión, como cuando estarías jugando en las mesas.

- Te permite analizar los datos después de la sesión.

Puedes analizar todas las áreas donde piensas que el juego de tu rival puede fallar y puedes tomar notas
para que la próxima vez que vuelvas a las mesas utilices la información para explotar a tu rival.

Nuevas características del HUD:


Hay varias cosas que puedes hacer con tu HUD que antes no podías. Algunas de estas cosas incluye:

- La capacidad de poder registrar manos concretas con software como Note-Tracker que viene con
PT4 o Note Caddy que es un software que puedes utilizar con HM2. Puedes utilizarlos para tomar notas
automáticas sobre tu oponente y ver como juega algunas manos y que tipos de manos, después de
haber tomado esa linea.

- A medida que tu software de tracking se hace mas y mas fuerte podrá mostrarte un análisis para
lineas especificas.

Por ejemplo: si tu rival hace call en el flop y luego check raise en el turn, rápidamente puedes consultar
tu HUD, buscar su historial y ver la manos con las que siguió la misma linea de juego y ver que tipo de
mano tiene. Eso te permitirá tomar una decisión rápida e informada sobre cual es la mejor manera de
jugar.

- Te permite visualizar otra información útil como las pot-odds / calculadora de fold equity.

Hay otros tipos de software que pueden mejorar el tipo de HUD que utilizas y permitirte ver las Pot Odds
en un Heads Up Display en tu pantalla. También te puede mostrar una calculadora de fold equity en la
que puedes introducir un tamaño de apuesta y antes de apostar te dice cuantas veces una apuesta de
ese tipo debe funcionar, si fuera un farol, para quedar break even. Una manera de tener ventaja en los
juegos actuales, es hacer un uso lo mas eficiente posible de todo este software disponible.

Por lo tanto, hoy hablaremos sobre como configurar un HUD y sobre las estadísticas relevantes que
necesitas, que significan y para que se pueden utilizar. También hablaremos sobre como configurar los
pop-ups para tu HUD.

Estadísticas principales
Para empezar, hablemos sobre las estadísticas principales que cualquier HUD debe tener.

- VPIP (Voluntarily Put in Pot)– total % de manos jugadas por nuestro rival.

Se puede utilizar para determinar si nuestro rival es muy loose o muy tight. Si tiene un VPIP muy bajo
significa que no juega muchas manos preflop y que es bastante tight. Mientras que si su VPIP es muy
alto significa que juega un amplio rango de diferentes manos preflop.

- PFR (Preflop Raiser) – % total de acciones agresivas preflop de nuestro rival.

El PFR es la segunda estadística que miramos muy a menudo. Un acción agresiva puede ser desde un
OR, que es lo mas común, pero también tiene en cuenta cuando 3beteamos vs un OR o hasta 4betear
vs un 3bet. Muy similar al VPIP, el PFR nos permite conocer cuanto es de tight o loose nuestro rival. Si
un PFR es muy bajo significa que nuestro rival es bastante tight. Mientras que si es muy alto significa que
nuestro rival es bastante loose. Sin embargo, el PFR siempre va ser mas bajo que el VPIP. La razón es
que cada vez que haces una acción agresiva preflop metes dinero en el bote voluntariamente. Mientras
que cada vez que haces cold call, u open limp también metes dinero en el bote voluntariamente pero ya
no eres el preflop raiser. Por lo tanto, el VPIP siempre debe ser mas alto que el PFR.

- AF (Factor de Agresividad / Aggression Factor) – ratio de acciones agresivas (bet/raise) comparado


con las acciones pasivas (solo call).

El check y el fold no influye sobre el dato de agresión. En otras palabras, este dato describe de que
manera un jugador mete dinero en el bote suponiendo que quiere continuar en la mano.

Por ejemplo: un Factor de Agresividad de 3 supondría que un jugador hace bet o raise 3 veces mas de lo
que hace call. Por tanto, un AF muy alto significa que nuestro rival es muy agresivo mientras que un AF
muy bajo significa que es muy pasivo cuando mete dinero en el bote.

- Cbet Flop - % de veces que se hace apuesta de continuación.

Si este dato es muy alto nuestro rival hace apuesta de continuación muy a menudo, si es bajo entonces
nuestro rival no hace apuesta de continuación tan a menudo. Este dato es muy útil para determinar con
que rangos vamos a continuar cuando nuestro rival nos hace una apuesta de continuación.

- Fold to Flop Cbet - % de veces que un jugador foldea ante una apuesta de continuación en el Flop.

Si este porcentaje es alto entonces nuestro rival foldea muy a menudo, si es bajo entonces no hace fold
tan a menudo cuando se enfrenta a una apuesta de continuación. Este dato es útil para determinar con
que frecuencia tenemos que hacer apuesta de continuación contra nuestro rival y con que rangos.

- 3bet preflop - % de veces que un jugador 3betea preflop.

Este dato hace referencia a situaciones cuando alguien hace un OR y Hero tiene la oportunidad de
3betear. No tiene en cuenta cuando nadie hace OR y Hero no podría 3betear aunque quisiera. Como
guía aproximada para utilizar este dato, si un jugador 3betea menos del 4% entonces 3betea bastante
tight. Mientras que, si 3betea mas del 8% entonces tiene una cantidad decente de manos light en su
rango de 3bet.
- Fold to 3bet Preflop - % de veces que un jugador foldea ante 3bets preflop

Hemos hablado de este dato brevemente en la segunda parte de la serie y hemos concretado que si
alguien foldea mas del 70% de las veces a un 3bet preflop entonces es muy vulnerables ante los faroles.
Por tanto, deberíamos farolearle bastante a menudo. Sin embargo, si este dato es muy bajo entonces
deberíamos evitar farolear y deberíamos aumentar nuestro rango por valor.

Estadísticas secundarias
Ahora vamos a ver unas estadísticas secundarias que también son importantes y es recomendable que
las incluyáis en vuestro HUD, pero que no son completamente obligatorias.

- ATS (attempt to steal) - % veces que un jugador hace OR desde CO, BTN, SB.

Es exactamente lo mismo que el dato de RFI (Raise First In) desde estas 3 posiciones. Por tanto, si ya
tenéis los datos de Raise First In desde CO, BTN y SB entonces no hace falta que tengáis el dato
Attempt To Steal en vuestro HUD.

Attempt to Steal (ATS) es un poco diferente del dato PreFlop Raise desde estas posiciones porque el
PFR también incluye situaciones donde Hero decide 3betear o hacer un Cold4bet preflop. El ATS se
utiliza para decidir con que rangos querremos defender vs un OR desde cualquiera de estas 3
posiciones.

- FTS (fold to steal) - % de veces que un jugador foldea preflop ante un intento de robo (osea un raise
desde CO, BTN o SB).

Este dato nos dice cuán de amplio deberíamos hacer OR cuando intentamos llevarnos las ciegas. Si
todos los que quedan por hablar detrás de nosotros tienen un FTS muy alto entonces, por lo general,
podemos abrir muy amplio desde CO, BTN o SB.

- Afq (Aggression Frequency / frecuencia de agresión) - % de veces que un jugador hace una acción
agresiva.

Este dato es diferente del AF (Aggresion Factor) por dos razones. En primer lugar el AF (Aggresion
Factor) es un ratio, mientras que el Afq (Aggression Frequency) es un porcentaje. La principal diferencia
es que el Afq considera los Checks y los folds como acciones pasivas y los utilizan en sus cálculos,
mientras que el AF no toma en cuenta ningún check o fold. El Afq puede ser utilizado junto con el AF
para sacar conclusiones especificas sobre la agresividad y tendencias del rival.

- Cbet Turn - % de veces que un jugador hace una apuesta de continuación en el turn.

Para que pueda hacer una apuesta de continuación en el turn tiene que haber hecho una en el flop sino
no se considera una apuesta de continuación. Este dato se puede utilizar de la misma manera que el
dato de FlopCbet. Es útil para determinar cuán a menudo vamos a seguir jugando ante una apuesta de
continuación en el Turn de nuestro rival. La razón por la que se considera un dato secundario es porque
en general necesitamos una muestra de manos mas grande antes que el dato de Turn Cbet llegue a ser
relevante.

Por ejemplo, los que jugáis Zoom en especial en microlimites vais a tardar mas antes de conseguir
bastantes manos de todos los jugadores y por tanto al principio no vais a encontrar mucha información
sobre el turn que sea tan útil. Mientras que si jugáis Zoom en limites un poco mas altos donde el campo
es mas reducido, vais a tener mas manos de esos jugadores. También si jugaríais juegos cash normales
(no Zoom), aunque fuera en microlimites vais a poder recoger una muestra de manos mas grande sobre
vuestros rivales y entonces si que es importante que tengáis información sobre el TurnCbet en vuestro
HUD.

- Fold to Cbet turn - % de veces que un jugador se tira ante una apuesta de continuación en el turn.

Este dato nos ayudaría decidir cuán frecuentemente vamos a hacer doble barrels vs un rival y con que
rango.

# of hands – el numero de manos que tenemos de un rival.

No puede parecer tan útil pero sin este dato en concreto, todo lo que tengamos en el HUD es
completamente inútil ademas de ser potencialmente peligroso.

Por ejemplo, uno de nuestros rivales tiene un 3bet muy alto y por tanto, decidimos seguir jugando con un
rango muy amplio. Sin embargo, cuando vemos la muestra de manos que tenemos nos damos cuenta
que es una muestra muy pequeña. Puede que nuestro rival no 3betee tanto sino que le vaya bastante
bien en una pequeña muestra de manos. Por lo tanto, querremos ser muy cuidadosos utilizando nuestro
HUD cuando tenemos una muestra pequeña de manos y no queremos fiarnos de datos que no son muy
precisos ya que son recogidos en una pequeña muestra de manos.

Estadísticas adicionales
El siguiente grupo de stats es probablemente menos importante que el que acabamos de ver, sin
embargo se recomienda seriamente que incluyas estos datos en tu HUD.

- Donk flop - % de veces que un jugador apuesta el flop OOP habiendo hecho call preflop y no siendo
el agresor.

Una de las razones por la que este dato es muy útil es que el rango con el que los jugadores donkean
varia ampliamente. Por un lado, tenemos a los jugadores que solo hacen un donk bet cuando ligan un
Set en el flop, mientras que al otro lado tenemos a los jugadores recreacionales que hacen donk bet en
una amplia variedad de flops diferentes porque no conocen el concepto de la posición. Jugar vs un donk
bet de un rival desconocido es a menudo muy difícil ya que no sabemos en que categoría de jugadores
entra un rival desconocido. Por lo tanto, tener la información en tu HUD puede ser muy útil y te puede
permitir decidir el mejor curso de acción cuando te enfrentas a un donk bet.

- Raise Flop Cbet- % de veces que un jugador hace raise vs un Cbet en el flop.
Una vez mas, este dato también es muy útil. Muchos jugadores no hacen raise en el flop tan
ampliamente en microlimites para que podamos hacer unos folds bastante explotadores. Sin embargo,
hay otros jugadores que si que farolean en el flop, o haciendo check-raise a una apuesta de continuación
o haciendo raise en posición. Si tienes el dato en el HUD puedes comprobarlo y ver cuanto raise hacen
vs las apuestas de continuación en el Flop. Si el dato es muy alto seguramente querrás hacer call o
hasta re-raise.

- Limp - % de veces que un jugador limpea preflop (sea open-limp o limp-behind)

Este puede ser un dato muy útil para identificar a los fishes.

- WTSD - % de las veces que un jugador llega al showdown cuando ve el flop.

Una guía general para este dato debería ser alrededor del 25%. Mientras que si un rival tiene un dato
mucho mas alto, significa que llega al showdown demasiado a menudo. Si el dato es muy bajo significa
que foldea demasiadas manos y no llega al showdown lo suficiente.

- Cold call - % que un jugador hace call a un OR preflop

El dato ronda el 10% para mesas de 6 max. Aunque una cosa que debemos ver es que el dato de cold-
call es mas bajo en primeras posiciones y mas alto en ultimas posiciones. Esto es algo con el que ya
estamos familiarizados después de ver la primera parte de esta serie cuando vimos algunos rangos de
cold call sugeridos.

- 4bet - % de veces que un jugador hace re-raise ante un 3bet preflop


- 4bet range – % del rango total que un rival 4betea.

Muchas veces es mejor incluir el dato de 4bet range en tu HUD en vez del dato de porcentaje de 4bet.

Para ejemplificar la diferencia, imaginaros a alguien que solo abre AA preflop, suponiendo que siempre
4betea con esta mano, cuando se enfrenta a un 3bet. ¿Cual va ser su porcentaje de 4bet? Va ser del
100% porque siempre que hace 3bet siempre tiene Ases y los 4betea.

Aunque al mirar su HUD, y ver que tiene un 4bet del 100%, uno puede pensar que 4betea muy a
menudo y decidir jugar contra el.

El 4bet range sin embargo, se lee de la misma manera que los VPIP y PFR. Si alguien solo hace 4bet
con Ases entonces tiene un rango de 4bet alrededor el 0,5%. Creo que para muchos el dato de 4bet
Range sera una estadística mas fácil de interpretar y ver si nuestro rival hace 4bet mas amplio o mas
tight. No hace falta compararlo con otro dato para ver su relevancia.

Limitaciones de un HUD
Es importante entender cuales son las limitaciones de un HUD. Hay 3 problemas que vamos a analizar:

1. El HUD no ofrece información sobre los tamaños de apuestas.

Sin embargo es posible que, con software moderno, incorporemos tamaños de apuestas en las
funciones del HUD. Vamos a ver dos ejemplos de errores que quieres evitar y que por lo general los
jugadores cometen al usar un HUD.
Ejemplo 1:

Imagina un jugador con un 20% de 3bet (que es muy muy alto) decide hacernos un 3bet enorme.
Miramos sus datos, vemos que 3betea muy amplio y decidimos seguir jugando. Lo que no nos hemos
dado cuenta por no prestar atención a la mesa, es que este jugador ha hecho mini 3bets repetidamente.
Por eso su dato de 3bet es tan alto. De hecho, nunca hace un 3bet gigante. La única vez que lo hace es
cuando tiene Reyes o Ases. Miramos el dato, vemos que tenemos una muestra considerable de manos y
decidimos seguir jugando porque nuestro HUD nos dice que 3betea light. Pero, por su tamaño de
apuesta, nunca tiene una mano light, casi siempre tiene Premium.

Ejemplo 2:

Imagina que hay un rival que siempre hace apuesta de continuación en el Flop y se puede ver por sus
datos, ya que tenemos una muestra considerable de manos. Pero, ahora de repente hace un overbet
gigante en el flop. Miramos sus datos, vemos que el 100% hace Cbet y decidimos seguir jugando. Es
muy probable que hasta ahora haya hecho apuestas de continuación normales y el hecho de que de
repente decide hacer overbet significa que tiene un rango muy fuerte a pesar de lo que nos dice nuestro
HUD.

2. Rangos incompletos.

El siguiente área que puede constituir un problema al utilizar un HUD son los rangos incompletos.
Referirnos a un rango en términos de porcentajes es un manera incompleta de intentar describir un
rango. De hecho, el único modo real de intentar representar un rango correctamente es describir cada
mano o al menos tipos de manos que ese rango incluye.

Ejemplo:

Imaginemos que tenemos un rival que 3betea un 8% de las veces. ¿Que quiere decir eso realmente?

Mientras que es verdad que puede ser el top 8% de las manos, la mayoría de las veces no es el caso. Es
altamente posible que el rival este 3beteando un rango polarizado. Si así lo fuera gran parte de este
rango serian faroles.

Suponiendo que realmente nuestro rival 3betea un rango polarizado podría estar formado por un
porcentaje diferente de manos por valor y de farol. Podría tener mas peso hacia las de valor o podría
pesar mas hacia las de farol. En algunos casos el rango podría ser 100% de farol. En este caso el 8%
sera puramente de farol. De hecho un rango del 8% podría ser lo mas bajo del 8% de las manos. Las
manos mas débiles que podamos tener. Aunque en la practica muy raramente se daría esta situación. La
cuestión es que la única manera real de describir con precisión un rango seria hacer una lista de cada
una de las manos. No podemos describir un rango puramente como un porcentaje. Aunque sepamos
que nuestro rival 3betea el top 8% de las manos, lo que exactamente constituye este 8% diferirá de
jugador a jugador.

Por ejemplo, algunas personas tienen la tendencia de sobre valorar los suited connectors, mientras que
otros jugadores prefieren tener todas las parejas en su rango y excluir otros tipos de manos. Entonces,
aunque sepamos seguro que este jugador tiene un rango mezclado del 8%, sigue siendo imposible decir
exactamente que manos entran en este rango de 8%.

Puede ser un rango:

- polarized (polarizado)
- merged (mezclado)
- weakest (el mas débil)
- skewed (desequilibrado)

3. Falta de significado en datos interpretados por separado

La manera mas fácil de explicar esto es a través de unos ejemplos:


- Nit con WTSD y alto Cbet en el Flop.

Imaginemos un NIT gigante. Un jugador que solo juega Ases preflop y ninguna otra mano.

¿Te sorprendería saber que este jugador tenia un WTSD muy alto, mas de lo normal, o te sorprendería
saber que este jugador tendría un Flop-Cbet muy alto?

¿Significa que porque este jugador tiene un Flop-Cbet muy alto, hace apuestas de continuación con un
rango muy amplio? Por supuesto que no. Solo tiene Ases en su rango y por tanto su rango de Cbet va
ser muy fuerte.

¿También vas a suponer que como tiene un WTSD muy alto, llegara al showdown con un rango de
manos muy amplio? Una vez mas, la respuesta sera “No”. Solo tiene Ases en su rango, y por eso su alto
WTSD no significa que llegara al showdown con manos muy débiles. Por tanto, en su caso, seria un gran
error si vieras su dato de WTSD muy alto y decidieras intentar apostarle por valor. O si vieras su dato de
Cbet en el Flop muy alto y decidir seguir en la mano en muchas de sus apuestas de continuación.

En esencia, lo que realmente decimos aquí es que estos datos interpretados por separado, el Cbet en el
flop o el WTSD junto con la mayoría de los demás datos, no tienen sentido. Solo al considerarlos en un
contexto junto con los demás datos del rival son útiles y nos ayudan a tomar decisiones.

- Maníaco con baja Afq (frecuencia de agresión)

Por otro lado, imaginaros que tenemos a un maníaco que juega muchas manos preflop de manera muy
agresiva la mayoría de las veces y sabemos que su frecuencia de agresividad es mucho mas baja en
comparación con la de otros jugadores.

¿Significa esto que no es agresivo postflop y que tiene un rango muy fuerte cuando hace una acción
agresiva? No necesariamente. Es porque su rango preflop es tan amplio. Si fuera si quiera cerca del
nivel de agresividad que tienen otros jugadores entonces tendría unos datos de VPIP/PFR normales.
Esto indica que de hecho esta jugando muy agresivamente.

Una vez mas no podemos solo centrarnos en el dato de Afq y suponer que ese dato por si solo nos
puede decir cuanto es de agresivo nuestro rival. Debe ser considerado en un contexto junto con los
demás datos del rival. Antes de mirar cualquier otro dato, échale un vistazo al VPIP/PFR del rival para
hacerte una idea de cual es su rango.

Popups
Vamos a hablar sobre como configurar los Popups.

¿Que queremos decir exactamente por popups?

Como complemento al HUD principal que se encuentra sobrepuesto sobre las mesas de poker es posible
que cuando pasas con el cursor por encima de algún dato, te salte una ventana con estadísticas
adicionales sobre tu rival.

A continuación podéis ver un ejemplo. Este es el popup de W34z3l que salta cuando pasamos el cursor
sobre el dato de Ft3bet que se encuentra en el HUD.
Podéis ver que tenemos un amplio rango de información extra, como:

- Con que frecuencia foldea el rival ante los 3bets por posición.
- Con que frecuencia el rival hace call a los 3bets por posición.
- Con que frecuencia 4betea por posición.
- Podéis ver información sobre su 4 range por posición.
- Con que frecuencia foldea, hace call o 4betea vs un 3bet dependiendo de si esta en posición o fuera
de posición.
- Con que frecuencia hizo call a los 4bets.
- Con que frecuencia tiene una premium cuando 4betea, como QQ+/AK.
- Con que frecuencia tiene AA cuando 4betea.

Luego, abajo a la derecha tenemos información especifica vs Hero. Esto es lo que hace el rival cuando
somos nosotros los que le 3beteamos. La razón por la tenemos esta información extra es porque el rival
puede que no juegue igual contra nosotros que contra el resto de la mesa.

Por ejemplo, puede pensar que le 3beteamos bastante amplio, y hacer mas call a nuestros 3bets o
hacernos mas 4bet. Mientras que vs los demás jugadores de la mesa foldea mas ante sus 3bets porque
no espera a que hagan 3bet tan light.

- Gran parte de la información que ponemos en nuestro HUD va ser secundaria que no es tan
importante como los datos que tenemos en nuestro HUD pero que aun puede ser relevante de vez en
cuando y nos gustaría tener acceso a esa información.

- Puede incluir especialmente stats que necesitan grandes muestras de manos para converger.

Por ejemplo, no incluyo necesariamente información de 4bet o de 5bet en mi HUD principal, porque
necesito una gran cantidad de manos sobre tu rival para que este información sea precisa.

Por ejemplo, se estima que para que un stat de 4bet sea útil necesitas 2500 manos de tu rival. Por tanto,
si juegas Zoom en microlimites y no haces datamining entonces va ser bastante inútil tener el dato de
4bet en tu HUD principal ya que casi nunca vas a tener suficientes manos sobre tus rivales para que este
dato te sea de utilidad a menos que hagas un volumen de manos exagerado.

- La idea es que estos popups tengan información muy relacionada con el dato principal. Por ejemplo,
el popup del stat de F3bet va contener muchos datos relacionados sobre como reacciona tu rival a los
3bets. O a lo mejor el popup del dato ATS (Attempt to steal) te mostrara en concreto cuanto OR hace tu
rival en cada una de las ultimas posiciones, cuando un raise se considera un Steal. (en CO, BTN o SB).
Vamos a ver un ejemplo adicional. Imaginemos que tipos de datos incluiríamos en el popup para el dato
principal de Donk Bet en el Flop. Por tanto, si quieres, antes de mirar la respuesta escribe tu mismo
que datos incluirías en el popup.

Ejemplo:

Esto es lo que W34z3l tiene en su popup.

Popup para el stat de Donk Bet en el flop:

Spoiler

- Con que frecuencia el rival donkea el flop: Es lo mismo que el dato principal.

- Con que frecuencia el rival foldea vs un donk bet.

¿Merece realmente la pena hacerle un Donk Bet a este rival para verle foldear mucho? O a
lo mejor nunca hace fold ante los Donk Bet y por tanto es un buen rival para hacerle donk
bet con una mano por valor.

- Con que frecuencia el rival hace call o sube ante un donk bet.

Suponiendo que a nuestro rival le gusta seguir jugando cuando se enfrenta a un Donk Bet,
¿Como lo hace? ¿Haciendo call o haciendo raise frecuentemente? Por ejemplo, si raisea
muy a menudo entonces seria una buena idea hacerle Donk Bet con Sets para intentar
conseguir que nos haga raise. Por otro lado, si suele hacer call frecuentemente a un donk
bet entonces seria mejor idea conseguir que nos pague un check-raise.

- Con que frecuencia el rival foldea su DonkBet ante nuestro raise.

Sabemos cuantas veces nuestro rival donkea pero no necesariamente nos da toda la
información que necesitamos saber para entender si esta bien subirle. Por ejemplo, un error
común puede ser que alguien hace un donk bet muy amplio e intentar hacerle un raise de
farol solo porque tiene un rango amplio. Aunque esto tenga sentido a un nivel muy limitado,
suponemos que nuestro rival foldeara. Mientras que muchos jugadores, a pesar de hacer
Donk con un rango muy amplio, simplemente nunca foldean ante nuestros Raises sino que
nos harán call o 3betearan nuestro Raise. Por tanto, estos rivales serian buenos objetivos
para 3betearles por valor. Por otro lado, hay otros que foldean mucho cuando hacemos raise
a sus donk bets y que serán buenos rivales para farolear. También cuando tenemos una
mano de valor seria una buena opción solo hacerles un flat-call a su donk para intentar
mantenerles en el bote.

- Con que frecuencia el rival hace call o 3betea cuando su donkbet es subido.

Supongamos que a nuestro rival no le gusta foldear cuando hacemos raise a su donk bet.
¿Como suele seguir jugando? ¿Hace call o 3bet a nuestro raise en el flop?

Por tanto, no hay ninguna razón para pararnos allí. Por ejemplo, podríamos incluir situaciones de donk
en el turn. De hecho, podemos incluir todos estos datos para las situaciones en el turn. También
podríamos incluir algunos datos para las situaciones en el river. De hecho, realmente depende de los
datos disponibles en tu software de tracking.

Por ejemplo, no en todos los softwares de tracking puedes encontrar stats como el DonkBet River. Pero,
podrás encontrar alternativas igual de útiles como Lead River OOP; o ¿Con que frecuencia el rival foldea
ante raises en el river? o ¿Con que frecuencia nuestro rival hace raise vs nuestro bet en el river OOP?
Por tanto, aunque quieras utilizar datos específicos que no tienes, siempre podrás encontrar buenas
alternativas para darte una indicación de lo que buscas exactamente.

Juntarlo todo
Bien, pues ya tenemos una buena visión general sobre que datos son buenos para usar en un HUD.
También tenemos una idea de las limitaciones que hay al utilizar un HUD y de igual modo tenemos una
ligera idea de que datos incluir en un popup.

Lo mas importante a recordar es:

1. Utilizar los datos que mas sentido tienen para ti

Estos no son los datos que mas sentido tienen para otra persona. Puede ser que a ti te guste mas utilizar
unos datos en concreto, mientras que a otro jugador le parece mejor otro tipo de estadísticas.

Por ejemplo, tu miras el stat Aggressión Frecuency para intentar medir el nivel de agresión de un
jugador, mientras que otra persona prefiere mirar el Aggression Factor. Esta bien de ambas maneras. No
quiere decir que una persona esta en lo correcto mientras que la otra esta equivocada. No abordamos el
análisis estadístico de la misma manera que lo hacen otros jugadores.

2. Colocar tus datos de la manera mas lógica. ¿Etiquetas? ¿Cajas?

Una vez que has decidido que datos quieres utilizar en tu HUD, debes decidir cual es la manera mas
lógica de colocar estos datos. Al final, tu eres el que necesita recordar donde esta cada stat en tu HUD y
ser capaz de consultarlo rápidamente mientras estas jugando.

Si tienes una gran cantidad de datos en tu HUD puede parecer lógico, a primera vista, utilizar etiquetas.
Por tanto, si miras la imagen de ejemplo que aparece mas abajo puedes observar que la persona que
hizo este HUD tiene etiquetas para sus stats. Por tanto podemos ver claramente:

- donde están los datos de 3bet ya que ha sido etiquetados con 3B.
- donde están los datos de Cbet ya que han sido etiquetados CB.

Por lo tanto, esta es una manera de colocar el HUD. No recomiendo necesariamente colocar las
etiquetas en el HUD de esta forma ya que quita espacio que podrías usar para otros stats. Pero, al
menos al principio, cuando nos estamos acostumbrarnos al HUD, puede tener sentido hacer algo así. De
esta manera, podrás recordar definitivamente cuales son todos los datos y ser capaz de encontrarlos
rápidamente mientras juegas.

Otra cosa que puedes hacer con un software moderno de tracking es:

- Separar el Heads Up Display en varias cajas. De esta manera, tu HUD no tiene porque estar
necesariamente en una gran caja. Tu HUD puede estar separado en varias cajas mas pequeñas que
puedes colocarlas como quieras alrededor del jugador que tengas en la mesa. Por tanto, esta es otra
manera de colocar tu HUD de manera lógica que puedes tomar en cuenta.

- También puedes tener un tipo especifico de datos en una caja, como: el Cbet y el Fcbet en una caja;
los datos de agresión en otra caja; los RFI en otra caja y colocarlos todos en posiciones lógicas
alrededor de tu oponente.

3. Codificar tus stats por colores para consultarlos fácilmente.

Por ejemplo, puedes poner todos tus Cbet en el mismo color para que te sea mas fácil ver que datos
están relacionados entre ellos.

4. Crear stats que cambian su color según su valor.

Otra cosa que puedes hacer con el software moderno de tracking es que puedes tener stats que varían
su color según el valor. Por ejemplo, si vemos los datos de VPIP/PFR podemos tener un sistema de tal
manera que si un jugador es muy tight sus números aparecerán en rojo, si es muy loose en verde, y en
algún lugar intermedio puede ser amarillo o naranja. Esto te permite establecer rápidamente a que tipo
de jugador te estas enfrentando basándote solo en los colores de tu HUD en vez de mirar cualquier dato
en concreto.

5. Utilizar software moderno para tomar notas como Note-caddy/Note-tracker para mejorar el
alcance de los stats disponibles

Una vez que tengas todos los elementos de tu HUD configurados de una manera lógica puedes pensar
en ampliarlos y utilizar software moderno como Note Caddy o Note-Tracker para mejorar el alcance de
los stat disponibles. Hay muchas cosas que puedes hacer con un HUD hoy en día que no podías hacer
hace años sin mucha experiencia en programación.

Por ejemplo, una cosa que veo que están haciendo un creciente numero de jugadores hoy en día, es que
utilizan Note-caddy para crear insignias para sus HUDs que indican una lectura o tendencia en concreto
que ha sido observada por el software en su rival.

6. Considerar las cosas técnicas como, el emplazamiento de tu HUD, transparencia, tamaño,


velocidad de los popups etc.

Te interesa tener tu mesa lo mas despejada posible. No quieres que el HUD tape las cartas del rival, su
tamaño de stack, el del bote, o el botón del BTN. Esto puede ser muy confuso si no estas seguro si
tienes posición ya que el botón del dealer esta tapado por el HUD. Por tanto, la colocación del HUD es
muy importante.

También hay otras cosas a tomar en cuenta si tu HUD no tiene espacio en la mesa. Una de ellas es la
transparencia del HUD. Por ejemplo, es posible hacer que tu HUD sea mas transparente y por tanto no
es un gran problema si esta tapando el BTN ya que aun puedes ver el boton del dealer a través del
HUD.

También hay que tener en cuenta el tamaño de tus popups. Si no caben en la mesa puedes simplemente
disminuir el tamaño de letra y del HUD. De igual manera, debes considerar el tiempo que tardan los
popups en aparecer a la hora de pasar el cursor por encima del HUD. No quieres que salte demasiado
despacio. Tampoco quieres que salte muy rápido cuando le pasas el cursor por encima, ya que cuando
estas en varias mesas no quieres que te salten rápidamente y que te distraiga.

Ejemplo del HUD de W34z3l en microlimites:

En el ejemplo, W34zel esta sentado en una mesa en microlimites. No presten demasiada atención al
valor de los stacks ya que en ese momento W34z3l solo estaba experimentando con algo.
En la primera linea tenemos:

- Arriba a la izquierda tenemos el dato Aggression Factor, actualmente en 2,8. Dentro del popup
podéis ver que esta organizado por calles. Ahí tenemos tanto el Aggression Frecuency como el
Aggression Factor, en el Flop, Turn y River.
- El siguiente dato es el Fold to Steal. Dentro del Popup esta configurado como FtSteal en BTN, SB y
BB. También en las columnas de mas abajo podemos ver que esta organizado por cada situación de
Steal en concreto y por cada respuesta a un Steal. Por ejemplo: Podemos hacer Fold vs un Steal, call vs
un Steal, o intentar un Re-steal. Podemos ver que también hay una estadística para esa situación en la
tabla.
- El siguiente dato es el ATS (Attempt to Steal) dividido en CO, BTN y SB.

- El siguiente es el dato de Fold to 3Bet, que ya hemos visto previamente y por tanto sabemos
exactamente que datos están incluidos en este stat.
- Luego tenemos el dato de 3bet que nos muestra con que frecuencia 3betea nuestro rival en todas las
posiciones y cuanto lo hace vs todas las posiciones. También nos muestra como responde cuando le
hacemos un 4bet y con que tipo de rangos va a hacer un 5bet.
En la segunda linea tenemos:

- el VPIP y PFR. Podemos apreciar que tenemos el VPIP por posiciones;

- el RFI (Raise First In) por posiciones;

- el Cold Call por posiciones;

- el DonkBet; El stat tiene el popup donde se pueden ver todos los datos mencionados previamente.
- El Raise vs FlopCbet; Podemos ver con que frecuencia hace Raise al FlopCbet un rival y cuanto
foldea su Cbet cuando le hacemos Raise. También tenemos información similar para las demás calles
como por ejemplo, en el Turn y el River.

- el Limp; Aquí podemos ver con que frecuencia el rival hace open-limp y cual es su limp general que
incluye situaciones de limp-behind. Luego, suponiendo que alguien limpea, ¿que suele seguir haciendo?
¿Hace limp-fold, limp-call o limp-raise?
En la tercera linea tenemos:

- Los stats de Cbet en el Flop; Aquí podemos ver que la información general sobre Cbetting y Fold al
Cbet incluye situaciones OOP o IP. También incluye con que frecuencia hacen apuesta de continuación o
foldea a la apuesta de continuación en botes 3beteados que muchas veces difieren de los botes subidos.

También hay información muy útil para el BTN, que es cuando alguien no hace apuesta de continuación
como el agresor preflop, con que frecuencia hacen check-fold, check-call o check-raise. Luego,
suponiendo que somos nosotros los que no hacemos apuesta de continuación, con que frecuencia
nuestro rival ataca el bote vs un Missed Cbet.

- La misma información tenemos en el turn; con que frecuencia nuestro rival hace apuesta de
continuación en el turn y foldea; con que frecuencia hace Cbet OOP o IP; suponiendo que no hicieron la
apuesta de continuación, con que frecuencia hacen check-fold;

- El ultimo stat en el HUD es el WTSD.

Tareas:
1. Diseña tu HUD
2. Diseña tus popups

Si ya tienes un HUD plantéate incluir algunos colores, diseña algunos popups o mejora los que ya tienes,
vuelve a organizar tus stats con un mejor diseño o incluye algunos stats que te pueden ser útiles y que
no tenias previamente en tus popups.

Una vez hecho, si querréis podéis subir algunas capturas de pantalla de vuestros HUDs para obtener
algunas ideas o ver quien tiene el HUD y los popups mas guays.

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