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La mitad del trabajo, toda la diversión

Vas de

2 8+ 15
Elija un cuadro grande abierto y Variante: un poco menos inteligente
Si alguna vez has tenido uno de esos días en marque el número. No es necesario marcar Compite para ganar menos puntos que tu
los que no te sientes muy listo, ¡tenemos un los cuadros en orden, pero los valores deben oponente. Si rodeas las tibias cruzadas aún
juego para ti! ser ascendentes de izquierda a derecha y de estás derrotado.
Para empezar: arriba a abajo. Agradecimientos
Necesitarás una carta, un lápiz y 3 dados. EJEMPLO Las obras de arte utilizadas provienen
Cada judador tiene 5 turnos. Si eres el primer 1 2 3 3 de los siguientes artistas que donaron su
jugador, verifica que tu lado del tablero tenga trabajo a través de la licencia ccby de
los números 1, 3, 5, 7 y 9 en la esquina 5 7 10 11 thenounproject.com: Johan H.W. Basberg,
inferior. Jasper Douenburg, Michiel Willemsen y Nick
Si tiene un valor que no puede marcar, Dominguez.
Para jugar:
marque una X en uno de los dos cuadros más Además, quería agradecer a Zee García
1) En tu turno, marques el número de turno pequeños. Si necesita marcar un tercero, por la inspiración para diseñar este juego en
en tu lado de la tarjeta.
encierre en un círculo las tibias cruzadas. particular. Y con profundo respeto por
2) Tira 3 dados.
Estás derrotado. Wolfgang Warsch el creador de Muy
a) Selecciones 1 dado para mantener.
Repite desde el paso 1. El otro jugador Inteligente.
b) Si algún dado es mas pequeño,
tira los dados. Gracias tambien a Arif Nezih Savi por
dáselo a tu oponente.
Al final prueba de juego.
c) Si tienes al menos un dado sin
 Total de cajas pendientes.
gastar, tira los dados restantes
 Cada otra casilla marcada recibe medio © 2020 1/2, Iffix Y Santaph
nuevamente. De lo contrario,
punto. (Puedes ganar con 1/2 punto
continúe con el paso 3.
más que tu oponente.)
d) Agregue cualquier dado de la
 Resta 2 puntos por cada cuadrado más
segunda tirada al dado que
pequeño que contenga una X.
seleccionó anteriormente.
 Despues multiplica el valor del
e) Elige un dado de tu última tirada
cuadrado más alto y completamente
para dárselo a tu oponente.
sombreado. (Por ejemplo, si ha
3) Si no lanzaste ningún dado, suma los
sombreado completamente dos círculos,
valores de todos los dado que recibiste de tu
multiplique su total por 3.)
oponente.
 Si está empatado, gana el que tenga
a) Divide este total por 2.
menos X en cajas pequeñas. Si todavía
b) Si su resultado es un número y
está empatado, felicítese sinceramente y
medio, conserve el número
planee derrotar a su oponente más
completo, pero marque un círculo
significativamente la próxima vez.
en lugar para la mitad. Sombra de
Variante: inteligente juntos
izquierda a derecha. Los primeros
Completen el juego juntos, intentando
dos círculos están marcados la
alcanzar una puntuación combinada de 150 o
mitad a la vez. Si lo alcanza,
más puntos. Naturalmente, si cualquiera de
marque el círculo final de una vez.
los jugadores rodea los huesos cruzados, los
Si marca los dos primeros círculos
jugadores pierden juntos.
por completo, marque el círculo
final de una vez. Continúe con el
paso 4.

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