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Matrices en

los video
juegos
Estudiantes:
Hasiel Pando Vera
Nelson Leonardo Paredes Mendoza
Docente :
Ing. Ivonne Choulux
Matrices en los video
juegos
Introduccion

Las matrices juegan un papel importante para el desarrollo de los


videjuegos ya que sirven para la rotación y cambio de posición de un
elemento. Al igual, las matrices sirven para simular y ordenar las diferentes
elecciones que puede tomar un usuario durante un juego, así como crear
un grafo de árbol. Los grafos tienen como aplicación de poder hacer un
flujo de los diferentes caminos que puede recorrer el usuario dentro de un
videojuego.
Matrices

Las matrices nos proporcionan


una manera compacta y útil de
representar sistemas de
ecuaciones lineales, algo que se
usa para aplicar
transformaciones básicas como
traslación, rotación y escalado.
Transformaciones
1. Traslación: mediante esta se permite el movimiento desde el centro hasta
el punto fijado mediante vectores sumándoselo a todos los vértices para
generar la nueva posición.
2. Rotación: se da para el movimiento de
objetos tridimensionales multiplicando el vector
por la matriz que se va a usar (eje Y,X,Z)
partiendo desde un punto y generando
rotación.
3. Escalar: El producto escalar, escrito como P-
Q, es una de las operaciones más usadas en
los videojuegos, ya que nos da una medida de
la deferencia entre las orientaciones de dos
vectores.
En los videojuegos las matrices se Esta matriz podría ser las coordenadas de
utilizan fines, como por ejemplo, un objeto y una persona en un plano 2D, si
haceruna base de datos, definir las estas mismas coordenadas las
coordenadas de objetos o personas y trasladamos a un plano 3D aplicando
aplicar movimientos como: traslación, coordenadas de profundidad, quedaría
rotación y escaldado. así:
Un ejemplo de matriz M sería:
Las matrices en buscaminas. Se crea una matriz 12x12 en la que los 0 representa los
espacios en blanco, sin bombas y, los 1, las bombas:
Sabiendo que las matrices se pueden usar como un plano de información, podemos ser aún
más creativos en su uso como por ejemplo usarlos en mapas de videojuegos donde nuestros
personajes pueden moverse a la posición de la matriz; recordemos que podemos sacar
posiciones usando filas x columnas.

En este caso estamos combinando el uso de dos


matrices; una nos sirve para graficar el terreno y el
otro nos sirve para la jugabilidad.

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