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Procesamiento Topografico - Diseño de Proyectos Viales y Embalses Usando Land Desktop
Procesamiento Topografico - Diseño de Proyectos Viales y Embalses Usando Land Desktop
Marcela Díaz M.
Los Ángeles, Marzo de 2004. Jonathan Quilodran S.
Alumnos
Documento creado por Marcela Díaz y Jonathan Quilodran.
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i. DEDICATORIAS
Antes que todo quiero agradecer a mis padres, hermanos y prima Dany
quienes siempre me han apoyado y alentado para sacar mis metas adelante.
Además quiero agradecer a todos los que de una u otra forma me han
ayudado a terminar esta etapa de mi vida, especialmente a mi compañera de
Habilitación Marcela.
No olvido el apoyo, cariño y comprensión que siempre me brindó para sacar
mi carrera, mi pareja y madre de mi hija, Angélica.
i. Dedicatorias……………………………………………….………………….....…….. 3
ii. Agradecimientos……………………………………………………………….…….. 4
iii. Sumario……………………………………………………………………..…………. 5
iv. Índice…………………………………………………………………………………… 6
1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………. 10
1.1) Planteamiento del problema………………………………………………….......... 11
1.2) Objetivos…………………………………………………………............................. 13
1.3) Metodología………………………………………………………………………….. 14
3.PROYECTO DE CAMINO……………………………………………………………... 93
3.1) Creación y configuración del proyecto de camino……………………………….. 94
3.2) Importación de los puntos para el proyecto de camino…………………………. 94
3.3) Creación de la superficie para el proyecto de camino…………………………... 95
3.4) Importación de la malla de triángulos al dibujo…………………………………... 98
3.5) Creación de curvas de nivel………………………………………………………... 98
3.6) Dibujo de los tramos rectos del camino…………………………………………… 99
3.7) Dibujo de curvas circulares y espirales…………………………………………… 100
3.8) Definición del eje como alineamiento horizontal…………………………………. 102
3.9) Etiquetado del eje……………………………………………………………………. 104
3.10) Creación de líneas paralelas al eje (offset)……………………………………… 108
3.11) Perfil longitudinal…………………………………………………………………… 111
3.11.1) Obtención de las cotas de terreno………………………………………… 111
3.11.2) Creación del perfil longitudinal……………………………………………... 113
3.11.3) Incrementos para realizar el perfil longitudinal…………………………… 117
3.11.4) Creación de la rasante……………………………………………………… 118
3.11.5) Creación de las curvas verticales………………………………………….. 121
3.11.6) Definir la rasante como alineamiento vertical…………………………….. 124
3.11.7) Etiquetado de la rasante……………………………………………………. 126
Para aprovechar de mejor forma las ventajas que nos entrega la computación,
es que se percibe la necesidad de crear un manual de diversas aplicaciones
topográficas para el Geomensor, utilizando el programa AutoCAD Land Development
Desktop.
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Para crear un dibujo nuevo, hay que seleccionar New del cuadro inicial apareciendo
el cuadro que se muestra a continuación:
En el espacio vacío Drawing Name se escribe el nombre del nuevo dibujo que se
creará. En estos programas: AutoCAD Land Development Desktop R2, R3,y
Autodesk Land Desktop 2004, es obligatorio asociar un proyecto al dibujo para que
los programas trabajen con una base de datos, el siguiente paso se refiere a esto.
Una vez terminado de definir todos los parámetros antes descritos clicar Next para
continuar.
- Scale: Definir las escalas del dibujo y el tamaño de la hoja que se desea utilizar:
Drawing Scale: Se definen las escalas del dibujo tanto horizontal como vertical.
Horizontal: Escala horizontal. Esta se puede seleccionar con algunas de las
propuestas o ingresar una escala distinta en Custom Scales
(horizontal) y digitar la escala deseada.
Sheet Size: Se selecciona el tamaño de la hoja, que se va a utilizar para este trabajo.
Se puede elegir dentro de los tamaños propuestos o realizar otro en Custom
Sheet Size Donde se debe ingresar la altura de la hoja (Height) y el ancho de
ésta (width)
En algunos trabajos topográficos se trabaja con coordenadas UTM, las cuales para
su funcionamiento deben ser definidos los siguientes parámetros (seleccionando
Next en el cuadro anterior):
Styles In this set: Al elegir la alternativa anterior (Milli.stp) se cargan todas las
opciones de los distintos tamaños de letras normalizadas, de las cuales se
selecciona la más adecuada, dependiendo de la escala con que se quiera
imprimir el dibujo.
Select Current Style: Por último en este bloque se elige el tamaño de letra con el cual
se comenzará el dibujo, además si la opción elegida es distinta a la anterior
se tendrá disponible dos tipos de letras para el desarrollo del dibujo.
- Border: En este cuadro se configuran los bordes que tendrá el dibujo teniendo para
ello cuatro alternativas.
Scaled Block: Al seleccionar esta alternativa las opciones son las mismas que la
anterior, pero ésta inserta el borde en el dibujo considerando la escala
horizontal que fue definida con anterioridad.
Al estar listo con todos los cuadros anteriores se pasa al último, el cual es similar al
del inicio de la configuración del dibujo, pero con la salvedad que en este se permite
guardar todos los ajustes con un nombre, para que en dibujos posteriores se pueda
ocupar esta configuración, si se desea grabar, en el cuadro con alternativas se debe
seleccionar Save de esta forma ya hemos terminado la configuración de un dibujo,
para finalizar se debe clicar Finish
Para el correcto ingreso de los puntos a la base de datos se deben definir ciertos
factores, para lo cual debemos acudir a menú Point/ Point Settings, en este submenú
se deben definir 7 pestañas las cuales se explicarán a continuación:
- Create: En esta pestaña se definirá la forma en que ingresarán los puntos creados
manualmente a la base de datos.
Sequential Numbering: Si esta opción está activada, cada vez que se genere
un punto éste tomará el número siguiente que este disponible.
Current number: Esta opción muestra el número disponible, desde éste hacia
delante los puntos se ingresarán a la base de datos.
Manual: Si esta opción está encendida, cada vez que se ingrese un punto, el
programa preguntará su descripción.
Search Path for Symbol Block Drawing Files: En este espacio solamente se
selecciona la dirección dónde se encuentran localizados estos símbolos, con el
objeto, que el programa los encuentre al insertarlos al dibujo: Cabe señalar que el
programa muestra como primera opción el lugar en el que están los símbolos que
vienen predefinidos en el software.
Insertion elevation: Esta opción permite insertar todos los puntos con una cota fija, de
tal forma que permiten ingresarlos todos en un mismo plano, o asumiendo la cota
real de cada uno de ellos.
Fixed Elevation: Los puntos ingresarán al dibujo con una cota fija, la cual
facilita la manipulación de estos en un mismo plano.
Point Labeling Si esta opción esta encendida, los puntos ingresarán al dibujo
tomando en cuenta unos de los cinco estilos de etiqueta predefinidas. De lo contrario,
los puntos serán dibujados con el estilo común de un punto.
Update Point Database after MOVE Command: Si esta opción está encendida,
la posición a la que se mueva el punto en el dibujo influirá también en la base
de datos cambiando las coordenadas de este punto.
Point Checking:
Check Drawing point Against Point Database On Open: Si esta opción está
encendida el programa hará una revisión del dibujo actualizándolo para dejar
éste de la misma forma en la cual están los puntos en la base de datos. De lo
contrario, si esta opción se deja apagada, el dibujo permanecerá sin
modificación, aunque los puntos dibujados no correspondan exactamente a los
de la base de datos.
Echo Coordinates on the Command Line: Si esta opción se enciende, cada vez que
se ingrese un punto manualmente, el programa mostrará las coordenadas en la línea
de comando de AutoCAD.
Description Key Search Order: En esta opción se debe elegir una de las dos
opciones que ordenarán los descriptores.
- Marker: En esta pestaña se define el tipo de punto y tamaño que tendrán los
puntos COGO.
Cuadro Nº20: Elección del tipo y tamaño de la marca que tendrán los puntos.
Use Custom Marker: Es para seleccionar uno de los estilos que se muestran en la
ventana. Puede seleccionarse también en superimposed una figura (un cuadrado o
un círculo) para sobreponerla al punto.
Siguiendo aparecen las opciones en que se puede determinar el tamaño de los
puntos.
Size Relative To Screen: Si se elige esta opción el tamaño del punto cambiará
de acuerdo al porcentaje en cada zoom.
Size In absolute Units: Esta opción determina el tamaño del punto en unidades
absolutas, es decir si es 0.3 unidades siempre se mantendrá del mismo
tamaño sin tener importancia el zoom que se haga.
AutoCAD Point: Si se selecciona esta opción podrá usar los tipos de puntos comunes
de AutoCAD, con el comando “point style”. Para poder tener acceso a point style se
debe asegurar que en Proyects/menú palettes/ esté seleccionada la opción que dice
complete, ya que aquí se desplegarán todos los comandos de AutoCAD y de
AutoCAD Land en la pantalla. De la misma forma se pueden cargar los menús del
civil, survey, etc.
Cuadro Nº 21: Elección de los textos que serán visibles y del tamaño que tendrán.
En esta pestaña se define que elementos del punto se quiere que sean visible:
número, elevación o descripción.
Luego se elige el color que se quiere para cada uno, esto se puede realizar
marcando en el color que es lo más práctico, o ingresando el número del color si éste
es recordado.
Allow Command Line Input of Point Lists: Esta opción se enciende para que al
remover e insertar (explicado mas adelante ahora se sugiere marcar esta opción) se
tenga un mayor número de alternativas en la línea de comandos, como lo muestra la
siguiente sentencia:
Points to insert (All/Numbers/Group/Selection/Dialog)? <Dialog>:
Allow Command Line Input of Point Group Names: Esta opción se puede prender
solo si fue encendida la anterior, su función es la de dar la opción de ingresar puntos
desde un grupo de puntos (Point Group).
- Sort Point List Alter Remove Is Pressed: Esta opción encendida permite que cada
vez que se clica Remove, el programa recorrerá la nueva lista seleccionada, con el
objeto de reordenarlas.
Use Point File: Esta es la opción que normalmente se ocupa porque es la que
permite leer un archivo de puntos, esta es la opción que se explicará.
Use Point Database: Esta opción se seleccionará si se desea leer una base de datos.
Seleccionando (Use Point File) se clica OK, de esta forma se ingresa al cuadro
donde se definirán las variables para el nuevo formato.
Format Name: En este espacio se ingresa el nombre que tendrá el nuevo formato.
Para que en el futuro se pueda seleccionar este formato (ver cuadro N°29).
Default Ext: En este espacio se ingresa la extensión que tendrá el archivo que se
desea importar.
Comment Tag: Si en el archivo tiene alguna información adicional se indicará con
algún símbolo como: *, #, etc. Cabe señalar que si no tuviera información
adicional este símbolo no perjudicará el formato de lectura, es mas podrá
servir para otros trabajos.
Columnated: Esta opción se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen
separados por columnas.
Load: Esta opción permite cargar en el espacio que se encuentra en la parte inferior
del cuadro una pequeña parte del archivo, para poder realizar de mejor forma
y sin equivocaciones el siguiente paso.
What to do if the point numbers are supplied by the source (qué hacer si la
numeración de los puntos es provista por el archivo que se leerá).
What to do when point numbers need to be assigned to the points (¿qué hacer, si se
le debe asignar una numeración a los puntos?).
Sequence from: Esta opción se enciende si se desea que los números que se
importarán serán numerados a partir de un número determinado, el cual se
ingresará en el espacio que se encuentra en el lado derecho.
What to do when the point number already exists in the point database (¿qué hacer
si un número de puntos, que será importado, ya existe en la base de datos?).
Merge: Esta opción se prende para el caso en que un numero de puntos que
ya fue ingresado a la base de datos se pueda sobreescribir o complementar
con otra información tomando como base la nueva importación de puntos.
Una vez seleccionadas todas las alternativas, como se muestra en el cuadro anterior,
se debe clicar OK.
Add Points to Point Group: Esta opción se prende si se desea que los puntos que
serán importados formen en grupo de puntos, teniendo en la pare inferior de
esta opción un espacio donde se escribe el nombre que se le desea dar al
grupo de puntos o ocupar un nombre antiguo.
Finalmente se clica OK, con esto comienzan a ser importados los puntos a la base
de datos y al dibujo, cabe señalar que al importar los puntos en cualquier momento
se puede abandonar la importación de puntos, con la opción cancelar que muestra el
programa al realizar la importación (ver cuadro Nº30).
Los puntos en este programa se pueden agrupar, de manera que resulte más fácil el
manejo de éstos en el desarrollo de un dibujo. Ejemplo de grupos de punto podrían
ser: los puntos que indican un quiebre, los puntos relacionados con la vegetación,
etc.
Además de crear, da la opción de borrarlos, editarlos, etc.
Point Group Manager: Esta opción nos da todo para crear un grupo de puntos o
tantos como fuese necesario, lo cual nos permiten llevar a cabo de la mejor manera
la ejecución de un dibujo.
Al seleccionar esta opción el programa despliega el cuadro que se muestra a
continuación:
En este cuadro se observa que no hay nada, en la parte derecha indica No Items
Selected For Display: Esta advertencia indica, que no es posible exponer
información, Porque ningún grupo ha sido seleccionado. Si existieran grupos de
puntos la lista de ellos se mostraría en la ventana izquierda y al seleccionar uno de
ellos, la información que contiene, se desplegaría en la ventana derecha.
En la parte superior del cuadro del administrador de grupos, se encuentran dos
menús: manager y Help.
Al ingresar al comando Create Point Group se abre el cuadro de dialogo, que permite
crear un grupo de puntos:
Grupo Name: En este espacio se ingresa el nombre que tendrá el grupo de punto,
siempre es recomendable colocar un nombre que se relacione con lo que son los
puntos, el nombre del grupo no debe exceder 32 caracteres.
Point List: En esta caja se despliegan los números de los puntos que usted
selecciona para el grupo del punto. Para seleccionar los puntos para incluir y excluir,
use Raw Desc Matching, Include y Exclude. Usted no puede teclear números del
punto directamente en la caja Poin List.
Case- Sensitive Matching: Selecciónela cuando quiera que se incluyan o excluyan las
descripciones o nombres exactamente que usted específica. Cuando esta caja se
selecciona, se considera que descripciones o nombres con mayúscula son distintas
que al escribirlas con minúscula. Por ejemplo "TOPO" no es la misma descripción
que "topo".
Si no se selecciona se considera que las descripciones escritas con mayúscula son
iguales que con minúscula. Por ejemplo "PERÍMETRO" está igual que "perímetro."
Raw Desc Matching: Aquí se seleccionan las descripciones Raw para usar en el
grupo. Pulse el botón aplique para poner al día la Lista del Punto.
With Number Matching: En este espacio en blanco se deben ingresar los puntos que
tomarán parte de este grupo de punto, si los puntos se quisieran ingresar en un
rango estos deben separarse con un guión (-), si estos se ingresarán uno por uno
basta separarlos con una coma, además estos puntos se pueden ingresar con una
combinación de ambas. También con Selection Set in Drawing >> se pueden
seleccionar puntos que estén en el dibujo y con Proyect Points in Window >> se
pueden seleccionar los puntos que se encuentren en un área de la pantalla, siempre
With Elevation Matching: Aquí al igual que en With Number Matching se pueden
ingresar rangos, pero con la diferencia que no se ingresa el número de los puntos
sino que su elevación, si se quiere crear un grupo de puntos donde todos tengan
elevación 100, se debe teclear 100 en el espacio. O si se quiere juntar todos los
puntos que tengan elevación de 100 a 120, se debe teclear 100-120.
Sin embargo la gran mayoría de las veces que se crean los grupos de puntos, éstos
se crean de otra forma, como es el caso de unir todos los que tienen un mismo
descriptor, éstas alternativas están en Build List y en el caso de la versión 2004 se
muestran inmediatamente en la pestaña include.
With Name Matching: Esta opción se enciende si se desea filtrar los puntos por su
nombre. En el espacio a la derecha se le ingresa el nombre del punto.
With Description Matching: Esta opción se enciende si se desea filtrar los puntos por
su descripción. En el espacio a la derecha se le ingresa el descriptor del punto.
Existen dos tipos de descriptores que servirán de filtro para los puntos:
Raw Desc: Si se enciende esta opción el programa filtrará con los descriptores
originales
Full Desc: Si se enciende esta opción el programa buscará en los últimos
descriptores aunque los originales hallan sido cambiados.
With XDRef Matching: Esta opción se enciende, si se desea filtrar puntos basados en
sus valores relativos a una base de datos externa.
XD Ref to Search: En este espacio se ingresan la letra, palabra o frase clave, que
actuará como filtro en la base de dato externa.
Include All Points: Si se selecciona esta opción el grupo de puntos que se creará
serán todos los que están en la base de datos.
Point Overrides: Esta opción permite sobreescribir los datos de los puntos que
formarán parte del grupo de puntos, sin que estos cambien en la base de datos. Los
datos de los puntos que se pueden sobreescribir son: elevation, description y Point
Label Style, en esta última opción se puede asignar a todos los puntos del grupo un
estilo de etiquetado distinto al de la base de datos.
Build List: al seleccionar esta opción se ingresa a un cuadro de dialogo en el cual hay
diferentes herramientas para seleccionar los puntos que formarán un grupo de
puntos (esta opción se debe seleccionar en versiones anteriores a la 2004, ya que en
ésta aparecen automáticamente). En versiones anteriores se deben filtrar y luego se
deben adherir al grupo de puntos con la tecla Add, en cambio en la versión 2004 solo
se debe clicar OK.
Ej: Primero se ingresan todos los puntos levantados a la base de datos con la opción
Point/Import, luego para hacer más fácil la tarea de dibujar, se agrupan todos los
puntos que tengan un mismo descriptor (Arboles), es decir se crean tantos grupos de
puntos como descriptores se tengan, como se explicó en creación de grupos de
puntos. Luego se pueden manejar fácilmente insertándolos al dibujo como grupo de
puntos y con Layers diferentes.
Cabe destacar que este comando nos sirve solo para insertar símbolos
manualmente, dado que esta forma es muy lenta y engorrosa el programa nos
permite asignar a cada grupo de puntos un símbolo, esto se explicará a continuación.
En este cuadro se debe clicar con el botón derecho dentro del archivo Default y
seleccionar Create Desckey, este comando permite crear códigos, es decir la
descripción original del punto que ingresa a la base de datos, luego aparecerá el
siguiente cuadro:
-
Cuadro Nº37: Asociar un símbolo a un descriptor.
Apply Scale To: En esta parte se elige a que coordenadas se le aplicará el tamaño
del símbolo.
Una vez realizado todo lo anterior se debe remover los puntos del dibujo y
posteriormente insertarlos o basta con insertarlos. Esto será explicado a
continuación.
Cuadro Nº39: Editar la forma en que se encuentran los puntos y los símbolos.
Este comando permite remover puntos del dibujo. Perteneciente a la base de datos,
cave destacar que estos se removerán solo del dibujo.
Al seleccionar esta opción aparecen en la línea de comando unas instrucciones las
cuales serán explicadas a continuación:
En la carpeta Terrain están contenidas las superficies creadas si las hubiera, por lo
tanto antes de comenzar se debe crear una superficie.
Los comandos para la selección de los datos que formarán parte de la superficie se
encuentran al realizar doble Click sobre la superficie realizada. Los comandos se
encuentran debajo de TIN Data, el cual es el nombre de la malla a crear.
Point Groups: Grupos de puntos creados. Es posible usar uno o más grupos
de puntos, para seleccionar esta opción se debe Clicar sobre la opción a ocupar,
apareciendo la sentencia Add Point Group. Al seleccionarla el programa pide
elegirlos de una lista que se despliega.
Cabe señalar que por lo común se crea un grupo de puntos con todos los que se
ocuparán para el cálculo de la malla.
Al usar este comando se despliega un cuadro de dialogo, en el cual hay que definir
cuatro parámetros referidos a como se generarán los vértices.
Weeding factors: En esta opción se elige cuales vértices naturales de la polilínea van
a ser borrados o no considerados.
Distance: Si la suma de la distancia entre el primer vértice con el segundo más
la distancia entre el segundo con el tercer vértice es menor que la distancia
ingresada en esta opción el vértice del medio no será considerado.
Angle: Cuando el ángulo que se forma en el vértice del medio sea menor que
el ingresado en esta opción, este vértice no será considerado.
Supplementing factors: En esta opción se ingresan los parámetros para incluir
vértices adicionales a la polilínea.
Distance: En esta opción se ingresa la distancia a la cual se desea generar
vértices adicionales.
Bulge: cuando la distancia que exista entre la curva y la cuerda sea mayor que
la ingresada en esta opción se generarán vértices en esos lugares.
No importa si los datos topográficos son puntos o curvas de nivel, casi siempre es
necesario definir los accidentes topográficos, para tener un buen resultado en el
Modelamiento del terreno.
- Quiebres comunes:
Estos quiebres son los que no son verticales, ejemplo de éstos, cumbres, caminos,
canales con sección trapecial, etc.
Define By Point Number: Este comando permite seleccionar los puntos que formarán
parte de la línea de quiebre por el número que tienen.
Define By 3D Lines: Este comando es similar al anterior solo que no son polilíneas
sino que líneas.
Define Breaklines From File: Este comando permite leer un archivo externo, que
contenga los vértices del quiebre con sus cotas.
Wall description: En esta sentencia hay que asignarle un nombre para su mejor uso.
Select polyline: En esta opción hay que seleccionar la polilínea que fue dibujada con
anterioridad, ésta puede ser o no en tercera dimensión.
List Breaklines: Con este comando se pueden ver todas las líneas de quiebre con
sus nombres y los datos que la forman.
Import Breaklines: Este comando permite recuperar una línea de quiebre en el dibujo.
Edit Breakline: Este comando permite modificar los vértices de las líneas de
quiebres.
Edit Breakline Description: Este comando permite renombrar las líneas de quiebres.
Update Breaklines: Este comando se utiliza para actualizar las líneas de quiebre
cuando se modifican con los comandos de autoCAD
Delete Breaklines: Esta opción se utiliza cuando se desea borrar una línea de
quiebre, esta opción da tres alternativas las cuales son: borrar del dibujo, borrar de la
base de datos o de ambos.
Esta opción permite dar un borde a la malla que se creará para que ésta no
sobrepase los límites donde hay datos, ya que como es sabido un Geomensor puede
interpolar, pero no extrapolar, lo cual seria inventar información.
Add Boundary Definition: Con este comando se selecciona del dibujo una polilínea
dibujada con anterioridad, al realizar la elección con esta opción aparece en la línea
de comando de autoCAD las siguientes sentencias:
Recomendación: Elegir Outer cuando la idea sea mostrar las líneas de la malla
dentro de sus límites.
- Pestaña Surface:
Description: Espacio destinado a ingresar una descripción a la superficie que se
calculará. Es conveniente hacerlo, ya que permite agregar mayor información sobre
el modelo del terreno.
Build Options: Estas opciones que se pasan a detallar no son imprescindibles para el
cálculo de la superficie.
Log Errors to file: Si se prende esta opción, cualquier error que ocurra en el cálculo
del modelo del terreno, se guardará en un archivo de nombre “*.err”, ubicado en la
carpeta que contiene el proyecto.
Surface data options: Lo que se define en este cuadro es la procedencia de los datos
topográficos y además la información adicional.
Use point file data: Se enciende esta opción si los datos provienen de un archivo de
puntos.
Use point group data: Se enciende esta opción si los datos seleccionados provienen
de grupos de puntos
Use breakline data: Se prende esta opción si los datos provienen de líneas de
quiebres.
Use contour data: Se prende esta opción si los datos provienen de curvas de nivel.
Apply boundaries: Esta opción se prende si se le adicionó un borde a la superficie.
Apply edit History: Esta opción se enciende cuando se vuelve a calcular la misma
superficie. Es para que el programa calcule la nueva superficie realizando
modificaciones a la superficie anterior.
Don´t add data With elevation less than: Esta opción encendida permite limitar el
cálculo de la malla a una cota mínima.
Don´t add data With elevation greater than: Esta opción encendida permite limitar el
cálculo de la malla a una cota máxima.
Consideración: En este caso se marcaron las opciones use point file data y use point
group data, pero si se tienen líneas de quiebre, curvas digitalizadas, o se requiere
editar una superficie, se deben seleccionar las demás opciones.
Una vez definidos todos estos parámetro descritos hay que seleccionar Aplicar en la
parte inferior y luego Aceptar. De esta forma la superficie ya fue calculada.
La creación de las curvas de nivel es la forma más recurrente de ver la topografía del
terreno y para esto lo primero es elegir el estilo más apropiado para visualizarlas, a
continuación se detallará el procedimiento de configuración de las curvas de nivel y
finalmente su creación.
En el menú Terrain se encuentran todos los comandos para la creación de las curvas
de nivel, es importante señalar que para la generación de las curvas de nivel es
imprescindible que el terreno halla sido modelado.
Para la definición de cómo serán dibujadas las curvas de nivel se debe seleccionar
un estilo de curva existente o crear uno que cumpla los requerimientos del trabajo,
estos se encuentran en el submenú Contour Style Manager, al seleccionarlo se entra
a un cuadro de dialogo que contiene 4 pestañas, que se pasan a detallar a
continuación
Contour Display:
Contours and grips: Si se enciende esta opción las curvas dibujadas tendrán vértices
al igual que polilínea.
Contour Only: Si se enciende esta opción las curvas dibujadas no incluirán vértices.
Line Width: Esta opción permite ingresarle un ancho a las curvas de nivel si se deja
el 0.000 el programa la dibujará con el ancho común de todas las líneas de autoCAD.
Labels and Grips: Si se enciende esta opción, las etiquetas de las curvas de nivel
incluirán vértices.
Labels Only: Si se enciende esta opción, las etiquetas de las curvas de nivel no
incluirán vértices.
Labels Off: Si se enciende esta opción, no será posible crear etiquetas para las
curvas de nivel.
Smoothing Options: En esta ventana, se define las características para suavizar las
curvas de nivel.
Add Vertices: Si se enciende esta opción, el programa agregará vértices a las curvas,
provocando con ello una mayor suavidad. Esta opción es la más utilizada.
Spline Curve: Si se enciende esta opción el programa suavizará las curvas con el
comando “Spline de autoCAD”. Es el método que redondea más las curvas.
Cuadro Nº49: Definición de como se crearán las etiquetas de las curvas de nivel.
Text Properties.
Suffix: Esta opción permite ingresar algún sufijo a la etiqueta, como es el caso de “M”
de metro.
- Pestaña Label Position: Esta pestaña permite definir la posición que tendrán las
etiquetas de las curvas.
Cuadro Nº50: Definición de la posición que tendrán las etiquetas de las curvas.
Readability: Esta opción indica como se verán las etiquetas en el plano topográfico.
En este caso se eligió siguiendo la pendiente positiva del terreno.
Border Around Label: En esta ventana se indicará si las etiquetas tendrán bordes.
Round Corners Al seleccionar esta opción, el borde se creará con los bordes
suavizados.
None: Al seleccionar esta opción, se crearán las etiquetas sin ningún tipo de
borde.
Después de haber configurado el estilo de las curvas de nivel, éstas deben ser
creadas con el comando Create Countours que se encuentra en el menú Terrain,
luego de seleccionarlo aparecerá el siguiente cuadro:
Superface: Aquí se selecciona la superficie sobre la cual se quiere crear las curvas
de nivel.
Elevation Range: Este es el rango de cotas entre las cuales se dibujarán curvas de
nivel, el programa entrega la cota más baja y la más alta, pero si se requiere de otro
rango éstas se pueden modificar.
From: En este casillero aparece la cota más baja que existe en el terreno
To: En este espacio aparece la cota más alta que existe en el terreno, por
ende hasta esa cota se dibujarán curvas de nivel.
Documento creado por Marcela Díaz y Jonathan Quilodran.
90
Vertical Scale: Aquí se puede ingresar un factor de exageración vertical para
el dibujo de las curvas de nivel.
Reset Elevations: Con realizar un clic se puede volver a la cota mas baja y a la
más alta, esto sirve en caso que se halla querido cambiar el rango y después
se necesite volver a las cotas entregadas por el programa.
Intervals:
Minor Intervals: Se debe indicar cada cuantos metros se quieren obtener las
curvas subíndice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarán
estas curvas.
Major Interval: Aquí se debe escribir la separación que tendrán las curvas de
nivel índice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarán estas
curvas.
Properties: Existen dos opciones Contour objects y Polylines si se elige la primera las
curvas de nivel serán creadas como entidades de Autocad Land y por ende se
podrán elegir los diferentes estilos de curvas que ofrece el programa. En cambio si
se elige Polylines las curvas serán creadas solo como polilíneas de Autocad y no
podrán utilizarse los estilos de curvas de nivel de Autocad Land, por este motivo se
recomienda marcar Contour objects.
Luego el segundo paso es importar los puntos desde un archivo a la base de datos,
en este caso los puntos estaban contenidos en formato txt. Los datos conseguidos
para este proyecto, pertenecen a un sector de la mina La Escondida y se
representan en la siguiente figura.
Luego de importar los puntos se debe crear la superficie, para luego modelar el
terreno. Para crear la superficie nos dirigimos a Terrain/ Terrain model explorer/,
luego se crea una superficie en manager/ Create superface. A la superficie se le
cambio el nombre, tal como aparece en el siguiente cuadro.
- Luego de crear la superficie se debe construir un borde al terreno, para que al crear
las curvas de nivel, éstas no sobrepasen este límite, en este caso solo se le colocó
un borde, ya que no existían líneas de quiebre. Después se debe adherir el grupo de
puntos, esto se hace en TIN Data/ Point group/Add Group point. Es importante
realizar esto, ya que será la información con la que se construirá la superficie.
Ahora se debe visualizar el terreno modelado, para esto nos dirigimos a terrain/Edit
Surface/ Import 3D lines.
Modelado el terreno se debe elegir la configuración o forma que tendrán las curvas
de nivel (ver punto 2.10.1), luego se deben crear las curvas de nivel y finalmente
etiquetarlas. Para etiquetar las curvas de nivel se debe hacer manualmente en
Terrain/Contourn Label, en este caso se utilizó Group interior, ya que de este modo
se pueden etiquetar varias curvas a la vez.
En la siguiente figura se pueden observar las curvas de nivel con sus respectivas
etiquetas.
Documento creado por Marcela Díaz y Jonathan Quilodran.
98
Figura Nº8: Curvas de nivel con sus etiquetas.
A continuación se procede a dibujar los tramos que van a formar el camino, esto lo
podemos hacer con las diferentes herramientas de AutoCAD, en este caso se
dibujaron líneas independientes.
Ahora puede dibujar curvas o espirales en los cambios de dirección del camino. En
este caso se dibujó entre las primeras dos tangentes una curva circular de radio =
120m, esto se hizo con el comando Curve between Two Lines que se encuentra en
el menú Lines/Curves. Se marcan las dos tangentes del camino, luego se le ingresa
el radio u otra información y finalmente aparece la curva horizontal dibujada entre las
dos tangentes.
Después en las siguientes dos tangentes se dibujó una espiral. Lo cual se hizo de la
siguiente forma:
- Luego en el menú Lines/ curves, submenú Create spiral clicamos en Fit tangent-
tangent, apareciendo el siguiente cuadro donde elegiremos si la espiral será una
curva circular entre dos curvas de transición o simplemente dos curvas de transición.
En este caso se eligió Spiral-Curve-Spiral y clicamos OK.
Realizado lo anterior se tiene trazado el eje del camino, quedando como muestra la
siguiente figura.
Cruadro Nº59: Selección de Station Label Settings para configurar las etiquetas.
Station label increment: Aquí se ingresa la distancia con la cual se desea etiquetar el
kilometraje del eje.
Cuadro Nº62: Selección de Station Display Format para elegir formato de los
números.
El programa crea alineamientos horizontales paralelos al eje, los cuales pueden ser
definidos a cierta distancia horizontal teniendo como referencia el eje del camino,
también se le puede asignar un nombre a cada alineamiento, como por ejemplo
calzada, berma, cuneta, faja.
El cuadro anterior muestra que la calzada tendrá un ancho de 7m, cada berma un
ancho de 1.5m, cada cuneta será de 0.5m y la faja de expropiación será de 10m a
cada lado. Finalmente se clica OK y aparecen de inmediato los offset dibujados en
planta.
La siguiente figura se muestra el eje del camino con sus respectivos offset definidos
anteriormente.
Para crear el perfil longitudinal del eje del camino lo primero que se debe hacer es
obtener las cotas de terreno, esto se realiza en el menú Profiles/Existing ground/
Sample from surface. Al clicar en Sample from surface, lo primero que pide el
programa es seleccionar el eje, para esto presionamos enter y aparecerá una lista
con todos los alineamientos disponibles. Después nos solicitará la superficie que
utilizaremos y finalmente mostrará el siguiente cuadro, en el cual se debe definir:
-Sample offset tolerante: El programa calcula las cotas trazando cuerdas a lo largo
del desarrollo de la curva, de ahí que debemos definir la tolerancia con la que se
quiere trazar las cuerdas, esta tolerancia se refiere a la distancia perpendicular desde
la curva hasta la cuerda. Es por esto que el programa calcula las cotas directo donde
están dibujados horizontalmente los tramos rectos y en las curvas calcula las cotas
sobre las cuerdas que se han trazado.
-Sample Lines: Al marcar esta opción el programa importará el nuevo eje donde
realmente se harán los cálculos de cotas, esto lo realiza en un layer (por defecto
llamado PROSAM). Esto es optativo, solo sirve para visualizar en la pantalla por
donde pasará realmente el eje del camino.
En la siguiente figura se puede observar que el eje de color rojo fue el que trazamos
realmente, pero el programa calculó las cotas de terreno de acuerdo al eje de color
negro, que fue el que importamos en el layer PROSAM. El programa realiza estos
cálculos de cotas pensando que en terreno esto es lo que realmente se hace, dado
que en la realidad, la curva va siendo estacada trazando cuerdas a lo largo de su
desarrollo y no directamente sobre el desarrollo de ésta.
- Station Range: Aquí el programa muestra por defecto todo el kilometraje del
alineamiento, pero existe la posibilidad que se quiera dibujar el perfil longitudinal solo
de un tramo, para esto solo es necesario cambiar los kilometrajes de inicio y término
del perfil.
- Datum Elevation entry: En este sector del cuadro se puede definir la cota desde la
cual se iniciará el perfil (Datum), en este caso el programa ofrece el datum 3150, ya
que calculó que la cota mas baja del terreno es de 3156.319.
También aquí se puede cambiar la escala vertical que tendrá el perfil longitudinal.
En la siguiente figura se muestra el perfil longitudinal del eje del camino dibujado con
sus respectivos kilometrajes y cotas.
Cuadro Nº68: Seleccionar Set Properties para editar los incrementos del perfil.
-De las cuales nosotros elegimos Select point para ir marcando directamente con el cursor
los puntos para trazar las tangentes que formarán la rasante (recordar tener encendido
Osnap).
-Station: Esta opción pide ingresar el kilometraje del siguiente punto de la rasante,
más la cota o la pendiente de ese tramo.
-Length: Pide ingresar la distancia horizontal del tramo de la rasante, más la cota o la
pendiente de ese tramo.
-Undo: Permite deshacer algún tramo equivocado de la rasante.
Cuadro Nº71: Seleccionar FG Vertical Curves para crear las curvas verticales.
Luego el programa pide seleccionar ambas tangentes de la rasante entre las cuales
se dibujará la curva vertical, esto aparece en la barra de herramientas de la siguiente
forma:
Select the Starting point: debemos seleccionar el alineamiento cerca del inicio, luego
de esto debiera aparecer una cruz en el punto inicial de la rasante.
Al terminar de dibujar las curvas verticales estas pueden ser etiquetadas, al igual que
los tramos rectos de la rasante, para esto debemos ir a menú Profile/Label, en Label
se encuentra la opción Vertical Curves para etiquetar las curvas verticales y
Tangents para etiquetar los tramos rectos. Spot Elevations sirve si se necesita
conocer la cota de un punto en especial.
Lo primero que se debe hacer para los perfiles transversales es obtener las cotas de
terreno, para esto debemos ir a menú Cross Sections/Existing Ground/Sample From
Surface, luego de seleccionar lo anterior aparecerá el cuadro donde se debe ingresar
la siguiente información:
Cuadro Nº75: Obtención de las cotas de terreno para los perfiles transversales.
-Sample Increments: Aquí debemos ingresar a que distancia a lo largo del eje se
quiere obtener un perfil transversal.
Tangents: Se ingresó 10m, esto quiere decir que en tangentes (tramos rectos
del eje del camino) queremos que dibuje cada 10m un perfil transversal.
Spirals: Aquí ingresamos 10m, esto indica que se dibujarán cada 10m perfiles
transversales en los sectores del eje donde existan espirales (clotoides).
Additional Sample Control: En esta parte del cuadro se puede decir que en los
kilometrajes más importantes del eje del camino se creen perfiles transversales.
PC‘s / PT‘s: Con marcar esta opción se crearán perfiles transversales en los
principios y finales de curvas horizontales.
TS-SC‘s / CS-ST‘s: Esta opción se marca si se necesita que el programa cree
perfiles transversales en los principios y finales de espirales.
Alignment Start: Se debe marcar esta opción para crear un perfil transversal al
inicio del eje del camino.
Alignment end: Se debe marcar esta opción para crear un perfil transversal al
final del eje del camino.
Save Sample list: Esta opción nos permite guardar una lista de todos los
kilometrajes en los cuales se generarán perfiles transversales. Si se enciende
sirve para que en un futuro se puedan crear perfiles en los mismos
kilometrajes.
Read simple list: Sirve para leer la lista creada con la opción anterior y para
dibujar los perfiles en los mismos kilometrajes guardados en la lista.
Ahora nos preocuparemos de explicar como se dibujó cada polígono que forma una
capa de material, es decir: base, subbase y carpeta de rodado (Pavimento).
Relative: Esta opción nos pide ingresar un cambio en offset, es decir una distancia
horizontal y después nos pide un cambio en elevación, es decir una distancia en la
vertical.
Ej: Si nosotros queremos que desde el punto en que nos encontramos se dibuje una
línea completamente vertical que mida 0.10m, debemos ingresar 0 como cambio en
offset y 0.10 ó -0.10 en elevación, dependiendo el signo si queremos que la línea se
dibuje desde el punto hacia arriba o negativa si es hacia abajo del punto de
referencia. En la siguiente figura la distancia se ingresó negativa pues se tomó del
punto de referencia hacia abajo.
Consideración: Cabe destacar que cada parte del galibo que contenga un material
diferente debe estar contenido en un polígono cerrado.
Finalmente se pueden adherir las demás capas de material sólo dibujando polígonos.
En este ejemplo se ocupó para continuar dibujando la plantilla, los datos que se
encuentran en el galibo principal (ver figura Nº19).
Para definir estos elementos anexos a lo que es calzada y berma debemos dirigirnos
a menú Cross Sections/Define Subassembly.
Para que el programa donde exista corte nos dibuje una cuneta y para los lugares
donde sea terraplén dibuje solera debemos definirlos de la siguiente forma:
Documento creado por Marcela Díaz y Jonathan Quilodran.
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Al clicar en Define Subassembly aparecerá en la barra de comandos las siguientes
opciones:
Pick connection point in: Este es el punto de conexión con la berma. En la siguiente
figura se indica que el punto de conexión se encuentra en el lado superior derecho
de la cuneta.
Pick connection point out: Seleccionar el punto desde el cual nacerá el talud. En la
figura se muestra que el punto desde donde nacerá el talud se encuentra en el lado
superior izquierdo de la cuneta.
Para definir la plantilla tipo debemos dirigirnos a menú Cross Sections/ Define
Template.
Cabe destacar que la plantilla o galibo principal fue dibujado anteriormente (ver figura
Nº19).
Al clicar en Define Template nos solicitará lo siguiente:
Pick finish ground reference point: Marcar el punto por donde tocará la rasante el eje
del camino. En la figura se muestra el punto por donde pasará la rasante.
Subgrade: Si se elige esta opción se creará una superficie flexible que permite
acomodarse a distintas situaciones especialmente en los lugares donde se
ubica la salida del talud y en su ancho. Asume que el polígono que se está
definiendo es una base de la plantilla.
Luego de elegir Normal el programa nos pregunta que material contendrá el polígono
que se está definiendo.
Pick connection point out: Se debe indicar precisamente el punto desde donde
nacerá el talud. En la figura se indica el punto desde donde comenzará el talud.
Datum number <1>: Pregunta si quiero cambiar el nombre a la línea que toca con la
tierra (Datum). En este caso solo aceptamos, presionando enter.
Pick datum points (left to right): Debemos seleccionar de izquierda a derecha los
puntos que forman las líneas que tocarán la tierra. En la figura se observa la parte de
la plantilla que tocará el terreno, la cual está de color verde. Al finalizar de
seleccionar el Datum debemos presionar enter.
Consideración: Este color verde desparece al realizar un Zoom.
Este cuadro se encuentra dividido en dos parte una que dice Left (izquierda) y otra
que dice Right (derecha).
Si queremos que se dibuje una cuneta donde exista corte al lado izquierdo del eje
debemos dirigirnos a Left, luego Cut shoulder y presionar al lado derecho de este en
select, aquí aparecerán todos los Subassembly que hemos definido, de los cuales
debemos elegir cuneta.
Pero si existe terraplén al lado izquierdo del eje queremos que se dibuje una solera,
para esto nos dirigimos a Left, luego Fill (Terraplén) shoulder y seleccionar al lado
derecho de este en select, aquí debemos seleccionar el subassembly llamado solera
(ver cuadro Nº83).
Template name: Ahora nos consulta el nombre que queremos asignarle a la plantilla.
En nuestro ejemplo le asignamos el nombre de “calzada”.
Cuadro Nº85: Seleccionar Edit Design Control para ingresar los taludes.
Para activar el galibo tipo y asignarle los taludes respectivos debemos dirigirnos a
Cross sections/ Design Control/Edit Design Control. Al clicar sobre Edit Design
Control aparecerá lo siguiente:
Select alignment: Nos pide seleccionar el alineamiento con el cual queremos trabajar,
en este caso el alineamiento que se está utilizando es el eje del camino, para que
aparezca en pantalla la lista de los alineamientos debemos presionar enter entonces
aparecerá el cuadro siguiente, en cual debemos seleccionar el alineamiento, para
nuestro caso el llamado Eje, luego clicar OK.
Datum: Dado que se pueden definir varios Datums para una plantilla, existe esta
opción donde se puede seleccionar el datum que se desea activar. Clicar en select y
aparecerá el cuadro siguiente.
Luego en el cuadro Design Control (ver cuadro Nº88) seleccionamos Slopes. Al clicar
en Slopes podremos observar en pantalla el siguiente cuadro.
En el cuadro anterior podemos definir los taludes de corte (Cut) y terraplén (Fill) que
deseamos asignar al lado derecho e izquierdo del eje del camino.
Match slopes off: Esta opción no se debe encender, ya que de este modo no se
calcularán taludes.
Left
Fill type: Aquí aparecen varias opciones, pero nosotros elegimos Simple, ya que es el
talud común, que como máximo puede contener terrazas. En cambio para las demás
alternativas se deben definir otros parámetros que no hemos explicado.
Typical: Aquí se ingresa el valor de talud que queremos aplicar, el cual no tendrá
restricciones a menos que en Right of ways se ingrese un valor que limite este talud:
En estos casos en que el valor Typical no cumpla con las condiciones de espacio, el
programa preferirá el talud ingresado en Maximum.
Cut type: Para elegir el talud de corte se tuvo las mismas consideraciones que para
el talud de terraplén (Fill), por lo cual no se explicará nuevamente.
Al finalizar la configuración del cuadro anterior clicar OK.
Observación: En este caso se ingresaron los mismos taludes para la el lado derecho
como para el lado izquierdo del eje, pero se pueden ingresar taludes distintos para
cada lado, dependiendo de los requerimientos que se tengan para el diseño del
camino.
Para insertar los perfiles transversales debemos dirigirnos a menú Cross sections/
Section plot, aquí existen las siguientes opciones:
En este caso elegimos All para insertar todos los perfiles en la pantalla, de los cuales
se mostrarán los siguientes casos para verificar si el programa realizó lo que
nosotros definimos anteriormente:
Observación: cabe destacar que estos perfiles transversales fueros dibujados a una
escala horizontal de 1:1000 y escala vertical 1:100, quiere decir en este caso que las
distancias verticales son diez veces más grandes que las horizontales, ya que estas
escalas son de dibujo.
Cuadro Nº94: Seleccionar Edit Template para definir los puntos de la plantilla que
sufrirán peralte.
Primero se debe indicar en la plantilla tipo los puntos que sufrirán peralte, para esto
debemos dirigirnos a menú Cross sections/ Templates/Edit Template, luego
aparecerá el siguiente cuadro, donde debemos elegir la plantilla en este caso
llamada “calzada”.
Pick insertion point: Debemos elegir un punto en la pantalla para insertar la plantilla.
Inner superelevation reference point: Se debe seleccionar el punto más alto en el eje
de la calzada. Este punto se puede ver en la siguiente figura.
Outer right superelevation point: Aquí debemos seleccionar el punto más externo de
la calzada al lado derecho de la plantilla, como podemos observar en la siguiente
figura.
Outer rollover point: Aquí debemos seleccionar el punto más externo de la berma al
lado derecho de la plantilla, como se ve en la siguiente figura.
Para poder llegar hasta el cuadro donde se definen los parámetros para los peraltes
primero debemos dirigirnos a menú Cross Sections/Design Control/Superelevation
Parameters.
Edit Data: En el cuadro anterior debemos seleccionar Edit Data, luego de esto
aparecerá de inmediato el cuadro siguiente, es aquí en Edit Data donde debemos
ingresar los parámetros del peralte tanto para la curva circular como para la espiral
que creamos anteriormente, primero ingresaremos los valores a la curva circular de
la siguiente forma:
Curva circular
Curve Edit Information: En esta parte del cuadro anterior es donde el programa nos
muestra el principio (Start sta) y fin (End sta)de la curva circular 1, también nos
muestra por defecto el sentido de la curva circular.
Los factores que debemos ingresar son los siguientes:
Method: Debemos elegir uno de los cinco métodos que el programa tiene, en
este caso se eligió el método A, en el cual se mantiene la cota del pavimento
en el eje y se eleva el borde derecho, bajando el borde izquierdo de la
calzada. De esta forma al desarrollarse todo el peralte, el borde izquierdo de la
Luego con clicar Next en el cuadro anterior podremos ingresar los valores para la
curva con enlace clotoidal.
Volume Table: Con esta opción podemos obtener los volúmenes en una tabla que se
debe insertar al dibujo; como se muestra a continuación:
Las características de los embalses son de acuerdo a las necesidades de agua, del
lugar y además de la composición del suelo donde se desea construir.
- Muro
Su finalizad es retener el agua, para así de esta forma lograr acumular el agua
-Clasificación
Se puede intentar una clasificación de los muros considerando varios aspectos:
Los materiales de la región combinados con la geología del cauce, son decisivos
para elegir el tipo de cortina, porque influyen en la economía de la misma.
La altura de los muros en ocasiones es una limitante para el empleo de presas de
tierra debido a que los taludes que se obtienen con las cargas hidráulicas grandes
dan por resultado volúmenes de materiales considerables que hacen preferir a los
muros rígidos y además se obtienen pasos de filtración largos y la posibilidad de
filtraciones ya no tolerables. Para los muros rígidos no hay alturas límites
recomendadas y su sección será la que resulte del cálculo de su estabilidad.
Taludes del muro: Estos tienen por finalidad la protección del muro, en un muro de
tierra es recomendable el uso de un talud aguas arriba de 2:1 para la protección de
este del oleaje y además de las cargas que se originan al vaciar el agua, talud aguas
abajo es de 3:1 para que el talud tenga buena firmeza para tener que la fuerza de
empuje del agua.
Volúmenes de un embalse.
Volumen muerto: Este es el volumen de agua que se dejará por los sedimentos que
traen los ríos
Cuadro Nº103: Selección del comando para seleccionar las curvas de nivel.
Para seleccionar las curvas de nivel se deben definir antes algunas variables que
fueron explicadas anteriormente (ver punto 2.9.1.2).
Al definir estos parámetros de deben seleccionar la curvas de nivel una por una
como lo muestra la siguiente figura, en la cual se ven las curvas que ya fueron
seleccionadas como polilíneas discontinuas.
Esta polilínea es la que se encuentra dibujada entre la curva de nivel de color rojo,
representa el ancho de coronamiento y está dibujada de color negro como se
muestra en la siguiente figura.
Antes de adicionar vértices a la polilínea se debe mencionar que los comandos para
la realización del proyecto de embalsamiento de agua se encuentran en el módulo
civil, para tener acceso a los comandos de este módulo debemos cargar esta opción
en menú Proyect/ menú Palettes.
Los nuevos vértices se crean para obtener mejores resultados, porque de esta
manera el programa calculará más puntos en el terreno.
-Entity (or Points): Se selecciona si los vértices serán creados de puntos u objetos.
-Distance to set additional tangent vertices <3>: Se le ingresa a que distancia estarán
los vértices en las líneas rectas.
-Additional curve vertices by [Number/Mid/Distance] <Distance>: Se ingresa una
distancia a la cual se adicionarán vértices en las curvas.
Distance <5>:
-Erase old object [Yes/No] <Yes>: Permite borrar vértices antiguos
Select polyline:
Select offset side:
Point elev: 790.000, Daylight elev: 790.000, Elev diff: 0.000
Slope: Infinite, Grade 0.0
Previous/All/Indiv/Slope/Transition/eXit/Next <Next>: t
eXit/End/Next <Next>:
Figura Nº47: Flecha que indica el punto de inicio para la creación de talud.
Este Modelamiento se realizará con las dos polilíneas que forman el muro, éstas se
tomarán como si fuesen líneas de quiebres.
Se cubicará el muro para saber la cantidad total de material que este ocupará.
Antes de realizar el cálculo del volumen del muro es recomendable definir de una
forma clara el lugar en donde se encuentra el muro, primero se indica un punto a la
izquierda y abajo, luego se indican el tamaño de la grilla n (horizontal) y m (vertical) y
para finalizar se indica un punto alto y a la derecha, quedando de esta forma un
rectángulo. Como lo muestra la siguiente figura.
Cuadro Nº 110:
Seleccionar Select
Current Stratum para
elegir las superficie a
cubicar.
Al igual que la selección del sitio y la superficie a cubicar la selección del método de
cálculo de volumen se encuentra en Terrain.
AL seleccionar Calculate Total Site Volume, se despliegan una serie de cuadros que
se explicarán a continuación.
Composite Volumes Corrections: Este cuadro pequeño entrega dos opciones para
ingresar un factor que puede ser el de esponjamiento de la tierra, en el caso que no
se desea usar se ingresa un valor 1.
Cut factor: Valor para los volúmenes de corte.
Fill factor: Valor para los volúmenes de terraplén.
En la curva que limita el borde (ver figura Nº 50, curva amarilla) que tendrá el
embalse se creará un plano, éste se hará con Create Singles, porque permite dar el
mismo talud al plano, en este caso el talud seleccionado tanto para corte como para
terraplén es de 0:1.
Los datos que formarán parte de la nueva superficie serán los que se encuentran en
el plano creado anteriormente, este se seleccionará como un línea de quiebre y se
procede a crear la superficie.
En esta figura se aprecia la curva tope del agua con el color amarillo.
Para calcular
Para calcular el volumen muerto se procederá de la siguiente forma:
- Definición del lugar que se desea cubicar: Para esto se crea un plano en la curva
que se desea sea la que cierre el volumen muerto, para lo cual se selecciona la
curva que dé un volumen muerto adecuado para que los sedimentos no tapen la
salida del agua por las obras de entrega.
- Cálculo del volumen muerto: Para calcular el volumen muerto se comparará la
superficie original, con la superficie que se creó con el plano que comprende la curva
que será el tope del volumen muerto.
Para calcular el volumen útil se procede sacando la diferencia del volumen de agua –
el volumen muerto.
Calculo del volumen útil = 15156921-266=15156655 m³.
Para esto hay tres opciones, las cuales se encuentran en el menú Terrain
Site ASCII File: Esta opción permite importar la información a un archivo externo.
CUNETAS: Son zanjas paralelas al eje del camino que va situadas entre la
plataforma y el talud de corte. Están diseñadas para cumplir la función de recibir las
aguas de la superficie del camino y evacuarlas cada cierto tramo mediante bajadas
de agua.
BOMBEO: Es la pendiente transversal que se aplica a ambas vías, siempre que sea
en tramos rectos, ya que en curvas se utiliza otra pendiente.
BERMA: Parte del camino que se adhiere a la calzada y que sirve para que se
estacionen los vehículos en caso de emergencia.
GALIBO: Plantilla que tiene la forma transversal que se aplicará a lo largo del
camino.
RASANTE: Constituyen la rasante todas las cotas en el eje del camino que se
encuentren en la parte superior del pavimento (carpeta de rodado).
SUBRASANTE: Se define como subrasante del camino a las cotas del terreno que
se encuentren en el eje y desde donde se comenzará a construir la base de la
calzada.
DATUM: Al momento de definir la plantilla tipo, se nos solicita seleccionar las partes
de la plantilla que tocarán el terreno, en este caso es el llamado DATUM.
PARAMENTOS: Capa superficial del muro, la cual sirve para proteger al muro de los
elementos de la naturaleza.
TALUD AGUAS ARRIBA: Este talud es el que se ocupa para el lado del muro
destinado a retener el agua.
TALUD AGUAS ABAJO: Este talud se ocupa para construir el lado del muro,
opuesto al que retiene el agua.