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Como Aprender Con Internet
Como Aprender Con Internet
FORO
PEDAGÓGICO
DE INTERNET
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ISBN: 84-89019-15-0
Depósito Legal: M-8097-2003
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Reflexiones Pedagógicas
Aprendizaje:
Enfoque: – como adquisición de respuestas
– como adquisición de información
– como construcción de significados
Rasgos: – el aprendizaje significativo es:
• constructivo
• auto-regulado
• interactivo (CAIT)
Perspectiva: – constructivista
– objetivista
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Tecnología y aprendizaje
¿Cuál puede ser el papel de la tecnología en el aprendizaje, a la
luz de la investigación biológica? El cambio tecnológico, como señala
Postman (1992), no es aditivo, sino ecológico. Una nueva tecnología
no sólo añade algo, sino que lo cambia todo. Estas nuevas tecnologías,
ahora emergentes, deberían, pues, ser consideradas a la luz de su po-
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Reflexiones Pedagógicas
Aprender de la tecnología
El ejemplo más ilustrativo de aprender de la tecnología es el ya
conocido “Aprendizaje Asistido por Ordenador” (AAO). La metáfora
que hay detrás de este modelo es la del ordenador sustituyendo al
profesor en el proceso de aprendizaje del alumno. De la misma ma-
nera que el alumno aprendía antes de los profesores, también podría
ahora aprender del ordenador. Se han ensayado tres modalidades fun-
damentales: el aprendizaje de prácticas, la tutoría y los tutores inteli-
gentes. Las tres han supuesto, sin duda, un avance, pero tienen muchas
limitaciones y, sobre todo, no responden a la expectativas de la nue-
va tecnología educativa.
En el primer formato, de ejercicios y prácticas instruccionales,
en la década de los 70 a los 80, el ordenador presentaba determina-
dos problemas que los estudiantes tenían que resolver. Para ello, in-
troducían sus respuestas y obtenían inmediatamente la corrección y
el refuerzo correspondiente.
El segundo formato, la tutoría, apoyada en las investigaciones de
la psicología cognitiva y el procesamiento de la información, trataba de
dar respuesta a una de las grandes preocupaciones de la pedagogía
moderna, como es adaptar la enseñanza a las diferencias individuales:
capacidades, ritmos, estilos e intereses de cada estudiante. De acuerdo
con el modelo más convencional se presentaba gráficamente al alumno
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datos con los que responder a una pregunta de la que le falta sufi-
ciente información, es probable que aprenda significativamente de esa
experiencia. Nada asegura que por el hecho de bajar a su ordenador
determinada información, como se baja una tonadilla musical, el alum-
no haya aprendido. Cuando expresan una necesidad específica de co-
nocimiento, están descubriendo una intención latente, y esa intención
está señalando las metas del aprendizaje significativo. Esa intención se
intensifica cuando la necesidad expresada procede de un grupo de es-
tudiantes que comparten la misma necesidad y las mismas metas en
su aprendizaje. Unos y otros regulan entre sí las ejecuciones llevadas
a cabo.Tres instrumentos se destacan en la web con garantías de con-
vertirse en instrumentos cognitivos: navegación social, máquinas de
búsqueda y agentes inteligentes (Jonassen, (2000).
Navegación social
A medida que la gente se asoma a la web, y coloca allí sus pro-
ductos, la web crece y crece hasta convertirse en una gigantesca fuen-
te de información que no parece tener límite alguno, con lo cual se
hace cada vez más difícil seleccionar los conocimientos de valor o de
interés inmediato, y la navegación por ella resulta cada día más arries-
gada. A todo esto se añade el amplio espectro de estructuras, formas
y estilos que adopta cada una de las webs que ofrecen información,
con lo que la navegación se convierte en una pesadilla. Un pequeño
alivio a todo esto es la colaboración de los navegantes anónimos ofre-
ciendo ayudas directas o indirectas a la navegación. Muchas webs cuen-
tan ya con indicadores de favoritos o de sitios especialmente prepa-
rados para ofrecer información relacionada. La navegación social se
produce cuando los usuarios de la información colaboran directa o
indirectamente en la tarea naval. La navegación social directa implica
un grupo de personas que tienen intereses comunes y tratan de com-
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Aprendizaje y navegación
La navegación moderna ha progresado mucho, aunque no tanto
como sería de esperar. Y esto ocurre en la ciudad, en el mar, en la
web o en el diseño instruccional.
Los micronesios utilizan técnicas elementales como leer los pa-
trones de las olas del mar o el color del cielo, y cuando utilizan téc-
nicas más sofisticadas, buscan la dirección de las estrellas o calculan la
distancia utilizando islas imaginarias sobre el horizonte desde su ver-
dadera ruta. Sus técnicas actuales son algo más sutiles; en el fondo,
son una forma sofisticada de la navegación de ruta o egocéntrica. De
hecho, no usan mapas y sólo consiguen cambiar sus rutas mediante
un considerable esfuerzo mental.
En tiempo de Colón, la navegación era también costera, de ruta,
aunque utilizaban el compás magnético que permitía encontrar la di-
rección. Con el tiempo, se hizo posible el mapa fiable o la navegación
alocéntrica.Ambas, navegación de ruta y de mapa se usan hoy y se han
trasladado a la aviación, pero la llegada del sistema de posicionamien-
to global, moderno, ha dejado la navegación de ruta obsoleta.
La navegación por tierra difiere poco de las viejas técnicas de
hace miles de años excepto que ahora tenemos mapas físicos fiables.
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Máquinas de búsqueda
Además de la navegación social, la mayor parte de la gente tra-
ta de localizar máquinas de búsqueda para que le ayuden a identificar
webs relacionadas con su interés personal. Hay dos instrumentos di-
ferentes que la gente suele unir para simplificar su dominio de los ins-
trumentos de la web: los directorios y las máquinas de búsqueda. Di-
rectorios como Yahoo, son bases de datos que utilizan una estructura
jerárquica. Esta estructura resulta familiar para la mayor parte de la
gente porque las agrupaciones son por categorías, como en una li-
brería donde se pueden encontrar los libros por autores o por ma-
terias. Los directorios son un lugar fácil para encontrar información
cuando se busca en la web, porque los sitios son revisados por la gen-
te y agrupados en categorías adecuadas.
Las máquinas de búsqueda son también bases de datos pero es-
tán compiladas por programas de ordenador, y no tienen revisión ni
estructura jerárquica. Las más populares son Google, Altavista, Hotbot
o Lycos. Cada una de ellas trabaja en conjunción con programas lla-
mados robots (y también spiders o crawlers) que viajan por Internet
accediendo a páginas web y almacenando links e información sobre
cada página. Esta información se organiza en las bases de datos de for-
ma que se pueda acceder a ella cuando alguien solicita información.
Para acceder a la información a través de esas máquinas, se escribe
una o varias palabras, a modo de descriptores, y la máquina entra en
la base de datos que almacena esas palabras y localiza la información
deseada. El itinerario de búsqueda describe una serie de ciclos que se
van repitiendo como una especie de bucle. Primero, el usuario crea
los descriptores, luego los introduce en una máquina de búsqueda, re-
coge la primera información que la máquina le ofrece, examina y eva-
lúa atentamente esa información, juzga si es valiosa y suficiente para
sus intereses, y finaliza la búsqueda si resulta satisfactoria; si la bús-
queda no es satisfactoria, continúa examinando más información en la
misma máquina, cambia los descriptores o acude a otra máquina.
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diantes deben diseñar sus propios hipermedia, lo que les exige trans-
formar la información en representaciones dimensionales, determinar
lo que es y no es conocimiento relevante, dividir la información en
segmentos o nódulos representativos y unir el conjunto de nódulos
establecidos en unidades significativamente relacionadas. De esta ma-
nera, el conocimiento y la comprensión resultante del mismo es
patrimonio de los propios alumnos, que tienen su propia versión o in-
terpretación de la lección correspondiente. Es su construcción nego-
ciada del conocimiento.
Otra experiencia académica interesante con hipermedia es la
relacionada con la etnografía. La etnografía se interesa por estudiar
las costumbres, conductas y hábitos sociales de los pueblos. Por ejem-
plo, la plataforma creada por Goldman (1995) llamada “Constelacio-
nes de aprendizaje” permite a los estudiantes llevar a cabo investiga-
ciones etnográficas, sean para examinar las vidas de los primitivos, las
reservas forestales, interpretar las viejas historias de los pueblos pri-
mitivos o crear sus propias historias. Como las historias vienen de
múltiples fuentes distintas, se produce el multidiálogo y se integran
en clusters o constelaciones de perspectivas, dando lugar a la cons-
trucción social del conocimiento. Esto obliga a los estudiantes a salir
desde la escuela al mundo real, reunir documentos, recoger conver-
saciones, hacer vídeos, realizar entrevistas y reunir todo en un con-
junto dotado de múltiples y diferentes constelaciones, que tienen que
integrar.
Hipermedia permite, asimismo, lo que parece ser la tarea prefe-
rida, crear sitios web que suministran información para los usuarios
que quieran acceder a ella y utilizarla. Una de las más llamativas es la
llamada Schoolhouse virtual de Florida (http://www.rockets.org/), creada
por la escuela y sus propios estudiantes y en la que ofrecen numero-
sa información de lo que los estudiantes están aprendiendo. Una bue-
na estrategia para construir y utilizar cognitivamente hipermedia y lle-
var a cabo una HiperComposición, es decir, construir las lecciones, es
la del cuadro siguiente.
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las calles y dibujan diferentes rutas entre lugares más o menos cerca-
nos. El mapa conceptual es una guía para la comprensión, como el mapa
de carretera es una guía para los viajeros. En las redes semánticas ba-
sadas en el ordenador, los nodos se representan como bloques de in-
formación, y las líneas con sus títulos correspondientes como links.
Los mapas conceptuales pueden funcionar como instrumentos
cognitivos comprometiendo a los estudiantes en los procesos del pen-
samiento, especialmente el pensamiento crítico en todas sus manifes-
taciones: analizar, organizar, sintetizar, comparar, evaluar o diseñar. Su
efectividad se deriva de su capacidad para visualizar el pensamiento.
La investigación ha demostrado de manera convincente que los co-
nocimientos están organizados semánticamente en la memoria, es de-
cir, están agrupados de acuerdo con el significado que define las rela-
ciones entre las ideas, interconectadas en forma de redes semánticas.
Ahora bien, los mapas conceptuales son instrumentos ideales de vi-
sualización, basados en el ordenador, capaces de representar esas re-
des semánticas de forma nítida y rigurosa.
Los mapas conceptuales se han usado con una gran variedad de
contenidos y grupos de edad tanto con textos como con ordenado-
res. El contenido ha incluido disciplinas como la ecología, genética,
economía, geología, historia, geografía etc. Y los grupos de edad llegan
desde los alumnos de primaria hasta la Universidad.
Los mapas conceptuales pueden utilizarse con sentido diagnós-
tico. Sirven para comprobar lo que los estudiantes conocen sobre una
materia determinada. Como para aprender significativamente es pre-
ciso relacionar los conocimientos nuevos con los conocimientos ya
adquiridos, una técnica ideal es la de los mapas conceptuales. Con
ellos se puede determinar dónde se encuentra un estudiante y, por
tanto, el punto inicial de comienzo de la instrucción. También sirven
para organizar el contenido del aprendizaje. Por ejemplo, es útil se-
leccionar los siete u ocho conceptos clave de un determinado conte-
nido científico (un capítulo del manual de texto o una unidad didácti-
ca) y construir con ellos un mapa conceptual en el que los conceptos
se encuentran relacionados y a los cuales se pueden añadir otros con-
ceptos relevantes de interés.
Los mapas conceptuales pueden ser útiles también como ins-
trumento preinstruccional. En este caso se puede hacer reflexionar a
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Micromundos
• Naturaleza: representan simulaciones intencionales de diferen-
tes fenómenos del mundo real
• Características: se enmarcan dentro del modelo de solución de
problemas, y proporcionan ambientes ricos, sugestivos y dife-
rentes
• Reglas: – dejar a los estudiantes fijar sus metas
– comparar los objetos del micromundo con los
objetos reales conocidos
• Ventajas: – ofrecen instrucción situada
– favorecen la exploración y el descubrimiento
• Evaluación: – promueven el desarrollo dela inteligencia analí-
tica
– implican tareas de descubrimiento
– obligan al profesor a modelar habilidades de
orden superior como la toma de decisiones o la
solución de problemas
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Comunicación sincrónica
– Familiarizar a los alumnos con este sistema de comunicación,
estableciendo contacto con otros grupos y asesorándose
sobre el tema a tratar
– Identificar, definir y analizar el problema
– Subdividir el problema, definiendo la tarea, metas y requisitos
– Señalar personas y grupos responsables de resolver cada
parte del problema
– Explorar bases de datos para encontrar información
– Compartir información: respondiendo preguntas, compar-
tiendo diseños, ofreciendo información relevante
– Observar canales de comunicación para controlar el progre-
so del grupo y comprobar lo que están haciendo
– Negociar la comprensión, asegurándose de que todas las par-
tes comprenden el contenido de la lección
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Comunicación asincrónica
La comunicación asincrónica se produce cuando sólo una perso-
na se comunica cada vez. El fax o las máquinas conectadas al teléfono
son asincrónicos. Una persona deja un mensaje y la otra devuelve la lla-
mada, dejando otro mensaje asincrónico. Muchas formas de comunica-
ción mediada por el ordenador (CMO) son asincrónicas. Los usuarios
dejan notas, dibujos, y otros tipos de comunicación que se codifican en
forma digital, se transmiten y, luego, se decodifican. Hay varias formas:
Correo electrónico (Comunicación uno a uno). Es la forma más
utilizada de comunicación mediada por el ordenador.A través de él se
envían mensajes que circulan por las redes de los ordenadores desde
el ordenador emisor a otro sistema de ordenador en cualquier par-
te del mundo. Utilizando una metáfora, lo que hace el ordenador es
solicitar que el mensaje que se envía sea depositado en el buzón de
otra persona. El correo puede apoyar múltiples técnicas de aprendi-
zaje como contratos de aprendizaje, mentorazgo, tutorías etc. En la
enseñanza virtual o a distancia resulta de gran utilidad.
Servicios de Boletín (Comunicación uno a muchos). Estos servi-
cios son programas de ordenador que permiten enviar mensajes a
una revista o boletín (para ser almacenados) o leer mensajes envia-
dos por otros (recuperar archivos almacenados de otro ordenador)
y copiarlos en su ordenador. Normalmente se utilizan para apoyar
una “comunidad de discurso”, es decir, de personas que comparten in-
tereses comunes y quieren hablar sobre ellos. Suministran acceso a
periódicos, revistas, anuncios etc. Cumplen funciones muy distintas:
conferencias, cuestionarios, encuestas de opinión o noticias. Más de
2.000 nuevas redes suministran este tipo de información.
Conferencia de ordenador (Comunicación muchos a muchos). Las
conferencias de ordenador son discusiones, debates y esfuerzos cola-
borativos asincrónicos entre un grupo de personas con un interés co-
mún por abordar un tema determinado. Estas conferencias virtuales
conectan a personas que están alejadas unas de otras y que pueden,
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nera que pudieran repartirse las tareas entre ellos. Por ejemplo, uno
podía dedicarse al manejo del ordenador, otro se cuidaría de registrar
la información más interesante y el tercero tendría la responsabilidad
de la búsqueda de información, la identificación de los links o el tra-
tamiento de las ideas nuevas recogidas.
Los alumnos deben aprender cuanto antes, si todavía no lo han
hecho, cosas tan elementales como salvar la información, imprimir los
documentos o acceder a la fuente que necesitan. Un aspecto impor-
tante, que puede evitar muchos errores y pérdidas irreparables, es sa-
ber salvar la información que se ha ido recogiendo, clasificándola ade-
cuadamente en los disquetes. Descuidos, malos hábitos de trabajo,
prisas en el ordenador, etc., pueden arruinar el trabajo de muchos
días. La parte más delicada del proceso le corresponde al profesor,
que tiene que preparar la lección con interés y dedicación, antes de
introducir a los estudiantes en ella. Es necesario que el profesor revi-
se los instrumentos que los alumnos van a utilizar, los servidores que
van a suministrar las grandes fuentes de información y los sitios de
acceso recomendados a los alumnos. Como algunos sitios cambian sin
previo aviso o reestructuran sus formatos y contenidos de informa-
ción, conviene anticiparse a estas emergencias para que los alumnos
no pierdan el tiempo o se encuentren sin fuentes de acceso.
c) Naturaleza de los problemas. Es verdad que los problemas es-
tán de alguna manera presentes en todo tipo de enseñanza, pero casi
siempre más como preguntas de examen que como oportunidades
para refinar las habilidades implicadas en la solución de problemas re-
ales como los de la vida misma. En cambio, cuando se enseña en la
clase a resolver problemas, organizando adecuadamente cada una de
las unidades del currículum, y se suministran al estudiante problemas
auténticos, complejos y mal estructurados, especialmente en un con-
texto tecnológico, el proceso de enseñanza-aprendizaje cobra una
nueva dimensión.
Los estudiantes deben encontrar situaciones desafiantes con
problemas perfectamente identificados, información incompleta, sin
preguntas predeterminadas al comienzo de la unidad. El problema que
presentamos a nuestros estudiantes debe ser un problema mal es-
tructurado. Ahora bien, los problemas mal estructurados, como los
problemas reales, tienen rasgos característicos: no se comprenden del
todo cuando se abordan por primera vez; cambian su naturaleza a
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Objetivos
Evidentemente estamos hablando de un aprendizaje intencional
en el que se pretende no sólo adquirir conocimientos sino también,
y sobre todo, habilidades, actitudes y procesos en un contexto tec-
nológico. Por eso conviene tener en cuenta que los alumnos que par-
ticipan en la solución de problemas, en un contexto tecnológico, de-
ben lograr objetivos muy específicos, como los señalados en el cuadro
siguiente.
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Características esenciales
Las características o rasgos esenciales del aprendizaje basado en
problemas son fundamentalmente tres. En primer lugar, los problemas
o situaciones reales de la vida constituyen el punto de partida para el
aprendizaje y, como tal, suministran el contexto significativo para los
conceptos y principios que se relacionan también con el trabajo pro-
fesional. Éste es el corazón del aprendizaje basado en problemas. Lo
que se pretende con ello es que los estudiantes aprendan a resolver
problemas, y para ello necesitan saber: cómo identificar lo que cono-
cen en relación con el problema, qué deben aprender adicionalmente
para abordarlo y cómo adquirir mejor el conocimiento relevante. El
objetivo último no es resolver el problema; éste sólo sirve como ve-
hículo del aprendizaje. Y el destino de ese vehículo es dominar los
contenidos y adquirir las habilidades necesarias.
Los problemas, y las actividades implicadas en ellos, tienen que
ser auténticos. Esto significa que se trata de las actividades a las que
se enfrenta la gente llana en la vida real: significativas, coherentes, pro-
positivas y complejas (Honebein, 1993). Es decir, su aprendizaje ha de
tener una meta central que puede subdivirse en otros diferentes sub-
problemas; que debe promover la capacidad de generar perspectivas
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Metacognición Metacognición
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1 1 2 3 4
Muestra una Regular Bueno Excelente
comprensión Insuficiente Muestra una Muestra compren- Muestra
significativa No demuestra comprensión sión en una parte comprensión
del problema comprensión fragmentada del problema total
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3
4
5
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7
8
9
10
Media de los
10 objetivos 1 2 3 4
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el camino más corto para rescatar el águila herida. (The cognition and
Technology Group, 1996).
http://www.peabody.vanderbilt.edu/projects/funded/jasper/
jasperhome.html
En conjunto, la serie de Jasper Woodbury consta de 12 aventu-
ras basadas en 12 vídeo discos que se centran en el descubrimiento
y solución de problemas matemáticos. Cada aventura suministra múl-
tiples oportunidades de resolver problemas, razonar, comunicar y ha-
cer conexiones con otras áreas tales como ciencia, estudios sociales,
literatura e historia. Las aventuras de Jasper están diseñadas para los
estudiantes desde quinto. Cada vídeo disco contiene una aventura
que dura aproximadamente 17 minutos y termina en un desafío com-
plejo. Las aventuras están diseñadas como las buenas novelas de de-
tectives en las que los datos necesarios para resolver la aventura
(más datos adicionales que no son relevantes para la solución) están
dentro de la historia. También contienen episodios de enseñanza que
suministran modelos de enfoques particulares para resolver proble-
mas.
Jasper es una serie diferente del resto de vídeos educativos. La
mayor parte de esos vídeos son simplemente escenas transferidas a
un formato de vídeo con la idea de suministrar información a los es-
tudiantes o para mostrarles ejemplos de situaciones que los estu-
diantes no pueden ver directamente en sus vidas. Jasper es único por-
que presenta una historia creíble que tiene personajes interesantes,
un complejo e importante desafío y ampliaciones a una variedad de
áreas curriculares. Para resolver el desafío, los estudiantes tienen que
utilizar habilidades de solución de problemas, conceptos matemáticos
y recursos sofisticados para aplicar la información que se presenta
como parte de la historia.
Los diseñadores de esta serie han observado, como otros in-
vestigadores psicólogos y educadores, que el aprendizaje escolar es
muy diferente al de los ambientes de aprendizaje natural. Los am-
bientes de aprendizaje natural, como los familiares, en que los padres
ayudan a sus hijos a desarrollar su lenguaje, son ambientes contex-
tualizados. Los participantes –en este caso padres e hijo– comparten
un contexto o un esquema común de referencia en el que el apren-
dizaje tiene lugar. Las tareas son auténticas, surgen espontáneamente,
y los participantes buscan resultados. Por último, el conocimiento se
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Desafíos inteligentes
Como la serie Jasper se fue extendiendo por numerosas es-
cuelas, decidieron usarla como la base de operaciones para todo lo
relacionado con los currículums de matemáticas, la instrucción, la eva-
luación y la formación de los profesores. Esto les llevó a usar la tec-
nología en forma de teleconferencia para crear otra serie, en este
caso, los desafíos Jasper. La serie de desafíos empalmaba con las cla-
ses por medio de shows interactivos en vivo que permitían a los es-
tudiantes demostrar su temple respecto a las aventuras Jasper y sus
ampliaciones. Estos desafíos se llamaron SMART (Special Multimedia
Arenas for Refining Thinking).
Se trataba de establecer una cultura de aprendizaje en los cen-
tros escolares. Los desafíos incorporan rasgos de la evaluación sisté-
mica y dinámica relacionada con los currículums basados en proble-
mas. En el contexto de la serie de Jasper, profesores y alumnos
trabajan con una aventura como punto de partida. Ellos se preparan
de la misma manera que los expertos preparan una conferencia, un
partido de fútbol o un concierto. Los estudiantes tienen luego la
oportunidad de comparar sus ideas, proyectos y ejecuciones con los
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Contextualización
– Datos del problema
– Ideas iniciales
– Partes del problema
– Identificación del problema
Investigación
– Recoger información
– Seleccionar información
– Utilizar la información para comprender el problema
Elección de una solución
– Generar ideas
– Diseñar propuestas de solución
– Seleccionar la solución preferida
Aplicar la solución
– Construir un prototipo
– Evaluar
– Revisar/rediseñar
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torias en las que entran por lo regular numerosos casos que nutren
su trayectoria profesional y personal. El estudiante se beneficia del
caso porque puede utilizar de manera práctica la información que le
transmite esa historia, a condición, eso sí, de que la historia esté bien
contada y atraiga al estudiante para que concentre en ella toda su
atención. Esta arquitectura utiliza, pues, dos claros intereses que afec-
tan al profesor y al estudiante: por parte del profesor, el interés de
contar los casos más llamativos de su experiencia profesional; por
parte del estudiante, el interés que le suscita la situación dibujada por
el profesor y el deseo de aprender.
Ahora bien, pensar implica catalogar. Para asimilar un caso, de-
bemos unirlo en algún lugar en la memoria. La información sin acce-
so a ella no es información completa. La memoria, para ser efectiva,
debe contener experiencias específicas (memorias) y títulos (huellas
de memoria). Cuanta más información tenemos de una situación, más
lugares hay a los cuales podemos unirla en la memoria y más formas
de compararla con otros casos en la memoria. Así una historia es útil
porque tiene muchos índices, como localización, actitudes, decisiones,
conclusiones, etc. Cuantos más títulos o índices tiene una historia,
mayor número de comparaciones con experiencias previas y, por tan-
to, mejor aprendizaje.
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Problema
¿Qué situaciones Presentar una
hacen que los situación interesante
Inducir la meta Situación
estudiantes quieran para que el
oír un caso? estudiante la trate
¿Cómo detectamos, de
lo que está haciendo Permitir al estudiante
Detectar la meta un estudiante, los Fallo fallar
casos relevantes para él?
Tener preparada una
¿Cómo encontramos
Catálogo basado historia para contar que
el caso relevante Catálogo
en la meta se relacione con lo que
en la base de datos?
el estudiante hizo mal
¿Cómo formulamos
Formulación
el caso como una Contar la Contar una historia
relacionada
historia interesante historia cuando se le pida
con la meta
de oír?
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3.5 Un ejemplo
Un tutor de biología
Es preocupante que todos los niños entren en la escuela con
una gran curiosidad por los animales y al llegar al bachillerato piensen
que la ciencia es dura y fría. La causa parece ser que se enseñan los
conocimientos fríamente y como un conjunto de hechos a memori-
zar y no como un mundo lleno de preguntas. Por eso Schank y otros
han pensado construir un tutor de biología que aproveche la afinidad
natural de los niños por los animales, permitiéndoles explorar por sí
mismos la manera en que sobreviven en la selva. Buscan una especie
de programa televisivo tipo National Geographic pero que, en lugar
de ver lo que dice el director de la televisión, lo puedan explorar los
estudiantes por sí mismos basados en sus propios intereses. Es decir,
se trata de un viaje que suministre principios generales para ayudar-
les a pensar en la biología de manera adecuada. Lo importante, pues,
es ofrecer a los estudiantes alguna tarea interesante a realizar de for-
ma que mientras persigan la tarea consigan ver el vídeo que les ayude
en la tarea.
El programa les da a los estudiantes la oportunidad de usar su
imaginación. Pide a los estudiantes diseñar un nuevo animal. El animal
que el estudiante proponga forma la base del diálogo entre el estu-
diante y el ordenador sobre los rasgos físicos de los animales y cómo
esos rasgos le ayudan a sobrevivir en el bosque. De esta forma, si un
estudiante quiere crear un canguro que vuela, el programa iniciaría la
discusión sobre por qué vuelan los animales, lo cual sería ilustrado
por vídeos profesionales mostrando razones por las que vuelan los
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tica. Por eso, hay que ayudar a los alumnos, especialmente en la so-
ciedad de la información, a ser estratégicos en su aprendizaje.
Ahora bien, el verdadero desafío actual es relacionar el enfo-
que estratégico con las nuevas tecnologías. Y en esa dirección va
nuestra propuesta. El modelo CAIT de aprendizaje que proponemos
a continuación trata de dar respuesta a este desafío: ofrecer un tipo
de enseñanza que ayude a los alumnos a construir su conocimiento
en un entorno tecnológico. Pero esto requiere que los alumnos de-
sarrollen estrategias adecuadas y potentes, y utilicen la tecnología
como un instrumento cognitivo y no sólo como un instrumento de
producción.
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APÉNDICES
c) Identifica el problema.
Establecer claramente la pregunta que quieres contestar. Si es dema-
siado compleja o amplia, divídela en otras preguntas más pequeñas.A lo me-
jor, contestando las preguntas más pequeñas puedes contestar la pregunta
principal.
– Tu pregunta más importante:
– Preguntas más pequeñas:
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e) Definiendo el problema.
Antes de lanzarte a dar una solución, tienes que definirlo acertada-
mente. ¿En qué consiste exactamente el problema?
– El problema consiste en:
– Algunas consideraciones que hay que tener en cuenta son:
– Otros factores a considerar:
– Contrasta con otros tu definición del problema:
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c) Resume las ideas que has econtrado y que pueden ayudarte a re-
solver el problema.
– Idea primera:
– Idea segunda:
– Idea tercera:
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El Modelo CAIT
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El Modelo CAIT
I. Contextualización
Tanto si se trata de aprender conocimientos, adquirir habili-
dades, llevar a cabo un proyecto o resolver problemas, el primer ele-
mento a tener en cuenta es el escenario o contexto en el que se van
a mover alumnos y profesores. Es, sin duda ninguna, el primer punto
de referencia de todo el sistema de enseñanza-aprendizaje. Si no se
quiere trabajar en el vacío, es necesario, pues, identificar los con-
tenidos básicos del aprendizaje, el área específica a la que pertenecen,
las relaciones que mantienen con los contenidos de esa y otras áreas
afines, los alumnos con los que se va a trabajar, así como su proyec-
ción social, cultural, económica o artística. La contextualización ofrece
las primeras señales que se necesitan para cualquier tipo de nave-
gación, las de sentirse bien orientados.
II. Objetivos
Antes de aprender y, por tanto, antes de entrar en Internet el
alumno debe tener claros los objetivos que trata de conseguir. Difí-
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III. Profesor
El papel del profesor es igualmente trascendental e incluso de-
terminante. A él le corresponde sensibilizarse hacia la nueva frontera
del aprendizaje o seguir encastillado en los modelos del aprendizaje
tradicional. Si se decide a probar la calidad de la nueva propuesta, su
papel no es ya el de transmitir conocimientos, sino el mucho más sa-
tisfactorio y gratificante de ayudar a los estudiantes a aprender. Se
convertirá poco a poco en un facilitador o mediador del aprendizaje
que trata de huir por igual de la invasión del alumno como de su con-
trario, la inhibición o el alejamiento del mismo. El papel del profesor
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El Modelo CAIT
IV. Alumno
Al cambiar el modelo de aprendizaje hay que cambiar lógica-
mente el papel del alumno, es decir, su contribución a la tarea de
aprender. Junto con el parámetro anterior de los procesos, el papel
desempeñado por los estudiantes condiciona la clase de actividades
mentales comprometidas en la práctica educativa. Curiosamente es
en Internet donde se puede ver en todo su esplendor el abanico de
funciones que el alumno debe poner en juego si quiere aprender en
la nueva dimensión anteriormente propuesta. El alumno no puede
mantenerse pasivo en la escuela nunca, pero menos en el aprendiza-
je con Internet, donde debe ser el protagonista. Su participación acti-
va es fundamental. El ámbito de esa participación es muy amplio y co-
mienza con la propia disposición favorable, positiva hacia el aprendizaje,
sigue con la planificación de las tareas correspondientes, el desarrollo
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V. Instrumentos
Internet es el gran instrumento tecnológico para la nueva edu-
cación. Pero dentro de Internet hay otros muchos instrumentos,
derivados de ella o relacionados con ella, que pueden convertirse
igualmente en instrumentos cognitivos que favorecen, desarrollan y
mejoran las condiciones de la mente humana en la tarea de la cons-
trucción del conocimiento. Nos estamos refiriendo a las bases de da-
tos, las redes semánticas, los visualizadores climáticos o temporales,
los micromundos, los simuladores, etc. Lo más importante de todos
estos instrumentos no es que permitan adquirir información, sino que
potencian, amplían y mejoran la capacidad humana para construir y
generar conocimientos. Por eso es interesante que el profesor seña-
le, antes de entrar en Internet, qué tipo de instrumentos se pueden
utilizar para realizar las actividades programadas y conseguir los ob-
jetivos propuestos.
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El Modelo CAIT
VII. Evaluación
Por último, hay que pensar en la evaluación y los instrumentos
de medida para evaluar el grado de consecución de los objetivos pro-
puestos. La evaluación en este modelo de aprendizaje cobra toda su
dimensión devolviendo a este proceso la trascendencia que no tiene
en el aprendizaje tradicional. En este modelo no tiene sentido hacer
una evaluación cuantitativa y centrada en los hechos, datos o conoci-
mientos. Debe ser, por el contrario, una evaluación para aprender, he-
cha desde contextos múltiples, acercándose progresivamente a la eva-
luación tipificada como portfolio, en la que se evalúa especialmente la
comprensión, la adquisición de estrategias, el aprender a aprender, la
capacidad de auto-regulación y las capacidades críticas o imaginativas.
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I. Contextualización
La contextualización indica los contenidos curriculares a los que
hace referencia cada unidad, así como el curso, área y tema corres-
pondiente:
Tema: La cultura
Área: Sociales
Nivel: ESO
Contenidos específicos: Las culturas de los diferentes pueblos
del mundo (Europa, Asia, África, América, Oceanía).
II. Objetivos
• Facilitar un aprendizaje significativo en el área social.
• Comprender el concepto de cultura.
• Descubrir los elementos esenciales que configuran una cul-
tura.
• Conocer la influencia de la cultura en la identidad personal y
social.
• Descubrir los factores que posibilitan la integración cultural.
• Favorecer el desarrollo de actitudes interculturales.
• Realizar en el aula actividades basadas en una plena integración
intercultural.
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V. Instrumentos
Base de datos para seleccionar la información que puede
proporcionar la Red en torno a la cultura. Las bases de datos son sis-
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manera organizada.
Elaborar, pues, una base de datos es, en sí misma, una tarea cons-
tructiva. Requiere que los estudiantes articulen la estructura subya-
cente del contenido que están estudiando y, luego, la trasladen a la es-
tructura de la base de datos. Después, los estudiantes tienen que
reflexionar sobre el contenido que estudian, formulando búsquedas y
generando preguntas que obligan a sus iguales a reflexionar igualmente
para contestar las preguntas relacionadas.
Construir bases de datos es, además, una estrategia de aprendi-
zaje intencional para estudiar el contenido del curso. Los estudiantes
tienen que ir más allá de la tarea inmediata que tienen que realizar,
deben establecer una meta de aprendizaje de orden superior y regu-
lar su aprendizaje controlando la calidad de sus bases de datos a la
hora de reflejar el contenido que se estudia. Los estudiantes pueden
usar estas estrategias sofisticadas en casi cualquier materia de curso.
Es importante subrayar que la construcción de bases de datos
se centra en las relaciones claramente identificadas entre los concep-
tos estudiados. Comprender un contenido requiere que los estudian-
tes comprendan las relaciones entre los conceptos dentro de ese do-
minio. Por eso, pedir a los estudiantes que definan los conceptos exige
tan sólo estrategias de memorización, con poca o ninguna compren-
sión del texto. Hacer que ellos comparen y contrasten conceptos,
usando bases de datos, ofrece evidencias más profundas sobre el ni-
vel de comprensión.
Mapa conceptual electrónico para organizar y elaborar la
información previamente seleccionada Los mapas conceptuales o re-
des semánticas son una estrategia o técnica que requiere que los es-
tudiantes dibujen mapas visuales de los conceptos conectados unos
con otros a través de enlaces. Estos mapas dibujan la estructura se-
mántica entre conceptos en un dominio. Hay una serie de métodos de
papel y lápiz para representar estos mapas conceptuales. Pero, recien-
temente, han aparecido varios instrumentos de mapas conceptuales
basados en el ordenador (instrumentos de redes semánticas). Los pro-
grama de redes semánticas son instrumentos de visualización para de-
sarrollar representaciones de las redes semánticas en la memoria (pro-
gramas de ordenador como SemNet, o Axon Idea Processor); son
instrumentos mentales poderosos para organizar e integrar ideas de
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VII. Evaluación
El mejor sistema de evaluación en este caso concreto es el mo-
delo llamado portfolio. Este modelo implica fundamentalmente la pre-
sentación, por parte del o de los estudiantes, de todo aquello que el
alumno ha realizado en una asignatura, tarea o proyecto determinado.
Abarca desde los borradores o bocetos hasta los últimos datos o re-
sultados finales. Es como la tarjeta de visita que el alumno presenta
para que el profesor pueda evaluar, personalizada y detalladamente, la
colaboración de cada estudiante individualmente considerado o en
equipo. Tiene muchas ventajas sobre el sistema convencional de exa-
men o test. En primer lugar, permite evaluar el progreso del alumno
desde que comienza hasta que termina la tarea, y no sólo el resulta-
do final. Es mucho más justo porque los estudiantes que llegan hasta
el final no han salido desde el mismo punto de partida. Además, per-
mite diferenciar la colaboración cualitativa y cuantitativamente distin-
ta de cada alumno al trabajo del equipo. Permite, asimismo, apreciar
el dominio de los estudiantes de cada una de las aportaciones que
presenta, y el valor relativo que tienen para él, porque el portfolio, o
conjunto de muestras que presenta cada estudiante, ha sido seleccio-
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nado libremente por cada uno de acuerdo con sus propios criterios
personales. Por último, el portfolio acaba convirtiéndose en un ver-
dadero autorretrato del propio estudiante y, por lo mismo, revela la
conciencia que cada uno tiene de su propio proceso de aprendizaje,
sus fuerzas y debilidades, sus gustos y aversiones, su madurez o in-
madurez de carácter, sobre todo, intelectual.
– Otros sistemas de evaluación. Además del portfolio, se pueden
utilizar otros muchos modelos de evaluación, especialmente de tipo
cualitativo. A través de ellos se comprobará el nivel en el que se han
conseguido los objetivos, es decir, la naturaleza de los procesos pues-
tos en marcha por el alumno, el dominio de los instrumentos utiliza-
dos, así como el grado de control y autonomía del aprendizaje.
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El Modelo CAIT
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III
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Guías didácticas
I. Contextualización
Tema: Ilustración
Área: Ciencias Sociales
Nivel: Segundo de la ESO
El formato desarrolla los pasos del aprendizaje relacionado con
los contenidos del currículum. En este caso, se trata de un tema del
área de ciencias sociales: El movimiento de la Ilustración. De forma
análoga, se podría aplicar a cualquier otro tema del currículum.
II. Objetivos
• Conocer el movimiento cultural que se inició en el siglo XVIII
en Francia e Inglaterra y se extendió luego por toda Europa
y América.
• Comprender los cambios profundos que produjo este movi-
miento en todas las estructuras sociales, culturales y políticas.
• Definir el ideal de felicidad que perseguía este movimiento y
compararlo con los ideales actuales.
• Reflexionar sobre el poder de la razón y de la ciencia como
ejes de transformación de la vida política y social.
• Analizar las causas del nacimiento y desaparición de este mo-
vimiento.
• Explicar las causas de la trascendencia de los ideales políticos
y culturales de la Ilustración.
• Elaborar un modelo de integración de la tecnología en el aula,
siguiendo el formato estratégico, es decir, estimulando la apli-
cación de las estrategias que permiten aprender significativa-
mente, con ayuda de la tecnología.
• Valorar los aspectos positivos y negativos de este movimien-
to y su legado histórico.
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Guías didácticas
2. Mientras aprendes
¿cuál es la idea principal?
SELECCIÓN ¿cuáles son las ideas secundarias?
ELEGIR
ORGANIZACIÓN ¿cómo se relacionan entre sí?
¿cómo las puedo unir?
¿qué conocimientos tengo sobre
esto que voy a aprender?
¿cómo se relaciona con lo que
estoy aprendiendo?
ELABORACIÓN ¿con qué otras cosas se puede RELACIONAR
relacionar?
¿qué ejemplos puedo poner?
¿cómo lo podría explicar?
¿qué significa lo que estoy
PERSONALIZACIÓN aprendiendo?
AUTO- ¿qué valor tiene para mí? COMPRENDER
REGULACIÓN ¿qué dificultades he encontrado?
¿cómo las puedo superar?
¿cómo puedo retener lo que
he aprendido?
RETENCIÓN REPETIR
¿qué puedo hacer para recordarlo
mejor?
3. Después de aprender
¿qué utilidad tiene lo aprendido?
¿qué puedo hacer para aprovecharlo
TRANSFERENCIA APLICAR
bien?
¿dónde podría aplicarlo?
¿qué es lo que he aprendido?
¿qué me falta por aprender?
EVALUACIÓN ¿qué me ha salido bien? MEDIR
¿qué me ha salido mal?
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PLANIFICACIÓN
La planificación es una actividad, en parte del profesor y en par-
te del alumno, sobre la forma en que van a abordar esta unidad te-
mática. Supone la consideración de cinco elementos fundamentales:
contenidos, estrategias que van a necesitar para comprenderlos, méto-
do de aprendizaje, instrumentos electrónicos que van a utilizar y sis-
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Guías didácticas
ELABORACIÓN
El proceso de elaboración es el de construcción del conocimien-
to propiamente dicho. La construcción la lleva a cabo la inteligencia
analítica mediante las tres grandes estrategias del aprendizaje de co-
nocimientos: selección, organización y elaboración. La selección tiene
como finalidad separar lo relevante de lo irrelevante en cualquier co-
nocimiento y, consiguientemente, quedarse con lo relevante. La orga-
nización relaciona, clasifica y estructura los elementos relevantes pre-
viamente seleccionados. La estrategia de elaboración conecta los
conocimientos relevantes nuevos con los ya existentes en el alumno.
En este momento se produce la construcción del conocimiento.
Aquí el profesor puede ofrecer al alumno la información dispo-
nible en los manuales o en la red para que el alumno realice esas tres
actividades: seleccionar, organizar y elaborar. Las tres estrategias se
pueden convertir en instrumentos tecnológicos que el alumno tiene
en su caja de herramientas para utilizarlas siempre que las necesite.
Los alumnos, divididos en equipos de trabajo, podrían repartir-
se la tarea de investigar en la red, buscando las fuentes recomenda-
das por el profesor. En este caso, las fuentes pueden ser tanto nacio-
nales como extranjeras, ya que el movimiento de la Ilustración fue
prácticamente universal.
Otra modalidad de reparto de tareas sería que cada grupo re-
cogiera información de una muestra del movimiento: literatura, políti-
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PERSONALIZACIÓN
La personalización implica la apropiación y asimilación del co-
nocimiento por parte de cada uno de los alumnos, y se revela en for-
ma de pensamiento crítico y creativo. Frente al pensamiento único,
lo que se reclama aquí es la posición personal de cada uno en forma
de ideas originales y fundamentadas. Por medio de la creatividad, el
alumno se sale de lo convencional. Por medio del pensamiento críti-
co, se aleja de lo superficial y carente de fundamento. Se pueden ela-
borar algunos instrumentos con las estrategias que se anotan a con-
tinuación.
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Guías didácticas
Pensamiento creativo
Pensamiento crítico
APLICACIÓN
La aplicación supone poner en marcha la inteligencia aplicada. Im-
plica, pues, romper la inercia del conocimiento académico inerte, que
desmotiva porque no tiene aplicaciones prácticas ni sirve para nada.
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VII. Evaluación
La evaluación puede tomar la forma de portfolio en el que el
alumno expone lo que ha hecho a lo largo de todo su aprendizaje.
Este portfolio se puede transformar en rúbrica convirtiendo cada ele-
mento en un criterio o elemento de evaluación que se valora de acuer-
do a los niveles de la rúbrica (de 1-4), como ya se ha indicado. El pen-
samiento crítico ayuda a valorar el grado de cumplimiento de los
objetivos iniciales propuestos, así como su nivel de adquisición, es de-
cir, finura, profundidad y originalidad de las ideas contruidas durante el
aprendizaje.
La reflexión final sirve para desarrollar la metacognición, es
decir, el pensamiento sobre el propio aprendizaje. Es lo que pue-
de permitir al alumno aprender de sus propios errores, controlar sus
impulsos y hacerse cargo de su tarea, liberándose de la tutela del
profesor. El pensamiento crítico regula este proceso del aprendiza-
je.
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Guías didácticas
FORMATO TECNOLÓGICO
En la parte superior de este formato están los contenidos o
apartados de la lección que el alumno tiene que trabajar. En la co-
lumna de la izquierda se encuentra la caja de herramientas.
APARTADOS: 1 2 3 4 5 6
HERRAMIENTAS:
Cartas auto-ayuda
Direcciones web
Ejemplos
Buscadores
Procesos
Cartas de práctica
Links
Biblioteca de casos
Evaluación
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Guías didácticas
las fronteras entre las dimensiones del pensamiento creativo y las del
pensamiento crítico, nos atrevemos a presentar un programa de ha-
bilidades o estrategias representativas del pensamiento crítico, suma-
mente útiles para la sociedad actual. Como ejemplo, presentamos una
de ellas.
Habilidades del pensamiento crítico:
Tomar decisiones
Resolver problemas
Encontrar razones
Descubrir supuestos
Generar posibilidades
Crear metáforas
Determinar la fiabilidad de las fuentes
Explicar las relaciones causales
Predecir
Generalizar
Razonar por analogía
Distinguir entre hechos y opiniones
Expresar las ideas con precisión y claridad
Planificar y evaluar
II. Objetivos
• El primer objetivo es comprender la importancia de saber
descubrir a tiempo los supuestos en los que se apoya la con-
ducta humana y, de esa forma, evitar las consecuencias nega-
tivas que produce su desconocimiento.
• Identificar alguna estrategia eficaz para descubrir con preci-
sión los supuestos más frecuentes de las acciones, creencias o
razonamientos humanos.
• Aplicar la estrategia a las situaciones de la vida, tanto propia
como ajena.
• Generalizar el aprendizaje estratégico, incorporándolo al re-
pertorio personal de las habilidades mentales.
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Guías didácticas
PLANIFICACIÓN
Para que el aprendizaje sea verdaderamente activo y construc-
tivo, el profesor tiene que planificar antes todas las actividades que va
a realizar conjuntamente con los alumnos dentro del aula. La primera
actividad la desarrolla el profesor modelando la habilidad del pensa-
miento; luego, los alumnos, individualmente o en parejas, van siguien-
do el modelo del profesor hasta que lo dominan y configuran otro
nuevo y personal.
Hay muchas formas de enseñanza-aprendizaje del pensamiento
crítico. En primer lugar, hay que señalar que es más fácil aprender a
descubrir supuestos en las acciones de los demás que en las propias.
Por eso, la vía más eficaz es presentar diferentes situaciones para que
los estudiantes descubran los supuestos que se dan en esas acciones
y las razones que los apoyan. En segundo lugar, el currículum ofrece
numerosas oportunidades para ello. Una de ellas la suministran los
grandes personajes de la historia de la humanidad, en cuyas gestas y
aventuras estaban implicados numerosos supuestos. Es el caso del via-
je de Colón a las Indias, que se apoyaba en una serie de supuestos,
algunos de los cuales eran falsos. De la misma manera, las teorías que
estudian los alumnos descansan en supuestos, como la Teoría de Pto-
lomeo sobre la estructura del universo que asumía que la tierra era
el centro del universo. Por otra parte, los principios que los estu-
diantes aprenden descansan también en supuestos. De hecho, la ge-
neralización en la ciencia se apoya en el supuesto de la regularidad de
la naturaleza, y la práctica de la revisión de la escritura está basada en
el supuesto de que nuestra primera versión escrita probablemente no
es la mejor. Por último, los estudiantes basan las ideas erróneas de los
fenómenos naturales en supuestos. Por ejemplo, la gente asume fre-
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ELABORACIÓN
La estructura de la estrategia de descubrimiento de supuestos
está formada por tres elementos o dimensiones diferentes: declarati-
va, procedimental y condicional. La dimensión declarativa nos dice lo
que es o en qué consiste esta estrategia. Descubrir supuestos consis-
te en “identificar cosas, ideas o sucesos que damos como reales, exis-
tentes o válidos sin haberlos comprobado previamente”. Se trata de
sobreentendidos, es decir, aspectos que no son tenidos en cuenta, que
pasan inadvertidos e incluso que permanecen inconscientes para el
sujeto y, sin embargo, pueden condicionar la realización de una deter-
minada conducta, la calidad de una creencia o la credibilidad de un ra-
zonamiento.
La dimensión procedimental hace referencia a su estructura o
conjunto de pasos que una persona tiene que dar para moverse con
soltura en el descubrimiento de los supuestos. Esto lleva a la identifi-
cación y análisis de los siguientes elementos:
Significado
En primer lugar, es necesario que el estudiante capte el sentido
general del texto, situación o acontecimiento que se pone a su con-
sideración. Es dentro del contexto significativo de lo que acontece, se
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Guías didácticas
Autor
Puede ser una persona, un grupo, una institución, una empresa,
un centro social o político, que lleve a cabo una acción o mantenga
una determinada creencia. El estudiante tiene que identificar al sujeto
de las acciones, creencias o argumentos. En muchos casos, puede ser
el propio sujeto, si tiene posibilidad de examinar críticamente sus de-
cisones o creencias personales.
Hecho
Se refiere a la acción, creencia o argumento que previsiblemen-
te encierra un supuesto que ha dado lugar a dichas acciones o creen-
cias. Los hechos son fáciles de encontrar porque aparecen en la su-
perficie y es lo que consta en una narración, descripción o relato, sea
histórico o actual. Suele ser más difícil realizar esa identificación cuan-
do se trata de una creencia o actitud, a veces, escondida para el su-
jeto que no pone demasiada atención en el significado del contenido
oral o escrito.
Supuesto
El supuesto es algo sobreentendido que el estudiante tiene que
identificar correctamente. Como, en general, los supuestos están ocul-
tos, incluso son muchas veces inconscientes, puede ser difícil para el
estudiante reconocer el móvil sobreentendido que motiva una acción
o creencia en algunas personas o en sí mismo. Por eso, el profesor
debe modelar el curso del pensamiento crítico que lleva a descubrir
tales supuestos para que, luego, el estudiante lo pueda imitar.
Cualquier acción, creencia o decisión humana, por simple que
sea, da por supuestas algunas ideas. Por ejemplo, si pongo el desper-
tador para levantarme a las siete, espero que al día siguiente a las sie-
te suene puntual y pueda llegar a tiempo al aeropuerto para tomar el
avión hacia Barcelona que sale a las nueve. Evidentemente, doy por
supuestos un gran número de aspectos: no se irá la luz por la noche,
mi despertador eléctrico funcionará con toda normalidad, no nevará
copiosamente durante esas horas, tendré libre la carretera para llegar
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Guías didácticas
Razones
Las razones que justifican y apoyan el supuesto pueden ser ad-
misibles, correctas, justificadas, o no. El estudiante tiene que descubrir
la base de sustento del supuesto y, de esa manera, comprobar si ha-
bía lugar a dar ese paso o, por el contrario, ha sido un proceso men-
tal poco fundamentado. Esto conduce al elemento siguiente, el funda-
mento.
Fundamento
Explica si las razones del supuesto se pueden o no aceptar, si
tienen o no tienen consistencia, si están o no bien fundadas. Es ver-
dad que hay que aceptar algunos supuestos en la vida. Es imposible
cuestionarlo, comprobarlo y razonarlo todo. Hay aspectos que pue-
den ocurrir con una mínima probabilidad, pero hay otros que tienen
una gran probabilidad de que sucedan. Además, esa probabilidad pue-
de cambiar en función del contexto, la situación o los acontecimien-
tos que se hayan podido producir en ese momento o en momentos
muy próximos.
La dimensión condicional del supuesto se refiere a las razones
que justifican la aplicación de esta estrategia o los requisitos para lle-
varla a cabo en una situación determinada. Las razones que aconsejan
descubrir supuestos son de naturaleza personal, social o profesional.
En cualquiera de las tres esferas hay suficientes motivos para aconse-
jar la aplicación de esta estrategia. Tanto en los asuntos puramente
personales (viajes, proyectos, negocios o actividades deportivas), como
en los sociales (encuentros, visitas, normas o leyes) o profesionales
(aprendizaje escolar, preparación de exámenes y pruebas psicológicas,
búsqueda de trabajo o relaciones públicas) es necesario hacer visibles
muchos supuestos que pueden comprometer positiva o negativamen-
te el éxito de nuestros esfuerzos.
PERSONALIZACIÓN
Es bueno que cada una de las habilidades del pensamiento críti-
co se vaya configurando como una capacidad al servicio del estudian-
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APLICACIÓN
Una vez que el estudiante ha comprendido todos y cada uno de
los pasos de la habilidad, practicará con ella siguiendo las diferentes
situaciones que le va presentando el programa. Los estudiantes que
están aprendiendo a dominar y a aplicar las habilidades del pensa-
miento crítico pueden obtener grandes ventajas tomando parte en
debates, encuentros o foros de discusión, con otros iguales que par-
ticipan de ese mismo aprendizaje.
VII. Evaluación
Al final de las actividades de la sesión de aprendizaje, conviene
evaluar los resultados obtenidos en términos de dominio de habilidad
y su transferencia a diferentes áreas de competencia.
La reflexión tiene como objetivo fundamental que los estudian-
tes descubran el sentido de la habilidad, su ámbito de aplicación y las
consecuencias de la misma. El transfer pretende lograr que el estu-
diante pueda aplicar las habilidades adquiridas a otras situaciones di-
ferentes de las utilizadas e incluso a su propia vida.
FORMATO TECNOLÓGICO
En la parte superior de este formato están los procesos que el
alumno tiene que trabajar. En la columna de la izquierda se encuen-
tran los textos y la caja de herramientas.
La habilidad para descubrir supuestos es fácilmente comprendi-
da por los estudiantes desde Primaria. Sólo hay que cambiar los tex-
tos, las situaciones y las direcciones de Internet donde pueden hacer
ejercicios o debatir con los compañeros para mejorar el pensamento
práctico.
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Guías didácticas
PROCESOS: 1 2 3 4 5 6
Autor Hecho Supuesto Razones Fundamento Explicación
HERRAMIENTAS:
Textos
Cartas auto-ayuda
Direcciones web
Ejemplos
Buscadores
Clubes de P. crítico
Cartas de práctica
Links
Biblioteca de casos
Evaluación
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3. Enseñar a escribir
I. Contextualización
Tema: Composición escrita
Área: Lengua
Nivel: 1º ESO
El programa pretende lograr la autonomía de los estudiantes en
la composición escrita. Ofrece un sistema de ayuda progresiva, en fun-
ción de las necesidades del estudiante (cartas, hojas de instrucciones,
corrección o evaluación), que se va retirando a medida que el alum-
no ya no la necesita.
Sigue un modelo constructivo, estratégico, de aprendizaje, en el
que se estimula la actividad del alumno y su progresivo control de la
tarea. Favorece el desarrollo de estrategias específicas que permitan
al alumno aprender a aprender.
Utiliza el sistema cooperativo, muy cercano a las comunidades
de editores dedicados a desarrollar las habilidades de la composición
escrita, gestionando los procesos cognitivos implicados en la produc-
ción, organización, expresión y evaluación de las ideas.
Se centra en la promoción de la calidad, originalidad y creativi-
dad de la escritura más que en la corrección formal. Utiliza la tecno-
logía (ordenador e Internet) como un instrumento cognitivo que en-
riquece y amplía las capacidades del estudiante para expresar sus ideas
de acuerdo con los principios que regulan la corrección formal del
lenguaje y la calidad expresiva del pensamiento.
Se acomoda a las necesidades, capacidades, estilos y ritmos de
aprendizaje de cada estudiante, con lo que la redacción supera los in-
veterados obstáculos de la redacción para convertirse en una herra-
mienta al servicio de la creatividad personal.
Constituye un programa de autoayuda que el estudiante puede
interiorizar como un conjunto de estrategias aplicables a los diferen-
tes formatos de escritura, y modificables según sus propios intereses
personales.
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Guías didácticas
II. Objetivos
• Conocer los procesos cognitivos implicados en la composi-
ción escrita.
• Redactar de acuerdo con los procesos cognitivos señalados.
• Lograr la autonomía en la composición escrita.
• Redactar escritos que, además de ser formalmente correctos,
sean originales y creativos.
• Elaborar correctamente informes en las diferentes áreas y
campos de la ciencia o la cultura.
• Vivir la experiencia de la composición escrita en los diferen-
tes géneros literarios.
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PLANIFICACIÓN
No se trata tanto de la planificación del profesor cuanto de la
planificación que tiene que hacer el alumno cuando comienza el apren-
dizaje de las habilidades de la escritura. En este caso, el profesor debe
ayudarle a preparar todos los instrumentos que necesita para su tra-
bajo, a recordar todo lo que ya sabe en relación con estas habilida-
des, a conocer la naturaleza de la expresión escrita, sus niveles de di-
ficultad, las actividades, lecturas, pruebas y pasos de que consta la
cadena de aprendizaje. Todo ello encaminado a realizar una tarea de
aprendizaje plenamente reflexiva, es decir, a escribir pensando.
ELABORACIÓN
El proceso de elaboración, en el que interviene especialmente
el pensamiento analítico, marca el verdadero comienzo del aprendiza-
183
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Guías didácticas
Organización
Una vez seleccionadas las ideas y los argumentos que las sos-
tienen, es preciso organizarlas de una manera lógica o secuencial, se-
gún el estilo que se va a seguir o la audiencia a la que se dirige. En
todo caso, las ideas no pueden estar sueltas, sino relacionadas entre
sí hasta formar una estructura lógica comprensible.
Redacción (borrador)
La redacción inicial o borrador tiene como finalidad hacer un
ensayo de la composición, en la que se ponen a prueba tanto las
ideas como su estructura y su expresión verbal consiguiente. Es el
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momento en el que las ideas toman cuerpo, “se hacen carne”, y apa-
recen ante el propio estudiante como el vehículo, quizá todavía im-
perfecto, de comunicación para la audiencia a la que se quiere diri-
gir. No importa que el borrador sea deficiente. Es una aproximación
que permitirá perfeccionar lo que todavía no es más que un simple
ensayo de prueba. Habrá que empezar por expresar la idea más im-
portante del mensaje que se quiere comunicar y, luego, las ideas de
apoyo o los detalles complementarios del discurso. El alumno puede
navegar por los diferentes espacios de la web, asesorado por el pro-
fesor, para ver diferentes modelos de redacción en los distintos cam-
pos, áreas o géneros literarios, entrando en contacto con otros clu-
bes o centros de aprendizaje de la escritura repartidos por la web
general.
Edición
El examen del borrador permitirá hacer la redacción definitiva
y editar el texto de acuerdo con las ideas que han guiado todo el pro-
ceso desde el momento mismo de la planificación hasta el final. Las
deficiencias descubiertas en el borrador permitirán dejar bien claro el
mensaje y su formalidad. Lo más importante es que el estudiante ten-
ga la seguridad de que ha dicho lo que quería decir y con la forma
que deseaba.
Revisión
El estudiante debe tomar en cuenta las sugerencias del editor
e introducir los cambios sugeridos, tanto respecto a los contenidos
como a la forma. Por último, debe preguntarse qué le falta a su es-
crito para resultar interesante, convincente, estético, sugestivo..., res-
pecto a la audiencia a la que se dirige. El editor puede ser el profe-
sor o un compañero del club de escritores.
PERSONALIZACIÓN
En este caso, más que en otros, el proceso de personalización
debe ocupar un lugar de privilegio. La expresión escrita debe tener
una corrección formal aceptable, pero, sobre todo, debe poseer el se-
llo de la personalidad. Por eso, hay que dar importancia a la singulari-
dad y originalidad de cada estudiante. Es verdad que hay que empezar
siguiendo modelos, los clásicos sobre todo, pero también hay que sa-
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Guías didácticas
ber separarse de éstos para dejar que emerja el verdadero estilo per-
sonal.Al final, la escritura será un juego, y el estudiante aprenderá ver-
daderamente jugando y no siguiendo literalmente las reglas.
APLICACIÓN
La habilidad de la escritura no se adquiere sabiendo muchos co-
nocimientos sobre las reglas de la gramática y la sintaxis. Éstos son
necesarios, pero no suficientes. Lo importante es aplicarlos mientras
se escribe. La aplicación debe ser una parte diaria del ejercicio de la
escritura. Unos minutos cada día serán suficientes. Y mejor que dos
horas al mes.
VII. Evaluación
La evaluación puede hacerla el editor, que puede ser un com-
pañero del club de escritores –quien seguirá fielmente, al principio,
las anotaciones de una buena carta de edición para examinar crítica-
mente el escrito–, el profesor o el propio alumno. Otra forma de
evaluación puede venir del contraste con los modelos de experto
que ha podido estar imitando el estudiante. La reflexión, en este caso,
estaría centrada en el análisis de semejanzas y diferencias con el mo-
delo.
Lo ideal es que, una vez que un alumno entra en el programa,
se incorpore en una comunidad de editores que escriben y evalúan lo
que cada estudiante escribe, bajo la supervisión del profesor.
Los conocimientos, y sobre todo las habilidades, tienen que ser
finalmente internalizadas, de manera que tengan una organización en
nuestra memoria, tanto en su estructura lógica, más o menos ramifi-
cada, como en sus bases de aplicación. Y esto es el resultado de la
reflexión personal: ¿por qué hacer esto, por qué hacer lo otro? ¿Cómo
se articulan las ideas, cómo se relacionan los párrafos? ¿Ha habido
coherencia? ¿Hay un nivel aceptable de originalidad? ¿Cómo se em-
pieza un escrito, cómo se termina? Los resultados de la reflexión son
los pilares básicos, personales, con los que se construye, poco a poco,
el propio estilo de escribir. Ése es el objetivo del aprendizaje cons-
tructivo.
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FORMATO TECNOLÓGICO
El formato podría ser una tabla de doble entrada. En la parte
superior estarían las seis estrategias, y en la columna de la izquierda
los instrumentos o herramientas de ayuda que el alumno puede utili-
zar para hacer su composición. Ésta sería aproximadamente su ima-
gen:
PROCESOS: 1 2 3 4 5 6
Planificación Ideación Organización Redacción Edición Revisión
HERRAMIENTAS:
(ejemplos)
Vocabulario
Ortografía
Sinónimos
Chat
Foro
Links
Modelos de
escritura...
Comunidad de
editores...
Evaluación
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Guías didácticas
I. Contextualización
Tema: Solución de conflictos (conciliar demandas y necesida-
des)
Área: Transversales. Educación en valores
Nivel: Primaria, Secundaria
La educación de los valores sociales constituye una de las tareas
más urgentes y difíciles que tiene que afrontar hoy la escuela en la so-
ciedad del conocimiento. Siempre ha sido importante educar en los
valores de la empatía, la colaboración, el respeto a la diversidad, la
superación del prejuicio o la tolerancia y, de esta forma, prevenir y su-
perar los comportamientos violentos. Pero esta tarea tiene actual-
mente carácter de urgencia y requiere, probablemente más que nun-
ca, planteamientos eficaces científicamente bien diseñados. Es hora de
crear en la escuela un espacio educativo en el que los alumnos pue-
dan experimentar y vivir, de forma clara, interactiva y auto-regulada,
los grandes valores de la convivencia y, consiguientemente, sepan asu-
mir el compromiso de participar de forma responsable en la cons-
trucción y desarrollo de la convivencia pacífica.
Dentro de la educación en valores son muchos los temas que
tienen que ser abordados para conseguir una formación completa en
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Guías didácticas
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II. Objetivos
Al aprender esta estrategia, los estudiantes serán capaces de:
• Definir demandas y necesidades reales.
• Identificar demandas y necesidades reales en situaciones de
conflicto.
• Reelaborar necesidades reales negativas en lenguaje positivo.
• Comparar demandas y necesidades de diferentes personas.
• Hacer propuestas de solución basadas en ese análisis de con-
traste.
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Guías didácticas
ELABORACIÓN
La habilidad para conciliar demandas y necesidades se puede
construir a partir de estos elementos:
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Demandas
Lo primero que hay que hacer para impedir que estalle el con-
flicto entre dos personas es identificar las demandas de las personas
en conflicto. Las demandas representan lo que esas dos personas di-
cen que quieren. Encarnan sus posiciones, en este caso opuestas y en-
frentadas, porque las dos quieren lo mismo. Ahí nace el conflicto, pues
se disputan la misma cosa y es imposible que las dos la puedan obte-
ner. Un ejemplo claro y de reciente actualidad fue el conflicto entre
palestinos y judíos por el Sinaí. Ambos presentaban la misma deman-
da: los dos luchaban por el mismo trozo de tierra. Las demandas es-
taban enfrentadas. El primer paso ante un conflicto es identificar las
demandas, es decir, dónde está el conflicto.
Necesidades
Las necesidades son las razones que se esconden detrás de las
demandas o posiciones de las partes enfrentadas. A diferencia de las
demandas, las necesidades no son las mismas para diferentes perso-
nas. Quieren lo mismo, pero lo quieren por razones diferentes. Aquí
puede encontrarse una vía de solución, ya que se pueden satisfacer
las necesidades de ambas personas por caminos diferentes y no sólo
por la disputa visualizada en la demanda. El análisis debe ser muy fino
porque las razones pueden estar ocultas. De ahí la necesidad de ayu-
dar a los estudiantes a profundizar en las raíces y vías de solución de
los conflictos.
Comparación y contraste
Identificadas demandas y necesidades, hay que establecer algún
criterio que permita diferenciar y separar ambas para ver el ámbito
de la diferencia y, por tanto, de la viabilidad de las soluciones pro-
puestas. Cuanto más diferenciadas estén ambas, más fácil será con-
tentar a las partes en conflicto. Si las demandas y necesidades fueran
exactamente iguales, la solución sería difícil. Por eso, es recomendable
hacer una lista de las necesidades reales de cada una de las partes re-
lacionadas con el conflicto.
Propuesta de conciliación
La propuesta tiene que articularse en función del análisis ante-
rior. En la medida en que puedan existir necesidades o razones dife-
193
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Página 194
Guías didácticas
Acuerdo final
El acuerdo será posible en la medida en que las partes hayan
comprendido y sentido que sus necesidades están satisfechas, aunque
no sus demandas. En definitiva, la demanda obedece a la presencia de
una necesidad que puede ser en algunos casos vital, como en el ejem-
plo de la guerra.
Las situaciones de conflicto en forma de enfrentamiento de-
mandas-necesidades es muy frecuente y lo viven los niños de todas
las edades. Lo importante es saber cómo afrontarlo y las habilidades
o pasos que la inteligencia recorre para hallar una solución. Suponga-
mos el conflicto entre dos hermanas que riñen porque las dos quie-
ren la única naranja que hay en el frigorífico. La mamá lo puede re-
solver preguntando por qué la quieren las dos, identificando sus
necesidades. Una puede responder que para rellenar un pastel. La
monda de la naranja en este caso es ideal. La otra quiere tomarse el
zumo porque está acatarrada y ha oído que la naranja está recomen-
dada por ser rica en vitamina C. La mamá lo tiene fácil. Las razones
eran diferentes y las dos pudieron ver satisfecha su demanda. Para
una, la corteza. Para otra, el zumo. El conflicto está resuelto. Sin la me-
diación inteligente de la mamá, el conflicto habría estallado. Éste es un
caso real y muy frecuente.
PERSONALIZACIÓN
Las soluciones nunca son de libro. No se puede aplicar literal-
mente a la vida lo que se aprende en los libros o en la escuela. Cada
conflicto, como cada persona, es diferente. Por eso, en este caso, so-
bre todo, es preciso que cada estudiante utilice su inteligencia, su crea-
tividad, su pensamiento crítico, para discernir con claridad el ámbito de
las demandas y el de las necesidades, a fin de encontrar una solución
creativa al conflicto.
194
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Página 195
APLICACIÓN
Una vez que el estudiante haya adquirido y personalizado esta
habilidad es necesario que la aplique a situaciones familiares, fáciles y
cercanas, y luego a otras más distantes mediante el transfer reflexivo
que su nivel de madurez le permita.
El profesor puede ayudar a los estudiantes a transferir la habili-
dad de identificar demandas y necesidades a diferentes ámbitos de la
convivencia donde se pueden producir conflictos: familiar, escolar, so-
cial o deportivo. Podría plantearles algunas de estas cuestiones:
– Recuerda alguna experiencia de conflicto en tu familia donde
puedas identificar demandas y necesidades.
– Piensa en algunos de los conflictos más recientes que has te-
nido en la escuela. Identifica demandas y necesidades.
– Imagina alguna situación deportiva próxima en la que se pue-
da plantear algún conflicto con los amigos. Identifica deman-
das y necesidades.
– Anota las ventajas que tiene –en tu opinión– la estrategia de
conciliar demandas y necesidades.
– Explica el sentido profundo que tiene esta estrategia a la hora
de resolver un conflicto.
VII. Evaluación
Hacer que unos voluntarios digan algo de lo que han aprendido
en esta estrategia. Resumir los puntos clave de esta estrategia:
a) Demandas son lo que la gente en un conflicto dice que ellos
quieren.
b) Necesidades reales o intereses son aquéllo por lo que ellos
las quieren, sus necesidades, deseos, intereses y miedos.
La evaluación real puede hacerse a través de escenarios en los
que se visualicen conflictos y el alumno tenga que presentar una so-
lución, previo análisis de demandas y necesidades. Pueden hacer la
evaluación, asimismo, los compañeros de la comunidad de aprendiza-
je o los de debates, foros y chat que deliberan y discuten sobre dife-
rentes escenarios.
195
159-196 Cap 3 (12 al 13) 3/11/03 10:05 Página 196
Guías didácticas
FORMATO TECNOLÓGICO
El formato tecnológico para la solución de conflictos responde-
rá a la estructura siguiente: los comandos de la parte superior repre-
sentan las partes de la unidad didáctica que contienen los procesos
implicados en los valores. La columna de la izquierda recoge la caja de
herramientas.
PROCESOS: 1 2 3 4 5
Demandas Necesidades Contraste Propuesta Acuerdo
HERRAMIENTAS:
Textos
Buscadores
Mapas c.
Micromundos
Simulaciones
Telecomunicación
Foro
Chat
Evaluación
196
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 197
Introducción
199
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 200
Guías didácticas
200
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 201
GUÍA 1
TEMA: Diseñar una plantilla de Word para crear
un boletín de clase
I. Contextualización
201
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Guías didácticas
Contenidos
Tema: Diseñar una plantilla de Word para crear un boletín de
clase
Área: Lengua Castellana y Literatura
Nivel: ESO. Primer Ciclo
Este trabajo actualiza los conocimientos sobre la comunicación
periodística:
1. Estructura de un periódico:
• Opinión.
• Internacional.
• Nacional.
• Local.
• Sociedad.
• Deportes.
• Sucesos.
• Pasatiempos.
2. Géneros periodísticos:
• Artículo.
• Entrevista.
• Crónica.
• Reportaje.
• Monografía.
• Suelto.
3. Lenguaje periodístico, caracterizado por las tres “Ces”: clari-
dad, corrección y concisión (Ver Anexo I).
También incorpora el conocimiento de las herramientas infor-
máticas para la creación de textos (procesadores de textos) y la
comunicación (correo electrónico en distintos formatos: pop3 y web-
mail).
Asimismo precisa del entrenamiento de los alumnos en técnicas
para la negociación y toma de decisiones: Philips 66, tormenta de
ideas, síntesis de propuestas.
202
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 203
II. Objetivos
• Comprender a partir del análisis de distintas publicaciones pe-
riódicas cuál es la estructura en secciones de las mismas.
• Facilitar la integración y cohesión grupal mediante técnicas de
trabajo colaborativo y de negociación.
• Valorar la importancia que tienen las tecnologías de la infor-
mación y de la comunicación para las sociedades actuales.
• Realizar trabajos grupales, negociando normas y acatando la
postura mayoritaria del grupo al que pertenece cada uno de
los alumnos.
• Ser capaces de integrar posturas minoritarias en los acuerdos
a los que se lleguen en la negociación mediante la cesión de
parte de los principios de una postura para llegar a consen-
sos.
• Utilizar la tecnología para mejorar la comunicación social.
Guías didácticas
Imprescindibles
Aconsejables
204
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 205
SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
El profesor pregunta:
– Quién ha leído hoy (o el fin de semana) el periódico.
– Qué periódico.
– Por qué.
– Qué pasaría si una semana entera no hubiera periódicos.
Plantea la necesidad de que la clase tenga vida, que nos vayamos
conociendo más y que tengamos un cauce de expresión de nuestras
ideas, inquietudes, aficiones, etc.
Presenta como posible que la actividad de tal asignatura (p.e.,
Taller de Lengua) se convierta en un taller de expresión con conte-
nidos reales y con posibilidades de publicación en la vida real.
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
205
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 206
Guías didácticas
ELABORACIÓN
Analizar y comprender el sentido del instrumento que se va a
diseñar
206
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 207
• http://www.larazon.es
• http://www.estrelladigital.es/
• http://www.diariodirecto.com/home.html
• http://www.cnnespanol.com/
• http://www.hispanidad.com/
– Rellenar distintos formularios en los que se recojan las dife-
rentes estructuras de los distintos periódicos, tanto digitales
como convencionales (Anexo II).
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico, definiendo y
articulando los elementos que forman la estructura de un periódico
Empezaremos por conocer la estructura de un periódico: qué
secciones, qué organización, cómo se realiza la disposición de los ar-
tículos en relación con la importancia que tiene el artículo, cuál es la
estructura de la noticia, qué es un titular, qué el lead y qué el cuerpo
de la noticia, qué forma existe de comunicar con la redacción del pe-
riódico, etc.
Conocido esto, los alumnos de forma grupal determinan, en re-
lación con la publicación:
• qué secciones va a tener el boletín;
• qué número de artículos tendrá cada sección:
• con qué periodicidad se realizará;
• qué formato de publicación tendrá y
• qué grado de compromiso asumirán en relación con el pro-
yecto.
Para construir la plantilla es necesario que los alumnos conoz-
can el funcionamiento de Word. Son contenidos esenciales:
• Crear un documento nuevo.
• Abrir un documento.
• Guardar y Guardar como…
• Elementos de formato de fuentes (tipo, tamaño, color y as-
pecto), de párrafo (sangrías, justificación, interlineado, etc.).
• Insertar imágenes.
• Trabajar con tablas y con columnas periodísticas (elaborar dis-
tintas secciones mediante la inserción de salto continuo).
207
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 208
Guías didácticas
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
Se diseñan una sesión preparatoria y cuatro sesiones de traba-
jo en grupo.
Sesión preparatoria. Los alumnos deben realizar un estudio de
la comunicación periodística, en la que partiendo de la observación de
los distintos materiales periodísticos a su alcance completan un cues-
tionario (Anexo II).
1ª sesión: Se trata de llegar a acuerdos sobre la estructura del
periódico o boletín de clase. Para ello se utilizan técnicas como el
Philips’66 o Tormenta de ideas.
Se forman cuantos grupos de 6 se puedan, se nombra un coor-
dinador por grupo y se les pide que en seis minutos hagan una pro-
puesta de secciones que les gustaría que existiera en el boletín de la
clase.
Se realiza la puesta en común: cada coordinador de grupo pre-
senta las aportaciones de cada uno de los grupos.
208
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 209
209
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Guías didácticas
210
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documento de texto.
Para cada sección se pueden construir tantos cuadros de texto
o de imagen como artículos e imágenes vaya a tener la sección, datos
que ya habremos consensuado en la sesión 2ª de trabajo.
En cada cuadro se vincula a un archivo determinado cuyo con-
tenido de momento es siempre igual, como por ejemplo:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetaur adipisicing elit, sed do eiusmod tem-
por incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis
nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu
fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in
culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium dolo-
remque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veri-
tatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam
voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequun-
tur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quis-
quam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed
quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam ali-
quam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitatio-
nem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi conse-
quatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse
quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas
nulla pariatur?
211
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 212
Guías didácticas
VII. Evaluación
212
EVALUACIÓN DE LA PARTICIPACIÓN Y APORTACIÓN EN EL TRABAJO DEL PEQUEÑO GRUPO
Alumno B
Alumno C
10:09
Alumno D
Alumno E
Alumno F
Página 213
213
Cómo Aprender con Internet
214
Ha consultado Ha consultado Ha consultado No tiene No ha consultado
tres o más dos periódicos un periódico acceso a ningún periódico
197-287 Cap 3.1 (12al13)
Alumno A
Alumno B
3/11/03
Alumno C
Alumno D
10:09
Alumno E
Alumno F
Página 214
Alumno A
Alumno B
Alumno C
Alumno D
Alumno E
Alumno F
Conoce todas las Conoce las funciones
Conoce las funciones Conoce las funciones
funciones de Word de Word para la
197-287 Cap 3.1 (12al13)
Alumno A
10:09
Alumno B
Alumno C
Alumno D
Página 215
Alumno E
Alumno F
215
Cómo Aprender con Internet
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 216
Guías didácticas
216
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ANEXO I
217
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 218
Guías didácticas
5.2.– Noticia:
5.3.– Reportaje:
5.4.– Crónica:
218
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219
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 220
Guías didácticas
ANEXO II
Secciones y servicios
Portada
220
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ANEXO III
Posibles secciones
221
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 222
GUÍA 2
TEMA: La creación de un boletín de clase
utilizando una plantilla de Word
previamente diseñada
I. Contextualización
Se trata de construir un boletín informativo de la clase o grupo
(o del curso o del instituto o centro) utilizando las plantillas de Word.
Trabajar con plantillas es semejante a trabajar con un docu-
mento normal de Word.
Las diferencias afectan sólo al formato con el que se guarda el
documento (hay que guardarlo como plantilla, a la que se asigna una
extensión *.dot) y a la ubicación, pues para que se pueda utilizar pos-
teriormente la plantilla desde el menú Archivo Nuevo es necesario si-
tuarla en el directorio que Word utiliza por defecto para almacenar
las plantillas:
222
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 223
Contenidos
1 Los programas de autoedición son los específicos para crear documentos con for-
matos especiales (publicaciones, trípticos, boletines, revistas) e incluso grandes formatos,
como carteles, anuncios, etc. Tienen sofisticadas herramientas para combinar distintos ele-
mentos gráficos. Se diferencian de los procesadores de texto en que consideran el texto
como un elemento gráfico, susceptible de editar de múltiples formas (rotar, invertir, ampliar,
etc.).
2 La propia concepción del lenguaje HTML (Hipertext Mark Language) se orienta ha-
cia la utilización de hipervínculos. Esta actividad, en cualquier caso, trata de construir un bo-
letín o publicación con archivos vinculados a una plantilla de documento, objetivo que se lo-
gra más fácilmente utilizando este lenguaje.
FrontPage es el editor HTML de Microsoft (http://www.microsoft.com/frontpage/) y
Dreamweaver es de Macromedia (http://www.macromedia.com/). Ambos disponen de sofisti-
cadas herramientas para dar aspecto profesional a la edición de páginas web.
3 Neobook es una marca de Neosoft Corp (http://www.neosoftware.com/). Toolbook
es de Click2learn (http://home.click2learn.com/en/company/index.asp). Libro Mágico es una he-
rramienta distribuida a través del PNTIC (actualmente CNICE), que premió a sus autores en
la convocatoria de software educativo de 1988 (http://www.pntic.mec.es/recursos/pntic98/
fichas/ellibrom.htm). Estas tres herramientas (con distinto nivel de complejidad) permiten la
creación de publicaciones electrónicas, que, en definitiva, es lo que proponemos hacer aquí.
223
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 224
Guías didácticas
II. Objetivos
• Conocer la estructura de una publicación periódica.
• Saber utilizar el lenguaje periodístico (claridad, concisión y co-
rrección).
• Ajustar la expresión escrita a una plantilla predeterminada.
• Facilitar el uso de medios impresos para la comunicación in-
tergrupal.
• Conseguir que los alumnos utilicen medios tecnológicos como
el correo electrónico o la transmisión de archivos para co-
municarse entre ellos.
• Aprender a trabajar en grupo y a distribuir tareas.
• Incrementar el sentimiento de pertenencia a un grupo.
224
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 225
Aconsejables
Para la realización de esta actividad es conveniente que cada
alumno disponga de una dirección de correo electrónico (hotmail
–http://www.hotmail.com– facilita cuentas de correo gratuitas).
225
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 226
Guías didácticas
SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
226
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 227
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
Se debe facilitar a cada miembro del grupo, si no la tiene, una
cuenta de correo. Se nombra un consejo editorial formado por cua-
tro alumnos, que irán turnándose en cada número del boletín, y el
profesor de la asignatura. Cada miembro del consejo editorial será
responsable de una sección de la publicación y tendrá que coordinar
el trabajo del grupo encargado de esa sección.
Una propuesta de secciones pueden ser, salvo otro acuerdo de
los miembros del grupo:
– Revista de prensa: Comentario de las noticias que hayan lla-
mado la atención del grupo encargado de esta sección publi-
cadas en las ediciones digitales de distintos periódicos duran-
te el período de trabajo.
– Agenda de la clase: tareas, exámenes, evaluaciones, partidos,
citas, salidas extraescolares, acontecimientos extraordinarios
(semana cultural, semana blanca, huelgas de estudiantes, visita
de alguna persona a la clase, actividades transversales, etc.),
proyectos, etc.
– Aficiones y deportes (reseña de libros, deportes minoritarios,
acontecimientos deportivos y culturales en el centro escolar,
pueblo, barriada, etc.).
– Cajón de sastre: cartas, sugerencias, horóscopo, festividades,
juegos, pasatiempos, chistes, dibujos, etc.
Se preparan tres sesiones de trabajo teniendo en cuenta el ac-
ceso a los medios informáticos, si no están permanentemente dispo-
nibles, para que los alumnos puedan acceder a la documentación (pe-
riódicos on-line) y redactar sus tareas en el procesador de texto.
227
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 228
Guías didácticas
ELABORACIÓN
Analizar y comprender la estructura de la tarea
Se distribuyen los alumnos en cuatro grupos. A cada grupo se le
encarga elaborar cuatro artículos (o más si es necesario) de la sec-
ción a la que estén adscritos.
Posteriormente, cada miembro del grupo elige el tema o artícu-
lo que ha de realizar (la aportación de materiales puede ser individual,
por parejas o en grupo). Se establecen los plazos y se pasa a la eje-
cución de las noticias.
Por último, el consejo editorial (formado por el profesor y los
responsables de cada una de las secciones) coloca los archivos con el
nombre que la plantilla exige en el directorio de publicación.
Para repasar que todo esté correcto, se revisa el trabajo y todos
los enlaces.
El producto final se envía a todos los miembros del grupo y a
aquellos miembros de la comunidad educativa suscritos o que ten-
gan interés en participar en este trabajo (tutor del grupo, profeso-
res, padres, delegados de otras secciones o grupos, AMPA, etc.).
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
Se trata de integrar de forma coherente las diferentes partes
del boletín. El sentido de esta fase es conseguir el producto final, el
boletín.
Los miembros del grupo, fuera de clase, indagan sobre qué con-
tenidos pueden presentar al grupo.
Cada uno elabora un documento y lo envía por correo elec-
trónico a la cuenta del alumno responsable de cada sección y al bu-
zón del profesor para su evaluación. En el documento aparecen aque-
llos temas, artículos, aportaciones, entrevistas, etc., que el alumno
propone que se pueden realizar en relación con la sección que le haya
tocado.
228
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229
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 230
Guías didácticas
230
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 231
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
VII. Evaluación
231
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Guías didácticas
232
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 233
233
Ítem nº 1: Participación activa en las tareas
234
No ha hecho ninguna
Ha intervenido Ha hecho dos Ha hecho una No ha hecho ninguna
propuesta, pero ha
realizando propuestas en las propuesta al menos propuesta ni ha
Nombre participado
propuestas en todas reuniones en las reuniones participado en la
197-287 Cap 3.1 (12al13)
activamente en la
las discusiones preparatorias preparatorias discusión
discusión
Guías didácticas
Ha revisado
publicaciones de Ha revisado Ha revisado Ha revisado sólo
distintos formatos publicaciones sólo de publicaciones sólo de publicaciones de un No ha revisado
Nombre (convencionales y distinto formato distinto contenido en tipo de contenido en documentación
electrónicas) y (convencionales y uno solo de los un único formato
contenido (revistas, electrónicas) formatos
periódicos, boletines)
Valor numérico del ítem 5 4 3 2 1
Ítem nº 3: Utilización de la tecnología de comunicación
235
Cómo Aprender con Internet
236
Ítem nº 4: Conocimiento de la tecnología para elaboración de documentos
del procesador de
edición de plantillas, texto: edición de texto: edición de del procesador de
edición de elementos elementos de formato elementos de texto: edición de No conoce ni
Nombre de formato (aspecto y (aspecto y justificado elementos de usa el procesador
3/11/03
formato (aspecto y
justificado de párra- de párrafos) inserción justificado de formato (aspecto y de texto
fos), inserción de de tablas, archivos, párrafos), e inserción justificado de
tablas, archivos, imágenes y elementos de tablas párrafos)
10:09
237
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 238
GUÍA 3
TEMA: Sintaxis de la oración simple
I. Contextualización
De entre los aspectos generales que caracterizan a cualquier
Lengua como conjunto ordenado y regulado de signos, uno de los
que mejor entroncan con los procesos de pensamiento de los alum-
nos es su carácter sistemático.
Ya en otros cursos se ha comenzado con el estudio de las di-
versas partes que componen los mensajes que emitimos, tanto por el
contenido que aportan como por la forma que adquieren y por el
modo en que se relacionan entre sí. Es este último el que nos inte-
resa en esta unidad. Conceptos como sujeto y predicado se han ve-
nido manejando, pero como etiquetas casi de delimitación espacial
más que reveladoras de una realidad más amplia.
La sintaxis ofrece a los alumnos un conjunto de reglas sistemá-
ticas y constantes dentro de las cuales pueden reconocer la formula-
ción de todos los mensajes que producen y reciben; y colabora de un
modo activo y eficaz a aumentar la capacidad de estructurar y de re-
conocer estructuras no sólo lingüísticas, sino constructivas, temáticas,
de enfoque, etc. La sintaxis es un descubrimiento para los alumnos en
el momento en que comprenden su base organizada y las posibilida-
des de abarcar con una misma fundamentación todos los mensajes
orales. Es como haber encontrado la colocación ideal de todo un
equipaje en las estanterías de un gran armario, sin necesidad de hacer
pruebas, sino sabiendo que cada cosa tiene su lugar de forma estable
y constante.
Es un contenido amplio, por lo que su tratamiento debe ser len-
to y secuenciado. Ofrecemos, para ello, fórmulas sencillas para iniciar
este trabajo, dado que estos conceptos iniciales constituyen el arma-
zón en el que apoyar los restantes, cada vez más complejos.
238
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 239
Contenidos
II. Objetivos
Del diseño curricular general de la asignatura, nos fijamos espe-
cialmente en estos dos objetivos:
Generales:
• Reflexionar sobre los mecanismos de la lengua y sus elemen-
tos formales para comprender mejor los textos ajenos y para
revisar y mejorar las producciones propias.
• Interrelacionarse con los compañeros, trabajar en equipo res-
petando las normas y manteniendo el equilibrio entre lo per-
sonal y lo colectivo.
239
197-287 Cap 3.1 (12al13) 3/11/03 10:09 Página 240
Guías didácticas
Específicos:
• Dotar a los alumnos de una herramienta de fuerte contenido
estructurado que pueda acrecentar su capacidad de ordenar
el pensamiento, de categorizar correctamente y de analizar de
una forma lógica los elementos que utiliza para comunicarse.
• Descubrir en la Lengua ese sistema ordenado de elementos,
en el que cada uno de ellos tiene un lugar según la función
que realiza y debe adoptar una formulación acorde con ella.
• Acrecentar la corrección y variedad expresivas de los alum-
nos con el conocimiento de la estructura constitutiva de los
mensajes que utilizan de forma cotidiana y de las posibilidades
de conmutar sus elementos con el fin de ganar en capacidad
expresiva y matices también expresivos.
• Trabajar aplicando metodología cooperativa, de manera que
del análisis conjunto y del contraste de sugerencias surja una
mayor facilidad para la construcción de un aprendizaje más
sólido.
• Utilizar la tecnología para lograr los objetivos del aprendizaje
de la sintaxis.
240
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es fácil verificar que las fases de trabajo, tan diferentes de unos alum-
nos y de otros, llevan un desarrollo correcto. Por eso, y para colabo-
rar con ese papel de “gestor” del tiempo y de la calidad del trabajo,
debería establecer con claridad los tiempos de puesta en común del
trabajo, de verificación de lo hecho y de asentamiento de los concep-
tos desarrollados.
Por último, velará porque cada alumno, o cada grupo de alum-
nos trabajen en el nivel o con el grado de profundización que le co-
rresponde, procurando que se ajusten a la velocidad o al nivel de de-
talle que permiten las capacidades de cada uno. Es un riesgo, pero la
autorregulación no se logra en un periodo breve de tiempo, aunque
sí debe ir lográndose con propuestas abiertas en su desarrollo, aun-
que cerradas en sus objetivos.
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Guías didácticas
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Guías didácticas
SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
No es la primera vez que el alumno va a trabajar este conteni-
do, por lo que el proceso de sensibilización tendrá una doble finali-
dad. Por un lado, contrarrestar los prejuicios que pueden tener hacia
esta parte del currículo, tradicionalmente considerada aburrida o com-
pleja y con una finalidad poco clara. Por otro, revisar los conocimien-
tos básicos que ha debido adquirir y debe mantener para poder cons-
truir conocimientos nuevos.
Por árida que parezca, los alumnos deben dominar la conjuga-
ción verbal como punto de partida y la distinción de las categorías
morfológicas elementales.
Para ello, les proponemos la actividad de “Vaciar un texto”. Les
proponemos un fragmento corto en Word con una tabla. Deberán ir
arrastrando cada palabra a la columna que corresponda, para poste-
riormente verificar lo que las hace similares, intercambiables, utiliza-
bles en los mismos contextos. Es decir, lo que las identifica como ca-
tegoría. Un ejemplo:
Todos los inviernos, Anselmo corría a comprobar si su rincón único, el
recodo helado del río, había cumplido con su cita y le ofrecía su superficie
espejada.
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Todas las tablas de los alumnos deben quedar iguales, por lo que
es interesante que se comenten en voz alta las diferencias, detrás de
las cuales habrá, lógicamente, errores.
Tras ello, haremos un segundo texto, en el que emplearemos
bastantes palabras del primero, con el fin de comprobar su situación
en la tabla. Por ejemplo:
Anselmo comprobó que la superficie del río estaba helada. Había
cumplido con la costumbre de todos los inviernos y ya corría a su cita en
el rincón, detrás del recodo.
Reflexionaremos sobre el hecho de que aparezcan siempre en
la misma situación en la tabla.
Tras ello, y con el fin de refrescar la conjugación verbal, da-
remos tiempo a los alumnos para que ejerciten los tiempos verbales.
Hay programas que trabajan específicamente sobre ello, como:
Nombre: Conjuga
Autor: Graciela Solano, Luz Marina Pereira, Juan De La Cruz
Orozco, Hipólito Gutiérrez L
Curso: Segundo
Asignatura: Lengua castellana y Literatura
Descripción: Paquete de actividades que trabaja con el verbo, ti-
pos de verbos, accidentes, formas no personales, etc.
Tipo: Gratuito
Requisitos: 378 Kb, Tarjeta de sonido. Requiere instalar el pro-
grama clic
Sistema operativo: Windows 32 bits
Idioma: Castellano
Fecha última actualización: 19/06/00
El reto es el ejercicio posterior: emparejaremos a los alumnos
y deben cruzarse preguntas a través del correo o del chat o del Mes-
senger service, y corregirlas correctamente sin consultar ninguna do-
cumentación para ello. Cada tiempo acertado puntúa, y cada error de
corrección resta. Podemos hacer equipos para ello y tomar nota pos-
teriormente de los resultados.
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
Las tareas que se van a a realizar en esta unidad a lo largo de las
fases correspondientes del modelo de aprendizaje son las siguientes:
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Guías didácticas
ELABORACIÓN
Comprender el mensaje
Como ya advertimos al inicio, este proceso no excluye el ma-
nejo de las fuentes habituales de trabajo, como el libro de texto y
otro tipo de ejercicios. Pero la incorporación de las nuevas tecnolo-
gías permitirá metodologías más activas y también más atractivas.
Comenzamos por diferenciar correctamente los dos compo-
nentes inmediatos de una oración gramatical, el sujeto y el predicado.
Los alumnos no suelen tener problema para identificar las palabras
nucleares de ambos sintagmas. Sin embargo, no les resulta igualmente
sencillo señalar aquellas que se agrupan en torno a dichos núcleos.
Utilizando una herramienta del tipo VNC podemos mostrarles
ejemplos oracionales en los que vamos identificando mediante dos
colores los sintagmas correspondientes, subrayando el núcleo entor-
no al cual giran el resto de palabras:
¿Cuantos años tiene tu hermana Alicia?
Mucha gente parecía harta del espectáculo.
Por el verde prado pastaban rebaños de ovejas.
Entonces estaban todos los alumnos en clase.
Vuestros nombres han sido inscritos en el registro.
A tu padre le molestan bastante los gritos.
Fue muy fácil aquel examen.
Hablaron de fútbol toda la mañana.
Hoy te encuentro guapísima a ti
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Guías didácticas
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
Tenemos que trasladar esa idea de categoría gramatical a la de
función sintáctica, con el fin de que sean capaces de ver cómo este
proceso se repite una y otra vez con las mismas características en to-
das las oraciones que formulemos. Para ello, pueden consultar y ela-
borar un breve resumen que responda al enunciado: Componentes del
Sintagma Sujeto. Hay muchas páginas con información sobre ello, como
estas que sirven como ejemplo, bastante útiles:
http://perso.wanadoo.es/david.mndez/sintaxis.htm#Sujeto
http://centros5.pntic.mec.es/cpr.de.ciudad.real/lengua/esquemas.htm
La síntesis la iremos disponiendo en clase, en una pared, me-
diante un esquema del tipo árbol de Chomsky, que iremos comple-
tando paulatinamente:
Oración
Sujeto Predicado
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APLICACIÓN
Transferencia de conocimientos
Una vez que han asimilado y situado en su lugar los conceptos
más elementales, podemos ampliar a los campos de aplicación de los
mismos. Les pediremos que generen enunciados para que sustituyan
las palabras que sitúan dentro de cada función, y observen que siem-
pre se repiten las mismas categorías gramaticales para desempeñar las
mismas funciones. Si lo llevan a cabo en una tabla lo visualizarán con
más claridad y será posible compartir la práctica:
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Guías didácticas
tas soluciones, pero todas ellas deben mantener una relación funcio-
nal similar.
Después de estos ejercicios más o menos sencillos, les propon-
dremos la búsqueda de textos en la Red, de carácter literario, de los
que habrán de seleccionar oraciones simples y realizar un número mí-
nimo de análisis. En el espacio común de trabajo colocarán aquellos
análisis que les hayan resultado más complicados, aquellos de los que
no estén seguros o los que quieran que resuelvan también los demás.
Como el conjunto de contenidos es amplio, recurriremos las
veces que sea necesario a este tipo de ejercicio para trabajar, entre
otros, aspectos como:
✓ Oraciones predicativas y atributivas.
✓ Complementos del verbo.
✓ Oraciones pasivas.
✓ Los pronombres lo, la, le.
VII. Evaluación
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Guías didácticas
Indica, en una escala de 0 a 5, el grado de utilidad que han tenido estas herramientas
para ti a lo largo del trabajo que has realizado en esta unidad
WORD
EXCEL
BUSCADORES EN LA RED
USO DE PÁGINAS WEB ESPECÍFICAS
SOFTWARE PARA LA ELABORACIÓN DE ESQUEMAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRÓNICO
CHAT Y MESSENGER
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Pon un ejemplo de tarea concreta en la que el uso de cada una de estas herramientas
te haya permitido lograr el objetivo más fácilmente o en mayor grado
WORD
EXCEL
BUSCADORES EN LA RED
USO DE PÁGINAS WEB
ESPECÍFICAS
SOFTWARE PARA LA
ELABORACIÓN DE ESQUEMAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRÓNICO
CHAT Y MESSENGER
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GUÍA 4
TEMA: El periódico de 1492
I. Contextualización
Hemos ido trabajando con los alumnos los fundamentos de los
sistemas de comunicación, basándonos en los conceptos de eficacia
comunicativa y pertinencia contextual y en las modalidades de men-
sajes fundamentalmente lingüísticos resultantes de dichos procesos.
Paralelamente, hemos ido viendo qué factores históricos, sociales, re-
ligiosos y económicos han permitido la paulatina evolución que se tra-
ducirá en el espectacular salto entre el final de la baja Edad Media y
el triunfo del Renacimiento y el nuevo orden social, político, econó-
mico y de pensamiento que iluminará la Edad Moderna.
Somos conscientes de que los contenidos vinculados al tema
que abordamos no forman parte del contexto situacional habitual de
los alumnos. Por ello, pensamos que interrelacionar habilidades y pro-
cedimientos pertenecientes a una realidad tan próxima como la in-
formación y la comunicación con contenidos de carácter más con-
ceptual es una forma de aportarles un mayor grado de significatividad.
Esto nos permitirá ampliar el campo de argumentos y motivos para
la reflexión y el debate, al tiempo que logramos un paulatino afianza-
miento de capacidades que posibiliten una construcción más sólida de
los conocimientos.
Así, nos adentraremos en la comunicación periodística, desde el
punto de vista de sus diferentes finalidades, características expresivas
y modalidades textuales con el fin de disponer de una vía de comu-
nicación comprensiva y expresiva en la que situar los conocimientos
que consideramos esenciales de un momento histórico tan trascen-
dental para el mundo moderno en todos sus aspectos: social, político,
religioso, económico, cultural, etc.
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Contenidos
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Guías didácticas
✓ Resolución de problemas.
✓ Trabajo cooperativo. Responsabilización sobre la influencia
del trabajo propio en el resultado del grupo.
II. Objetivos
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Guías didácticas
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SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
Podemos iniciar esta fase de sensibilización con una reflexión
previa sobre el propio uso de los medios tecnológicos como instru-
mento cotidiano incorporado de forma natural a procesos de bús-
queda, gestión, elaboración y difusión de información. Perseguimos
con ello hacer conscientes a los alumnos de los momentos en los que
ellos mismos han utilizado o van a utilizar estos medios y cómo pue-
den integrarlos de forma también cotidiana.
Les invitaremos a iniciar un coloquio sobre las diferencias entre
el modo de editar y divulgar los textos escritos entre el siglo XV y
nuestros días y cuáles han sido los hitos más importantes que han
permitido avances tan espectaculares. Les preguntaremos cuáles de
ellos están a su alcance ahora mismo y para qué los podrían utilizar
a corto plazo. Aprovecharemos para presentar aquellas herramientas
que debemos utilizar más adelante y les son desconocidas, con ejem-
plos prácticos sobre sus posibilidades.
261
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Guías didácticas
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
A la hora de definir cómo sería el proceso de planificación en
el aula de esta unidad didáctica, que en realidad son al menos dos en
términos convencionales, vamos a centrarnos de manera especial en
aquellas fases en las que el trabajo con los medios tecnológicos puede ser
más determinante para una correcta construcción de conocimientos.
De hecho, se trata casi de la programación de la mitad de un trimes-
tre de un grupo de diversificación curricular, razón por la cual se ha
estructurado por sesiones, sabiendo que cada una de ellas abarcará
cuatro o cinco períodos lectivos.
A lo largo de las diferentes sesiones de clase, cada profesor de-
berá emplear sus estrategias habituales de tratamiento de los conte-
nidos, explicación, ejercicios, manejo de materiales, etc. Vamos a tra-
tar de incorporar a esas estrategias otros elementos que faciliten esa
tarea y la hagan más eficaz, sin hacer especial hincapié en esa dinámi-
ca habitual de aula que el profesor se va construyendo con el día a
día de cada grupo de clase. Sí es importante que cada una de estas
propuestas, secuenciadas según un proceso constructivo, sean incorpora-
das de un modo progresivo, coherente, que respete dicha secuencia.
ELABORACIÓN
Analizar y comprender el proceso de la comunicación
Contamos con que los alumnos y alumnas ya disponen de un
conocimiento más o menos amplio de los medios periodísticos escri-
tos. Lo normal es que este conocimiento sea de los medios impresos,
y muy probablemente habrá sido tratado ya en cursos anteriores. Les
propondremos, por tanto, en una primera sesión, el descubrimiento
de otras opciones.
Ejercicio: Sobre un mapa mudo de España, deberán situar el nom-
bre de cabecera del periódico principal, o de uno de ellos, que se edi-
te o cubra de modo especial en cada provincia o Comunidad Autó-
noma. Para ello, podría ser útil dirigirles a la hemeroteca o al kiosco
de prensa del portal de EducaRed o a través de buscadores que les
presenten “ediciones digitales”, por ejemplo. A medida que vayan ter-
minando, se puede guiar su interés hacia otras publicaciones, por ejem-
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Guías didácticas
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Publicación y sección
Fecha
Tema
Elementos definitorios
Características expresivas
predominantes
Lo ideal para este tipo de base textual sería utilizar alguna he-
rramienta más avanzada, del tipo Sharepoint, que permite disponer de
espacios colaborativos en los que los alumnos pueden ir “colgando” sus
trabajos, para que el resto puedan visualizarlos e incluso sugerir co-
rrecciones o añadidos. Para ello se deben definir varios niveles de
usuario, que autoricen a leer, corregir o dar validez a los cambios, etc.
Es una herramienta magnífica, ya que se trata de un inmenso tablón
virtual en el que puede compartirse, en el nivel que se desee, todo lo
que contenga la unidad de trabajo. Lo normal es que al alcance tanto
del profesor como de los alumnos y alumnas estén otras como una
simple carpeta en C:\Clase Diver\Alumno\Periódico, con las subdivi-
siones que sean necesarias. Esta tabla se iría enriqueciendo de mane-
ra constante a lo largo de todo el período de trabajo.
Una vez que dispongamos de ella, podremos proponer trabajos
de reflexión y profundización entre equipos, como la propuesta de
textos para su clasificación y análisis, intercambio de ellos, corrección
de unos grupos a otros, etc. Estas tablas deberían estar a disposición
de todos los alumnos del aula para su consulta.
De momento sólo hemos abordado la comprensión y análisis
de textos y otros aspectos vinculados con lo periodístico. Aún no
hemos emprendido la tarea de producción. Para ello vamos a esperar
a habernos introducido en los contenidos relacionados con la histo-
ria.
De forma natural, vamos a ir familiarizándonos con aspectos re-
lacionados con la estructura de un periódico en dos aspectos: la dis-
tribución temática, y, por tanto, espacial de los textos (portada, contra-
portada y secciones), y los recursos que se utilizan para potenciar
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Guías didácticas
Nacional
Local
Sociedad
Ciencia
Deportes
Etc.
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Guías didácticas
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
Hemos ofrecido a los alumnos una verdadera avalancha de do-
cumentos, imágenes, datos, episodios, etc., a la par que todo un siste-
ma organizado y nada trivial de comunicación como es el medio pe-
riodístico. Es un conjunto de contenidos, unos más novedosos que
otros, cuya asimilación debemos asegurar. Por ello, tenemos que esta-
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blecer unos momentos para que, de forma individual, cada alumno or-
dene, sitúe y otorgue el valor que merece cada uno de los ítems que
le hemos ofrecido. Por lo tanto, se hace necesario un retorno indivi-
dual, algo que obligue a un repaso detenido de todo ello, anuncio o
primer paso del proceso posterior de reflexión. Propondremos una
serie de tareas con esa base constructiva individual, tras las que po-
dremos optar o no, según la dinámica de clase lo permita, por añadir
una dimensión colectiva, fruto del intercambio o de la simple comu-
nicación de experiencias. Trabajos tales como:
Elaborar una base de datos con los nombres de los navegantes, descu-
bridores, científicos, religiosos, conquistadores, aventureros, etc., que tomaron
parte en la conquista y colonización del Nuevo Mundo, con campos como:
– Nombre
– Nacionalidad
– Actividad
– Año de referencia
– Zona en la que interviene
– Hecho que le hace significativo
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Guías didácticas
Quizá sea posible suscribirse a algún grupo de noticias que tenga rela-
ción con alguno de los conceptos que aparecen en el mapa conceptual que se
ha elaborado, con el compromiso de tratar semanalmente la información que
se reciba y comunicar las novedades más relevantes al resto del grupo.
Cualquier otra iniciativa que sea fruto del propio proceso de reflexión
o de la creatividad de un alumno o un grupo de alumnos. Es conveniente tra-
tar de favorecer que aparezcan algunas, valorando especialmente su puesta en
marcha.
APLICACIÓN
Transferencia de conocimientos
Entramos en la fase que acomete de forma precisa la tarea que
titula esta unidad. Conocemos ya las herramientas y dominamos los
aspectos conceptuales que más nos interesan del tema. De modo que
ya sólo resta orientar la tarea.
Retomamos, si es que lo hemos abandonado en algún momen-
to, el análisis de los elementos identificativos de los principales textos
de carácter periodístico, pero esta vez con el fin de comenzar a pro-
ducir textos. Lo normal es que empecemos por realidades cercanas a
los propios alumnos y por textos sencillos. Redactar, por ejemplo, una
noticia cuyo titular sería Una avería en el ordenador de secretaría impi-
de la entrega de los boletines de la 1ª evaluación. Es bueno guiar esta
primera redacción, siguiendo el proceso de subtítulo, entradilla, pri-
mer párrafo, etc., leyendo ejemplos de lo escrito por diferentes alum-
nos simultáneamente, con el fin de ir depurando desenfoques, vicios
lingüísticos, etc.
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Guías didácticas
VII. Evaluación
La naturaleza de la actividad hace que la mejor evaluación del
proceso sea su consecución final, es decir, lograr la edición impresa o
digital de la publicación, con la calidad en su formato y contenidos
que hemos ido persiguiendo.
No obstante, el mucho tiempo que vamos a emplear en su ela-
boración hace necesarios “compromisos” intermedios en los que el
profesor registre de algún modo el grado de adquisición de los pro-
cedimientos propuestos al principio.
La secuenciación de actividades nos permite acumular numero-
sas anotaciones sobre el grado de adquisición de las capacidades que
hemos ejercitado, a través de los procedimientos que indicamos al ini-
cio de la unidad. Esta misma formulación puede servirnos como tabla
para el seguimiento del progreso individual del alumno. Podemos in-
dicar, tanto de forma cualitativa (mucho, a menudo, poco, etc.) como
cuantitativa, el logro de los objetivos evaluados:
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Guías didácticas
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Indica, en una escala de 0 a 5, el grado de utilidad que han tenido estas herramientas
para ti a lo largo del trabajo que has realizado en esta unidad
WORD
ACCESS
POWERPOINT
PUBLISHER
BUSCADORES EN LA RED
GRUPOS DE NOTICIAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRÓNICO
CHAT Y MESSENGER
Pon un ejemplo de tarea concreta en la que el uso de cada una de estas herramientas
te haya permitido lograr el objetivo más fácilmente o en mayor grado
WORD
ACCESS
POWERPOINT
PUBLISHER
BUSCADORES EN LA RED
GRUPOS DE NOTICIAS
SHAREPOINT
CORREO ELECTRÓNICO
CHAT Y MESSENGER
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GUÍA 5
TEMA: “La ruta del cole”: unidades de medida
Melchor Gómez
I. Contextualización
Planteamos integrar dos ramas de estudio de las matemáticas:
la geometría y el análisis (o aritmética).
Hemos estado trabajando las relaciones geométricas elementa-
les, que se pueden plantear en tres niveles diferentes: topológico, pro-
yectivo y métrico. En este caso también trataremos de mezclar los
tres niveles, especialmente el topológico –por lo referente a los ca-
minos– y el métrico –por lo referente a las distancias recorridas–.
Además, vamos a abordar estas medidas de distancias desde una
posición analítica, aprovechando el planteamiento para desarrollar la
combinatoria numérica y el cálculo aritmético.
Todo lo anterior lo vamos a plantear de un modo creativo, don-
de los elementos geométricos concretos los pueda elegir el propio
alumno, y donde esta elección topológica de recorridos le lleve a la
aritmética experimental de las distancias implicadas.
Contenidos
Tema: “La ruta del cole”: unidades de medida
Área: Matemáticas: Geometría y Aritmética
Nivel: 5º Primaria
– Utilización de medidas.
– Toma de decisiones sobre unidades de medida más adecua-
das en cada caso, atendiendo a los objetivos de la medición.
– Elaboración de estrategias personales de solución de proble-
mas.
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II. Objetivos
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Guías didácticas
Imprescindibles
– Un procesador de textos, que podría ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
– Un navegador –MS-Explorer o Netscape Navigator– que per-
mita la navegación en la web.
– Un programa de correo personal que podría ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
– Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
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Aconsejables
– Programa calculadora del Windows.
– Programa Paint del Windows.
– Un Knowcat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestión del conocimiento, con es-
pacio para la colaboración, conseguimos dotar de comunica-
ción asíncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan las
soluciones que se vayan diseñando y proporcionamos recur-
sos colaborativos a distancia. Incluso se puede activar una ges-
tión automática del proceso de colaboración.
– Un espacio web en cualquier portal que lo suministre gratis
(www.yahoo.es, www.tripod.es...)
Otros materiales
– En soporte papel serán necesarios los enunciados que dan
origen a la actividad, como las fotos iniciales, los enunciados
de los problemas y los documentos escritos que propongan
los propios alumnos.
SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
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Guías didácticas
un solo trazado sin levantar el lápiz del papel y sin pasar dos veces
por el mismo sitio?”.
Con ellos estaremos desarrollando habilidades para trazar re-
corridos que unan una serie de puntos separados en el plano (lo que
luego serán puntos de recogida) con líneas continuas (lo que repre-
sentará el recorrido del autobús) con un divertido juego.
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
Hay tres momentos diferentes:
1. Resolución individual o en parejas del problema inicial –ca-
lles en cuadrícula–. En este primer paso recurrirían a la lla-
mada matemática personal, es decir, a los recursos propios
aprendidos en etapas anteriores. Muchos de ellos son de tipo
artesanal y precisamente son ésos los que estamos buscan-
do inicialmente. Probablemente recurrirán a probar caminos
distintos y comparar.
2. Replanteamiento del problema: ahora el plano es real y la
distancia y situación de los pueblos no es constante. El dibu-
jo se asemeja a un plano real.
Plantearemos después unas preguntas que dirijan su intui-
ción, de manera que su planteamiento artesanal inicial –y pro-
bablemente válido– se manifieste menos eficaz que los nue-
vos caminos sugeridos.
También aportaríamos a los estudiantes unas páginas web de
ayuda relacionadas con el tema.
3. Estrategia final de resolución –después de haber compartido
a través de Internet sus distintas estrategias con otros alum-
nos–. De entre las diferentes estrategias aportadas y sus co-
rrespondientes argumentaciones, deben elegir la opción más
convincente y eficaz: la solución óptima.
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ELABORACIÓN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a descubrir:
• Los problemas no tienen por qué tener una única solución
correcta, especialmente los de matemáticas.
• La colaboración con otros compañeros aumenta las posibili-
dades de llegar a la solución óptima.
PERSONALIZACIÓN
Desarrollo de la creatividad y el pensamiento crítico
Se plantea la actividad con un plano de la zona cercana al pro-
pio centro educativo, para que los estudiantes marquen con distintos
colores las calles por las que ellos pasan cuando vienen andando y las
calles por las que pasan los autobuses que traen alumnos al colegio.
De nuevo se les plantearían preguntas al respecto y se les propondría
que ofreciesen alternativas a estos recorridos.
¿Cuántas rutas conoces que vienen al colegio?
¿Son todas iguales de largas? ¿Por qué?
¿Hay una o más de una?
¿Cuánto tarda?
¿Vienen directas?
La actividad de poner datos reales del ámbito del propio alum-
no propicia lo que en Didáctica de las Matemáticas se llama “devolu-
ción”, que es el paso de considerar un problema matemático plan-
teado en un problema de interés personal.
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
La empresa de transporte “La Económica” debe cubrir con una
de sus rutas de colegio los pueblos que aparecen en el gráfico 1 que
te mostramos a continuación. ¿Cuántos kilómetros va a recorrer si
debe pasar por todos ellos para recoger alumnos?
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Guías didácticas
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Guías didácticas
VII. Evaluación
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GUÍA 6
TEMA: “La caja negra”: figuras geométricas planas
Melchor Gómez
I. Contextualización
Con los alumnos hemos estado trabajando las formas geomé-
tricas planas elementales, tantos sus principales elementos –concep-
tos– como las relaciones geométricas existentes entre los mismos.
Entre las relaciones geométricas a tratar, primeramente se han
desarrollado las topológicas –con sus conceptos asociados–, en un se-
gundo momento se han visto las relaciones proyectivas, y se trata de
culminar el proceso con las relaciones métricas –las relacionadas con
la noción de “medida”–.
Estos aspectos se suelen abordar de un modo descriptivo y ana-
lítico, de manera que el paso a la resolución de problemas es más un
asunto de modelización –es decir, de buscar el modelo al que perte-
nece el problema planteado– que de resolución de problemas.
Por ello, nos vamos a posicionar desde un punto de vista crea-
tivo, donde los elementos geométricos concretos los tenga que defi-
nir el propio alumno, para evitar de este modo la referencia a mode-
los preconcebidos.
Contenidos
Tema: “La caja negra”: figuras geométricas planas
Área: Matemáticas: Geometría
Nivel: 3º ESO
II. Objetivos
• Conseguir que los alumnos discriminen los datos que son re-
levantes de los que no en la resolución de un problema ma-
temático.
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Guías didácticas
Imprescindibles
– Un procesador de textos, que podría ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
– Un navegador –MS-Explorer o Netscape Navigator– que per-
mita navegar en la web.
– Un programa de correo personal que podría ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
– Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
Aconsejables
– Programa calculadora del Windows.
– Programa Paint del Windows.
– Un KnowCat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestión del conocimiento, con
espacio para la colaboración, conseguimos dotar de comuni-
cación asíncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan
las soluciones que se vayan diseñando y proporcionamos re-
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Otros materiales
– En papel serán necesarios los enunciados que dan origen a la
actividad, así como las fotos iniciales, los enunciados de los
problemas y los documentos escritos que propongan los pro-
pios alumnos.
SENSIBILIZACIÓN
Preparación para el aprendizaje
Tendríamos una lluvia de ideas sobre las figuras geométricas que
aparecen en dos cuadros que les presentaríamos en clase: por un lado,
la fachada de la catedral de Notre Dame de París y, por otro, el arte-
sonado del techo de una de las habitaciones de La Alhambra de Gra-
nada.
Hablaríamos de las formas geométricas que conocen y cuáles
son capaces de reconocer en dicho cuadro, indicando en su caso el
nombre de las mismas y la familia en la que se encuadran –para ha-
cer un recuento más detallado de las propiedades de dichas figuras–.
Comentamos posteriormente cómo están presentes en nuestra
vida cotidiana y lo importantes que pueden llegar a ser.
PLANIFICACIÓN
Planificar tareas
Hay tres momentos diferentes:
• Resolución individual o en parejas del problema de la caja. En
este primer paso recurrirían a la llamada matemática perso-
nal, es decir, a los recursos interiorizados en etapas anterio-
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Guías didácticas
ELABORACIÓN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a descubrir:
• Los problemas no tienen por qué tener una única solución
correcta, especialmente los de matemáticas.
• La colaboración con otros compañeros aumenta las posibili-
dades de llegar a la solución óptima.
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
Hablar de distintas figuras geométricas que conocen de clase o
de fuera de ella y tratar de hacer una clasificación (el parámetro para
dicha clasificación lo pueden elegir los propios alumnos).
Se les encargaría la tarea de realizar la misma observación con
todas las figuras que puedan encontrar en el camino de vuelta a sus
casas, para poder hacer una experiencia parecida el siguiente día con
los datos que traigan los propios alumnos.
También se podrían desarrollar procesos de pensamiento refle-
xivo con los siguientes ejercicios:
a) Preguntas iniciales
¿Habrá algún triángulo cuyo perímetro mida 16 centímetros?
¿Habrá algún rectángulo cuyo perímetro mida 16 centímetros?
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Guías didácticas
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
¿Qué dimensiones tiene la figura geométrica que está dentro de
la caja, si sabemos –porque lo hemos medido– que tiene un períme-
tro de 16 centímetros y menos de 5 lados?
Nota: los lados miden un número entero de centímetros (es decir, no tienen deci-
males).
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Guías didácticas
VII. Evaluación
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GUÍA 7
TEMA: “La excursión a Salamanca”: problemas
de cálculo
Melchor Gómez
I. Contextualización
Hemos estado trabajando con los alumnos las operaciones arit-
méticas elementales con números naturales (adición, sustracción, pro-
ducto y división), tantos sus principales usos como los algoritmos de
cálculo y estimación mental.
Se ha dado el paso a breves problemas aritméticos, de memo-
ria de cantidad o de ordenamiento.
Este tipo de problemas se suelen plantear separados del resto
de las matemáticas, por considerarse básicos. Hasta tal punto están
separados del resto de la disciplina que muchos alumnos (y adultos)
relacionan las matemáticas exclusivamente con los números.
Por ello, vamos a hacer una aplicación práctica de la aritmética
en un problema geométrico (itinerarios y caminos).
Contenidos
Tema: “La excursión a Salamanca”: problemas de cálculo
Área: Matemáticas: Aritmética
Nivel: 1º ESO
II. Objetivos
• Conseguir que los alumnos discriminen los datos que son re-
levantes en la resolución de un problema.
• Generar –una vez lograda una solución– varias soluciones dis-
tintas de un mismo problema y posteriormente ordenarlas por
su grado de adecuación.
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Guías didácticas
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Imprescindibles
– Un procesador de textos, que podría ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
– Un navegador –MS-Explorer o Netscape Navigator– que per-
mita la navegación en la web.
– Un programa de correo personal que podría ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
– Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
Aconsejables
– Programa calculadora del Windows.
– Programa Paint del Windows.
– Un KnowCat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestión del conocimiento, con
espacio para la colaboración, conseguimos dotar de comuni-
cación asíncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan
las soluciones que se vayan diseñando y proporcionamos re-
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Guías didácticas
Otros materiales
Los enunciados de la actividad y los problemas, en papel, y los
documentos escritos que propongan los alumnos.
SENSIBILIZACIÓN
Preparación para el aprendizaje
Tendremos una charla sobre noticias recientes de temas socia-
les de la Unión Europea y haremos alguna mención para poder hablar
de la Capitalidad Cultural Europea, que en el 2002 fue en Salamanca.
Haremos reseñas sobre la importancia cultural de Salamanca a
lo largo de la historia de España y la influencia de algunos personajes
históricos.
Buscaremos el programa de actividades programadas para algu-
na fecha no demasiado lejana y comentaremos el interés de una visi-
ta a la ciudad para ver alguno de estos actos. Pero, ¿cómo ir?
PLANIFICACIÓN
Planificar tareas
Planteamos tres momentos diferentes:
• Resolución individual o en parejas del problema de la caja. En
este primer paso recurrirían a la llamada matemática perso-
nal, es decir, a los recursos interiorizados en etapas anterio-
res. Muchos de ellos son de tipo artesanal y precisamente son
ésos los que estamos buscando inicialmente.
• Nuevo planteamiento del problema tras unas preguntas que
dirijan su intuición, de manera que su planteamiento artesanal
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ELABORACIÓN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a desmentir:
– Los datos que aparecen en el enunciado de un problema son
exactamente los necesarios para resolverlo, ni más, ni me-
nos.
– Mezclando adecuadamente todos los datos del enunciado con
operaciones aritméticas obtendremos la solución.
– Hay que usarlos todos para llegar a la solución correcta.
– El trabajo individual es más efectivo en cualquier caso.
PERSONALIZACIÓN
Desarrollo de la creatividad y el pensamiento crítico
En una charla sobre los medios de transporte, se podría ver la
conveniencia de realizar un viaje en:
– Tren
– Autocar de línea
– Coche particular
– Autobús alquilado
Y para acompañar convenientemente estas propuestas traere-
mos listas de precios (de RENFE, de Auto-Res, de alquiler de vehícu-
los...) y sus correspondientes mapas de rutas, para echar una ojeada.
También se podrían desarrollar procesos de pensamiento refle-
xivo con los siguientes ejercicios:
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Guías didácticas
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
Queremos ir de excursión todos los alumnos de nuestra clase
del IES Picasso de Madrid (que somos 24 alumnos y el profesor) el
día 24 de octubre a Salamanca a ver la exposición de Grao Vasco. Esta
exposición está dentro del programa de actividades de la Capitalidad
Cultural Europea de 2002. Para ello vamos a alquilar un autobús de
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30 plazas, cuyo precio es 200 euros por el día de alquiler, más 2 eu-
ros por km. recorrido.
Conocemos algunas distancias:
Madrid-Burgos: 240 km.
Madrid-Valladolid: 220 km.
Burgos-Salamanca: 160 km.
Madrid-Palencia: 246 km.
Palencia-Salamanca: 165 km.
¿Cuánto le costará la excursión al centro (que la paga comple-
ta)?
Antes de comenzar a calcular, piensa las siguientes preguntas:
¿Hay más de un recorrido distinto? _____________________________________________________________________
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Guías didácticas
VII. Evaluación
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GUÍA 8
TEMA: Simetrías virtuales
Melchor Gómez
I. Contextualización
Con los alumnos hemos estado trabajando las formas geomé-
tricas tridimensionales básicas, tantos sus principales elementos –con-
ceptos– como las relaciones geométricas existentes entre los mis-
mos. Damos una especial importancia a las simetrías y las translaciones.
Entre las relaciones geométricas a tratar, primeramente se han
desarrollado las topológicas –con sus conceptos asociados–, en un se-
gundo momento se han visto las relaciones proyectivas, y se trata de
culminar el proceso con las relaciones métricas –las relacionadas con
la noción de “medida”–.
Vamos a plantear la actividad relacionada con las simetrías, esa
relación geométrica tan “natural” desde un punto de vista manipula-
tivo y reflexivo. El problema que a estas edades plantea la manipula-
ción de estos objetos radica en la dificultad de construcción que tie-
nen estas figuras regulares (precisamente por su regularidad), por lo
que vamos a utilizar las representaciones virtuales de éstas, que tam-
bién se pueden manipular y que podemos tener tantas copias de las
mismas como deseemos –frente a las figuras reales que por su pre-
cio no es habitual que haya en un aula más de dos o tres juegos de
figuras–.
Contenidos
Tema: Simetrías virtuales
Área: Matemáticas: Geometría
Nivel: 3º ESO
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Guías didácticas
II. Objetivos
• Conseguir que los alumnos discriminen los datos que son re-
levantes de los que no, en la resolución de un problema ma-
temático.
• Generar –una vez lograda una solución inicial válida– varias
soluciones distintas de un mismo problema y posteriormente
ordenarlas por el grado de adecuación al objetivo final del
mismo.
• Argumentar comprensivamente los pasos realizados en la re-
solución de los problemas planteados, con el rigor que carac-
teriza el razonamiento matemático, buscando que la unión de
ambos –comprensión y rigor– produzca una significación para
el estudiante.
• Descubrir que el trabajo en colaboración con otros aumenta
las posibilidades de encontrar una solución mejor.
• Promover la indagación e investigación de los datos que no
están explicitados en el enunciado.
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Imprescindibles
– Un procesador de textos, que podría ser Word, teniendo es-
pecial cuidado en el manejo de ciertas funciones necesarias
para este apartado: el control de cambios que permite iden-
tificar las modificaciones realizadas en un documento, la barra
de dibujo y el editor de ecuaciones.
– Un navegador –MS-Explorer o Netscape Navigator– que per-
mita la navegación en la web.
– Un programa de correo personal que podría ser el que in-
corpora el propio Netscape o el Outlook.
– Un espacio web para colocar documentos. En el siguiente
apartado recomendamos un espacio Knowcat.
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Guías didácticas
Aconsejables
– Programa calculadora del Windows.
– Programa Paint del Windows.
– Un KnowCat site o Nodo de Knowcat para catalizar el proce-
so final. Con este sistema de gestión del conocimiento, con
espacio para la colaboración, conseguimos dotar de comuni-
cación asíncrona y ordenada a los estudiantes, se gestionan
las soluciones que se vayan diseñando y proporcionamos re-
cursos colaborativos a distancia. Incluso se pueden activar una
gestión automática del proceso de colaboración.
– Un espacio web en cualquier portal que lo suministre gratis
(www.yahoo.es, www.tripod.es...)
Otros materiales
Los enunciados que dan origen a la actividad, como las fotos ini-
ciales, los enunciados de los problemas, y los documentos escritos
que propongan los propios alumnos.
SENSIBILIZACIÓN
Preparar el aprendizaje
Hablaríamos de las formas geométricas que conocen y cuáles
son capaces de reconocer en la clase, comentando lo importantes
que pueden llegar a ser en la vida cotidiana.
Trataríamos de plantear cuestiones sobre el por qué de la rec-
tangularidad de las mesas que tienen para escribir, la forma de la cla-
se o la posición de la pizarra.
Trabajaremos posteriormente con LEGO, un juego de construc-
ción que tiene piezas manejables y trataremos de que los alumnos re-
produzcan desde su sitio, con las piezas que les demos, un dibujo que
diseñe el profesor y que sólo vean en dibujo. Es decir, van a tratar de
poner en dimensión tres un dibujo que les va a dar datos en dimen-
sión dos.
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PLANIFICACIÓN
Planificar las tareas
ADQUISICIÓN
Analizar y comprender las alternativas para resolver un problema
Supuestos a desmentir:
– Los datos que aparecen en el enunciado de un problema son
exactamente los necesarios para resolverlo, ni más, ni menos.
– Mezclando adecuadamente todos los datos del enunciado con
operaciones aritméticas obtendremos la solución.
– Hay que usarlos todos para llegar a la solución correcta.
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Guías didácticas
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
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http://descar tes.cnice.mecd.es/taller_de_matematicas/grabados_
de_escher/caballero.htm. Ejercicios prácticos para entender la si-
metría.
http://roble.pntic.mec.es/%7Ejcamara/simetria.htm. Aprender sime-
tría por descubrimiento.
http://icarito.tercera.cl/profes/sitios/basica.htm. Explicaciones de
contenido curricular. Seleccionar “simetría”
http://thales.cica.es/rd/Recur sos/rd97/UnidadesDidacticas/
11-2-o-poliedros.html#polreg1. Respuestas al número de simetrías
de figuras muy similares a las buscadas.
c) Puesta en común de estrategias y argumentaciones. Colaboración
Para ello habilitaríamos un Knowcat site en el servidor Knowcat
y, a través del navegador habitual, los alumnos irían colocando
sus respuestas al problema, verían las de otros compañeros y
podrían comentar, discutir y argumentar las estrategias allí col-
gadas.
d) Optimización de las propuestas
De entre las estrategias de los alumnos y tras la discusión de
las mismas –junto con la información aportada por el sistema
sobre las opiniones de otros alumnos–, cada grupo elegiría la
mejor en su caso.
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
Observa las siguientes figuras y encuentra los planos de sime-
tría de todas ellas. Indica cuántos tiene (y cuáles son).
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Guías didácticas
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VII. Evaluación
Criterios Procesos Descripción Valoración
El alumno selecciona correc-
tamente las búsquedas suge-
Búsqueda de Obtención y análisis ridas y las canaliza adecuada-
información de la información mente, extrayendo de las
mismas los datos útiles que
requiere
El alumno tiene un segui-
Comprensión Seguimiento de las
miento correcto de las ins-
instrucciones
trucciones
Relaciona correctamente los
Pensamiento Interpretación de
datos del problema con las
crítico los datos de modo
necesidades matemáticas de
crítico
la resolución
Ha encontrado al menos un
Resolución básica
plano de simetría en cadauna
del problema
de las figuras propuestas
Ha encontrado cuatro (o
Resolución múltiple más) planos de simetría en
Aplicación de los del problema cada una de las figuras pro-
conocimientos puestas
Ha encontrado todos los
Resolución óptima planos de simetría de dos (o
del problema más) de las figuras propues-
tas
Evaluación de las
tareas
Papel del Ha sido capaz de hacer un se-
Seguimiento de las
alumno guimiento adecuado de los
instrucciones
pasos propuestos
Papel del Ha promovido y guiado el
Fomento de la inte-
profesor proceso de discusión y diá-
racción
logo
Utilización de los El trabajo ha sido acompaña-
Navegación y comu-
instrumentos do de la consulta y visita de
nicación
páginas adecuadas
Su trabajo entronca correc-
tamente con el de sus com-
Nivel de
Trabajo cooperativo pañeros en la propuesta de
comunicación
estrategias y en la valoración
de las de sus compañeros
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GUÍA 9
TEMA: Proyecto de ayuda anónima por Internet
Silvia Pradas
I. Contextualización
El proyecto de ayuda anónima por Internet quiere hacer una
aportación a la educación en valores en la escuela, reclamando una
búsqueda y coherencia de nuestra práctica educativa con los valores
fundamentales. La idea es clara y compleja; más que reflexionar sobre
los valores se trata de vivirlos en el centro y ayudar a nuestros alum-
nos a vivirlos en cualquier momento de su vida.
Como dice la UNESCO (1967, 17): “La base de la educación se
encuentra en la vida diaria de la escuela, donde los alumnos conve-
nientemente dirigidos pueden aprender a pensar con sinceridad y fun-
damento, a enjuiciar las normas de la sociedad en la que viven y a asu-
mir deberes y responsabilidades hacia sus compañeros de estudio, sus
familias, la comunidad en que viven y, más adelante, en la sociedad
mundial”.
El desarrollo de este proyecto, bien en un centro o bien dentro
de una comunidad de aprendizaje, ayuda notablemente a los alumnos,
y por qué no, también a los profesores, a responsabilizarse hacia sus
compañeros en beneficio de toda la sociedad.
El proyecto de ayuda anónima por Internet es una manifestación
de solidaridad intelectual mutua donde tanto el que plantea la pre-
gunta como el que da respuesta hacen un ejercicio intelectual y po-
nen al servicio del otro su capacidad cognitiva. Además, la resolución
de dudas invita a la reflexión y provoca a una nueva duda, producien-
do un ciclo de inquietud intelectual muy enriquecedor. Aunque no ha-
gamos otra cosa, de alguna manera deberíamos lograr que los niños
sintieran respeto por su propia capacidad de pensar, de generar bue-
nas preguntas, de tropezar con interesantes conjeturas bien informa-
das, de ir y volver, de hacer el estudio más racional, más sensible al uso
de la mente que la simple memorización.
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Contenidos
Tema: Proyecto de ayuda anónima por Internet
Área: Todas las áreas del currículum: Educar en valores
Nivel: 1º ó 2º de Bachillerato
II. Objetivos
• Aprender a trabajar en una comunidad de aprendizaje
• Ayudar desinteresadamente al compañero/a
• Aprender a resolver las dudas de otros
• Comprender que participar tiene un reconocimiento
• Mejorar la instrucción por parte del profesor
• Aprender con tecnología
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Guías didácticas
Aconsejables
Utilización de una plataforma de comunicación específica para
el proyecto.
En el supuesto que no se tenga esta plataforma, se pueden usar
las listas de distribución públicas, como por ejemplo: http://www.
elistas.net.
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sultará fácil utilizar un recurso atractivo, como “la mejora de las cali-
ficaciones” en función de la participación, tanto desde el punto de vis-
ta cuantitativo como cualitativo.
Hay que aprovechar esta sesión para explicar con detalle a los
alumnos el proyecto, haciendo hincapié en el fin fundamental: ayudar
a otro sin saber a quién se está ayudando, ayudar de una manera al-
truista, pero con la seguridad que uno se ayuda a sí mismo. En defini-
tiva, es una manifestación de solidaridad mediante la práctica de ac-
ciones generosas.
Es importante que esto último quede suficientemente claro; por
eso añadimos que la actividad es voluntaria y libre, aunque sea re-
compensada para aquellos que han decidido participar.
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
ELABORACIÓN
Analizar y comprender el sentido y estructura del sistema de ayuda
1. Plataforma de comunicación:
Es el recurso imprescindible para poner en marcha el proyecto.
Nuestra propuesta es doble:
– Por un lado, se puede utilizar una lista de distribución gratui-
ta, como por ejemplo, la que se puede dar de alta en la di-
rección www.elistas.net.
– Por otro, una solución más compleja pero que bien diseñada
puede dar más juego, quizás pueda ser la propuesta de que
EducaRed desarrolle la lista de tal manera que el proyecto se
ampliaría al apartado de “Escuelas hermanadas”.
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Guías didácticas
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PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
Al tratarse de una actividad tan particular, se deben establecer
unas reglas del juego para que la participación esté regulada por el
sentido común y, especialmente, por la creatividad y el rigor crítico
de cada uno de los participantes, a condición de no desvirtuar la
esencia del trabajo.
Hay que destacar, entre sus particularidades, que se trata de un
trabajo dentro de una pequeña comunidad de aprendizaje, constitui-
da por el conjunto de las aulas del curso o del ciclo donde se rea-
lice. Pero hay que tener en cuenta que es posible elevarlo a comuni-
dades más amplias e incluso multilingües.
Las reglas que se proponen son las siguientes:
– Se procurará un trato de cortesía y educación en la formula-
ción tanto de las preguntas como de las respuestas.
– Se valorará y se reconocerá la reflexión tanto del que pre-
gunta como del que responde, ya que se parte de la premisa
de que, en cualquiera de los casos, el protagonista ha dedica-
do su potencial intelectual para participar.
– Los profesores pueden participar voluntariamente.
– Se admite diversidad de opiniones o de respuestas.
Estas reglas son ampliables en función del perfil de los partici-
pantes, pudiéndose establecer reglas técnicas. Estas últimas van ligadas
a la plataforma que se utilice, pero se debe indicar que no se trata de
hacer el trabajo al otro, por lo que no se admiten ficheros adjuntos;
simplemente se trata de ayudar a reflexionar al otro.
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
Con esta actividad se propone hacer un uso inteligente y peda-
gógicamente correcto de un medio de comunicación como Internet.
Pero hay que profundizar y llegar a conseguir que los alumnos en-
tiendan que los medios de comunicación son eso, medios que nos
proporcionan la posibilidad de dialogar. Alcanzar entre los alumnos un
objetivo tan valioso como es la actitud dialógica, permite desarrollar
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Guías didácticas
VII. Evaluación
Evaluar es juzgar en qué medida están siendo incorporados los
valores y las actitudes que se han de promover. La evaluación ha de
ser motivadora y debe generar actitudes de superación y aumento
progresivo de autoestima. Debe contribuir a que el educando conoz-
ca sus limitaciones y debe ofrecer pautas para superarlas. Si se educa
en valores es porque se espera que puedan ser modificados, como
consecuencia de la acción educativa.
La evaluación de esta actividad tendrá dos dimensiones impor-
tantes; será una evaluación cuantitativa y también cualitativa. Se valo-
ra y mucho el número de participaciones, teniendo en cuenta que eso
supone un esfuerzo por parte del alumno. Éste ha tenido que entrar
en la plataforma de comunicación, leer las preguntas y molestarse,
bien en localizar la respuesta o bien, y en cualquier caso, contestar a
la pregunta. Se valora porque de hecho ya se logra el principal obje-
tivo: ayudar al otro. La ayuda siempre implica esfuerzo por parte del
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GUÍA 10
TEMA: Educar en valores
Silvia Pradas
I. Contextualización
La informática, vista como recurso y no como fin, debe incidir
en una reconceptualización de nuestros planes y programas de estu-
dio de manera que contribuya a una enseñanza más rápida, en una at-
mósfera agradable, donde se puedan particularizar diferencias indivi-
duales, donde se pueda lograr generalizar, profundizar, interactuar y
manipular grandes volúmenes de información, acceder a información
científica, optimizar procesos de investigación, perfeccionar la toma de
decisiones, etc., sin olvidar que también debe contribuir a la formación de
valores. Y es precisamente la formación de valores el objetivo pri-
mordial de esta guía. Creemos que el esquema de trabajo empleado
en él es aplicable a cualquier otro autor, a cualquier otro texto, siem-
pre y cuando el eje central del mensaje sea el aprendizaje de los va-
lores que ensalcen la dignidad humana.
Con el desarrollo de este proyecto se trata de conseguir en
nuestros alumnos la suficiente empatía con el protagonista, para en-
tender que las razones que motivaron su tremenda y horrorosa
experiencia son malas, y, aun así, cómo el protagonista es capaz de ex-
traer lo positivo de la situación.
Contenidos
322
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II. Objetivos
• Concienciar a los alumnos ante los horrores y errores de la
humanidad.
• Descubrir los valores del ser humano.
• Descubrir que hasta en situaciones límites lo más importante
es la dignidad humana.
• Aprender a dialogar en un clima de tolerancia.
• Saber utilizar los medios tecnológicos propuestos en función
de las necesidades del aprendizaje.
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Guías didácticas
Imprescindibles
• Uso de Internet como buscador y administrador de informa-
ción.
• Utilización de Word como tratamiento de texto.
• Cualquier programa de dibujo (ej., Paintbrush) para trata-
miento de imágenes.
Aconsejables
• Servirnos de la instalación en red para guardar los trabajos y
compartir los ficheros de todo el grupo.
SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
El profesor debe conseguir un clima de trabajo adecuado para
investigar en equipo y compartir la información conseguida en bene-
ficio de todos. Por ello, deberá motivar al grupo a través de un texto
que les presentará. Al entregarles el texto les explica que contiene
pistas suficientes y relevantes para localizar el autor y, por lo tanto, el
texto dentro de Internet.
El profesor puede decirles, al entregarles el texto, que descu-
brirán a un personaje importante que inventó la logoterapia como he-
rramienta para la ayuda a los demás. Puede hacer una breve exposi-
ción de la importancia de la palabra como instrumento de paz que
324
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PLANIFICACIÓN
Planificar las tareas
La actividad se realizará en cuatro fases:
1. Localización del texto:
– Autor
– Momento histórico
2. Valores que se resaltan en el texto:
– Justicia
– Tolerancia
– Sentido de la vida
3. Los alumnos realizarán un trabajo con uno o más de los va-
lores que han encontrado en el texto. La información se pro-
porcionará a través de Internet.
– Localizar el/los valor/es
– Seleccionar el/los valor/es a trabajar
– Realización del trabajo
4. Puesta en común de las ideas. Cada grupo contará qué va-
lor/es han trabajado y a qué conclusiones han llegado.
325
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Guías didácticas
ese caso concreto no había una relación yo-tú –de acuerdo a Mar-
tin Buber–, sino una relación yo-él. Habría sido inconcebible una
relación yo-tú entre la Gestapo y yo. En todo caso, tiene que haber
sido muy eficaz mi recomendación. De otro modo no entendería cómo fue
posible que mis viejos padres y yo permaneciéramos un año más en Viena.
Sólo después de cerrarse el hospital, donde yo era jefe del Departamento
de Neurología, nos enviaron al primer campo de concentración. Fue, pues,
una extraña forma de pagarle sus honorarios a un doctor.
............
Pero al llegar a la estación ferroviaria llamada Auschwitz, no recurrí
a la forma habitual de suicidarse que se utilizaba, consistente en
irse contra el alambrado eléctrico que rodeaba el campo. En vez de
suicidarme, adopté el siguiente principio: En la medida que nadie pueda ga-
rantizarme en un ciento por ciento que voy a morir, prometo firmemente
que me sentiré responsable, mientras tenga una probabilidad mí-
nima de sobrevivir, de seguir adelante y hacer todo lo posible por
vivir. Después de todo, alguien podría estarme esperando al final de la gue-
rra. Nadie estaba, de hecho, esperándome en Viena”.
Nota: Hemos destacado en negrita las pistas del texto que nuestros alumnos de-
ben descubrir.
ELABORACIÓN
Buscar y analizar la información, y comprender el mensaje
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Guías didácticas
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
• Documentación suficiente para la realización del trabajo. Este
trabajo se desarrolla con el programa de texto Word (u otro progra-
ma de tratamiento de texto) y tiene que cumplir algunos criterios co-
munes como:
– Definición/es del valor que van a trabajar.
– Casos o personajes que reflejan ese valor.
– Conclusión práctica que ayude al grupo para llevar a la vida
personal ese valor.
• Para la realización del trabajo tendrán que realizar las si-
guientes acciones utilizando la tecnología:
– Mantendrán, al menos, dos ventanas abiertas: Word e Inter-
net.
– Abrirán la carpeta de Favoritos.
– Utilizarán el programa de dibujo para ilustrar el trabajo.
– Realizarán acciones como copiar y pegar, o cortar y pegar, re-
cortar imágenes, aderezar el texto por medio de negrita, cur-
siva...
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APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
Con un visión sintética, podríamos afirmar que, mediante una
adecuada atención personal, con este tipo de actividad se aspira a lo-
grar que los alumnos:
– Alcancen un conocimiento de sí mismos y de sus propias ap-
titudes y posibilidades y traten de desarrollarlas al máximo.
– Estén en posesión de unos conocimientos culturales básicos
y adquieran unos hábitos de trabajo y orden que les capaci-
ten para los estudios posteriores y para desempeñar con éxi-
to un puesto en el mundo del trabajo y en la vida social.
– Adquieran el criterio suficiente para tomar, en uso de su li-
bertad, decisiones dignas y justas.
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Guías didácticas
VII. Evaluación
La evaluación de esta actividad debe ir muy ligada a los objeti-
vos que nos hemos propuesto. Como se ha pedido un trabajo, se tie-
ne un elemento físico para evaluar a los alumnos. El profesor también
podrá, a través de la observación, evaluar la actitud de los alumnos a
la hora de un trabajo en equipo, así como a la hora de mantener un
diálogo en un clima de tolerancia. Por último, se valorará la exposi-
ción del trabajo al grupo cubriendo adecuadamente los criterios pre-
vistos.
Otros aspectos a evaluar van a ser los tecnológicos: si su uso
ha sido el adecuado, si han sabido descubrir las pistas del texto y si
han llegado a importantes conclusiones, si han sabido guardar la in-
formación de las direcciones (url´s) en Favoritos, o si la composición
del trabajo y su presentación son apropiados...
La valoración de los criterios a evaluar puede ir perfectamente
desde “muy bien” a “mal” pasando por el “bien” o el “regular”, así
como desde el “siempre” hasta el “nunca”. Lo importante es que con-
seguimos que los alumnos trabajen sobre temas que no siempre se
trabajan de una forma tan explícita, y que además puedan sacar con-
clusiones personales que no podremos valorar mediante estas esca-
las.
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GUÍA 11
TEMA: El enlace químico
Miguel Durango
I. Contextualización
Esta aplicación es un ejemplo de uso pedagógico de un aula in-
formatizada aplicada a un curso y una unidad didáctica de una asigna-
tura concreta, en este caso el enlace químico de la asignatura de Quí-
mica de 1º de Bachillerato. No se trata de seguir estrictamente los
pasos que se muestran; el profesor deberá adaptarlo al nivel y a las ne-
cesidades de sus alumnos.
Los alumnos conocen previamente la Tabla Periódica de los ele-
mentos, están familiarizados con los conceptos de valencia química y
conocen la combinación química. Puede ser útil, si se estima necesa-
rio, hacer un breve repaso de estos conceptos previos, invitando a los
alumnos a visitar por ejemplo la página www.lafacu.com/apuntes/
quimica/disoluciones/default.htm, donde se detallan los conceptos de
combinación química.
Se va a desarrollar una división del trabajo por grupos, y final-
mente habrá una puesta en común. La temporalización que se indica
es meramente orientativa; cada profesor dará a cada paso el tiempo
que considere oportuno según sea el grupo.
Contenidos
Tema: El enlace químico
Área: Química
Nivel: 1º de Bachillerato
II. Objetivos
• Conseguir que el alumno adquiera por sí mismo los concep-
tos fundamentales del enlace químico.
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Guías didácticas
Imprescindibles
– Procesador de textos para plasmar el trabajo realizado. Es
fundamental conocer su uso, además de los rudimentos de
Windows (guardar y abrir documentos, manejo de la impre-
sora, etc.).
– Buscador de Internet: http://www.google.com, o con el que se
esté más familiarizado.
– También es imprescindible conocer el uso básico del navega-
dor (Internet Explorer o Netscape).
Aconsejables
– Base de datos para organizar la información. En caso de no
dominar ningún programa (podría bastar Excel), se puede uti-
lizar lápiz y papel.
– Software específico, tipo VNC, para compartir simultáneamen-
te la información en pantalla. Puede ayudar en la última par-
te de la actividad, aunque no es estrictamente necesario, ya
que la puesta en común puede hacerse oralmente.
– Simuladores, disponibles en la red. Puede servir de ayuda es-
pecialmente en el tercer y cuarto objetivo anteriormente enu-
merado. Su uso es muy intuitivo, no se requiere ninguna habi-
lidad especial, ya que suelen estar pensados para todo tipo de
usuarios.
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
ELABORACIÓN
Analizar, organizar y elaborar la información para construir
conocimientos significativos
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Guías didácticas
e imágenes que van obteniendo. Esta base de datos debe ser un au-
téntico “mapa conceptual” donde aparezca reflejada toda la informa-
ción obtenida de una manera organizada (30 minutos).
PERSONALIZACIÓN
Desarrollo de la creatividad y del pensamiento crítico
A lo largo de todo el proceso anterior cada alumno debe ha-
ber interiorizado los conceptos que se proponen y adquirido la ca-
pacidad de establecer las causas que explican el comportamiento de
los distintos elementos, primeramente a través de la información que
obtiene en Internet y más tarde plasmando esa información y lo ad-
quirido a través de las simulaciones en un texto propio. Como se ve,
no se trata de “copiar” y “pegar”, sino de elaborar un producto pro-
pio.
Para cada uno de los grupos existen una serie de direcciones
web que pueden ser interesantes y ayudar a la consecución de los ob-
jetivos (estas direcciones son sólo sugerencias, ya que pueden cam-
biar con el tiempo o existir otras parecidas):
336
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• http://www.monografias.com/trabajos/tablayenlace/tablayenlace.
shtml, donde se relaciona la posición de los elementos en la
tabla periódica con su facilidad para entablar un determinado
tipo de enlace, además de sus características y breve reseña
histórica.
• http://seneca.fis.ucm.es/parr/ENLACES-QF/enlacequim.htm, apa-
recen una serie de sugerencias de páginas y simuladores en la
formación de moléculas a partir de la posición de los ele-
mentos constituyentes en la Tabla Periódica.
APLICACIÓN
Utilización y transferencia de conocimientos
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Guías didácticas
VII. Evaluación
Como mejor forma de evaluación se propone el sistema port-
folio, en el que el profesor no valora únicamente el resultado final,
sino todos los pasos seguidos por el alumno.
Elabora una plantilla que puede ser parecida a ésta:
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GUÍA 12
TEMA: El hombre primitivo
Mª Ángeles Gutiérrez
I. Contextualización
Enseñar a pensar a los alumnos implica ayudarles a desarrollar
distintas habilidades como, por ejemplo, descubrir los supuestos en
los que se basa la información que los alumnos extraen cada día de
sus libros de texto. Cualquier materia curricular o extracurricular
puede ser el campo de conocimiento en el que entrenemos a los es-
tudiantes en el pensamiento crítico. En este caso trabajaremos con
alumnos de 4º de Primaria la asignatura Conocimiento del Medio. En
dos sesiones de trabajo los alumnos pondrán en práctica sus habili-
dades como “descubridores de supuestos”. La primera sesión irá guian-
do los pasos del alumno a través del pensamiento crítico. La segunda
sesión es menos directiva, pues los estudiantes ya han tenido un en-
trenamiento previo y han de ser capaces de desenvolverse por sí mis-
mos.
Contenidos
Tema: El hombre primitivo
Área: Conocimiento del Medio: Desarrollar el pensamiento
crítico; descubrir supuestos
Nivel: 4º de Primaria
II. Objetivos
• Tratar de descubrir si los supuestos en los que se apoyan las
explicaciones son ciertos o no. Supuestos a descubrir:
a. La unidad social primitiva no era la familia sino el clan
o grupo formado por varios hombres y mujeres con
sus hijos.
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Guías didácticas
Imprescindibles
• Navegador
– Carpeta de favoritos
Añadir a favoritos
■
• Buscador
– Principales buscadores: Google, Yahoo, Terra, EducaRed,
etc.
Búsqueda con lenguaje natural
■
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Aconsejables
• Escáner e impresora color
SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
El profesor presenta en clase el tema “El hombre primitivo” sir-
viéndose de un pequeño texto que contiene información sobre el
modo de vida prehistórico. Algunas de las afirmaciones son claramen-
te falsas y están expresadas en clave de humor para que el alumno
“detecte” que hay algo raro y se cuestione la veracidad de la infor-
mación que está leyendo. El descubrimiento de supuestos se inicia
con la formulación de dudas. Si presentamos la información redactada
a modo de libro de texto, aunque contenga datos falsos, los estudian-
tes, en general, la darán por buena.Al señalar las disonancias en el tex-
to les damos pistas que les pueden ayudar a iniciar el descubrimiento
de supuestos. Por si esto no fuese suficiente, el texto contiene pre-
guntas explícitas que pueden guiar al alumno en su búsqueda. Las pre-
guntas le han de servir de modelo para iniciar el descubrimiento de
supuestos. La técnica del modelado es adecuada en este caso, debido
a la dificultad que presenta la tarea para alumnos de 4º curso.
Texto:
“Tratemos de imaginar cómo era la vida de las mujeres y los hombres
primitivos. Seguro que eran parecidos a nosotros: tendrían familia, comerían,
se divertirían.
Probablemente las familias celebrarían las ocasiones especiales invi-
tando a comer a sus amigos y familiares. No sé si existían los restaurantes,
o si podían ir al supermercado a comprar la comida. Por cierto, ¿qué co-
merían?
343
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Guías didácticas
PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
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ELABORACIÓN
Comprender el mensaje
Guías didácticas
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
APLICACIÓN
Transferencia de conocimientos
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Guías didácticas
VII. Evaluación
Criterios Procesos Descripción Valoración
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GUÍA 13
TEMA: Las diferencias culturales en la
representación pictórica
Mª Ángeles Gutiérrez
I. Contextualización
En la primera sesión de trabajo,“El hombre primitivo”, los alum-
nos pusieron en práctica su habilidad para descubrir supuestos. Te-
niendo en cuenta el nivel educativo (4º de Primaria) y la dificultad de
las tareas que configuran el pensamiento crítico, la primera sesión se
diseñó de tal modo que los alumnos contaron con un modelo a se-
guir para descubrir los supuestos. Esta técnica, el modelado, se tradu-
jo, concretamente, en una serie de pautas sencillas y fácilmente asimi-
lables por los alumnos.
Contenidos
Tema: Las diferencias culturales en la representación pictórica
Área: Conocimiento del Medio: Desarrollar el pensamiento
crítico
Nivel: 4º de Primaria
II. Objetivos
Objetivos generales
• Tratar de descubrir los supuestos en los que se apoyan las
respuestas que dan las personas pertenecientes a distintas cul-
turas. Supuestos a descubrir:
– En una representación bidimensional (alto/ancho) el ta-
maño de los objetos varía para representar la dimen-
sión de profundidad (fondo). Objetos lejanos se repre-
sentan con un tamaño menor.
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Guías didácticas
Objetivos metodológicos
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Imprescindibles
• Navegador:
– Carpeta de Favoritos:
Añadir a Favoritos
■
• Buscador:
– Principales buscadores: Google, Yahoo, Terra, EducaRed,
etc.:
Búsqueda con lenguaje natural
■
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Guías didácticas
Aconsejables
• Escáner e impresora color
SENSIBILIZACIÓN
Preparar para el aprendizaje
Representación Representación
bidimensional tridimensional
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PLANIFICACIÓN
Diseñar las tareas
353
305-357 (Guia 8 a 13) 3/11/03 10:20 Página 354
Guías didácticas
ELABORACIÓN
Analizar y comprender la estructura de los supuestos del
pensamiento
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355
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Guías didácticas
PERSONALIZACIÓN
Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico
En esta sesión los alumnos parten de una controversia, de dos
interpretaciones totalmente distintas de la misma información: una lá-
mina con escenas de caza. Su posición personal se identificará con la
del observador occidental, pero se le está invitando a adentrarse en
los motivos del otro, en cómo ha elaborado sus ideas y qué razones
puede tener para ofrecer su respuesta. Una vez que el alumno acep-
ta el reto, el procedimiento de descubrir supuestos culminará en un
cambio de idea acerca de quién lleva razón, se entenderá la relativi-
zación cultural de los hechos. Si el alumno generaliza este conoci-
miento y lo incorpora a su vida cotidiana, es muy probable que se de-
sarrolle como una persona tolerante con los demás.
Para que los alumnos reflexionen sobre la importancia que tie-
ne el ser crítico con la información que nos llega, les proponemos que
discutan sobre los distintos modos de pensar de las personas y cómo
la cultura influye incluso en la percepción de los hechos.
Pediremos a los alumnos que valoren lo que han aprendido y
que expresen si creen que el “entrenamiento” en la detección de su-
puestos les va a resultar útil, por ejemplo, a la hora de comprender
mejor a los demás y saber ponerse en el lugar del otro.
APLICACIÓN
Transferencia de conocimientos
Se les deja tiempo a los alumnos para que observen la lámina,
individualmente primero y después en grupo. Cada uno ofrecerá sus
ideas sobre las dos respuestas distintas acerca de la lámina y se ano-
tarán como hipótesis de trabajo.
A continuación se les pedirá que busquen en Internet informa-
ción para poder verificar sus hipótesis y que guarden en Favoritos las
direcciones seleccionadas como de interés. Deben leer bien las pági-
nas resultado de la búsqueda y quedarse solamente con las relevantes.
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Referencias Bibliográficas
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Referencias Bibliográficas
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