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Los videojuegos son la mayor herramienta de entretenimiento entre los adolescentes, esto

gracias a los avances tecnológicos del siglo 21 que ofrece mejores sensaciones e
interacciones, atrayendo más gente cada día a este mundo virtual, y las cifras siguen
aumentando por la influencia de la cuarentena del covid 19. Según un estudio de La empresa
de investigación y Big Data, Sinnetic,encontró que hubo un aumento significativo en los
jugadores de videojuegos en Colombia, antes de la cuarentena había 1,8 millones de
jugadores activos y después del mes de marzo, el número de jugadores ascendió a 2,1
millones dejando solo este medio de entretenimiento ganancias anuales en Colombia de
US$51 millones.
El proyecto de investigación aporta un análisis detallado de la influencia tanto positiva como
negativa de los videojuegos que ejercen sobre el comportamiento de los estudiantes
adolescentes del grado 9 - 11 del Colegio Filipense, y es importante que esté tomado en cuenta
por ser un hábito de la vida cotidiana en la población de sus estudiantes.
La salud mental del estudiante es importante para la institución educativa por ello deben prestar
atención a cualquier tipo de trastorno emocional que presente el estudiante y sus causas.Los
videojuegos en algunas ocasiones son los detonantes de estos, ya que el tiempo de juego
excesivo y el género del videojuegos, se relaciona estrechamente con conductas adictivas y
agresivas,teniendo una serie de efectos negativos como sociales e intrafamiliares, provocando
depresión, conductas obsesivas-compulsivas, soledad, somatización,agresividad, psicoticismo
y sensibilidad, que a la larga llevan a problemas más complejos como menor expresión de
emociones y disminución de la inteligencia emocional.Esto se puede evidenciar en el estudio
realizado por un equipo de investigación de Brock University en Canadá(2015), afirmaron que
”los videojuegos de categoría violencia pueden reforzar la sensación de que las agresiones son
la forma adecuada y más efectiva de lidiar con los conflictos y la rabia. El estudio determinó
que una larga exposición a juegos violentos, se puede ser más propensos a reaccionar de
manera agresiva ante provocaciones”
Con esto se puede concluir que las causantes de los efectos negativos son por 2 razones,una
es por tener una obsesión pasional a los videojuegos, y la otro razón por el uso de videojuegos
violentos en adolescentes.
Video games are the greatest entertainment tool among teenagers,this thanks to the
technological advances of the 21st century that offers better sensations and
interactions,attracting more people every day to this virtual world, and the numbers continue to
increase due to the influence of the COVID-19 quarantine.According to a study by the research
and Big Data company, Sinnetic, found that there was a significant increase in video game
players in Colombia, before the quarantine there were 1.8 million active players and after the
month of March, the number of players amounted to 2.1 million leaving only this medium of
income annual earnings in Colombia of US $ 51 million.
The research project provides a detailed analysis of the positive and negative influence of video
games that they exert on the behavior of adolescent students in grade 9-11 of the Colegio
Filipense, and it is important that it is taken into account as it is a habit of the daily life in the
population of his students.
The mental health of the student is important for the educational institution, therefore they must
pay attention to any type of emotional disorder that the student presents and its causes.Video
games are sometimes the triggers of these, since excessive playing time and the genre of video
games are closely related to addictive and aggressive behaviors, having a series of negative
social and intra-family effects, causing depression, obsessive-compulsive behaviors, loneliness,
somatization, aggressiveness, psychoticism and sensitivity,that in the long run lead to more
complex problems such as less expression of emotions and decreased emotional
intelligence.This can be evidenced in the study carried out by a research team from Brock
University in Canada (2015), they stated that "video games in the category of violence can
reinforce the feeling that aggressions are the appropriate and most effective way to deal with
conflicts and rage. The study determined that a long exposure to violent games, one may be
more likely to react aggressively to provocations "
With this, it can be concluded that the causes of the negative effects are for 2 reasons, one is
due to having a passionate obsession with video games, and the other reason for the use of
violent video games in adolescents.

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