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Auto Escala UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO 2020

ЮAporté FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLÁN


ЮCalidad ASIGNATURA: Computación para ingenierías
I
ЮLo Logré ACTIVIDAD: Investigación Acciones Leer y Escribir #__2______
ЮMejor esfuerzo ALUMNO: _______ García López Luis Alberto #DE LISTA_____
ЮMi propio esfuerzo FECHA SOLICITUD:______________________ ENTREGA: 20/08/2019____________

REPORTE DE ACTIVIDAD
OBJETIVO:
Conocer los alcances que tiene una computadora para poderlas aprovecharlas, al realizar después funciones
más complejas

INTRODUCCIÓN:
Leer: Capta y digitaliza los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados. Todo esto a partir de periféricos de entrada, son los que permiten introducir datos
externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo, teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en
los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de su
zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso
para teclados árabes y japoneses).
Ratón. Panel
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de entrada de uso manual para
computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos
rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de
luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico
apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su
función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es
recomendable el uso de alfombrillas.
El ratón es el tipo de dispositivo apuntador o señalador más utilizado; existen también: gamepad, lápiz
óptico, palanca de mando (joystick), Touchpad, Trackball, volante para videojuegos, etcétera.
Micrófono
Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, también
permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, disponible incluso
en navegadores web para la búsqueda de información, tanto es computadoras portátiles o computadoras de
escritorio, como en dispositivos móviles.
Escáner
En informática, un escáner (del inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso
de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las
impresoras formando multifunciones.
Cámara digital
 Cámara digital
o Cámara fotográfica
o Videocámara
o Cámara web (webcam)
Escribir: Utiliza dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar,
alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de
la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en
información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este
tipo de periféricos es información para el usuario. 
Los periféricos de salida reciben la información procesada por la
CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.
Visuales

 Monitor de computadora
 Impresora
 Led
 Visualizador
 Proyector de vídeo
Auditivos

 Altavoz
 Auriculares
 Tarjeta de sonido
Táctiles

 Impresora braille
 Impresora 3D

MATERIAL:
https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://www.cca.org.mx/cca/cursos/crs/html/modulos/modulo1/funciones.htm

CONCLUSIONES: (¿QUE ME DEJO DE EXPERIENCIA LA ACTIVIAD?, ¿QUÉ APRENDI?, CONSIDERAR EL OBJETIVO)


Entendí las funciones y como estas me pueden ayudar a realizar actividades que requieran más habilidades
JUSTIFICACIÓN AUTO ESCALA:
No realice una búsqueda profunda de información, así como no discrimine suficiente

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