Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Xbox Network
Xbox Live logo.svg
Información general
Dominio Xbox Network
Tipo Servicio en línea
Plataforma de distribución digital
Comercial Sí
Registro Opcional con costo (Suscripción Gold)
Obligatorio y Gratuito (Suscripción Silver)
Idiomas disponibles 19 idiomas
En español Sí
Estado actual Inactivo
Gestión
Propietario Microsoft
Lanzamiento 15 de noviembre de 2002
Estadísticas
Usuarios registrados 90 millones1
Plataforma Xbox (Descontinuado el 15 de abril de 2010)
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X|S
Windows XP y Windows 7 (como Games for Windows – Live)
Windows 8/8.1/10 (como Tienda Windows)
Windows
[editar datos en Wikidata]
Xbox Network, anteriormente llamada Xbox Live y comúnmente abreviado como XBL y XBN
es el servicio de videojuegos en línea de Microsoft que da soporte a los
videojuegos multijugador de sus videoconsolas Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 y
Xbox, además de las plataformas para el sistema operativo Microsoft Windows (Games
for Windows Live) y Windows Phone. El servicio "Silver" es gratuito y el "Gold"
tiene un costo de suscripción. Los contenidos son pagados aparte. El servicio fue
lanzado el 14 de marzo de 2002, obteniendo un gran éxito en su estreno. Actualmente
más de 90 millones de usuarios inscritos y está disponible en varios idiomas.
Índice
1 Historia
2 Características
2.1 Xbox Live Arcade
2.2 Gamertag
2.3 Avatares
2.4 Gamercard
2.5 Windows Live Messenger
2.6 Contenido Descargable (DLC)
2.7 Almacenamiento en la Nube
2.8 Lista de Amigos
3 Disponibilidad
4 Hardware y accesorios
4.1 Xbox Live Vision
4.2 Messenger Kit
4.3 Auriculares
5 Servicios similares
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
SEGA fue una de las primeras compañías en intentar capitalizar el creciente mercado
de juego en línea al lanzar su videoconsola Dreamcast en 1999, la cual ya incluía
un soporte en línea. Sin embargo, en aquella época los servicios de Internet eran
demasiado limitados a nivel mundial y no se contaba con los servicios de banda
ancha actuales. La Dreamcast utilizaba conexiones vía telefónica para dar el
servicio de juego en línea, de manera que el sistema incluía un módem. A medida que
fueron proliferando los servicios de banda ancha, la Dreamcast dispuso de un
adaptador de red. La innovación del juego de línea que proponía Sega no fue la
suficiente para conquistar el mercado de videoconsolas. Al principio, Sony con su
PlayStation 2 y Nintendo con su GameCube no prestaron atención al juego en línea
como si lo hizo Sega, pero tiempo después, tanto Nintendo como Sony decidieron
entrar al juego en línea por medio de periféricos y nuevas versiones de
videoconsolas. Cuando Microsoft incursionó en el mercado de videoconsolas, Sony
empezó a mostrar interés en el juego en línea como algo indispensable.
Microsoft esperaba tener éxito en el juego en línea donde la Dreamcast tuvo poco
éxito. La empresa determinó que ciertos requisitos eran necesarios para obtener
buenos resultados, como por ejemplo disponer de una conexión de banda ancha y una
unidad de almacenamiento (disco duro), los cuales son características típicas de
una computadora personal.
En el futuro Microsoft tiene planeado lanzar una nueva versión de Xbox Network que
mejorará los servicios en línea e introducirá contenido adicional, tanto de juegos
como de aplicaciones.2
Características
Xbox Network se caracteriza por tener distintas funciones en cuanto al servicio. A
continuación algunas de estas características:
Los Gamertags también contienen imágenes del avatar (o "imágenes de jugador "), a
menudo se asocian, con ciertos juegos o caracteres de juegos. Cada imagen de
jugador tiene un costo entre 15 o 20 Microsoft Points, pero generalmente un paquete
contiene 4 o 5 imágenes de jugador cuyo precio total es de 80 Microsoft Points,
mientras los paquetes de 10 imágenes de jugador cuestan 150.
Avatares
Artículo principal: Avatar (Microsoft)
El 19 de noviembre de 2008 Microsoft libera una actualización para la Xbox 360,
conocida como la "Nueva Experiencia Xbox" (en inglés New Xbox Experience o NXE). La
característica principal de NXE es la creación de avatares. De manera similar a lo
que ofrece Nintendo con sus "Mii", dichos avatares son una representación virtual y
"caricaturizada" del usuario en Xbox Network. Aunque son personalizables por el
propio usuario, su apariencia "cartoon" impide que se vea como una fiel
representación del jugador asociado a ella, algo que Sony intento con los
personajes virtuales en su 'Home', algo que no fue tan popular como los Mii o los
Avatar, llevando el servicio Home a la descontinuacion.
Si bien existen juegos como el arcade UNO, que fueron ideados para ser usados con
los avatares y también existen juegos creados por la propia Microsoft para el Xbox
Network, la utilización de avatares no es un valor agregado determinante en ningún
juego hasta la fecha (Véase Guitar Hero 5). Con la actualización del 12 de agosto
de 2009, los avatares tienen disponible un bazar de ropa y complementos a cambio de
Microsoft Points. También se han implementado los premios, que son un tipo de
recompensa (ropa, un tema, una imagen de jugador...) a cambio de desbloquear logros
en determinados juegos.
Gamercard
Gamercard es un panel de información para analizar el perfil de usuario de la Xbox
Network de Microsoft. Las piezas de información sobre una Gamercard incluyen:
Gamertag
Reputación
Gamerscore
Gamer Zone
País o Región
Los últimos videojuegos utilizados
Nombre
Ubicación
Biografía
Un jugador con su Gamercard puede ser visto a través de la Xbox 360 Dashboard, o en
línea a través de la Xbox.com. Varios sitios de terceros, como MyGamerCard.net,
permiten a los usuarios publicar una versión de sus prestados Gamercard como un
pequeño Flash o applet imagen JPEG en cualquier sitio web
Hay cuatro Gamer Zones; "Recreación" para los jugadores casuales, "Familia" es para
la familia y amigos (sin profanidad, etc), "Pro" es para jugadores competitivos
quienes disfrutan un desafío, y underground es para los juegos de azar donde no hay
limitaciones (Siempre y cuando no viole las condiciones de uso de la Xbox Network).
Mapas nuevos
Personajes nuevos
Misiones nuevas
Autos nuevos
Historia nueva
Armas nuevas (etc.)
El contenido descargable en la mayoría de los casos es de paga y es opcional, pero
en otros casos este es gratuito y es requerido para poder jugar el juego mientras
se está conectado a Xbox Network, como por ejemplo Grand Theft Auto Online.
Almacenamiento en la Nube
El almacenamiento en la nube es un servicio exclusivo de los miembros Gold en Xbox
360, mientras que en Xbox One es gratuito. Este servicio es utilizado para guardar
datos de guardado de juegos en los servidores de Microsoft para así liberar espacio
en los dispositivos físicos de la consola o para llevar tus partidas guardadas
donde sea. Si la membresía es Silver en la Xbox 360 el servicio estará desactivado
o deshabilitado. El espacio ofrecido por jugador es de 2 GB. Este servicio no se
puede usar para guardar contenido descargable (DLC) o juegos completos.
Lista de Amigos
La lista de amigos de Xbox Network es, como su nombre lo indica, una lista en donde
se pueden visualizar los amigos registrados con la cuenta de Xbox Network y además
visualizar que actividad se encuentra haciendo como Jugar o estar usando una
aplicación. Desde esta lista se pueden invitar amigos a una Xbox Network Party, o a
jugar un juego e incluso se puede comparar los logros de los juegos.
Disponibilidad
Xbox Network está disponible desde el 16 de diciembre de 2017, en los siguientes 40
estado soberanos (países) y 2 dependencías (Taiwán y Hong Kong) con servicio
oficial, es decir, con su propio sistema y servicio, (aun así, puede usarse en
cualquier país y dependencia, dependiendo si se cuenta con el sistema de pago
disponible, incluyendo la región de alguno de los disponibles, aun así si en la
cuenta se especifica uno de estos)
El servicio está disponible actualmente para Xbox 360 y Xbox One y desde noviembre
de 2020 está disponible para la Xbox Series X y S, aun así está disponible para los
siguientes países con servicio oficial:
Hardware y accesorios
Xbox Live Vision
Artículo principal: Anexo:Accesorios Xbox 360#Xbox Network Vision
La cámara Xbox Live Vision se anunció en la exposición electrónica Electronic
Entertainment Expo de 2006, y fue lanzada el 19 de septiembre de 2006 en
Norteamérica, 6 de octubre de 2006 en Europa y Asia, y 2 de noviembre de 2006 en
Japón.
La cámara Xbox Live Visión viene con un Xbox 360 Headset, un mes gratis de Xbox
Network Gold, y dos juegos de Xbox Network Arcade - UNO y TotemBall (ambos en
prueba gratuita descarga en el Bazar Xbox Network).
Messenger Kit
Auriculares
Auriculares Xbox 360: Es una diadema que viene equipada con bocinas, micrófono y
regulador de volumen, se conecta mediante el mando y viene en algunas consolas Xbox
360.
Audífono inalámbrico Xbox 360: es un audífono con micrófono, sirve para conversar y
para algunos juegos que requieren micrófono. Este accesorio no necesita ningún tipo
de conexión por cable.
Servicios similares
Nintendo Network
PlayStation Network
Véase también
Xbox 360
Anexo:Juegos con Gold
Xbox Live Productions
Referencias
{{cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/noticias/xbox-live-registra-90-
millones-jugadores-mes-xbox-game-pass-tiene-10-millones-usuarios-
631575%7Clast1=Prasuethsut (19 de mayo de 2020)|first1=Lily|
Isern Meix, Joan (16 de febrero de 2008). «Microsoft prepara una nueva versión de
Xbox Network». España: Meristation. Consultado el 19 de febrero de 2008.
=San Nicolás, Fran (22 de marzo de 2021). Fran San Nicolás, ed. «Microsoft
confirma el cambio de Xbox Live a Xbox Network». Consultado el 23 de marzo de 2021.
Arnau (2 de octubre de 2007). «Especial Xbox Network Messenger Kit». Canal Juegos.
Archivado desde el original el 7 de enero de 2008. Consultado el 17 de febrero de
2008.
Penalva, Javier (9 de mayo de 2007). «Xbox 360 se actualiza». Xataka. Consultado
el 24 de febrero de 2008.
Enlaces externos
Sitio web oficial de Xbox Network
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q170073Commonscat Multimedia: Xbox Live
Categorías: Xbox LiveServicios en línea de videojuegos