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Grand Theft Auto (videojuego)

Grand Theft Auto (en espa�ol, Gran Robo de Auto), abreviado GTA (O GTA 1), es un
videojuego del tipo sandbox abierto, desarrollado por la compa��a escocesa Rockstar
North (antiguamente DMA Design) y publicado por Rockstar Games en octubre de 1997
para MS-DOS y Microsoft Windows. Es el primer videojuego de la serie Grand Theft
Auto. La jugabilidad consiste en una combinaci�n de acci�n, aventura, conducci�n, y
modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que ha generado
controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento.

Originalmente, GTA iba a ser publicado en la consola Sega Saturn y para Nintendo
64, pero como muchos otros proyectos, fue cancelado y llevado a PlayStation.
Desarrollo del juego
El jugador puede elegir entre ocho personajes al principio del juego, estos son:
Travis, Katy, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika. El personaje que se
elija no afectar� a la apariencia del protagonista, ya que ser� siempre el mismo
personaje con jersey amarillo. El jugador tambi�n puede introducir un nombre. Esto
servir� tambi�n para activar los trucos, introduciendo los c�digos
correspondientes.

El protagonista del juego es libre de hacer lo que quiera en cada una de las tres
ciudades que componen los tres niveles de juego. As�, se puede robar coches,
venderlos, atropellar y asesinar ciudadanos despiadadamente, etc�tera. Lo que sea
para conseguir puntos, tambi�n utilizables como dinero; reunir una cantidad fija de
esos puntos es el objetivo final de cada ciudad. Tambi�n puede hacer diferentes
trabajos para los g�ngsters de la ciudad, repartiendo paquetes, actuando como
sicario y otros encargos especiales.

El protagonista empieza el juego con cinco vidas, que puede perder si es atacado.
Ganar puntos
Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar
cada nivel.

Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios cr�menes, como colisiones (10
puntos cada una), o matando un polic�a (1000 puntos cada uno). Cuanto m�s grave y
serio es el crimen, m�s es la cantidad de puntos obtenidos, pero tambi�n mayor ser�
la atenci�n de la polic�a hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar
coches para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad,
generalmente obteniendo varios miles de puntos.

Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no ser�n lo
suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada
nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), as� que es necesario
realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa
satisfactoriamente una misi�n, el jugador recibe como pago una gran cantidad de
puntos. El pago m�s com�n ronda los 50 000 puntos.

Tambi�n al completar una misi�n, el multiplicador de puntos aumenta en uno. El


multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el n�mero
determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un
multiplicador de 3 significar� que obtendr� 3 x 10 = 30 puntos por colisionar, en
lugar de 10 puntos que ser�a lo normal. Este multiplicador se aplica a cualquier
punto ganado en el juego, incluyendo la paga por completar satisfactoriamente una
misi�n.

En la plataforma Game Boy Color, el multiplicador de puntos es manejado en forma


distinta. El jugador puede juntar varias �X� escondidas en cada ciudad, esto
autom�ticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera vez que
se colecta una de estas �X� al lado del contador dir� �x2�, la segunda vez dir�
�x3� y as� sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados despu�s de obtenido
el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el momento no ser�n
afectados, as� que est� en el inter�s del jugador buscar las �X� lo antes posible.
Localizaciones
Las dos ciudades y el estado en las cuales se desarrolla el juego se crearon sobre
la base de ciudades reales, en t�rminos de paisajes y estilo. Las ciudades son
Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas
(basada en California y Nevada; s�lo en GTA: San Andreas; en �ste GTA s�lo es San
Fierro, basada en San Francisco, California, y en GTA V; s�lo en Los Santos, basada
en Los �ngeles, California).

Esas tres ciudades se convirtieron m�s adelante, en las ciudades donde se


desarrollar�a Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto:
Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV,
Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Grand Theft Auto: San Andreas, aunque en este
�ltimo es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basada en Los �ngeles),
San Fierro (basada en San Francisco), y Las Venturas (basada en Las Vegas).
Misiones
En la mayor�a de los casos, las misiones son encomendadas mediante tel�fonos
p�blicos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son activadas
subiendo a ciertos veh�culos. Una vez que se toma un tel�fono, el jugador est�
obligado a realizar esa misi�n hasta que la complete satisfactoriamente o la falle,
pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien con el
mensaje: �Tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas. Si no, sal de mi coche�. En
este �ltimo caso, el jugador debe salir pasados algunos segundos antes de que la
misi�n comience.

Los tel�fonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misi�n �telef�nica�, pero
las misiones de veh�culos todav�a est�n disponibles. Aceptando una misi�n de
veh�culo mientras el jugador se encuentra realizando otra misi�n obtenida a trav�s
de tel�fonos, el jugador puede eliminar dicha misi�n (sin embargo, no se muestra
ning�n aviso de que la misi�n ha sido fallada) y en lugar realiza la misi�n
activada por entrar en dichos veh�culos, pero una misi�n del tel�fono no puede
eliminar una misi�n del veh�culo ya que los tel�fonos paran de sonar.

En el comienzo de cada misi�n, se le dar� al jugador una serie de instrucciones que


debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, as� que los objetivos pueden
cambiar en una situaci�n dada.

Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del
�paso� del jugador, as� que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar
las se�ales del tr�fico por ejemplo, aunque hay siempre una tentaci�n de hacerlo lo
m�s r�pido posible. Sin embargo, hay veces en que el juego impone l�mites de tiempo
para completar la misi�n, o puede encontrarse en una situaci�n de persecuci�n,
perseguidos por g�ngsteres enemigos o por la polic�a, forzando al jugador a hacerlo
r�pidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los
que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conducir por la acera
(arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.

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