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Grand Theft Auto (en espa�ol, Gran Robo de Auto), abreviado GTA (O GTA 1), es un
videojuego del tipo sandbox abierto, desarrollado por la compa��a escocesa Rockstar
North (antiguamente DMA Design) y publicado por Rockstar Games en octubre de 1997
para MS-DOS y Microsoft Windows. Es el primer videojuego de la serie Grand Theft
Auto. La jugabilidad consiste en una combinaci�n de acci�n, aventura, conducci�n, y
modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que ha generado
controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento.
Originalmente, GTA iba a ser publicado en la consola Sega Saturn y para Nintendo
64, pero como muchos otros proyectos, fue cancelado y llevado a PlayStation.
Desarrollo del juego
El jugador puede elegir entre ocho personajes al principio del juego, estos son:
Travis, Katy, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika. El personaje que se
elija no afectar� a la apariencia del protagonista, ya que ser� siempre el mismo
personaje con jersey amarillo. El jugador tambi�n puede introducir un nombre. Esto
servir� tambi�n para activar los trucos, introduciendo los c�digos
correspondientes.
El protagonista del juego es libre de hacer lo que quiera en cada una de las tres
ciudades que componen los tres niveles de juego. As�, se puede robar coches,
venderlos, atropellar y asesinar ciudadanos despiadadamente, etc�tera. Lo que sea
para conseguir puntos, tambi�n utilizables como dinero; reunir una cantidad fija de
esos puntos es el objetivo final de cada ciudad. Tambi�n puede hacer diferentes
trabajos para los g�ngsters de la ciudad, repartiendo paquetes, actuando como
sicario y otros encargos especiales.
El protagonista empieza el juego con cinco vidas, que puede perder si es atacado.
Ganar puntos
Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar
cada nivel.
Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios cr�menes, como colisiones (10
puntos cada una), o matando un polic�a (1000 puntos cada uno). Cuanto m�s grave y
serio es el crimen, m�s es la cantidad de puntos obtenidos, pero tambi�n mayor ser�
la atenci�n de la polic�a hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar
coches para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad,
generalmente obteniendo varios miles de puntos.
Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no ser�n lo
suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada
nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), as� que es necesario
realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa
satisfactoriamente una misi�n, el jugador recibe como pago una gran cantidad de
puntos. El pago m�s com�n ronda los 50 000 puntos.
Los tel�fonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misi�n �telef�nica�, pero
las misiones de veh�culos todav�a est�n disponibles. Aceptando una misi�n de
veh�culo mientras el jugador se encuentra realizando otra misi�n obtenida a trav�s
de tel�fonos, el jugador puede eliminar dicha misi�n (sin embargo, no se muestra
ning�n aviso de que la misi�n ha sido fallada) y en lugar realiza la misi�n
activada por entrar en dichos veh�culos, pero una misi�n del tel�fono no puede
eliminar una misi�n del veh�culo ya que los tel�fonos paran de sonar.
Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del
�paso� del jugador, as� que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar
las se�ales del tr�fico por ejemplo, aunque hay siempre una tentaci�n de hacerlo lo
m�s r�pido posible. Sin embargo, hay veces en que el juego impone l�mites de tiempo
para completar la misi�n, o puede encontrarse en una situaci�n de persecuci�n,
perseguidos por g�ngsteres enemigos o por la polic�a, forzando al jugador a hacerlo
r�pidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los
que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conducir por la acera
(arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.