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CARLOS INAREJOS

EL ENTRENAMIENTO
EN ESPECIFICIDAD


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INDICE

PRO LOGO
Autor: Andoni Bombfn Garrido................................... 11

INTRODUCCION
Buscar un camino hacia la comprension
de lo que se hace y como se hace 15

CAPITULO 1
El entrenador frente al contexto................................ 19
CAPITULO 2
El Patron de Juego y su posterior reflexion 43
CAPITULO 3
Dar sentido al "JUGAR" durante la semana 59
CAPITULO 4
Organizacion: pensar de una misma manera 95
CAPITULO 5
Saber utilizar la vertiente Estrategica del
Rival en los entrenamientos...................................... 107
CAPITULO 6
Necesidades del Jugador/Colectivo en el juego. 117
CAPITULO 7
Prioridades dentro de las Tareas 141

BIBLIOGRAFIA 171
PRO LOGO

"Compartir experiencias, es ampliar conocimientos". Con


este lema y en ese contexto tuve la oportunidad de cono-
cer a Carlos lnarejos Hernandez, un humilde entrenador que
sin duda camina firme hada el exito.
Conod a Carlos en Junio de 2014, durante la organizaci6n
del clinic de futbol que todos los cries llevamos a cabo en la
villa de Portugalete. Un espacio abierto a todo tipo de profe-
sionales del deporte donde buscamos contar con la presen-
cia de ponentes que aporten una vision diferente y personal.
Llev6bamos tiempo que querfamos tocar el tema de la pe-
riodizaci6n t6ctica, una metodologfa que en los ultirnos ones
est6 teniendo mucho protagonismo en el 6mbito del entrena-
miento. Fue entonces donde surgi6 la figura de Carlos lnarejos.
Carlos lnarejos ha adaptado, rediseriondo. vivenciado
en sus experiencias como entrenador un nuevo rnetodo de
entrenamiento, que aporta detalles muy interesantes y una
mejora significativa en el die a dfa con el equipo y el juego
que se quiere alcanzar.
Por ello, no dudamos en ponernos en contacto con el e
invitarle a participar como ponente en el evento.

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He tenido la oportunidad de conocer los valores que en el que se retroalimentan continuamente, y como la crea-
identifican a Carlos como profesional y persona. Valores que tividad se convierte en uno de las armas mas valiosa para el
caracterizan a los If deres, que son necesarios para dirigir gru- devenir del juego.
pos humanos y por los cuales me he animado a escribir el
"Vive de tal manera que la gente te recuerde por las
prologo de este libro.
huellos que dejas, mas no por las marcas que se acabar6n
O ILUSION: La ilusion es la fuerza interna intangible que borrando" (VanessaBarrios,coach personal)
nos mueve y nos dirige hacia la consecucion de nues-
Aprovechando esta gran frase que tuve la oportunidad
tros suefios y deseos.
de leer en un tweet de vbcoaching. Os invito a que disfru-
O HUMILDAD: Entendida como la capacidad de tra- tels de este mimado trabajo prestando otencion a todos
tar y querer ser tratado como iguales, independien- los detalles que nos aporta el autor desde una perspectiva
temente del estatus social, econornico o cultural de personal y (mica. Sin duda ser6n estos matices los que de-
coda individuo. jen huella en coda uno de los profesionales de este deporte
O TRABAJO: Constancia, innovocion. octuolizocion y
que lean el libro.
acciones. Todos estos elementos conjuntamente re- Gracias mfster lnarejos por hacerme participe de este
presentan el valor del trabajo. interesante libro, y gracias por contribuir a la sociedad del
Adem6s de poder sentir estos valores mencionados du-
futbol con nuevas huellas en forma de aportaciones que sin
rante la lectura de este gran trabajo. Este libro es una explo- duda ser6n enriquecedoras para nuestra mejora continua.
sion de conceptos que tornbien se reflejan en mi manera de Suerte en tus proxirnos retos.
entender este deporte. "Modelo de juego", "creatividad",
"toma de decision", "jugador" o "equipo" confluyen cons-
tantemente constituyendo un todo, se interrelacionan y se
asocian conformando tareas que son el vehfculo para la ex-
presion de los conceptos y el aprendizaje.

La capacidad de interrelacionar estos conceptos tan ais-


lados unos de otros durante tantos onos de entrenamiento.
Le otorga a este libro la virtud de la continua innovocion.

Durante el libro ser6 posible ver como el bolon puede


estar presente en todas nuestras tareas de entrenamiento,
como toda tarea puede tener un contenido t6ctico que de-
Andoni Bombfn Garrido
sarrolle mi modelo de juego, como el jugador es el protago-
nista de la pelfcula en un contexto global que es el equipo y
Entrenador de futbol base Athletic Club de Bilbao

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BUSCAR UN CAMINO HACIA LA COMPRENSION DE
LO QUE SE HACE Y COMO SE HACE
INTRODUCCION

El prop6sito de este libro no es ser mejor que nadie, no pre-


tender ser un sabio y tratar de saber mas de futbol que otras
personas que llevan muchos afios conociendo, analizando,
estudiando y mejorando este deporte. Ser un "currante"
es una de algunas (pocas o muchas sequn el interesado)
de las virtudes que tengo, otra sin duda es querer aprender
coda die a ser mejor en lo que me gusto, e introducir nue-
vos conocimientos de lo que realmente un entrenador debe
mejorar "el entendimiento del juego".

Empece a entrenar con 16 ofios (futbol base), y como


todos los entrenadores en sus comienzos, si retrocedo en
el tiempo, cambiaria muchas cosas (entrenamientos, ta-
reas, feedback, comunicaci6n ... J de las que hice rnol. pero
como dice Goethe: "El (mico hombre que nose equivoca
es el que no hace nada" o Maurice Maeterlinck: "Cada vez
que cometo un error me parece descubrir una verdad que
no conoda", se aprende cometiendo errores, mejorando
dia a die. y en el mundo del futbol. aunque a veces no tie-
nes tiempo a tenerlos, esos errores te van hacer mejorar en

15
un "todo" para intentar ser coda die mejor y transmitir los ya que hoy en die para muchos que rodean a este deporte
conocimientos adecuados a tus jugadores. solo les vale la victoria y sus trabajos o mejoras econ6micas
solo dependen de si se esto mas arriba o mas abajo, voy a
Lo que persigo en este libro no es conseguir que sigais "a/
dirigir que mis equipos visualicen en todo momento el exito
pie de la letra" los conceptos que expongo, sino, que os pre-
a troves de tareas en las cuales podamos ser competentes
gunteis el 2Por que? de coda cosa que os rodeo en vuestro
y eficaces en la propia competici6n.
club, con vuestros jugadores, con vuestro Staff Iecnico. con
los empleados ... ser "sensibles" a todo. 2Cuando te sientes mas seguro de ti mismo: cuando te
enfrentas a la situaci6n y has sabido pensarla/ejecutarla de
D Metodologfas de entrenamientos: hay muchas forma exitosa o cuando esa situaci6n ni te la imaginas por-
D Entrenadores, Preparadores Ffsicos, muy profesionales que no la has trabajado?
en la comprensi6n, adecuaci6n e intervenci6n en las Haber tenido esas experiencias con anterioridad y co-
diferentes metodologfas: hay muchos y muy buenos meter errores o no cometerlos o simplemente aprender de
que "saben de Jo suyo" esa tarea que se ha realizado, nos va a dar confianza para
D Las diferentes metodologfas existentes mas conoci- visualizar el camino correcto, que se ha planteado para al-
das que se usan en el mundo del futbol llegan a ga- canzar la victoria.
nar partidos y consiguen los objetivos que se propone Cada minuto que paso en un terreno de juego, busco ser
el club o el entrenador: si. por supuesto. feliz en lo que hago y como lo hago, deda Steve Jobs: "El
Siempre he pensado, que utilices lo que utilices, si eres un unico modo de hacer un gran trabajo es a mar Jo que haces"
profesional, eres competente, sabes manejarlo y a los juga- tornbien. enserior que mis jugadores comprendan el juego,
dores les va bien, puedes conseguir los objetivos que te has progresar en la esencia del entrenamiento que es mejorar
el "jugar que se persigue" sin separar sus partes, siempre
propuesto.
buscarlo desde un todo, partir de la base que si buscamos
Pero, yo estoy convencido de lo rnio. de lo que hago, por que un equipo pueda aprender ese juego debe tener un
lo que me he guiado con varias lecturas, aprendizajes y pra- Patron de Juego que sea flel. flexible, comprensible y abierto
xis. El querer mejorar die a die me hizo apasionarme y creer a lo que el equipo ejercero desde su comienzo hasta llegar,
en una forma de entender el futbol de manera diferente. La como dice Frank Kafka: "A partir de cierto punto no hay re-
metodologfa que he establecido en el die a die entiendo torno. Ese es el punto que hay que a/canzar", un punto en el
que mejora lo anterior, ofrece calidad y Especificidad, pro- cuol. die a die. se obtienen mejoras hacia la evoluci6n del
porcionando una construcci6n de la casa que quieres tener. juego del equipo, y la exploraci6n de nuevos conocimientos
hacia el y todo lo que lo rodeo.
Como entrenador que persigue unos objetivos en los equi-
pos que me encuentro, siendo el mas importante "ganar", Carlos lnarejos Hernandez

16 17
EL ENTRENADOR FRENTE AL CONTEXTO
CAPfTULO 1

"Un violinista en pleno concierto en Nueva York vio c6mo se


romp{a una de las cuatro cuerdas de su viol{n. En lugar de
detenerse, decidi6 adaptor la melod{a a las otras tres cuer-
dos. a/go realmente diffcil con este instrumento. Cuando le
preguntaron por que hab{a elegido esta opci6n, respondi6:
hay momentos en /os que la tarea def artista, es saber cu6n-
to puede 1/egar a hacer con Jo que le queda"
La cuerda rota del violfn puede dar diferentes interpreta-
ciones o situaciones que se nos plantean en la vida personal
o profesional.
Yo pienso que sucesos como este. deben ser nuevos retos
para mejorar y no deben ser desgracias, situaciones dole-
rosas o desagradables. Buscar, poder hacernos nuevas pre-
guntas para restablecer el equilibrio y seguir trabajando con
las tres cuerdas que nos quedan sin lamentar la que se ha
roto. La adaptaci6n, mejora, innovaci6n y cambios contex-
tuales, a las situaciones que se nos plantean, junto a las ex-
periencias, entendimiento e ideas de un entrenador, nos va
a dar soluciones a nuestras preguntas:

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D 2Que debo hacer? Desde la llegada hasta el inicio de la creocion de este
D 2 Como lo debo hacer?
D 2Por que lo debo hacer?
I Patron de Juego, el entrenador debe enfrentarse en un con-
texto que le va a permitir desarrollar una idea previa en un
sentido loqico del juego.
Taisen Deshimaru "Los prob/emas de la vida son diferentes
El entrenador de futbol, es un "artista", donde coda die para coda uno, y coda uno tiene necesidad de un media
en las situaciones nuevas y adversas, debe saber reinventar diferente para resolver sus problemas. Par consiguiente, te-
y mejorar su idea de juego para la eloborocion de un Patron nemos que crear nuestro propio roetooo. Sise imita, se cae
de Juego adaptable y coherente en el contexto que se en- en el error. Hay que crear par sf mismo."
cuentra.
A la llegada a un nuevo club, ver todo lo que nos rodeo
Ese "artista", durante sus experiencias teoriccs y pr6cticas es directamente proporcional a la idea de juego que se tie-
dentro de un terreno de juego, busca una manera de en- ne para empezar a sembrar en la construccion de una ma-
tender el futbol redactando las p6ginas de su forma de ver, triz que guiar6 todo el proceso de entrenamiento.
crear, manejar y enseiiar ... en definitiva interpreta-ejecuta su
No podemos dejar de lado el club al que acabamos de
metodologfa de trabajo.
llegar, necesitamos de las vivencias integras de lo que le ro-
Ese metodo es instaurado por las propias creencias, emo- deo en su contexto para que nuestras ideas tengan sentido.
ciones, experiencias pasadas, que sumadas, representan Si intentamos imponer la idea sin tener en cuenta el entorno
una idea del futbol, que se pretende plasmar en el campo. no habr6 coherencia, y por lo tanto lo que pretendemos,
Esta es solo una parte acumulada en la vida del entrenador
nuestra idea junto con el contexto que nos envuelve, no sur-
y su plagio es absurdo, ya que, coda uno vive sus experien-
gir6 y se quedar6 en unas simples ideas del entrenador sin
cias contextuales de forma diferente. Adem6s, no solo se
sentido.
trata de buscar una idea de juego, sino interpretarla, saber
manejarla de forma que nuestrosjugadores puedan enten- "Lo primero que hice al 1/egar a mi nuevo club, fue cono-
derla y tengan la capacidad tanto individual como colecti- cer la realidad a un nivel mas qenenco. es decir; 8D6nde
va de saber ejecutarla de forma correcta estoy? 8Que le rodeo al propio club?

Debemos descubrir "que y come enseiiar" sin olvidarnos La cultura para tni es muy importante, hasta dentro de/
"que y como" necesita aprender coda jugador, partiendo mismo pa[s, existen diferentes formas de vivir, sentir, raciona-
de una metodologfa para resolver problemas en "Especifici- lizar, con Jo cua/ afectar6 al proceso de aprendizaje en un
dad", en todos sus niveles, dando sentido a la idea de juego "tocio", y cuando digo un "todo" es desde el propio entre-
general, transform6ndola en un Patron de Juego Espedfico namiento, comunicaci6n con prensa o directivos, catego-
con una intencion que desarrollamos desde el primer die. tic. comunidad aut6noma" ...

20 21
Llegar a un pueblo de 1.700habitantes en el Norte de Es- pio club, caracterfsticas y nivel de los jugadores, categorfa y
pana, es muy diferente a estar en una ciudad del Este don-
de habitan 100.000 personas. Conocer esa gente, costum-
bres, gastronomfa, lugares de inreres. opiniones de los socios
I nivel de la liga, instalaciones y material que contamos ... no
debemos despreocuparnos en el piano mas interno:
O 2Con que contamos para trabajar?
respecto al club o equipo, debe ser la primera toma de
contacto para saber donde estas y que aspectos positivos 0 2 Que condiciones o exigencias se nos piden en todos
y negativos te enconrroros en lo que envuelve el dfa a dfa. los niveles?

Con esto no quiere decir que entrevistes a todos los socios Y con mas importancia y que creo que es vital para el "no
o aficionados de la ciudad o del pueblo, simplemente un fracaso" por las dos partes:
acercamiento a la cantera o gente mas vinculada al club, D La compatibilidad de formas de pensar tan to futbolfs-
ya te pueden dar una idea de lo que necesitas saber. ticas como personales en un mismo camino de idea
"El primer fin de semana, segundo partido de la segunda de club, pensamientos metodol6gicos y de objetivos
vuelta, cuando Jlegue (no me presentaban hasta el Junes especfficos a desarrollar.
como entrenador oficia/J, vi al equipo jugar con Jos propios Por lo tanto, como entrenadores que llegamos a un nue-
aficionados que fueron aver el partido, adem6s, vi el juvenil, vo club debemos conocer la realidad en la que nos sumer-
a/evfn y benjamfn jugar durante todo el fin de semana. Estu- gimos y encontrar el equilibrio entre nuestras ideas y lo exis-
ve rodeado de gente, padres, jugadores de otros equipos, tente.
descartados de los propios equipos y conseguf sacar mucha
Como nos dice Mara Viera, "el Modelo de Juego nose
informaci6n".
agota en el jugar sino por todo lo que envue/ve ese jugar".
Esa informaci6n no fue averiguar opiniones individuales
En esa adaptaci6n dentro del equipo que es lo mas impor-
de un jugador o persona vinculada al club, sino, de la vision
tante, el entrenador debe buscar las estrategias oportunas
que tienen del futbol, que adjetivos son los mas empleados
para no perder ni su rumbo ni el del equipo. En consecuen-
para definir o vincular al propio club con lo que lo rodeo,
cia, no es lo mismo empezar de inicio que llegar a mitad
que es parte importante de un "todo". Me deje guiar en un
temporada, no es lo mismo llegar con ideas novedosas en
entendimiento de las emociones de la gente hacia sus colo-
las cuales el jugador debe aprender de cero que intentar
res y recogf la informaci6n que necesitaba para moldear mi
cambiar costumbres ... lo voy a intentar explicar en contex-
idea de juego inicial y poder insertar aquello que es compa-
tos diferentes y con dilemas distintos buscondo un nivel que
tible y que rnejorcro esa matriz."
nos interesa, el propio vestuario.
En segundo lugar, al mismo tiempo e igual de importan-
Se puede llamar "camuflar" pero para mi es adaptarte y
te, se debe saber que objetivos, historia y cultura del pro-
adaptarse en el contexto. Un entrenador debe saber buscar

22 23
las estrategias oportunas para que el jugador conffe en el, ----------------------·------------- .... -------i
i
crea en el y muchas veces hay que ser inteligente y adap- EJEMPLO TAREA
tarse a lo que ellos piensan o creen que les vendr6 mejor.

Llegar a un club y cambiar todo de forma dr6stica puede


hacer sufrir consecuencias que unidas a los malos resultados Tarea: Recuperaci6n en Especificidad
Objetivos y contenidos de la tarea: lntra-Principios.
hogan que el jugador no crea en lo que haces. "Si pasa eso, O Fqu;po Blanco· mantener posesi6n buscando zonas
favorables
est6s perdido". D Equipo Negro·. Pressing y busqueda rapida de jugadores
exteriores
Debemos observar y ser sensibles a la propia cultura del O Comodines: Reorqanizacton rapida de las lineas segun
club en su nivel metodol6gico, lo que hon tenido y realiza- donde este el bal6n (ultima linea de 4).
Momentos de la tarea: 4 momentos
do los jugadores en otras temporadas. Convencer al equipo Espacio: 25 xl 5 mas l 5 metros
Tiempo: 8 repeticiones cada bloque
poco a poco que tu rnetodo de trabajo ayuda al aprendi- Recuperaci6n: 3'
zaje y mejora del juego del equipo. Nurnero de jugadores: 20

Encontre un equipo que tenio una misma rutina todo el


crio:
________ i
D Lunes: futbol-tenis para los que jugaron y partidos re-
ducidos para los que hobicn jugado menos o no ha-
bicn jugado.
DESCRIPCION DE LA TAREA:
D Miercoles: partido entre ellos con jugadores del B y
4 vs 3 + 2 comodines van con equipo blanco
del Juvenil.
Posesi6n equipo blanco sin objetivos especificos.
D Viernes: Velocidad de reacci6n analftica, evolucio- Cuando roba el equipo negro, el otro no debe interceptor ni
robar el bal6n y se buscar6 a uno de los dos jugadores de
nes y bal6n parado de forma analftico. zona exterior para poder iniciar la transici6n. Los comodines
realizan una organizaci6n defensiva para que no marquen gol
"Para mi fue muy foci/ introducir mi metodologfa a juga- en porterfas pequenos,
dores que no /es motivaba el entrenamiento, que habfan
Reglas:
repetido lo mismo durante dos ones. donde habfa 1/egado el
DToques libres.
aburrimiento en el dfa a oio. Lo realmente diffcil para mf fue DEntrada de dos jugadores del cuadro para hacer la
que comprendieran las tareas, por eso la dificultad a nivel transici6n Def/otaque
Dlncidir en objetivo principal, la orgenizaci6n defensive linea
t6ctico era coca. e ir subiendo para mejorar en un "todo" de 4 defenses
dentro de un Patron de Juego que habfamos creado".
IL..
Pasar de un futbol-tenis a esto. es cambiar: ~----~ ---------~·--------------
..,.. ·----,----·-··-·-·-·---,,---- _ __ --------------------·---·-······--·--~-------'

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dosa sea lo que realmente haga efecto en el progreso de la
mejora juego Espedfico del equipo.
Por esta rozon. el an61isis del contexto que nos encon-
tromos es muy importante, ya que nos va a poder ofrecer
iC6mo? debemos hacer las cosas para progresar y avanzar
en lo que queremos introducir y hacer creer a los protagonis-
ios. que lo nuestro es realmente un proceso de ensefianza/
aprendizaje en el dfa a die que busca la mejora cualitativa.
Otro inicio. totalmente diferente es llegar a un club, empeza-
do la temporada, los entrenadores, directivos, periodistaspien-
que es porque el equipo est6 hundido psicol6gicamente
y hay que cambiar desde esta perspectiva y mi pregunta es:
D 2Si es osi. porque no fichan a un psic61ogo antes de
Llegada 21 de enero: "Esto fue Jo primera toreo en lo traer a un nuevo entrenador?
porte principal. Habra visto el portido anterior y uno de Jos D 2Por que el equipo cambia de forma dr6stica con el
errores era Jo mo/a reorgonizoci6n de lo ultimo lfneo en recu- ~I nuevo entrenador?
peraci6n def bo/6n def equipo rival y potenciomos lntra-prin-
Estas preguntas me hacen darme cuenta que el cambio
cipios de tronsici6n defenso/otoque yo que al tener jugo-
de un entrenador ha de ser a nivel metodol6gico, el psico-
dores r6pidos buscorfomos transiciones r6pidos al recuperar
16gicova intrfnseco. Un cambio metodol6gico se origina en:
el baton y ocobor por zonos exteriores. Al entrenor tunes y
hober jugodo s6bodo, odecue el trabojo odecuodo en el D Cambio en las rutinas.
proceso de entrenomiento entre portidos". D Cambio en las tareas.
Esta es una de las cosas que pueden pasar, pero puedes D Cambio en algunos roles espedficos.
llegar "tu" con otra metodologfa distinta a la que tenfa el
D Cambio en como buscar comportamientos que ho-
anterior entrenador y su rutina ser positiva para los jugado-
gan que los jugadores esten c6modos, motivados y
res, estar convencidos en lo que se hada y tener un buen
jueguen mejor.
nivel t6ctico individual. Buscamos mezclar o una adapta-
ci6n sensible, estirar o soltar la cuerda de forma adecuada, D Cambios espedficos o en un nivel general del Patron
porque si les impones otra cosa diferente de primeras no te de Juego si hon tenido o se ha intentado moldear.
van a creer, has de "emboucor" con lo que hadan (hacer D Cambio en la organizaci6n a nivel de un "todo" del
un poco]. y asf lo que estas introduciendo de forma nove- propio equipo.

26 27
o Los "no" cambios tornbien son importantes: saber de- Todo lo anteriormente hablado no solo se contempla
tector que cosas se est6n haciendo bien y potenciar- de forma individual, es parte de la construcci6n del Pa-
las. tron de Juego y durante su ejecuci6n diaria. No podemos
"En mi 1/egada, hasta tuve que cambiar la comunicaci6n ~vitar, apartar, desplazar lo que nos rodeo sino moldear,
de la junta directiva conmigo ya que era de otra forma con rnejorar y adaptor. Se necesita, porque el futbol es una
el ex-entrenador. Llegar a un equipo donde hab{an echa- pr6ctica social, porque el juego se convierte en un he-
do al anterior entrenador (si echan a otro entrenador quiere cho donde las emociones y transferencias externas (so-
decir que no se est6n hacienda bien las cosas) requiere de ciales, culturales, politicos, econ6micas) son origen o con-
un cambio metodo/6gico, ya porque somos entrenadores secuencia de la intenci6n que se pretende desarrollar en
distintos y la metodo/ogfa aunque fuera la misma (no era el un equipo.
caso) es diferente, porque la forma de pensar de coda uno El contexto diario del equipo, de vestuario, de club ...
no es igual. Cada entrenador construye su camino y con conocerlo, adaptarnos a las circunstancias
todo lo que el futbo/ y la vida le ha dado entrenar6 de dife- exige y sobretodo desarrollar un vfnculo positivo, que
rente forma a otro en todos sus aspectos" en una misma direcci6n.
Jose Mourinho: "cuando un entrenador inicia un trabajo
Mourinho nos dice: "Yo no creo en las historias de/ fut-
en medio de la temporada puede optar por dos caminos: o
bo/, en donde se dice que los equipos que est6n tisico­
bien por el camino de la reacci6n a nive/ psicol6gico, que
mente bien y otros ma/. [ ... ] Hay equipos adaptados o no,
provoca reacciones effmeras a nivel motivacional (en la
al deseo de/ entrenador de su manera de jugar. Lo que
que no creo) o por el contrario a nivel metodo/6gico.
buscamos es que un equipo puede adaptarse el tipo de
Las reacciones psico/6gicas duran, lo que dura el efec- esfuerzo que requiere nuestra forma de jugar".
to de/ propio cambio pero cuando vue/va a estar definido
Esta frase es un aspecto minuscule dentro de su mete-
quien juega, los equipos vuelven a las andadas.
do. Es su idea, su forma, pero con 16gica y con una direc-
Opto por el cambio metodo/6gico que es duradero por- ci6n de mejorar, moldear y convencer siempre de forma
que introduce cambios estructurales, la otra forma de en- colectiva yen Especificidad.
focar el re/evo tectiicc tan solo produce variaciones a nivel ·
coyuntural". Reitero, que la adaptaci6n de un equipo est6 en el
piano metodol6gico, donde se busca una forma de jugar
Yo tam bien lo creo osi. llegar a un lugar y "cambiar" no es
determinada. La diferencia est6 en el 2C6mo? a partir del
f6cil, requiere de trabajo y un cambio en el proceso a nivel
estudio del 2Que? por ello lo tradicional no tiene sentido
de estructura especffica del equipo para buscar el camino
en este libro, El futbol es un todo y el jugador lo es tam-
a los resultados y al juego en Especificidad que buscas, es
bien.
determinante.

28 29
O 2 Como decirles a los jug adores corno tienen de acciones para generar la mejora, haciendo prevalecer
que ju gar sin antes haber visto realmente como la libertad de eleccion sobre las circunstancias del contexto
lo hacen o como piensan? sin dejar de lado que queremos hacer y come lo queremos
Observocion desde un inicio y posibilitar una metodolo- hacer. Creo que estos calificativos son necesarios para po-
der controlar desde los aspectos contextuales mas abiertos
gfa de entrenamiento que pueda sensibilizar, apreciar, de-
hasta los mas especfficos:
cidir las relaciones de los jugadores y el juego. En este caso
la vision tiene que ser cualitativa ya que tienen dependen- O Saber dar o recibir Feed-back: transferir de manera
cia como anteriormente hemos hablado del contexto, que adecuada y que comprendan los contenidos que
debe ser favorable, de manera que. todo debe de ir en el queremos ensefior. odernos de, buscar la propia auto
sentido de mejorar nuestro juego y las relaciones de los jug a- reflexion de corno esto la situccion. que debo cam-
dores dentro del campo. biar, que estoy haciendo mal y si estoy yendo por el
camino correcto en las diferentes situaciones que se
Carlos Corbercn. "El juego es situacional y el entrena-
plantean en el dfa a dfa.
miento debe serlo tambien".
O Humildad: saber empatizar, cambiar de opinion site
Situacional quiere decir que las relaciones y el contexto has equivocado, asumir culpas y tornbien buenas
son cambiantes, inacabadas, inesperadas en diferentes mo- decisiones. A veces las circunstancias cambian mas
mentos, por esta rozon. se entrenan situaciones que esperas ropido que los cambios que tu has ido generando, y
que pasen, que orienten para poder interpretor el contenido debes adaptarte para mejorar.
que se pretende de forma pertinente, desde tu propio Patron
O Saber Modelar: reestructurar situaciones que hon pa-
de Juego, sin bloquearlo ni dejarlo de lado. Damos un sen-
sado o prever las que pasaran, aprender de los erro-
tido de "necesidad" de no separarse entre la situocion y la
res y asumir riesgos si merecen la pena. Pep Guardio-
relocion. se necesitan de diferentes situaciones para que se
la: "Lo que te hace crecer es la derrota, el error".
den relaciones cambiantes y lo diffcil es entrenar para que las
relaciones en las diferentes situaciones sean adecuadas. D Ser Autentico: tomar la decision que se crea en ella y
que se siente de verdad dentro de la loqico y cohe-
Para que el entrenador pueda determinar si el contexto
rencia. Nathaniel Branden: "Cuando intentamos vivir
mas Especffico del equipo sea beneficioso, debe buscar ta-
de una manera poco ovtentico. siempre somos nues-
reas propias que puedan dar calidad a la relocion. interpre-
tra primera vfctima, ya que, en definitiva, el fraude va
tccion y situaciones favorables en el juego del equipo, con dirigido contra nosotros mismos".
una busquedo adecuada de unos Principios Tocticos.
Necesitamos anticiparnos ante las situaciones contextua-
les, lo que implica tener toma de iniciativa en el desarrollo

30
D Siempre escuchar al equipo: la responsabilidad y ul- ador/jugadores o las que establecen entre los jugadores
timo decision debe ser del entrenador pero sin tener ritre sf. Hay que saber elegir, modelar, adaptarse al proceso
una carga excesiva por falta de inforrnocion y escu- decuado sequn equipo.
char lo que realmente necesitan los jugadores. Hay
que escuchar, detector necesidades e inquietudes
Existe un principio metodoloqico que es la base de ese
para luego decidir de manera coherente, responsa-
foceso ya que da nombre a la metodologfa y por tanto, el
ble y etico.
esarrollo de todo es construido desde el. A partir de este,
rganizamos todas las lfneas que siguen para dar sentido al
2Como favorecemos esas situaciones del entrenador
ante las situaciones contextuales que se incluyen dentro del
propio juego?

El saber manejar en el 6mbito metodoloqico que utilizo,


Existe especificidad en el Patron de Juego, en su cons-
teniendo una idea clara, estructurada, coherente en todos
desempefio, ejecucion. cambio continuo, en el
sus momentos del juego, atendiendo como principal des- de entrenamiento durante la semana, en el entre-
ernpefio sus principios rnetodoloqicos para poder alcanzar
Y el tipo de entreno que buscamos, en las propias
una Organizacion Colectiva de calidad. Esta requiere de un
(espacio, tiempo, jugadores, reglas, objetivos, conte-
gran sentido del Jugar Especffico y nos va a dar una mejora
.. J.
de las situaciones que rodean al juego, de la creocion. mol- Porque el mfnimo detalle que se realiza en el dio a die tie-
deamiento, ensenanza-aprendizaje del Patron de Juego. significado con el juego que queremos realizar y la trans-
forrnocion de ese ju ego hacia "nuestro juego".
Para buscar un entrenamiento en especificidad relacio-
namos esa praxis con unos principios metodolcqicos que Todo lo que se busca en el aprendizaje del equipo, es es-
son la base para encontrar ese nexo teorico-proctico y dar pecificidad, porque es propio del equipo que entrenas, una
sentido logico al entrenamiento especificidad donde el proceso es en el dfa a dfa y todo lo
Se persigue plasmar, que y come puede un entrenador
que acontece alrededor es protagonista, para mejorar esa
ser coherente a la vez que utilizar una "loqico" en el propio
construccion en el entrenamiento y en el juego.
entrenamiento. En ese proceso semanal o en las propias ta- A partir de lo imprescindible, surgen principios intrfnsecos
reas dentro de cada entrenamiento, se necesita de unos y relacionados a lo realmente principal.
principios rnetodoloqicos y unas lfneas de cctuccion para la
Uno de ellos es el PRINCIPIO DE TENDENCIA EN ESPECIFI­
calidad de esa interoccton en el proceso de entrenamiento.
CIDAD. Desde la llegada a un equipo (hemos hablado en
Es obvio que estos Principios pueden ser condicionados este tema) hasta la relocion con tus jugadores o lo que quie-
por las caracterfsticas del equipo, nivel. relccion entre entre- res transmitirlesdespues de una tarea (feedback), existe esa

32
33
tendencia en especificidad, porque es relativo a lo que per- mo sereshumanos es mantener los pensamientos que que-
sigues, construyes o ejecutas, por esta raz6n el camino que ernos, tener totalmente claro en nuestra mente lo que que-
se elige es propio. adaptable, moldeable y abierto al cam- emos, y desde esa base empezar a invocar unas de las gran-
bio para la mejora del juego del equipo. es leyes del universo: la ley de la atracci6n. Te conviertes en
que mas piensas, pero tornbien atraes lo que mas piensas".
Si nos adentramos en el proceso y la propia relaci6n del
entrenamiento y la sesi6n que queremos alcanzar, debemos No es solo esa repetici6n en una tarea, esa propensi6n
buscar tareas afines, encontrando unos principios adecua- para que lo que quieres transmitir ocurra muchas veces. Es
dos durante la semana, para que exista una 16gica del pro- ue el equipo y jugadores visualicen, creen un recuerdo de
ceso de entrenamiento entre el partido anterior y el poste- 6 que se ha aprendido y de retroalimentar positivamente
rior. o ayudar a que cambie si es negativa. Haber tenido expe-
Entrenar el jugar a diferentes niveles con el PRINCIPIO DE riencias de exito es sin6nimo de confianza y haber tenido un
LA MORFOLOGIA, buscando la variedad que te da el pro- err6neo con un feedback positivo y de entendi-
ceso de entrenamiento durante la semana y sabiendo rnol- es sin6nimo de aprendizaje significativo. Para que el
dear: equipo alcance el exito debe visualizar ese exito. 2C6mo?

o La variaci6n de Principios, lntra-Principios e lntra-Prin- Encontrando tareas adecuadas, las cuales se busquen
cipios espedficos del juego. objetivos tccticos. fsicos y psicol6gicos correctos, so-
hacer esa tarea para que lo que estas buscando,
o La fatiga toctico del equipo/jugador en su diferente
sea propenso y odernos esa repetici6n cualitativa tenga be-
proceso entre-partidos.
en mantener esos pensamientos positivos y no solo
o La contracci6n del musculo. manera individual, sino. en el fluir del equipo de forma
y es el proceso de entrenamiento entre-partidos (habla- colectiva.
remos en el capftulo 3) y su estructura horizontal (de entre-
EJEMPLO
namiento a entrenamiento), donde se pormenoriza este
principio metodol6gico y que tiene una 16gica conjunta con Buscamos el objetivo principal de "cambio de orienta-
lo que vamos a describir a continuaci6n y que explica como ci6n"

desarrollamos nuestra metodologfa. D He de crear una tarea para que los cambios de orien-
taci6n ocurran muchas veces, cdecuondolo al die
En las tareas el PRINCIPIO DE LA ATRACCION es masque
de entrenamiento correspondiente.
la propia repetici6n o propensi6n de un ejercicio. Adernos
de buscar que aparezca un gran porcentaje de lo que pre- D Encontrar herramientas para que ocurra no solo en
tendemos alcanzar, como dice John Assaraf "Nuestra labor la tarea, sino con los jugadores que tengo. Que juga-

34 35
dor/es te van a permitir ese cambio de orientacion Esa proqresion es "no lineal", por la complejidad que exis-
exitoso. que jugadores tienen que ocupar otras zonas en ella, al tratar de forma tan Especfftca nuestro Patron,
para recibir de forma satisfactoria. necesita avanzar/retroceder y estancarse en momentos
~terminados hasta el aprendizaje de los Principios y lntra-
o Buscar un feedback colectivo e individual para que
incipios que forman el Patron de Juego.
el objetivo buscado sea encontrado, asimilado Y se
La complejidad de una tarea depende de la relccion de
visualice el exito en el.
uchas variables y debeis determinar corno utilizarlas para
o Saber en que punto esta el equipo o jugadores en ,'trvariar el orden de la tarea, poder dar un significado a su
ese objetivo. Si se necesita trabajar de otra forma, complejidad. Para ello los Principios e lntra-Principios son de-
menos diftcultad, mas diftcultad, si el aprendizaje es ferminantes para articular la tarea y pod er dar una creccion
del todo correcto ... as o menos compleja, junto al propio entrenamiento pre-
o Retroalimentar no solo en la tarea, sino cuando sale clominante, el numero de jugadores, el espacio, el tiempo y
en un partido, en otras tareas que se buscan otros lbs condicionantes exteriores que se puedan utilizar. Esto nos
objetivos ( de forma mas discreta, pero sin olvidar ha de una complejidad distinta en coda una, a posteriori hay
salido una cosa que se realizo en otra tarea) que sensibilizar, observar para ir de lo focil a lo diffcil o detec-
tor que no se esto asimilando y hay que volver para buscar
o No perder ese aprendizaje signiftcativo. Si haces la ta- un crecimiento del Patron de Juego en el jugar del equipo.
rea con lo que quieres trabajar y estas cinco meses
Su signiftcado mas abstracto, es poner hincopie la estruc-
sin repetirlo, es complicado que no se olvide, por lo
turccion del sentido, saber dar un verdadero significado a la
tan to el proceso es un "continuo inacabado".
idea de juego, siendo metodico en el proceso de proqresion
Por otra parte, dentro del Patron de Juego donde se rea- del Patron de Juego y no solo hacerlo al azar o progresar por
lizorcn las tareas, sin perder la identidad anterior dentro de progresar, sino, que tenga una logica.
ellas, se busca que en un todo exista el PRINCIPIO DEL PROCE­
Para ello debemos ir de lo concreto a lo abstracto en lo
SO DE PROGRESION INACABADO. que se reftera a nuestra idea de juego, desernpenondo los
Este principio metodologico trata de relacionar el creci- Principiosdel juego. Empezar desde lo bcsico e ir progresan-
miento de la forma de jugar, del Patron de Juego, enlazan- do en su diftcultad sabiendo que hay retorno en ese desem-
do con la distribucion semanal y contra quien voy a ju gar. Se pefio.
le va dando una orticukicion a los Principiose lntra-Principios
El entrenador debe saber que no todos los Principios y
que ganan complejidad sequn se vayan entendiendo en el lntra-Principios o lntra-Principios especfftcos dentro de su Pa-
equipo siendo un proceso "no lineal". tron, son iguales, por ello, no todos tendron ese mismo pro-

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36
ceso no lineal y se deber6 de dar la receta adecuada a
{arrollamos en un vestuario o en un campo, pero; 2Real-
coda uno para su ensenanza/aprendizaje.
ehte estamos preparados para saber, detector o intervenir
y sobre todo, para la requlccion del esfuerzo no solo en- situaciones contextuales m6s abiertas o m6s cerradas en
tre entrenamientos sino en la recuperocion de las propias
tareas, tenemos como indispensable el PRINCIPIO TRABAJO­
Pienso que la experiencia diaria, el error y el feedback
RECUPERACION, que regula esa parte importantfsima en el
ntinuo con tu equipo te va a mejorar como entrenador,
dfa a die y dentro de la propia tarea que estamos realizan-
ro, para ser diferente y poder mejorar el juego y por lo
do. Es muy importante saber encontrar una intensidad alto
nto los resultados, tenemos que conocer el juego, "nues-
en las tareas y especffica de nuestro Patron de Juego, por
juego". zQue tenemos? 2Hacia donde vamos?, 2Que es
ello la recuperocion debe ser total, para poder encontrar en
ejor?, zDonde estamos fallando?, 2Que dificultades se nos
su vuelta al trabajo otra vez esa intensidad especffica.
resentan?, zQue ventajas tenemos?, 2En que contexto si-
Para tratar lo anterior hacemos nincopie que todo es ES- acional estamos trabajando o interviniendo?
PECIFICIDADY QUE PRINCIPIODE ATRACCION,DE PROCESO
El diagnostico/observacion/comunicacion /evolucclon/
DE PROGRESIONINACABADO y TRABAJO-RECUPERACION,
eflexion junto a la utilizoclon de los Principios Metodologicos
"van unidos en la especificidad de nuestro Patron de Jue-
coda uno puede tener unas pautas o maneras diferentes),
go, de la semana, de los diferentes entrenamientos y de las
dar6 una mejora del contexto donde estamos intervi-
tareas a realizar". Toda esta lfnea maestro que da unas pau-
para saber manejarlo.
tas en la estructura del entrenamiento, nos da a entender
el Que, Como y Porque de las cosas que hacemos y saber "Existen muchas diferentes marcas de violines, no intentes
utilizar,ordenar y adecuar los Principios e lntra-Principios de el mas bonito, sino, aprende a manejarlos todos por
nuestro Patron de Juego.
Puede que ahora despues de leer esto "parte teorlco"
algunas cosas no las entiendan, pero a medida que vayan
avanzando en los capftulos, viendo ejemplos, tareas, herra-
mientas que se utilizan y lo relacionan con la lfnea de traba-
jo que se ha explicado en este tema, los principios que en-
vuelven EL ENTRENAMIENTO EN ESPECIFICIDAD, entender6n
como se hace.
Emergemos, aprendemos, vivenciamos, experimentamos
a lo largo de nuestra vida para formar unas ideas que luego

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39
RESUMEN PRINCIPIOS METODOLOGICOS DE LA ATRACCION

En las tareas. Es masque una propension o repeticion


de los objetivos que queremos que ocurran.
PRINCIPIOS DE ESPECIFICIDAD
O Aprendizaje/entendimiento/visualizacion futura indi-
O Es el principal Principia.
vidual y colectiva del proceso espedfico.
O Todo lo que acontece busca una Especificidad propia.
O Su m6ximo exponente es el PATRON DE JUEGO.

PRINCIPIOS DEL PROCESO DE PROGRESION INACABADO

O Patron de Juego: saber el nivel y la proqresion del jue-


go del equipo interpretando, analizando de forma
cualitativa (avance, retroceso, estancamiento, no
entendimiento, evolucion) en la ensenanza/aprendi-
PRINCIPIOS DE TENDENCIA EN ESPECIFICIDAD
zaje del juego del equipo.
O Desde el inlcio. en su proceso inacabado existe una
O Tareas: mismo requisito y relacionado con anterior
tendencia hacia la especificidad (contexto, idea de
pero desde un enfoque pr6ctico, en el entrenamien-
juego, construccion del patron de juego, distribucion
to, en el come se hace.
de las semanas de entrenamiento, sesiones, tareas,
feedback, visuolizocion de video, charlas individuales
o colectivas ... ) PRINCIPIO TRABAJO ­RECUPERACION

O Entre sesiones y tareas para que el equipo trabaje


PRINCIPIO DE LA MORFOLOGIA 100 % en especificidad dentro de, sin perder esa re-
O Buscamos una forma (propia/espedfica) durante el cuperccion dependiendo el dia de la semana.
proceso de entrenamientos entre-partidos tanto a
nivel de entrenamiento (distribucion de las sesiones)
como en la recuperacion.
O En la utilizacion/distribucion de los Principios, lntra-
Principios o lntra-Principios espedficos durante la se-
mana y las propias sesiones.

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EL PATRON DE JUEGO Y SU POSTERIOR REFLEXION
CAPITULO2

Mor{n: " ... La vida es dclica y que siempre el final de


historia coincide con el comienzo de otra nueva y que,
todo momenta de penetrante felicidad siempre hay
esperar otro con igual intensidad de tristeza."
El Patron de Juego nos invita a la reflexion, en las cuali-
de los jugadores, el contexto, como se hablado en el
capftulo, pero es un "todo" lo que sucede durante
proceso.
No solo creamos un Patron de Juego y empezamos a ele-
Principios t6cticos porque decides levantarte y te apete-
trabajar con ellos. sin preocupocion de todo lo demos.
El dfa a die tiene un significado en la eleccion o proceso
ensefianza/aprendizaje, como yo lo digo, de esas estruc-
que forman tu Patron de Juego. Adem6s la relocion
entre jugadores/entrenador, clima, resultados, entendimien-
to del juego, nivel en que el jugador o equipo se identifica,
convencimiento ... es un todo que hace mejorar e identificar
el proceso cualitativo para que exista un entendimiento ha-
cia la mejora del Patron de Juego.

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Para mi hay una palabra necesaria para que esa cons- c;ampo donde podemos tener ese juego de posicion y a
truccion que nunca acaba, le pueda dar nuevas mejoras al partir de esas zonas construir ataques favorables. Existe un
Patron de Juego, ya que, son los jugadores los que necesi- ,cambio no de idea, pero sf de necesidad ante las circuns-
tan ser convencidos de lo que hacen, y que todo ello tenga ocias y eso necesita de una reflexion diaria para la mejora
una recompensa individual y colectiva. I desempeno de/ juego def equipo".

O REFLEXION va mejorando el Patron de Juego, pero cuando surgen


"L/ego con unas ideas de cambiar el juego que se est6 • "'·tlificultados como las que hon ocurrido oqui. necesitamos
hacienda hasta ahora. Un equipo sin ningun trabajo t6ctico, "'volver a operacionalizar, reflexionar, moldear y darle sentido
que coda uno hace su propia /ucha, no son inteligentes con real a esas dificultades, dice Benjamin Franklin"El crecimien-
ccior: lanzan por lanzor sin ningun sentido ... . ~· to es un proceso de prueba y error: es una experimentacion.
ps experimentos fa/lidos forman parte de/ proceso en igua/
Se busca una idea fie/ a mi formo de interpretor el fut-
edida que el experimento que funciona bien".
bol, ser un equipo orgonizado, con necesidad de tener el
balon, construir las jugadas desde atr6s, un buen juego de A veces son factores contextuales externos como este,
ocaciot: ... pero otras son internos, de necesidad de cambio ... incluso
la propia interccclon entre jugadores y entrenador, que ellos
Esa interpretacion o idea construida con un Patron de
Juego que busca unas caracterfsticas determinadas para crean en lo que hacen, que les guste, porque ellos son los
que sean entendidas por /os jugadores en su proceso nece- protagonistas en todo proceso, y para mi repito esto es lo
sita de una reflexion, no en la propia idea, sino en su opera- .mas dificil. la sensibilidad para descubrir, buscar, reflexionar
cionalizacion, que puede ser adecuada o no por otras cir- obre el cambio o la necesidad de encontrar nuevas ideas
cunstancias. ara la mejora del proceso inacabado del Patron de Juego
especiflco de tu equipo.
El campo ha sufrido, en cuesnon de una semana, un
cambio dr6stico a roiz de las 1/uvias cosechadas en la zona, Crear es un proceso que no acaba nunca, pero para que
y se hon /esionado dos jugadores que en la relacion de esa esa creocion sea util en el die a dio. tiene que haber un
idea eran indispensables para ese tipo de juego, uno de "convencimiento", es primordial con ejemplos y feedback
e/los para toda la temporada. de relocion entre jugador/entrenador, preguntando 3Que
La idea sigue siendo igua/ en su proceso, pero hay que queremos hacer? Y 3Por que lo queremos hacer?, dando a
reconvertirla, dar un sentido de cambio para /legar a las mis- todo ello una coherencia para que ellos se sientan identifi-
mas conclusiones. cados con ese Patron de Juego.
Ejemplo: en su construccion, ya no elaboramos una sali- "No podr6s convencer a un equipo en el cua/ quieres
da de balon corta, sino que buscamos zonas favorables de/ buscar constantemente velocidad en el ataque con mucha

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profundidad, con constantes desmarques de ruptura de las O tronuciot, Atoque/Defenso oesoves de caiot, porodo.
jugadores de arriba, si ninguno de ellos es r6pido, si nece- Y este no lo deja de /ado, sino que junta a mi Jfnea moes-
sitan de/ baton y venir a recibir para disfrutar, para sentirse a, despues de ser sensible a las necesidodes de/ equipo,
identificados con el equipo y no est6n convencidos en esa usco, odopto y estructuro ideas para construir el Patron de
faceta de/ juego porque no se identifican con el/a". ego espedfico de/ equipo. No es cuestion de hocerlo en
En la construccion del Patron de Juego es clave: ha semono Y yo tenerlo hecho, sino un continua desde el
primer oio. sin ocobor el proceso de cteocion total de ese
O La idea de juego.
Modelo de Juego".
O Contexto que lo rodeo.
1. Lfnea maestro: grandes Principios del juego, que
O Posteriorreflexion continua por parte del entrenador.
van a dar una logica en lo que queremos a nivel
Por esta rczon es unico para coda equipo y en su cons- general que ocurra
truccion inicial existen muchas formas:
En esta eloborccion buscamos ir desde lo mas global ( a
2. Patron de Juego General: una ayuda para poder
nivel Principios Generales) a una mayor ooncretlzocion de
reestructurar y moldear esa necesidad espedfi-
los Principios,lntra-Principios que nos van a dar una estructu-
ca del equipo. Est6n todos los Principios e lntra-
ra solido en el juego.
Principios ejecutables en todos los momentos del
A partir de esa globalidad, buscamos la esquematizacion
juego, y nos sirven de gufa para poder escoger lo
que nos interese. Le damos vida completando lo que vamos
que realmente necesitamos en nuestro equipo en
identificando en el die a dia con el equipo.
la construccion del propio Patron de Juego espe-
"Esos Principios generates yo /os tengo como /fnea maes- ciflco.
tro, identifican mi forma de entrenar, mis vivencias, pero voy
mas a/16, adem6s tengo un Patron de Juego general, en el
cuol est6n todos Jos Principios e /ntra-Principios que puede 3. Buscamos un Patron de juego espedfico, que
ocurrir en un portido de futbol en las 6 momentos de/ juego". dote de una identidad unico y que este en cons-
tante evolucion desde un dioqnostico diario del
O Atoque Orgonizodo.
entrenador hacia el juego. Para esa concrecion
O Defensa Orgonizoda.
se busca:
O Transicion Defenso/Atoque.

O Transicion Atoque/defenso.
D Eleccion del sistema de juego principal y del sistema
O Transicion Defenso/Atoque despues de bolon porado. de juego alternativo.

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46
O Eleccion de los Principios Generales del Patron de . TRANSICION ATA/
DEF ,__ ___, ATAQUE
Juego espedfico. BALON PARADO
ORGANIZADO

O oescriocion de los Principiose lntra-Principios en coda


Momento del Juego.
TRANSICION DEF/
O An61isis y profundizacion de los lntra-Principios hacia ATA
un nivel mas micro para la busquedo de lntra-Princi-
pios espedficos a nivel individual o colectivo.
O Buscar relaciones entre jugadores, conformando pe-
TRANSICION DEF/
DEFENSA
quefios subestructuras de juego en distintas zonas. ORGANIZADA
ATA
BALON PARADO
O Jugadas a bolon parado.

Mi ooscceco hacia un Patron de Juego espedfico en PRINCIPIOSGENERALES DEL EQUl;~-1


cualquier equipo, llega siguiendo los anteriores niveles de ·----,:_.:=_J

concrecion. Ejemplos diferentes de coda apartado: DEFENSA TRANS IC ION A TAQUE TRANSICION
ORGANIZADA AT A/DEF ORGANIZADO DEF/AL!\.
1. Mi lfnea maestro. Grandes principios del juego.

" Evitar construcci6n de Construir situaciones de ataque.

O Sistema de Juego principal: 1­4­3­3 situaciones de ataque.


lmpedir crear situaciones de Crear situaciones de finalizaci6n.
O Sistema de juego secundario: 1­4­4­2 I
finalizaci6n.
O Sistemade juego con inferioridad cuando el =Detenso en zona. I ec Finalizaci6n.

equipo tiene un resultado positivo: 1­4­4­1


2. Concrecion Patron de Juego general, con dicqnos-
O Sistema de juego con inferioridad cuando el
tico del equipo hacia la busquedo de un Patron de
equipo tiene un resultado negativo: 1­3­3­3
Juego propio. Ejemplo de concreclon de un Principio
del Juego, desmenuz6ndolo hasta crear una sinergia
A partir de los Momentos del Juego se buscan unos Prin- entre Principio, lntra-Principios.
cipios Generales del juego que dar6n vida al jugar que se
pretende.

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48
D Amplitud de los centrales.
;;- MOMENTOS DEL JVEGO
r ATAQUE ORGANIZADO
l~---~---------···------
I O Amplitud y profundidad de los laterales.
--,
----· .?--8:.:J\~J~.f\.f(_ LA_.SUP..SR.A(:·i.Qf:'i PE _L_:'~_:? ?-8-Jl~~~g--~~~ .~.U>LS'.6~~~ ] O Acercamiento de medios centros para cone-
xi6n con la primera lfnea, sabiendo cuando
ofrecerse.
lntra­Principios:
D Posicionamiento adecuado del portero en esa
e­ Creaci6n/ocupaci6n de espacios en diferente sec- relaci6n.
tor.
D Basculaciones ofensivas adecuadas por parte
= Apoyos al poseedor del bal6n. de la conexi6n jugador con bal6n y sin bal6n.
= Generar contexto favorable con movilidad constan- D Control del tiempo en el control/pose para
te para provocar condiciones id6neas a las primeras
atraer rivales y dar libertad a cornpofiero en su
lfneas. recepci6n.
= Relacion primeralfnea. O Superioridad en sector y relaci6n sector/juga-
e­ Pasesque superen presiones. dor.
e­ Calidad en la recepci6n yen el pose. Los Principiostccticos son los comportamientos genericos
cs: Posicionamiento diagonal para pases con seguridad. que queremos que existan en nuestro equipo. Estos pueden
acciones llevadas a cabo a nivel colectivo, entre dos
= Variabilidad e las respuestas de los jugadores Y en la
rTr"'''"' (lfnea defensiva + lfnea de creaci6n o sectorial (tra-
utilizaci6n de los espacios del juego.
de la lfnea de ataque en un nivel amplio). Se deben
*Este serfa un Principio con sus diferentes lntra-principios para coda Momento del Juego y que exista cohe-
dentro de el. En la siguiente poqino utilizamos un lntra-prin- rencia en la zona y jugadores existentes en ella que heron
cipio de trabajo profundizando sobre el. para crear lo~ ,ln- fluir el juego de forma diferente. Estos tienen que estar bien
tra-Principios especfficos en un nivel micro de concrecion. definidos ya que a partir de su correcto desempefio. depen-
Es un ejemplo real de un Patron de Juego propio, ya se ha dercn los lntra-Principios y la concretizaci6n de estos ultirnos.
reflexionado con anterioridad para darle sentido al juego
que pretendemos desarrollar: Los lntra­Principios
serfan comportamientos mas especffi-
cos para poder llevar a cabo esos Principios.Pueden ser tan-
= Relacion primeralfnea. to comportamientos grupales (por lfnea o por asociaci6n de
lntra­Principios
buscandoun nivel mas especffico: jugadores) como individuales pero lo mas importante que
O Buena orientaci6n corporal. tengan relaci6n con el Principio. Debe haber coherencia

50 51
como pueden ver en el ejemplo anterior, si no su construe- Cabe decir, que los lntra-Principios especfficos pueden y
cion no sera adecuada y no existiro sentido en el juego. suelen ser iguales para Principios totalmente opuestos. Esto
El desarrollo de los lntra­Principios especfficos son los "es debido a que son comportamientos tan bosicos que for-
comportamientos mas bcsicos e individuales. Son compor- an parte prccticcmente de "todo". Comparando el Pa-
tamientos muy especfficos o de relccion muy concreta, On de Juego con el cuerpo humano, podrfamos decir que
pero forman parte de un todo, sin ellos no hay construccion os lntra-Principios especfficos son como las celulos. que for-
del Principio y sin este ultimo no hay cesernpeno de estos. men parte de todos los tejidos, su union forma distintos orqo-
nos, y estos a su vez forman diferentes sistemas o aparatos,
Un pequeno ejemplo de la relocion entre el Principio, ln-
" que en union constituyen lo que es el "todo", el cuerpo hu-
tra-Principio e lntra-Principio buscando un nivel mas especf-
mano. Es importante trobcjor; corregir e incidir en la correc-
fico.
. ta reolizocion y profundizocion de los distintos lntra-Principios
Para asegurar una construccion inicial en la tronsicion De- especfficos. Esa interiorizocion de los comportamientos a los
fensa/ Ataque se deben dominar las trayectorias utiles del que hacemos referenda con los lntra-Principios especfficos
desmarque siendo apoyo y ruptura los mas claros. por parte de los jugadores va a definir en gran modo la con-
Sin ese trabajo individual de aprendizaje de acercar o secucion y puesta en proctico de nuestro Patron de Juego.
alejar mediante desmarques de los jugadores que inician
Jose Guilherme Oliveira: "Entendiendo al Modelo de Jue-
esa transici6n no existirfa poder asegurar esa construccion
go como una idea/conjetura de juego constituida par prin-
inicial que buscamos.
cipios, sub-principios, sub-principios de las sub-principios ... ,
Ejemplo: .·. .:1v<·:>>< .•. > representativos de las diferentes momentos/fases de juego,

MOMENTOS DEL JVEGO ............... que se articulan entre sf, manifestando una organizaci6n
TRANSICION DEF/ATA
f uncional pro pi a, o sea, una identidad. Ese Modelo, como
--------- ----------- Modelo que es, se asume siempre como una conjetura y
A~~RAI( LA EOts;'rRU.cLOU !J;,lli;LAL
P2
------------ est6 permanentemente abierto a factores individuales y
lntra­Principio: co/ectivos, par eso, en continua construcci6n, nunca es, ni
seto. a/go adquirido-est6tico-acabado. El Modelo final es
= Dominio de las trayectorias utiles del desmarque de
siempre inalcanzable, porque est6 siempre en reconstruc-
los no poseedores del bolon
ci6n, en constante evo/uci6n."
lntra-Principios en un nivel mas especffico:
A modo conceptual y de forma desarrollada tener tu Pa-
D Desmarque de apoyo. tron de Juego en el papel siempre ayuda a no inventor y
D Desmarque de ruptura. crear por crear, sin sentido.

52 53
Continuamos buscando respuestas en el desarrollo del Yemos como en los diferentes entrenamientos donde es
Patron de Juego, y lo realmente diffcil es saber configurar xistente un proceso de trabajo en especificidad, hay un
las sesiones, utilizar los contenidos correctos en el proceso roboio a desempefior (que luego explicaremos} espedfico
de entrenamientos entre-partidos y saber encajarlo dentro nivel colectivo e individual.
la semana para darle sentido en el entrenamiento.

Doy nocion a lo que quiero trabajar en un piano general


dependiendo de: RECUPERACION EN ESPECIFICIDAD

RECUPERACION PRE-PARTIDO EN ESPECIFICIDAD


SENSACION DEL PARTIDO ANTERIOR

PATRON DE JUEGO ESPECIFICO DEL EQUIPO


En dies de entrenamientos de trabajo donde prevalece
recuperocion trabajamos lo siguiente:
CARACTERfSTICAS DEL ADVERSARIO PROXIMO D Recuperocion en Especiftcidad: trabajamos nuestro
Patron de Juego. Dependiendo de lo que queremos
trabajar puede ser nivel mas generico, grupal, secto-
Pero lo realmente importante para dar sentido a 3Que
rial o individual
es lo que voy a trabajar?, en el die a dia de mi Patron de
Juego es el proceso de entrenamiento entre-partidos, que D Recuperacion pre-partido en especificidad: die que
marca esa gufa de trabajo en que nivel de Principios o lntra- se realiza una revision Icctico/Estroteqico y tornbien
Principios debemos trabajar. recordar acciones a bolon parado. Con tareas don-
de se recrea el juego y la posibilidad que dicho jugar
DIAS DE TRABAJO EN ESPECIFICIDAD
se manifieste el die siguiente, utilizaremos Principios
del juego o algunos lntra-Principios que creamos que
deben realizarse ese dfa de recordatorio.
ENTRENAMIENTO DE FUERZA EN ESPECIFICIDAD
Para mi el Patron de Juego es todo esto y mas. Si no le da-
mos un trabajo coherente y lo que le llamo yo; "un sentido

u
ENTRENAMIENTO DE RESISTENCIA EN ESPECIFICIDAD
def Diagn6stico -Eva/uaci6n en el propio Patron de Juego",
ENTRENAMIENTO DE VELOCIDAD EN ESPEClflCIDAD caeremos en la trampa de ir aplicando contenidos sin saber
realmente que queremos aplicar.

54 55
Operocioncllzoclon de un Patron de Juego desde un rode esto debe estar registrado para saber que necesita
dicqnostico diario, es decir, coda sesion. coda tarea, tiene en que proceso de aprendizaje de los contenidos
un significado para la mejora, retroceso o oplicocion de los est6 a nivel colectivo, dice Pierre Bonnard "Nada mue-
diferentes contenidos a tratar. m6s r6pidamente que una idea en una mente cerrada",
Observar, ser sensible al cambio o a la mejora, es tornbien dem6s de tener una ternporolizocion del propio Patron de
llevar un control de todo. El considerar hago esto porque
ha ocurrido aquello sin saber otros aspectos que no puedes D 3Que has trabajado?
controlar y que debes tornbien anotar, es perderse en "pen-
D 3Que te falta por trabajar?
sar por pensar", en "hacer por hacer" y no en un "saber ha-
cer sabre un saber hacer". Lo explicaremos en un ejemplo
a nivel general, y en otros capftulos dentro de las propias
tare as.
Se ha trabajado este Principio y lntra-Principio: PRINCIPIO 8

MOMENTOS DEL JVEGO


lntra-Principios:

1 Busqueda de zonas exteriores

"Se puede hacer de muchas maneras, yo tengo un cto­


lntra­Principio
nograma donde anoto por co/oressi se afianzado, si no est6
= Busqueda de zonas exteriores. asimilado, adem6s de anotar si lo he trabajado, porque
Este puede: "mas vale prevenir que curar".

D Asimilarsepor el equipo ya posterioridarle complejidad. El Patron de Juego est6 en constante proqresion y nose-
tros debemos saber corno evoluciona, si nos dejamos llevar,
D No asimilarse y tener que volver a trabajar con el con
nos daremos cuenta cuando quiz6s sea demasiado tarde.
la misma o restar complejidad en el siguiente trabajo.
Concluyo recalcando que el proceso de entrenamiento
D Llegar a un momento de osimilocion que necesita de
es primordial, hablamos de distintas metodologfas para po-
ayudas para poder subir de complejidad.
der competir de forma competente. En esta, el Patron de
D Llegar a la total osirnilocion del Principio e lntra-Princi- juego es el manual principal del proceso, subordinado a lo
pio. En este caso se debe no perder esa "total". que realmente es importante, un "jugar" especffico que va

56 57
dando forma en el dfa a die. en coda entrenamiento, en
coda intercccion entre los jugadores, como dice Lufs Cas-
tro "El jugador debe progresar dentro def Modelo de Juego
adoptado para el equipo". Encontrar una relocion de todos
los componentes que nos don un sentido en "Especificidad", DAR SENTIDO AL "JUGAR" DURANTE LA SEMANA
y para ello, necesitamos de un Patron de Juego que nos de
CAPfTULO3
razonamiento, competencia y avance en su ensericnzo/
aprendizaje, en su dfa a die. en la evolucion del equipo.
"A nive/ individual y co/ectivo, necesito que mis jugadores
entiendan el porque de las cosas, que sean importantes en
el oio a oia. en el juego, en el partido. No puedo hacer eso
si no desarro//o "ALGO" en lo que ellos vean que se trabaja
El "jugar" que pretendemos durante la semana es intrfnseco
con y para ellos, en los que van a ser protagonistas de un
desde un camino diario fomentado como anteriormente he
trabajo global, que Jes identifica y que se necesita compren-
descrito desde un piano contextual, y en el Patron de Jue-
der para jugar y ganar".
go que es gufa del proceso de ensenanza/aprendizaje del
equipo. La mejora en nuestros entrenamientos es el propio
juego, por esta rozon los problemas y las propias soluciones,
adem6s del exito. nos van aparecer en el juego que el equi-
po realice.
"Podemos incluir en nuestro Patron de Juego unos Jntra-
Principios que determinen como se va a desarrol/ar ese juego
en esa face ta y la propia teiacior. de los jugadores al estab/e-
cer conexiones o comportamientos en el contexto, nos van a
dar una reestructura, cambio o mejora def propio Intra-Prin-
cipia que se ha desarrollado. La decision final y la eiecvciot:
nos la va a dar el equipo y /os jugadores, por Jo tanto, hay
que tener sensibilidad hacia el cambio yen un "todo".
PROB LEMA =SOLUCION=PROBLEMA=SOLUCION ...
Hay que entender la t6ctica desde un trabajo diario, en
el propio entrenamiento, en coda situocion. porque el jue-

58 59
go nace desde la mejora de situaciones donde el equipo ' con un estado no lineal. No podemos interpretor durante
interpreta la realidad, piensa e identifica la necesidad de su "uno semana que va ocurrir en la propia semana en un nivel
equipo en diferentes circunstancias, porque el propio juego · Espedfico. No podemos interpretor que comportamientos
es decisional, por eso las decision es individuales o colectivas · Van a tener los propios jugadores en un entrenamiento en
pueden ser diferentes, dependiendo del comportamien- s objetivos que tu propones que se consigan en la propia
to establecido o deseado. James Allen dice "Una persona tarea o sesion. No podemos interpretor si puede surgir olqun
no puede directamente escoger sus circunstancias, pero si contratiempo externo o interno que nos pueda afectar y
puede escoger sus pensamientos e indirectamente y con debamos ajustar pequefios matices del juego.
seguridad darle forma a sus circunstancias". Y os hago reflexionar un poco:
En la semana, no hay tiempo para separaciones, para Vftor Pereira "Pot ejemplo hoy planifico el entrenamiento
mecanizar movimientos irreales, sin sentido, tareas que no para maiiana. Al inicio de la semana, en funci6n de la ob-
van a ocurrir en un partido ... se necesita de la interpretccion. servaci6n que hago, en funci6n de /os informes que me 1/e-
afianzamiento, desarrollo y mejora del propio "jug or", en el gan, de mi observaci6n de/ adversario, en funci6n de/ video
cual su maxima referencia es el Patron de Juego. Encontrar que veo, def resumen que me I/ego a las monos, estructu-
decisiones que tengan una matriz a nivel de comportamien- ro la semana de entrenamientos, pero no al pormenor, voy
tos. con una intencion y propias del colectivo. Si mecaniza- de una manera general a lo que quiero ... Despues planifico
mos esa intencion no hay creatividad o si por el contrario le hoy para maiiana, y maiiana voy a ver aque//o que quise si
dos una libertad excesiva no tendr6n coherencia y logica esta digerido o si tengo que, en funci6n de lo que construf al
esos comportamientos, y por consiguiente, las decisiones se- inicio de la semana, alterarlo. Si tengo que a/terar/o no hay
r6n individuales sin objetivos colectivos y sin sentido. ningun problema, planifico entrenamiento a entrenamientoJJ.
No podemos dejar de prestar ctencion a lo global e indi- Plonificocion General de la semana (que no puede va-
vidual de igual forma, porque se necesitan una de la otra. ler para nada, porque puede variar sequn OBSERVACION Y
El propio desempefio del equipo funcionar6 mejor cuanto SENSIBILIDAD del entrenador), sequn:
mejor funcionen los jugadores dentro de un todo de forma
individual y ellos mismo necesitan del colectivo para poder
desarrollar ese juego. El juego como un todo en todas sus D Patron de juego.
facetas, que tenga transferencia en base a poder diagnos- D Sensaciones del partido anterior.
ticar que necesita el jugador/equipo coda die. de manera
que la plcnificocion anual y semanal "no es real". No existe
D Partido siguiente.
la plonificocion a medio o largo plazo, porque trabajamos Ahora bien, vamos a responder a las siguientes preguntas:

60 61
lPodemos controlar las sensaciones del partido anterior? pero no puedo saber que va a ocurrir a nivel del juego en
D Si, sin duda ya que observas, ves errores, mejoras, co- algunas facetas, si van a deducir lo que quiero que interpre-
sas positivas y negativas de tu propio Patron de Jue- ten, si se van a comportar de forma diferente a la que yo
go ya partir de esa observocion puedes planificar un querfa y por esta rozon debo ser sensible para pod er percibir
entrenamiento con esa correccion de errores o ta- d mejora o no del juego. 2Que est6 pasando? 2Como est6
reas que necesites recordar o afianzar contenidos. pasando? 2Por que est6 pasando? es la clave que nos va a
dar esa mejora.
lPodemos controlarlas sensaciones del partido siguien­
En un partido ocurren cosas, hay relaciones, situaciones,
te?
por consiguiente el entrenamiento debe ir enfocado de
D Viendo el partido, analiz6ndolo, pudiendo diagnosti- igual forma, y voy mas ollo: "Nuestras situaciones son las que
car que necesita el equipo y como puede sin cam- mas pesan, NOSOTROS, es el fin perseguido, el desarrol/o de
biar su propio Patron de Juego neutralizar o combatir nuestro Patron de Juego es objetivo principal en coda par-
las fortalezas o debilidades del rival, sin duda sf. tido y por esta razor; debemos entrenar/o, mejorarlo, cons-
lPodemos controlarsi hubiera alguna lesion de un juga­ truirlo dfa a ciia, en coda sesion y que haya transferencia en
dor de tu equipo durantela semana que pueda alteraralgu­ Jo que el equipo intenta desarrollar, buscando promover la
nas estructuras comportamentalesen la preguntaanterior? toma de decision, ya que esta nos va a dar a largo plaza
mejores resultados en el propio juego y buscar un /enguaje
D Creo que no
cottvsti de todos los e/ementos de/ co/ectivo para mejorar
lPodemos controlarel Patron de Juego? "nuestro jugar esoeciiico".
D Podemos a nivel general construir que es lo que ne-
cesita esa semana el equipo para trabajar, pero por
D 2C6mo vamos a conseguir todo esto?
muchas circunstancias puede variar, por eso Vitor Pe-
reira nos dice que se puede alterar y estoy de acuer-
do con el, portal motivo no podemos controlarlo. 1. Le damos sentido a todo, entrenandoen ESPECIFICI­
Por esta rozon yo planifico die a die. coda entrenamiento DAD dentro de la ESPECIFICIDAD.
me va a dar o no un Feedback, unas sensaciones, unas in-
terpretaciones diferentes en la existencia del equipo con el
Hablamos de Especificidad "to cualidad de lo que es ca-
propio Patron de Juego. Puedo colocar en mi guia el traba-
racterfstico de una persona o cosa o que est6 destinado a
jo a nivel general que busco en algunos dies de la semana,
un fin determinado". No nos ayuda mucho en el 2Por que?

62 63
de la utilizocion e importancia de esta palabra. La Especifi- Rui Foric: "Lo especificidad en relaci6n al Modelo de Jue-
cidad es un todo: O es fundamental ya partir de ah{ tenemos que crear con-
para que el jugador se confronte con el m6ximo
situaciones posibles para que consiga anticiparse pro-
D El juego debe ser Especffico. un surgimiento natural de las cosas sin que haya
de un proceso demorado de informaci6n, o sea,
D El Patron de juego nos do Especificidad.
que haber una l6gica de resoluci6n de los problemas
D El jugador trabaja situaciones en Especificidad. sean sub-conscientes. La especificidad que creamos en
D Las tareas buscan una Especificidad del juego. los entrenamientos va a permitir que el jugador se adapte a
una determinada forma de jugar que, en consecuencia de
D La intervencion del entrenador en sus feedbacks y re- esto. en la competici6n el se anticipe a un conjunto de si-
fuerzos deben incluir la Especificidad. tuaciones permitiendo una respuesta bastante mas r6pida".
Esa Especificidad necesita de conocimientos por parte
Por todas estas caracterfsticas distinguimos que la propia del entrenador, y sobre todo, saber plasmarlos en la tobri-
cccion del Patron de Juego, en el diseno de las tareas, en
Especificidad del juego no es suficiente, porque cderncs de
la relocicn y cornunicocion a los jugadores y propio cuerpo
todo lo anterior, debe existir esa Especificidad en el propio
tecnico, Para que haya existencia de la consecucion de Es-
contexto futbolfstico del equipo, desde lo mas general hasta
pecificidad en diferentes pianos es irnportante que:
lo mas particular.
D No desorientarse en ser sensible y evaluar tu propio
Si buscamos la parte mas caracterfstica de esta palabra, trabajo y el Patron de Juego que es la clave para una
en lo referente a los comportamientos, decisiones, situacio- buena interpretocion y un buen trabajo Especffico.
nes que pueden darse en el "jugar", existe una parte indivi-
D Los jugadores deben en tender los objetivos y flnolldc-
dual y otra colectiva, pudiendo ser varias en funcion de lo
des de las tareas dentro de un "todo".
que se pretenda. Por esta rozon debe existir Especificidad y
D Se debe trabajar en concentrocion durante toda la
desde dentro de ella se debe construir el juego atendiendo
tarea.
todos los factores contextuales emergentes que nos ayudan
a la tcbricccion del "del juego que pretendemos". Oliveira: D Los hobitossin empobrecer,son muy importantespara que
"Son los jugadores quienes juegan y tienen interpretaciones, la mofivocion y aprendizajesea de calidad y efectiva.

esas interpretaciones aparecen cuando comienzan a reia- D La Especificidad no es solo en el juego que queremos
cionarse unos con otros". hacer, sino en la estructura, teniendo una bases que

64 65
sustentan el trabajo a desempefior, tener unos Prin- distribuye, configura "nuestro jugar". No solo es como se
cipios Metodologicos, que don vida a la forma que estructura la semana a nivel de entrenamiento, sino una es-
tienes de trabajar. tructura de orqonizccion de un "todo", teniendo en cuenta
Cuando hablamos de Especificidad es un proceso en el contexto y las circunstancias externas e internas:
que existe una relccion muy fuerte e inseparable entre todas
las dimensiones, en la cual una no existe sin las otras. Cada
D Calendario
lnterpretocion desde lo mas simple a lo mas complejo sere
Especffica, porque coda contexto, equipo, jugador, situa- D Nivel, liga, pafs
clon. relocion. decision ... es Especffica "nuestra". D Altura de la cornpeticion.
Carlos Carvahal:"Esta intencionalidad def entrenador en D Desernpefio del Propio equipo.
perseguir su idea de juego, va a hacer que desde el primer
oio def entrenamiento, /os jugadores se adapten, a troves D Retroalimentacion del Modelo de Juego.
de ejercicios Espedficos, a un proceso de mode/aci6n de su Se busca no perder la esencia del entrenamiento desde
cuerpo (sistema muscular, org6nico y nervioso). La Especift- principio a su fin. Puede haber cambios sequn circunstan-
cidad transmite su singularidad por el hecho de los ejercicios cias en la propia semana.
inventados por el entrenador, confteren una adaptaci6n re-
Este patron no pierde la idea, pero en sentido fractal,
ferenciada a su idea de juego ya una fuerte matriz emocio-
como dice Mandelbrot "Un fractal es la propiedad de
nal que el gestor imprime en el acto de entrenar".
fracturar y representar un mode/o ca6tico en sub-mode/os,
La Especificidad, es clave para la relccion e interpreta- existentes en varias esca/as, que sean representativos de
cion. atribuyendo unos comportamientos en el die a dio. y ese modelo. Esto quiere decir que, un fractal es una par-
la diferencia es la "Forma" con la que se representa la es- te invariante o regular de un sistema ca6tico que por su
tructura semanal. estructura y funcionalidad consigue representar el todo,
En el proceso de entrenamiento entre-partidos durante la independientemente de la escala de donde pueda ser
semana buscamos interpretaciones Especfficas en el jugar y encontrado".
en las propias tareas durante la semana, deben tener un logi-
En un sistema ( 1-4-3-3) don de la propia estructura del sis-
ca y un sentido sin perder trabajo en Especificidad (veremos
tema nos organiza de una manera triangular en su relccion.
ejemplos mas adelante).
buscaremos tareas donde sin perder esa orqcnizccion. se
Buscamos la forma de trabajo durante la semana a troves den partes del "jugar" sin perder el "todo". De esta forma
de las ese proceso semanal, pero tornbien come se organi- organizamos, pero de forma fractal.

66 67
Aquf tienen un ejemplo: Ese jugar que es Espedfico sin perder la Especificidad, for-
y patron es el que da sentido. Podemos fracturar el jue-
sin perder la 16gica del jugar.
iC6mo?
D No solo darle sentido al jugar, sine. la operacionaliza-
ci6n de ese jugar.
D Hacer tareas que no pierdan el sentido de la forma,
( explicaci6n capftulo 7).

Por otra parte sin perder el sentido de un razonamien-


to que se le est6 dando a este punto, para que exista una
concordancia entre el jugar y la operacionalizaci6n de ese
Buscamos a nivel general y poco complejo, ejemplificar
jugar, dentro de la semana de entrenamiento se le dar6n
como interpretor diferentes organizaciones fractales sin per-
unos objetivos estructurados.
der el jugar que pretende el equipo.

D En el ejemplo existe una organizaci6n 2 x 1 (portero).


"Busco lo que quiero a nivel general en coda momen-
D Se puede aumentar don mayor dificultad un 3 x 3 x 1
ta para operacionolizor, /uego me pueden voler o puedo
(portero).
combior segun sensociones de/ d(o a oia, pero, necesito de
unos objetivos en eso semono, en los 6 momentos de/ juego
para no desviorme de/ comino que quiero seguir durante
entre el portido que he jugodo y el que voy a jugor". Ejem-
plo en fase ofensiva:

68 69
PROCESO DE ENTRENAMIENTOS PARTIDO
-- ~S•• -~'•"····-·-·····-•" • -~-, .... .-·--~,···· •-----· ·••- ---·~• ••·~-· .....·.·· -. .. --,~- •A-•··.-··-'-•·-,, -- --··-···-'~••• ••••-

Objetlvos de la semona DOMINGO A DOMINGO

Fase Ofensiva

O Mejorar la salida de bal6n en las primeras lineos.

LUNES
O Relacion intersectorial en zona de inicio, creaci6n y DESCANSO
finalizaci6n. Mejorar la construcci6n en el paso de las
zonas.

O Buscar el bloque exterior para tener superioridad en


zonas de referencia (zonas Exteriores) MIERCOLES
ENTRENAMIENTO DEFI.JERZA EI\LESPECIFICIDAD

JU EVES
Se amplfa toda una relaci6n coherente y significativa en
ENTRENAMIENTODE RESISTENCIAEN ESPECIFICIDAD
la propia semana con lo explicado con anterioridad y sequn
como es la semana a nivel competitivo (partidos) sin perder
de lado los Principios Metodol6gicos que utilizo y colocando VIERNES
ENTRENAMIENTO DE VELOCIC>AD EN ESPECIFKIDAD
los diferentes entrenamientos (ejemplo entrenamiento de
fuerza en especificidad) en el sitio correcto. Veamos unos
SABADO
ejemplos:
RECUPERACION PRE­PARTIDO EN ESPECIFIC:16.AD

70 71
PROCESO DE ENTRENAMIENTOS PARTIDO PROCESO DE ENTRENAMIENTOS PARTIDO
DOMINGO - MIERCOLES - DOMINGO DOMINGO A SABADO

LUNES
RECUPERACION EN

FUERZA EN ESPECIFICID

ENTRENAMIENTO DE RESISTENCIA EN ESPECIFICIDAD

JU EVES
ENTRENAMIENTO DE VELOCIDAD EN ESPECIFICIDAD

VIERNES

VIERNES

SABADO
RECUPERACION PRE-PARTIDO EN ESPECIFICIDAD

72
73
PROCESO DE ENTRENAMIENTOS PARTIDO PROCESO DE ENTRENAMIENTOS PARTIDO
DOMINGO ­ JUEVES ­ DOMINGO SABADO A DOMINGO

LUNES LUNES
RECUPERACION EN
DESCANSO ESPECIFICIDAD

LUNES
DESCANSO

ENTRENAMIENTO DE FUERZA EN ESPECIFICIDAD

JU EVES
SA.BADO ENTRENAMIENTO DE RESISTENCIA EN ESPECIFICIDAD
RECUPERACION PRE-PARTIDO EN ESPECIFICIDAD

VIERNES

74
75
PROCESO DE ENTRENAMIENTOS PARTIDO SABADO A SABADO gresi6n en todo lo referente al juego y en el propio Patron
(Con 3 dfas de entrenamiento LUNES-MIERCOLES - VIERNES) Especffico.

2. Como aplicar las sesiones de entrenamiento durante


la semana.

LUNES MIERCOLES
RECUPERACION EN ESPECIFICIDAD ZA EN ESPECIFICIDAD
Muchos son los documentos, artfculos sobre c6mo aplicar
las sesionesdurante la semana. En cualquier lugar podemos
encontrar como coda una busca un desernperio diferente
sin perder la Especificidad y la propia dimension t6ctica del
MIERCOLES patron de Juego.
ffl ENTRENAMIENTO DE RESISTENCIA EN ESPECIFICIDAD

[ JU EVES
DESCANSO
No voy a repetir tiempos, espacios, numero de jugadores,
VIERNES
Principios, lntra-Principios que en coda sesi6n del proceso
RECUPERACION PRE-PARTIDO EN ESPECIFICIDAD de entrenamiento durante la semana podemos trabajar, o
como algunos le dan especial relevancia al nivel condicio-
nal en la sesi6n, que no comparto, ya que para mf el equipo
debe estar ffsicamente adaptado en especificidad a lo que
el equipo interpretar6 y realizar6 en el partido.
*Son ejemplos que seguro que con sus equipos los pue-
den interpretor de otra forma y cambiarlos a su sentido
cornun del entrenamiento. lncluso puede haber pequefics Lo que si voy a ensenor en varios ejemplos, como dentro
variaciones durante la temporada porque, el nivel de fa- de un Principio t6ctico (compuesto por lntra-Principios y sus
tiga, competici6n, rivales, no es el mismo durante todo el lntra-Principios especfficos) se puede hacer un trabajo dife-
orio.
rente durante la semana, con tareas que contengan los ob-
El PROCESODE ENTRENAMIENTO ENTRE-PARTIDOS es muy jetivos que buscamos con los propios contenidos que que-
importante y se debe interpretor /moldear /realizar de forma remos utilizar. Estas son a nivel general y con la 16gica desde
correcta, ya que permite poder darnos estabilizaci6n y pro- un punto de vista de enserionzo al lector:

76
77
A. Objetivos a trabajar B. Tareas en las diferentes sesiones de trabajo espedfi­
cas en relaci6n con el punto A.

Un ejemplo propio que es Espedfico de un Patron de Jue-


RECUPERACION EN ESPECIFICIDAD
go utilizado:

En esta tarea buscamos corregir erroresdel partido anterior:


MOMENTOS DEL )VEGO
ORGANIZADO

D Pocos movimientos en zona de creaci6n/finalizaci6n


para buscar zonas libres o de interes para crear pro-
blemas al rival.
lntra-Principios e \nho-Princ D Circulaci6n poco r6pida del equipo en zona de crea-
Conservaci6n del bal6n con mayor rapidez en zonas favorables
ci6n/finalizaci6n

Por lo tanto creamos una tarea, que favorezca esas situa-


ciones y adem6s que tenga 16gica con la Subdin6mica los
,,_ Cambios de ritmo
contenidos que ejecutamos.

Torea: Recuperaci6n en especificidad


"'Canalizar las lfneos para llegar a zonos de finolizoci6n con mayor ropidez
Objetivos y contenidos de lo tarea: lntro-Principios e
lntro-Principios especificos:
D ,up, .ez (:X zc.:,,­,c,.

Variabilidod e las respuestas de los jugodores yen lo utilizaci6n de los

espacios del juego

Mementos de lo tarea: 2 momentos


Espacio: 30x50
Tiempo: 2 repeticiones de 8'
Recuperoci6n: 2' 5 entre repetici6n y alguna parada si
es necesario dentro de la tarea (intermitencia en el
tiempo de trabajo)
Numero de jugadores: 13

78 79
ENTRENAMIENTO DE FUERZA EN ESPECIFICIOAO

DESCRIPCION DE LA TAREA:

8 vs 5. Sistema 2-4-2
Equipo atacante busca conservaci6n de\ ba\6n con rapidez
en zona delimitada. El equipo defensor debe robar el bal6n en
TAREA 2
inferioridad (jugadores que no hon jugado o hon jugado
menos en el partido).

Reglas:
Tarea:
Ob' t' Entrenamiento . d e f uerza en especificidad
D Deniro de cuadro amarillo puede entrar equipo atacante y Je ivos Y conterndos de la t . . .
equipo defensor no puede entrar a robar dentro de este. ~tra­Principios espedticos area. lnfro-Prlnclplos e
Buscamos que puntas vengan a recibir tambien.
OCada vez que recibe un jugador dentro del cuadro sumo un
punto el equipo que conserva. ropido
OCada vez que roba el bolon el equipo defensor sumo dos
cleJon:·1:;rc1~. extremes:
puntos y si se sale el bal6n fuera un punto.
Mom~ntos de la tarea: 4 momentos
Espcclo: 25x20
Tiempo: 2 series de 2 repeticiones d 2'
Recuperaci6n· 1 5 de .,e
3' entre serie . , recuperac,on entre repetici6n y
Numero de jugadores:1 O

81
80
·-··--··-·· ·-~· -·-·· - ·-·····-· ··-····-·-····-----···--··-~·--········-···-··--···-···-·-···-·- --·. -·
. -- ··--···-··· ------··- -- -·---~ -··---··-·· -···-···-··---·· -··--·-·

DESCRIPCION DE LA TAREA: ENTRENAMIENTO DE RESISTENCIA EN ESPECIFICIDAD

3 vs 4 + 3 comodines. Sistema ataque 1-2 y detensa 1-2-1


Equipo defensor busca mantener posesi6n y atacante
mantener posesi6n y marcar en porteria. Los comodines van
con el poseedor del bal6n. TAREA 3

Reglas:
O Equipo detensor coda vez que peso por los tres comodines
(blancos) consigue un punto y equipo atacante coda vez que Tar~a: Entrenamiento de resiste . . ..
Ob~e:iv.o_sy contenidos de la ta:~~P~i~e.s~e~1f1c1dad
marca un gol consigue un punto.
OLos comodines pueden desplazarse por toda su zona. 0 ­.. or ,,.,;r vuc;or-, cief L,ok'·n ,· cipros:
DEquipo atacante debe buscar desmarques de ruptura de los
comodines exteriores para centro o de sus delanteros para
finalizaci6n. Para ello el equipo defensor obligado a robar
arriba y no quedarse esperondo.
Olnicia el saque cualquiero de los dos que lo tenga a sus
Mom~ntos de la tarea: 4 moment
favor. Espcclo: 65x55 os
Tiempo: 2 repeticiones de 15,
Recup erac1on
·, : 3-4' entre repef ..
N' . icion
umero de Jugadores:22

83
82
ENTRENAMIENTO DE VELOCIDAD EN ESPECIFICIDAD
DESCRIPCION DE LA TAREA:

1 o vs 1 o + 2 comodines (azules). Sistema 1-4-4~ 1


Se busca marcar gol en porterfa contrana, no pudiendo
retrasar zona cuando esta es sobrepasada.
TAREA 4

Reglas:

o Buscamos superioridad con comodines. que pueden estar


Tarea: Entrenamiento de velocidad en especificidad
en la zona que esta el bal6n o una zona mas adelantada s1 no
Objetivos y contenidosde la tarea: lntra­Princip ios:
es la de finalizaci6n. . .
OJugadores que tienen bal6n deb'.3n hacer supenondad en D cc::idod en el : ::.c,rnro!-pc~,e
zona principal, pudiendo incorporar iugadores de las dos otras deronleros extrerr.os

;~~\e puede estar en una zona mas de 30 segundos. Habria


que pasar O zona avanzada. Se penaliza con !alto para nval. Momentos de la tarea: 2 momentos
Espacio: medio campo
Tiempo: l0-15 repeticiones
--------------,--·- ··~--- ---- ·-~-------- ---··-·-··-·-·- -~---------------·· -~· --·~· ------------- .- - ----- Recuperaci6n: descanso entre repetici6n
Numero de jugadores: 11

84 85
RECUPERACION PRE­PARTIDO EN ESPECIFICIDAD

DESCRIPCION DE LA 1AREA:

4 vs 2 ( 1) 6 vs 4 (2) 4 2 dentro del recuadro buscando


En este die una de las cosas que se podemos hacer es
n un primer momento vs n se undo momenta buscar recordar durante la semana conceptos que hon quedado
~osesi6n equipo ataca~te1Jnf; Yuhac~r un ataque marcando
zona exterior pose por e menos claros o que interesa que exista un repaso para. Esta
en porteria de un 6 vs 4 tarea va orientada hacia el repaso de Principios, Subprin-
Reglos: ota cipios y Subsubprincipios que se quieren ratificar durante la
d bo dentro de recuadro se an
O E uipo amarillo cuan o _ro . semana.
~nto y devuelve el balon. rido buscamos un camb10
;E~tre ese primer moment~:ii~i~~d en esa conservaci6n de
de ritrno en el ataque. con,
bal6n en zona de tinal1zac1obn. en ese segundo rnomento se TARE!>, 5
· delensor ro O d
OSi el equ1po ieza desde recua ro. nto
termina la jugada y emp . solo actuan en segundo mome
ooefensores recuadro ro10)
de la tareo (de1ensa 6 vs 4 . Tarea: Recuperaci6n Pre-partido en especificidad
··~··~· -·---- . ---·"'·-""''·---···----··~·- Objetivos y contenidosde la tarea: Principios
:
0 ,~C-Y:::,S:r,h~L. i(

Momentos de la tarea: l memento


Espacio: 60x45
Tiempo: 2-4 repeticiones de 6' (cambio de jugadores)
feedback en coda repetici6n que se finalice para
descansar dentro del tiempo establecido.
Recuperaci6n:3' entre repetici6n
Numero de jug adores: 11

87
3. RECUPERACIONdurante la semana

ll! "Necesito que mis jugadores esten ffsicamente y MEN-


TALMENTE sin fatiga para que puedan estar concentrados
DESCRIPCION DE LA TAREA: el 100% de coda tarea, porque si no lo est6n, el aprendizaje
Sistema 1-4-4-2. ., , ido en dilerentes zonas para de la tarea no es completo, por lo tanto, el aprendizaje de
Buscamos conserv_ac10~ rco: buscar recordar durante . !a /os Principios, lntra-Principios e lntra-Principios espedficos no
bar con finahzac1on. Se. . ion en la conservac1on
aca aspectos espedticos sin opos1c1 est6 siendo completo y no avanzo en el afianzamiento def
semana
r6pido del bolon.
Patron de Juego"
Reglas:
t aro pasor al otro . OLVIDAROSde ser correctos y milirnetricos. el jugador/
O tiempo de 15'' en coda setc or Pde los jugadores de otras
df ntes sec ores equipo, te va a dar sus propias necesidades de come se
OApoyos en. I ere_ n el combio de zona.
zonas y comb10 de ritrno e nte en el cambio de zona. sienten en la propia tarea. El jugador de futbol es humano,
OProfundidad y pose por dela te en equilibria Y \os iugadores
OBuscamos que el equipo es ·b·1·dad en la zona donde ese tiene problemas personales como vosotros y yo. Necesita-
. ·an y d1sponi 11 ioi
encuentre orien1 ?c1 , vanzado para rec1 u. mos ser sensiblesy detector como est6 el equipo y que ne-
encuentra el balon o en lo m._.a:~s .. -·="'·~·-··------, ....... ,.. ...--·--"""-''"-'""'_, ..,..,-
... a
cesita,
"Es que el miercoles es fuerza y hay que hacer fuerza
comp/eta y los tiempos son estos y los descansos estos y me
debo a los rnirrieros ya lo que la metodolog(a dice, amen".
3Porque?
Puede haber una necesidad de repetir una Recupera-
cion en especificidad por la fatiga de los jugadores o solo
hacer una tarea de tension, y luego volver a recuperar o
hacer tareas de tension y descansar 2-3 veces mas de lo
normal, o no darle la complejidad que habia que darle en
cuanto vemos que a la segunda repetici6n el equipo no
est6 cumpliendo con comportamientos que estaban siendo
f6ciles para ellos, o simplemente hacerlo ludico sin empo-
brecer el juego ...
"Buscamos la exactitud en el entrenamiento, no digo que
no, pero tambien es importante la observaci6n cualitativa,

89
feedback con Jos que reaJmente est6n sintiendo que Jes
pasa y remodeJaci6n sin empobrecer o perder el sentido de Tarea A
Jo que se quiere conseguir".
D 3 Y c6mo en contra mos esa recuperaci6n dentro
del propio entrenamiento?
En la propia recuperaci6n. Buscamos concentraci6n e DESCR!PCiON DE LA TAREA

intensidad 100% en la propia tarea, pero las tareas deben . 5 vs O buscamos una relaci6n de pases en dicha zona
ser distintas en esa propia complejidad. Yo busco una recu- (interior) . para llegar a zonas (exteriores) y que exista un
acercam,e~to de los jugadores de dentro para que se lo re
9
peraci6n de misjugadores, pero sin nada de complejidad e comblnccion y superioridad por fuera.

intensidades bajas en el propio "jugar" y est6n trabajando Reg las:

dichos comportamientos del Patron de Juego, sin cansancio


DDebe acercarse un jugador que no do el pose y que tenga
pero sin dejar de lado los objetivos que pretendo alcanzar prox1m1dad con el que recibe.
en dicha tarea. Yo no cambio la intensidad ni la concen-
traci6n, sino el contexto y los condicionantes de la propia
tarea.
Ahora bien, busco mayor concentraci6n e intensidad en
la tarea, no voy a variar intensidad y concentraci6n, sino el
contexto que me dar6 otros comportamientos en los juga-
dores. Veamos un ejemplo:
Objetivo: busquedo de ataque combinativo en zonas ex-
teriores con superioridad en banda.

90
La recuperaci6n es mas importante que el propio trabajo, Tarea B
un jugador descansado, sin fatiga, puede estar mas con-
centrado y en consecuencia rendir mas a nivel tcctico. ya
que de esto depende mucho razonar y solo se piensa bien
si estamos frescos. DESCRIPCION DE LA TAREA:

Necesitamos recuperar bien en la propia tarea, en las 6 vs 3


Zona interior [4 vs 2) al completor 3 pases deben buscor zona
diferentes sesiones del proceso semanal correspondientes, exterior (2 vs l) y debe existir un acercamiento de jugador
despues del partido y dentro de la misma tarea ya estas re- interior para hacer (3 vs l)

cuperando o no, sequn el trabajo que se esto haciendo.


Reglas:
No he tratado en este capftulo repetir lo conceptual que
O Robo del equipo defensor cuenta un punto
tenemos en mucho libros, vosotros teneis que encontrar los OCada acci6n que se l eve el bal6n de zona interior a zona
factores que os interesen para vuestro propio equipo, pero exterior con exito cuenta medio punto.
DExiste una ayuda fuera del cuadro interior (apoyo equipo
quiero que obrois la mente de lo conceptual, indoqueis en atacante), solo en dicha zona.
los diferentes caminos te6ricos existentes y os prequnteis el
porque de forma prdctico. yo intento plasmarlo, pero las ho-
jas no don resultados, el dio a die sf.

"Necesito poder dar respuesta a todos los ixxaves para


que el "jugar" que nos identifica y que hemos creado entre
todos, pueda desarrollarse durante la semana de trabajo y
tener exito en el partido".

92
93
,
ORGANIZACION: PENSAR
DE UNA MISMA MANERA
CAPITULO4

Sergent, J.P.: "El exito nose logra solo con cualidades espe-
ciales. Es sabre todo un trabajo de constancia, de metocio y
de organizaci6n."
Las cualidades especiales necesitan para que tengan un
sentido de estas tres caracteristicas. Estas no pueden darse
si no hay jugadores con diferentes aptitudes, habilidades,
car6cter, esencia ... que se interrelacionan para que surja
algo, que posteriormente debe seguir un proceso para dar
16gica al producto.

Entre las tres ultimas pa la bras de la frase ( constancia, me-


todo y organizaci6n), nos vamos a detener y explicar el 2Por
que? se necesita de una organizaci6n para que las propias
cualidades, distintas en coda sujeto, puedan aprovechar-
se, den sentido en una relaci6n positiva y logren fluir en el
juego que no solo se pretende, sino, que sea existente una
interpretaci6n y un desarrollo exitoso y gratificante para el
equipo.

95
Cada jugador, relocion entre cornporieros. sectores o en- Llevamos a un jugar al equipo y el objetivo de ese jugar
tre sectores no va a darnos la misma solucion. por tal motivo con mayor o menor calidad es la relocion entre los propios
debemos buscar respuestas variadas y las mejores solucio- jugadores. PierreParlebas: "Un equipo es una interacci6n de
nes dentro de nuestro propio equipo para que la toma de jugadores que crea a/go nuevo. Es igua/ que el bronce que
decision tenga la mayor sotlstoccion. no es la simple yuxtaposici6n de dos meta/es, cobre y esta-
fio. Es un compuesto nuevo con cualidades que no tenfan
D Buscamos un ejemplo en ataque de dos jugado-
las e/ementos que lo formon".
res en una posicion cercana:
Buscamos un reconocimiento colectivo en la relocion
"Dos tipos de jugadores nos pueden dar m6s pausa o
adecuada del equipo, y ese primer objetivo nos va a dar
m6s velocidad, un juego combinativo m6s r6pido o un jue-
como va a ser la orqonizocion de nuestro equipo. Esos com-
go combinativo m6s lento, un juego asociativo de m6s re-
portamientos, respuestas, acciones es el reconocimiento de:
locion o de menos relccion. una mayor amplitud o mayor
juego interior, una mayor profundidad o mayor juego de D 2Que tenemos?
apoyo, mayor creoclon/ocupocion de espacios o un juego D 2Que buscamos?
m6s posicional ... "
D 2Como interpretamos el juego?
D 2Que buscamos?
D 2Cu6les son en diferentes sentidos esa organiza-
Relaciones que den sentido al juego que pretendemos, cion que nos va a dar mejores resultados?
que faciliten interpretaciones en nuestro Patron de Juego,
D 2Hacia donde podemos ir para mejorar en la or-
y adem6s diferentes concordancias positivas y compatibles
ganizacion del juego?
entre los propios jugadores, para que esa orqonizocion (en
este caso en el ataque) nose pierda, no tenga problemas D 3Que jugadores se relacionan mejor entre ellos.
de relocion. de la busquedo y el desarrollo del jugar hacia don una orqonlzocion distinta o buscan adaptar-
objetivos pretendidos y eficaces. se sin relocion ninguna?

Por todo esto, la orqonizocion es clave. Hay que crear Estas preguntas las vamos a poder contestar en el propio
una loqicc que dar6 significado al acontecimiento del jue- juego del equipo (entrenamiento/partido), donde la situa-
go. Por esta rozon: cion de mis cornpofieros en el campo, el bolon. el rival, el
tiempo, el espacio, el lugar ... todo ese paisaje que rodeo a
D Debemos organizar las propias relaciones entre
coda una de las acciones nos van dar interpretaciones de
jugadores, sectores, entre sectores, colectivas
como podemos organizarnos mejor en las situaciones que
(espedficas y generales}, porque pienso que un
vivimos en contexto.
equipo de futbol es una micro sociedad, osi que

97
O COMPETICION - ENTRENAMIENTO- TAREA no tie-
el concepto del juego es como el concepto de
ne que ser distinto, es una ensenanza/aprendizaje la vida, de las relaciones humanas que las nece-
continue para la mejora del Modelo de Juego. sitamos para buscar algo que lo identifique, que
gufe, para que siga siendo positiva esa relocion. Y
"Necesito que comprend6is que el entrenamiento es un
os hago una pregunta:
constante aprendizaje individual y colectivo de la ORGANI-
ZACION del equipo, sin perder el metodo utilizado, y lo que 3 Que es mejor empezar por las relaciones individuales
estamos definiendo desde la primera p6gina lo que es la para buscar esa orqcnizocion colectiva o desde un trabajo
gufa de todo proceso y construccion del mismo, EL PATRON colectivo interpretor lo especffico y lo individual?
DE JUEGO". O Para mf es un "todo", se necesitan una para com-
Buscamos una estructura de la orqonizccion de un equi- pletar la otra, asf que en el orden colectivo estoy
po: sensibilizado con lo individual. y en la individuali-
dad de coda uno de mis jugadores estoy penson-
do en lo colectivo, porque busco que esa indivi-
dualidad tenga una relocion positiva y adecuada
Principios e lnlro- con lo que se busca y por otra parte, mi organiza-
Principios del juego en
[os diferenles cion tiene que tener un sentido y una necesidad
momenlos
del sentido en lo individual.
O El proceso de entrenamiento es el que me va a
dar el "buscar" una idea competente para la or-
ganizacion de mi Patron de Juego y los mejores
comportamientos de misjugadores.
O Los propios PRINCIPIOS DEL JUEGOnos van a dar
Organizaci6n
funcional esa interpretocion tanto especffica como general
(din6mica del equipo)
de la relocion del contexto y la mejor cdecuocion
de lo que se busque. Por esta rozon las tareas con
el propio juego es una sinergia y el trabajo a des-
ernperior es en todo memento la busquedo hacia
La intercccion de todos estos componentes dentro del
la mejora del Patron de Juego, de la interpreta-
proceso de construccion de un equipo nos dar6n una estruc-
cion del juego y la orqonizoclon del mismo.
tura organizativa para poder desarrollar, avanzar y mejorar.

98
99
D Existe una idea en la cual, no podemos interpretor Este grafico nos muestra una idea de forma conceptual
el futbol como una simple sumo de las partes, sino, y eGue caracterfsticas dentro de una organizaci6n pueden
debe estar guiado por la interrelaci6n de las mismas. darnos mejor y mayor organizaci6n? La interacci6n es un
La organizaci6n nos acerca a la coherencia de esa todo y debe serla tornbien en la calidad del proceso. A nivel
interrelaci6n de las partes del juego y no separarlas. mas macro se divide en:
D Organizaci6n con interacci6n en el contexto, el me- D Organizaci6n funcional: los comportamientos de los
dio que lo rodeo y poder adaptarse a el, estando propios jugadores y su relaci6n nos da una organiza-
capacitado para resolver los problemas que se plan- ci6n colectiva que genera comportamientos crea-
tean. tivos por esos patrones de comportamientos desea-
D El propio contexto prioriza una organizaci6n u otra. El dos.
sistema del equipo es una parte de esa organizaci6n. D Organizaci6n Estructural:nos da la disposici6n que los
D El Patron de Juego es en sf una propia organizaci6n. jugadores tienen en el campo a consecuencia de la
Es la representaci6n mas funcional y de ejecuci6n del disposici6n que el equipo asume. Esa estructura debe
propio equipo para organizarse hacia objetivos clo- dejarse guiar por los Principios del juego que se quie-
ros. ren plasmar y de la propia organizaci6n funcional,
D La no linealidad, ayudar a decretar situaciones or- siendo las caracterfsticas de los jugadores, contexto,
ganizativas, pero con distintas soluciones e interpre- las que nos va acercar a la comprensi6n de esa orga-
nizaci6n estructural.
taciones en las propias decisiones tanto de forma
individual como colectiva. (organizaci6n amplia, Para que exista una buena orqonizoclon en su proce-
competente, abierta al cambio, a la flexibilidad y dimiento de la mejora organizativa, hay que darle mucha
mejora diaria). sensibilidad e importancia en su articulaci6n, 2C6mo? bus-
cando las relaciones y formas a nivel general, especffica e
D La busquedo de jugadores afines a la organizaci6n
que se pretende sin perder la naturalidad del propio individual donde los comportamientos que se generen sean
jugador y estructurar esa organizaci6n a un fin co- eficientes en todos los momentos del juego.
mun. 2Por que necesitamos de esa organizaci6n en el equipo?
D Ajustar los Principios para una comprensi6n y manejo D La prioridad es el propio juego y las posibilidades del
de las situaciones. La organizaci6n puede ser mas o jugador dentro de el. La organizaci6n es fundamen-
menos compleja pero esta debe hacer creer al juga- tal en el proceso relacional del equipo y del jugador
dor y al equipo. hacia el equipo.

101 100
do, colocado y con inteligencia tcctlco para saber D Toma de decision no puede ajustarse a lo mecornco.
cuondo pierdo el bolon que debo hacer, como debo sino a la creatividad del jugador y disponibilidad de
volver a recuperarlo para volver a ser protagonista poder ser competente en las diferentes situaciones.
con el. Necesitamos que esa toma de decision tenga orga-
nizccion. ya que si es por propia iniciativa o sin la ayu-
da de "saber que hacer y come hacerlo" la decision
Los mejores equipos eston reequilibrondose constante- es una respuesta simple y sin loqico hacia el compor-
mente para saber que hacer en una perdido o recupera- tamiento colectivo.
cion.
Desde una vertiente mas proctico. debemos buscar or-
2Como hacemos eso? ganizacion en un "todo", en los momentos del juego, en los
Os puedo decir que en las propias tareas: mentalizar a los Principios, lntra-Principios, lntra-Principios espedficos, y tam-
jugadores, diferentes sectores y equipo de una misma con- bien durante la semana (proceso de entrenamiento entre-
cepcion que se debe asumir, de la necesidad del equipo partidos), otorgando una orqcnizocion espedfica del jugar
y del ropido cambio de rol en el proceso de cambio del sin perder la identidad de esa orqcnizccion colectiva.
momenta. Cada entrenador con todo lo que conlleva su Nuestro juego ha de ser lo m6s colectivo posible y ser en-
Patron de Juego, lo hara de una forma u otra. Ejemplo a
riquecido por las individualidades encontrando soluciones
nivel individual: acertadas mediante la toma de decision adecuada de las
"Defenso central: mi equipo esto otocondo en area con- propias relaciones de los jugadores. No debemos olvidar
trario, necesito ochicor mas los espocios, yo que, as( Jo recu- que los momentos del juego (ataque, defensa y transicio-
peraci6n sere mayor, tengo un jugodor rival a mi /ado y me nes) es de todos y deben existirdeterminados roles que den
ten go que colocor en un pun to que puedo anticiporme si el un equilibrio organizativo al equipo en todos los momeritos.
ba/6n I/ego a esta zona. No dejo de ver el ba/6n y la relaci6n Buscamos una respuesta mas compleja de la orqcnizccion:
de mis cotnooiietos puesto que podemos volver a zonas de
creoci6n para yo tener que dar opoyos a/gun jugador cer-
cano pero siendo cauto que a mi rival que no debe 1/egarle O Cuando estoy defendiendo, debo saber come ha-
el bo/6n". cerlo, pero. debo tornbien pensar que es lo que voy
hacer cuando recupero el bolon para atacar mejor.
Por esta rozon. es tan importante saber dominar la defen-
sa cuando atacas, y el ataque cuando defiendes, y mas en O Cuando estoy atacando, busco opciones favora-
un contexto abierto con tantos argumentos tccticos. bles para atacar mejor ( caracterfsticas propias del
"Dominor las transiciones en el futbol es dominor esa or- equipo), pero tengo que saber que no puedo estar
atacando en todo momento y debo estar prepara-
gonizoci6n a un nivel TOP, por esto Jos equipos son buenos

103 102
O Conexiones individuales o malos segun ataque o defensa pero son de un nivel ex-

O Situaciones a bolon parado cepcional si sabes trabajar la transici6n defensa/ataque y


ataq ue I defensa ''.
El bolon. no es el fin pero si una herramienta en la dispo-
Y mas importante ... preguntarse el porque de esa organi-
sici6n de la orqonizocion del equipo, ataco y me organizo
zccion. en que nivel se encuentra. A partir de nuestra propia
orqcnizccion se pueda desarrollar los comportamientos que en posicion del bclon para no perderlo, adem6s, me orga-
se est6n trabajando en el Patron de Juego y con esos com- nizo por si lo pierdo, defiendo y me organizo sequn la altura
portamientos establezco la orqcnizocion colectiva. del bolon. la orientocion que pueda tomar y me posiciono
en zonas que si la recupero pueda atacar o mantenerla.
2Porque esos comportamientos?
Pero tornbien pienso que el propio cornpofiero y rival me va
a dar la inteligencia de saber como debo moverme, orien-
En la propia orqcnizccion deben aparecer comporta- tarme para ejecutar ese momento del juego que estoy de-
mientos, porque los est6s trabajando. sarrollando de forma adecuada y que precisa el equipo y
Durante las semanas de trabajo existe un patron base que sobre todo que necesita si pasamos a otro momento.
tiene en cuenta el entrenamiento en especificidad/descan- 2Que observo en la propia orqonizocions
so para la cdquisicion de conceptos de orqonizocion del
juego, que son cloves en coda sesion y tarea de trabajo.
El Patron de Juego junto al partido anterior y posterior nos O Balon
va a dar mejoras, afianzamientos y reestructuras en nuestra
D Cornpofiero
orqonizccion.
O Oponente
Buscamos una orqonizocion del juego y de la oplicocion
del trabajo durante la semana que conlleva a "un jugar en D 2Que estamos haciendo?
especificidad". La orqcnizccion de un equipo empieza con
0 2Como lo estamos haciendo?
la semana y se plasma en el partido.
D 2Que puede ocurrir?
"El futbol no es un deporte de individuos que octuor, por
ellos mismos, con fines propios y eso nos est6 ocurriendo en 0 2Como puedo contrarrestar lo que va a ocurrir?
la actualidad, en nuestras vidas, en la sociedad ... por esta D 2Que y Como necesitamos actuar en las distintas to-
raz6n es muy ditrcil construir y lograr esa colectividad. Yo
mas de decision?
pienso que se necesita crear un clima un paisaje mental
en el cual su objetivo principal sea la colectividad. O Conexiones entre sectores

105 104
--------

Buscamos colectividad para organizaci6n o desde la or-


ganizaci6n nace la colectividad. Creo que nose puede
separar, necesitan una de la otto. porque la organizaci6n
nos proporciona set un equipo y el equipo para poder lo-
grar "un saber sabre un saber hacer" debe set y estar or-
SABER UTILIZAR LA VERTIENTE ESTRATEGICA
ganizado".
DEL RIVAL EN LOS ENTRENAMIENTOS
CAPITULO5

Necesitamos de

Lograr que el equipo sepa comprender esa vertiente estra-


tegica del rival en los entrenamientos, es analizar el rival. No
soy Scouting, pero soy entrenador, y tengo claro lo que quie-
ro saber de mi rival. Para coda uno de vosotros ser6 diferen-
te esta interpretoclon. pero, si mi intencion es orqonizocion y
Poro
poseo un Patron de Juego que mis jug adores est6n interpre-
tando, hay datos que no los preciso. Yo necesito un an61isis
en un sentido Espedfico.
D 2Existe Especificidad en ese lado estrategico?
Si lo mas importante es mi Patron de Juego, que es lo que Jose Mourinho: "Mi equipo deseado es aquel en el que,
trabajo a diario, mis Principios e lntra-Principios, lo que yo en un determinado momenta, en una situaci6n determina-
analice de mi rival ser6n aspectos espedficos de su "jugar" da, todos los jugadores piensan de la misma manera. Ese es
para que no afecte a mi "jugar" o pueda favorecer ciertas mi concepto de equipo. Eso solo se consigue con tiempo,
ventajas en lo que pretendo hacer. con trabajo y con tranquilidad".

Busco el an61isis espedfico del rival a troves de: Para esto se necesita ser un equipo que tenga unas mis-
mas ideas y todos sientan lo que hacen juntos. Ser un equipo
D Sistema donde la necesidad de orqonlzoclon y colectividad no difle-
D Momentos del juego (como se organizan y como ran del proceso de pensar de una misma manera.
se desorganizan)

107 106
intentando contrarrestar al rival, dirigiendo mi proceso de D Aspectos especfficos en la relocion de jugadores,
trabajo durante toda la semana pensando en ellos (que ela- a nivel sectorial o indlvlduolizocion de sus jugado-
boraran, como lo har6n), dirigiendo el aprendizaje de mis res.
jugadores hacia lo que ellos van hacer en todo momento.
D Balon parado
Saber cu6nto corre este, que velocidad alcanza aquel, el
sistema de juego que utilizan, por lo tanto yo cambio el mfo Jose Mourinho:"Lo mas importante en un equipo es te-
para que no afecte ... cosas queen una semana de trabajo, ner un determinado modelo, un conjunto de principios y co-
lo unico que puede pasar es que tus jugadores no lleguen a nocer/os bien y saber interpretor/as. Nosotros analizamos al
comprender que hacer, porque coda semana es una cosa rival, intentamos prever c6mo se puede comportar contra
distinta condicionada a lo que hace el otro equipo. nosotros e intentamos posicionarnos en algunas zonas mas
importantes de/ campo en funci6n de sus puntos Fuertes y
Por estas razones a la pregunta si existe Especificidad en
debiles. Pero estos son detal/es posicionales. No interfieren
el lado estrcteqico del rival, contesto un "Sf" contundente,
con nuestros principios ni con el sistema. Lo mas importante
porque lo que tienes que analizar son detalles que no pue- somos nosotros".
dan alterar tu proceso de desarrollo en el dfa a die. y deta-
A troves de su sistema, sabemos come ser6n sus compor-
lles que sf puedan afectar en el surgir del partido en cual-
tamientos m6s generales y su orqonlzocion a nivel general
quier momento del juego, aspecto de relccion e individual
en el campo, yuxtaponemos con los mementos del juego
en el juego.
de forma especffica, asf podemos saber come se compor-
Buscamos un entrenamiento donde exista una dimension ta el equipo en coda momento. Por otra parte, vemos esos
t6ctica, adem6s queen ciertos momentos existan funciones comportamientos colectivos, buscamos como octucn. don-
en las que las tareas tengan una cplicocion t6ctico - es- de se relacionan los jugadores en los diferentes sectores, en-
troteqico. En estos ultirnos vamos a detenernos para saber tre sectores y de forma individual. 2Todo esto para que?,
come poder hacer tareas que no intluyan en nuestro Patron para poder saber cu61esson sus puntos fuertes y/o debiles.
de Juego, donde si puedan dar beneficio y enriquecimiento determinar si nuestro Patron de Juego va a sufrir controver-
a lo que se busca en el partido. sias con sus fortalezas o se pueden aprovechar situaciones
donde existen carencias en el rival o simplemente confirmar
Ese lado estroteoico opino que debe ser dentro de la se-
que no afectar6 nada a nuestro Patron de Juego ( aunque
mana, en el periodo adquisitivo y no en la recuperocion,
con la igualdad del futbol de ahora, es muy diffcil que ocu-
Aquf podemos ver las sesiones oportunas:
rra), siempre habr6n detalles aunque sean muy pequefios
D Entrenamiento de fuerza en especificidad que debemos tener en cuenta.
D Entrenamiento de resistencia en especificidad Yo "NO" voy a modificar por complete o realizar "plan-
D Entrenamiento de velocidad en especificidad teamientos", como se suele decir, para tener una batalla,

109 108
··- . ---···--····-----------------

D Buscar alternativa en esa construccion y no tantear Un die de recuperaci6n, el mas cercano al partido, pue-
esa lucha de poderes en todo momenta. des recalcar alguna cosa que pueda preocupar mas o que
no se haya aprendido de forma completa.
Para ello se realiza una tarea en la cual existan estos lntra-
Principios del juego para que potencie y haya toma de de- Una tarea que has disefiodo donde existen unos Princi-
cision efectiva, odernos de ser competentes en poder bus- pios, lntra-Principios o lntra-Principios espedficos 16gicos a
entender, puedes condicionarlos para que lo que busques
car otras soluciones.
tombien este contrarrestando o combatiendo al rival que te
No olvidar que puedes hacer tareas espedficas del pro- enfrentas, eso sf, estos tienen que ser loqicos con los condi-
pio rival o colocar algunos matices, pero sin perder o cam- cionantes propios y los que has introducido de tu rival. Vea-
biar el proceso de aprendizaje de tu Patron de Juego. Vea- mos un ejemplo prcctico:
mos un ejemplo:
Tenemos un rival que en defensa:
, .. - ----------------- ----------- -------~---- -----·- -----------·---------------~------- --

D Tienen un pressing colectivo alto


EJEMPLO TAREA
D Buscan llevar a los equipos por fuera (laterales) para
ejercer pressing en esas zonas mas intenso y robar el
bclon
Tarea: Entrenamiento de fuerza en especificidad
Objetivos y contenidos de la tarea: lntra-Principios Nuestro Patron de juego en su desarrollo habitual busca:
D Equipo defensor (RIVAL): P1<:::ssi,-,J '.ckic oe bcic'·•, --J,c, v

e1-, D Construccion de las primeras Ifneas en zona de inicia-


D Equipo Atacante: C~cd ':a"i,_;cci(,n oe los pnrne:c1s tin2cE cJ(:; ci6n buscando salida de bolon corta.
otoc.:r.Y::: {rJo"i"sr:cior -..; r-;,,y c.1lte1 n()liva~: u (::':Ci c..cr·is:rt __ icci(q')
!!VOi D Busquedo de zonas exteriores (laterales), para atraer
Momentos de la tarea: 4 momentos
Espacio: 30 x 30 rivalesy realizar movimientos interiorespara pasar sec-
Tiempo: 2 series de 2 repeticiones de 2' tores ropidcrnente del rival y jugar en campo contrario.
Recuperaci6n: 2,5 entre repetici6n
Numero de jugadores: 11 jugadores 2Gue pasa en esta situocionz
D Nuestro Patron de Juego puede verse condicionado
porque su punto fuerte es lo que realmente represen-
tamos.
2Gue podemos hacer?
D Potenciar esos Principios,lntra-Principios e lntra-Princi-
pios espedficos durante la semana para que la toma
de decision sea mas eficiente y superior.

111 110
La relccion establecida de nuestra orqonlzocion en la
construccion de esa zona de inicio es la misma. Pretende-
mos que el pressing del equipo defensor sea muy intenso,
sobre todo en zonas laterales (jugadores de banda). Se tra- DESCRIPCION DE LA lAREA:
baja buscar a esos laterales para que la toma de decision
4 vs 4 + 3 comodines
sea rcpido y podamos salir de esas situaciones (fortalezas lnicio del equipo otoconte que juego con tres comodines, uno
interior y dos fuero de cuodro.
del equipo contrario). Por otra parte, colocamos un como-
dfn interior que facilita la salida de bolon y do propension Reglas:

a buscar otras situaciones en la salida del bolon y buscar O Coda vez buscamos comodines omorillos se debe de volver
a inicior con centrales la construcci6n y el defensor se
pasar ese primer sector del equipo rival. reorgonizo dejando sacor e iniciondo pressing asfixiante.
OComodfn azul juego pm dentro.
Con esta situocion se registra ser mas fuertes desde lo O Coda vez que llega equipo atocante a comodines amorillos
"nuestro". Yo no pido que busquen al comodfn ropidomen- sumo un punto y coda robo de equipo defensor resta un
punto.
te, sino que tornbien se busque a banda, que tengan ese
problema que les va a pasar durante el partido, que sepan
solucionarlo de forma consciente siendo rcpidos en la toma
de decision o buscando una alternativa en ese inicio para
potenciar esa construccion de las primeras If neas.
No deben de ser todas las tareas de este tipo o en esta
sesion de entrenamiento. Estas podrfan adaptarse a lo que
nos interese, por ejemplo, en este caso el rival es intenso en
el pressing,pues busco trabajo reducido para que esa situa-
cion sea mas rcpidc y que el comportamiento de mi equi-
po sea salir ropido del pressing, osi favorecer el poder saltar
la zona implicada con efectividad. Por tanto en la tarea se
busca lo que se requiera:
D Puede haber una tarea que no condicione nuestro
juego en el partido y potenciar o buscar adaptacio-
nes espedficas en el propio Patron o puede que si lo
condicione, sin descuidar nada "nuestro" adaptarte,
cambiar comportamientos especfficos para mejores
decisiones como es el caso del ejemplo.

113 112
Pienso que el equipo y jugador necita situaciones nove- D Si ese equipo (caso anterior), no fuera intenso en su
dosas donde hayan retos, motivaciones, una competencia pressing y agresivo en banda en el robe. tu construe-
colectiva y significativa elaborada dfa a die para que se cion serfa igual, pero nose debe dejar de lado y/o
vea manifestada en el partido. El Patron de Juego propio olvidarse, sino saber que ellos son debiles chi. de tal
nos aporta eso. una reconstruccion del aprendizaje junto ese manera que debemos potenciar ese Principio e lntra-
lado estroteqico que es novedoso coda semana aportan- Principio, 2Como? haciendo una tarea en la cual se
do seguridad y claridad a los jugadores "sentirse que saben de lo que buscas, introduciendo los condicionantes
lo que tienen que hacer o por Jo menos explicarles corno adecuados para que ocurra en el propio contexto
hacerlo y porque". Creo en las tareas donde ese lado es- emergente.
troteqico mejora los comportamientos del equipo. No creo
En este caso esta vertiente estroteqico busca:
tanto en el an61isis de un rival con explicaciones de pizarra o
video, si como herramientas de apoyo para el aprendizaje. D Un an61isis del rival Espedfico, buscando lo que real-
mente sea imprescindible.

D Crear las tareas oportunas y necesarias para que los


comportamientos se potencien o existan nuevas to-
mas de decision que mejoren esas relaciones ( ofensi-
vas/ defensivas)
D Por ultimo, convencer al equipo; lo que el rival hace
EXl'UCACION
no debe influir en lo "nuestro". sino que trabajamos
CONCEPTUAL
para que sus debilidades o fortalezas sean aprove-
chcdos. pudiendo alterarlas desde la mejora de
nuestro juego en el dfa a dfa.
Carlos Carvahal "Durante la semana nosotros estamos tto­
bajando nuestro juego y el /ado estrategico def mismo 8Por
que? Porque la din6mica para determinado partido puede
alterarse en funci6n de aquel/o que nosotros queremos para
el partido, y ahf nosotros no perdemos nuestra identidad ni
Se necesita una realidad contextual pr6ctica, donde se
nuestros principios, pero hay cosas que se pueden adaptor
pueda vivenciar lo que ocurrir6, esta es clave para que el ju-
mejor teniendo en cuenta aquello que nosotros sabemos, o
gador / colectivo experimente que hace el rival, como pue-
que alguna imprevisibilidad va a suceder"
do combatir o neutralizar lo que origine sin que "mi yo" me

114
115
afecte. Esto con un buen vfdeo y explicaciones puntuales
que ocompofien a lo que se ejecutar6 o se ha ejecutado
(tarea) dar6 una calidad de entrenamiento en la cual el ju-
gador podr6 confiar, sentirse seguro y estar motivado para
el partido.
NECESIDADES DEL
"El rival durante la semana no me afecta porque estoy
JUGADOR/COLECTIVO EN EL JUEGO
convencido de lo que hago, que mis jugadores est6n iden-
CAPITULO6 tificados con lo que est6n produciendo y que existen una
motivaci6n entre todos para jugar el pr6ximo partido. El /ado
estrotecico es fomentar ese aprendizaje, mejorar fa motiva-
ci6n y convencer a todos que estamos preparados para ga-
nar. Lo verdaderamente importante es mejorar tu Patron de
Para la mejor respuesta del jugador/colectivo, ciertamente
Juego en un piano individual y colectivo, lo otro. son acer-
se necesita por parte del entrenador una formaci6n com- camientos hacia esa mejora".
petente, "constructivista" y cultural en su mayor plenitud,
para poder dar respuesta a las necesidades o problemas
que puedan surgir.No obstante, creo que lo mas importante A. J. Cronin: "La vida no es ningun pasil/o recto y foci/ que
es conocer el juego, entrenar futbol mediante una metodo- recorremos fibres y sin obst6culos, sino un /aberinto de pa-
logfa especffica que acerque a entender el propio futbol al sadizos, en el que tenemos que buscar nuestro CAMINO,
equipo, una ensenanza/aprendizaje constructiva y holfstica perdidos y confusos, detenidos, de vez en cuando, por un
para la transferencia de la comprensi6n del juego al juga- cal/ej6n sin salida.
dor y al equipo.
Pero, si tenemos fe, siempre se abre una puerta ante no-
Ese entendimiento de lo que queremos transferir (propio sotros; quiz6 no sea la que imaginamos, pero sf ser6, fina/-
Patron de juego que ha sido creado e iniciado con cau- mente, la que demuestre ser buena para NOSOTROS".
tela y buscando ideas para el propio juego coherente del
equipo y no por el propio juego que quiere el entrenador)
lo buscamos desde el primer dfa, indagando un crecimiento
cualitativo del jugador y del equipo, relativo a los compor-
tamientos que me van facilitando los jugadores y el propio
equipo, la relaci6n del propio colectivo ante las situaciones
del propio juego, el entendimiento y rendimiento encontra-
do desde las necesidades que se buscan en los Principios,

116
117
lntra-Principios e lntra-Principios espedficos que son nucleo
Oscar Cano: "Al jugador hemos de ofrecerle la posibili- inseparable para atender las propias necesidades a partir
dad de transmitir su pensamiento y su capacidad, siempre de las obligaciones colectivas. Debemos buscar que el ju-
que esta sea puesta al servicio conjunto". gador trabaje para el equipo y este debe potenciar al juga-
Buscamos que el jugador sepa percibir, analizar y buscar dor. "El entrenador debe fomentar la colectividad y orientar
soluciones ante diferentes situaciones dando la mejor res- la individualidad".
puesta en el propio momenta, por ello. la colectividad de Considero que las necesidades deben ser en un primer
una manera conjunta (misma forma de pensar y de percibir momenta colectivas, sin despreocuparse de las individuales.
el juego, una misma interpretaci6n y creencias en lo que "Yo en mi equipo busco trabajar conceptos que hogan m6s
queremos hacer) nos va a permitir que la individualidad se fuerte al equipo, potenciando mi Patron de Juego, pero bus-
preste al "servicio de". Para la mejora de las necesidades co las necesidades individuales para que exista coherencia
debemos de: con lo que busco". Las dos se necesitan para una ejecuci6n
valida y una transferencia a lo que pretendemos realizar".
"Si buscas el adiestramiento de tus jugadores para repro-
D Modelar las relaciones de los jugadores buscando in-
ducir el juego que tu tienes en la cabeza, nunca sabras lo
teracciones coherentes y que se vuelvan familiares e
que el/os tienen en la suya"
fntimas.
Pero yo necesito partir de una idea global, que ellos la
D Buscar un grado alto de significatividad en el apren-
vean y la interioricen mediante "im6genes". Yo siempre digo
dizaje nos ofrecer6 una mayor funcionalidad. El pro-
que debemos buscar lo que realmente al equipo y jugador
pio jugador debe construir, enriquecer, modificar, di-
le produzca satisfacci6n, motivaci6n, pero no todos tienen
versificar y coordinar sus esquemas y necesita de ese
las mismas ideas, existen h6bitos distintos en los jugadores
aprendizaje significativo para esa interpretaci6n de durante sus vivencias culturales, futbolfsticas, nos proporcio-
la realidad. naran comportamientos diferentes ante una misma situa-
D El propio cambio contextual y entorno nos va hacer ci6n.
modificar esos procesos y relaciones. Ellos deben in- Esa idea global reforzada mediante representaciones,
terpretor de forma reflexiva, crear nuevos conoci- videos potenciaran esas interpretaciones que buscamos o
mientos en la propia interpretaci6n del juego, tantear que necesitamos, pero que crean en ello es lo realmente irn-
nuevos significados que son los que de forma general portante. "La pr6ctica vivenciada, ejecutada, interpretada
atribuimos y ellos interiorizan para ejecutar con cohe- y asimilada".
rencia teniendo 16gica en la busquedo del proceso.

118
119
"Solo aquel/o que el futbolista aprenda en su resoluci6n,
esa creatividad exista dentro del contexto sin ser an6rquica,
ser6 capaz de asimilarlo y reproducirlo en el juego"
sino que tenga una logica con lo que queremos que se in-
terprete. Por ejemplo buscamos un buen juego de posicion
con las siguientes caracterfsticas: Estas caracterfsticas e inteligencia del juego que bus-
camos est6n supeditadas por la propia cdcptocion de las
D Buscamos un todo en la construccion de este juego
necesidades, la mejora cualitativa del proceso y la propia
de posiclon.
creatividad de los jugadores, donde buscamos que sea un
D Apoyos en diferentes alturas al poseedor del bolon. desempefio al beneficio del "ju gar".

D Estarcerca del bolon para una posible perdido. Cuando hablamos de creatividad, no existe mejor ex-
pllcocion que Rui Farfa:"Sin el detal/e, sin la creatividad, el
D Buscar generar superioridad desde atr6s, una cons-
juego pierde su propia riqueza. Ahora, tomoiet: hay una ne-
truccion de las primeras lfneas limpia y de calidad. cesidad de entendimiento ... Esque, mismo esa creatividad,
D Buscar pose o conduccion sequn sea necesario y po- mismo ese detalle deber6 estar siempre en un contexto,
sitivo para los componeros y la no perdido del bolon. en una trnea de un piano de juego. Esa creatividad y ese
detalle no pueden surgir an6rquicamente, ellos deben es-
D zConcepto del tercer hombre para buscar superiori- tar subyacentes al cumplimiento de una cualquier acci6n
dades? de juego. La cuesti6n es esta 8C6mo en el entrenamiento
D Buscar amplitud y profundidad para la creocion/ocu- anal{tico consigues que surja este detalle?, en mi opinion, es
imposible o entonces son malabaristas que hacen determi-
pccion de espacios.
nadas habilidades pero siempre descontextualizadas".
Estas caracterfsticas son las pautas para mejorar dicho
Carlos Carvahal: "El pensamiento creativo debe estar
juego pero sin buscar lo mec6nico, sino un proceso de en-
siempre presente, en el momento de decidir, en ese mo-
trenamiento con tareas dentro del propio Patron de juego mento unico, para el cual no existe ecuaci6n, una previsibi-
donde nose pierda esa creatividad. Buscamos una caracte- lidad incalculable".
rfstica donde se ha ordenado en Principios e lntra-Principios:
Se necesita una creatividad individual o de reloclon que
D Apoyos en diferentes alturas al poseedor del bal6n. atesore una intencion. unos comportamientos que no sean
mec6nicos, pero que comprendan nuestro propio Patron de
Esta caracterfstica del juego de posicion que busco en
Juego. Necesito que en el propio entrenamiento se puedan
mi equipo me hace crear un Principio del juego "facilitar
crear tareas donde exista creatividad y son los Principios, ln-
conexi6n de jugadores cercanos" donde desglosamos en tra-Principios o lntra-Principios especfficos los que hacen que
Subprincipios del juego.

120
121
,... MOMENTOS DEL JVEGO

Tarea: Entrenamiento de fuerza en especificidad Intra­ Principios:


Objetivos y contenidos de la tarea: lntra­Principios
GP Conexi6n en amplitud
0
GP Conexi6n en profundidad
Momentos de la tarea: 4 momentos GP Red de conexi6n en sistema
Espacio: 12 x 20
GP Apoyos entre poseedor del bal6n
Tiempo: 2 series 3 repeticiones de 1,5'
Recuperaci6n: 2'5 entre repetici6n GP Apoyos entre lfneas
Numero de jugadores: 7 GP Coberturas ofensivas
GP Permutas ofensivas
GP Jugar dentro para sacar fuera/jugar fuera para entrar
dentro
GP Posicionamiento diagonal para pases con seguridad
DESCRIPCION DE LA TAREA:

2 vs 2 + 3 comodines Con esto, buscamos crear una tarea en el entrenamiento


Posesi6n en bloque exterior y busquedo de comodines para
rnejoror las apoyos y la superioridades en conexi6n con
donde aparezcan los contenidos anteriores, sin perder esa
amplitud y profundidod. creatividad de la cual hablamos que nos va a enriquecer
Reglas: el comportamiento individual/colectivo, la propia relaci6n
ante esta situaci6n y toma de decision adecuada ante la
O Posor por los dos comodines para ir al de lo otro zona, si se
roba obligodo posor a lo otro zona con opoyo de comodin o respuesta a la situaci6n. Para ello, hemos seleccionado tres
con pose directo a comodin libre.
lntra-Principios que dar6n orden a la tarea que queremos
DEi comodin que en zona interior realiza oyudos sequn en que
cuadro esten los jugadores. desarrollar:
O Toque libre y constantes coberturos y apoyos de los
comodines. D Conexi6n en amplitud y profundidad
D Apoyos entre poseedores del bal6n
D Coberturas ofensivas

122
123
"Cuenta la historia que un Jeque arobe 1/evaba una cara-
vana de 20 camel/as y al parar por la noche para descansar
pide a sus sirvientes que aten a coda uno de ellos con una
cuerda a una estaca para que no escapen. As[ lo hacen
los sirvientes, pero cuando 1/egan al ultimo se percatan que
solo tenfan 19 estacas y no tenfan modo de conseguir una
mas. Uno de los servidores mas despierto propane al amo
atar a dos camel/as al mismo polo, pero el Jeque le dice
que no porque cousatia mayores problemas si se enredan
las cuerdas. 8Que le propuso el sabio Jeque? Ditrcilmente
lo hubieramos imaginado nosotros si no es porque sabemos
que muchos comportamientos son previsibles si conocemos
los patrones que los generaron. Propane que haga coma
si le atara a la estaca imaginaria y se fuera tranqui/amente
a dormir. A la moiiana siguiente van desatando uno a uno · La propia tarea con los objetivos que se pretenden no
y comienzan a caminar. El came/lo que no fue sujetado a hace perder lo que se busca apoyos, coberturas y conexi6n
la estaca qued6 inm6vil en el lugar. Aunque le invitaban a en zona exterior (banda) para sf dar creatividad a las pro-
caminar el no se movie". pias relaciones entre los jugadores con los condicionantes
D 80ue hacemos, Senor, pues el came/lo no quiere mo- que se plantean no mec6nicos y con distintas toma de de-
verse ?, dijeron los sirvientes cision en el juego dentro de la propia tarea.
O Hacer coma si le desatarais de la estaca y venora No empobrecemos el juego, al contrario lo enriquecemos
con vosotros, dijo el amo. con diferentes posibilidades como:
As[ lo hicieron e inmediatamente se puso en marcha el D En el robo si no tenemos salida para bu scar comodf n
came/lo. lejano me puedo apoyar con comodfn cercano para
que el busque esa salida al otro lado si lo cree oportu-
no o volver a buscar olqun jugador libre para que sea
El pensamiento del ser humano y su estructura mental, el
el otro el que busca esa conexi6n
razonamiento y forma de interpretor la realidad es fruto de
patrones socioculturales. Nos aferramos a la realidad como D Tipo de coberturas y apoyos que se buscan de forma
nos hacen creer. Estimo que debemos reconstruir la forma libre al poseedor del bal6n, estas pueden entender
de entender las cosas que suceden. Tenemos que ir mas all6 ser cercanas o lejanas para la mejor relaci6n entre
de las formas y saberes disciplinares, despertar en el jugador pase/recepci6n.

125 124
D En la anterior tarea no hemos condicionado si al co- la creatividad "al servicio de" sin perderla en ninqun mo-
modfn le pueden robar el bolon o cuando recibe tie- menta, potenciando sus virtudes y escondiendo sus defec-
ne libertad para dar ese pose. Bueno, una situocion tos d6ndole soluciones diversas y una mejora del aprendiza-
donde nos har6 potenciar nuestro juego es provocar je del juego.
que no tenga libertad, asf buscar6 nuevas alternati- Binning: "Lo creotividod consiste en posibilitor lo emer-
vas en los apoyos para generar acciones creativas en gencio de nuevos unidodes de occi6n".
este Intra-Principia. "Cuondo hice esto toreo en lo pri-
mera serie de tres repeticiones di libertod of comodfn
para que no pudieran roborle, y as( comprender lo eOue unidodes de occi6n?
que se pedfo y que /os jugodores buscoran occiones
creotivos desde lo novedod pero con menor com-
plejidod. En lo segundo serie el condiciononte fue D Las que posibiliten que el colectivo pueda obtener
que el comodfn era uno mas que podfon orrebotor/e conocimientos de esa occion para interpretor cu al es
el bo/6n, osi potenciomos lo propio creotividod ante el resultado que puede pasar en la toma de decision
uno situoci6n odverso en ese opoyo, el cuo/ debfo de emergente.
pensor para moverse y octuor mas rapido, ociemos
de formor nuevos tomos de decision mas complejos
Esa toma de decision diferente existe en coda uno de
y diferentes para no perder el bo/6n".
nosotros y no debemos de privarla. Esta emerge en la ad-
versidad y la desesperanza, cuando m6s necesitamos una
Por otra parte, adem6s de la necesidad de esa crea- salida, m6s surge esa necesidad de ser creativo, como en
tividad de los jugadores sin la perdido de la identidad se el desamoramiento que da origen a un amor m6s pleno y
necesita que el jugador/colectivo permanezca en concen- gratificante. El cambio surge de la confrontocion.
trccion. Hablamos de concentrccion desde una vision com- eOue quiero monifestor con esto?
pletamente diferente, buscamos una concentrccion Esped-
fica en "nuestro jugar". Debemos entrenar la relccion entre: Hay que posibilitar esa creatividad individual y tornblen
de relocion o colectiva, porque va hacer que nuevas situa-
D Concentrocion y octivccion: para dominar el estres ciones adversas o de estancamiento se reestructuren o se
y la ansiedad en una situocion desde cualquier pun- cree unas nuevas situaciones que van a dar con la clave
to de vista tanto individual como colectivo. Para mf para la mejora del juego y del Patron establecido. "Se de-
debe ser Espedfico a lo que queremos lograr. ben buscor situociones dentro def juego donde se provoque
D Concentrocion y fatiga: controlar esa fatiga no tan "ff- un impocto para posibilitor eso creotividod y que se den a/-
sica" pero si de perder la concentrocion por la perdido ternotivos generadoras de occiones creotivos o combios
del entendimiento del juego en el momenta Espedfico. constructivos". Por ejemplo:
Se abandona concenfrccion en mayor cantidad cuan-

126
127
------·-·--------

do la fatiga es cognitiva, y por ello la toma de decision


es mos tardfa o diferente de lo que se necesita. Debe-
mos saber trabajarla para no tener problemas de fatiga
ni ffsica ni psfquica, y controlar las diferentes situaciones
que est6n ocurriendo o van a ocurrir en el partido. Rui
Tarea: Recuperaci6n en especificidad
Forio: "Cuando hablamos de intensidad, hab/amos de
Objetivos y contenidos de la tarea: lntra-Principios
intensidad de concentraci6n, porque jugar es funda-
OEquipo Defensor: Goscu,cc1c'H,+ recrooc1bn ds lu cieienso
mentalmente pensar y pensar exige concentraci6n.
Y si hablamos de un juego de ca/idad, hab/amos de
pensar teniendo en cuenta un referente co/ectivo de-
Momentos de la tarea: 2 momentos
terminados principios de juego> y eso exige aun mos
Espacio: diferentes zonas
concentraci6n. No es por eso de extranar que la fatiga
Tiempo: 2 series de 12-15 repeticiones
t6ctica (cognitiva) surja antes que la fatiga ffsica."
Recuperaci6n: dentro de la repetici6n (mucha + feedback)
Numero de jugadores: 7
Buscamos una concenfrocion aplicada a las necesidades
del jugador/colectivo, por lo tanto, tiene que ser "toctico" y
debe hallarse en todo el proceso de ensenanza/aprendizaje
del Patron de Juego. Jose Mourinho: "La concentraci6n se
entrena 8C6mo? Creando ejercicios que exijan esa concen-
traci6n. Ejercicios en los que /os jugadores se vean obligados
DESCRIPCION DE LA TAREA:
a pensar, a comunicarse entre sf, de complejidad creciente
que !es obliguen a una concentraci6n permanente. No de-
Basculaci6n hneo de 4 jugadores (laterales + centrales) y al
l egar el bal6n a zona de cuadro para centro. se realiza una ben de ser demasiado foci/es y cuando consiguen resolver los
retardaci6n del equipo para despejar el centro. problemas que /es plantean, hay que buscar otros nuevos".
Reglas: Se requiere que en las tareas, exista concentrocion y no
O El lateral de la zona sale a cuadro para un uno contra uno solo esto, slno. que se sepa controlar en todo momento la
con el extremo rival en temporizaci6n y dejando que centre. orientocion emocional hacia un mismo camino en el desarro-
OSituaci6n de los otros tres jugadores en orientaci6n correcta
y bien posicionados para despeje orientado a los otros dos llo del "jugar" y en las situaciones del juego para "saber sobre
jugadores que buscan conos para controlar el bal6n. un saber hacer". Una concentroclon en Especificidad.
La propia complejidad de la tarea nos dar6 una mayor o
menor concentrocion. pero esta siempre tiene que ser cien
por cien relativa a dicha tarea. Veamos un ejemplo con ex-
plicocion:

129 128
"En esta tarea busque la mejora en un trabajo de poco
esfuerzo y sin oposici6n una relaci6n sectorial que no estaba
funcionando y habfa tenido problemas en el partido ante-
rior. Luego en una posterior tarea de/ dfa siguiente lo aso-
cie a un trabajo donde habfa oponente y mas jugadores
(Relacion entre-sectores) donde tenfan que pensar mas en
equipo y saber c6mo, sin perder lo que habfan aprendido,
buscar la relaci6n dentro de/ todo. Veamos de un ejemplo
en la relaci6n de lo expuesto anteriormente con lo que se
buscamos ahora con mas exigencia por la propia el dfa de
entrenamiento y la tarea en sf".

EJEMPLO TAREA

Tarea: Entrenamiento de fuerza en especificidad


Objetivos y contenidos de la tarea: lntra-Principios.
O Equipo atacante: Fc,sss,cir: .cp.do busco:·,c,n zo,!C:;s
o compleja segun el dia (recuperaci6n),
La tarea es poc ' (lntra-
t . , n de los objetivos que se buscan
pero la concen ra,c,_o retardaci6n de los jugadores, DEquipo defensor: basculaci6n y pressing zonal,

Principios) son moximos en ( pecto bal6n oponen-


orientaci6n espacial correcta con res . d s) O Comodines: Amplitud y centros exteriores
te, despeje orientado en zonas donde hay juqo ore . Momentos de la tarea: 4 momentos
Espacio: diferentes zonas
Tiempo: 3 repeticiones de 4'
Recuperaci6n: 4' de recuperaci6n por coda repetici6n
o iSe puede aum entar la dificultad, por tanto la Nurnero de jugadores: 19

concentraci6n?

ate con portero u


Si colocando atacantes para rem , I .
, h an la tarea mas comp ejo.
otros condicionantes que at g e esa concentraci6n
lo realmente importan e es qu .
pero if y orientada a un aprendizaje propio dent~o
sea Espec1ice en el die
de un Patron de Juego que se construye y avanza
a dia.

131
130
La "sensibilidad" del entrenador para saber si una tarea
o concepto, se est6 adecuando a la concentraci6n indivi-
dual, y sobre todo colectiva.
DESCRIPC\ON DE LA TAREA: Me parece de mucha importancia esa no linealidad de
· que ataco
8 vs 6 + 4 comodines van con equip
0
las tareas y que sean situaciones muy parecidas a las reales,
. a 3-2-3 deben buscar dos
ya que, esa concentraci6n es motivada por el propio juego,
Posesi6n equipo atacante en ~~~rma \os dos comodin,es de\
comodines extenores para P . oba mantiene poses1on con por tanto reduce el nivel de activaci6n, estres. ansiedad y
area. El equipo que dehende s1 ~nto \\egue el bcion a los dos
\os 2 comodines extenores. En c~ tensor debe buscar retardar aumenta la toma de decision correcta con lo cual la fatiga
modines del area el equ1po e
~~ea de 4 para defender el centro
cognitiva est6 mejorando no solo en las propias situaciones,
sino el tiempo de las mismas dentro de un partido, el cone-
Reglas:
11
or a \a cer que est6 ocurriendo y poder controlar esos momentos
. hay \\mite de pases, ropidez en eg
D Toques \1bres y no en el control y ejecuci6n de las situaciones. Buscamos re-
zona exterior lb io de \as 1\neas y rechace)
OEntroda libre al remote (~~~~~~ el centrador y hay linea de 3 producir situaciones estresantes para controlar la concen-
D Equ\po defensor: la(:er~dir en eso retardaci6n) --~·=,···--"'·--·-- traci6n de lo que se hace.
que de!iende cenlro mc1

"Que el jugador/colectivo se habitue a la presi6n psico-


/6gica. Esta solo se puede controlor estando concentrado y
habituado a lo que va ocurrir y trabajar en dos direcciones
distintas: por un /ado agravar esas condiciones estresantes
para habituar para saber responder en situaciones cam-
biantes y por otra porte responder a lo que va ocurrir en la
realidad, en el partido. Por esta raz6n entrenor en concen-
traci6n debilita lo anteriormente dicho, si es trabajada en
Especificidad."
Pero hay que saber trabajarla. Un mal trabajo puede, por
ejemplo, en la propia complejidad de la tarea (interacci6n
de muchos elementos e incontrolados, enfrentarse a situo-
ciones emocionales o estres muy alto, sobretodo situaciones
desconocidas con mucha dificultad) darnos una operocio-
nalizaci6n inservible y que perjudique al jugador.
d
a

133
130
2Como podemos controlar eso?
D El trabajo de la intensidad no debemos descuidarlo,
o Cuando las tareas son m6s complejas, es decir con- debe ser correspondiente al Patron de Juego, pero,
tienen mas elementos del Patron de Juego, tienen los propios factores ajenos al jugador pueden aumen-
una exigencia mayor. tarla o disminuirla. No consigo comprender en corno
se puede cuantificar esa intensidad, en tuncion del
o Controlar el desconocimiento de la tarea y saber
desgaste energetico, si la marca la concentracion
corno afecta al jugador/colectivo en el desgaste
exigida que es dependiente de la complejidad de la
emocional.
tarea Y todo lo que contextualmente la envuelve.
o Los dfas de uso de tareas de mayor exigencia, nivel d~
concentrocion mayor son los m6s alejados del porti-
do anterior y posterior. Jose Mourinho: "Es importante, D Debemos saber controlar:
a medida que nos aproximamos al d(a de/ par:id~,
o El nivel de autoexigencia de coda jug o-
que el entrenamiento vaya disminuyendo en term1- dor
nos de densidad en lo que se dice, por ejemplo, a las
exigencias de concentraci6n. La fatiga ,de/ sistema o El estado emocional del individuo (juga-
nervioso central es decisiva y, cuanto mos nos apro- dores que no juegan, sin 6nimo, desilu-
ximamos a la competici6n, menos debemos buscar sionados, confiados por ser titulares...
ejercicios exigentes a ese nivel". o El contexto psicologico grupal ( crfticas,
o Los jugadores poco acostumbrados a entrenar en Es- prensa, relajacion ... )
pecificidad o en concentrocion muy relativa les pue- o La propia labor del cuerpo tecnico (fe-
de afectar mos. hay que saber detectarlo para que edback que se do, el propio entrena-
no sufran lesiones. Hay jugadores que no saben con- miento, las tareas ... )
trolar ese cansancio y pueden sufrirlesiones por tanto
trabajo Especffico, saber quienes son y come pararlo. o Condiciones externas como las condicio-
nes climatologicas, el terreno de juego ...
o Descanso del equipo, debemos saber controlar la re-
cuperocion despues del partido, pero tornbien en l~s D Esa intensidad debe estar controlada, pudien-
propias tareas hay que descansar y descansar mas do ofrecer al jugador/colectivo las necesidades
no es malo. oportunas para que se busque el cien por cien en
coda tarea u objetivo dentro de ella.
o El propio Patron de Juego que se va model_a~~o en
. La import~ncia_de los h6bitos en el entrenamiento es muy
la y haciendo complejo o es ya lo es e~, su micro. va
1mportante, 1r subiendo el nivel hasta que la competencia
s afectar que los niveles de concentrocion sean mu-
sea propia del jugador/equipo de tal manera que si apa-
c cho m6s altos y por consiguiente el cansancio apa-
recen de forma inconsciente esos actos de lo que estamos
rezca con anterioridad.
a trabajando, la propia concentracion es menor y por consi-

130 134
135
guiente la fatiga existir6 pero no en terrninos de desgaste
para llegar al cansancio "total". Tornbien las propias tareas Tareas en un nivel de especificidadmicro.
dar6n mayor dificultad. Debemos saber aplicar en el mo-
mento adecuado que es lo que se trabaja. Podemos dite-
renciar entre estas:
Ap~recen elementos formales del propio Patron de J
go a ruve] mas micro, lntra-Principios, lntra-Princi . u~-
ficos de forma modificada Y bu d . . pros espec-
Tareas Elementales sin perder "Nuestro Jugar" scan o ob1et1vosconcret
sin llegar a un todo en la relaci6n de los t . os
d e trobojo. sec ores Un eJemplo
3 vs 3 con 15 x 15 e . t ·
No existe un contexto competitivo, trabajamos Principios, . . n srs ema donde se busquen
unos obJetrvosespecfficos en la p . t
lntra-Principioso lntra-Principiosespedficos pero incompletos. ropra area:
Buscamos elementos formales del juego. "Para mi. estas ta- D Mante~er posesi6n en zonas especfficas de camp
reas son parte de/ calentamiento espedfico o la busqueda de contrarro en sistema 1-2 °
unos objetivos genera/es que luego voy a trabajar". Por ejem-
O B~scar segunda jugada en zona especffica
plo, una simple posesi6n de los equipos donde trabajemos: dines) (como-
D Mantener la posesi6n del bal6n
O Pressingequipo defensor en sistema 2-1
D Superioridad en zonas de influencia
D Finalizaci6n de equipo atacant
D Pressingal equipo que tiene el bal6n modines e con opoyo de co-

13~ 136
. el de especificidad
Tareas en un mv · macro.
Partido o Juego Real

. . . del ·uego pero modificando


Buscamos grand~s Principios bj~tivos mas a gran escala.
te La propia competici6n o juego real del equipo durante
rreno numero de juqodores. o8 65 x 50 donde se bus-
, . d 8 vs con la semana de entrenamiento 1 1 vs l l y con espacios reales
Un ejemplo de trobojo e e defensa por parte de los
can objetivos clams en ataqu y en el terreno de juego sin modificaciones y atendiendo a las
exigencias de un partido.
dos equipos:

. , de las primeras If neas


Suoerocion , "Las necesidades que nuestros jugadores requieren de-
. o en la salida de balon ben de ser en Especificidad. Lo que desde un inicio estamos
D Construcci6n del jueq de las zo­ creando, debe de poder ofrecer posibilidades y mejoras
. ar relaciones intersectorial~s,al paso competentes en la progresi6n de/ juego, en su organizaci6n,
D nas
MeJor
de .1n1c1
. io , creaci6n Y flnolizoclon
proporcionar herramientas, mejoras cua/itativas especmcas
en et oprendizaje de una misma forma de hacer, pensar y
vivenciar el juego.
PRIORIDADES DENTRO DE LAS TAREAS
CAPITULO7

Gracias por la colaboraci6n en este capftulo de:


Miguel Angel Fernandez Macfas

Producir algo relevante, significativo en el contexto que se


elabora y hacer que el aprendizaje sea funcional y viven-
cial (tarea), es uno de los prop6sitos que debemos tener en
cuenta. Buscar un sentido pr6ctico, un hilo de conexi6n del
aprendizaje que se quiere transmitir con la realidad que se
quiere plasmar
La repetici6n de respuestas definidas para interiorizarlas
(ejercicio) no es lo que tratamos de buscar en nuestra me-
todologia. El aprendizaje del equipo donde no hay opci6n
a la creatividad, y es de car6cter cerrado no puede darnos
mejoras en la construcci6n del Patron de Juego.
Con lo cual necesitamos la realizaci6n de tareas en un
sentido pr6ctico, abierto y sensible al cambio considerando
que es la mejor manera de desarrollar el trabajo que que-
remos conseguir para la consecuci6n de los objetivos que
nos proponemos (afianzamiento de los Principios, lntra-Prin-
cipios e lntra-Principios especfficos). Merleau-Ponty: "Apren-
der nunca es 1/egar a ser capaz de repetir el mismo gesto,
sino dar a la situaci6n una respuesta adaptada a diferentes
medias".

141
(
No quiero para nada, mentalizaros que lo que expongo
es lo que se debe hacer, a veces, en momentos puntua- O z Que es lo que dec1·d·imos?
les se necesita de la realizaci6n de ejercicios, para buscar D DECISION
un camino mas facil a la comprensi6n de alguna "cosita"
O z Que es lo que vamos h
que creemos que es mas dificultosa o se necesita de una acer?
interpretaci6n distinta. Y por su puesto para no retroalimen- D EJECUCION
,-·--·----------------
/ -------------
tar esos extremos de la realizaci6n de un ejercicio bosico
sin sentido a la 16gica que buscamos con la realidad del
partido, se puede hacer una mezcla donde rebusquemos I
f
dentro de una tarea un ejercicio concreto para mezclar y
{
que el jugador/equipo encuentre una realidad mas fccil en
la construcci6n del "jugar" pretendido.
D 2,Quebuscamos dentro de las tareas? i

Una ensenanza/aprendizaje del equipo donde existan in-


tenciones propias y podamos plantear problemas para que
I
I
!
'
I
ellos en conjunto sepan resolverlos. "A mas soluciones, mas
respuestas y consecuentemente mayores posibilidades de
ECANISMO
EJECUCION
DE I
!

l _
(:
I
ejecuciones efectivas". Descubrir el 2,Por que? de las cosas,
de las situaciones y reconstruir esos problemas para la com-
I
prensi6n del juego que se vincula con el Patron de Juego. El
jugador debe convivir con la dificultad en un contexto, con 1 . Pereepc1on
., de una ·t
,·,· . ~----·---·-,~ i

. , ~-- ------_______; '


comporieros. rivales, con puntos de vista diferentes o no tan t sr uac1on d ·
sen ar:1os una imagen ment I d e JU~go, en el/a repre- j i
diferentes (en el propio equipo), por esta raz6n buscamos la
(expenencia) que antes h a : una s1tuaci6n Parecida
creaci6n de tareas dentro de un proceso de adaptaci6n y · emos v1v ·
m1ento).Es el resultado de u enc1ado (en el entrena-
construcci6n a "nuestro jugar", siendo sensible a las respues-
taci6n y correcci6n de co n proce~o de selecci6n, interpre-
tas del equipo en la propia tarea y del aprendizaje de lo Es- mportam,entos
Esas expe · · ·
pedfico. De forma individual y colectiva se debe aprender, nenc1asy necesidad I
localizar y construir de forma 16gica: para un bien com , es as tenemos que ut·1·
un. una mism . t 1 1zar
queremos hacer. de lo a ,n erpretaci6n de lo qu
D 2,Queinterpretamos , que hace t e
es lo que elaborar6 es d . . u compafiero Y saber que
D PERCEPCION tuaci6n determinad~ un e~,r; _,ntentarconseguir en una si-
m ' an1m1dad d
( ayor Porte de los jugad : pensamientos en la
ores del equ,po.
142
la creatividad del jugador con un fin determinado. Los ju-
rce ci6n individual. sino que se~
gadores deben aprender a decidir correctamente 3Como?
No se busca solo esa peide~tifique/perciba el juego. a rn-
con tareas donde la realidad este presente, la decision sea
colectiva, que se observe/ do perciba e ident1fique
1 · gador cuan . d I propia y grupal en la mejora del aprendizaje, tener deter-
vel colectivo, que e JU I . mo sino en benefic10 al e
, · e pore mis minadas estrategias en las propia tarea (ousquedo del co-
uno situacion no p1ens t , de Juego
t al Pa ron · . nocimientos de los Principios t6cticos del equipo, comenzar
equipo expues o . d I equipo rival donde m1 con instrucciones t6cticas de menor o mayor complejidad
. · , de pressing e . ·
"En uno s1tuac1on . t 'a contrano, busco s1- para provocar un menor o mayor problema en la toma de
. r6p1do a por en
equipo neces1ta llegar . d a lo que se busca. Ob- decision, apoyarse de videos para su retroolimentccion. dar
. ue den nen a .
tuaciones colect,vas q d y decido, pero s1empre prioridad a objetivos que queremos conseguir, o que ellos
servo lo que el equipo ha entren_~ ode necesidad efectiva mismos descubran e interpreten el juego en un desorden
. de relac1on, ,
en funci6n colec t ,va, componente que gu,a en para buscar un orden, situaciones donde la toma de deci-
por parte del grupo, con un ~'.aro sion sea de dificultad creciente, alterar el contexto o situa-
"Patron de Juego · ·
el proceso . b, ueda de \a ident,- ciones externas ...
t la prop1a usq
Las tareas deben ener tto sea individual o co- 3. Por ultimo, y como "necesidad absoluta", despues de
l too neces1 ,
f1caci6n de lo que e e~u, I ue se pretende. Se intenta interpretor y decidir la situccion. necesito ejecutar, pero no
lectiva pero e~ benef1c1~~\e~ ~el propio juego en qu·e· :so solo hacerlo sino concebirlo e interpretarlo bien en conse-
generar situac1ones o de . I . dad para que la decision y cuencia a la oporicion de Especificidad, fabricando nuestro
. , n busque una s,ngu an
P ercepc10
., osteriori eficaz.
juego .
ejecuc1on sea a p . I cci6n est6 la toma
\egtr y esc e e Esa respuesta motriz que el jugador debe tener no en so-
2. Observamos para e , I aliza la e\ecci6n entre litario, sino con oponentes y comporieros que realizan otras
per el cua se re .
de decision, proceso I diferentes situac1ones. respuestas motrices diferentes, van a dar con la precisa in-
para reso ver ,
las opciones o form?s ensamiento son clave, ademas terpretccion. decision para que la ejecucion sea correcta.
Para ello el razonam1ento y p . , ma's adecuada entre \as
,1 la opc1on ·, "Pensomos que un entrenamiento en el sentido teseiicdo
de saber elegir c.ua ~s . . ni reiterarme, pero esa elecc1on
existentes. No qu1ero ,ns1st1~ ensar y decidir todos de una podrfa facilitar el estodo ideal de ejecuci6n def futbolista.
no es individual sine colect1va, p misrnc forma. Esta es la Csikszentmiha/yi: desarro/16 un constructo que comporte ca-
· gar de una ·r, racterfsticas similares al que denomin6 Flow. Pora nosotros,
misma manera para JU , I cual buscamos espec1 J-
. d "la metodolog10 a lo preferente es la busqueda de un "Flow" en especifici-
singulandad e . d n "todo".
" r y elegir des e u dad", es decir, un f/ujo que ayude a desarrollar un Modelo
cidad , razona .. , en la construc-
iento de dec1s1on de Juego. Este estado de Flow tiene una dimensiones que
Buscamos entrenam b \os conocimientos y desarrollamos a continuaci6n".
s an a prue a
ci6n de tareas que pong
c
a 145

144
Csikszentmihalyi: "En el futbo/ nunca se agota la oferta de
Equilibrio desafio-habilidad . desaffos, siempre existe la posibilidad de mejorar las actua-
O ·, t capac1-
Quiz6 aparezcan dificu/tades, pero tamb1en u ciones persona/es y de equipo. Esos desaffos deben propo-
nerse en los entrenamientos, adaptados al nivel def equipo
dad para afrontarlas. · ·
. . do f 6cil ni demasiado ya la fase de operacionalizaci6n def Modelo de juego. Me-
. . d es ni demas1a
La act1v1da no llib . entre las capacidades diante desaffos crecientes es como se vue/ve a f/uir".
. que el equ11 no
complicada, s,no d I tarea hace que esta sea
demandas e a Las tareas deben ser un reto para el jugador, pero un reto
personales Y I as Hay que encontrar
, mucho esfuerzo. asumible en funci6n de:
realiza~I~, . aun ~?n e dos elementos; los desafios_ que
un equ1hbnopos1t1vo e~t_r rees tener. La sigu1ente O Las caracterfsticas propias del jugador.
I hab1hdadesque c
crees afrontar, y as do los desafios y las
aparece cuan O El nivel de complejidad de los Principios, lntra-Princi-
figura nos muestra que
pios o lntra-Principios especfficos que vayamos a tra-
habilidades son altos.
bajar.
O La parte estrcteqico del rival durante la semana.
O El propio Patron de Juego en su avance.
Ansiedad
O Las sensaciones que nos do el partido anterior. Se hon
Flow
cometido errores, eDe que tipo y c6mo podemos
mejorarlos?, mediante las propias tareas que propon-
gamos para resolver esos problemas.

Aburrimiento
Si se proponen tareas que les supongan poco desaffo
se aburren, y si es al contrario ( actividad compleja y poca
capacidad) puede producirse ansiedad, por ultimo si su
Habilidad
habilidad es baja y la tarea no es estimulante se producir6
una cierta apatfa. Asi. el reto debe estar equiparable a las
habilidades pero siempre a un alto nivel. En tareas, entre-
Figura l. namientos o partidos donde aparezca esta circunstancia
·· n el desotio
El canal de Flow en relac1on c_o O es donde es mas probable fluir y alcanzar los objetivos de-
y las habilidades ( Csikszentrnihalyi. 197 5, 199 ) .
seados.

147
Se debe saber operacionalizar esas tareas teniendo en
En las tareas debemos bus
cuenta 3Que ocurre? en el desarrollo del propio Patron queremos trabajar y en I car manipular aquello que
O que pretendem · · ·
de Juego para posibilitar la experimentocion de este es- contextos manejando: os incidlr, Crear
tado de Flow, el cual se consigue mediante desaffos con-
tinuos. O TIEMPO

D Fusionoccion-otencion O ESPACIO

Te olvidas de Jo que ocurre a tu olrededor ... juegos auto- O CONDICIONANTES (reglas)


m6ticomente ...
O NUMERO DE JUGADORES
Cuando se est6 en este estado, los jug adores llegan a es- O LIMITACIONES
tar absorbidos en sus partidos o entrenos, y el foco de aten-
O FACTOR SORPRESA
cion es la actividad misma.
Jackson. "Cuondo te sientes en unidod con los movimien- O RECOMPENSA o CASTIGO
tos que est6s hociendo, se est6 experimentondo la segundo O RESULTADO
dimension def Flow: lo fusion de lo acciori y atenciot,".
O ALTERAR EL AMBIENTE EXTERNO
Jackson y Csikszentmihalyi: "Este proceso en que el outo-
matismo permite al jugador desprenderse def control visual y
cognitivo de su propio occior: es Jo que hace que uno que- Crear unos mecanismos no mec6ni
consciente de nuestrosju d _cos que pasen al in-
de obsorto en Jos estrmu/os relevontes para lo occion". Rie- tem6tica. Estacreacio' dga ores r:1ed1antela repeticion sis-
ra: "Estorfamos hablondo de un uso preponderonte de las n e mecan,smos d ,
experimentacion de est d. ., po na favorecer la
habilidodes esttcueoicoz e interpretotivas hol/6ndose bajo a 1mens1on.
un control autom6tico en las hobilidades b6sicas, tecnicas Un ejemplo de una tarea co
y t6cticos". que altera muchos de Ios f t n bastante complejidad y
ac ores que h
anteriormente: emos nombrado
Cuando fiuimos la orencion parece ilimitada. Los pensa-
mientos son claros y est6n liberados de dudas personales y
preocupaciones. Por eso, la total concentrocion en la tarea
Espedfica es uno de los signos mas certeros de que se est6
s en esa situccion. El jugador tiene un sentido claro de lo que
c tiene que hacer y puede actuar con otencion focalizada e
a ininterrumpida.

131 148
IS ##&WK a

Tarea: Entrenamiento de resistencia en especi!icidad


Objetivos Y contenidos de la !area: Principios
o Equipo defensor:

o Equipo Atacante:

Momentos de la !area: 4 momentos


Espacio: medio cam po + 10 metros
Tiempo: 3 repeticiones de 12'
Recuperaci6n: 4' entre repetici6n
Numero de jugadores: 20
O Metos claras
Tengo muy claro lo que tengo que hacer y conseguir ...
Vittrup: considera que /os futbolistas fluyen cuando las re-
g/as son claras y los objetivos persona/es se cumplen. Parece
ld de bolon segunda jugada + en relaci6n a lo dicho, que si un jugador tiene claro cu6/es
8 vs 9 + 2 porteros en sail a
comodin medio campo . Ion busqueda de segunda son sus funciones durante las tareas-competici6n y las for-
Existen tres zonas para solid~ ~eo~~sen~ugares especificos.
jugada que debe caer pun a . ado debe mantener
mulas para 1/evarlos a cabo, su estado psico/6gico ser6 mas
A partir de ah\ si equipo abtaca~: ;~:~t~~6n ; finalizaci6n en favorable para conseguir un 6ptimo resultado.
el bal6n Y ouscor cam ios
porter\a gran:;~ equipo defensor. mantiene posesi6n Y debe La Especificidad es primordial en las tareas, tiene que te-
S1 gana JU9 · binaci6n
l\egar a porteros contrarios median 1 e com . ner relocion con el Patron de Juego a desernpenor. buscar
objetivos y finalidades claros por y para los jugadores. Para
Regl~\anzamiento desde la zone~ existente de \os porteros
OSi hay cambio de orientac1on el go\ vale por dos delimita ello, deben de conocer los Principios o lntra-Principios del
OEquipo que defiende debe estar en zona que Patron de juego que se van a trabajar, osi entender6n lo
raya vertical .
O Se empieza siempre de \anza~e~~od pero si entra dentro que se hace y como se hace, adem6s, a partir de las tareas
OComod\n puede apoyor en I e .
cuadro central no pueden roborte el balon
que se realicen y la buena recepci6n de Feedback para
---''""'"-=···-,,·······~-"'·-···----·· su mejora y su progreso en el juego individual y sobre todo
colectivo.

151
Oliveira: "El entrenamiento se debe orientar para el desa-
mento indispensable para alcanzar el exito. ya sea este in-
rrollo de /os conocimientos especfficos de /os jugadores y de
trfnseco o extrfnseco.
ta calidad def juego, y no para ejercitarse o formarse sin sen-
tido ni /6gica. Estos conocimientos son las metas que coda Sin embargo, mientras entrenamos el feedback externo
tarea debe ofrecer al jugador para que tengan una gu{a de que es proporcionado por entrenador lo consideramos im-
fa calidad de aprendizaje en funci6n def Modelo". portante para la asimilacion de los Principios de nuestro jue-
go.
Las metas deben establecerse claramente con anteriori-
dad a la acci6n, para que el futbolista sepa exactamente La intervencion del entrenador es muy importante y bus-
lo que debe hacer. A medida que la actividad progresa,
camos incidir y retroalimentar en la ejecucion del jugador, es
el jugador sabra que ha conseguido hasta ese momento y
lo que nos~tros vemos y nuestra responsabilidad es indagar
cuol es el siguiente paso que debe dar, aumentando la con-
el 2Por que? de esa decision, comprender al jugador, orien-
centrocion en la tarea y la posibilidad de experimentar estos
tarlo de la mejor manera posible y ayudar a que la decision
episodios. Esto sucede porque tener una meta clara ayuda
sea beneficiosa para el colectivo. Necesitamos de ese fee-
a estar concentrado ya no distraerse.
dback para entender las muchas preguntas y respuestas de
En la competicion si el equipo conoce con claridad corno los jugadores ante el juego y llevarlo a una misma manera
afrontar el partido, los jugadores piensan al unfsono en fun- de comprenderlo.
cion de la posicion del bclon y del adversario, y coda juga-
dor sabe sus funciones dentro del Patron de juego es mas Dentro de esa retroalimentacion podemos buscar mo-
probable que el equipo se centre en los acontecimientos mentos diferentes ya que existen feedbacks en fases distin-
tas;
del partido, y sus niveles de concentrocion en el mismo sean
mayores, sentando las bases para experimental el Flow.
O Feedback sin ornbiquedoo
O Feedback concurrente: durante la actuacion
Mientras octoo tengo una idea muy c/ara de la calidad
O Feedback terminal: tras la actuacion
de mi ejecuci6n ...
O Feedback retardado: transcurridos mas de 20 segun-
Mientras se cctuo. los aciertos y equivocaciones son cla-
dos tras la octuocion
ros y el comportamiento puede ser ajustado a lo que se ne-
cesite.
Esta dimension hace referencia a la necesidad de tener El entrenador debe saber cuondo es mejor un tipo de
una inforrnocion clara y concisa sobre la octuocion en la feedback que otro. Habra necesidades de un concurren-
tarea que se esto llevando a cabo. El feedback es un ele- te si queremos que el equipo descanse en medio de la ta-

152

153
t.Ji

rea porque el proceso de entrenamiento (la sesion que se cha y mantener su concentrocion en lo que es relevante a
trabaja) lo exige o cuando vemos que se necesita retomar la tarea durante un largo perfodo de tiempo. A su vez, son
y volver a concentrarse porque no est6 surgiendo nada o ca paces de controlar donde est6n los competidores y la es-
no lo hon entendido. Un Feedback terminal puede ser m6s cena en general, escuchando a la gente pero percibiendo-
bien de forma individual a algun jugador que lo necesite en la sin que sea una influencia y cause efecto en ellos.
momentos puntuales, pero colectivamente cuando acabas Pero nosotros vamos m6s all6, necesitamos de una con-
una tarea con fatiga, es m6s conveniente esperar un tiem- centrocion t6ctica para alcanzar la Especificidad, para
po oportuno (unos segundos) para retroalimentar al equi- que fluya lo que se pretende hacer. Trabajar con optirnos
po, pues lo contrario creo que serfa muy precipitado y diffcil niveles de concentrocion en los entrenamientos puede que
para captor la otencion. Y el m6s oportuno es el retardado, estemos estableciendo las bases para comportarnos de la
misma forma en la compefloion. Debemos procurar que los
donde el jugador ya asimilado lo que ha ocurrido y pue-
jugadores participen con todo en las tareas olvidando inter-
des actuar e intervenir retroalimentando el propio Patron de
ferencias extrofios al desarrollo del ejercicio y siendo cons-
Juego para nuevas ensefionzos o aprendizajes cualitativos
cientes de lo que esa tarea supone a nivel de odquislclon
del mismo. del Patron de juego que se pretende. Que coda eiecucion
"Un buen feedback, mejorar6 el trabajo que se est6 rea- en la propia tarea exija de los tres mecanismos que hemos
lizando y afianzar6 conocimientos individuales y colectivos, hablado y este ultimo se haya decidido consecuentemente.
adem6s de no caer en la perdida de concentraci6n en Es- D Sensocion de control
pecificidad". Parece que todo va sobre ruedas ... controlo la situaci6n ...
D Concentrocion en la tarea Esa sensocion de control que el jugador siente aunque no
Est6s absolutamente concentrado ... sea el control del "todo", dado que el futbol es un deporte
muy abierto y ese desorden en muchos momentos nos obli-
Hemos hablado ampliamente de la concentrccion en el ga a poseer menos control. Pero podemos ayudar a saber
anterior capftulo, pero necesitamos de ella cuando las me- elegir la opcion m6s adecuada entre las existentes y no per-
tas est6n claras, el feedback es adecuado y el jugadortiene der esa expenrnentccion del "Flow" que est6 habiendo. Los
capacidades para enfrentarse adecuadamente al desaffo. jugadores deben competir o entrenar sin tener la obsesion
Todo esto necesita de ctencion en la propia tarea. de controlar el contexto de juego, ya que, en un deporte
como el futbol donde el nivel de incertidumbre es tan alto,
Se ha comprobado que en las descripciones de los juga- el intentar controlar lo impredecible puede generar ansie-
dores sobre este estado, hablan de estar centrados en su dad. Lo ideal serfa conseguir evidenciar nuestro Patron de
trabajo, en los movimientos que realizan, de estar en mar- juego mientras entrenamos o competimos. La mejora en su

154
155
operocionolizocion o desarrollo puede que provoque que el
de las anteriores o de forma aislada, ni fuera del contexto
equipo "tengo un mayor control de/ portido", pero no volun- del rendimiento.
tariamente, sino como consecuencia de un jugar asimilado
y que el equipo es capaz de desarrollar. No podemos entrenar esta perdido de autoconciencia,
pero si podemos mediante la forma de cometido propues-
Debemos buscar equilibrar las habilidades y los desa- ta, trabajar las dimensiones que son precursoras de la misma.
fios, aunque la posibilidad de que los desaffos de repente En el futbol es diffcil de conseguir tan nivel de obstmccior,
crezcan y acaben con el estado conseguido est6 siempre debido a las multiples interferencias que se producen por
presente (las fluctuaciones que se producen en el partido). las caracterfsticas propias deljuego (rival, contexto, interrup-
Jackson y Csikszentmihalyi:"Lo sensociot: de control ocurre ciones ... ), oun osl el futbolista que lo consiga puede afirmar
generolmente cuondo se est6 otento". que est6 experimentando un profundo estado de flujo.
D Perdldo de conciencia del propio ser D Ironsforrnooton del tiempo
... Tus pensomientos y sentimientos est6n en lo que est6s El tiempo se pasa volando ...
hacienda sin pensor en ti mismo...
Se altera la percepcion subjetiva del tiempo, que gene-
El sentido subjetivo de uno mismo trasciende a la persona ralmente parece pasar m6s r6pido o lento de lo normal.
y se siente una armonfa entre lo que se es y lo que se est6
haciendo; tarea, mundo y persona se convierten en una Csikszentmihalyi:"el Flow es un estado en el que la perso-
misma cosa. na se encuentra completomente absorta en una actividad
para su propio placer y disfrute, duronte la cua/ el tiempo
Un futbolista, despues de jugar un partido memorable, le vue/a y las acciones, pensamientos y movimientos se suce-
preguntaron que sintio durante el mismo. La respuesta fue:
den unas a otras sin pauso. El tiempo se deforma y se pierde
"No puedo recordor exoctomente lo que ooso, he jugodo
su verdadera dimension, por lo que las percepciones tam-
como uno m6quino, como si estuviese en trance". bien se distorsionan".
Csikszentmihalyi: "Esto dimension tiene su ontecedente
Aquf podemos observar las dos principales caracterfsticas
en lo anterior yen lo fusion de accion-otencion. En esto per- de esta dimension:
dido de conciencio no se tiene lo sersacior, consciente de/
esfuerzo que se reoliza en ese momenta". D El tiempo se percibe muy r6pido o muy lento.

Esta perdido de conciencia es consecuencia del profun- D El tiempo se deforma.


do estado de concentrocion. relacionado tornbien con la Parece que ocurre una distorsion del tiempo selectiva e
fusion cccion-otencion y la retroolimentocion sin ornbique- interesada. Asf si se est6 realizando una tarea de larga du-
dades; es decir, esta dimension no puede aparecer antes roclon. por ejemplo un partido de futbol. se obtendr6 un es-

156
157
Relacion y experimentaci6nde las dimensiones
.
tado psicologico mas adecuado si se percibe que el tiempo
pasa mas ropido de lo que lo hace en realidad. Ya que unas experiencias pueden ser mas protundas que
otras, no todos estos componentes son necesarios para
Al igual que la anterior dimension se trata de experie~cias
conseguir una experiencia de Flow. Existen episodios que
que suelen ocurrir en estados muy protundos. Cu~n.do Juga-
podrfamos denominar de "micro flow", donde solo se consi-
mos muy concentrados, de una manera automat1ca don-
guen experimentar algunas dimensiones.
de nuestra crencion esta en el partido o entreno Y nos d~
la sensocion que jugamos como moquincs. es cuando sera Jackson: encontr6 que hay varios factores que influyen
probable que nos olvidemos de la nocion tempor?I Y_ s~ nos en la posible consecuci6n de estos estados e incluyen la
pose el entrenamiento o el partido de manera mas ropido. motivaci6n, Jo atenci6n, el control de la activaci6n, la con-
fianza, un buen estado de preporaci6n o condici6n positiva
Es dtficll entrenar esta dimension, pero entrenando con-
tanto iisico como mental y un correcto manejo de los co-
centrados "concentroci6n t6ctica", generando conexicn Y
mentarios de los demos. Asi. la mayorfa de los deportistas en
automatismos del juego "mecanismo que no esten robotiza-
estos estudios consideraron que controlaban la oporicion y
dos" basado en nuestro Patron de juego, seria mas tactib!e
el mantenimiento del estado de flujo.
conseguir niveles de Flow protundos y experimentar esta dis-
torsion temporal. Para disfrutar de lo que se estc haciendo el jugador ne-
cesita metas claras sobre lo que hace, por esta rozon el Pa-
o Experiencia autotelica
tron de Juego es de todos y es para todos. Pensamos que
Juegas por el propio deleite de hacerlo y no quieres dejar en todo momento el jugador debe saber que camino esta
de hacerlo. construyendo, hacia donde va y como lo esto consiguien-
Jackson y Csikszentmihalyi: Una experiencia autotelica es do, osi el equipo sabe lo que hace, como lo hace y se sien-
aquella que es intrfnsecamente valiosa, que se e/i~e hacer te con mayor rnotlvcclon para lograr el "jugar que se petsi-
por el/a misma, por el disfrute que ello supone. El_futbol po- gue". La concentrccion es otro disfrute de la propia tarea,
drfaser una actividad autotelica, por eso el futbol,sta pued~ pero para concentrar al jugador hay que saber motivar y
estar jugando por el puro disfrute de la actividad, e: de~1r, buscar objetivos que se puedan conseguir o que sean un
por motivos autotelicos. Si el jugador distruta, esta:a m~J~r reto para el jugador/equipo.
predispuesto psicologicamente para atrontar la e1e~uc1on Buscar condicionantes idoneos en la tarea ournentcro
de la tarea. De ahi la importancia que el entrenador tiene a la probabilidad de conseguir los objetivos que se proponen
la hora de crear tareas. odernos de mejorar en el afianzamiento de los aprendizajes
Buscar tareas que hogan distrutar, que se sientan porticl- que queden claros y los que se eston afianzando o constru-
pes y que motiven para: yendo.

159
158
En el futbol se busca rendir mas y mejor para obtener me-
piece a jugar de forma mas autom6tica y coordinada. Los
jores resultados. Cuando se fluye el nivel de ejecucion es ta~
jugadores van retroaliment6ndose pudiendose producir un
bueno que si es experimentado por varios jugadores o a ru-
juego fluido del equipo donde se juegue a nivel mec6nico
vel de equipo, es logico pensar en un resultado favorable,
(pero sin restar creatividad) donde los jugadores puedan ex-
ya que, varios de los niveles que participan en la opti~a.eje-
perimentar experiencias optimas, ya que pueden aparecer
cucion motriz y t6ctica est6n activados de manera optima.
dimensiones del estado de flujo.
Si fluimos tendremos mas posibilidades de ganar.
Adem6s de individualmente, existe evidencia empfrica de Todo ello hace que las posibilidades de conseguir que los
jugadores Y el equipo fluyan son mayores, puesto que los
estas experiencias en los deportes de equipo. Este concepto
conceptos de esta metodologfa de entrenamiento pueden
de Flow de equipo "Team Flow", lo define Cosma "como
tener influencia en la cpcricion de las distintas dimensiones
una experiencia optima que implica la absorci6n total de
del Flow. Crear tareas donde aparezcan estas dimensiones,
un equipo en una tarea y un estado de conciencia que op-
en relocion con el Patron y la forma de operacionalizar, po-
timiza el rendimiento de/ mismo". Para algunos deportistas
drio provocar que en competicion en situaciones similares
de deportes con coloborccion. fluir est6 influenciado por el
ocurriera este estado con el consiguiente beneficio en la
equipo. Tan importante como que el conjunto juegue bien
obtenclon de resultados y la satisfaccion por hacer lo que
es la presencia de una interoccion positiva del mismo. Jack-
est6 pasando en las propias tareas y sentirse seguro y con-
son: "Por Jo tanto, la interacci6n en un equipo es necesa-
tento por el trabajo.
ria para que este episodio aparezca". Asi. el nivel de Fl.ow
puede ser contagiado a los demos cornponeros del equipo En las propias tareas buscamos que:
incidiendo en el comportamiento de los demos jugadores.
O Supongan un reto a nuestro jugador, pero en niveles
Todo lo anteriormente expuesto en este capftulo nos superiores que provoquen una adquisicion de Princi-
hace buscar que para nuestra metodologfa de trabajo se pios e lntra-Principios, equiparables al nivel adquirido
necesita la construccion de un Patron de juego que tiene por los jugadores. Equilibrio desaffo-habilidad.
que ser interiorizado por coda jugador y por el equipo en
O Deberfamos provocar que aparezcan Principios que
conjunto. Al producirse mayor dominio del Patron, en base
pretendemos que se adquieran para crear automa-
al proceso de entrenamiento del mismo, el equipo va con-
tismos a nivel de equipo y potenciar la otencion en
siguiendo unos automatismos y conectividades que la va
aspectos detallados del partido provocando mayor
otorgando al conjunto una identidad. Los movimientos van
absorci6n en el mismo. Fusionacci6n-atencion.
siendo coordinados, las interpretaciones de los jugadores se
van asemejando conforme asimilan lo que el Patron requie- O Los Principios e lntra-Principios de la tarea deben es-
re, se van creando h6bitos por lo que es posible que se em- tar claros y transmitidos al jugador para una mejor
asimilaci6n de la intencionalidad del ejercicio y su

160
transferencia a la consrruccion del Patron de juego. Y con todo esto: 2Como podemos hacer una tarea?
Metos Claros. D Tu Patron de Juego guiara el proceso para que
o En el mismo sentido, el feedback por parte de la ta- tus tareas tengan relccion entre lo que buscas y
rea y del entrenador debe ser nftido para que la ad- lo que haces
quisicion de los Principiosqueden claros y se vinculen D "Sensibilidad" en un todo Relative y Especffico.
a una fase determinada del proceso del Patron. Fee- Una tarea no es igual un 3 de agosto que un
dback sin ambiguedades y claro. 6 de septiembre que un 12 de marzo, aun bus-
cando los mismos objetivos y el mismo proceso
o Las tareas deben hacerse en concentrccion. En este
de entrenamiento (ejemplo: entrenamiento de
caso conoenfrocion en Especificidad. Concentra-
velocidad en especificidad).
cion en la tarea.
O Saber cuondo hacerlas dentro de la semana de
o Al ir adquiriendo conceptos del jugar pretendido, las entrenamientos entre-partidos atendiendo a los
sensaciones de control tanto en las tareas como en propios condicionantes en las diferentes sesiones.
la competencia es de suponer que aumenten al irse
D Buscar los Principios, lntra-Principios y/o intro-
adquiriendo el Patron pretendido por lo que es mas
Principios especfficos que vayan acorde a la
factible que el equipo controle perfodos del partido
sesion correspondiente. Estos seron los objetivos
y de la tarea al tener mas claros los conceptos del
que queremos conseguir en la tarea y contendi-
juego. Sensocion de control. dos de la misma.
o Optimos niveles de las anteriores dimensiones podrfan D Tipo de tarea que vamos a hacer: individual,
aumentar la probabilidad de experimentar una ab- sectorial, entre-sectores, grupal o juego real jun-
sorcion completa en la actividad olvidando aspectos to a la dificultad de la propia tarea Especffica
personales, y una distorsion del tiempo debido a la que queremos dirigir (capftulo 6).
inrnersion en las tareas propuestas o el partido juga-
D lntensidad maxima especffica a nuestro patron
do. Perdido de autoconciencia y trqnsformdcion del
de juego y un volumen de intensidades relativas
tiempo. en la tarea.
o Por ultimo, un entrenamiento donde el jugador pue- D Condicionantes o reglas que queremos incluir
da conseguir estas variables es lfcito pensar que sere en la propia tarea para que lo que se haga ten-
intrfnsecamente gratificante. El entrenamiento o el ga una intencion que no sea solo pensar sino
juego se volvero outotellco. es decir se jugara Y en- proporcionar la reflexion en el juego.
trenoro por el mero placer de hacerlo. Experiencia O Organizacion, estilo de ensefianza y feedback
outotelico. que queremos introducir en la tarea.

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"El jugador debe saber que hacer y por que hacer, c6mo
hacerto y cu6ndo hacerto".
Ejemplo de tarea que incluye todas las ca~acteristicas
que buscamos para que sea novedosa y de cahdad:

EJEMPLO TAREA

Tarea: Entrenamiento de velocidad en especificidad


Objetivos y contenidos de la !area: lnlra-Principios.

o Equipo defensor comodin:

o Equipo Atacante: h ,.,r,kr•c=; r,ul(',,

Momentos de la toreo: 2 rnomentos


Esta tarea despues de realizarla nos va a dar un feedback
Espacio: 40x50
Tiempo: 15 repeticiones con pausa entre ellas
del propio entrenador:
Recuperaci6n: Entre repetici6n 0 2Se habr6n cumplido los objetivos que buscamos?
Numero de jugadores: 19
0 2Ha sido diffcil o f6cil para los jugadores en la relaci6n
defensiva o de ataque que se ha pretendido buscar
con unos contenidos espedficos?
DESCRIPCION DEL.A TAREA: 0 2Habido una mejora, dificultad, afianzamiento por
4 vs 4 + 7 comodines + 2 comodines exteriores. completo, no aprendizaje o algun otro motivo que
Mantiene posesi6n con comodines un eq~rpo Y el otro
intenta robor. al silbato quien tenga el balon ataca a la haya que volver a repetir, redisenor. subir la compleji-
defensa de 4 + 1 (comodines) que retarda a zona. dad o adaptor esa tarea en un futuro?
Reglas: ,
o Obligado entrar dentro de las lrneas en 1 a zona Y
lo hacen los comodines mas cercanos (dos centrales
y laterales mas el de dentro) . Segun la observaci6n del propio entrenador, ayuda visual
DEquipo que ataca debe buscar e~pacros para
romper entre las lfneas, en ese caso sera punto
(video) podemos interpretor esa tarea en que fase o nivel
DSi roba bal6n equipo defensor un_ P_~nto para ellos esta para:
035" posesi6n en coda repet1c1on dentro del
cuadro
DObligado buscar comodines exteriores
O Avanzar en los objetivos propuestos de la tarea ya
que si se han comprendido esos objetivos y conteni-

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lo que es apropiado e importante para el proceso de creci-
dos, podemos subir la complejidad de dicha tarea en
miento".
un futuro o enlazar con otras.
Buscamos la maxima exigencia de los jugadores, y ade-
o Volver a repetir para mejorar o afianzar esos objetivos mas la maxima cornprension. pues debemos estar a la al-
o La no comprension de los contenidos, por lo tanto te- tura de lo que pedimos por lo tanto debemos en primer
nemos que volver a rediseficr la tarea o bajar la com- lugar saber que el jugador es el protagonista y lo estamos
plejidad de la misma perdiendo, porque solo existen libros para la ensenonzo del
futbol pero no que desarrollen lo que necesitan, y las ac-
o La interpretacion de esos (lntra-Principios en este
ciones que los entrenadores deben hacer para facilitar el
caso) para saber si van acorde con lo que estamos
juego a nuestros jugadores. Nuestro deber para buscar signi-
afianzando en el Patron de Juego o bien hon surgido
ficatividad en lo que pretendemos desarrollar, es crear unas
nuevas relaciones nuevos comportamientos que ha-
condiciones optimos en la propia pr6ctica, entrenamientos
cen la reconstruccion o mejora del propio Patron de
y tareas para facilitar su progreso:
Juego en zonas concretas.
D Siempre como entrenador debes tener la mente
abierta y en constante observccion de lo que pasa y
Por lo antes dicho es tan importante saber hacer una ta- sobre todo porque esto pasando.
rea, como interpretor esa tarea en su comportamiento para
D Piensa que a lo mejor el entrenamiento no sale como
saber que aprendizaje colectivo est6 surgiendo Y que de- esperas.
bemos hacer y oorno actuar en la proxima tarea o entrena-
D Busca motivar y que la pcrticioocion sea significativa
miento. hacia los contenidos que buscas.
"Saber eva/uar para volver a diagnosticar en la obser-
D Es importante la propia tarea pero mas los objetivos
vaci6n y feedback que nos do la propia tarea para hacer
que se persiguen y que se comprendan.
nuevas tareas con nuevos retos y contenidos de/ Patron de
Juego que estamos desempefiando" D Feedback colectivo e individual para preocuparte
del Patron de Juego pero tornbien de las necesida-
No obstante, todo esto necesita un "dominio" por parte
des de coda jugador hacia ese Patron de Juego.
del entrenador de corno entrenarla, no es solo saber la teo-
rio y aplicarla, sino conocer que debe hacer el entrenador D La creatividad, al servicio del equipo, sin coaccionar-
la ni dejarla libre a coda individuo.
para ser eficaz.
Yitor Frade: "Solo tiene sentido si hay un entrenador inter- D Las tareas deben crear un ambiente de comunica-
vencionista, pero intervencionista hacia la aprehensi6n de cion. reflexiones, discusiones crfticas positivas, incerti-

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dumbre y aprendizaje del "sober sobre un saber ha-
y correocion en la propia observocion de la tarea cuando
cer".
ocurre o condicionarla hacia lo que puede o no pasar nos
o Ser un gufa conductor en el proceso de ensefionzo/ hara tener jugadores mas inteligentes y capaz de resolver los
aprendizaje no el protagonista. problemas en grupo de mejor forma.
D Utilizala realidad en el juego, lo que puede ocurrir, es- Y recalcamos...
trategias para desestabilizar a los jugadores (mal or-
Saber dominar el propio juego y la orqonizocion del equi-
bitraje, resultado negativo, desigualdad en el nivel).
po en coda tarea nos do calidad en el entrenamiento y en
Debemos buscar estrategias negativas para que ellos
el propio desarrollo del Patron de Juego. Buscamos calidad
busquen un orden positivo.
en la toma de decision y en el tiempo de ejecuclon de la
D Se critico en lo que tu haces y busca soluciones no en cccion sin separar, diseccionar, siempre en un todo, "el todo
soledad, sino cpoyondote con tu Staff Iecnlco yen es mayor a la sumo de las partes", en "concentraci6n Es-
los propios jugadores. oecitico", creando una direcci6n para llegar a aquello que
D Ofrecer herramientas para solucionar los problemas buscamos y pretendemos en el dfa a dfa. Debemos prestar
en el propio juego y hacer que el jugador reconstruya atenci6n tanto a lo global como lo individual ya que entre-
en su propia experiencia los aprendizajes posteriores. namos dentro de un "todo". Debemos buscar tareas que
pretendan nuestra idea de juego y que creen emoci6n, sen-
D Ofrecer una relocion entre lo que el jugador conoce, timiento y aprendizaje colectivo en nuestro equipo,
es decir, el conocimiento previo de la tarea y la trans- 2para
que? Para encontrar un jugar significativo y dirigido hacia
ferencia de lo que queremos que alcance.
unos objetivos colectivos desde el primer dfa hasta el ultimo.
D Entrena lo inesperado: Ghandi "Manten tus pensamientos positivos, porque tus
lnfinidad de situaciones espontcneos. que no podemos pensamientos se convierten en tus palabras. Manten tus
controlar (resbalones, cafdas a destiempo, tropezones, an- palabras positivas, porque tus palabras se convierten en tus
ticipocion erroneo. expulsiones, goles en propia puerta, mal comportamientos. Mantenga sus comportamientos positi-
arbitraje ... ), esto es muy diffcil de predecir pero ocurre. Mi vos, ya que sus comportamientos se convierten en tus h6bi-
pregunta es: 3Que importancia le damos a estas situaciones tos. Manten tus h6bitos positivos, porque tus h6bitos se con-
que puede cambiar un partido por completo? Por esta re- vierten en tus valores. Manten tus valores positivos, porque
zon debemos darle esa imprevisibilidad al juego fabricando tus valores se convierten en tu destino"
el propio juego y que los jugadores sean capaces de saber
Ironsflerelo al entrenamiento, a lo que quieres que tus ju-
gestionar lo que puede o no ocurrir en el partido y poder
gadores interpreten, sientan, realicen y se jugara como se
adaptarse a lo inesperado de mejor manera. La explicocion entrena, "EN ESPECIFICIDAD".
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