FTBOL
CUADERNOS TCNICOS
N.
12
FTBOL:CUADERNOSTCNICOS
N. 12
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NDICE
BASES PARA LA DETECCINY SELECCIN DETALENTOS
PARA EL FTBOL DE ALTO RENDIMIENTO ............................................................ 3
Antonio Wanceulen Moreno - Jos Fco. Wanceulen Moreno
ENSEANZA Y APRENDIZAJE DE LOS PRINCIPIOS OFENSIVOS
Y DEFENSIVOS TENIENDO EL JUEGO COMO FUNDAMENTO ..... 19
Juan Merc Cervera
METODOLOGA GLOBAL Y METODOLOGA ANALTICA:
SU APLICACIN AL PROCESO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
DE LA TCNICA Y TCTICA DEL FTBOL ............................................................. 35
Jos Fco. Wanceulen Moreno - Antonio Wanceulen Moreno
VALORACIN DE LAS SITUACIONES DE UNO CONTRA
UNO EN FTBOL ........................................................................................................................ 49
Jos Pino Ortega, Gustavo Vegas Haro,
Jos Oscar Martn Hernndez
EL JUEGO COLECTIVO:LATCTICAY ESTRATEGIA
ENELFTBOLACTUAL ......................................................................................................... 59
Juan Merc Cervera
LA RESISTENCIA DESDE EL PUNTO DEVISTA DE LA EVOLUCIN
DE SUS TIPOS Y SISTEMAS DE ENTRENAMIENTO .................................... 70
Manuel Guilln del Castillo
WANCEULEN
ESTRUCTURADELPRESENTETRABAJO
1.- FACTORES QUE INFLUYEN SOBRE EL TALENTO PARA EL DEPORTE.
2.- CAPACIDADES HEREDITARIAS Y CAPACIDADES ADQUIRIDAS.
3.- PERFIL PSICOFSICO Y TCNICO DEL FUTBOLISTA DE ALTO RENDIMIENTO.
4.- DETECCIN Y SELECCIN DE TALENTOS PARA EL FTBOL.
5.- CONSIDERACIONES FINALES
- Predisposicin para el rendimiento, como son la diligencia en el entrenamiento, la disposicin para el esfuerzo
corporal, la perseverancia, la aceptacin de la frustracin.
- Direccin cognitiva, como son la concentracin, la inteligencia motriz, la creatividad, las capacidades tcticas.
- Factores afectivos, como son la estabilidad psquica, la superacin del estrs, la disposicin para la competicin, etc.
- Condiciones sociales, como son la aceptacin de un papel, la insercin dentro de un equipo, etc.
Marc Durand (1988), refirindose a caractersticas individuales y rendimiento deportivo, hace entre otras las
siguientes consideraciones:
..."Un rendimiento puede ser predicho a partir del potencial que posee el deportista en el momento de
alcanzar dicho rendimiento, potencial que a su vez es predicible a partir de una medicin de las posibilidades
virtuales del joven.
Ese potencial es un conjunto compuesto de rasgos que, en lneas generales, puede distribuirse en cuatro
categoras: los factores psicolgicos, los fisiolgicos, los anatmicos y los psicomotores o cognitivos.
Con relacin a los mencionados factores y siguiendo a Marc Durand (1988) incluimos en los cuadros nmeros 1,2,3, y 4, lo analizado por dicho autor.
Es cierto que la capacidad de trabajo de los msculos puede mejorar hasta en un mil por ciento... Pero
centrndonos en casos ms concretos, la resistencia del corredor de marathn slo se puede mejorar como
mucho en un 30% y la velocidad del sprinter apenas de un 10%.
El entrenamiento influye en la capacidad total en un mximo del 40%. Para el restante 60%, resulta decisiva
la herencia gentica. Las fantsticas prestaciones de los grandes atletas son en su mayor parte innatas. Con el
entrenamiento se optimizan, intentando llevar a los deportistas lo ms cerca posible del lmite de sus posibilidades, de manera que todo el aparato locomotor (huesos, articulaciones, tendones y msculos) participen con la
mxima perfeccin.
La orientacin y seleccin deportiva deber ser efectuada teniendo en cuenta, entre los factores ligados al
xito aquellos que sean menos modificables.
Pero ni el entrenamiento ni la talla corporal, ni la adecuada relacin de palancas en brazos y piernas sirven
de nada si el atleta no ha heredado de sus padres la musculatura adecuada a su especialidad. Los msculos son
el motor que pone en marcha la estructura sea.
Con relacin a los anteriores aspectos, Hansany y Martin (1987) (citados por Lpez Bedoya), hacen la
siguiente indicacin:
La herencia del talento deportivo indica que la cualidad decisiva para el rendimiento deportivo, viene
determinada sobre todo del cdigo gentico.
Para cerrar este epgrafe, citamos lo expresado por Erwin Hahn (1988): Entre los expertos, hay un sector
que considera las capacidades innatas, como determinantes en la prediccin de talentos deportivos y existe otro
sector que creen en el efecto dominante de las capacidades adquiridas, socializacin y entrenamiento.
probablemente es ms fcil demostrar cambios entre grupos de fibras de contraccin rpida distintas (II-a, II-b,IIc), que una conversin completa de estas a fibras de contraccin lenta (Tipo-I), o de estas a las anteriores. No
obstante, queda claro que el perfil de fibras musculares durante el mximo rendimiento de un deportista de lite,
viene determinado tanto por factores genticos como por factores ambientales como el entrenamiento.
Citamos de nuevo a Domingo Blzquez (1985), que aporta la siguiente descripcin:
Las fibras de color claro, gruesas y de reacciones rpidas son ms excitables y se contraen ms rpidamente... por el contrario las fibras rojas, delgadas y de reacciones lentas, son ms apropiadas para pruebas de
resistencia, para trabajar sin descanso durante largos periodos de tiempo...
Ni siquiera con un entrenamiento especial se pueden transformar las propiedades de ambos tipos de fibras,
mas que hasta cierto lmite. Pero si un tipo de fibra muscular es el adecuado para su especialidad deportiva, la
ciencia puede ayudarle a conseguir nuevos records...
Otro grupo de factores, susceptibles del estudio sobre su base gentica o aprendida, y que, como ya hemos
expuesto anteriormente, influye de forma importante en el rendimiento deportivo, es el conjunto de caractersticas psicolgicas, que se desarrolla en el Cuadro N 1. En este sentido, se acepta que, si bien, existe un sustrato
de origen filogentico, que condiciona o favorece la aparicin de determinados comportamientos, la mayora
de los factores psicolgicos, y sobre todo los de carcter actitudinal, son fundamentalmente aprendidos. Por
tanto, en este rea, aunque las dos partes de la balanza -herencia y ambiente- tienen su peso, la balanza se
declina ampliamente, a favor de la influencia ambiental.
En Espaa existe un cierto nmero de Clubs, que estn dando a sus escalafones de base, un importante
tratamiento, pero fallando, en algunos casos, en varias etapas del proceso necesario para lograr futbolistas de
lite.
No obstante, para estmulo de esos Clubs, podra convenir una normativa ms completa, disposiciones
legales que contemplando tanto los derechos de los jugadores como los de dichos Clubs, los estimulara a
dedicarse con una profesionalizada gestin, a la formacin de futbolistas para el alto rendimiento.
En todo caso, consideramos que el nivel de los procesos de deteccin de talentos para el ftbol, de la
prediccin del rendimiento, de la formacin polifuncional y de la culminacin de futbolistas para el alto rendimiento, es muy mejorable y dicho proceso, no es compatible con la actitud y desconocimiento de ciertas directivas de Clubs, con la falta de un proyecto intencionado, con tcnicos que no sabra llevarlo a cabo, con insuficiente
aplicacin de medios y con no tener la cantera organizada de forma que sea rentable tanto en lo deportivo
como en lo econmico.
EL JUGADOR UNIVERSAL
Alvarez de Villar (1983) se refiere al jugador moderno como el jugador universal, con capacidad para
desenvolverse en cualquier zona del campo y aade:
El jugador universal asegura el cumplimiento de tareas de la ms variada ndole, tanto en defensa como en
ataque, siempre con un elevado nivel de preparacin psicotcnica. Pese a ello, todo jugador seguir caracterizndose por sus cualidades especficas: tanto mejor atacar y defender cuanto mayor sea su capacidad fsica
y el conocimiento de las distintas funciones que deben cumplir sus compaeros. Por ello, previo a la universalidad, es necesaria a la especializacin.
La definicin que hace Alvarez del Villar (1983) del jugador de ftbol/atleta, es ampliamente clarificadora y
completa, por lo que formamos con ella el cuadro N 9- Biotipologa del jugador de ftbol/atleta.
20
30
40
50
60
70
80
90
60
70
80
90
10
10
20
30
40
50
11
CONCEPTO
REALISMO
VALIDEZ
OBJETIVIDAD
ESTANDARIZACION
FIABILIDAD
EN SITUACIN
DE JUEGO REAL
+
+
+
+
+
12
Siguiendo a Dal Monte y Dragan (1988) en su trabajo Pruebas y parmetros fisiolgicos, mdicos,
biomecnicos y bioqumicos, y considerando su posible aplicacin al ftbol de alto rendimiento, hemos adaptado y resumido el siguiente cuadro:
FISIOLOGICAS
PRUEBAS
- Tiempo de reaccin
PSICOLOGICAS
PRUEBAS DE
VALORACION
MEDICA
PARMETROS
Y PRUEBAS
BIOMECNICAS:
- Coordinacin neuromuscular
Permiten al entrenador
valorar la Bioenergtica
y la eficiencia de los movimientos depor tivos,
para mejor orientacin
del entrenamiento
Los autores consideran que la mejor forma de evaluar la velocidad, son las mediciones neuromusculares;
la resistencia y la fuerza mediante las pruebas metablicas y cardiorespiratorias y la coordinacin mediante
las pruebas psicolgicas y neuromusculares.
PARMETROS
Y PRUEBAS
BIOQUMICAS
Las determinaciones bioqumicas ms importantes, ayudarn al especialista en medicina del deporte, en la valoracin de la capacidad fsica y la
adaptacin funcional al ejercicio, facilitando el logro de un mejor entrenamiento y en consecuencia un mejor rendimiento deportivo.
13
Aptitud Fsica (Manual redactado por los cinco coordinadores del proyecto Eurofit y publicado por el Ministerio
de Educacin y Ciencias- Consejo Superior de Deportes- 1992).
Eurofit es una batera compuesta por un conjunto simple y prctico de tests de aptitud fsica, adaptados a un
uso general para nios desde 6 a 18 aos de edad. Son instrumentos sensibles y fiables, adaptables a cada
individuo y capaces de medir los principales factores de la aptitud fsica, formando un conjunto cientficamente
probado.
Representa una batera simple y prctica, basada en una serie de tests pertinentes, fiables y vlidos, con una
excelente relacin costo/eficacia.
En el Cuadro n 14 Dimensiones de la aptitud fsica se indican nueve dimensiones que contribuyen a la
aptitud fsica. Se observar que algunos elementos son a la vez comunes a la aptitud fsica. Se observar que
algunos elementos son a la vez comunes a la aptitud fsica en relacin con el rendimiento y a la aptitud fsica
vinculada a la salud.
FUERZA
RESISTENCIA MUSCULAR
MEDICIONES ANTROPOMETRICAS
APTITUD FISICA
EN RELACION CON
LA SALUD
FLEXIBILIDAD
VELOCIDAD
EQUILIBRIO
5. CONSIDERACIONES FINALES
Creemos de inters, que a modo de oportunas precauciones y en favor de los jvenes futbolistas, se tengan
en cuenta las consideraciones que se expresan a continuacin:
Todava no existen investigaciones que describan las consecuencias psquicas negativas del entrenamiento
en temprana edad.
Pero si que se pueden cuantificar estos daos en el campo mdico-Ortopdico. Las investigaciones de Cotta
1979 (citado por Hahn) en el campo del deporte de alto rendimiento con nios y adolescentes, indican modifi-
14
Dimensin
Orden de los
tests en la
realizacin
Factor
Test EUROFIT
Resistencia
cardiorrespiratoria
Resistencia
cardiorrespiratoria
Fuerza
Fuerza esttica
Fuerza explosiva
(potencia)
5
4
Resistencia muscular
Fuerza funcional
Fuerza del tronco
7
6
Velocidad
Velocidad-coordinacin
Velocidad de los miembros
8
2
Flexibilidad
Flexibilidad
Equilibrio
Equilibrio general
MEDICIONES ANTROPOMETRICAS
DATOS DE IDENTIFICACION
Estatura (cm)
Peso (kg.)
Grasa corporal (cinco panculos adiposos: Biceps
Triceps, Sub-escauplar, Supra-ilaco, Pantorrilla.
Edad (aos, meses)
Sexo
caciones patolgicas (en varios deportes) y subraya los daos que produce la parcialidad del programa de
entrenamiento y la carga especfica sobre el aparato locomotor respecto a sus funciones de esttica y postural.
En general, el deporte fomenta en el nio y el adolescente, la madurez, el crecimiento y el desarrollo. Peligroso
slo es el deporte de alto rendimiento especfico realizado en edad infantil (Cotta, 1979).
Las ambiciones por los xitos deportivos, no debe descuidar la formacin escolar y profesional de una
manera perjudicial para la existencia.
Hay que partir de la base de que el nio en sus primeros aos de vida, adquiri las bases para un repertorio
expansivo y diferenciado...
Tenemos que dar mayor importancia a la primera etapa de entrenamiento, el entrenamiento de base. Los
fallos de esta etapa son de difcil eliminacin: Provocan un mayor tiempo de aprendizaje y slo una vez eliminado el esquema motriz errneo se puede practicar el correcto sistemticamente (hasta aqu lo analizado por
Erwin Hahn, 1988).
...Importa poco que el nio aprenda de forma prematura tcnicas deportivas: mucho ms importante es que
ample las mltiples posibilidades de movimiento, mediante juegos o tareas variadas...
Se trata de una formacin motriz muy general, que no concierne a los aprendizajes muy especializados.
Estos pueden ser diferidos sin retrasar la posibilidad de xito deportivo futuro.
Cuando el nio aprende a correr, lanzar, atrapar, est -de alguna manera- inicindose en el deporte puesto
que cada uno de esos aspectos forman parte de la prctica deportiva. (Segn Domingo Blzquez y Albert
Batalla-1995).
15
CONCLUSIN
La conclusin final a la que queremos llegar despus de lo expuesto en el presente trabajo, es la siguiente:
- Hasta la fecha para todo el proceso de deteccin, seleccin, motivacin y formacin de los jvenes futbolistas,
se han seguido los criterios de Seleccin Natural, es decir, empirismo, el Buen Ojo del entrenador,
exclusivamente.
16
BIBLIOGRAFIA
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17
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18
Pas Valenciano
El concepto de comportamiento del juego tiene una importancia especial Con la ayuda de un anlisis de
juego, y a partir de conocimientos que nos da la Psicologa, se puede evidenciar que para aprender a tener un
comportamiento adecuado en el juego, los nicos ejercicios razonables son los juegos de equipo.
El juego educa y fomenta, la creatividad la improvisacin en definitiva, a percibir una jugada y rpidamente
poder dar una solucin a la situacin del juego. Estas cualidades tienen en el ftbol actual una importancia
decisiva para el desenlace del partido, ya que las distintas situaciones que se dan en un juego, permiten
mltiples posibilidades de resolucin tctica.
Horts Wein es un autor que ha seguido una enseanza vertical en la iniciacin del hockey y el ftbol. Despus
de una destacada experiencia como jugador, entrenador y profesor de hockey, con varias publicaciones centradas en la enseanza de la tcnica (Wein 1978,1980) este autor, toma contacto con las ideas de Almond; Thorpe
entre otros y, a principios de los aos 80 las aplica especficamente a cada uno de los deportes mencionados
anteriormente. En la iniciacin, evita, tomar la tcnica como elemento central y recurre a lo que l llama juegos
simplificados como recurso metodolgico esencial, a lo que Almond, Thorpe denominan juegos modificados.
Un juego simplificado, se caracteriza por el nmero reducido de jugadores (2x2, 3x3, 5x5), el tamao reducido
del terreno de juego y la simplificacin y flexibilidad e unas reglas que presentan problemas simples a resolver
por los jugadores.
Pero el uso del juego modificado o simplificado, tanto para aprender aspectos tcnicos y tcticos bsicos
como para mantener motivados a los jugadores y jugadoras, no es la nica influencia britnica que recibe Wein.
En sus obras de 1985 y 1991, se identifica principios de juego ligados a la tctica y se observan, aunque,
tmidamente, algunas preguntas tendentes a favorecer la comprensin de los jugadores y tambin la comprensin y reflexin de los entrenadores. El entrenador cuando detecta alguna deficiencia en el desarrollo de los
juegos simplificados, practicar el entrenamiento analtico fuera del juego, pero slo en los casos absolutamente
necesarios y apoyndose de los juegos simplificados.
En definitiva la originalidad de Wein se encuentra en su aplicacin al hockey y al ftbol, de los principios
tcticos comentados y la enseanza mediante actividades y juegos simplificados. Aunque no llega a establecer
criterios de progresin tctica claros, la forma de plantearlos y realizarlos, son claves en la progresin de su
enseanza.
Por lo que respecta al contexto espaol hemos encontrado a Usero y Rubio (1993) que tambin siguen una
enseanza vertical en la iniciacin al rugby. Mediante situaciones de juego que recuerdan a los juegos simplificados se alcanza el rugby imagen o rugby 8x8, igual que Wein buscaba alcanzar el mini-hockey. En dichas
situaciones o juegos se van introduciendo los elementos tcnicos del rugby, pero siempre predominando un
inters hacia el juego colectivo porque, se asume que ste posee transferencias generales y especialmente
tcticas para el deporte estndar.
Despus de una explicacin que los distintos autores le dan al juego simplificado, en el que nos basamos
para el aprendizaje y enseanza de los principios ofensivos y defensivos vamos a exponer una serie de juegos
con igualdad, inferioridad y superioridad numrica donde el jugador se encuentra en una situacin parecida a
la competicin, pero con una motivacin superior. Esta forma de entrenar evita la idea del juego y el aprendizaje
de determinados comportamientos del juego que nos llevan a las sucesiones de ejercicios repetitivos y con
muchas interrupciones, propio de la metodologa analtica.
19
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
MATERIAL
VARIANTE
Reducir el n de toques.
OBJETIVO
DESPLEGUE Y REPLIEGUE
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
10
MATERIAL
20
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
MATERIAL
OBJETIVO
VELOCIDAD EN EL JUEGO.
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
MATERIAL
21
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
10
MATERIAL
VARIANTE
CAMBIOS DE ORIENTACIN.
OBJETIVO
CAMBIOS DE ORIENTACIN.
DESCRIPCIN
En un cuadrado de 30x30 juegan dos equipos de 5 jugadores rojos contra 5 jugadores azules. En el centro hay una zona prohibida, por donde no puede pasar ni
pasarse el baln. Jugamos a 2 toques. Gol tras haber pasado por las bandas.
N DE JUGADORES
10
MATERIAL
22
CAMBIO DE RITMO.(3x3+2)
OBJETIVO
CAMBIO DE RITMO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
MATERIAL
CONTRAATAQUE.(5x3+1)
OBJETIVO
DESCRIPCIN
En un cuadrado de 30x30 juegan dos equipos de 5 jugadores rojos contra 3 jugadores azules + 1 comodn verde. Juego en inferioridad numrica cuando los azules
roben el baln le pasa a un canalizador que est fuera; este har un cambio de
orientacin buscando la incorporacin rpida de los tres jugadores azules.
N DE JUGADORES
MATERIAL
VARIANTE
23
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
10
MATERIAL
VARIANTE
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
16
MATERIAL
VARIANTE
Que se quede un jugador solo por banda y los otros dos que jueguen por dentro,
creando superioridad y por lo tanto ms velocidad en el juego de ataque.
24
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
MATERIAL
OBJETIVO
DESCRIPCIN
En un cuadrado de 35x35 juegan dos equipos el azul con 6 jugadores y el rojo con
5; el equipo en inferioridad numrica es el nico que puede jugar con los apoyos (4
verdes) 1-3 toques. Duracin 8-12
N DE JUGADORES
15
MATERIAL
VARIANTE
25
JUEGO DE PRESSING.(3x3+3)
OBJETIVO
DESCRIPCIN
Juegan 6x3. El tro que presiona debe de recuperar 8 balones en 2. Cada 15 sin
recuperar se les suma 1 baln ms a los que falten por recuperar. 1-3 toques.
N DE JUGADORES
MATERIAL
VARIANTE
El equipo que recupere el baln juega con el otro grupo en superioridad contra el
equipo que perdi la posesin del mismo.
APOYOS (2X2+4)
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
8 jugadores
MATERIAL
VARIANTE
El equipo que recupere el baln juega con el otro grupo en superioridad contra el
equipo que perdi la posesin del mismo.
26
OBJETIVO
DESCRIPCIN
En un cuadro de 20x20 juegan 4x2. Cuando tocan el baln los cuatro uno de ellos
pasa el baln al otro cuadro; el jugador que esta en el otro cuadro tiene 2 toques y
apoyan todos menos el que realiz el pase creando otra vez un 4x2. Juegan 5 y
luego pagan otros dos.
N DE JUGADORES
MATERIAL
VARIANTE
El equipo que recupere el baln juega con el otro grupo en superioridad contra el
equipo que perdi la posesin del mismo.
OBJETIVO
DESCRIPCIN
En un cuadrado de 40x40, juegan dos equipos , uno rojo y otro azul de seis jugadores con dos neutrales en cada banda y dos canalizadores por el centro, verdes. Se
conseguir un punto cada vez que se realice una pared simple o x n de toques.
Cada 5 se procede a cambiar el peto con los neutrales. Total de tiempo para el
juego 15
N DE JUGADORES
18
MATERIAL
VARIANTE
27
OBJETIVO
DESCRIPCIN
En un cuadrado de 40x40, juegan 4 tros, jugando tro contra tro los otros dos tros
se colocan a los lados del cuadrado y hacen paredes y apoyos. Cada 5 se procede
a cambiar los tros. Total de tiempo para el juego 15
N DE JUGADORES
12
MATERIAL
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES 1 1
MATERIAL
28
ATAQUE O CONTRAATAQUE.(4X4)
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
MATERIAL
VARIANTE
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
12
MATERIAL
VARIANTE
29
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
12
MATERIAL
OBJETIVO
DESCRIPCIN
Dos cuadrados de 10x10. En uno hay 4 jugadores azules y dos rojos, se juega un
4x2 a un solo toque, cuando roban el baln los rojos hacen un cambio de orientacin al otro rondo y juegan los cuatro rojos contra una pareja de azules que intentarn realizar la misma accin. El entrenador se situar cerca con balones para darle
continuidad al juego.
N DE JUGADORES
12
MATERIAL
30
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
12
MATERIAL
VARIANTE
1234
1234
1234
1234
OBJETIVO
DESCRIPCIN
En un cuadrado de 40x40 Juegan un equipo rojo contra otro azul, tras cinco pases
se puede tirar a gol en cualquiera de las dos porteras. El equipo que est en posesin del baln recibe el apoyo de los dos comodines verdes, que estn estticos en
las esquinas.
N DE JUGADORES
12
MATERIAL
VARIANTE
31
123
123
123
123
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
1234
OBJETIVO
DESCRIPCIN
Un cuadrado de 35x35 juegan dos equipos a tres toques mximo, con el apoyo de
tres comodines verdes dos por fuera (hombres de banda) y uno por dentro (el
canalizador). Si dan un mximo de diez toques se consigue un punto. Cada 5 se
cambia al equipo que defiende.
N DE JUGADORES
11
MATERIAL
VARIANTE
1234
1234
1234
1234
123
123
123
123
1234
1234
1234
OBJETIVO
DESCRIPCIN
Tres tros, dos ofensivos y uno que defiende. Los ofensivos juegan a un toque, si los
rojos roban tienen que hacer un tiro rpido, toques libres, no pudindoles entrarles
los otros dos coloras una vez hayan pasado la raya frontal a la portera.. Cada 5 se
cambia el tro.
N DE JUGADORES
MATERIAL
VARIANTE
Cada vez que un equipo pierda el baln, este paga y juegan los otros dos contra l.
32
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
10 + portero
MATERIAL
VARIANTE
OBJETIVO
DESCRIPCIN
N DE JUGADORES
20
MATERIAL
VARIANTE
33
BIBLIOGRAFA
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Barcelona.
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34
I.- INTRODUCCIN
El aprendizaje de la tcnica y de la tctica del ftbol, al igual que en los dems deportes, est dentro del
marco de debate de los mtodos global y analtico.
El presente trabajo pretende aportar al entrenador y referido al caso especfico del ftbol, un resumen que
contenga:
Clarificacin de conceptos.
Estrategia en la prctica aplicable al aprendizaje de la tcnica y la tctica en el ftbol.
El ftbol como habilidad abierta.
Edad y maduracin para el aprendizaje.
Bases para el proceso enseanza/aprendizaje de gestos tcnicos - tcticos y conductas tctico-tcnicas
del ftbol.
Es decir, pretendemos una documentacin que facilite al entrenador una toma de posicin en cuanto a
estos temas y que al redactar los contenidos de los entrenamientos que tengan como objetivo ensear/
aprender el ftbol, disponga de informacin necesaria.
35
Ejercicios: Los nios no disfrutan con ellos hasta los 11-12 aos, cuando alcanzan una mayor madurez
mental. Su objetivo fundamental es el de mejorar elementos tcnicos. No obstante, es interesante sealar que
algunos ejercicios son fcilmente transformables a formas jugadas. Todo consiste en introducir algn elemento ldico, motivante, que atraiga la atencin del nio; en este caso se podra desarrollar un poco antes de la
citada edad. Por ejemplo, agregar un elementos competitivo como cuantas veces somos capaces de hacer? Esto amplia ms aun el repertorio de actividades en iniciacin al ftbol.
JUEGOS: El juego es el medio ms importante en la iniciacin deportiva, porque se adecua a las necesidades psicolgicas del nio y ayuda al profesor-entrenador a ir transfiriendo las habilidades bsicas en
habilidades especficas.
El aspecto ms importante que destacaramos en la aplicacin de juegos, es la participacin de todos los
jugadores. Hay que buscar todos los recursos didcticos que podamos para que nadie quede sin jugar y
todos lo hagan sin esperar. Esto es una prioridad en iniciacin deportiva.
Cuadro/resumen, segn lo expuesto por Daz Trillo, Senz-Lpez Buuel y Tierra Orta, 1995
2.- ESTRATEGIA EN LA PRCTICA APLICABLE AL APRENDIZAJE DE LA TCNICA Y LA TCTICA
EN FTBOL.
Delgado Noguera, 1991, define estrategia en la prctica, como la forma de presentar la actividad.
Tradicionalmente, en la didctica se han utilizado los trminos siguientes: Mtodo analtico (o fraccionado) y
mtodo sinttico o global.
Estrategia en la prctica global. Cuando presentamos la actividad de forma completa.
Estrategia en la prctica analtica. Cuando la tarea se puede descomponer en partes y se ensean por
separado.
Estrategia en la prctica mixta. Se combinan ambas estrategias global y analtica. Se presenta la actividad
de forma global, despus se realiza un ejercicio analtico que mejore una parte de la tarea, y al final se vuelve
a la estrategia global.
Para estudiar la variantes que nos ofrecen las distintas estrategias en la prctica, con lo expuesto por SenzLpez Buuel, 1997, formamos los contenidos de los cuadros n. 2 y 3.
Cuadro n. 2 - ESTRATEGIA EN LA PRCTICA
TIPO DE ESTRATEGIA
GLOBAL PURA
DESCRIPCIN
Sera la aplicacin fiel de la estrategia global, es decir, la ejecucin en su
totalidad de la tarea propuesta.
GLOBAL POLARIZANDO Es la ejecucin total de la tarea propuesta, pero poniendo especial atencin
en algn aspecto de la ejecucin.
LA ATENCIN
GLOBAL MODIFICANDO
LA SITUACIN REAL
ANALTICA PURA
ANALTICA SECUENCIAL
La tarea se descompone en partes. La prctica comienza con un slo elementos; una vez dominado se irn aadiendo, progresivamente, nuevos elemenANALTICA PROGRESIVA
tos hasta la ejecucin total de la tarea.
36
Ejercicio analtico
de conduccin
del baln
Global
2 contra 2
Ejercicio analtico
de pase y
recepcin
Global
3 contra 3
Es conveniente que el primer ejercicio global se realice modificando la situacin real, para facilitar su
prctica.
37
APRENDER PARTES ES MS FCIL QUE APRENDER TODO. Por eso, si se utiliza el mtodo
fraccionado, parecer que el alumno realiza mayores progresos, con lo que su satisfaccin ser mayor y
disfrutar ms con las prcticas: se le presentan muchos objetivos intermedios que puede conseguir, y ello le
animar a proseguir sus esfuerzos. Pero los seres humanos aprenden lo que practican, y por ello, es posible
que a la larga tarde ms el alumno en aprender el todo, porque la transferencia solo afectar a algunas de
las habilidades y conocimientos logrados al aprender las partes.
EL CONJUNTO ES UNA ACCIN NICA. Con sus caractersticas propias y por eso, llegar a
dominar el conjunto no equivale exactamente a acoplar unas partes con otras. Harn falta muchos esfuerzos,
sobre todo si no se ha proporcionado al alumno, una idea concreta del conjunto al comienzo de sus prcticas.
El mtodo fraccionado, puede presentar serias dificultades an despus de haberse adquirido el conjunto
de la habilidad, en cuanto a puntos dbiles, en la fase correspondiente a la unin de las partes.
Existe tambin la dificultad de determinar claramente las partes y el todo.
EL TIPO DE HABILIDAD. El propio mtodo depender en cierta medida de la complejidad de la
habilidad y el problema debe resolverse atendiendo a las aptitudes y a la motivacin del alumno.
Los nios pequeos parecen disfrutar ms, aprendiendo por partes. De hecho, lo que para el adulto es
una parte, puede representar un todo para el nio, habida cuenta de sus limitaciones de comprensin.
Problablemente el mtodo global es el mejor cuando se trata de una habilidad que se puede alcanzar
bastante pronto a un nivel medio de rendimiento y cuando la habilidad es relativamente sencilla para el
alumno. En habilidades relativamente complejas, como en los deportes de equipo, puede ser preferible
acudir al mtodo fraccionado.
Hay que considerar la forma en que las partes estn relacionadas con el conjunto de la fraccin.
Cuando la accin es de una duracin relativamente larga y sus partes se suceden unas a otras, puede ser
til el mtodo Global-Fraccionado-Global, ya que cada parte de la accin, depende de la precisin de la
precedente.
El alumno debe enfrentarse antes que nada con el conjunto de la habilidad. Pero en la ejecucin de ese
todo, a no ser que se trate de una habilidad simple, habr partes que resulten difciles de dominar por un
individuo concreto
Por eso es necesario, primero enfrentarse con el todo y luego aislar las partes con vistas al entrenamiento,
de acuerdo con las dificultades que encuentre cada individuo o equipo.
38
39
captado la idea de cooperacin en equipo. Ms adelante, la mayora de los nios se convierten en buenos
compaeros de equipo.
Es intil y puede que incluso perjudicial, querer que un nio adquiera una habilidad, antes de haber madurado suficientemente.
40
41
Las estrategias en la prctica no son slo las dos que hasta ahora hemos abordado, sino que existe una gran
variedad y combinacin con ellas. Podemos presentar un continuun en el que en ambos polos extremos tenemos
la estrategia en la prctica global pura por un lado, y en el otro polo la estrategia en la prctica analtica pura.
El profesor, buen conocedor de la materia, podr aplicar la estrategia en la prctica adecuada a cada
situacin y en funcin del propio proceso de aprendizaje del alumno. Se podra decir que cada alumno exigira
una estrategia en la prctica individualizada.
De Ibez, Sergio, 1997, en su trabajo: El proceso de formacin tcnico-tctico en la iniciacin deportiva: EVOLUCIN HISTRICA DE LA ENSEANZA DE LA TCNICA Y LA TCTICA.
Tradicionalmente, y quizs causado por la divisin de los contenidos deportivos en tcnica y tctica, estos se
han venido enseando de forma aislada, separados y con escasa conexin entre ellos. En los deportes colectivos
se produca un fenmeno curioso, primero se enseaba la tcnica individual de forma aislada, para pasar
posteriormente a la enseanza de la tctica colectiva.
Como podemos observar en este proceso de enseanza se produce un gran salto en la progresin de
enseanza, lo cual conlleva la aparicin de ciertas lagunas en el proceso de enseanza y por tanto, una
formacin incompleta de los jugadores.
Profesores/Entrenadores sensibles ante la problemtica, y tratando de atender correctamente a las necesidades del nio en la fase de iniciacin deportiva, incluyen dentro de los contenidos a ensear en cada deporte, con
un buen criterio metodolgico, aquellos eslabones perdidos en la progresin tradicional, es decir, la propuesta
de situaciones tcnicas en las que intervengan varios jugadores y la realizacin de elementos tcticos ms
simples. Nos estamos refiriendo, claro est, a la tcnica colectiva y a la tctica individual, quedando los contenidos deportivos estructurados tal y como exponemos:
Tcnica Individual
Tctica Individual
Tcnica Colectiva
Tctica Colectiva
Aunque este planteamiento metodolgico es bastante ms completo, puesto que trata de evitar los saltos en la
formacin del nio, siendo ms progresiva y equilibrada, creemos que todava es incompleta.
Si enseamos por un lado solo las acciones tcnicas de un deporte, utilizando una correcta progresin,
metodolgica, estamos generando nios que poseen una perfecta ejecucin tcnica, ya sea tanto individual
como colectivamente, pero esta ejecucin se realiza fuera del contexto real de la situacin de juego. Creamos
"jugadores de saln", que son capaces de realizar una ejecucin perfecta, pero que son incapaces de aplicar
estas respuestas motrices a las situaciones que el deporte genera, aplicacin tctica.
Y cerrando el resumen de lo expuesto por Ibez, Sergio, 1997, incluimos lo siguiente: CONCEPCIN
INTEGRAL EN LA ENSEANZA DE LOS CONTENIDOS DEPORTIVOS.
Algunos profesores/entrenadores con inquietudes formativas se dan cuenta de estas lagunas, buscando
soluciones a las carencias que observamos. As desarrollan situaciones tcnicas especficas dentro del contexto
del juego (tctica), y plantean propuestas tcticas en las que hacen hincapi en la correcta ejecucin tcnica.
Aparece as el concepto metodolgico al que nos referimos, a la Formacin Integral de los Contenidos
Deportivos, desarrollndolos de forma conjunta y no de forma aislada como hasta ahora se vena realizando.
Los contenidos deportivos ya no se trabajan de forma aislada, sino integrados, atendiendo al mismo tiempo
tanto la ejecucin como al proceso de bsqueda de soluciones. Pero dentro de nuestro proceso metodolgico
existirn momentos en los que deberemos centrar nuestra atencin sobre el gesto o sobre la conducta. Entendemos por tanto que los contenidos deportivos sern tcnico-tctico, cuando prestemos una mayor atencin a las
ejecuciones motrices, y tctico-tcnicos cuando nuestro inters se centre en las conductas motrices.
Con este criterio y apoyndonos en la idea de clasificar los contenidos deportivos en bsicos y complejos
para realizar un mejor tratamiento metodolgico y progresivo, realizado por Pintor (1987), podramos estructurar los contenidos deportivos en Gestos y Conductas:
42
GESTOS
CONDUCTAS
Tcnico-Tcticos Individuales
Tctico-Tcnicas Individuales
Tanto los gestos como las conductas debern ser de ataque y de defensa.
Para seguir una adecuada progresin, las actividades que se realicen sern habituales para el nio, complicndolas de forma paulatina hasta poder llegar a realizar algunas inhabituales, incluyendo habilidades genricas y comunes de las prcticas deportivas para introducir poco a poco las especficas del deporte en cuestin,
con planteamientos globales y generales en las actividades, realizando poco a poco situaciones ms concretas,
especficas y parciales del deporte, mas analticas.
La formacin tcnico-tctica y tctico-tcnica en un deporte es un proceso continuo a lo largo del tiempo, que debe producirse simultneamente,
(concepto de formacin integral) y no de forma sucesiva, primero una y
despus otra.
De Riera, Joan, 1989, en su obra: Aprendizaje de la tcnica y la tctica deportivas, puede hacerse una
amplia consulta sobre los factores que inciden en el proceso de aprendizaje deportivo. A continuacin se incluye
un resumen de prrafos de la obra de dicho autor, relacionados con la temtica del presente trabajo: INICIACIN DEL APRENDIZAJE
Aunque sea intil buscar el tipo de prctica ideal, ha de reconocerse que la prctica de la tarea suele ser
necesaria para conseguir el aprendizaje. De hecho, muchos nios y animales aprenden exclusivamente gracias
a interactuar reiteradamente con los elementos y objetos de su entorno, sin seguir ninguna instruccin ni imitar
acciones de otro. Al principio del aprendizaje, la prctica debe entenderse como ensayo, como prueba, ms
que como una mera repeticin, mientras que en la etapa de perfeccionamiento la repeticin es necesaria para
conseguir la automatizacin.
A pesar de su importancia la prctica no garantiza el aprendizaje, ni todos los tipos de prctica permiten
alcanzar los mismos resultados.
De entre las alternativas del enseante, analizaremos en primer lugar la programacin de actividades prcticas del aprendiz con los objetos y elementos exclusivamente; a continuacin la prctica que tambin incluye la
participacin de un oponente o un compaero; y finalmente, la prctica que implica a varios adversarios y
colaboradores.
El enseante puede escoger diversas estrategias de prctica, segn la tarea y el progreso del aprendiz, de
tal manera que la continua adecuacin de la prctica ha de ser una de las preocupaciones del entrenador. No
obstante, el aprendiz puede alterar en todo momento las condiciones de prctica que el enseante pueda
proponer.
Los profesores de tareas deportivas suelen opinar que la prctica global es adecuada si:
La tarea no es muy complicada, es decir, con un nmero reducido de eslabones, y los objetos con los que
se relaciona son estables y conocidos previamente.
La tarea puede practicarse y aprenderse aisladamente.
La tarea no puede descomponerse en partes que puedan practicarse por separado.
El aprendiz dispone de los requisitos funcionales necesarios para aprender la tarea.
El aprendiz est altamente motivado.
No precisa la utilizacin de un instrumento nuevo.
43
44
tipo de ejercicios que sean reales y aplicables en un futuro, donde se encuentre las mismas condiciones que
luego van a ocurrir en el juego.
En todos los casos hay que tener como uno de los objetivos obligados, el que los jvenes jugadores se
diviertan. Quin se puede divertir con ejercicios analticos? Solo aquellos que estn tan motivados para aprender que hagamos lo que hagamos van a poner inters.
Cuando se plantea una estructura jugada, adecuada a los niveles de los jvenes, todos participan activamente, tanto los que aceptaban la enseanza analtica, como los que estaban "sufriendo" la actividad.
CONTENIDOS
ESTRATEGIA EN LA PRCTICA
GESTOS
TCNICO-TCTICOS
INDIVIDUALES
GLOBAL:
Modificando la situacin real para facilitar el aprendizaje.
Polarizando la atencin.
Pura.
CONDUCTAS:
TCTICO-TCNICAS
INDIVIDUALES
GLOBAL:
Modificando la situacin real para facilitar el aprendizaje.
Polarizando la atencin.
Pura.
45
NIVEL
A
L
E
V
I
N
E
S
10 y 11
Aos
I
N
F
A
N
T
I
L
E
S
CONTENIDOS
GESTOS
TCNICO-TCTICOS
COLECTIVOS BSICOS
GLOBAL:
Modificando la situacin real para facilitar el aprendizaje.
Polarizando la atencin.
Pura.
MIXTA: Como complemento y para mejora de puntos dbiles:
Global modificando la situacin real para facilitar el aprendizaje. - Analtica Global
(La estrategia mixta: aplicar al final de la etapa, sobre 11
aos)
CONDUCTAS:
TCTICO-TCNICAS
COLECTIVAS BSICAS
GLOBAL:
Modificando la situacin real para facilitar el aprendizaje.
Polarizando la atencin.
Pura.
GESTOS
TCNICO-TCTICOS
COLECTIVOS COMPLEJOS
14 y 15
Aos
ANALTICA.
GLOBAL: Polarizando la atencin.
Pura.
MIXTA:
CONDUCTAS:
TCTICO-TCNICAS
COLECTIVAS COMPLEJAS
12 y 13
Aos
C
A
D
E
T
E
S
ESTRATEGIA EN LA PRCTICA
GESTOS
TCNICO-TCTICOS
COLECTIVOS COMPLEJOS
Polarizando la atencin.
Pura.
MIXTA:
CONDUCTAS:
TCTICO-TCNICAS
COLECTIVAS COMPLEJAS
46
En Cadetes (14 y 15 aos), las formas Analtica y Mixta, seguirn aplicndose, incluso en mayor porcentaje. La estrategia analtica podra ser aplicada para perfeccionar y afinar los gestos tcnico-tcticos y la mixta
para perfeccionar la formacin del joven futbolista en cuanto a capacidad compleja del juego. En esta etapa,
seguimos considerando compatibles las formas: Analtica, Mixta y Global.
Dentro de la responsabilidad del entrenador como enseante de ftbol en las edades referidas, recordemos
que,
Las relaciones que mejor se retienen son las que primero se aprendieron, mientras que las que se establecieron en ltimo lugar son las primeras en olvidarse (Riera, 1989).
Es decir, los errores que cometamos en la iniciacin obligara a reeducar, a volver a formar deportivamente
al joven, y este posterior proceso de formacin, tendra una limitada eficacia.
En todo caso, las aplicaciones propuestas y cualquier otra que se incluyan, carecern de rigideces, y tendrn
como referencia de limitacin y precaucin, el joven futbolista y sus circunstancias: nivel psico-fsico, su maduracin, su edad fisiolgica.
Con relacin a la columna de Contenidos, nos hemos inclinado por las denominaciones: Gestos y Conductas, en sus distintas formas, por considerarlas ms clarificadoras.
Si a partir del cuadro n. 5, entrramos en desarrollar las actividades correspondientes a esos contenidos,
incluiramos en cada nivel y con la debida progresin:
- En cuanto a Gestos: Actividades, Juegos, Ejercicios, en los que sean dominantes las ejecuciones tcnicas
sobre la respuesta tctica.
- En cuanto a Conductas: en esas Actividades, los Juegos y Ejercicios, tendrn como dominante la respuesta
tctica sobre la Ejecucin Tcnica.
Por tanto, el repertorio para una formacin metodolgica sera el mismo que se ha practicado habitualmente en ftbol, pero con la gran diferencia de presentarlos a travs de Actividades que incluyan los dos
contenidos en un mismo trabajo: Ejecucin Tcnica y Respuesta Tctica, con predominio de uno de ellos,
segn objetivos.
BIBLIOGRAFA
- ANTN, JUAN L y LPEZ, JESS.- Captulo n. 2 La formacin y aprendizaje de la tcnica y la tctica, de la obra
Entrenamiento Deportivo en la Edad Escolar, coordinada por Antn, Juan L. - Unisport Andaluca - Mlaga, 1989.
- BLZQUEZ, DOMINGO.- Mtodos de Enseanza de la Prctica Deportiva, Parte V de la obra La iniciacin
deportiva y el Deporte en la Edad Escolar, dirigida por Blzquez, Domingo. Inde Publicaciones. Barcelona 1995.
- DELGADO, MIGUEL ANGEL. Los estilos de enseanza en la Educacin Fsica. Propuesta para una reforma de la
Enseanza. I.C.E. de la Universidad de Granada. Granada, 1991.
- DAZ TRILLO, SENZ LPEZ y TIERRA ORTA. Iniciacin deportiva en Primaria: Actividades Fsicas organizadas.
Wanceulen Editorial deportiva, S.L. Sevilla, 1995.
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la obra Formacin y Actualizacin del profesorado de E.F. y del Entrenador deportivo, dirigida por Delgado
Noguera, Miguel Angel. Wanceulen Editorial deportiva, S.L. Sevilla, 1997.
- KNAPP, BRBARA. La habilidad en el deporte. Editorial Min. Valladolid 1981.
- RIERA, JOAN. Fundamentos del aprendizaje de la tcnica y la tctica deportivas. Inde Publicaciones. Barcelona,
1989.
- SENZ LPEZ, PEDRO. La Educacin Fsica y su Didctica. Manuel para el profesor. Wanceulen Editorial Deportiva, S.L. Sevilla, 1997.
- SANTOS, JOS ANTONIO y VICIANA, JESS. Etapas de aprendizaje en integracin del Voleibol en la
escuela,Bloque IV - Area deportiva, en la obra Formacin y Actualizacin del Profesorado de E.F. y del Entrenador
deportivo, dirigida por Delgado Noguera, Miguel Angel. Wanceulen Editorial Deportiva, S.L. Sevilla 1997.
- WANCEULEN MORENO, A. Estructuracin Metodolgica de la sesin de entrenamiento en el ftbol base. Ftbol:
Cuadernos Tcnicos n. 7 Ed. Wanceulen. Sevilla, 1997.
47
Distribuidor en PORTUGAL:
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48
1. INTRODUCCION
El ftbol actual exige a los jugadores unas prestaciones, cada vez mas elevadas y sofisticadas, las cuales, se
deben prever, planificarlas y entrenarlas como componentes del entrenamiento.
Withers et al. (1982) analizaron las situaciones de enfrentamiento de uno contra que se producan en el
transcurso de un partido (tabla 1)
Puesto
especfico
Duelos
Contactos con
la cabeza
Contactos con
el pie
Total
Lbero
13,2
8,0
28,4
50,6
Defensa central
14,4
13,4
23,4
53,4
Medio
13,0
5,2
27,6
48,2
Avanzado
11,8
13,0
25,0
53,2
Media
13,1
9,9
26,1
51,4
Tabla 1. Nmero medio de contactos con el baln en relacin con el puesto especfico ocupado (Withers et al. 1982)
La media de enfrentamiento durante el transcurso de un partido es de 6,5 (Wihters et al, 1982). Por ello
consideramos que es muy importante intentar analizar las situaciones de enfrentamiento de uno contra uno.
En este trabajo planteamos una herramienta para medir/valorar y mejorar las situaciones de uno contra uno
en ftbol.
Basndonos en la teora de procesamiento de la informacin de Weldford (1976) (figura 1), nuestra propuesta se centra, adems de la ejecucin motriz de los jugadores, en el trabajo de los componentes perceptivos y
decisionales, tradicionalmente olvidados en las programaciones, y de vital importancia en un deporte como el
ftbol, en el cual, se trabaja en la mayora de las ocasiones en dficit de espacio y tiempo.
49
Proceso Central
INPUT
Entrada
Informacin
Situacional
OUTPUT
Salida
Conducta
Segn Mahlo (1969) en toda accin motriz se dan tres fases sucesivas que, en la prctica, se producen en
un tiempo muy breve que difcilmente supera un segundo. Estas son la percepcin, decisin y ejecucin (figura
2) y cada una de ellas abarca una serie de factores que deben valorarse adecuadamente para el xito del
proceso y la accin motriz resultante.
Solucin metal
del problema
Precepcin
y anlisis
de la situacin
Receptor
del
efector
Memoria
Resultado
Solucin motriz
del problema
Segn Antn (1998) se deben considerar los siguientes factores en cada una de ellas.
Primera fase. Percepcin y reconocimiento de la situacin y momento de juego. En esta fase es necesario
valorar los siguientes factores:
- Posicin del oponente directo (postura corporal).
- Situacin del oponente directo (lugar que ocupa en el terreno de juego).
- Actitud del oponente directo (tensin, dinamismo, concentracin, campo visual, etc.).
- Distancia respecto al jugador protagonista y en relacin a sus compaeros tanto en anchura como en
profundidad.
- Situacin y dinamismo del baln (en posesin del propio jugador o no, y en esta circunstancia, lejos o
cerca, y cul es la trayectoria previsible).
- Situacin, posicin, orientacin y dinamismo de compaeros colindantes y cuales son sus caractersticas
y tendencias.
- Idnticos factores anteriores respecto a otros adversarios y compaeros.
Segunda fase. Decisin del programa motor. Se trata de elegir entre las alternativas posibles la ms
adecuada en funcin del anlisis previo de los factores anteriores. Consideramos los siguientes factores:
- Reconocimiento e identificacin de los procesos anteriores.
- Puesta en funcionamiento de los procesos asociativos (asociando la situacin del momento a situaciones
similares anteriormente experimentadas con xito en entrenamiento o competicin), reproductivos en los
50
que el jugador reproduce exactamente una situacin ya vivida), o creativos (mediante los cuales el jugador es capaz de inventar una solucin creando repentinamente una respuesta adaptada a las circunstancias).
- Eleccin por clculos problabilsticos subjetivos en funcin de sus experiencias. El jugador elige la solucin ateniendo a modelos de accin determinados por su clculo inmediato de las mayores probabilidades de obtener xito que se resuelve por sus experiencias positivas anteriores.
- Esta fase comprende no solamente la eleccin del programa motor (qu hacer y cmo hacerlo) sino
igualmente la modificacin o correccin del programa motor o accin inicialmente prevista o ya comenzada.
Tercera fase. Ejecucin del programa motor. Es la parte observable de la accin motriz exterior, o lo que
finalmente vemos que realiza el jugador. Depende de los siguientes factores:
- Capacidades de carcter coordinativo (coordinacin, precisin, equilibrio, etc.).
- Capacidades condicionales (fuerza, velocidad, resistencia, etc.).
- Estabilidad de los respectivos esquemas de reclamo del jugador
- Experiencias previas acumuladas.
2. OBJETIVOS
A continuacin exponemos una serie de objetivos generales, conceptuales, procedimentales y actitudinales
(figura 3).
Etapa de formacin
Etapa de alto
rendimiento
Objetivos generales
Objetivos conceptuales
Objetivos Procedimentales
Objetivos Actitudinales
OBJETIVOS GENERALES
- Concienciar a los jugadores de la importancia del 1 contra 1 debido a la continua aparicin de esta
situacin en el juego real.
- Obtener informacin objetiva de nuestros jugadores tanto en su actuacin defensiva como ofensiva,
- Aplicar la informacin obtenida para una adecuada retroalimentacin dentro del proceso de entrenamiento.
- Modificar la planificacin del entrenamiento, si los datos obtenidos nos incitan a ello.
- Aportar conocimientos tericos sobre nuestros jugadores, sobre la situacin que nos ocupa.
- Obtener datos sobre jugadores rivales, y aportar los mismos a nuestros jugadores.
51
OBJETIVOS CONCEPTUALES
- Conocer los principales aspectos a atender en situaciones de uno contra uno (observacin de prendices)1.
- Concienciar a los jugadores de la importancia del trabajo de estas situaciones, ofrecindoselas como una
mejora de su nivel tcnico/tctico.
- Potenciar que el jugador conozca sus propias caractersticas mediante la observacin en video de su
actuacin.
- Obtener informacin muy precisa de los principales aspectos a trabajar en los jugadores.
OBJETIVOS PROCEDIMENTALES
- Desarrollar sistemas de entrenamiento encaminados a la mejora de la actuacin defensiva ante oponente
directo con baln.
- Desarrollar sistemas de entrenamiento encaminados a la mejora de la acotacin oponente directo.
- Mejorar el nivel de percepcin estimular en los jugadores.
- Elegir los medios tcnico/tcticos individuales ms correctos en cada situacin, tanto a nivel ofensivo,
como defensivo.
- Extrapolar los datos obtenidos a otros aspectos del juego.
- Dotar al jugador del suficiente conocimiento terico/prctico para facilitar la labor del entrenador.
OBJETIVOS ACTITUDINALES
- Crear inters en los jugadores en su formacin.
- Perseguir una actitud positiva ante la introduccin de nuevas tecnologas en el proceso de entrenamiento.
Denominamos prendices a aquellos aspectos a los que el jugador debe prestar atencin como paso previo a la ejecucin
de un determinado gesto deportivo. Su correcta utilizacin mejorar la eficacia de la accin motriz.
Esto no quiere decir que no se deba de trabajar la tcnica de forma aislada. En determinadas ocasiones como por
ejemplo cuando se detecta un error tcnico se debe trabajar la tcnica de forma aislada sin oponente.
52
Queda reflejada la importancia de la fase de formacin (fases sensitivas3) pues sin una buena base resultar
muy difcil que se obtenga grandes rendimientos en la etapa de alto rendimiento, y en caso de llegar a ella.
El test deber ser grabado en video para su posterior anlisis, o bien, previo entrenamiento del observador,
realizarlo en directo con una hoja de registro como la que se muestra a continuacin (tabla 2).
Mediante el anlisis posterior de los datos se podr valorar la actuacin defensiva como ofensiva, pues todos
los jugadores realizan las mismas intervenciones en ataque y en defensa.
Tabla 2.
Variables
Atacante
Lateralidad
Tipo regate
Salida respecto
al defensor
Eficacia
Posicin
Pies defensor
Jugador 1
Jugador 2
Jugador n
A lo largo de la etapa de formacin el jugador pasa por una serie de fases. Cada una de ellas ser la propicia para el
aprendizaje y adquisicin de determinadas cualidades, siendo mucha ms ardua la labor de mejora fuera de la fase
correspondiente.
53
Para el registro de los datos cada variable se categoriza y a cada categora se le asigna un valor, para
facilitar el registro. El observador deber estar familiarizado con estos valores para agilizar el proceso de
recogida de datos. Las variables a observar y su categorizacin son las siguientes:
No realiza regate
Golpeo empeine exterior del pie derecho con salida hacia la derecha
Golpeo empeine exterior del pie izquierdo con salida hacia la izquierda
Pequeo tnel
Golpeo con el interior del pie izquierdo por detrs del pie derecho y salida hacia la derecha
Movimiento del pie derecho por encima del baln y golpeo con el empeine exterior del pie izquierdo
hacia la izquierda
Golpeo con el interior del pie izquierdo a continuacin se golpea con el interior del pie derecho y
salida hacia la derecha
10
Movimiento del pie izquierdo por encima del baln y pequeo tnel
11
Movimiento del pie izquierdo por encima del baln y golpeo con el empeine exterior del pie derecho
hacia la derecha
12
Gran tnel
54
13
Movimiento del pie derecho por encima del baln y golpeo con el interior del pie izquierdo hacia la
derecha
14
Golpeo con el empeine del pie derecho a continuacin golpeo con el interior del mismo pie y salida
hacia la izquierda
15
Movimiento del pie izquierdo por encima del baln y gran tnel
16
Golpeo con el interior del pie izquierdo por detrs del pie derecho y salida hacia la derecha
17
Movimiento del pie izquierdo por encima del baln y golpeo con el interior del pie derecho hacia la
derecha
18
Otros.
Test Conceptual
Mediante esta prueba se valoran los conocimientos de los jugadores en esta situacin.
Concretamente, el test que se muestra a continuacin se le paso a los jugadores de la Seleccin Espaola de
Ftbol 7 de Paralticos Cerebrales, en una de las concentraciones de preparacin del Campeonato del Mundo
celebrado en septiembre de este otoo en Brasil.
Lugar:
Situacin de uno contra uno
N
1
Preguntas
Respuestas
Diestros
Zurdos
Sujeto 1
Sujeto 2
Sujeto n
2
Pies
simtricos
Pies
asimtricos,
izquierdo
ms adelantado
Pies
asimtricos
derecho mas
adelantado
Pies
simtricos
Pies
asimtricos,
izquierdo ms
adelantado
Pies
asimtricos
derecho ms
adelantado
Pies
simtricos
Pies
asimtricos
izquierdo
ms
adelantado
Pies
asimtricos,
derecho ms
delantado
Pies
simtricos,
Pies
asimtricos,
Izquierdo
ms adelantado
Pies
asimtricos,
derecho ms
adelantado
55
Derecha del
defensor
Izquierda del
defensor
Derecha del
defensor
Izquierda del
defensor
Test visual4
El test consiste en la visualizacin y valoracin de la actuacin motriz por parte del jugador. Previamente se
le debe informar a los jugadores los criterios de evaluacin (categorizacin que se ha usado). Los resultados se
comparan con los registrados por el observador estableciendo un ndice de correlacin, si este es igual a 1, lo
observado por el jugador y el entrenador coinciden, si es -1 no coinciden en ningn caso. Lo ideal es que el valor
este lo ms prximo a 1.
4. APLICACION PRACTICA
Como hemos indicado a lo largo del presente artculo, son variadas las aplicaciones de este tipo de test, tanto
a nivel defensivo como ofensivo, as como en las etapas de formacin del joven futbolista, como en las etapas
de alto rendimiento deportivo (figura 4).
Valoracin de las situaciones uno contra uno en ftbol
Figura 4. Aplicacin prctica.
Esta valoracin se puede realizar tanto en formacin
como en alto rendimiento
Fase de ataque
Valoracin motriz
Fase de defensa
Valoracin conceptual
Desde el punto de vista defensivo, es conveniente resaltar la importancia de obtener datos objetivos de la
actuacin de los jugadores, tanto en los diferentes tests como en situaciones de juego real. Obteniendo datos en
diferentes momentos de la temporada, podremos comprobar la progresin de nuestros jugadores as como la
efectividad de nuestros mtodos de entrenamiento.
En las etapas de formacin, podemos dotar a los jvenes futbolistas de informacin para ir elaborando
nuevos patrones motores y cognitivos, as como el incidir en el hbito de percibir y decidir como complemento
necesario e imprescindible a la clsica ejecucin.
En estas etapas se puede incidir en la mejora de los recursos tcnico/tcticos de los jugadores y dotarles de
una variedad de acciones para solventar las acciones de 1 contra 1, con una coherencia interna en la informacin aportada.
A nivel didctico, la realizacin del test en sucesivas etapas de la temporada, y el aportar un informe con
datos sobre los resultados, elaborando un ranking de efectividad puede aumentar el nivel motivacional en los
entrenamientos.
56
En las etapas de alto rendimiento, este tipo de tests pueden aportar informaciones objetivas a los jugadores
de su actuacin en estas situaciones con el fin de mejorar su rendimiento, y del mismo modo individualizar el
entrenamiento para obtener mejoras en su actuacin defensiva/ofensiva. Tambin se puede utilizar para realizar observaciones sistemticas de rivales, aportando informacin relevante a los defensores sobre las acciones
ms repetidas por estos jugadores, as como las consignas ms importantes para su defensa y de igual forma a
los delanteros sobre la actuacin de los defensas de los equipos rivales.
Para la realizacin de estos anlisis sera ideal contar con un analista en el seno del club, pero debido a que
la realidad es otra, el propio entrenador puede realizar esta observacin en su propio domicilio, con un video y
la cinta del partido/os a observar, y un modelo de hoja de observacin como por ejemplo esta:
Actuacin defensiva:
Anlisis
Contador
Lateralidad
Tipo regate
Salida respecto
al defensor
Eficacia
Posicin
Pies defensor
4' 35"
Como se pudo observar el apartado 3 del artculo, ya tenemos de antemano realiza una categorizacin de
las variables, lo cual nos facilita enormemente el trabajo. A posteriori, se puede realizar un montaje de video
individualizado con las acciones ms utilizadas por los atacantes/defensas, o bien elaborar un informe escrito
para aportrselo a los jugadores, circunstancias que no suceden habitualmente, y que pensamos, con una
adaptacin previa, pueden resultar de gran utilidad a los futbolistas.
En esta etapa, es necesario hacer hincapi en la importancia de aportar datos objetivos y reales a los
jugadores sobre su actuacin en juego real, para disear entrenamientos individualizados con el objetivo de
mejorar, an ms el rendimiento personal que redundar en un aumento del colectivo.
5. BIBLIOGRAFIA
- ANTON, J. L. (1998). Balonmano. Tctica grupal ofensiva. Concepto, estructura y metodologa. Gymnos.
Madrid. 97-117.
- MAHLO, F. (1969). Acte tactique en jeu. Vigot. Pars.
- WITHERS, R.T.; MARICIC, Z.; WASILEWSKY, S. & KELLY, L. (1982). Match analysis of Australian professional
soccer players. Journal Movement. Studies. 8,158-176.
57
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cin del JUEGO OFENSIVO el gol; y al mismo tiempo tener al equipo preparado para poder dar soluciones ante
el juego ofensivo del rival, saber contrarrestarlo y abortar todo el juego ofensivo del adversario; o lo que es lo
mismo tener una buena estructura defensiva con orden y acierto lo que llamamos JUEGO DEFENSIVO.
As pues dentro del Juego Colectivo de un equipo de ftbol existen unos aspectos o fundamentos Tcticos
bsicos como son:
1. El SISTEMA.
2. EL JUEGO OFENSIVO.
3. EL JUEGO DEFENSIVO.
4. LA ORGANIZACIN CONJUNTA DE AMBOS.
1. EL SISTEMA.
Todo juego de conjunto, parte de una idea central de un trabajo colectivo en busca de conseguir un objetivo
comn para todos los componentes del mismo equipo. Es evidente que si ese trabajo colectivo, que en definitiva
es la suma de distintos trabajos o participaciones individuales, se hiciera de una manera desconxionada, sin
ligazn de unos y otros y sin una idea central que les oriente, el adversario tendra ms posibilidades de
conseguir su objetivo, amen del desgaste y falta de aprovechamiento que un trabajo desorganizado acarrea al
equipo que lo realiza.
Por SISTEMA DE JUEGO, entendemos la posicin de un equipo, dentro del terreno de juego, una vez
definida la posicin de partida de los jugadores, que ms veces adopta un equipo, una vez puesto el baln en
juego.
Se expresa con cifras, que indican el nmero de lneas del Sistema y los componentes de cada lnea.( Ejemplo
1 4 3 3, quiere decir que este sistema tiene cuatro lneas, donde la primera tiene 1 jugador, que es el portero, la
segunda tiene 4 jugadores denominados defensores, la tercera 3 jugadores centrocampistas y la cuarta 3
jugadores denominados punteros o delanteros.)
Se en tiende por VARIANTE, dentro de un Sistema de Juego, al jugador que partiendo de una posicin, en
una de las lneas estables de un Sistema, avanza o retrasa dicha posicin, en funcin del desarrollo del jueVARIANTE OFENSIVA 1 3-1 3 3
go, para desequilibrar o contrarrestar al adversario en
dicha zona.
Si la posicin se adelanta, se denomina VARIANTE
OFENSIVA, as ocurre cuando dentro de un Sistema 1 4
3 3, uno de los defensas adelanta su posicin para contrarrestar a un puntero del rival, que acta segn el juego, de punta o media-punta. (Grfico 1)
Si la posicin se retrasa se denomina VARIANTE DEFENSIVA, en el ejemplo tendra lugar cuando un puntero
se retrasa a medio campo en busca de enlazar juego o
para refuerzo defensivo de esa zona. (Grfico 2)
VARIANTE DEFENSIVA 1 4 3 1-2
Grfico 2
60
Grfico 1
2. EL JUEGO OFENSIVO.
Se entiende por JUEGO OFENSIVO, al conjunto de acciones individuales y colectivas que realiza un equipo
y sus componentes en posesin del baln, para tratar de hacer gol en la portera contraria, entendiendo por tales
acciones, no solo las que se realizan con baln , sino adems, las que le acompaan y ayudan para su mayor
eficacia.
Cuando un equipo est en posesin del baln y por tanto en situacin de juego ofensivo, tres acciones
ofensivas colectivas que puede realizar:
- Ataque.
- Contraataque.
- Estrategia Ofensiva.
Son las acciones que puede realizar un equipo cuando entra en posesin del baln, sin que pueda darse
ningn partido en el cual, un equipo, solo realice una de ellas, pues inevitablemente, se le presentan situaciones
para realizar las tres. S puede, por contra, determinar su estilo de juego, segn los porcentajes de cada una de
ellas en el cmputo global ofensivo. Normalmente cuando dos equipos se enfrentan y uno es muy superior al
otro, el primero tendr un porcentaje ms alto de juego de ataque que el segundo y ste a su vez, de contraataque, ms que el primero.
2.1 ATAQUE.
Cuando un equipo recupera la posesin del baln, pero el rival queda bien posesionado defensivamente, de
tal manera que es prcticamente imposible sorprenderle con una accin individual, es necesario temporizar el
juego y preparar una accin ofensiva en la que participe la mayora de los componentes del equipo, para
combatir mejor y con mayores posibilidades de xito esa buena condicin defensiva del rival. Esa accin es de
ATAQUE.
ATACAR, es pues (Intentar hacer gol en la portera contraria con la participacin de la totalidad o de la
mayora de los jugadores del equipo poseedor del baln.
Segn el origen de la accin ofensiva, el ataque puede ser:
- De inicio estratgico.
- Por recuperacin del baln.
En el primer caso, el ataque se origina al efectuar un saque de meta, un saque de banda, un golpe franco o
un saque inicial que, por estar alejados de la portera adversaria, no permite sorprender al contrario.
En el segundo caso se inicia el ataque, bien porque el contrario pierde el baln en juego, bien por fallo
propio, o bien porque se le arrebata al contrario.
En ambos es necesario que el equipo tenga previstas y ensayadas unas jugadas de acuerdo con las caractersticas tcticas, tcnicas y fsicas de los jugadores que permiten conseguir un buen equilibrio en su desarrollo
dentro de un sistema de juego. Dichas jugadas, aunque necesiten la participacin de la mayora o totalidad de
equipo, han de ser fciles de ejecutar y entender.
Una observacin minuciosa del juego de ataque de los distintos equipos de los diferentes pases y estilos del
mundo permite distinguir dos formas tipos de ataque: ORGANIZADO E INDIVIDUALIZADO.
Se entiende por juego de ATAQUE ORGANIZADO, cuando un equipo adopta unos posicionamientos previos
colectivos, seguidos de unas evoluciones establecidas de antemano realizando envos y pases de forma premeditada a lugares y orientaciones previstas.
Este tipo de Ataque, puede a su vez tener dos formas de realizacin: 1) CANALIZADO a travs de una
jugada principal y sus alternativas en la que sus posicionamientos, evoluciones, pases etc. se realizan en tres
fases ms o menos diferenciadas , pero siempre revistas y estudiadas: Inicio, Canalizacin y Finalizacin.
(Grfico 3)
61
Grfico 4
2) BUSCANDO EL RECHACE, por medio de un juego de ataque simple, consistente en envos largos y altos del baln
sobre el circulo del rea de Penalty contraria, para all tener previstas zonas de rechace desde las cuales tirar a gol, cuando
el baln baje y sea tocado por un compaero o un rival. Se puede decir que este
tipo de ataque elimina la zona de Canalizacin y que su inicio se produce desde
cualquier lugar donde se encuentre el baln preferentemente en el saque largo del
portero. (Grfico 4)
3) ATAQUE INDIVIDUALIZADO.
Cuando los jugadores poseedores del
baln tratando de llegar a la portera contraria pasndose el baln de una forma
intuitiva y dependiente cada vez de la inspiracin del jugador que lo lleva as como
del que quiere recibirlo. Para su eficacia
debe de partir de unas posiciones estables y ello estar en funcin de la continuidad en las alineaciones as como de su
estilo de marcaje. (Grfico 5)
Un anlisis de estas tres formas de ataGrfico 5
que, determina que el CANALIZADO, es
el ms eficaz y a la vez el ms espectacular de todos. El ms eficaz por cuanto es el ms constante, sus jugadores
participan en su totalidad en la jugada, se arriesga menos la prdida de posesin del baln y de las posiciones
defensivas, se define mejor la orientacin del juego, adoptando posiciones de Ataque y de rechace ms constantes y mejor colocadas.
El ms espectacular porque el jugador conoce la jugada y cuando esta se prepara est ansioso y expectante
de verla desarrollarse.
El juego de, ATAQUE BUSCANDO RECHACE, es poco vistoso y corresponde a los equipos de poca calidad
tcnica o a aquellos que no se quieren complicar la vida, o en ltima instancia, en los minutos finales de un
partido y con el resultado adverso.
El juego INDIVIDUALIZADO, como ya hemos dicho depende, en gran parte de la continuidad en las alineaciones
y por tanto el conocimiento mutuo entre jugadores, de la inspiracin de estos, y de la calidad de ellos sea
bastante alta.
62
3.- CONTRAATAQUE.
Podemos definir el CONTRAATAQUE, cmo la accin ofensiva consistente en tratar de llegar a la portera
adversaria para hacer gol, despus de recuperar el baln con los toques menos posibles, y lo ms rpido que se
pueda, para impedir la organizacin defensiva del rival.
Un CONTRAATAQUE, es una accin imprevista que se puede originar en cualquier zona del campo, incluido
un saque largo del portero, y que por tanto no se pueda organizar, pero si orientar con consejos.
Una vez definidas estas dos acciones colectivas fundamentales en el JUEGO OFENSIVO, hay unos Principios Individuales o Colectivos Complementarios que fundamentan estas dos acciones, unos son fundamentales en el ATAQUE y otros en el CONTRAATAQUE y otros que se utilizan indistintamente.
1.- DESMARQUE. Principio Ofensivo que nos permite escapar de la vigilancia del adversario cuando
nuestro equipo se apodero del baln.:
* DE APOYO.
* DE RUPTURA.
2.- DESDOBLAMIENTOS. Principio Ofensivo mediante el cual dos o ms jugadores del equipo que posee
el baln intercambian sus posiciones y por tanto misiones dentro del sistema de juego, producto de que uno de
ellos ha abandonado su zona de accin ofensiva y el compaero ms cercano ocupa su lugar; teniendo presente
que el primero debe mientras que dure el baln en juego, tomar la posicin y misin del que le dobl.
El intercambio dura mientras est el baln en juego, aprovechando cualquier parada de ste, para volver a
las posiciones iniciales.
3.- ESPACIOS LIBRES. Principio Ofensivo, que podemos definir, como aquellos lugares del campo que se
encuentran desiertos por abandonarlos previamente, un compaero poseedor del baln y el adversario que le
marca. CREACIN.
La accin consecuente de un jugador que se desplaza a un lugar dejado desierto, previamente por un
compaero y un adversario que nos muestra su OCUPACIN.
4.- APOYOS. Principio Ofensivo, mediante el cual todos los compaeros del poseedor del baln tratan por
medio de desmarques, acercndose o alejndose, de facilitar su posesin del baln, para que posteriormente
puedan realizar la accin que ms convenga para el equipo. Es importante insistir en esta accin, ya que el
portero, por ser el jugador menos marcado del equipo, debe de ser el primero en dar apoyo.
5.- AYUDAS PERMANENTES. Son todas aquellas soluciones favorables que se le presentan al poseedor
del baln por sus compaeros de equipo, en cualquier momento y circunstancias. Por lo tanto , se pretende que
jams pueda faltar ayuda a un compaero , o por lo menos colaboracin efectiva
6.- PARED. Se conoce como pared, la entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms jugadores de
un equipo. Se denomina pared con descarga, cuando interviene un tercer compaero para recibir el baln
engaando al contrario.
7.- TEMPORIZACIONES. Son aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juego para obtener
ventaja (tcticamente hablando), el equipo que las realiza.
8.- CONSERVACION DEL BALN / CONTROL DEL JUEGO. La conservacin del baln y el control
del juego se manifiestan, por las reiteradas acciones que se realizan sin perder la posesin del mismo,
desplegndose y maniobrando el equipo que las manifiesta, sin otra accin aparente (en la mayora de los
casos) que las de disponer de la iniciativa y, lgicamente, del baln.
9.- RITMO DE JUEGO. Se manifiesta cuando se mantienen, desde el principio hasta el final del partido,
unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo ningn cambio aparente en cuanto a su intensidad.
10.- CAMBIOS DE RITMO. Los cambios de ritmo se caracterizan por los diversos movimientos, en cuanto
a lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentran en posesin del baln y de las diferentes
velocidades y trayectorias de este.
63
11.- CAMBIOS DE ORIENTACIN. Accin que se caracteriza por todos aquellos envos cortos, medios o
largos del baln que cambian su trayectoria.
12.- VELOCIDAD EN EL JUEGO. Son todas las acciones rpidas realizadas por los jugadores de un
equipo, con golpeos de baln precisos y oportunamente orientados.
13.- PROGRESIN EN EL JUEGO. Son todas aquellas acciones realizadas por un equipo, llevando o
enviando el baln, en sentido perpendicular a la portera adversaria.
Ejemplos:
Profundidad de Ataque, no consiste slo en atravesar el centro del campo, sino llegar al rea adversaria
en disposicin de remate con varios jugadores.
Amplitud en Ataque, utilizando en el juego ofensivo toda la anchura del terreno de juego, es decir, jugar
por las bandas.
Movilidad constante de los Jugadores, para intentar que el desequilibrio entre el Ataque propio y la
Defensa contraria, sea mnimo, y si no es posible alcanzar la superioridad numrica al menos lograr un cierto
equilibrio numrico.
14.- VIGILANCIA. Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios aun
cuando el baln est en poder de algn compaero o en accin estratgica.
- Saque de banda.
- Saque de meta.
- Saque de Esquina.
- Golpe franco.
- Penalty.
- Bote Neutral.
Luego, es importante ver en qu lugar del terreno de juego se ha producido dicha accin o puede ser:
(Grfico 6)
SENTIDO VERTICAL
SENTIDO HORIZONTAL
Grfico 6
64
SENTIDO VERTICAL:
1 Dentro de la zona del rea.
2 En la zona de la lnea del rea.
3 En la zona entre la lnea de rea y la lnea de centro del campo.
4 En la zona del centro del campo.
SENTIDO HORIZONTAL:
A Frontales a la portera.
B Medio-lateral a la portera.
C Lateral a la portera.
En funcin del anterior punto, dada la finalidad, la proximidad o lejana de la accin estratgica, respecto de
la portera contraria ser:
a ) Iniciar - Canalizar. El Juego Ofensivo ( las ms alejadas del rea rival )
b) Finalizarlo. ( Las ms prximas.)
Es decir, el saque de banda en rea propia tendr como finalidad, iniciar el juego ofensivo, mientras que un
saque de banda en el rea contraria tendr, como misin, un envo a un punto de remate para finalizarlo en gol.
En Estrategia Ofensiva, las acciones cuya finalidad es iniciar o canalizar el juego, no necesitan de ensayo o
preparacin previa, pues consisten en pedir distancia si el adversario est tan prximo, que no se puede ejecutar, y a partir de ah, pasar el baln para su temporizacin o canalizacin.
Sin embargo el otro grupo, el de finalizar jugada, si que se requiere de un ensayo y estudio de jugadas
principales y sus variantes, con el fin de disponer de un buen repertorio de ellas que nos permita sorprender
continuamente al contrario, y dar respuesta al nmero tan elevado que de ellas se producen.
ASPECTOS IMPORTANTES.
Hay que tener en cuenta una serie de premisas, para que cualquier accin estratgica, tenga una eficaz
ejecucin:
Eleccin de los jugadores idneos.
Cdigo de seal de ejecucin y partida.
Disponer de un plan estratgico, para cubrir todas las posibilidades y extraer en cada momento las
oportunas.
Ensayar con perseverancia, al ir de la principal a las variantes o las alternancias.
Elaborarlas que sean sencillas, que necesiten de pocos toques y evoluciones para su ejecucin.
Premiar el acierto y repetirlo.
Tener paciencia con el fracaso.
Actualmente, en el ftbol europeo ms del 40% de los goles marcados, se consiguen a travs del juego a
baln parado (bien en saques de esquina, saques de banda, golpes francos o penaltys). La accin ms dulce
para un entrenador que trabaje la estrategia es que su equipo consiga un gol a baln parado.
4- JUEGO DEFENSIVO
Un equipo es consciente del lugar donde tiene el baln, pero no sabe donde lo va a perder. Por tal motivo,
cuando lo pierde, en el lugar que sea, debe tener previstas las acciones defensivas a realizar, para desarrollar
el juego defensivo del equipo.
65
A la hora de presentar nuestras acciones defensivas, hay que tener en cuenta, los siguientes aspectos:
Tipo de marcaje.
Estrategia defensiva.
Individual.
Colectivo.
El MARCAJE COLECTIVO:
Combinado es cuando se dan los tres tipos de marcaje individual reseados anteriormente. Dentro de una
misma lnea pueden darse diferentes tipos de marcaje individual. Por ejemplo, en el sistema 1 5 3 2, los dos
laterales marcaran en zona y los centrales mixto con libre. Tambin pueden darse diferentes tipos de marcaje en
distintas lneas, por ejemplo, en un sistema 1 4 5 1, los defensas juegan en zona, los centrocampistas mixto, y el
punta al hombre.
Coberturas: Principio defensivo mediante el cual, los jugadores del equipo que defiende, adems de
realizar su marcaje, se sitan en disposicin de ayudar al compaero ms prximo al baln, para evitar que sea
desbordado. Existen jugadores como porteros y hombres libres, donde el trabajo de coberturas es esencial. Se
pueden hacer de jugador a jugador, o de lnea del equipo a otra lnea
Permutas: Principio defensivo mediante el cual, un jugador del equipo que defiende, y que ha sido desbordado por un contrario, trata de ocupar, lo ms rpidamente posible, la posicin del compaero que sali a
cubrir su sitio. Con esto se pretende evitar la prdida de posicin colectiva en el campo.
Hay unos principios defensivos que complementan el tipo de marcaje, como son:
Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas, hechas con astucia durante el juego, para obtener
algn tipo de ventaja, tcticamente hablando, por parte del equipo que las realiza. El baln, est en poder del
adversario, y se trata de impedir su cmoda progresin y elaboracin de la jugada.
Vigilancia: Son las evoluciones que realizan los jugadores de un equipo cuando no estn en posesin del
baln, sobre sus adversarios, no manifestando ningn tipo de marcaje. Se hace vigilancia, ocupando zonas
que, aunque no tengan presencia de jugadores adversarios, no se deben dejar descubiertas, por su importancia.
Entrada: Es la accin que realiza el defensor sobre el adversario y el baln, que ste posee, con el fin de
arrebatrselo. Si en la entrada que realiza el defensor, este empuja con el hombro de forma reglamentaria la
espalda del atacante con baln, se denomina carga.
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Anticipacin: Es la accin fsico mental que realiza el defensor sobre el atacante que espera recibir el
baln, modificando su posicin respecto a l, e impidiendo que lo reciba. El equipo que ms se anticipe, mejor
contraatacar.
Interceptacin: Es la accin que realiza el jugador que defiende, impidiendo que el baln lanzado por el
adversario llegue a su destino, cortando o desviando su trayectoria.
Acoso (Pressing): Accin que realiza un jugador defensor, haciendo presencia intensiva sobre el poseedor
del baln, para obligarle a jugarlo precipitadamente u originarle un fallo y arrebatrselo. Podemos realizarlo en
sentido individual y colectivo. Si perdemos la posesin del baln, y rpidamente presionamos, podemos definirlo como principio defensivo. Si perdemos la posesin del baln, nos replegamos y luego presionamos, podemos
definirlo como forma de ocupar el terreno de juego.
Repliegues: Son aquellos movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo que perdi la
posesin del baln en su accin ofensiva, volviendo lo ms rpidamente posible, a las zonas o misiones encomendadas por el entrenador, con el fin primordial de organizar su defensa de la forma ms adecuada. Pueden
ser individuales o colectivos.
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Se entiende por ESTRATEGIA DEFENSIVA, las acciones que realiza el equipo no poseedor del baln, para
contrarresta y anular las acciones estratgicas ofensivas del contrario.
La clasificacin de las acciones estratgicas defensivas es la correspondiente a las de estrategia ofensiva.
Cabe aconsejar en la realizacin de las mismas:
En el saque de banda, vigilar al jugador que realiza el saque, para evitar la superioridad numrica.
En los saques de esquina, realizar una marcaje zonal, para evitar arrastres y vigilar bien las zonas de
rechace, poniendo al menos una cobertura en el primer palo, (es mejor realizar una doble cobertura).
En los golpes francos, laterales y frontales retrasar la lnea de defensa, a la lnea e rea de meta y marcar
por zonas, para disponer de la iniciativa en el movimiento y evitar que el adversario busque la espalda.
En los golpes francos con barrera, colocar cuatro fijos, uno mvil por el exterior, dos mviles por dentro,
uno detrs del baln colocando la barrera en vez del portero, para evitar sorpresas, y el resto preparando el
marcaje y los rechaces.
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NORMAL O INTENSIVO. Prestando atenciones vitales a las zonas defensivas o si se har en DESPLIEGUE,
PRESIONADO al jugador con baln y a los hombres de mayor peso especfico que lo puedan recibir.
C) Adaptarse esquemticamente al encuentro concreto con uso de variantes. Sabiendo generalmente, que si el juego ofensivo del rival se basa en acciones de ataque con bsqueda de espacios libres,
cambios de orientacin y cruces, la mejor forma de neutralizarlo es con marcajes zonales o combinados zonamixto.
D) Cuando el Sistema de Juego del equipo adversario busca, mucho la superioridad numrica, paredes y acciones individuales, se debe de neutralizar, con repliegues, marcajes ya sea en zona o mixtos
presionantes y con buenas con buenas coberturas.
E) Si un equipo juega ataque buscando rechace, la mejor forma de neutralizarle es marcar en zona,
buscando presionar en puntos de origen el envo, con acciones de fuera de juego, as como de superioridad
numrica y coberturas en zonas de rechace.
F) Si el adversario juega al contraataque, la mejor forma de neutralizarle es realizar una falta tctica
tras perdida de baln y si esto no es posible, emplear la velocidad en el repliegue intensivo, defensa zonal en
lnea horizontal y pressing al poseedor del baln.
BIBLIOGRAFIA:
- LPEZ RAMOS, A. (1982). Ftbol: iniciacin a la tctica y la estrategia. Editorial Esteban Sanz. Madrid.
- MORENO, M. y Colaboradores (1995). Tctica estrategia y sistemas de Juego. Nivel I. Edita la Real Federacin Espaola de Ftbol. Madrid.
- MERC, J. Apuntes de Tctica y estrategia de la Federacin Territorial Valenciana de Ftbol.
- MERC, J. (1996). Apuntes de Tctica y estrategia de la asignatura de Ftbol de la Facultad de Ciencias de la
Actividad Fsica y el Deporte.
69
70
Europa aporta, como no, sus autores, de ah que U. WEIS, dentro de los Principios del entrenamiento que
publica en 1976, haga su clasificacin particular arguyendo a los factores que dependen de los sistemas
metablicos:
1. Resistencia Aerbica.
2. Resistencia Anaerbica.
Para MARIANO GIRALDES, en Metodologa de la Educacin Fsica publicada en 1978 da a conocer su
punto de vista en cuanto a la clasificacin de la resistencia:
1. Resistencia General.
3. Resistencia Anaerbica.
2. Resistencia Aerbica.
El Profesor de medio fondo del INEF de Madrid JOSE MANUEL BALLESTEROS en la Revista Deporte 2000
all por el ao1978 hace referencia a la condicin fsica en base distintas cualidades que desarrollan las
capacidades orgnicas y dentro de la Capacidad Cardiorrespiratoria, configura su clasificacin de la resistencia en la que de nuevo aparecen los dos apartados que U. Weis describi en 1976, volviendo a utilizar trminos
relacionados con el metabolismo, o sea:
1. Resistencia Aerbica.
2. Resistencia Anaerbica.
Para GARCIA LAVERA en su Tesina fin de carrera defendida en el I.N.E.F en 1979, ofrece dos aportaciones
que aade a cada uno de los tipos descritos por Weis y Ballesteros:
1. Resistencia Aerbica u Orgnica.
2. Resistencia Anaerbica o Muscular.
Los autores del Este de Europa tambin daran su clasificacin de la resistencia, como es el caso de Z.
NAGLAK, en Cuadernos del Entrenador de 1981 donde hay nuevos tipos o puntos de vista a diferencia de los
anteriores:
1. Resistencia de largo tiempo de duracin.
4. Resistencia de Fuerza.
5. Resistencia Veloz.
2. Cualidades Musculares:
2.1.Resistencia Muscular.
2.2.Endurecimiento Muscular.
Pero sin embargo, el mismo ALVAREZ DEL VILLAR y en el mismo libro, prefiere afinar an ms, presentando su
alternativa a Bouchard:
71
1. Resistencia Aerbica.
2. Resistencia Anaerbica:
2.1. R. Anaerbica Alctica.
2.2. R. Anaerbica Lctica.
3. Velocidad Resistencia.
Los alemanes HOLLMANN y HETTINGER, hacen una divisin de las caractersticas motrices., que en 1983
clasifica a la resistencia de la siguiente manera:
1. Resistencia Local:
2. Resistencia General:
1.1.1.Esttica.
2.1.1. Esttica.
1.1.2.Dinmica.
2.1.2. Dinmica.
1.2.1.Esttica.
2.2.1. Esttica.
1.2.2.Dinmica.
2.2.2. Dinmica.
Pero los preparadores fsico investigadores de esta cualidad tan importante en ftbol, tienen en JOAQUN
FERRANDEZ un estudiosos de la misma y en su libro Entrenamiento de la Resistencia del Futbolista editado en
1986 propone la clasificacin:
1. Resistencia Orgnica o Aerbica.
2. Resistencia Muscular o Anaerbica:
2.1. Anaerbica Lctica.
2.2. Anaerbica Alctica.
Igualmente JOS PORTOLS que como los anteriores, salido de las aulas del INEF y dedicado a la preparacin fsica del ftbol, aade dos nuevos trminos clasificadores de la resistencia, la capacidad y potencia,
configurando en 1990 su propuesta:
1. Resistencia Aerbica:
2. Resistencia Anaerbica:
Otro alemn, ERLANGEN J. WEINECK en su libro: El entrenamiento fsico del futbolista. Ftbol Total, publicado en 1994 perfila an ms la resistencia clasificndola en:
a. Segn la musculatura ejercitada:
1. Resistencia General.
1. Resistencia Aerbica.
2. Resistencia Local.
2. Resistencia Anaerbica.
72
1. Resistencia General.
1. Esttico.
2. Resistencia Especial.
2. Dinmico.
1. Resistencia.
2. Fuerza - Resistencia.
3. Velocidad Resistencia.
3. Resistencia Aerbica.
4. Resistencia Anaerbica.
Y para no ser menos, GONZALO CUADRADO en la Teora del Entrenamiento y del Acondicionamiento
Fsico, editada en 1995 da su versin de cmo se debe clasificar la resistencia:
C. En funcin de la duracin del esfuerzo:
1. Resistencia Local.
2. Resistencia General.
1. Resistencia Dinmica.
2. Resistencia Esttica.
1. Resistencia de Base.
2. Resistencia Anaerbica.
2. Resistencia Especfica.
Distancias
Tramos
Pausas
Observaciones
Campo traviesa
(Cross-Country)
1.5-8 km.
300-400 m.
2-3 con
ejercicios
o andando
grupos de
6-8 segn
niveles
3-4 km.
330-400 tren
lento
100-150 m.
acelerando
200 m. andando
no hay
grupos
homogneos
Fraccionado
3-4 km.
200 a 400 m.
tren del 50%
X 15 a 20
repeticiones
1 a 2
andando
trotando
o ejercicios
grupos
homogneos
Round = 8 a 10
Tiempo = 1 a 3
cada round
1-130
distintas
formas
de saltar
Juego de velocidades
(Fartlek)
73
RESISTENCIA ANAERBICA
A .UTILIZANDO FUNDAMENTOS
Tipo de ejercicios
Distancias
Ritmos
Pausas
Observaciones
Trenza de tres
75%
andando
o
trotando
por grupos
segn lneas
Pase y shot o
centro y cabezazo
Media cancha
10-20 repeticiones
o remates de
cada jugador
el que
marca
el juego
vuelta al
trote
o hasta
120 p/m.
por parejas
segn
su relacin
en cancha
OBJETIVO
CARRERA CONTINUA
FARTLEK
R. Aerbica y R. Anaerbica
CUESTAS
FARTLEK POLACO
R. Aerbica y R. Anaerbica
ENTRENAMIENTO TOTAL
WALDNIEL
Resistencia Aerbica
INTERVAL TRAINING
RITMO KIPUTH
1. Frmula
2. Frmula
3. Frmula
Resistencia Aerbica
R. Aerbica y R. Anaerbica (Mixta)
Resistencia Anaerbica
VELOCIDAD-RESISTENCIA o TEMPO-TRAINING
o INTERVAL-TEMPO
VELOCIDAD PURA
CIRCUIT-TRAINING
74
Mejora la capacidad
neuro - muscular
Extensivo
3. Mtodo de repeticiones
75
76
77
78
79
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