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FEDERACION BOLIVIANA DE PELOTA DE

MANO PALETA Y RAQUETA

TECNIFICACIÓN
DEL REGLAMENTO
DE LA
FEDERACIÓN
BOLIVIANA DE
PELOTA DE
MANO, PALETA Y
RAQUETA
FEDERACION BOLIVIANA DE PELOTA DE
MANO PALETA Y RAQUETA

Tabla de Contenidos
INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................... 3
1 EL DEPORTE DE LA PELOTA FRONTÓN .............................................................................. 4
2 LA PUNTUACIÓN ............................................................................................................... 4
3 LOS JUGADORES, DIRECTOR TÉCNICO Y DELEGADO ....................................................... 5
4 LOS ÁRBITROS.................................................................................................................. 5
5 EL CALENTAMIENTO ......................................................................................................... 7
6 EL SERVICIO ..................................................................................................................... 7
7 EL JUEGO .......................................................................................................................... 8
8 INTERVALOS DE JUEGO .................................................................................................... 9
9 INTERFERENCIA ............................................................................................................... 9
10 PELOTA QUE GOLPEA A UN JUGADOR .............................................................................. 11
11 LA PELOTA ....................................................................................................................... 12
12 DISTRACCIÓN ................................................................................................................. 12
13 OBJETO CAÍDO ................................................................................................................ 13
14 ENFERMEDAD, LESIÓN Y SANGRADO ............................................................................... 13
15 CONDUCTA ...................................................................................................................... 15
16 APÉNDICE ....................................................................................................................... 16
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INTRODUCCIÓN

ARTICULO 1.- (MARCO LEGAL)

NUEVA CONSTITUCION POLITICA DEL ESTADO PLURINACIONAL DE BOLIVIA

Artículo 104 “toda persona tiene derecho al deporte, a la cultura física y a la recreación.
El Estado garantiza el acceso al deporte sin distinción de género, idioma, religión,
orientación política, ubicación territorial, pertenencia social, cultural o de cualquier
índole”

Artículo 105 “El Estado promoverá, mediante políticas de educación, recreación y salud
pública, el desarrollo de la cultura física y de la práctica deportiva en sus niveles,
deportivo, recreativo. De esta manera, a través de la Ley 804, se busca garantizar los
derechos del buen vivir con un sentido de inclusión, equidad social, generando
condiciones y políticas públicas, que orienten la formación integral del ser humano,
preservando los principios de Universalidad, participación, coordinación, sana
competición, transparencia y especialización.

LEY NACIONAL DEL DEPORTE, LEY 804 DEL 11 DE MAYO DEL 2.016

Así mismo las disposiciones contenidas en la Ley Nacional del Deporte, Ley 804, son de
cumplimiento obligatorio de manera especial, la SECCION II.- relativo a las
FEDERACIONES DEPORTIVAS NACIONALES. Arts.24, 25, 26, 27, 28,29 y 30 referido al
deporte no profesional.

Artículo 24.- 1.- Las federaciones Deportivas Nacionales son entidades privadas, con
personalidad jurídica propia sin fines de lucro, constituyen entidades de interés público
y social, cuyo ámbito de actuación comprende el Estado Plurinacional de Bolivia.

2.- El Sistema Deportivo Plurinacional reconoce una sola Federación Deportiva Nacional
por deporte.

3.- En el ámbito del deporte no profesional, las Federaciones Deportivas Nacionales,


tienen por finalidad la promoción, organización, desarrollo y apoyo de la actividad física
y del deporte a nivel nacional, cuya estructura interna y funcionamiento se sujetarán al
ordenamiento jurídico del Estado y a su normativa interna, siendo parte del Sistema
Deportivo Plurinacional.

LEY Nº 004 LEY DE LUCHA CONTRA LA CORRUPCION, ENRIQUECIMIENTO ILICITO E


INVESTIGACION DE FORTUNAS “MARCELO QUIROGA SANTA CRUZ “de 31 de marzo del
2.010
Objeto.- La presente Ley tiene como objeto establecer mecanismos y procedimientos
en el marco de la Constitución Política del Estado, leyes, tratados y convenciones
internacionales, destinados a prevenir, investigar, procesar y sancionar actos de
corrupción cometidos por servidores públicos y ex servidoras y ex servidores públicos,
en el ejercicio de sus funciones, y personas naturales o jurídicas y representantes legales
de personas jurídicas, públicas o privadas, nacionales o extranjeras que comprometan o
afecten recursos del Estado, así como
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Recuperar el patrimonio afectado del Estado a través de los órganos jurisdiccionales competentes.

ARTICULO PRELIMINAR

Todas las Asociaciones Departamentales de Pelota Frontón, deben concurrir a los Campeonatos
Nacionales con sus mejores deportistas, para lo que deberán organizar y dirigir selectivos
interprovinciales que habilitarán al jugador para ser parte del Seleccionado Departamental y
Nacional.

1 EL DEPORTE DE LA PELOTA FRONTÓN

1.1. La Pelota Frontón se juega en una cancha entre cuatro jugadores, 2 jugadores de un equipo
y 2 de otro equipo, cada uno sosteniendo una raqueta para golpear la pelota. La cancha la
pelota y la raqueta deben reunir las especificaciones oficiales.
1.2. Cada punto se inicia con un servicio por parte de un jugador de un equipo, y uno de los
jugadores del equipo contrario luego devuelve la pelota, alternadamente entre ambos
equipos hasta que el punto finaliza.
1.3. El juego debe ser continuo tanto como sea práctico.

2 LA PUNTUACIÓN

2.1 El equipo ganador de un punto suma al marcador y sirve para iniciar el próximo punto.
2.2 La primera y segunda cancha se juegan a 18 puntos durante un tiempo establecido de 20
minutos, en caso de desempate se juega una tercera cancha a 16 puntos con un tiempo
determinado de 15 minutos. Un equipo gana el partido cuando gana 2 canchas. El tablero
digital se iniciará en el momento de impacto de la pelota en el servicio y se detendrá cuando
termine el punto, de esta manera se jugará exactamente el tiempo establecido
anteriormente. El tablero digital se detendrá en todo momento donde no haya una jugada
en curso. El tiempo se detiene por interferencia de algún objeto que caiga dentro de la
cancha y afecte el punto, así mismo si la pelota se rompe el tiempo debe detenerse hasta
que el equipo que corresponde realice el saque con pelota nueva.
2.3 En caso de no llegar a los 18 o 16 puntos en las respectivas canchas, el equipo ganador es
el que posea mayor puntaje en el marcador al terminar el tiempo de 20 y 15 minutos
respectivamente.
2.4 Cuando el tiempo estipulado termina la mesa o segundo árbitro esta encargado de informar
y pitear para detener el juego, si el jugador recién iba a realizar el impacto a la pelota y el
segundo árbitro indica que el tiempo termino (con el sonido del silbato), se invalida la
jugada, si el jugador golpea la pelota y esta llega al frontis y después el segundo árbitro
indica que el tiempo termino (con el sonido del silbato) la jugada es validada, el árbitro
principal en esta situación según su criterio determina si el oponente podía o no llegar a la
jugada validada en caso de ser un tiro ganador.
2.5 El puntaje será el siguiente:
Partido ganado 2 canchas a 0; 3 puntos al ganador y 0 al perdedor
Partido ganado 2 canchas a 1: 2 puntos al ganador y 1 al perdedor
En el caso de W.O. 3 puntos al ganador y 0 puntos al perdedor.
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3 LOS JUGADORES, DIRECTOR TÉCNICO Y DELEGADO

3.1. Las asociaciones deberán inscribir 3 jugadores por equipo.


3.2. Los jugadores se presentarán en el campo de juego, con sus respectivos uniformes. Son
parte indispensable del uniforme: polera y corto idénticas, dejando a criterio y elección de
cada uno de los jugadores la utilización de guantes, zapatos deportivos y raquetas oficiales.
Las poleras no pueden tener números diferentes, pero si llevar nombres de los jugadores.
3.3. Se recomienda para todos los jugadores participantes el uso de lentes de protección
diseñados para este deporte y su uso es obligatorio para los delanteros, no debiendo
quitárselos durante el juego, en cuya situación el Árbitro Principal debe llamar la atención y
en caso de reincidencia aplicar la Regla 15 (Conducta).
3.4. Deberán portar obligatoriamente su credencial de habilitación, debidamente sellada, firmada
y con fotografía actual debiendo presentarla al momento de registrarse en la mesa de control
donde se encuentra el árbitro secundario.
3.5. Queda terminantemente prohibido que los deportistas dentro el campo de juego porten
relojes, anillos, aretes u otros objetos que signifiquen peligro para sí o los contrincantes.
3.6. Se deberá velar por una rotación entre delanteros durante todo el partido, cuando el
delantero de un equipo este recibiendo el golpe del larguero del equipo contrario, debe estar
delante del delantero rival, el cual debe mantenerse en la posición central sin ningún
movimiento intencionado que entorpezca la visión del delantero al cual le toca jugar el punto,
este hecho puede ser sancionado con una llamada de atención por el Arbitro Principal con
una llamada de atención y en reincidencia aplicar la regla 15 (Conducta). En jugadas muy
rápidas o específicas en las que sea difícil que exista la rotación el Arbitro Principal velara
por dejar continuar el juego dependiendo de su criterio.
3.7. El director técnico asignado por cada Asociación o Equipo, es el que dirige al equipo y toma
las decisiones de minuto y cambio durante el partido.
3.8. El delegado es el encargado de presentar las fichas y datos completos de todos los jugadores
antes del partido, es el conducto regular mediante el cual se pueden realizar las
observaciones o reclamos a los árbitros asignados en el partido.

4 LOS ÁRBITROS

4.1. Un partido deberá normalmente ser oficiado por un Árbitro Principal y un Árbitro Secundario
o Mesa, este último encargado del marcador y de controlar el tiempo con ayuda del
marcador digital o cronómetro, el Árbitro Principal esta encargado de tomar las decisiones
del partido con ayuda de un silbato y consultando con el Árbitro Secundario en situaciones
dudosas.
4.2. La posición correcta del Árbitro Principal es estar dentro la cancha sin interferir en ningún momento
el juego, desplazándose para poder observar de la mejor manera las jugadas y el Árbitro Secundario
debe estar sentado en un lugar establecido metros por detrás del final de la cancha (mesa de control)
que le de visibilidad de toda la cancha sin ninguna distracción visual.
4.3. Presentarse con traje deportivo (uniforme del Colegio de Árbitros), llevando consigo
obligatoriamente un cronómetro, silbato y tarjetas de amonestación según corresponda al
Árbitro Principal o Secundario.

4.4. El Árbitro Principal, cuya decisión es final:


• debe posponer el partido si la cancha no está condiciones para el juego o suspenderlo
si el partido ya se está desarrollando, una vez que las condiciones sean adecuadas
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retomar el partido manteniendo el marcador en el momento de su suspensión o
postergación.
• debe conceder “se repite la jugada” si por causas ajenas a cualquiera de los
jugadores, un cambio en las condiciones de la cancha afecta el punto
(interferencia de una pelota u otro objeto que pueda entrar dentro el área de
juego);
• puede conceder el partido a un equipo cuyos oponentes no se encuentren en la
cancha y en condiciones de jugar dentro de los plazos estimados en el reglamento
de la competencia, para ello los jugadores del equipo que se encuentra presente
deben presentar sus credenciales de habilitación, usar su uniforme de equipo y
esperar a la orden del árbitro para realizar el saque dentro la cancha para
consumar el Walkover (W.O.);
• debe pronunciarse en todos los asuntos, incluyendo todos los pedidos de “jugadas
peligrosas” reclamadas por los mismos jugadores o jugadas de interferencia.
• debe hacer cumplir todas las Reglas relacionadas con el tiempo, anunciando los “15
segundos”, “Medio tiempo” y “Tiempo” cuando sea apropiado, esto para avisar a
los jugadores en el calentamiento, minutos, entre canchas y otros;
Nota: Es responsabilidad de los jugadores estar lo suficientemente cerca para escuchar estos anuncios.
• debe tomar la decisión apropiada si la pelota golpea a alguno de los jugadores (ver
Regla 10: Pelota que Golpea a un Jugador - Blancazo);
• debe pedir mayores precisiones a un jugador si no está seguro sobre las razones
que originan dicho pedido.
• puede dar una explicación acerca de una decisión;
• debe anunciar todas las decisiones en voz lo suficientemente alta como para que
sea escuchada por los jugadores, el Segundo Árbitro y los espectadores;
• debe aplicar la Regla 15(Conducta) si la conducta de un jugador es inaceptable;
• debe suspender el juego si el comportamiento de cualquier persona que no sea un
jugador resulta perjudicial u ofensivo, esto incluye a los directores técnicos,
delegados y público general, hasta tanto tal comportamiento haya cesado o hasta
que la persona ofensiva haya abandonado el área de la cancha.
• puede realizar la señal con las manos en una jugada dudosa que indica que el
segundo árbitro o mesa se acerque a su posición para consultar la jugada sin
interferencia de los jugadores, delegados o público en general, posteriormente
tomar una decisión de la jugada.
4.5. Finalizado el partido, firmará la hoja de control cuidando de que esté de acuerdo con los
resultados obtenidos.
4.6. Sus decisiones serán inapelables y estarán exentas de cualquier intromisión, sea del público,
jugadores, delegados de clubes y/o directivos de la Asociación o Federación.
4.7. En base al informe del árbitro la comisión técnica de la Federación tiene atribuciones para
determinar sanciones a los incurrentes.
4.8. El Segundo Árbitro:
• Debe anunciar el partido, introducir cada cancha, y anunciar el resultado de cada
cancha y al concluir el partido.
• Llamar a los jugadores en dos oportunidades minutos antes del comienzo del
partido, cuidando de que al ingreso a la cancha lleven puesto el uniforme
(camiseta y pantalón corto idénticas). Los jugadores a su vez deben hacerse
presentes a la hora fijada para el encuentro con una tolerancia de diez (10)
minutos como máximo, solo para el primer partido. Pasado este tiempo de
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espera, el árbitro decretará la pérdida del equipo ausente (W.O.), a cuyo fin
tendrá cuidado de constatar previamente si el equipo presente cuenta con sus
elementos completos y si han firmado la planilla de control y se sigan las
indicaciones señaladas previamente. En caso de no presentarse ninguno de los
contendores la pérdida será para ambos.
• Si los jugadores se presentaran con camisetas distintas, se procederá al W.O.
correspondiente, si es el pantalón corto es diferente se le sancionará al equipo con
3 puntos en contra al inicio de cada cancha que se encuentren con diferente
indumentaria, si el jugador con distinto corto entra por cambio durante el partido
se toma la misma determinación de penalización de 3 puntos.
4.9. Tercer Arbitro
• En los partidos de la fase de llaves de los torneos se da la posibilidad dependiendo de
la disponibilidad de árbitros certificados, de un tercer árbitro, el cual debe estar ubicado en
el lado opuesto del Árbitro Principal, contar con una buena visibilidad en todo momento,
donde vierta su criterio en las situaciones donde el Arbitro Principal realice la señal
establecida con los brazos para consultar al segundo y tercer árbitro sobre una jugada dudosa
o por petición de los jugadores, en cuya situación ambos árbitros deben aproximarse donde
se encuentra el Arbitro Principal sin interferencia de jugadores o espectadores, para tomar
una decisión de la jugada.
5 EL CALENTAMIENTO

5.1. Al comienzo de un partido los jugadores ingresan juntos a la cancha para calentar por un
máximo de 4 minutos.
5.2. Pasado el calentamiento cada equipo deberá presentar 2 pelotas, cuyas adecuadas
condiciones serán verificadas por el Árbitro Principal, en caso de que un equipo haga perder
una pelota durante el juego, este debe reponerla inmediatamente, en caso de que la pelota
se rompa durante el juego, el Árbitro Principal realiza el sorteo al final del encuentro de una
de las pelotas restantes.
5.3. La pelota con la que se dispute los torneos debe ser obligatoriamente del lugar donde se
está realizando debido a la variación de climas de Bolivia.

6 EL SERVICIO

6.1. Se realiza un sorteo entre los capitanes de los equipos, el ganador del sorteo es el equipo
que saca primero. En la segunda cancha sacara el equipo ganador de la primera y el ganador
de la segunda cancha saca la tercera.
6.2. Si el punto termina en “se repite la jugada”, el jugador del equipo que sirvió lo vuelve a
realizar.
6.3. El jugador del equipo que realiza el servicio debe esperar a que el árbitro toque el silbato,
ya que este es el momento en que el saque es habilitado.
6.4. Se cuenta con una sola oportunidad para realizar un servicio correcto.
6.5. Un servicio es bueno, si:
• El servidor suelta o arroja la pelota de una mano o la raqueta dando un bote (entre
la línea Falta y Pasa) en el suelo y la golpea correctamente en un primer intento;
y
• en el momento en que el servidor golpea la pelota, ninguno de sus pies está en
contacto con la línea de Falta o dentro de esta zona (Distancia de la línea Falta
hasta el límite frontal de la cancha); y
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• la pelota es golpeada directamente hacia el frontón, impactándola entre la parte
superior a la lata e inferior a la malla; y
• después de impactar en el frontón delantero toque solo un lateral antes de rebotar
en el suelo; y
• la pelota rebote dentro de la zona entre las líneas Falta y Pasa sin tocar ninguna
línea; y
• la pelota no es servida fuera de las dimensiones de la cancha.
6.6. Un servicio que no cumple la Regla 6.5 es una falta y el equipo contrario gana el punto.
Nota: Un servicio que toca la línea de Falta, o la línea Pasa, o cualquier parte que delimita la parte
superior de la cancha o inferior, es una falta.
6.7. Si el servidor suelta o arroja la pelota, pero no realiza ningún intento de golpearla, tal acción
no se considera un servicio, y el servidor puede empezar de nuevo.

7 EL JUEGO

7.1. Es obligación tener un delegado de cada equipo o delegado de la Asociación respectiva


sentado al lado del Árbitro Secundario al inicio del partido, también pudiendo tener un
director técnico.
7.2. El equipo que no acredite a su delegado se atendrá a las consecuencias que se den en el
desarrollo del partido.
7.3. Cada equipo deberá presentar imprescindiblemente sus credenciales de habilitación al
Segundo Árbitro y firmar la respectiva planilla para competir, antes de iniciarse el partido.
7.4. A tiempo de entregar las credenciales debe cancelarse el derecho de arbitraje fijado por la
Asociación o Federación, caso contrario no se llenarán las planillas y en su caso se decretará el
W.O.
7.5. Para el inicio de cada partido, los equipos participantes deberán presentar 2 jugadores como
mínimo, posteriormente podrán ingresar mediante cambio el jugador restante, a cualquier
altura del partido, según convenga al equipo, en la cantidad de cambios autorizada en cada
cancha. Siendo la cantidad posible de cambios 2 por cada cancha.
7.6. El delegado, director técnico del equipo o los jugadores en cancha, son los únicos
autorizados para solicitar cambios o minuto.
7.7. En el minuto de descanso solo podrán ingresar al campo de juego, el delegado acreditado
y el director técnico, estando prohibido que los jugadores salgan del límite demarcatorio
para cada equipo A y B en el final de la cancha (salvo autorización expresa del árbitro), en
caso de incumplimiento el árbitro podrá emplear la Regla 15(Conducta).
7.8. En caso de ruptura de cuerdas o raqueta, el jugador, deberá terminar hasta la realización
del punto, está terminantemente prohibido el ingreso de personal auxiliar al campo de juego,
menos promover acciones que entorpezcan el normal desarrollo del partido. Terminado el
punto el jugador, delegado o ayudante de campo podrá realizar el cambio correspondiente,
el mismo procedimiento se aplicará para el cambio de guante, en caso de suceder un
entorpecimiento normal del juego a causa de un equipo o delegado del mismo, el árbitro
podrá tomar la decisión de otorgar el punto al equipo afectado.
7.9. El reste o contrarreste de la pelota, será a criterio del jugador, bolea, sobrete, mate, antes
o después del bote, exceptuando la prohibición de bolea en el saque, en cuyo caso se
computará con un punto en contra del equipo infractor.
7.10. Se computará un punto, arriba de la línea de zócalo; dos puntos, entre la línea de zócalo y
lata; y 3 puntos entre la línea de zócalo y lata si la pelota fuese contestada detrás de la línea
del Pasa, sin que el jugador pise la línea demarcatoria; o invada la zona comprendida entre
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la línea Pasa y Falta antes de realizar el golpe.
7.11. Se computará tanto en contra, si la pelota durante el desarrollo del juego tocase la
demarcación de límite de cancha o más allá de este límite (raya o línea es mala).
7.12. Si el servicio es bueno, el juego continúa mientras cada devolución sea buena, o hasta que
un jugador de algún equipo solicite “interferencia” o “jugada peligrosa” que sean pitadas
por el Árbitro Principal, o cuando este realice un canto, o la pelota impacte a alguno de los
jugadores o su vestimenta o la raqueta del jugador del equipo contrario o del mismo
equipo.
7.13. Una devolución es buena si la pelota:
• es golpeada correctamente antes de haber rebotado dos veces en el piso; y
• sin impactar a ningún jugador, o su vestimenta o raqueta, impacta el frontón, ya
sea directamente o luego de impactar cualquier otra(s) pared(es), arriba de la
lata y debajo del límite superior del frontón, sin haber rebotado previamente en
el piso; y
• vuelve del frontón sin tocar la lata; y
• no es fuera.

8 INTERVALOS DE JUEGO

8.1. Se permite un máximo de 90 segundos entre el fin del calentamiento y el inicio del juego,
y de 3 minutos cuando se termina una cancha.
8.2. Cada equipo posee 2 tiempos que pueden ser utilizados en el trascurso del juego en
cualquiera de las canchas, estos no podrán ser continuos debiendo transcurrir entre ambos
al menos un punto, siendo la duración de estos de 1 minuto. No se puede pedir minuto en
repetición de la jugada.
8.3. Los jugadores deben estar listos para reanudar el juego al finalizar cualquier intervalo,
aunque el juego puede ser reanudado antes si ambos están de acuerdo. Se permite un
máximo de 30 segundos para cambiar equipamiento dañado. Esto incluye lentes, elementos
de protección ocular, raquetas con cuerda rota. El jugador debe realizar el cambio tan rápido
como le sea posible, o la Regla 15(Conducta) deberá ser aplicada.
8.4. Los intervalos en caso de lesión o sangrado se especifican en la Regla 14(Lesión).
8.5. Durante cualquier intervalo cualquiera de los jugadores de ambos equipos puede golpear la
pelota.

9 INTERFERENCIA

9.1. Luego de completar una terminación de golpe razonable, un jugador debe hacer todo el
esfuerzo posible por salir, de modo que cuando la pelota vuelve del frontón el jugador
oponente tenga:
• una clara visión de la pelota en su rebote desde el frontón; y
• acceso directo a la pelota sin obstrucción; y
• el espacio para realizar un swing (movimiento del golpe) razonable sobre la pelota; y
• la libertad de golpear la pelota hacia cualquier parte del frontón.
9.2. Un jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota que entiende que hubo interferencia
puede levantar la mano pidiendo “repetición del punto”, debiendo continuar la jugada si el
Árbitro Principal no detiene la jugada.
9.3. Antes de aceptar cualquier tipo de petición el Árbitro Principal debe estar satisfecho
respecto a que el jugador realmente está pidiendo “repetición del punto”.
9.4. El Árbitro, si no tiene certezas acerca del motivo del pedido, debe pedir una explicación al
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jugador.
9.5. El Árbitro puede conceder “repetición del punto” sin que se haya hecho ningún pedido,
deteniendo el juego si es necesario, especialmente por cuestiones de seguridad.
9.6. Si el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota golpea la pelota y luego pide
“repetición del punto”, pero la pelota es lata o fuera, el equipo rival gana el punto.
9.7. Generalidades
Las siguientes disposiciones se aplican a cualquiera de las formas de interferencia:
• si no hubo interferencia y no existió temor razonable de lesión, no se concederá
“repetición del punto”
• si el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota continuó el juego a pesar de
la interferencia y luego solicitó “repetición del punto”, no se concederá “repetición
del punto”;
• sí hubo interferencia, pero ésta no impidió al jugador al cual le toca realizar el golpe
a la pelota ver y llegar a la pelota para realizar una buena devolución, esto se
considera mínima interferencia y no se concederá “repetición del punto”;
• si el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota hubiera podido realizar una
buena devolución, pero el oponente no hizo todo el esfuerzo posible por evitar la
interferencia o con intención deliberada no saliera de la jugada en curso, el Árbitro
principal realiza en una oportunidad durante el partido la llamada de atención al
infractor, en caso de reiteración aplicar la Regla 15 (Conducta).
• sí hubo una interferencia que el oponente hizo todo el esfuerzo posible por evitar y
el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota hubiera podido realizar una
buena devolución, se concede un “repetición del punto”.
En adición a la Regla 9.7, las siguientes disposiciones son aplicables a situaciones específicas.

9.8. Acceso Directo


Si el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota pide “repetición del punto” alegando no tener
acceso directo a la pelota, entonces:
• Si existió interferencia, pero el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota no
realizó el máximo esfuerzo por llegar y jugar la pelota, no se concederá un
“repetición del punto”;
Nota: Máximo esfuerzo por llegar y jugar la pelota no debería incluir un contacto con el oponente. Si se
produce cualquier tipo de contacto que podría haberse evitado, debe aplicarse la Regla 15(Conducta).
• si el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota tiene acceso directo, pero en
lugar de tomarlo utiliza un camino indirecto para ir hacia la pelota y luego pide
un “repetición del punto” por interferencia, no se concederá un “repetición del
punto”.

9.9. Swing de la Raqueta


Un swing razonable comprende un backswing (movimiento de preparación antes de realizar el golpe)
razonable, el golpe a la pelota y una terminación de golpe razonable. El backswing y la terminación del
golpe de un jugador se consideran razonables en la medida que no se extienden más allá de lo necesario.
Si el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota pide un “repetición del punto” por interferencia
en el swing, entonces:
• si el swing fue afectado por un leve contacto con el oponente que estaba haciendo
el máximo esfuerzo para evitar la interferencia se concede un “repetición del
punto”;
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• si el swing fue impedido por un contacto con el oponente, se otorga “repetición del
punto”, en caso de que el oponente no haya salido de la jugada de manera
intencionada o no haya realizado el esfuerzo máximo de salir de la jugada el
Árbitro Principal una sola llama la atención al jugador y en reiteración aplica la
Regla 15(Conducta).
• Cuando no haya habido contacto y el jugador al cual le toca realizar el golpe a la
pelota haya contenido su swing por temor de golpear al oponente, se aplican las
previsiones de 9.7.

9.10. Swing Excesivo


El swing excesivo del jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota puede contribuir en interferencia
hacia el oponente cuando luego de la finalización del golpe, el oponente se convierte en el jugador al
cual le toca realizar el golpe a la pelota, en cuyo caso el oponente puede pedir un “repetición del punto”.
El Arbitro Principal debe llamar la atención y en caso de reincidencia puede aplicar la regla 15
(Conducta).
9.11. Libertad para golpear la pelota a cualquier parte del frontón
Si el jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota se abstiene de golpear la pelota debido a
interferencia en el frontón, y pide “repetición del punto”, entonces:
• sí existió interferencia y la pelota hubiera impactado al oponente en una trayectoria
directa hacia el frontón, se otorga “repetición del punto” pero el Árbitro Principal
llama la atención al jugador infractor y si hubiera una reiteración se aplica
“evitable” (jugada en la cual se cobra punto en contra al equipo infractor), esta
acción puede darse tanto en delanteros como en largueros.
• si la pelota hubiera impactado primero una pared lateral y luego al oponente antes
de llegar al frontón, se concede un “repetición del punto”, pero si esta hubiera
sido una devolución ganadora el Árbitro Principal llama la atención al jugador
infractor y en reiteración se aplica la Regla 15(Conducta).

10 PELOTA QUE GOLPEA A UN JUGADOR

10.1. Si la pelota, en su trayectoria al frontón, impacta al oponente o la raqueta o vestimenta de


este, el juego debe detenerse; luego:
• si la devolución no hubiera sido buena, el equipo oponente al cual le toca realizar el
golpe a la pelota gana el punto;
• si la devolución hubiera sido buena, pero el jugador del otro equipo se anticipó o
metió a la jugada antes de tiempo, se otorgará “repetición del punto” en una
primera oportunidad y el Árbitro Principal llama la atención al jugador infractor, en
caso de reiteración se aplica la Regla 15(Conducta).
Nota: Los delanteros de cada equipo deben posicionarse al medio de la línea de Falta, pudiendo
adelantarse un máximo de 1 metro a cada lado de la cancha.
• si la devolución impactó al jugador del mismo equipo (larguero a delantero) se cobra
punto en contra de estos.
• si la devolución impactara a cualquier jugador del equipo contrario que se encuentre
en su posición adecuada, sea delantero o larguero, se cobrará punto en contra del
equipo infractor y llamada de atención del Árbitro al jugador infractor.
Nota: El larguero que esté realizando el golpe debe tener visibilidad y posibilidad de golpear la pelota a
cualquier parte del frontón, por lo cual el larguero contrario debe posibilitar esto.
• si la devolución (larguero a delantero) pasa cerca del delantero rival a una distancia
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de 1 metro, por cualquier parte de su cuerpo, el Árbitro cobra “repetición del
punto”, llamando la atención del jugador infractor, el límite de veces que un
jugador puede hacer pasar cerca la devolución es de 2 veces, en caso de
reiteración se cobra punto en contra del equipo infractor. Esta determinación se
cuenta por separado en cada cancha del partido.
10.2. Si la pelota, en su retorno del frontón, impacta a un jugador antes de rebotar dos veces
en el piso, el juego debe detenerse; luego:
• si la pelota impacta al jugador que dio la devolución o la raqueta del mismo, antes
que el jugador al cual le toca realizar la devolución haya realizado un intento de
golpear la pelota y siempre que no hubiera existido interferencia, el jugador que
tenía que realizar la devolución gana el punto, a menos que la posición de este
haya causado que el jugador que dio la devolución fuera impactado, en cuyo caso
se concederá un “repetición del punto” ;
• si la pelota impacta al jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota y no existe
interferencia, el jugador que dio la devolución gana el punto. Si existió
interferencia, se aplicará la Regla 9 (Interferencia).
11 LA PELOTA

11.1. Si la pelota se rompe durante un punto, se concede un “repetición del punto” para ese punto.
11.2. Una vez terminado un punto, cualquiera de los jugadores del equipo rival puede pedir la pelota
para revisar si está rota, apelando siempre al Fair Play de los jugadores, si se percata el
jugador que realizara el saque de la pelota rota debe avisar al Árbitro Principal, por lo cual el
punto anterior queda anulado y se repite el punto.
11.3. Una vez que se realiza el saque y el jugador impacta la pelota el punto anterior queda
computado sin poder modificarse.
11.4. Si un jugador de un equipo detiene el juego argumentando que la pelota está rota, y se
descubre que la pelota no está rota, ese equipo pierde el punto.
11.5. Si la pelota se rompe cuando el jugador que está al servicio realiza el saque se repite el
saque con una pelota nueva.
11.6. El equipo que argumenta al final de una cancha o del partido que la pelota está rota, debe
hacerlo inmediatamente y antes de abandonar la cancha.
11.7. La pelota debe permanecer en la cancha todo el tiempo, a menos que el Árbitro Principal
permita que sea retirada.
11.8. No se concederá un “repetición del punto” por ningún tipo de rebote o pique inusual.

12 DISTRACCIÓN

12.1. Cualquiera de los jugadores puede pedir un “repetición del punto” por una distracción, pero
debe hacerlo inmediatamente.
12.2. Si la distracción fue causada por uno de los jugadores, entonces:
• Si fue accidental, se concede un “repetición del punto”.
• si fue deliberada, debe aplicarse la Regla 15 (Conducta).
12.3. Si la distracción no fue causada por uno de los jugadores, se concede un “repetición del
punto”.
En algunos eventos pueden ocurrir reacciones del público durante el juego. Para fomentar el disfrute de
los espectadores, la Regla 12.3 puede ser suspendida, y ante algún ruido espontáneo del público, se
esperará que los jugadores continúen el juego sin que los árbitros soliciten hacer silencio a los
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espectadores.

13 OBJETO CAÍDO

13.1. Un jugador que suelta la raqueta puede recogerla y continuar el juego, a menos que la
pelota toque la raqueta, si toca la raqueta del jugador que realizo el golpe cuando la pelota
retorna del frontón sin haber ninguna interferencia con el oponente se otorga punto al
equipo oponente, lo que se denomina “quemada”, si existiese interferencia el Arbitro
Principal toma la decisión adecuada siguiendo el reglamento en la parte de Interferencia.
13.2. Un jugador al cual le toca realizar el golpe a la pelota que suelta la raqueta debido a una
interferencia puede pedir “repetición del punto”.
13.3. Si cualquier objeto, que no sea la raqueta del jugador, cae al suelo durante un punto, el
juego debe detenerse; luego:
• si el objeto cayó de un jugador sin existir contacto con algún jugador del equipo
oponente, el equipo oponente gana el punto;
• si el objeto cayó de un jugador debido al contacto con el oponente, se concede
“Repetición del punto”.
• si el objeto no fuera visto hasta que el punto hubiera finalizado y dicho objeto no
tuviese ningún efecto en la conclusión del punto, el resultado del punto se
mantiene.
Nota: Se considera al igual que la raqueta parte de la indumentaria de los jugadores los lentes de
protección y la gorra que podría usar para evitar el sol, aplicándose los puntos 13.1; 13.2 y 13.3 de la
misma manera.

14 ENFERMEDAD, LESIÓN Y SANGRADO

14.1. Enfermedad Un jugador que sufre una enfermedad que no incluya una lesión o sangrado
debe o continuar el juego inmediatamente, o ser reemplazado por otro jugador de su mismo
equipo. Esto incluye condiciones como calambres, náuseas, y falta de aire, así como
también asma.

14.2. Lesión El Árbitro Principal:


• si no está convencido sobre si la lesión es real, debe comunicar al jugador que debe
decidir si continuar el juego inmediatamente, o ser reemplazado por otro jugador
de su mismo equipo.
• si considera que la lesión es genuina, debe comunicar a ambos equipos acerca de
la categoría de la lesión y del tiempo permitido para recuperación. Sólo se
concederá tiempo de recuperación en el momento en que ocurra la lesión;
• si considera que es una lesión recurrente respecto de una misma lesión sucedida
anteriormente en el partido, debe informar al jugador que debe decidir si
continuar el juego inmediatamente o ser reemplazado por otro jugador de su
mismo equipo.
Nota: En caso de ser solo 2 jugadores en un equipo y se produzca una lesión, al no poder continuar el
jugador lesionado se procede a WO Técnico, donde los puntos anotados hasta ese momento se toman
en cuenta, dando por perdido al equipo con el jugador lesionado.
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14.3. Categorías de lesión:

•Auto infligida: cuando la lesión es el resultado de la propia acción del jugador. Esto
incluye desgarros o esguinces, o contusiones ocasionadas por colisiones contra
una pared o caídas. Al jugador se le permiten 3 minutos para recuperarse y, si
luego aún no se encuentra en condiciones de reanudar el juego, debe ser
reemplazado por otro jugador de su mismo equipo.
• Contribuida: cuando la lesión es el resultado de la acción accidental de ambos
jugadores. Al jugador lesionado se le permiten 5 minutos para recuperarse. Si
luego de ello el jugador aún no se encuentra en condiciones adecuadas, el
jugador debe ser reemplazado por otro jugador de su mismo equipo. El marcador
al finalizar el punto en el cual se produjo la lesión se mantiene.
• Infligida por el oponente: cuando la lesión es causada exclusivamente por el
oponente.
• Cuando la lesión es causada accidentalmente por el oponente, debe
aplicarse la Regla 15 (Conducta). Al jugador lesionado se le permiten
5 minutos para recuperarse. Si luego de ello el jugador aún no se
encuentra en condiciones de reanudar el juego, debe ser reemplazado
por otro de jugador de su mismo equipo.
• Cuando la lesión es causada por la acción deliberada o el juego
peligroso del oponente, si el jugador lesionado requiere tiempo de
recuperación se le otorga 5 minutos, se sanciona al infractor según la
gravedad, realizando un informe detallado por parte de los árbitros y
debe ser revisado por el comité técnico, tomando las acciones
necesarias, pudiendo suspender del torneo o por cierto número de
partidos al jugador infractor. Si el jugador lesionado está en
condiciones de reanudar el juego de inmediato, debe aplicarse la Regla
15 (Conducta).
14.4. SANGRADO

• Toda vez que se produzca un sangrado, el juego debe interrumpirse y el jugador


debe abandonar la cancha y dar tratamiento al sangrado de inmediato. Se
permite un tiempo razonable de 10 minutos para dar tratamiento a la herida. El
juego puede reanudarse sólo luego de que el sangrado se ha detenido y, cuando
sea posible, la herida haya sido cubierta.
• Si el sangrado fue causado accidentalmente por el oponente, debe aplicarse la
Regla 15 (Conducta).
• El jugador que no haya podido detener el sangrado dentro del tiempo permitido debe
ser sustituido por otro jugador de su mismo equipo.
• Si la sangre se hace visible nuevamente durante el juego, el jugador debe ser
obligatoriamente sustituido por otro de su mismo equipo.
14.5. Un jugador lesionado puede reanudar el juego antes de que haya finalizado el tiempo de
recuperación permitido. A todos los jugadores se les debe permitir un tiempo razonable
para prepararse para reanudar el juego.
14.6. El reanudar o no el juego es siempre una decisión del jugador lesionado y del Árbitro Principal
precautelando la integridad del jugador.
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15 CONDUCTA

15.1. Los jugadores deben cumplir cualquier reglamentación de competencia adicional a estas
Reglas.
15.2. Los jugadores solo pueden colocar sus bolsones respectivos al final de la cancha.
15.3. Los jugadores no pueden abandonar la cancha durante un juego sin la autorización del
Árbitro Principal.
15.4. Los jugadores no deben comportarse de manera injusta, peligrosa, abusiva, ofensiva, o de
cualquier manera que resulte perjudicial para el deporte.
15.5. Si la conducta de un jugador es inaceptable, el Árbitro debe penalizar al jugador, deteniendo
el juego si es necesario.
El comportamiento inaceptable comprende, aunque no está limitado a:
• obscenidad audible o visible;
• abuso verbal, físico o de cualquier otra forma;
• contacto físico innecesario, incluyendo empujar al oponente;
• juego peligroso, incluyendo el swing excesivo de la raqueta;
• discusión con un Árbitro;
• abuso de equipo personal (raqueta, lentes, gorra);
• distracción deliberada (zapateo antes del golpe del rival, grito antes del golpe del
rival)
15.6. Un jugador culpable de una ofensa puede recibir una Advertencia por Conducta o ser
penalizado con Punto por Conducta, dependiendo de la gravedad de dicha ofensa.
15.7. El Árbitro podrá imponer una advertencia o una penalidad en cualquier momento, incluso
durante el calentamiento y a continuación del final del partido. Teniendo en cuenta que en
tales casos la nueva penalidad no podrá ser menos severa que la penalidad aplicada
anteriormente por esa misma ofensa.
15.8. Si el Árbitro:
• detiene el juego para emitir una Advertencia por Conducta, se concede un
“repetición del punto”;
• detiene el juego para otorgar Punto por Conducta, ese Punto por Conducta se
convierte en el resultado del punto; sancionando con tarjeta amarilla al jugador
que cometió la falta, en caso de reincidencia es la expulsión del campo de juego
sancionando con una tarjeta roja, en cuyo caso no podrá ingresar otro jugador,
pudiendo el jugador que quede en cancha continuar siempre y cuando se
encuentre apto, hasta la finalización del partido empezado;
• si se otorga Punto por Conducta luego de que el punto ha finalizado, el resultado
del punto se mantiene, y el Punto por Conducta es sumado al marcador sin
cambiar el equipoque se encontraba con el serviciode saque.
Nota: Tarjeta roja será sancionada con un partido de suspensión y un costo de 50 bs al jugador infractor,
debiendo esperar el fallo definitivo del comité técnico previo informe del árbitro.
Tarjeta amarilla será sancionada con una multa de 25 bs que deberán ser cancelados en el próximo
partido del jugador infractor.
15.9. Toda vez que imponga una Penalidad por Conducta, el Árbitro deberá completar toda
aquella documentación que le sea requerida.
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16 APÉNDICE

DESCRIPCION Y DIMENSIONES DE UNA CANCHA DE FRONTÓN

DESCRIPCION

Una cancha de pelota frontón es un área rectangular delimitada por 3 paredes: el frontón y 2 paredes
laterales. Tiene un piso nivelado y un espacio despejado en altura sobre el área de la cancha.

DIMENSIONES
Largo de la cancha .......................................................................................... 30 mts.
Ancho de la cancha.......................................................................................... 11 mts.
Altura sobre el piso hasta el borde superior del muro frontal ................................ 12 mts.
Altura sobre el piso hasta el borde superior de la lata ...........................................0.5 mts.
Altura sobre el piso hasta el borde inferior de la línea de doble o triple ..................1mts.
Distancia desde la pared frontal hasta la línea de Falta........................................ 12 mts.
Distancia desde la línea de Falta hasta la línea de Pasa ........................................ 9 mts.
Distancia desde la línea de Pasa hasta el final de la cancha ................................... 9 mts.
Área complementaria ........................................................................................ 5 mts.
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NOTAS MANO PALETA Y RAQUETA
1. Los muros laterales podrán tener una inclinación máxima de 20 grados del frontón lateral hasta la
parte final de la cancha.
2. En el piso se marcarán 3 áreas cuyas líneas demarcadoras se prolongarán en los muros laterales
hasta una altura adecuada (2 metros aproximadamente) debiendo llevar cada una de ellas una
numeración 1,2,3 correspondientes al Área de Falta, Pasa y Limite Posterior de Juego
respectivamente.
3. El área complementaria estará por detrás de la línea que delimita el área 3 o limite posterior de
juego para desplazamiento de los jugadores y cuya distancia mínima es de 5 metros, en cuya área
se asignara con las letras A y B las zonas de descanso de los jugadores en los minutos usados en
el partido.
4. Sobre el muro frontal y laterales, existirá una malla de alambres sujeta a los puntales con una
altura de hasta 2 metros que servirá de protección para evitar la salida de la pelota del recinto de
juego.
5. Es antirreglamentario todo campo de juego cuyo piso no permita a los jugadores estabilidad o
equilibrio, o bien presente desportilladuras en los muros de tal modo que obstaculicen el rebote de la
pelota.
6. En la lata en su parte superior se colocará un angular de aproximadamente 5 cm formando 90
grados con la pared frontal, lo que ayudará a mejorar la percepción de los árbitros cuando la bola
golpee en este lugar, haciendo que la pelota rebote hacia arriba notoriamente.

Todos los jugadores de pelota frontón deberían utilizar elementos de protección ocular, dispuestos
adecuadamente sobre los ojos en todo momento durante el juego, incluyendo el calentamiento, la
FEDERACION no se responsabiliza por daños o lesiones que pudiesen ocurrir.

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