BASES GENERALES DEL CAMPEONATO DE FUTBOL MASCULINO
A.- COMISION ORGANIZADORA
Dirección del Servicio de Policía Naval. Presidente: Jefe del Departamento de Deportes del Servicio de Policía Naval Secretario: Un oficial del Servicio de Policía Naval Vocales: Dos técnicos del Servicio de Policía NAVAL B.- COMISION DE JUSTICIA Presidente: Jefe del Servicio de Policía Naval Secretario: Un técnico de la oficina de deportes del Servicio de Policía Naval C.- DEL INICIO Fecha: Lunes 22 mayo 2023 Hora: 12:00 Lugar: Servicio de Policía Naval La presentación de los equipos participantes en la ceremonia de inauguración es de carácter obligatoria, debiendo estar acompañados de sus respectivas madrinas, banda con el nombre de su Unidad o Dependencia y ramo de flores. Cada delegado deberá portal un cartel de color blanco de 60 x 40 cm. Con el nombre de la Unidad o Dependencia con letras negras. ARTICULO 1 DEL CAMPEONATO a) El campeonato se desarrollará de acuerdo al fixture a la hora programada y deberá cumplirse sin modificaciones. b) Los partidos se jugarán 50 minutos divididos en 2 tiempos de 25 x 25 cada uno con un descanso intermedio de 5 minutos. c) El control de los partidos y las planillas de juego estarán a cargo de un delegado de turno (Presidente de mesa), en los casos siguientes: Al inicio de cada fecha y en caso de W.O. de los dos equipos el presidente de mesa será la comisión organizadora. Delegado del equipo ganador del partido anterior. En caso de un empate sin goles se efectuará un sorteo y quedará el perdedor. Si el empate fuera con igualdad de goles se quedará el que convierte el último gol. Como presidente de mesa se quedará el delegado registrado en la planilla si no hubiese ningún delegado se quedará un técnico o un oficial. d) El equipo que no se presente a jugar el partido a la hora establecida, salvo casos fortuitos o de fuerza mayor reconocidos por el organismo respectivo, será declarado perdedor por W.O. Con un score de 3 a 0 en contra y se le otorgara los 3 puntos y los goles al equipo rival. e) El equipo que por segunda vez no se presente a jugar el partido programado a la hora establecida en forma continua o alterna salvo por casos fortuitos o fuerza mayor reconocido por el organismo respectivo, será declarado perdedor por W.O. Y retirado automáticamente del campeonato, los puntos que falten disputar serán adjudicados a sus rivales pendientes. f) Los delegados de cada equipo deberán firmar la planilla de control al término, de existir alguna observación y/o reclamo dejara registrado en la planilla. g) Las ausencias por motivo de servicio a los partidos programados deberán ser informados por Mensaje Naval al Servicio de Policía Naval y a la Unidad o Dependencia rival con 48 horas de anticipación a la fecha programada. h) El fallo de los árbitros es determinante e inapelable, de manera que el resultado de cada partido, quedará resuelto el mismo día al término de este. i) Los delegados de cada equipo serán los responsables de la buena presentación y buen comportamiento de sus jugadores. ARTICULO 2 DEFINICION DE CASO FORTUITO Y FUERZA MAYOR Se considera casos fortuitos o de fuerza mayor a los hechos que no han podido preverse, o que previstos no han podido evitarse. Los casos fortuitos: Consisten en hechos producidos por la naturaleza, tales como lluvias, sismos, incendios o cualquier otro tipo de siniestro originados por accidentes o desastres naturales. Los casos de fuerza mayor: Son las situaciones propias del servicio y los hechos generados por el hombre tales como las huelgas, accidente de tránsito, sabotaje de terrorismo o vandalismo. ARTICULO 3 DE SU DESARROLLO 1. El campeonato se desarrollará de acuerdo a la programación establecida. 2. Los partidos se jugarán en el campo deportivo del Servicio de Policía Naval los días martes y jueves de 09:00 hasta las 13:00 horas y los días miércoles de 09:00 hasta las 12:00 horas pudiendo modificar la comisión organizadora mediante Mensaje Naval. 3. Cualquier modificación de la programación de partidos debido a casos fortuitos o de fuerza mayor se le comunicara al equipo contendor 48 horas antes de ser reprogramado por Mensaje Naval. 4. Todos los equipos deberán contar con un delegado que se presente a la mesa de control 15 minutos antes de su partido portando la relación de jugadores titulares y suplentes con numero de camisetas. 5. Cada equipo estará conformado por 11 jugadores correctamente uniformados (camiseta mismo color, mismo diseño, bien numerada, short y medias del mismo color o colores parecidos). 6. Para iniciar el partido es obligatorio la presencia mínima de siete jugadores bien uniformados y debidamente identificados en el campo de juego. 7. La tolerancia de espera de los equipos será de 10 minutos considerado dentro de los primeros 25 minutos de juego de la hora programada, transcurrido este tiempo, al equipo que no se presentará se le declarará perdedor por W.O. 8. Todo jugador deberá presentarse al campo der juego portando su DNI o TIN, no se aceptará otro tipo de documento, en caso de pérdida o robo deberá mostrar una constancia que certifique la pérdida o el robo de su documento, caso contrario no podrá participar del juego. 9. Los equipos podrán efectuar durante el partido siete sustituciones. 10. Es obligatorio que cada equipo cuente con tres técnicos o tres jugadores de 35 años a mas en cancha durante todo el partido, (si no contara con un técnico o jugador de 35 años a mas jugaran con un jugador menos, si no contara con dos técnicos o jugadores de 35 años a mas jugaran con dos jugadores menos, si no contara con tres técnicos o jugadores de 35 años a mas jugaran con tres jugadores menos). 11. Los partidos en su primera etapa serán por grupos y en cada grupo se jugarán todos contra todos clasificando los dos primeros de cada grupo y los cuatro mejores terceros, (para considerar los cuatro mejores terceros en el grupo 5 Y 6 donde hay ocho equipos en estos grupos en su sexta fecha se tomará en cuenta para la clasificación de los cuatro mejores terceros) 12. Los partidos de octavos, cuartos y semifinal serán de ida y vuelta, el tercer puesto y la final será un solo partido. 13. En caso de producirse igualdad entre dos equipos para definir la clasificación a la siguiente etapa en el partido de vuelta se jugará un alargue de 20 minutos divididos en dos tiempos de 10 minutos con un descanso intermedio de 3 minutos si siguieran empatados se ejecutarán 5 penales si persistiera el empate un penal por cada equipo hasta que uno de ellos falle. 14. En caso se suspendiera un partido el tiempo pendiente se jugará dentro de las 72 horas, debiendo jugar los equipos con los mismos jugadores que actuaban al momento de la suspensión. 15. Si dos equipos tuvieran similitud en el color de las camisetas, el árbitro hará un sorteo para el uso de los chalecos. 16. El padrón de inscripción estará a disposición de los delegados, en cualquier momento que lo requieran, con la finalidad de verificar la inscripción o la edad de un jugador participante en el encuentro. 17. Delegado que juegue por su equipo ya no realizara la función de delegado. ARTICULO 4 DEL PUNTAJE 1. El puntaje del sistema acredita 3 puntos para el ganador, 1 punto en caso de empate y 0 puntos al perdedor. 2. Para determinar la ubicación de los equipos en la tabla de posiciones se tendrá en cuenta: Puntos, diferencia de goles, goles a favor, partidos ganados y si hubiera igualdad entre dos equipos se tomará en cuenta el resultado de juego jugado entre ellos. ARTICULO 5 DE LOS ARBITROS 1. Los árbitros serán designados por la comisión organizadora, así como también será el único que controle el tiempo de duración de los partidos. 2. Los árbitros no podrán iniciar y continuar el juego si consideran la presencia de personas en las cercanías del campo de juego que dificulten su labor. 3. Los árbitros son los únicos responsables de identificar a cada uno de los jugadores con sus respectivos TIN o DNI al inicio del partido. 4. Los árbitros entregaran por escrito al presidente de mesa, su informe sobre los incidentes en el partido. 5. Los árbitros no permitirán que dos jugadores del mismo equipo repitan una misma numeración al inicio del partido. ARTICULO 6 DE LOS JUGADORES Los jugadores deben estar correctamente uniformados dicha presentación comprende: 1. Las camisetas oficiales del equipo deben estar adecuadamente enumeradas, es obligatorio el contraste entre el color del número y el color de la camiseta, el short y las medias deberán de ser del mismo color o colores parecidos, las medias deben ser largas 2. El guardameta podrá utilizar pantalones largos y vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros. 3. El capitán del equipo deberá presentarse obligatoriamente al campo de juego con su distintivo de capitán en el brazo. 4. El uso del calzado en el campo es de zapatillas o chimpunes. 5. El uso de las canilleras es obligatorio, deberá ser de un material apropiado. 6. Está prohibido que los jugadores ingresen al campo de juego con accesorios de joyería (aretes, collares, anillos, brazaletes, pulseras, etc.), los cuales deben quitárselos antes del partido. 7. Todos los jugadores titulares y suplentes están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro. ARTICULO 7 INSCRIPCION DE JUGADORES 1. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 40 jugadores y 3 delegados, los jugadores deberán pertenecer a su Dependencia o Unidad al momento de ser inscritos. 2. Un jugador no podrá inscribirse y/o jugar por distintos equipos 3. El jugador inscrito en su equipo que haya sido destacado, trasladado y/o pasado a la situación de retiro podrá seguir jugando en su respectivo equipo hasta finalizar el campeonato. 4. Cada equipo al momento de su partido estará conformado por 18 jugadores. ARTICULO 8 RECURSO DE RECLAMO Todo reclamo existente deberá ser anotado por el delegado titular y/o suplente en la planilla de juego, al término del partido y/o antes que inicie el siguiente partido. El delegado titular y/o suplente debe estar inscrito en la planilla de inscripción de su Dependencia Caso contrario no tendrá validez dicho reclamo. El presidente de mesa será el último en firmar la planilla, una vez que la firma ya no se podrá hacer ningún reclamo, y si lo hicieran después ese reclamo no es válido. Si hubiera un reclamo, el presidente de mesa informara al delegado del equipo contrario, haciéndolo saber de dicho reclamo. El reclamo es un recurso de carácter administrativo presentado por duplicado ante la comisión organizadora dentro de las 24 horas de haber concluido el partido, pasado este tiempo se deja sin efecto. La comisión organizadora entregara el reclamo a la comisión de justicia El recurso de reclamo presentado deberá cumplir los siguientes requisitos: 1. Haber sido presentada a la hora indicada. 2. Estar firmada por el delegado titular o suplente del equipo reclamante, consignando claramente nombre y apellidos. 3. Contener claramente la explicación de los hechos que originaron el reclamo, detallando las disposiciones o reglamentos violados. ARTICULO 9 RECURSO DE APELACION 1. La apelación es un recurso de segunda y última instancia que se interpondrá ante la comisión de justicia que haya resuelto en primera instancia. 2. La apelación para ser admitida deberá cumplir los siguientes requisitos: - Haber sido presentada dentro de las 24 horas de comunicado oficialmente el fallo. - Estar firmada por el delegado titular o suplente del equipo apelante, consignando claramente su nombre y apellidos. - Contener claramente la explicación de los hechos que originaron su apelación detallando las disposiciones o reglamentos violados. - Estar acompañados de los documentos que a juicio del recurrente sustenten o clarifiquen dicha apelación. 3. La comisión de justicia de segunda y última instancia, resolverá las apelaciones admitidas dentro de las 24 horas siguientes de recibido el recurso, salvos aquellos casos en que, a juicio, justifiquen un plazo ampliatorio para la presentación de pruebas, dicho plazo ampliatorio no excederá de 48 horas. ARTICULO 10 DE LAS TRANSGRESIONES Y FALTAS La comisión de justicia de la organización, según sus atribuciones, sancionara con las penas a los delegados, futbolistas y equipos participantes que cometan transgresiones y faltas. Las penas que serán de aplicación según la falta cometida y que establece el presente reglamento son: - Amonestación. - Suspensión. - Inhabilitación. - Expulsión. 1. Este reglamento califica de agresión, el acto de aplicar golpe o causar daño físico por cualquier medio, bofetada, puñetazo, puntapié, coger violentamente y escupir a alguna persona, siempre que la acción se ejecute con intención de dañar y agraviar. 2. Se califica jugada brusca a toda jugada que, por modalidad de su ejecución cause o pudiera causar daño a otro jugador, debido al temperamento de su juego o a la vehemencia de la jugada. ARTICULO 11 PENA A LOS JUGADORES Los jugadores que incurran en alguna de las infracciones determinadas en el presente reglamento, se le aplicara las siguientes penas: 1. Tarjeta roja (doble tarjeta amarilla), una fecha de suspensión. 2. Tarjeta roja directa mínimo 2 fechas de suspensión. 3. Agresión o intento de agresión física y verbal al árbitro, durante el desarrollo o después de un partido oficial, será separado definitivamente del presente campeonato. 4. Agresión a otro jugador antes, durante o después de un partido, suspensión mínimo 5 fechas. 5. Exclamaciones, aptitudes groseras e inmorales que signifiquen falta de respeto al público, la moral y/o buenas costumbres, será separado del presente campeonato. 6. Abandono del campo de juego originando la suspensión del partido será separado del presente campeonato. 7. Ofensa o provocación al presidente de mesa o a los delegados que se encuentren en la mesa, suspensión mínimo 4 fechas. 8. El jugador que haya acumulado 4 tarjetas amarillas en partidos consecutivo y/o alternos se hará acreedor de una fecha de suspensión automáticamente, esto es en la primera fase. 9. Jugador que al momento del cambio ingrese y no esté usando canilleras será acreedor a una tarjeta amarilla. 10. Jugador que suplante a otro jugador será separado del presente campeonato. 11. Jugador que estando expulsado o suspendido por la comisión de justicia jugará, será separado definitivamente del presente campeonato. 12. Jugador que esté inscrito y participe en 2 equipos será retirado del campeonato ARTICULO 12 PENA AA LOS EQUIPOS Como pena se declarará perdedor y se le otorgará los 3 puntos al equipo contrario, con resultado de 3 goles contra 0, al equipo que incurra en alguna de las siguientes infracciones: DE OFICIO SE SANCIONARÁ 1. Abandono colectivo de la cancha de futbol, antes de terminar el tiempo oficial de juego, de acuerdo al informe del arbitro 2. Negarse colectivamente a continuar disputando el partido, aunque el equipo permanezca dentro del campo de juego. 3. Suspensión del partido decidido por el árbitro y que de acuerdo a su informe se le imputa a uno o más jugadores del equipo. 4. El equipo que quedara con 6 jugadores, antes de la culminación del partido, fuese cualquiera el resultado. 5. Cuando el público (barra) que presencie el partido, dificulte o impida su desarrollo, promoviendo desorden, tumulto o agresión al árbitro, jugadores y/o delegados dentro y fuera del campo. 6. La no presentación y//o abandono de la mesa de control, del delegado que se encontrara como presidente de mesa. MEDIANTE RECLAMO SE SANCIONARÁ LAS SIGUIENTES INFRACCIONES: 1. La participación de un jugador en un partido oficial con el TIN o DNI que no le corresponda 2. Jugador mal uniformado (camiseta de diferente color y diferente diseño o que la numeración sea pegada con cinta). 3. No contar con 3 técnicos o 3 jugadores de 35 años a mas durante todo el encuentro cuando el equipo este completo (si no contaran con un técnico o jugador de 35 años a mas jugaran con un jugador menos, si no contaran con dos técnicos o jugadores de 35 años a mas jugaran con dos jugadores menos, si no contaran con tres técnico o jugadores de 35 años a mas jugaran con tres jugadores menos). 4. Actuación en el desarrollo del partido, de algún jugador inhabilitado o suspendido por la comisión de justicia. 5. El equipo que suplantará en un partido oficial a uno o más jugadores además de las pérdidas de puntos será retirado automáticamente del campeonato. 6. La participación de un jugador o más jugadores que no se encuentren inscritos en su respectiva planilla de inscripción 7. Si al momento de los cambios de los jugadores, en el campo de juego se repitiera la numeración de 2 camisetas o que el jugador que ingrese se pusiera la camiseta del jugador saliente. 8. La participación de un jugador que está inscrito en su planilla pero que no pertenece a su Unidad o Dependencia. 9. La participación de un jugador que haya participado por 2 equipos. ARTICULO 13 DISPOSIICIONES FINALES 1. Los integrantes del equipo y/o delegados solo ingresarán al campo de juego en caso de paralización momentánea del partido por accidente del algún jugador previa autorización del árbitro, los que infrinjan esta disposición serán expulsados del recinto deportivo pudiendo ser suspendidos hasta con 5 fechas. 2. Los delegados que se encuentren como presidente de mesa al momento del desarrollo del partido y en coordinación con los árbitros serán los únicos responsables del desarrollo del encuentro. 3. El presidente de mesa será el responsable de identificar a los jugadores al momento de las sustituciones. 4. Las suspensiones por tarjetas o por otros motivos no se suspenderán para la final, se va a respetar las sanciones aun en la final. 5. Personal superior, subalterno, marinería y personal civil podrán participar en el campeonato.