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Alfabetizacion Digital
Alfabetizacion Digital
Índice
Módulo de Windows XP.......................................................................................................................................... 4
1.1. COMPUTADORA.............................................................................................................................................4
Definición ..........................................................................................................................................................4
Partes ...............................................................................................................................................................4
Sistema Funcional de la Computadora...............................................................................................................5
1.2. INGRESO Y SALIDA DEL SISTEMA ( Encendido y apagado del computador) ..................................................6
PROCEDIMIENTO PARA ENCEDER EL COMPUTADOR..................................................................................6
PROCEDIMIENTO PARA APAGAR EL COMPUTADOR ....................................................................................6
1.3. EL ESCRITORIO DE WINDOWS .....................................................................................................................7
1.4. MANEJO DEL MOUSE ....................................................................................................................................8
1.5. LOS ICONOS ..................................................................................................................................................8
Operaciones con los Iconos..............................................................................................................................8
Selección de Iconos...........................................................................................................................................8
Procedimiento para seleccionar un icono ...........................................................................................................8
Procedimiento para seleccionar varios iconos a la vez.....................................................................................9
Organización automática de iconos....................................................................................................................9
Mover Iconos.....................................................................................................................................................9
Abrir Iconos..................................................................................................................................................... 10
1.6. VENTANAS................................................................................................................................................... 10
Botones de Control.......................................................................................................................................... 11
Modificar el Tamaño de la Ventana .................................................................................................................. 11
Mover Ventana................................................................................................................................................ 11
Organización de ventanas ............................................................................................................................... 11
Procedimiento para organizar las ventanas de forma vertical............................................................................ 12
1.7. ACCESORIOS DE WINDOWS....................................................................................................................... 12
1.8. LA CALCULADORA....................................................................................................................................... 13
Ejemplos de ejercicios Prácticos: ..................................................................................................................... 14
1.9. EL BLOCK DE NOTAS .................................................................................................................................. 15
EL TECLADO.................................................................................................................................................. 15
RUTA DE ACCESO......................................................................................................................................... 17
Archivar el trabajo............................................................................................................................................ 18
1.10. EL PAINT .................................................................................................................................................... 19
1.11. MANEJO DE ARCHIVOS Y CARPETAS ...................................................................................................... 21
ARCHIVO........................................................................................................................................................ 21
CARPETA....................................................................................................................................................... 21
1.12. OPERACIONES CON LOS ARCHIVOS Y CARPETAS................................................................................ 21
CREACIÓN DE CARPETAS............................................................................................................................ 21
RENOMBRAR ARCHIVOS Y CARPETAS........................................................................................................ 23
ELIMINAR ARCHIVOS Y CARPETAS.............................................................................................................. 24
RECUPERAR ARCHIVOS Y CARPETAS ........................................................................................................ 25
MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS ................................................................................................................. 26
CREACIÓN DE SUBCARPETAS..................................................................................................................... 27
1.13. EXPLORADOR DE WINDOWS.................................................................................................................... 30
Ruta de acceso ............................................................................................................................................... 30
Partes de la ventana del Explorador de Windows ............................................................................................. 30
COPIAR Y PEGAR ARCHIVOS ....................................................................................................................... 34
CORTAR Y PEGAR ARCHIVOS...................................................................................................................... 37
GRABACION EN DISQUETTE ........................................................................................................................ 39
Buscar archivos o carpetas.............................................................................................................................. 42
INTRODUCCIÓN
Las TIC ( Tecnologías de la Información y Comunicación ), hoy por hoy, se constituyen en un medio y en un recurso
valioso para potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje, porque, porque no solo facilitan el desarrollo de
capacidades y la construcción de conocimientos sino que estimulan el aprendizaje. En este sentido, los docentes
deben apropiarse de ellas para aprovecharlas pedagógicamente en sus contextos educativos. Y una manera de
empezar es con la alfabetización digital para comprender el mundo tecnológico y sus grandes aplicaciones en la
educación.
Este manual pretende facilitar de manera práctica y sencilla en los docentes, el desarrollo de habilidades informáticas
necesarias que le permitan desenvolverse en este contexto dinámico y de globalización en la que estamos inmersos.
Asimismo, nos brinda una mirada orientadora para lograr el máximo provecho en las aulas.
Les invitamos a iniciar y a recorrer este fascinante mundo de las TIC aplicadas a la Educación.
Módulo de Windows XP
1.1. COMPUTADORA
Definición
Partes
Teclado
Mouse
Componentes
Hardware: Es la parte física del computador, todo aquello que podemos ver y tocar.
Se clasifican en :
Software: Es la parte lógica e intangible del computador. Es aquel conjunto de programas que nos permite interactuar
con el computador y realizar tareas de carácter general y específico.
Se clasifica en:
Sistemas operativos : (Windows, Unix, etc.)
Aplicaciones : Microsoft Word, Excel, Power Point, etc.
Herramientas : Block de Notas, Ms Paint, etc.
Recursos : Archivos de Texto, documentos, presentaciones, dibujos, sonidos, videos, etc.
Ejemplo: 5 +4 9
Las computadoras trabajan con el sistema de numeración binario, es decir sólo reconocen secuencias de ceros (0) y
unos(1). Estos dígitos constituyen la unidad más pequeña de la información, a los cuales se les llama Bit. El Bit (1)
representa físicamente el paso de corriente eléctrica equivalente a 5 voltios; El Bit (0) físicamente representa a 0
voltios, es decir, que no pasa corriente eléctrica a través de los buses del sistema.
La computadora procesa los bits en grupo de ocho, que reciben el nombre de Byte, por ello, definimos al byte como la
mínima unidad de almacenamiento de la información que se guardan ya sea en el disco duro del computador o un
medio de almacenamiento magnético (de manera permanente ) o en la memoria del computador de manera temporal ).
Información : Son los datos con significado. Informáticamente, representan a los datos procesados.
Caracter : Son datos que representan a las letras, números y/o símbolos. Podemos decir que
un carácter ocupa en el disco duro un espacio equivalente a un Byte.
1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte(Kb) = 1024 Bytes
1 Megabyte(Mb) = 1024 Kb
1 Gigabyte(Gb) = 1024 Mb
1 Terabyte(Tb) = 1024 Gb
1 Exabyte(Eb) = 1024 Tb
1. Verificar la correcta conexión de los cables, que conectan los periféricos con la unidad de sistema y los cables de
alimentación que conectan con la fuente de energía.
2. Suministrar de energía eléctrica al computador
3. Encender la Unidad de Sistema, presionando el botón de Power
4. Enceder el Monitor presionando el botón de encendido.
2 1 5
ICONOS PAPEL
TAPIZ
Operaciones Operaciones
Señalar, Clic, Arrastrar, Doble clic Señalar, Clic, Arrastrar
Utilidad Utilidad
Para realizar operaciones sobre los iconos Para visualizar los menús
como: seleccionar, mover, abrir, copiar, contextuales de los iconos.
cortar, pegar, eliminar, restaurar, etc.
Para realizar operaciones con la ventanas
como:
maximizar, minimizar, cerrar,
restaurar, modificar tamaño, etc.
Para realizar operaciones con las aplicaciones
como:
cancelar, aceptar, aplicar, etc.
Con los iconos se pueden realizar muchas operaciones como ( seleccionar, mover, ejecutar, eliminar, recuperar, crear
su acceso directo, copiar, cortar, pegar, buscar) pero en esta sección trataremos sólo tres: selección, movimiento y
ejecución(Abrir).
Selección de Iconos
Seleccionar es indicarle al computador sobre que objeto se va trabajar.
Cuando la organización automática está activado no se puede mover los iconos a un lugar determinado, para mover
los iconos debe desactivarse la organización automática.
Mover Iconos
Para mover los iconos debemos fijarnos primero que este desactivado la organización automática de iconos.
3. Posicionar el puntero del mouse sobre el icono a seleccionar
4. Hacer un clic sobre el icono (Presionar el botón principal del mouse) y observar que cambia de apariencia el icono.
5. Manteniendo presionado el botón principal del mouse arrastrar el puntero del mouse a la posición deseada.
(observar que el icono se mueve conjuntamente con el puntero del mouse)
6. Soltar el botón principal del mouse (Observar que el icono se traslado a su nueva posición).
Abrir Iconos
1.6. VENTANAS
Es un área de trabajo en la pantalla de forma cuadrangular, donde se ejecutan las aplicaciones o una tarea
determinada.
BARRA DIRECCIONES BARRA ESTANDAR BARRA DE MENÚS BARRA DE TÍTULO BOTONES DE CONTROL
Botones de Control
BOTON MAXIMIZAR
:Maximiza la ventana al tamaño de la pantalla
BOTON RESTAURAR
:Restaura la ventana a su tamaño normal
BOTON CERRAR
:Cierra la ventana
1. Pasar el puntero del mouse por uno de los bordes o por la esquina de la ventana y observar que el puntero del
mouse cambia de apariencia a flecha negrita en ambos sentidos, como se ve en la figura de arriba.
2. Hacer un clic justo cuando el puntero del mouse tome la apariencia a flecha en ambos sentidos.
3. Sin dejar de presionar el botón principal del mouse arrastrar el puntero a la derecha o izquierda para modificar el
ancho de la ventana y arrastrar hacia abajo o arriba para modificar el alto de la ventana y para modificar a la vez
ancho y alto de la ventana, el puntero del mouse debe tener la apariencia flecha en doble sentido pero en forma
diagonal.
Mover Ventana
Organización de ventanas
Se puede organizar las ventanas de manera tal que podamos visualizar al mismo tiempo varias ventanas en la misma
pantalla y de esta manera podemos trabajar con varias aplicaciones o tareas al mismo tiempo.
Por ejemplo abrimos las ventanas de los iconos MI PC, Papelera de Reciclaje y Mis Documentos . Las ventanas
abiertas están almacenadas en la barra de tareas, estas ventanas vamos a organizarla de forma vertical en la misma
pantalla, para ello seguimos el sgte. procedimiento:
Acceso
1ra Forma 2da Forma
Programa
1.8. LA CALCULADORA
La calculadora tiene dos presentaciones la científica y la estándar que podemos elegir en el menú Ver
Vamos a trabajar con la calculadora Científica
Para trabajar con la calculadora científica debemos seleccionar previamente las opciones Dec para realizar las
operaciones en el sistema decimal y la opción Sexagesimal para trabajar con las funciones trigonométricas.
Ahora veremos la función de los botones mas usados aplicando a ejemplos prácticos:
Cuadro de
operaciones y
resultados
Eliminar el ultimo dígito
1. 74 + 4*17
1. Pulsar 7
2. Pulsar
3. Pulsar 4
4. Pulsar
5. Pulsar 4
6. Pulsar
7. Pulsar 17
8. Pulsar
9.
10. Pulsar 3.51
11. Pulsar
13. Pulsar
14. Pulsar
15. Pulsar
17. Pulsar
19. Pulsar
20. Pulsar
22. Pulsar
24. Pulsar
26. Pulsar
EL TECLADO
16
17
¨
Sirve para tildar las letras.
´
17
Tecla Para
Tildar
[
{
RUTA DE ACCESO
VER ( PAGINA 13)
Ahora vamos a digitar los textos que aparecen en la figura de abajo dentro de la ventana del block de notas:
1. Posicionar el cursor al inicio del documento y digitar el siguiente texto :MANEJO DE TECLADO
2. Pulsar la tecla ENTER ( Para pasar el cursor a la 2da línea )
3. Digitar el Texto: (Caracteres Y Símbolos Importantes )
4. Pulsar dos veces la tecla ENTER ( Para pasar el cursor a la 4ta línea )
5. Digitar el Texto: ALT + 160 =
6. Luego pulsar a la vez la tecla ALT y el número 160 del teclado numérico para conseguir el carácter: á
7. Pulsar la tecla ENTER para pasar el cursor a la 5ta línea
8. Digitar el Texto: ALT + 130 =
9. Luego pulsar a la vez las teclas ALT y el número 130 del teclado numérico para conseguir el carácter: é
Archivar el trabajo
1. Clic en el menú Archivo
2. Clic en la opción Guardar Como
3. Clic en la flecha del objeto desplegable para seleccionar una ubicación
4. Seleccionar una ubicación para guardar el trabajo (Por ejemplo ESCRITORIO)
5. Escribir el nombre del Archivo: MANEJO DE TECLADO
6. Clic en el botón GUARDAR
4 3
5 6
1.10. EL PAINT
CUADRO DE HERRAMIENTAS PALETA DE COLORES AREA DE TRABAJO BARRA DE MENÚ BARRA DE TÍTULO
CUADRO DE HERRAMIENTAS
ICONO NOMBRE FUNCIÓN
SELECCIÓN DE FORMA Sirve para hacer cortes de cualquier forma se un dibujo realizado.
LIBRE
ARCHIVO
Es un conjunto de datos e información, producto de un trabajo realizado, que se guarda en un medio de
almacenamiento magnético ( Disco Duro , Disco de 3 ½, CD, etc.) etiquetado bajo un nombre para ser identificado.
Los archivos se representan mediante iconos.
CARPETA
Es un espacio dentro del disco duro de la computadora o dentro de un medio de almacenamiento magnético que se
crea para guardar archivos y otros objetos de Windows.
Las carpetas se representan también mediante iconos. El icono característico que representa a las carpetas es el
Fólder.
El procedimiento para realizar estas operaciones son similares tanto para las carpetas como para los archivos.
CREACIÓN DE CARPETAS
ESTANDO EN EL ESCRITORIO
1. Posicionarse en la ubicación a crear
la carpeta ( Por ejemplo el
ESCRITORIO )
Siguiendo el mismo procedimiento crear dos carpetas mas con el nombre MODULO1 y MODULO2
De tal manera que ahora observamos en el escritorio tres carpetas
1. Seleccionar el icono de
la carpeta o el archivo 1.Seleccionar el icono de
a cambiar de Nombre la carpeta o el archivo a
( Por ejemplo la cambiar de Nombre (
carpeta IE ABRAHAM Por ejemplo la carpeta
VALDELOMAR ) MODULO1 )
ELIMINACION TEMPORAL
1ra Forma 2da Forma
1. Seleccionar el
icono a Eliminar 1. Seleccionar el icono a
(Por ejemplo el Eliminar (Por ejemplo
archivo MANEJO la carpeta Windows)
DE TECLADO)
2. Clic derecho sobre 2.Pulsar la tecla Supr
el icono
seleccionado
3.Clic en el botón SI
3. Clic en la opción
Para confirmar el
Eliminar
Mensaje.
4. Clic en el botón SI
Para confirmar el
mensaje
ELIMINACIÓN DEFINITIVA
1. Seleccionar el icono a Eliminar (Por ejemplo la
carpeta Word)
2. Pulsar a la vez las teclas :
y Supr
La operación mover iconos, consiste en trasladar un icono de una posición especifica a otra posición.
Por ejemplo Trasladaremos el icono que representa al archivo de nombre MANEJO DE TECLADO cuya
posición inicial es el escritorio y su posición final debe ser la carpeta MODULOS DE INFORMATICA, es
decir que el archivo MANEJO DE TECLADO luego de ser movido ya no estará sobre el escritorio sino
dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA.
Repetir el mismo procedimiento (paso1-paso4), para mover la carpeta Windows a dentro de la carpeta
MODULOS DE INFORMATICA. Para verificar que efectivamente los iconos movidos están dentro de la
carpeta MODULOS DE INFORMATICA se debe abrir esta carpeta.
CREACIÓN DE SUBCARPETAS
Una carpeta que está contenida dentro de otra carpeta se le llama subcarpeta. Para crear subcarpetas
tenemos cuatro formas. Explicaremos las tres primeras, la cuarta lo haremos mas adelante cuando
ingresemos al tema de Explorador de Windows , que por cierto esta cuarta forma es la mas recomendable.
Para cualquiera de las tres formas primero se debe de Abrir la carpeta dentro del cual se va a crear las
subcarpetas.
3. Borrar el nombre de la
carpeta que acaba de
crearse (pulsando la tecla
Back Space)
4. Escribir el nombre de la
carpeta ( Por ejemplo
Word ).
5. Borrar el nombre de la
carpeta que acaba de
crearse (pulsando la tecla
Back Space)
6. Escribir el nombre de la
carpeta ( Por ejemplo
Excel ).
1. seleccionar la carpeta
donde crear la
subcarpeta (Ahora
vamos a crear una
subcarpeta dentro de la
carpeta Windows )
2. Abrir la carpeta
Windows
5. Clic en la opción
Carpeta.
6. Borrar el nombre de la
carpeta que acaba de
crearse (pulsando la
tecla Back Space).
7. Escribir el nombre de la
carpeta: EXAMENES.
El Explorador de Windows es una herramienta que sirve para administrar con facilidad los archivos, las
carpetas, los programas y las unidades de almacenamiento.
Ruta de acceso
Observe que en el panel de exploración el icono que está seleccionado es Mi Pc y esto se refleja en la barra
de título.
Observe que en el panel de detalles se muestran los iconos que están dentro del icono Mi Pc.
Tambien se debe observar que al lado izquierdo de algunos iconos en el panel de exploración hay un
símbolo . Esto significa que dentro de estos iconos hay mas iconos.
+
Para abrir un icono solo se debe seleccionar el icono en el panel de exploración.
Por ejemplo vamos abrir el icono que corresponde a la carpeta MÓDULOS DE INFORMÁTICA. Observemos
que en el panel de exploración y en el panel de detalles aparecen las subcarpetas de esta carpeta
MODULOS DE INFORMATICA. Además al lado izquierdo de la subcarpeta Windows aparece un símbolo +
Esto significa que dentro de esta subcarpeta hay mas subcarpetas.
Ahora vamos a crear una subcarpeta con el nombre Power Point dentro de la carpeta MODULOS
DE INFORMATICA y otra subcarpeta con el nombre TRABAJOS dentro de la subcarpeta
Windows por la 4ta forma.
1. Abrir la carpeta
donde crear la
subcarpeta
(MODULOS DE
INFORMATICA)
2. Clic en el menú
Archivo
3. Clic en la opción
Nuevo
4. Clic en la opción
Carpeta
5. Borrar el nombre
de la nueva
carpeta que se
creo, pulsando la
tecla BACK
SPACE
6. Escribir el nombre
de la carpeta
(Power Point )
7. Fijar el nombre de
la carpeta,
haciendo clic fuera
del icono.
(Observe que
tanto en el panel
de detalles como
en el panel de
exploración
aparece la
subcarpeta
creada Power
Point )
8. Ahora abrimos la
subcarpeta
Windows del panel
de exploración,
haciéndole un clic.
13. Escribir el
nombre de la
subcarpeta creada
(TRABAJOS)
Copiar un archivo o una carpeta es multiplicarlo en la región de la memoria llamada portapapeles y pegar es
hacer que estas copias aparezcan en otras ubicaciones, sin perder el archivo o la carpeta copiada de la
ubicación original. Se puede pegar a varias ubicaciones por cada operación de copiar que se realice.
Vamos a copiar el archivo MANEJO DE TECLADO que está dentro de la carpeta MODULOS DE
INFORMATICA y lo vamos a pegar a las subcarpetas Word y TRABAJOS.
Luego de esta operación el archivo MANEJO DE TECLADO debe de aparecer además de su ubicación
original es decir además de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA, dentro de otras dos ubicaciones que
son las subcarpetas Word y TRABAJOS.
1ra Forma
1. Seleccionar el
archivo o
carpeta a
COPIAR
(Archivo
MANEJO DE
TECLADO)
2. Clic derecho
sobre el icono
seleccionado
(Archivo
MANEJO DE
TECLADO)
3. Clic en la
opción COPIAR
4. Clic derecho
sobre la carpeta
TRABAJOS
5. Clic en la
opción PEGAR
6. Clic derecho
sobre la carpeta
Word.
7. Clic en la
opción PEGAR.
Para verificar que dentro de las subcarpetas TRABAJOS Y Word se encuentra el archivo MANEJO DE
TECLADO, se debe de abrir cad una de estas subcarpetas en el panel de exploración. Ademas verificar
que el archivo MANEJO DE TECLADO permanece en su ubicación original (carpeta MODULOS DE
INFORMATICA).
1. Seleccionar el
archivo o
carpeta a
COPIAR
(Archivo
MANEJO DE
TECLADO)
2. Clic en el menú
Edición
3. Clic en la
opción COPIAR
4. Seleccionar la
carpeta
TRABAJOS
5. Clic en el menú
Edición
6. Clic en la
opción Pegar.
7. Seleccionar la
carpeta Word.
8. Clic en el menú
Edición
9. Clic en la
opción Pegar.
Para verificar que dentro de las subcarpetas TRABAJOS Y Word se encuentra el archivo MANEJO DE
TECLADO, se debe de abrir cada una de estas subcarpetas en el panel de exploración. Además verificar
que el archivo MANEJO DE TECLADO permanece en su ubicación original (carpeta MODULOS DE
INFORMATICA).
Cortar un archivo o una carpeta es trasladarlo de su ubicación original a otra ubicación, pero haciendo uso
de la región de la memoria llamada portapapeles. Solo se puede pegar a una sola ubicación por cada
operación de copiar que se realice.
Vamos a cortar el archivo MANEJO DE TECLADO y pegarlo en la carpeta POWER POINT, pero para poder
apreciar mejor esta operación vamos a cambiar de nombre al archivo MANEJO DE TECLADO por
PRACTICA.
GRABACION EN DISQUETTE
Esta operación consiste en localizar los archivos y/o carpetas del disco duro que deseamos, ya sea para modificarlo,
imprimirlo, eliminarlo, etc.
Procedimiento
7
Luego de esta operación si hay archivos que cumplan con los criterios de busqueda, se obtendrá los
resultados como se muestra en la figura: