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Computación en

Perspectiva
Hardware y Software

Maira Angélica Rojas Contreras


Sandra Elizabeth Hidalgo Pérez
HARDWARE Y SOFTWARE .................................................................................................. 3
La computadora .................................................................................................................... 3
1. Hardware ....................................................................................................................... 3
1.1 Tarjeta madre (Mother board) ..................................................................................... 4
1.2 Tarjeta de video ............................................................................................................ 5
1.3 Discos magnéticos ........................................................................................................ 5
1.4 Disco duro ..................................................................................................................... 6
1.5 Discos de estado sólido ................................................................................................ 6
1.6 RAM .............................................................................................................................. 6
1.7 Fuente de poder ........................................................................................................... 7
1.8 Unidades de entrada .................................................................................................... 7
1.8.1 Pantalla o monitor ................................................................................................. 7
1.8.2 Ratón ..................................................................................................................... 7
1.8.3 Unidad de disquetes ............................................................................................ 7
1.8.4 Unidad de CD-Rom............................................................................................... 7
1.8.5 Teclado.................................................................................................................. 8
1.8.6 Scanner ................................................................................................................. 8
1.8.7 Cámara Digital: ..................................................................................................... 8
1.8.8 Cámara de Video: ................................................................................................. 8
1.8.9 Webcam: ............................................................................................................... 8
1.9 Unidad Central de Proceso (CPU) ................................................................................. 8
1.10 Unidades de salida ...................................................................................................... 9
1.10.1 Pantalla o Monitor: .............................................................................................. 9
1.10.2 Impresora: ........................................................................................................... 9
1.10.3 Altavoces: ............................................................................................................ 9
1.10.4 Auriculares: .......................................................................................................... 9
1.10.5 Plotters (Trazador de Gráficos): .......................................................................... 9
1.10.6 Fax:..................................................................................................................... 10
2. SOFTWARE .................................................................................................................. 10
2.1 Tipos de Software ....................................................................................................... 10
2.1.1 Software Propietario ........................................................................................... 10
2.1.2 Software de Libre Disposición o Software Libre.................................................. 10
2.2.1 Libertades del Software de Libre Disposición ..................................................... 11
2.2.2 Licencias ............................................................................................................... 11
2.2.2.1 Licencias de Software de Libre Disposición .................................................. 11
2.2.2.1.1 Licencia de Software libre sin protección Copyleft. .............................. 11
2.2.2.1.2 Licencia de Software libre con protección Copyleft. ............................ 12
2.2.2.1.3 Licencia GNU GPL (Licencia pública General GNU) ............................... 12
2.2.2.1.4 Licencia LGPL (Licencia Pública General menor o Lesser General Public
License) ................................................................................................................. 12
2.2.2.1.5 Licencia AGPL o Afero GPL (Licencia Pública General de Affero) .......... 12
2.2.2.1.6 Licencia Debian (Debian Free Software Guidelines) ............................. 12
2.2.2.1.7 Licencia BSD (Distribución del Software Berkeley) ............................... 13
2.2.2.1.8 Licencia MPL (Licencia Pública de Mozilla)............................................ 13
2.3 Clasificación del Software ........................................................................................... 13
2.3.1 Software de Sistema o Software de Base ............................................................ 13
2.3.1.1 Sistema Operativo ........................................................................................ 14
2.3.1.1.1. Variedades de LINUX y Distribuciones ................................................. 22
2.3.1.1.1.1 Distribuciones Linux más populares: .............................................. 23
2.3.2 Software de Programación .................................................................................. 25
2.3.3 Software de Aplicación ........................................................................................ 26
3. Interfaz de usuario ............................................................................................................ 28
3.1 Tipos de Interfaces de usuario ................................................................................... 28
3.1.1 Interfaz de línea de comando. ............................................................................. 28
3.1.2 Interfaz controlada por menús. ........................................................................... 29
3.1.3 Interfaz gráfica de usuario ................................................................................... 30
3.1.3.1 Interfaz gráfica de Windows......................................................................... 30
3.1.3.2 Interfaz gráfica de Mac ................................................................................. 30
3.1.3.3 Interfaz gráfica de Linux ............................................................................... 31
4. HUD ................................................................................................................................... 31
Bibliografía ............................................................................................................................ 32
HARDWARE Y SOFTWARE

La computadora

Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos,


capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.

La computadora fue diseñada para el procesamiento de datos, siempre habrá tres


elementos importantes, la materia prima, la transformación que es el proceso en sí, y
el producto final, lo que resulta, la materia prima transformada en un nuevo producto.

Así, la computadora está conformada por dispositivos de entrada, unidad central de


procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o
dispositivos de almacenamiento.

1. Hardware

Componentes físicos de la computadora, todo lo tangible, básicamente incluye el


monitor, teclado, y el mouse como elementos visibles, también se tienen los de la
parte interna de la computadora como el disco duro, la placa madre, la tarjeta de
video, y otros componentes internos.

El Hardware externo está constituido por el monitor, el teclado, el micrófono, el


ratón, la impresora, el escáner, los altavoces e incluso el USB utilizado.
El hardware interno son la CPU, la tarjeta madre (mother board), tarjeta de video,
los lectores para Blu-Ray, DVD y CD-ROM, el módem, la tarjeta de red, la fuente de
poder y la RAM.

1.1 Tarjeta madre (Mother board)


La tarjeta madre o también llamada “Placa Central” de la computadora es el
componente más importante de una computadora, en ella se integran y coordinan
todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. La tarjeta
madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito
principal de una computadora. En su interior, se albergan todos los conectores que se
necesitan para cobijar a las demás tarjetas de la computadora. De esta manera, una
tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios,
así como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En dicho tablero es
posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y
los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios
periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.

Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos
que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores. En las
computadoras Apple a esta tarjeta se le llama "tarjeta lógica" o simplemente mobo.

Los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, permiten la


realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en una
computadora comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan
realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin
embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central,
también conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta
madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores (Galeon, s.f).
1.2 Tarjeta de video

La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y


determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el
monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o
proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye sobre todo a la
hora de jugar, editar vídeo o 3D.
La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y
determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el
monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o
proyector, se encarga de traducir la información que se procesa en la computadora y
mostrarla de manera que se pueda entender por el usuario común, a este dispositivo
también se le conoce como controlador de vídeo, adaptador de vídeo, acelerador de
vídeo o acelerador gráfico, en la actualidad existen muchas marcas y modelos de
tarjetas de vídeo y la gran mayoría están destinadas para usuarios que requieren
mucha capacidad gráfica para trabajar, por ejemplo los diseñadores gráficos o los
vídeo jugadores.

1.3 Discos magnéticos

Dado que la información de la memoria RAM desaparece al apagar la computadora, se


necesitan algunos dispositivos que permitan almacenar datos de forma permanente y
poder acceder a ellos siempre. Los discos magnéticos son sistemas de
almacenamiento frecuentes.
Un disco magnético es una pieza metálica a la que se ha aplicado, por ambos lados,
una película magnética que permite almacenar información. Para poder grabar y leer
la información, se necesitan unas cabezas, que se mueven por las distintas partes del
disco mediante brazos. Estas cabezas pueden leer y grabar, dependiendo de las
órdenes recibidas por la CPU (Lander, 2016).

Existen dos tipos de discos magnéticos:

Discos flexibles: están constituidos por una lámina magnética, recubierta por un
plástico que la protege. Aunque existen distintos tipos, los más conocidos son los
discos de 3 ½, aunque en la actualidad estos ya han sido sustituidos por otros.
1.4 Disco duro

Discos duros o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el
dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar todos los
programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no
esté alimentado por corriente eléctrica. Emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es
memoria no volátil. Lo anterior es lo que lo diferencia de otras memorias de tu equipo,
como por ejemplo la RAM.(Sánchez, 2016).

1.5 Discos de estado sólido

La unidad de estado sólido, dispositivo de estado sólido o SSD (acrónimo inglés de


solid-state drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria no volátil, basados en memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los
platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales. .
Un SSD funciona de forma similar que un disco duro tradicional, pero sin la necesidad
de incluir piezas móviles. Esta es la diferencia clave entre los dos tipos discos y, como
resultado, un SSD es más rápido, silencioso, resistente y eficiente desde el punto de
vista energético que su homólogo tradicional.

En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son
menos sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son prácticamente inaudibles,
y poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce en una mejora del
rendimiento exponencial en los tiempos de carga de los sistemas operativos. En
contrapartida, su vida útil es muy inferior, ya que tienen un número limitado de ciclos
de escritura, pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de forma
inesperada e irrecuperable. Los SSD hacen uso de la misma interfaz SATA que los
discos duros, por lo que son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a
adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir, discos
duros y memorias flash, que se denominan «discos duros híbridos» (HHD), que
intentan aunar capacidad y velocidad a precios inferiores al SSD (Verbatim, 2018).

1.6 RAM
La Ram (Random Access Memory). Memoria de Acceso Aleatorio, ya que se puede leer
y escribir en ella en cualquier posición sin tener que esperar una cola de procesos. Se
encarga de todo lo necesario para que funcione el dispositivo, es decir, el sistema
operativo y las aplicaciones que estamos utilizando en ese momento o que funcionan
en el fondo. La memoria RAM y el procesador están contenidos en un solo módulo
(indivisible) soldado directamente a la placa base.

La Rom (Read Only Memory) Memoria de solo lectura

1.7 Fuente de poder


La fuente de poder es un regulador de voltaje el cual se encarga de distribuir la energía a
la computadora.

1.8 Unidades de entrada

Son aquellas mediante las cuales el usuario incorpora información a la


computadora. Algunas de ellas son:

1.8.1 Pantalla o monitor


La pantalla de la computadora está diseñada para reproducir todas las acciones y
ordenes que se realicen. Además, informa en todo momento de lo que está haciendo la
computadora. Puede tener características diferentes según la calidad de la imagen y el
número de píxeles de los que dispone. Por ejemplo, un monitor SVGA contiene 16
millones de colores a una resolución muy alta, de 1280×1024, mientras que un
monitor VGA solo cuenta con 16 colores y una resolución muy baja, de 640×480.

1.8.2 Ratón
El ratón es un dispositivo externo que ayuda a situarnos dentro de la pantalla, a través
del movimiento del cursor y, que nos ayuda a seleccionar los elementos o funciones
que necesitamos en cada momento. Puede ser inalámbrico, funcionar sin cables o
puede estar conectado a través de un cable a la computadora.

1.8.3 Unidad de disquetes


Su función principal se centra en grabar o leer la información sobre la superficie de un
disquete, permitiendo la carga, descarga, almacenamiento o transporte de una gran
cantidad de información.

1.8.4 Unidad de CD-Rom


Esta unidad permite la lectura o grabación de un disco óptico, a través de un rayo
láser, situado en el interior de la computadora. No obstante, hay diferentes tipos de
discos, ya que algunos solo permiten lectura, otros de grabación y otros son,
regrabables.
1.8.5 Teclado
El teclado permite introducir dentro de la computadora la información que se desea.
Por esto, es uno de los dispositivos principales, ayudando al correcto funcionamiento
de la computadora. Existen diferentes diseños, el más común es el que contiene 102
teclas, agrupadas en cuatro bloques diferentes, un teclado alfanumérico, las teclas de
función, de control y el numérico. Sin embargo, los dispositivos más pequeños cuentan
con otro tipo de diseño para optimizar su funcionalidad.

1.8.6 Scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de
un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de
mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

1.8.7 Cámara Digital:


Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

1.8.8 Cámara de Video:


Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video
que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

1.8.9 Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar
conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso
es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas;
entre otras.

1.9 Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU está formada por un conjunto de circuitos electrónicos digitales, encargados


de recibir la información de los diferentes dispositivos de entrada o salida, procesarla
y enviarla hacia estos de nuevo. Por lo tanto, constituye una de las partes
fundamentales del hardware y del propio ordenador, al poder ejecutar y procesar una
respuesta adecuada.
1.10 Unidades de salida

Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y


procesada, información que es devuelta al mundo real. Algunos de ellos son los
siguientes:

1.10.1 Pantalla o Monitor:


Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de
los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).

1.10.2 Impresora:
Es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

1.10.3 Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe
en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

1.10.4 Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.

1.10.5 Plotters (Trazador de Gráficos):


Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores
de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de
dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
1.10.6 Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.

2. SOFTWARE
Es la parte intangible que hace que la computadora funcione, está formada por los
programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de computación.
Sin el Software el Hardware no puede realizar ninguna función.

2.1 Tipos de Software


2.1.1 Software Propietario
El software propietario, es aquel que su uso, redistribución o modificación está
prohibida ya que pertenece a una empresa privada. Este tipo de software tiene un
costo para el usuario. Su código fuente no está disponible, es decir, es de código
cerrado y su acceso está restringido, además si se comparte, se comete un delito de
piratería.
Sólo puede ser comercializado por la empresa privada o distribuidores autorizados.

2.1.2 Software de Libre Disposición o Software Libre


El software de libre disposición, conocido también como software libre, es aquel que
le ofrece al consumidor el código fuente original, además de otorgarle la facultad de
poder distribuirlo, modificarlo, copiarlo y utilizarlo, con o sin modificaciones. Hay
usuarios y empresas que se dedican a realizar aportaciones para mejorarlo y una
comunidad revisa el código.
Este tipo de software viene acompañado del código fuente para hacer efectivas las
libertades que lo caracterizan.
2.2.1 Libertades del Software de Libre Disposición
Libertad 0: el usuario puede usar el programa, con cualquier propósito.
Libertad 1: se refiere a que el usuario puede estudiar cómo funciona el programa, y
adaptarlo a sus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para
esto.
Libertad 2: se tiene la libertad para distribuir copias, con lo que puedes ayudar a
cualquier persona.
Libertad 3: es la libertad que permite al usuario a mejorar el programa y hacer
públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad de usuarios de
software libre se beneficie. Al igual que la libertad 1, el acceso al código fuente es un
requisito previo para esto.

2.2.2 Licencias
Independientemente del tipo de software que utilice el usuario, este se rige para su
uso, modificación o comercialización, a través de licencias. Una licencia de software, se
trata de un contrato entre el que posee los derechos de autoría y la entidad o usuario
que lo adquiere, en dicho contrato se definen los derechos y obligaciones que
adquieren ambas partes, además del plazo de duración de la licencia y el alcance
territorial donde serán aplicadas las estipulaciones en dicho contrato.

2.2.2.1 Licencias de Software de Libre Disposición


Las licencias de Software Libre, se sustentan en el beneficio que obtiene la comunidad
de usuarios a través de la retroalimentación y colaboración de los programadores y se
regulan principalmente por el Copyleft.
El Copyleft es como otra versión del copyright y está hecho para regular las licencias
del software libre. Se encarga de impedir que sea usado el código fuente por la
comunidad de usuarios sin autorización; y además, define las condiciones bajo las
cuáles se puede hacer uso de él.

2.2.2.1.1 Licencia de Software libre sin protección Copyleft.


Bajo esta licencia se autoriza a terceros no solo a modificar el software, sino también,
a licenciarlo bajo sus propios términos. Provocando con esto que un software libre
hecho por un programador que estaba destinado a apoyar a la comunidad, pueda
privatizarse por algún desarrollador que lo modifique.
2.2.2.1.2 Licencia de Software libre con protección Copyleft.
Esta licencia obliga a que los programadores que redistribuyan un código, sigan los
lineamientos y restricciones impuestas por quien generó ese código. Si el código
generado es de acceso, modificación y distribución libre, todos los derivados de él
también deben estar licenciados en los mismos términos y no se podrán privatizar.

2.2.2.1.3 Licencia GNU GPL (Licencia pública General GNU)


Esta licencia fue creada originalmente por Richard Stallman fundador de la Free
Software Foundation (FSF) para el proyecto GNU. Es un ejemplo de software libre con
protección copyleft.
En este tipo de licencia el autor conserva los derechos y permite usar, compartir,
estudiar, copiar y modificar el software, quedando las modificaciones protegidas por
la licencia GPL, de tal manera que no se puede desarrollar un producto final cuyas
partes no estén licenciadas por la GPL.

2.2.2.1.4 Licencia LGPL (Licencia Pública General menor o Lesser General Public License)
Es una licencia prácticamente igual a la GPL. Se aplica a cualquier software que
contenga una nota dictada por el propietario de los derechos, estableciendo que su
trabajo puede ser distribuido bajo los términos de esta licencia.
Sus términos permiten que software con esta licencia estén integrados con módulos
de software privativos (no libres) que se pueden comercializar a cualquier precio o
distribuir de forma gratuita, permitiendo a las empresas la libertad de beneficiarse
con el uso de su gran cantidad de librerías; o bien, de aportar más software gratuito a
la comunidad.
Como ejemplo puede citarse el proyecto OpenOffice.org de Sun Microsystems, que
emplea la LGPL.

2.2.2.1.5 Licencia AGPL o Afero GPL (Licencia Pública General de Affero)


Es una licencia GNU GPL, que asegura la cooperación de la comunidad en caso de
software que corra en servidores de red, con una cláusula que añade la obligación de
distribuir el software si éste se ejecuta para ofrecer servicios a través de una red de
ordenadores.

2.2.2.1.6 Licencia Debian (Debian Free Software Guidelines)


Es una licencia para software libre que posee lineamientos demasiado estrictos en
cuanto a la distribución del código, exige que las distribuciones que se realicen bajo la
licencia Debian, deben estar acompañadas de su código fuente y ser libres. Este tipo
de licencia se aplica rigurosamente entre Debian y la comunidad desarrolladora.

2.2.2.1.7 Licencia BSD (Distribución del Software Berkeley)


Con esta licencia, el autor mantiene la protección del copyright. Da la libertad de
poder cambiar el licenciamiento cuando se quiera, permite convertir en privativos los
programas bajo la modalidad BSD; permite la libre distribución y modificación. La
BSD es una de las más permisivas en el software libre, aun cuando impone
restricciones. Sus principales lineamientos son la libertad para comercializar el
software de forma libre, no hay obligación de compartir el código fuente, y garantiza
el crédito para quienes participaron en su elaboración.

2.2.2.1.8 Licencia MPL (Licencia Pública de Mozilla)


La Licencia MPL tiene algunas características similares a las de las licencias BSD, pero
es menos permisiva ya que si se emplea un código GPL, requiere que el desarrollo
final esté licenciado GPL. Aparte de cumplir con las libertades del software libre,
permite que el software sea reutilizado, aunque no libremente por el usuario que lo
desee.
La utilizó Netscape Communications Corporation para liberar su Netscape
Communicator 4.0 y más tarde su control fue traspasado a la Fundación Mozilla. Es un
modelo intermedio entre BSD permisiva y la GPL que obliga que toda modificación sea
GPL también.
El uso principal de la MPL es servir como licencia de control para el navegador web
Mozilla y el software relacionado con él (el navegador Firefox o el cliente de correo
Mozilla Thunderbird, por ejemplo), esta licencia es ampliamente utilizada por
desarrolladores y programadores que quieren liberar su código.

2.3 Clasificación del Software


El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos y según las
funciones que realizan se clasifican en:
● Software de Sistema
● Software de Programación y
● Software de Aplicación.

2.3.1 Software de Sistema o Software de Base


El software de Sistema o Software de Base, es la parte esencial de una computadora,
está constituido por sistemas operativos como Windows, Mac y Linux; coordina las
diferentes partes de una computadora y permite la comunicación entre el Hardware y
el Software de Aplicación, así como la de los controladores de sistema para la
ejecución de diversos sectores de la computadora, los programas que administran los
recursos y aquellos que proporcionan una interfaz al usuario para que manipule la
computadora de una forma fácil y sencilla.

El Software de Sistema se divide en:


● Sistemas operativos
● Controladores de dispositivo
● Herramientas de diagnóstico
● Herramientas de Corrección y Optimización
● Servidores
● Utilidades

2.3.1.1 Sistema Operativo


El Sistema Operativo es un conjunto de programas que controlan y coordinan el
funcionamiento de la computadora, además administran los recursos conectados a
ella.

El Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al


Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de
Tareas y Servicio de Soporte.
Ejemplos de Software de Sistema

Propietario De Libre Disposición

WINDOWS LINUX
MAC Os

2016 2017
Para Móviles Para Móviles

MeeGo
Versiones de iOS
LiMo
OpenMoko
Versión /
Fecha Caracteristicas Webos
Nombre

Versiones de Android

Número Nivel
Liberada con el lanzamiento del iPhone 8 y el iPhone 8 Plus y el Nombre Fecha de
de de
código lanzamiento
versión API1
iPhone X.

No reciben actualización dispositivos que usan procesadores de


Sept.
iOS 11 32-bits, A6 o A6X, como el iPhone 5, iPhone 5C y iPad (4th Android 1.01 1.0 23 de septiembre 2008 1
2017
generación).

Muchas funcionalidades están limitadas para el iPhone 5S, iPad Android 1.11 1.1 9 de febrero 2009 2

Mini 2, iPad Mini 3, y el iPad Air.

Cupcake 1.5 27 de abril de 2009 3

iOS 10 Liberada con el lanzamiento del iPhone 7 y el iPhone 7 Plus.


Sept.
No reciben la actualización dispositivos que usan los

1
API Aplication Programming Interface ( “Interfaz de Programación de Aplicaciones”). Es una llave de acceso a funciones, que permiten hacer
uso de un servicio web proporcionado por un tercero, dentro de una aplicación web propia, de manera segura y confiable. Ejemplos de API son:
Paypal, Google Maps, Twitter, Facebook Connect.
2016 procesadores A5 o A5X: el iPhone 4S, iPad 2, iPad (3ra Gen), 15 de
Donut 1.6 4
septiembre de 2009
iPad Mini (1ra Gen) y iPod touch (5ta Gen).

Está disponible para el iPhone 5, 5C, 5S, SE, 6, 6 Plus, 6S, 6S

Plus, 7 y 7 Plus. Eclair 2.0–2.1 26 de octubre de 2009 5-7

Para el iPad 4, Air, Air 2, Mini 2, Mini 3, Mini 4, Pro 9.7, Pro 12.9

y además para el iPod 6. Froyo 2.2–2.2.3 20 de mayo 2010 8

Hasta la fecha han sido liberadas tres actualizaciones menores

(10.1, 10.2 y 10.3). Gingerbread 2.3–2.3.7 6 de diciembre 2010 9–10

Honeycomb2 3.0–3.2.6 22 de febrero de 2011 11–13


Liberada con el iPhone 6S y iPhone 6S Plus.

En abril del 2016 fue liberada la actualización 9 para el iPhone


Ice Cream
SE y el iPad Pro. 4.0–4.0.5 18 de octubre 2011 14–15
Sandwich
Sept. A diferencia de actualizaciones anteriores no se excluyó ningún
iOS 9
2015 dispositivo, estando disponible para el iPhone 4S, iPod touch Jelly Bean 4.1–4.3.1 9 de julio de 2012 16–18
(5ta Gen), iPad 2, iPad Mini (1ra Gen) y dispositivos más

recientes, en total 22. Posteriormente se liberaron las


4.4–4.4.4,
actualizaciones menores: 9.1, 9.2 y 9.3. KitKat 4.4W– 31 de octubre de 2013 19–20
4.4W.2

Liberada con el iPhone 6 y iPhone 6 Plus. 12 de


Sept. Lollipop 5.0–5.1.1 21–22
iOS 8 noviembre de 2014
2014 Fueron lanzadas varias actualizaciones en el trascurso del año,

para solucionar errores, implementar nuevas funciones y


agregar aplicaciones. Marshmallow 6.0–6.0.1 5 de octubre de 2015 23
Fue una versión conflictiva porque muchas de estas

actualizaciones ocasionaron nuevos errores, que traían consigo Nougat 7.0 - 7.1.2 15 de junio de 2016 24-25
más actualizaciones necesarias.

Finalmente la versión 8.3 (abril de 2015) solucionó todo.


26
Oreo 8.0 21 de agosto de 2017
iOS 8 no incluye soporte para el iPhone 4, pero si para el

iPhone 4S, iPod touch (5ta Gen), iPad 2, iPad Mini (1ra Gen) y

dispositivos más recientes.

Liberada con el iPhone 5S, el 5C y el iPad (5ta Gen).

Jun. Posteriormente se liberaron en el transcurso del año varias


iOS 7
2013 actualizaciones menores, para la corrección de errores.

iOS 7 no incluye soporte para el iPhone 3GS.

Liberada con el iPhone 5 y el iPad (4ta Gen) 4G.


Sept.
iOS 6 iOS 6 no incluye soporte para el iPad (1ra Gen) y iPod Touch
2012
(3ra Gen).

iOS 5
Oct. Liberada con el iPhone 4S y el iPad (3ra Gen) 4G.
2011 iOS 5 no incluye soporte para el iPhone 3G y el iPod touch 2G.

Liberada con el iPhone 4 y el iPad de segunda generación.

Fue la primera versión que deja de dar soporte a dispositivos


Jun.
iOS 4 más antiguos (primera generación de iPhone y iPod Touch).
2010
En esa fecha Steve Jobs anunció, que iPhone OS pasaría a ser

llamado oficialmente como iOS.

Versión liberada con el iPhone 3GS. Fue la primera versión


Jun.
iOS 3 adaptada para el iPad, el que fue lanzado meses después en
2009
enero del 2010.

Jun. Versión preinstalada de fábrica en el iPhone 3G. Traía consigo


iOS 2
2008 la App Store y permitía descargar aplicaciones de terceros.

Primera versión de iPhone OS, solo compatible con la primera


Jun.
iOS 1 generación de iPhone y iPod Touch.
2007
En ese entonces se le conocia como OS X.

En marzo del 2008 fue liberado el SDK, que permitió a los


desarrolladores hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch.
2.3.1.1.1. Variedades de LINUX y Distribuciones

LINUX es un sistema operativo de código libre, compatible con Unix, que ha sido
diseñado y programado por una gran cantidad de programadores ubicados en
distintas partes del mundo. Siendo el principal desarrollador del núcleo Linux, el
irlandés Linus Torvalds.
LINUX es un sistema operativo libre que cuenta con dos características importantes, la
primera es que no se tiene que pagar ningún tipo de licencia por el uso del mismo, y la
segunda, es que viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el kernel,
que es el núcleo del sistema, más los programas y librerias que hacen posible su
utilización.

LINUX se distribuye bajo la GNU Public License, por tanto, el código fuente tiene que
estar siempre accesible a los usuarios de la comunidad.

Existe un gran número de distribuciones de los diferentes sistemas operativos Linux.


Cada distribución cuenta con sus propias características y ofrece ventajas y
desventajas a los usuarios convencionales. Por tal motivo, una de las principales
dudas a las que se enfrentan los usuarios antes de instalar Linux en sus equipos, es
decidir cuál distribución elegir que se adapte a sus conocimientos y a su hardware.
Una distribución Linux (conocida también como distro), es una distribución de
software libre basada en el núcleo Linux. Incluye paquetes de software que cubren
las necesidades de un grupo específico de usuarios. Generalmente está compuesta en
su mayoría o totalmente de software libre, aunque a veces incorpora aplicaciones o
controladores propietarios.

Dependiendo del tipo de usuarios a los que la distribución esté dirigida, puede incluir
software como procesadores de texto, hojas de cálculo, reproductores multimedia,
herramientas administrativas, herramientas de diseño, entornos gráficos,
navegadores web, etc. Si la distribución incluye código del proyecto GNU, es
una distribución GNU/Linux.

Hay distribuciones que están mantenidas y soportadas comercialmente, tales


como Red Hat Enterprise Linux, derivada de Fedora y soportada por Red Hat,
openSUSE (Novell), Ubuntu (Canonical Ltd.) y Mandriva; otras que son mantenidas
por la comunidad de usuarios, como Debian y Gentoo; y aquellas que no están
relacionadas con ninguna empresa o comunidad, como Slackware.

2.3.1.1.1.1 Distribuciones Linux más populares:


● openSUSE, para desarrolladores y administradores de sistemas. Patrocinada
por la compañía Novell. Tiene una de las comunidades más grandes.
● Tails, distribución de Linux orientada a la privacidad que contiene el objetivo
de ocultar su ubicación e identidad, tanto como sea posible
● Elementary OS, para amantes del diseño o que sueñan con MacOS. Basada en
Ubuntu para equipos de escritorio.
● Zorin Os, basada en Ubuntu con aspecto similar a Windows 10.
● Arch Linux, distribución basada en el principio KISS, con un sistema de desarrollo
continuo entre cada versión Suse.
● RedHat, es un sistema estable, seguro y robusto, con distribuciones
comerciales.
● CentOS, que junto con RedHat y SUSE son las tres potencias de Linux para
supercomputadoras, servidores o Data Center. CentOs, es una distribución
creada a partir del mismo código del sistema Red Hat pero mantenida por una
comunidad de desarrolladores voluntarios. Permite instalar servicios empresariales.
● SUSE, segunda distribución de Linux más importante para las empresas. Se
caracteriza por su estabilidad, seguridad y confiabilidad.
● Fedora, distribución lanzada por Red Hat para la comunidad. Se encuentra en la
versión número 27.
● Solus Os, es una distribución GNU/Linux para principiantes.
● Antergos, se basa en apps Linux. Es una distribución moderna que ofrece diversos
entornos gráficos de escritorio.
● Ubuntu es una de las distribuciones más populares de Linux, basada en Debian y
mantenida por Canonical. Es el tercer sistema operativo más utilizado en el mundo.
Sus desarrolladores lanzan actualizaciones periódicamente.
● Manjaro Linux o Manjaro, es un sistema operativo libre para computadoras
personales y de fácil uso. Está basado en Arch Linux. Esta distribución sigue el
modelo rolling release, es decir, se actualiza sobre la marcha.
● Debian, una distribución mantenida por una red de desarrolladores voluntarios con un
gran compromiso por los principios del software libre. Es uno de los proyectos de
software libre más grandes que existen. Puede funcionar como un sistema operativo
para usuarios domésticos y también para servidor.
● Linux Mint, una popular distribución basada en Ubuntu y Debian.
● Gentoo, una distribución orientada a usuarios avanzados.
● gOS, una distribución basada en Ubuntu para netbooks.
● Knoppix, la primera distribución live en correr completamente desde un medio
extraíble. Está basada en Debian.
● Kubuntu, la versión en KDE de Ubuntu.
● Kurisu OS,sistema basado en Open Suse y desarrollado por Kurisu Electronics
Systems cuya función principal es la máxima compatibilidad con aplicaciones de la
plataforma Windows y de Mac OS.
● Mandriva, mantenida por la compañía francesa del mismo nombre, es un sistema
popular en Francia y Brasil. Está basada en Red Hat.
● PCLinuxOS, derivada de Mandriva, paso de ser un pequeño proyecto a una popular
distribución con una gran comunidad de desarrolladores.
● Puppy Linux, versión para equipos antiguos o con pocos recursos que pesa 130 MiB.
● Red Hat Enterprise Linux, derivada de Fedora, mantenida y soportada
comercialmente por Red Hat.
● Slackware, es de las primeras distribuciones Linux. Fundada en 1993 y está
mantenida activamente por Patrick J. Volkerding.
● Slax, es un sistema Linux pequeño, moderno, rápido y portable orientado a la
modularidad. Está basado en Slackware.
● Dragora y Trisquel, para distribuciones que solo contienen software libre.
● Canaima, es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa,
desarrollado en Venezuela y basado en Debian.
2.3.2 Software de Programación
Es el software que permite a los programadores escribir, crear y desarrollar
programas o aplicaciones, haciendo uso de sus conocimientos lógicos y de diferentes
lenguajes de programación, como C, C++, Java, Visual Basic, etc.

Incluye compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores


de texto y un entorno de desarrollo integrado (IDE) que contiene las herramientas
anteriores, generalmente cuenta una interfaz gráfica de usuario conocida como
interfaz GUI.

EL software de programación se clasifica en:


● Editores de texto
● Compiladores
● Intérpretes
● Enlazadores
● Depuradores y
● Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Ejemplos de Softwares de Programación

Editores de Texto

Propietario De Libre Disposición

● Block De Notas ● Atom


● Sublime Text ● Brackets
● Textwrangler (Creado para Mac ● Vim
Os) ● Nano
● Textmate (Creado para Mac Os) ● Gedit (Compatible con Windows y
Mac Osx)
● Notepad++
● Smultron 10.0.3. (Para Mac)

Compiladores e Intérpretes

Propietario
De Libre Disposición
● C ● Java
● C++ ● Awk
● Pascal ● Compilador Clip
● Fortran ● Compilador Harbour
● Cobol ● Debian Package Maker
● Basic ● Free Pascal
● Qbasic ● Hbasic
● Quickbasic ● Ironpython
● Visualbasic ● Hiphop For Php
● Smalltalk ● Jabaco
● Jyton
● Netwideassembler
● Perl 6
● PHP
● Portable C Compiler
● Proyecto Mono

Entornos de Desarrollo Integrado

Propietario De Libre Disposición

● Microsoft Visual Studio ● Netbeans


● Lenguaje C ● Eclipse
● VisualAge de IBM ● Adobe Brack
● VisualCafe de Symantee

2.3.3 Software de Aplicación

El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día y que nos sirve para
realizar una tarea específica en la computadora, como crear documentos, hojas de
cálculo, música, dibujos, bases de datos, etc. También lo constituyen los softwares
antivirus, de contabilidad, médicos, educativos, etc.
Este tipo de software se clasifica en:
● Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
● Aplicaciones ofimáticas
● Software educativo
● Software médico
● Software de Cálculo Numérico
● Software de Diseño Asistido (CAD)
● Software de Control Numérico (CAM)
Actualmente en cada una de sus clasificaciones podemos encontrar tanto Propietarios
como de Libre Disposición, mismos que a continuación se describen.

Ejemplos de Softwares de Aplicación

Propietario De Libre Disposición


Para Móviles Para Móviles

3. Interfaz de usuario
Una interfaz de usuario (en inglés user interface o UI), es la interfaz con la que las
personas interaccionan con equipos, computadoras o dispositivos. Existen dos tipos
de interfaz de usuario, aquellas que incluyen simples líneas de comandos basadas en
texto y, las interfaces gráficas de usuario con un diseño más complejo.

3.1 Tipos de Interfaces de usuario


3.1.1 Interfaz de línea de comando.
El usuario introduce la instrucción o comando por medio del teclado.
3.1.2 Interfaz controlada por menús.

Proporciona menús para seleccionar las opciones (comandos) del programa que se
esté utilizando.
3.1.3 Interfaz gráfica de usuario
Conocida también como GUI (del inglés Graphical User Interface). Es un entorno visual
que gestiona y facilita la interacción del usuario y la computadora a través de iconos,
menús y ventanas.
Esta interfaz es sencilla y de fácil manejo para los usuarios, sobre todo para aquellos
que no tienen mucha familiaridad con la computadora y los programas que se
encuentren instalados en ella.

3.1.3.1 Interfaz gráfica de Windows

3.1.3.2 Interfaz gráfica de Mac


3.1.3.3 Interfaz gráfica de Linux

4. HUD
Un HUD por sus siglas en inglés Heads-Up Display (Presentación de Información).
Conjunto de iconos, números, mapas, etc. que durante el juego nos dan información
sobre el estado de nuestra partida y/o nuestro personaje, como por ejemplo vida
restante, ubicación, munición, objetos en uso, etc. Se utilizan principalmente en los
videojuegos y es la información que en todo momento se muestra en pantalla durante
la partida, generalmente en forma de iconos y números.
También se denomina interfaz o UI (User Interface) o barra de estado.
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