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Perspectiva
Hardware y Software
La computadora
1. Hardware
Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos
que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores. En las
computadoras Apple a esta tarjeta se le llama "tarjeta lógica" o simplemente mobo.
Discos flexibles: están constituidos por una lámina magnética, recubierta por un
plástico que la protege. Aunque existen distintos tipos, los más conocidos son los
discos de 3 ½, aunque en la actualidad estos ya han sido sustituidos por otros.
1.4 Disco duro
Discos duros o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el
dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar todos los
programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no
esté alimentado por corriente eléctrica. Emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es
memoria no volátil. Lo anterior es lo que lo diferencia de otras memorias de tu equipo,
como por ejemplo la RAM.(Sánchez, 2016).
En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son
menos sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son prácticamente inaudibles,
y poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce en una mejora del
rendimiento exponencial en los tiempos de carga de los sistemas operativos. En
contrapartida, su vida útil es muy inferior, ya que tienen un número limitado de ciclos
de escritura, pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de forma
inesperada e irrecuperable. Los SSD hacen uso de la misma interfaz SATA que los
discos duros, por lo que son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a
adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir, discos
duros y memorias flash, que se denominan «discos duros híbridos» (HHD), que
intentan aunar capacidad y velocidad a precios inferiores al SSD (Verbatim, 2018).
1.6 RAM
La Ram (Random Access Memory). Memoria de Acceso Aleatorio, ya que se puede leer
y escribir en ella en cualquier posición sin tener que esperar una cola de procesos. Se
encarga de todo lo necesario para que funcione el dispositivo, es decir, el sistema
operativo y las aplicaciones que estamos utilizando en ese momento o que funcionan
en el fondo. La memoria RAM y el procesador están contenidos en un solo módulo
(indivisible) soldado directamente a la placa base.
1.8.2 Ratón
El ratón es un dispositivo externo que ayuda a situarnos dentro de la pantalla, a través
del movimiento del cursor y, que nos ayuda a seleccionar los elementos o funciones
que necesitamos en cada momento. Puede ser inalámbrico, funcionar sin cables o
puede estar conectado a través de un cable a la computadora.
1.8.6 Scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de
un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de
mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
1.8.9 Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar
conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso
es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas;
entre otras.
1.10.2 Impresora:
Es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
1.10.3 Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe
en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
1.10.4 Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.
2. SOFTWARE
Es la parte intangible que hace que la computadora funcione, está formada por los
programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de computación.
Sin el Software el Hardware no puede realizar ninguna función.
2.2.2 Licencias
Independientemente del tipo de software que utilice el usuario, este se rige para su
uso, modificación o comercialización, a través de licencias. Una licencia de software, se
trata de un contrato entre el que posee los derechos de autoría y la entidad o usuario
que lo adquiere, en dicho contrato se definen los derechos y obligaciones que
adquieren ambas partes, además del plazo de duración de la licencia y el alcance
territorial donde serán aplicadas las estipulaciones en dicho contrato.
2.2.2.1.4 Licencia LGPL (Licencia Pública General menor o Lesser General Public License)
Es una licencia prácticamente igual a la GPL. Se aplica a cualquier software que
contenga una nota dictada por el propietario de los derechos, estableciendo que su
trabajo puede ser distribuido bajo los términos de esta licencia.
Sus términos permiten que software con esta licencia estén integrados con módulos
de software privativos (no libres) que se pueden comercializar a cualquier precio o
distribuir de forma gratuita, permitiendo a las empresas la libertad de beneficiarse
con el uso de su gran cantidad de librerías; o bien, de aportar más software gratuito a
la comunidad.
Como ejemplo puede citarse el proyecto OpenOffice.org de Sun Microsystems, que
emplea la LGPL.
WINDOWS LINUX
MAC Os
2016 2017
Para Móviles Para Móviles
MeeGo
Versiones de iOS
LiMo
OpenMoko
Versión /
Fecha Caracteristicas Webos
Nombre
Versiones de Android
Número Nivel
Liberada con el lanzamiento del iPhone 8 y el iPhone 8 Plus y el Nombre Fecha de
de de
código lanzamiento
versión API1
iPhone X.
Muchas funcionalidades están limitadas para el iPhone 5S, iPad Android 1.11 1.1 9 de febrero 2009 2
1
API Aplication Programming Interface ( “Interfaz de Programación de Aplicaciones”). Es una llave de acceso a funciones, que permiten hacer
uso de un servicio web proporcionado por un tercero, dentro de una aplicación web propia, de manera segura y confiable. Ejemplos de API son:
Paypal, Google Maps, Twitter, Facebook Connect.
2016 procesadores A5 o A5X: el iPhone 4S, iPad 2, iPad (3ra Gen), 15 de
Donut 1.6 4
septiembre de 2009
iPad Mini (1ra Gen) y iPod touch (5ta Gen).
Para el iPad 4, Air, Air 2, Mini 2, Mini 3, Mini 4, Pro 9.7, Pro 12.9
actualizaciones ocasionaron nuevos errores, que traían consigo Nougat 7.0 - 7.1.2 15 de junio de 2016 24-25
más actualizaciones necesarias.
iPhone 4S, iPod touch (5ta Gen), iPad 2, iPad Mini (1ra Gen) y
iOS 5
Oct. Liberada con el iPhone 4S y el iPad (3ra Gen) 4G.
2011 iOS 5 no incluye soporte para el iPhone 3G y el iPod touch 2G.
LINUX es un sistema operativo de código libre, compatible con Unix, que ha sido
diseñado y programado por una gran cantidad de programadores ubicados en
distintas partes del mundo. Siendo el principal desarrollador del núcleo Linux, el
irlandés Linus Torvalds.
LINUX es un sistema operativo libre que cuenta con dos características importantes, la
primera es que no se tiene que pagar ningún tipo de licencia por el uso del mismo, y la
segunda, es que viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el kernel,
que es el núcleo del sistema, más los programas y librerias que hacen posible su
utilización.
LINUX se distribuye bajo la GNU Public License, por tanto, el código fuente tiene que
estar siempre accesible a los usuarios de la comunidad.
Dependiendo del tipo de usuarios a los que la distribución esté dirigida, puede incluir
software como procesadores de texto, hojas de cálculo, reproductores multimedia,
herramientas administrativas, herramientas de diseño, entornos gráficos,
navegadores web, etc. Si la distribución incluye código del proyecto GNU, es
una distribución GNU/Linux.
Editores de Texto
Compiladores e Intérpretes
Propietario
De Libre Disposición
● C ● Java
● C++ ● Awk
● Pascal ● Compilador Clip
● Fortran ● Compilador Harbour
● Cobol ● Debian Package Maker
● Basic ● Free Pascal
● Qbasic ● Hbasic
● Quickbasic ● Ironpython
● Visualbasic ● Hiphop For Php
● Smalltalk ● Jabaco
● Jyton
● Netwideassembler
● Perl 6
● PHP
● Portable C Compiler
● Proyecto Mono
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día y que nos sirve para
realizar una tarea específica en la computadora, como crear documentos, hojas de
cálculo, música, dibujos, bases de datos, etc. También lo constituyen los softwares
antivirus, de contabilidad, médicos, educativos, etc.
Este tipo de software se clasifica en:
● Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
● Aplicaciones ofimáticas
● Software educativo
● Software médico
● Software de Cálculo Numérico
● Software de Diseño Asistido (CAD)
● Software de Control Numérico (CAM)
Actualmente en cada una de sus clasificaciones podemos encontrar tanto Propietarios
como de Libre Disposición, mismos que a continuación se describen.
3. Interfaz de usuario
Una interfaz de usuario (en inglés user interface o UI), es la interfaz con la que las
personas interaccionan con equipos, computadoras o dispositivos. Existen dos tipos
de interfaz de usuario, aquellas que incluyen simples líneas de comandos basadas en
texto y, las interfaces gráficas de usuario con un diseño más complejo.
Proporciona menús para seleccionar las opciones (comandos) del programa que se
esté utilizando.
3.1.3 Interfaz gráfica de usuario
Conocida también como GUI (del inglés Graphical User Interface). Es un entorno visual
que gestiona y facilita la interacción del usuario y la computadora a través de iconos,
menús y ventanas.
Esta interfaz es sencilla y de fácil manejo para los usuarios, sobre todo para aquellos
que no tienen mucha familiaridad con la computadora y los programas que se
encuentren instalados en ella.
4. HUD
Un HUD por sus siglas en inglés Heads-Up Display (Presentación de Información).
Conjunto de iconos, números, mapas, etc. que durante el juego nos dan información
sobre el estado de nuestra partida y/o nuestro personaje, como por ejemplo vida
restante, ubicación, munición, objetos en uso, etc. Se utilizan principalmente en los
videojuegos y es la información que en todo momento se muestra en pantalla durante
la partida, generalmente en forma de iconos y números.
También se denomina interfaz o UI (User Interface) o barra de estado.
Bibliografía