Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Juegos Reglados
(6 a 11 años)
Edad: 6 a 7 años
Los duendes y las hadas
Descripción
Como sugerencia los niños serán los duendes como se encontrarán en un extremo
del patio, y las niñas las hadas que se encontrarán en el contrario.
Las hadas se encontrarán de espaldas a los duendes, con excepción de una de ellas
que será "el hada espía". A una señal los duendes empezarán a avanzar hacia las
hadas, cuando la hada espía calcule que están demasiado cerca entonces dirá "ahí
vienen los duendes" las hadas se voltearán y perseguirán a los duendes, si alguno de
ellos es tocado por las hadas, entonces se convertirá en hada y les ayudará a atrapar
más duendes, y así continúa el juego hasta que les toque el turno a los duendes de
perseguir a las hadas de igual forma.
Objetivo
Velocidad
Reacción
A limpiar la casa
Descripción
Se divide el patio de trabajo en dos partes utilizando un gis para dibujar una línea, o
colocar una cuerda en el suelo. Se divide el grupo en dos y se coloca a cada equipo
en su parte de la cancha, cada alumno tendrá en su mano una pelotita de papel
periódico, a una señal de maestro empezarán a lanzar ambos equipos sus pelotitas a
la cancha contraria y recogerán las que caigan en su propia y regresarlas de nuevo,
así continuarán hasta que el maestro a la cuenta de 1, 2, 3, en ese momento todos
dejan de lanzar y pasarán a la línea final de su cancha, para que el maestro cuente
cuantas pelotas hay en cada una. Se verá que equipo tiene menos en su lugar.
Objetivo
Manipulación, lanzar y recibir un objeto
Edad: 7 a 8 años
No sueltes
Descripción
Los alumnos se ubican en parejas. Frente a frente, tomados de las manos, se
agachan y se levantan lentamente intentado no perder el equilibrio.
Sus pies deben estar próximos.
Objetivo
Fortalecimiento
Socialización
Transición
Descripción
Los alumnos se ubican en parejas. Se toman de las manos frente a frente, separados
por una línea en el suelo. A la señal del profesor, deberán atraer hacia sí al
compañero para que sobrepase la línea intermedia con ambas piernas.
Objetivo
Fortalecimiento
Derribar ciegos
Descripción
Los alumnos se ubican en tríos. Dos alumnos estarán en cuclillas, con los ojos
cerrados o vendados y mantendrán el equilibrio. Mientras el tercer alumno estará de
pie, y empujará ligeramente a sus dos compañeros para derribarlos
Objetivo
Fortalecimiento
Equilibrio
Muñeco de goma
Descripción
Los alumnos se agrupan en tríos. Se ubica un alumno al centro totalmente estirado y
rígido. Los compañeros se disponen delante y detrás de él y lo empujan a modo de
balanceo de un lado al otro. Tendrán que ir cambiando de posiciones, todos serán
muñecos de goma.
Objetivo
Fortalecimiento
Equilibrio
Edad: 8 a 9 años
Juego de las palabras “De la habana viene al barco”
Descripción
Para jugar a “De la Habana viene un barco…” se debe elegir al azar o por sorteo a
uno de los niños para que comience el juego con la frase: “De La Habana viene un
barco cargado de…” seguida de una palabra que pertenezca a una categoría
cualquier como frutas, colores, objetos o animales.
Uno a uno, los participantes del juego tienen que intentar responder con una palabra
relaciona a esa misma categoría, pero antes deberán memorizar y nombrar las
palabras que se han dicho anteriormente, para luego añadir una nueva.
A medida que avance el juego, alguno de los niños romperá la cadena u olvidará el
listado.
Quienes repitan la misma palabra, diga una palabra que no esté relacionada o se
queden en silencio por mucho rato, quedarán eliminados de la siguiente ronda.
¡Ganará quien continúe todas las rondas sin equivocarse!
Por ejemplo:
Niño 1: - De la Habana viene un barco… de color rojo
Niño 2:- De la Habana viene un barco… de color rojo con manzanas
Niño 3:- De la Habana viene un barco… de color rojo con manzanas y perros
Niño 4:- De la Habana viene un barco… de color rojo con manzanas, perros y gatos
Este juego es una excelente herramienta pedagógica para trabajar la memoria de los
niños, aprender vocabulario y fortalecer la creatividad.
Objetivo
Memorizar, repetir y añadir una palabra nueva al juego que corresponda a la misma
categoría.
El escondite
Descripción
Los niños deben ocultarse ingeniosamente por no ser descubiertos por otro niño,
quien jugará el papel de buscador. Se trata de un sencillo a través del cual los niños
estimulan sus habilidades motoras, su creatividad y su ingenio al momento de
esconderse
Objetivo
Ocultarse y no ser descubierto hasta el final. La idea es llegar al lugar donde estaba
contando el buscador y tocarlo antes de ser atrapado.
Cuatro esquinas
Descripción
Antes de comenzar, se debe delimitar un espacio amplio con cuatro esquinas. Por
ello se pueden aprovechar la ubicación de árboles o colocar algún objeto que
delimite a dicha esquinas (conos).
Puesto que solo 4 de 5 niños o equipos ocuparán las esquinas, a la señal de ¡1,2,3!
YA. Todos los niños o equipos deberán correr hacia alguna de las esquinas para
ocuparlas.
El equipo o niños que se quede sin esquina, deberán ir al centro y hacer una
penitencia como bailar, hacer abdominales o flexiones.
Objetivo
Desarrollar la agilidad, velocidad y orientación en el espacio
Edad: 9 a 10 años
El rescate
Descripción
Los alumnos se dividen en dos equipos, uno de los perseguidores y otro de los
perseguidores. Los perseguidores capturan por tocando a los jugadores del equipo
contrario que quedan prisioneros en la zona de cárcel, que puede ser cualquier
objeto.
Los perseguidores tienen unos lugares de casa, previamente establecidos, en los
cuales no pueden ser pillados.
Los encarcelados pueden ser liberado, si un compañero de equipo se acerca a ellos y
los toca. Cuando el equipo es totalmente eliminado se cambian los papeles.
Objetivo
Velocidad de desplazamiento
Velocidad de reacción
Presos y guardianes
Descripción
Un grupo de alumnos formarán un circulo cogidos de las manos. Otros alumnos
formarán otro equipo y estará dentro del círculo. A una señal éstos tendrán que salir
fuera mientras que los otros intentarán que no se escape ningún preso (agachándose,
subiendo brazos, entre otros).
Objetivo
Velocidad
Coordinación
Ven o vete
Descripción
Grupos de 6, situados en círculo menos uno que queda fuera. Este, corriendo
alrededor del círculo, tocará a un compañero diciendo ven o vete. Al oír ven el
tocado le persigue intentando cogerle antes de llegar al hueco dejado por él. Si oye
vete, el tocado corre en sentido contrario intentando ocupar el hueco antes que el
compañero. Si no ocupa el hueco continúa el juego.
Objetivo
Velocidad
Coordinación
Pídola
Descripción
En grupos de seis a diez alumnos a lo largo de la pista se colocarán en posición de
pídola, el primero saltará sucesivamente hasta que llegue al último y después se
colocará en la misma posición.
El primer saltado inicia la sucesión y así todos los demás.
Objetivo
Saltos
Coordinación
Edad: 10 a 11 años
Relevo de encestadores
Descripción
Se divide a la clase en dos grupos. En un campo de baloncesto, se colocarán
formando dos hileras los equipos detrás de la línea de fondo contraría a la que
tienen que encestar.
A una señal del profesor el primero de ellos botará la pelota y tratará de encestar en
la canasta, cuando lo logre vuelve a su equipo y entrega el balón al siguiente que
hará lo mismo. Gana el equipo que acabe antes.
Objetivo
Velocidad
Coordinación
Lanzamiento
Balón presa
Descripción
Se marcarán en el suelo dos rectángulos consecutivos. Dos equipos, en los cuales se
habrán numerados previamente sus componentes, ocuparán los extremos del campo.
En el centro se colocará un balón.
El profesor dirá número y los jugadores que tengan éste, saldrán corriendo en busca
del balón. Si es cogido por alguno de ellos, el otro evitará que llegue a la línea final
de su campo, agarrándolo, tirándolo al suelo, etc.
Si el poseedor de la pelota llega a su línea con ella en la mano marca un punto par
su equipo.
Gana el equipo que antes totaliza un número determinados de puntos.
Objetivo
Velocidad
Coordinación
Pasar el río
Descripción
Se formarán equipos de cinco alumnos. Cada uno de estos tendrán una colchoneta
que sostendrán cuanto de sus componentes. Sobre la colchoneta se situará el quinto
alumno.
El juego consiste en que, colocados los distintos equipos detrás de una línea de
salida, deberán recorrer una distancia determinada.
Objetivo
Fuerza
Coordinación
Botella inestable
Descripción
Varios alumnos se colocarán sentados formando un círculo, con las piernas
extendidas hacia delante y próximos unos a otros. Uno de ellos se situará en medio
de pie y con rigidez se dejará caer, los sentados les reciben con los brazos
extendidos y comienzan a pasarlo de uno a otro sin dejarlo caer.
Se puede utilizar una colchoneta debajo para evitar lesiones.
Objetivo
Fuerza
Coordinación
Objetivo
Fuerza
Coordinación