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MALLA CURRICULAR: TECNOLOGÍA – SEGUNDO 2017

 Relación tecnológica y la ciencia como proceso de conocimiento hacia el mundo.


ESTÁNDARES DE  Innovación para mejorar sistemas existentes frente al desarrollo de productos y servicios llevándola a la práctica.
COMPETENCIAS  Hace parte de la informática donde constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la
transformación de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas
ESTÁNDARES DE  Participa de la tecnología frente al uso de los sistemas de manera responsable y respetuosa.
COMPETENCIAS  Usa páginas de la web de manera acorde a su edad.
CIUDADANAS  Comparte con sus compañeros amablemente de los equipos a trabajar en aula vive digital.

DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN
PRIMER PERÍODO SEGUNDO PERÍODO TERCER PERÍODO CUARTO PERÍODO
 Crea, imagina  Conoce sobre  Crea, imagina aporta  Sustenta elementos siguiendo un
aporta hacia la científicos famosos hacia la construcción modelo.
construcción de un analizando su de un elemento
ENTORNO VIVO
elemento basado en persistencia trabajo basado en una
una necesidad. y aporte a la necesidad.
sociedad.
 Participar en  Se basa en  Pone a funcionar  Crea y da uso a su obra.
inventos teniendo en necesidades para elementos para la
ENTORNO FÍSICO cuenta una inventar aportes o necesidad
necesidad. soluciones ante un establecida.
problema.
CIENCIA, En la sala de  Visualiza la ventana  Manipula plataforma interactiva Educar.
TECNOLOGÍA Y sistemas convenio  Identifica el manejo Microsoft Word y  Trabaja en sala de sistemas, usando
SOCIEDAD. con el programa del programa online conoce sus íconos. juegos online de manera pedagógica.
vive digital se pixtón.  Visualiza el programa
planea:  Manipula online movie-maker http://www.cokitos.com/category/juegos-
 Utiliza el programa plataforma exponiendo video para-ninos-de-7-anos/
editor de interactiva Educar. familiar sobre la
fotografía de importancia del juego http://www.gatoconbota.com/
Microsoft, Paint. entre familia y
 Identifica las aprovechamiento del
herramientas de la tiempo libre.
ventana de Paint y
sus funciones.

CONTENIDOS

PERIODO PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO TERCER PERIODO CUARTO PERIODO

 Historia de la  La ciencia- Científicos.  Ventana de Word  Inventos.


computadora  Inventores famosos  Experimentos  Juegos Online
 ¿Qué son artefactos  Programa Online Pixtón  Cientifilario. orientados.
TÓPICOS tecnológicos?  Plataforma Educar.  Video familiar, programa  Plataforma Educar.
online.
 Programa Word
o Plataforma SIE
 EDUCAR
 Videos.  Videos y Presentaciones  Videos  Videos
USO DE  Test con diapositivas.  Test online  Test online
TICS  Videos y diapositivas.  Plataforma Sie Educar  Plataforma Sie Educar  Plataforma Sie Educar
 Plataforma Sie Educar

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