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UNIDAD 3:
ESTRUCTURAS Y
JERARQUIAS GRAFICAS
TRIDIMENSIONALES, LEYES
DE LA PERSPECTIVA
PROPORCIONAL Y
REPRESENTACIONES
AXONOMETRICAS
PROPORCIONALES.
La jerarquía es uno de los recursos visuales más útiles para guiar la lectura,
pero jerarquizar no significa imponer de forma brutal.
Perspectiva cónica:
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en
la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas
proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el
observador. El resultado final es una representación en el plano de la visión realista
obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual aumenta la
sensación de estar dentro de la imagen representada.
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y CIENCIAS DEL HÁBITAT
CARRERA DE ARQUITECTURA
UNIDAD DE FORMACIÓN: SISTEMA DE REPRESENTACION Y COMUNICACIÓN GRAFICA
• Aplicaciones
Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es
la que más se aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al
mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir una profundidad espacial
parecida a la visión estereoscópica.
Los programas informáticos realizan simulaciones gráficas generando imágenes
planas mediante algoritmos de carácter geométricos. Es común que a la vez
combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un
aspecto fotorrealista.
Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que
están en construcción, ya que muestra de una forma realista cómo será la nueva
obra.
IDENTIFICACION DE LOS ELEMENTOS Y LAS LEYES.
La jerarquía es uno de los recursos visuales más útiles para guiar la lectura,
pero jerarquizar no significa imponer de forma brutal.
• Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero
de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las líneas de
mira, perturbando la visión. Con el tablero en posición vertical y con un
ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia
la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como
plomada para determinar el tamaño de cada parte de los objetos y, luego,
marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente
útil para dibujar figuras, pero también puede utilizarse con buenos
resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza
muerta. Es un método consagrado, como lo demuestran las marcas en el
borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que
dibujaban midiendo a ojo.
• Existe una excepción natural al uso del tablero vertical, que es cuando se
dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un
paisaje). En esos casos, es mucho más fácil mirar por encima de la parte
superior.
TEORIA Y CONCEPTOS:
Perspectiva axonométrica:
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UNIDAD DE FORMACIÓN: SISTEMA DE REPRESENTACION Y COMUNICACIÓN GRAFICA
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica,
consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano,
mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud.
ESTRUCTURA Y ARMADO
Procedimientos de dibujo:
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Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto
visual particular en cada caso.
Dibujo normalizado
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva
axonométrica ortogonal dimétrica específica, que se caracteriza por formar
131º 25' entre los ejes XY y ZY, y 97º 10' entre XZ. Los coeficientes de
reducción sobre los ejes X y Z son 2·(raíz cuadrada de 2)/3 = 0,9428, y en el
eje Y es (raíz cuadrada de 2)/3 = 0,4714, siendo la relación entre ellos cx =
cz = 2·cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ángulos son tan fáciles de medir con un transportador, se
suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre él, una medida
aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un triángulo de lados la unidad
y una vez y media la unidad.
El lado del triángulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X
es perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad a partir de
su extremo.1
Cómo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A
y B.
2. Con un compás, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un compás, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la intersección de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde C.
7. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
8. Unimos la intersección de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.
Dibujo manual
Los ejes deben realizarse con escuadra, cartabón, goma, lápiz, regla,
transportador. Se marca una línea vertical, llamada eje vertical y
posteriormente los otros dos ejes, de anchura y longitud, con el ángulo que
se desee. Una vez realizados los ejes solo quedará ir dibujando la pieza
con las medidas dadas, aplicando los coeficientes reductores. El dibujo
debe conservar la condición de paralelismo y proporcionalidad respecto de
los tres ejes principales.
También se utiliza para realizar los diseños previos llamados "a mano
alzada", para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el
lugar u objeto que se va a proyectar. Se utiliza esta modalidad para obtener
dibujos con medidas proporcionales.
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