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CHANGEMAN

G U I A G R A F I C A

J U L I O D E L 2 0 1 3
I N T R O D U C C I O N

Este documento es la recopilación de la operación de un expediente o paquete en forma


gráfica que puede servir para ilustrar su uso o hacer recordar a aquellos que alguna vez lo
usaron.

Parte de un expediente ya creado, por lo que para efectos prácticos iniciaremos la


ilustración desde ese punto, los pasos que se van a ver son:

- Reversar
- Demote

- Modificación de un componente
- Validar
- Promover
- Auditar
- Frezar
- Promover

- Ejecución con Control-M


- Comprobación de resultados
- Como compilar un programa

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Se digita ‘PP’ y Enter para ir al menú principal de Programas Producto.

También se puede invocar e ingresar directamente al Changeman de la AFP


escribiendo: ‘PP;CA;CP’; si lo hace, ir a la pantalla 04.

Se debe escribir ‘CA’, Changeman AFP

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Lista el paquete o permite el ingreso del número de paquete o expediente

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100 Compilar un objeto: debemos utilizar el Changeman, en un paquete

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