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Tecnología Informática Instituto Rubiano 2011

Informática
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático
de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como
dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la
información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
 Entrada: captación de la información.
 Proceso: tratamiento de la información.
 Salida: transmisión de resultados.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como
consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana,
como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y
control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación,
desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina,
biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes
de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto
facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de
procesos críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta
puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones
domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
 Etimología
 El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe
Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones
locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre
otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la
información.
 Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que
hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas
(ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar
su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.
 En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:[1]
 Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
 Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con
el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
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 En 1957 Karl Steinbuch acuñó la palabra alemana Informatik en la publicación de un
documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática:
procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el
primero en utilizar informatika con el significado de «estudio, organización, y la diseminación
de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. [cita  requerida]
 En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por
Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics
General, Inc.». Dicha empresa registró el nombre y persiguió a las universidades que lo
utilizaron, forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for Computing
Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General
Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero al
empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en 1985, pero para esa
época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los
angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la
computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que
designan como information technology (IT) o data processing, traducido a veces como
«tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento
automatizado de información.
Tecnología Informática (IT)
La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de
América (ITAA) es “el estudio, diseño, desarrollo, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los
sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En fin, se
ocupa del uso de computadoras y del software electrónico de convertir, de almacenar, de proteger,
de procesar, de transmitir y de recuperar la información.
La Tecnología Informática hoy
Hoy, el término tecnología informática se ha ampliado para abarcar muchos aspectos referidos a la
computadora y la tecnología informática. El paraguas de la tecnología informática puede ser grande,
cubriendo muchos campos. Los profesionales realizan una variedad de deberes que se extiendan de
instalar usos a diseñar redes de ordenadores y bases de datos complejas. Algunos de los deberes
que los profesionales, Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática, realizan pueden incluir:
 Gerencia de datos
 Establecimiento de una red de la computadora
 Diseño de los sistemas de la base de datos
 Diseño del software
 Sistemas de información de gerencia
 Gerencia de sistemas
Una lista más extensa de asuntos relacionados se proporciona abajo. y desarrollar aun mas el
mundo de la tecnología
Organizaciones de la industria
La tecnología de la informática del mundo y la alianza de los servicios (WITSA) es un consorcio
sobre 60 asociaciones de la industria de la tecnología informática (IT) de economías alrededor del
mundo. Fundado adentro 1978 y conocido originalmente como la asociación de la industria de
servicios del mundo que computaba, WITSA ha asumido cada vez más un papel activo de la defensa
en las ediciones internacionales del orden público que afectaban la creación de una infraestructura
de datos global robusta.
La asociación de la tecnología informática de América (ITAA) es un grupo comercial de la industria
para varias compañías de la tecnología informática de los EE.UU.
Fundado en 1961 como la asociación de las organizaciones de servicios de proceso de datos
(ADAPSO), la asociación de la tecnología informática de América (ITAA) proporciona el orden
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público global, el establecimiento de una red del negocio, y la dirección nacional para promover el
crecimiento rápido continuado del IT industrial. ITAA consiste en aproximadamente 325 miembros
corporativos a través de los EE.UU., y es secretaría de la tecnología informática del mundo y
mantiene la alianza (WITSA), una red global de IT de los 67 países asociados.
Industrias dependientes
Aunque muchas organizaciones dependen mucho de IT para conseguir su trabajo hecho, las
industrias siguientes son directamente dependientes en IT.
 Computación
 Software
 Consultoría de la tecnología informática
 La tecnología informática con servicios
 Outsourcing de proceso del negocio
Sistema binario
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las
computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema
de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Historia del sistema binario
El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de
numeración binario en el siglo III a. C.
Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit
eran conocidos en la antigua China en el texto clásico del I Ching. Series similares de combinaciones
binarias también han sido utilizadas en sistemas de adivinación tradicionales africanos, como el Ifá,
así como en la geomancia medieval occidental.
Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la secuencia decimal de
0 a 63, y un método para generar el mismo fue desarrollado por el erudito y filósofo Chino Shao
Yong en el siglo XI. Sin embargo, no hay ninguna prueba de que Shao entendiera el cómputo
binario.
En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual las letras del alfabeto podrían reducirse a
secuencias de dígitos binarios, las cuales podrían ser codificadas como variaciones apenas visibles
en la fuente de cualquier texto arbitrario.
El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo XVII, en su
artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". En él se mencionan los símbolos binarios usados por
matemáticos chinos. Leibniz utilizó el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeración binario actual.
En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un
después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole. Dicho
sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual,
particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.
Aplicaciones
En 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el Álgebra de
Boole y aritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un
Análisis Simbólico de Circuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon básicamente fundó el
diseño práctico de circuitos digitales.
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell,
construyó una computadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó en
una cocina, en inglés "kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos. Los
Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigación a finales de 1938, con Stibitz al
mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseño de una "Calculadora de Números Complejos", la
cual era capaz de realizar cálculos con números complejos. En una demostración en la conferencia
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de la Sociedad Americana de Matemáticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logró enviar
comandos de manera remota a la Calculadora de Números Complejos a través de la línea telefónica
mediante un teletipo. Fue la primera máquina computadora utilizada de manera remota a través de la
línea de teléfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostración fueron
John Von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, quien escribió acerca de dicho suceso en sus
diferentes tipos de memorias en la cual alcanzó diferentes logros.
Representación
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que
suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes.
Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico
binario:
1010011010
|-|--||-|-
xoxooxxoxo
ynynnyynyn
El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una
computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden
indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no
es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.
De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números árabes, los números
binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a
menudo con subíndices, prefijos o sufijos para indicar su base. Las notaciones siguientes son
equivalentes:
 100101 binario (declaración explícita de formato)
 100101b (un sufijo que indica formato binario)
 100101B (un sufijo que indica formato binario)
 bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)
 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)
  %100101 (un prefijo que indica formato binario)
 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación)
Conversión entre binario y decimal
Decimal a binario
Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y
así sucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, éste será el número binario que
buscamos.
Ejemplo
Transformar el número decimal 131 en binario. El método es muy simple:
131 dividido entre 2 da 65 y el resto es igual a 1
65 dividido entre 2 da 32 y el resto es igual a 1
32 dividido entre 2 da 16 y el resto es igual a 0
16 dividido entre 2 da 8 y el resto es igual a 0
8 dividido entre 2 da 4 y el resto es igual a 0
4 dividido entre 2 da 2 y el resto es igual a 0
2 dividido entre 2 da 1 y el resto es igual a 0
1 dividido entre 2 da 0 y el resto es igual a 1
-> Ordenamos los restos, del último al primero: 10000011
En sistema binario, 131 se escribe 10000011
Ejemplo
Transformar el número decimal 100 en binario.
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Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es


relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones
sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la
columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta
llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columna izquierda (que siempre
será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.
Ejemplo
100|0
50|0
25|1 --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo por 2
12|0
6|0
3|1
1|1 --> (100)10 = (1100100)2
Existe un último método denominado de distribución. Consiste en distribuir los unos necesarios entre
las potencias sucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el número decimal a convertir. Sea
por ejemplo el número 151, para el que se necesitarán las 8 primeras potencias de 2, ya que la
siguiente, 28=256, es superior al número a convertir. Se comienza poniendo un 1 en 128, por lo que
aún faltarán 23, 151-128 = 23, para llegar al 151. Este valor se conseguirá distribuyendo unos entre
las potencias cuya suma dé el resultado buscado y poniendo ceros en el resto. En el ejemplo
resultan ser las potencias 4, 2, 1 y 0, esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente.
Ejemplo
20= 1|1
21= 2|1
22= 4|1
23= 8|0
24= 16|1
25= 32|0
26= 64|0
27= 128|1 128 + 16 + 4 + 2 + 1 = (151)10 = (10010111)2
Decimal (con decimales) a binario
Para transformar un número del sistema decimal al sistema binario:
1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte
entera es 1 en binario será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).
2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido
es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0

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binario. (Por ejemplo, al multiplicar 0.6 por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que
nuestro resultado es un uno (1) en binario, solo se toma la parte entera del resultado).
3. Después de realizar cada multiplicación, se colocan los números obtenidos en el orden de su
obtención.
4. Algunos números se transforman en dígitos periódicos, por ejemplo: el 0.1.

Ejemplo
0,3125 (decimal) => 0,0101 (binario).
Proceso:
0,3125 · 2 = 0,625 => 0
0,625 · 2 = 1,25 => 1
0,25 · 2 = 0,5 => 0
0,5 · 2 = 1 => 1
En orden: 0101 -> 0,0101 (binario)
Ejemplo
0,1 (decimal) => 0,0 0011 0011 ... (binario).
Proceso:
0,1 · 2 = 0,2 ==> 0
0,2 · 2 = 0,4 ==> 0
0,4 · 2 = 0,8 ==> 0
0,8 · 2 = 1,6 ==> 1
0,6 · 2 = 1,2 ==> 1
0,2 · 2 = 0,4 ==> 0 <--se repiten las cuatro cifras, periódicamente
0,4 · 2 = 0,8 ==> 0 <-
0,8 · 2 = 1,6 ==> 1 <-
0,6 · 2 = 1,2 ==> 1 <- ...
En orden: 0 0011 0011 ... => 0,0 0011 0011 ... (binario periódico)
Ejemplo
5.5 = 5,5
5,5 (decimal) => 101,1 (binario).
Proceso:
5 => 101
0,5 · 2 = 1 => 1
En orden: 1 (un sólo dígito fraccionario) -> 101,1 (binario)
Ejemplo
6,83 (decimal) => 110,110101000111 (binario).
Proceso:
6 => 110
0,83 · 2 = 1,66 => 1 0,24 · 2 = 0,48 => 0
0,66 · 2 = 1,32 => 1 0,48 · 2 = 0,96 => 0
0,32 · 2 = 0,64 => 0 0,96 · 2 = 1,92 => 1
0,64 · 2 = 1,28 => 1 0,92 · 2 = 1,84 => 1
0,28 · 2 = 0,56 => 0 0,84 · 2 = 1,68 => 1
0,56 · 2 = 1,12 => 1 En orden: 110101000111 (binario)
0,12 · 2 = 0,24 => 0
Parte entera: 110 (binario)
Encadenando parte entera y fraccionaria: 110,110101000111 (binario)
Binario a decimal
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:
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1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la
potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 2 0).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será
el equivalente al sistema decimal.
Ejemplos:
 (Los números de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)

También se puede optar por utilizar los valores que presenta cada posición del número binario a ser
transformado, comenzando de derecha a izquierda, y sumando los valores de las posiciones que
tienen un 1.
Ejemplo
El número binario 1010010 corresponde en decimal al 82. Se puede representar de la siguiente
manera:

entonces se suman los números 64, 16 y 2:

Para cambiar de binario con decimales a decimal se hace exactamente igual, salvo que la posición
cero (en la que el dos es elevado a la cero) es la que está a la izquierda de la coma y se cuenta
hacia la derecha a partir de -1:

Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)


1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada número multiplíquelo
por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2 -1).
2.Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el
equivalente al sistema decimal.
Ejemplos
 0,101001 (binario) = 0,640625(decimal). Proceso:
1 · 2 elevado a -1 = 0,5 1 · 2 elevado a -1 = 0,5
0 · 2 elevado a -2 = 0 1 · 2 elevado a -2 = 0,25
1 · 2 elevado a -3 = 0,125 0 · 2 elevado a -3 = 0
0 · 2 elevado a -4 = 0 1 · 2 elevado a -4 = 0,0625
0 · 2 elevado a -5 = 0 1 · 2 elevado a -5 = 0,03125
1 · 2 elevado a -6 = 0,015625 1 · 2 elevado a -6 = 0,015625
La suma es: 0,640625 La suma es: 0,859375
 0.110111 (binario) = 0,859375(decimal).
Proceso:

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Más allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el software, el Hardware
son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la
CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los
programas y datos que almacena la computadora.
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario

 El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora
funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

 El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como


pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Placa Base o Placa Madre
Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su
funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una
placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador,
Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de
comunicarlos entre sí.
Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en
el siguiente orden:

 Dispositivos de Entrada

 Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

 Unidad Central de Procesamiento (CPU)

 Unidad de Control

 Unidad Aritmético-Lógica

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 Unidad de Almacenamiento

 Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

 Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)

 Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad
central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa
base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información
entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a
través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).
El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el
microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así
como las comunicaciones con el Puente Sur.
El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de
Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de
entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se
comunica con la CPU a través del Puente Norte.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por
uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar
instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de
la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o
microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se
divide en varios registros:
Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en
la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la
unidad de proceso.
Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las
instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.
Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la
computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y
CACHÉ.
La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado
o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma
temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de
acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir
un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una
serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser
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modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En
esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del
sistema y a su configuración.
La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una
copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos
aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el
disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.
Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y
permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter,
altavoces,etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como
de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems,
faxes, USBs, o tarjetas de red.
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a
través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que
realizan pueden ser clasificados en:

 Software de Sistema

 Software de Aplicación

 Software de Programación
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros
programas.
El Software de Sistema se divide en:

 Sistema Operativo

 Controladores de Dispositivos

 Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora
y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario,
Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de
Soporte.

1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por


medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces
gráficas de usuario.
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2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria,
dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de


datos y de programas.

4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se


están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y
comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.

5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o
corrección de errores de software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel
como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además
de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas
(procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de
datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo,
editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador
informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores,
depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas
anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

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TALLER: Realizar resumen del tema y sustentar

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