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0mos hyd e

s

 Para jugar a Somos Hyde, necesitarás:
Somos Hyde 20 dados de 4 caras blancos y negros
(20d4 de forma abreviada). 10d4
Somos Hyde es un juego narrativo para blancos para la persona que
2 personas. interprete a Jekyll y 10d4 negros para
Ambas interpretarán a la figura de la persona que interprete Hyde. Estos
Henriette o Henry. Una afamada dados emulan el ímpetu de la
investigadora, incansable erudita y protagonista por lograr sus objetivos.
reconocida anfitriona.
Una de las dos jugadoras será Jekyll. La
otra, Hyde.
Dos psiques que pugnan por conseguir 10d4 para Hyde 10d4 para Jekyll
el control total y absoluto de Henriette.
Jekyll es su apellido, su historia. Hyde Si lo deseas, puedes usar únicamente
es lo que pugna por salir, el mal 7d4 y que cada una de las jugadoras
intrínseco de cualquier ser humano. lleve un conteo de los dados que gasta.
La jugadora que controle a Jekyll Un pequeño marcador en forma de
representará sus dotes de meeple o de Token.
investigación, con las que ayuda a la
policía a esclarecer crímenes. Su
erudición, que experimenta y
aprende con todo lo que la rodea. Y Una plantilla de juego.
su capacidad de acoger y hacer sentir
bien a sus más allegadas, creando
veladas de debate inolvidables.
La jugadora que controle a Hyde
representará a una carnicera, sin un
ápice de bondad, que asesina,
destruye y arrebata vidas sin el más
mínimo remordimiento. También será
destrucción, que corromperá todo
atisbo de conocimiento. Y será
soledad, alejando a todos sus seres
queridos, eliminando de forma
paulatina cualquier atisbo de
humanidad.
¿Cómo se JUEGA? 2 Desarrollo
Somos Hyde es un microjuego para una Una vez presentada la protagonista, se
única sesión de 1-2 horas (aprox.). Ambas pasará a la partida. Se desarrolla en una
personas se sentarán enfrentadas entre sí. secuencia de turnos indeterminada.
No es necesario que preparen nada, todo I. Siempre comienza Hyde. Despierta
el relato es improvisado. y juega 1 de sus 3 escenas (asesinato,
Trata sobre la lucha de las dos psiques por destrucción o huraña)
hacerse con el control de la protagonista. Responde a las preguntas. Ella será
Sigue estos pasos para comenzar a jugar a Henriette llevada por la psique de
Somos Hyde. Hyde.
Jekyll será la directora de juego y
1 Presentación determinará el conflicto y los
obstáculos.
Definid si seréis Henriette o Henry (la II. Jugad y terminad la escena de
protagonista principal), así como el año donde Hyde: tirada de Xd4 para resolver el
se desarrollará vuestra historia. Cada conflicto. Gana o pierde voluntad (ver
jugadora tiene una serie de preguntas que tiradas).
debe contestar.
Jekyll puede «alimentarse» de forma
Jekyll: opcional (ver tiradas).
I. ¿Cómo es físicamente? III.Jekyll despierta y juega 1 de sus 3
II. ¿Cuánto tiempo lleva ayudando a la escenas (investigación, estudio o anfitriona).
policía? Responde a las preguntas. Ella será
III.¿Cuándo fue la primera vez que Henriette llevada por la psique de
experimentó en sus propias carnes un Jekyll.
compuesto químico? Hyde será la directora de juego y
IV.¿Cuál es la mejor velada que recuerda? determinará el conflicto y los
obstáculos.
Hyde: IV.Termina la escena de Jekyll: tirada
I. ¿Qué defecto físico notable tiene? de Xd4 para resolver el conflicto. Gana
o pierde voluntad (ver tiradas).
II. ¿Cuándo despertaron sus instintos de
asesino despiadado? Hyde puede «prevalecer» de forma
opcional (ver tiradas).
III.¿Cuándo provocó el mayor caos en su
biblioteca? V. Hyde despierta. Vuelve al punto 1.
IV.¿Cuál fue la última gran discusión que
tuvo con un ser querido?
Después, disponed el marcador en la
casilla central (marcada con X) de la
voluntad (entre Jekyll y Hyde)
3 FIN
En Somos Hyde debe prevalecer una de las dos
psiques: Jekyll o Hyde terminarán por
hacerse con el control de Henriette.
Existen dos formas de que eso suceda:
I. Jekyll o Hyde imponen su voluntad.
Consiguen eliminar la voluntad de su contrario
llevando el marcador hasta el extremo opuesto
(ver tiradas)
II. Jekyll o Hyde pierden su ímpetu por
completo. Ya no les quedan fuerzas para seguir
imponiendo su voluntad dentro de Henriette,
sucumbiendo a su oponente. Sucede cuando su
reserva de 10d4 se reduce a 0 (ver tiradas).

Cuando eso suceda, en conjunto, responded:


¿Cómo se apoderó Jekyll o Hyde de
Henriette?

el reposo
En su turno, una jugadora puede decidir no
despertar a su psique (Jekyll o Hyde), no jugar
ninguna escena (ni conseguir voluntad) y reposar. A
cambio, obtendrá 1d4 de ímpetu (no podrá sobrepasar
su máximo de 10d4). Inmediatamente pasará al turno
de la otra jugadora.

la amnesia
Después de que Jekyll o Hyde tomen posesión de
Henriette, el personaje no recordará nada.
Aunque tanto sus «álter ego» como las jugadoras
sepan lo que ha sucedido en una escena, el
personaje (que irá rotando entre las participantes) no
recordará las acciones que haya comentado
cualquiera de sus psiques.
las escenas
Somos Hyde se desarrolla a través de
escenas (consulta desarrollo). Estas escenas,
serán interpretadas y jugadas por parte de
las personas que juegan.
Las escenas de Jekyll serán diferentes a las
escenas de Hyde. Cada persona
únicamente podrá seleccionar una de las
suyas.
Escenas de Jekyll:
I. Escena de investigación: ayuda a la policía
a esclarecer el motivo o el posible culpable de
asesinato
algún crimen.
II. Escena de estudio: estudia, aprende o
experimenta con conocimientos de cualquier tipo.
Instrúyete y expande tu erudición. destrucción
III.Escena de anfitriona: convoca una gran
reunión con varias personas para tratar algún
tema importante. Una comida, una cena o un
almuerzo. huraña

Escenas de Hyde:
I. Escena de asesinato: acaba con la vida de
una persona. De una forma miserable y
horrible. Hyde se alimenta de las muertes.
II. Escena de destrucción: destruye
conocimiento. Redúcelo todo a cenizas. El
conocimiento es lo único que destruye a Hyde.
III.Escena de huraña: aleja a las personas que
más te quieren de tu lado. Aléjate de toda
humanidad. Hyde se alimenta de soledad.
En todos los casos, las escenas serán
construidas por ambas psiques (y jugadoras).
investigación La jugadora en su turno interpretará a
Henriette y decidirá:
I. ¿Dónde sucede la escena?
II. ¿Cuál es tu objetivo?
estudio Su opuesta, hará de directora de juego y
decidirá:
III.Qué obstáculo hay presente.
anfitriona IV.Cuál es el conflicto.
las tiradas alimentarse
Cuando se lancen los XD4 para resolver la
En cada escena que jueguen cualquiera de escena, la otra jugadora puede
las jugadoras, existirá una única tirada «alimentarse» y lanzar XD4 de su reserva
(obligatoria) para determinar el grado de (de forma voluntaria). Es la forma que tiene la
éxito y la obtención de la voluntad que psique durmiente de robar el ímpetu de la psique
lleva a cualquiera de las psiques que despierta.
conducen a Henriette en ese momento. Pero si pretende alimentarse, debe
El momento de la tirada se decidirá entre despertar de forma breve. De este modo,
ambas, cuando sea el mejor momento para decidirá el nº de dados que quiere lanzar y
decidir si logra su objetivo, según la escena. posteriormente:
Una jugadora, puede lanzar tantos dados I. Resultados iguales: roba el ímpetu
de ímpetu como quiera de su reserva, del contrario y recupera el propio.
teniendo en cuenta: II. Resultados no iguales: se pierden
I. No puede lanzar más d4 de los que los d4 lanzados.
tiene en reserva. III. Resultados de 3/4. Su psique
II. Todos los dados que se lacen en una ayudará a la labor que estaba
tirada se quemarán y se restarán de su realizando Henriette/Henry, sumando
reserva. sus éxitos.
Ejemplo: La jugadora (psique durmiente y
Ejemplo: Jekyll está en su turno (psique
directora de juego en esta escena) que interpreta
despierta) y tiene en su reserva de ímpetu, a la psique de Hyde, quiere alimentarse del
10d4. Para enfrenarse a este conflicto, ímpetu usado por Jekyll.
decide lanzar 3d4. Los lanza y los resultados
son:

1 3 4
1 3 4 Así, decide lanzar 4d4 de su reserva de
ímpetu (que actualmente está en 7d4).
De forma, inmediata, su reserva de ímpetu
pasará a ser de 7d4 (no hay forma de evitarlo).

RESULTADOS DE LAS TIRADAS 2 1 1 3


Resultados de 3 o 4 son éxitos.
0 éxitos: no logra su objetivo y pierde 1 Así, recuperará 5d4 de ímpetu.
de voluntad. 3d4 con valor 1 (2 suyos + 1 de Jekyll).
1 éxito: logra su objetivo a duras penas, 2d4 con valor 3 (1 suyo + 1 de Jekyll).
casi con suerte. No gana voluntad. Perderá el dado que ha marcado 2, al no
2 éxitos: logra su objetivo con una tener un resultado igual a otro dado.
complicación (narrativa). Gana 1 de De este modo, su reserva aumentará hasta
voluntad. 10d4 de nuevo (nunca puede superar esa
+2 éxitos: logra su objetivo de forma cantidad).
determinante. Gana 2 de voluntad. Pero despertar para alimentarse, tiene una
Ejemplo:Según la tirada anterior, Jekyll consecuencia. Ayudará con su resultado de
tiene 2 éxitos. 3 y 4 y tendría una 3 a la tirada de Jekyll, que obtendrá un
complicación para resolver la escena. total de 3 éxitos (3 y 4 de su tirada + 3 de la
tirada de Hyde). Los éxitos de Hyde se suman
a los conseguidos por Jekyll.
voluntad
Una vez que se hayan declarado los éxitos, se pasa al desenlace de la escena (de forma
narrativa) y se avanza el marcador de voluntad a través del «track» indicado según el
resultado.
Ejemplo: Según el ejemplo anterior, Jekyll obtiene 3 éxitos (2 de su tirada + 1 de la tirada
para «alimentarse» de Hyde). Con lo que logrará su éxito de forma determinante, con una
inesperada ayuda (si las jugadoras quieren, puede emular dentro de la escena como Henriette tiene un
despertad de la psique contraria que le hace ver o percatarse de algo).

Jekyll obtiene 2 de voluntad, moviendo su marcador de voluntad dos posiciones Hyde,


emulando como avanza la determinación de Jekyll. Entonces, será el turno de Hyde, que
se convertirá en la psique despierta y en la protagonista, pasando Jekyll a ser la psique
dormida y la directora de juego.

los recordatorios
Una partida finaliza cuando:
I. Jekyll o Hyde imponen su voluntad. Consiguen eliminar la voluntad de su
contrario llevando el marcador hasta el extremo opuesto.

II. Jekyll o Hyde pierden su ímpetu por completo. Ya no les quedan fuerzas para
seguir imponiendo su voluntad dentro de Henriette, sucumbiendo a su oponente.
Sucede cuando su reserva de 10d4 se reduce a 0 y no puede realizar más tiradas.
Somos Hyde es un juego narrativo. Cuando juguéis las escenas, interpretad a los
personajes.
La directora de juego es rotativa. En el turno de Jekyll, la directora de juego será
Hyde y viceversa. Ella determinará los conflictos, obstáculos y el entorno (apariciones de
personajes, paso del tiempo, etc…).
Únicamente hay 2 formas de recuperar d4 de ímpetu: reposando y alimentándose.
No existe un orden cronológico definido en las escenas. Jugad como mejor se
adapte a la historia que estáis contando.
La regla más compleja de este microjuego es «alimentarse». Pero es la más
satisfactoria y la que equilibra la pérdida de d4 de ímpetu.
(+1d4) REPOSO HYDE ÍMPETU (10D4)

Turno de juego una forma miserable y horrible» todo a cenizas.» quieren de tu lado»
1. Pon el marcador en la
con un ser querido?
«Acaba con la vida de una persona. De «Destruye conocimiento. Redúcelo «Aleja a las personas que más te
«X» de Voluntad. gran discusión que tuvo
2. Hyde despierta y juega 4.¿Cuál fue la última
1 de sus 3 escenas.
asesinato destrucción huraña
biblioteca?
3. Termina la escena de
Hyde: tirada de Xd4.
mayor caos en su
Gana o pierde 3.¿Cuándo provoco el
voluntad. despiadado?
4. Jekyll despierta y juega sus instintos de asesino
1 de sus 3 escenas. 2.Cuál es el conflicto. 2.Cuál es el conflicto. 2.Cuál es el conflicto.
5. Termina la escena de
2.¿Cuándo despertaron
presente. presente. presente.
Jekyll: tirada de Xd4.
notable tiene Henry?
1.Qué obstáculo hay 1.Qué obstáculo hay 1.Qué obstáculo hay
Gana o pierde 1.¿Qué defecto físico
voluntad.
Jekyll decide: Jekyll decide: Jekyll decide:
6. Turno de Hyde.
2.¿Cuál es tu objetivo? 2.¿Cuál es tu objetivo? 2.¿Cuál es tu objetivo?
1.¿Dónde sucede la escena? 1.¿Dónde sucede la escena? 1.¿Dónde sucede la escena? Responde:
Hyde decide: Hyde decide: Hyde decide: Construye a tu PJ.
Fin de juego
Antes de empezar
1. Jekyll o Hyde imponen
su voluntad.
2. Jekyll o Hyde pierden su
ímpetu por completo.
3. Responded: ¿Cómo se
apoderó Jekyll o Hyde
de Henriette/Henry? Marcador de voluntad ¿Quién se hará con el control de Henry?

Tiradas
Elegid: 1.Lanzan Xd4 de tu reserva de
¿Seréis Henrietta o
JEKYLL HYDE ímpetu para resolver una
Henry? escena (enfrentarse al conflicto).
Marcador de voluntad ¿Quién se hará con el control de Henriette? Todos los XD4 se eliminan.
¿En qué año jugaréis? Resultados de 3/4 son
éxitos.
0 éxitos: no logra su
objetivo y pierde 1 de
voluntad.
Antes de empezar 1 éxito: logra su
objetivo a duras penas,
Construye a tu PJ. casi con suerte. No gana
Responde: Jekyll decide: Jekyll decide: Jekyll decide: voluntad.
1.¿Dónde sucede la escena? 1.¿Dónde sucede la escena? 1.¿Dónde sucede la escena? 2 éxito: logra su
2.¿Cuál es tu objetivo? 2.¿Cuál es tu objetivo? 2.¿Cuál es tu objetivo? objetivo con una
1.¿Cómo es físicamente Hyde decide: Hyde decide: Hyde decide: complicación. Gana 1 de
Henrietta? 1.Qué obstáculo hay 1.Qué obstáculo hay 1.Qué obstáculo hay voluntad.
2.¿Cuánto tiempo lleva presente. presente. presente. +2 éxitos: logra su
Henrietta ayudando a 2.Cuál es el conflicto. 2.Cuál es el conflicto. 2.Cuál es el conflicto. objetivo de forma
la policía? determinante. Gana 2 de
voluntad.
3.¿Cuándo fue la primera 2.Cuando se lancen los XD4
que Henrietta para resolver la escena, la
experimentó en sus otra jugadora puede
propias carnes un «alimentarse» y lanzar XD4
de su reserva.
compuesto químico? investigación estudio anfitriona Resultados iguales: roba
4.¿Cuál fue la mejor el ímpetu del contrario.
velada que recuerda «Ayuda a la policía a esclarecer el «Estudia, aprende o experimenta con «Convoca una gran reunión con varias Éxitos, se suman a la tirada
Henrietta? motivo o el culpable de algún crimen» conocimientos de cualquier tipo» personas para tratar algún tema importante» de su contrario.
Resultados no iguales: se
pierden los d4.

ÍMPETU (10D4) REPOSO (+1d4)


JEKYLL
Somos Hyde
Está inspirado en la novela de
Robert Louis Stevenson
- - El extraño caso del doctor
- Jekyll y el señor Hyde -
Y su «continuación»

- dr. Jekyll y mr. seek -


creada por
Anthony O'Neill
diseño, texto y maqueta de este microjuego
pepe pedraz
s0mos jek
yll

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