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DESCRIPCIÓN
La siguiente recopilación de
1. DINÁMICAS PARA ACTIVAR AL CURSO
El profesor invita al curso imitar los movimientos que hace, no lo que dice. Los
movimientos son a creatividad del profesor, pueden ser: tocarse la nariz, las orejas, los
hombros, aplaudir, hacer estrellitas con las manos o cualquier movimiento imitable.
Luego el profesor invita al curso a hacer lo que él dice, no lo que él hace. Los movimientos
pueden mantenerse, y se dicen acciones distractoras para jugar con la atención de los
estudiantes.
1.2. El líder
Un alumno tendrá que conseguir que sus compañeros acierten una palabra antes de que
el tiempo se agote. Para ello, ha de describir la palabra sin utilizar las palabras
«prohibidas» o «tabú», que tendrán listadas en una tarjeta.
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Las tarjetas las pueden descargar del siguiente link
https://es.slideshare.net/MariaCabezn/juego-tab-adultos y enviarlas por chat privado de
Zoom o Meet al alumno que le corresponda * Se puede dividir al grupo en dos, por ejemplo
hombres y mujeres o por número de lista para hacer equipos y hacerlo más competitivo.
Consiste en buscar por casa objetos que cumplan con la consigna dada por el profesor.
Por ejemplo: “Veo algo… ¡REDONDO!”. Todos los alumnos tienen que levantarse y
rápidamente buscar algo con las características que se han pedido. Puedes utilizar
colores, formas, texturas, sabores, tamaños.
El profesor empezará la historia con una frase como “Hoy quería ir a correr”. Entonces, un
alumno tendrá que seguir la historia iniciando la frase con la palabra “Afortunadamente”.
El siguiente tendrá que seguir, pero comenzando su intervención con
“Desafortunadamente”.
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• Alumnos 4: Desafortunadamente, mi mamá no me dio permiso para salir….
El juego termina cuando todos hayan aportado una frase y sea tu turno de responder. Así
puedes acabar la historia.
BONUS: en este enlace https://aulaenjuego.com/2020/10/14/story-cubes-en-genially/
puedes tirar unos dados y tener unos temas al azar que puede añadir dificultad al juego.
Dicta una lista de siete cosas que puedan encontrar en su casa; el que lo hace en el menor
tiempo posible, gana. La lista puede variar, este es un ejemplo: un calcetín, un lápiz, una
polera azul, un libro, un oso, un pincel, una botella con agua. La lista puede ser tan
general o particular como desees y puedes encontrar un sinfín de objetos dentro de casa.
De a uno los estudiantes deberán contar tres cosas sobre ellos, dos de estas deberán ser
ciertas y una falsa, los demás estudiantes deberán adivinar cuál es la falsa. Les puedes
avisar el día anterior para que vayan pensando lo que pueden decir y así las mentiras no
sean tan evidentes. * Se puede dividir al grupo en dos, por ejemplo hombres y mujeres o por
número de lista para hacer equipos y hacerlo más competitivo.
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2.3. Objetos valiosos:
El profesor pregunta a los estudiantes ¿qué emoji eres hoy? Cada estudiantes debe imitar
el Emoji que más representa su estado de ánimo actual y el resto tendrá que enviar en el
chat de la clase el Emoji correcto.
Para finalizar se puedes pedir a todos que juntos imiten un Emoji concreto, su favorito o el
que los define ese día y hacer una captura de pantalla de todos tus alumnos con sus
muecas.
Se desafía a los alumnos a hablar sobre un tema durante 30 segundos. Puedes darles un
tema tan amplio como “describe lo que ha sido la pandemia para tí” o uno más concreto
como “cual es tu juego favorito y cómo se juega”.
Puedes hacer que les toque un tema al azar usando la ruleta que aparece en el siguiente
link https://www.classtools.net/random-name-picker/ solo debes editarla agregando
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distintos temas (por ejemplo: mejor momento de la vida, mayor miedo, mejor película
que has visto, la cualidad que más valoras en alguien, etc.)
3.3. Hoy me desperté
El profesor pregunta a los estudiantes ¿cómo amanecieron hoy? Cada estudiante deberá
responder con una palabra que inicie con la primera letra de su apellido, por ejemplo,
inicio yo, Capelli: hoy desperté creativa. Se puede variar e iniciar con la primera letra del
nombre o ir con las letras del abecedario, etc.
El profesor pregunta a los estudiantes ¿cuál es su meta para el día? Cada estudiante
deberá escribir en el chat privado al profesor cual es su meta para el día, luego el profesor
las irá leyendo y el resto del curso deberá adivinar a quien corresponde cada meta. Es
importante que los estudiantes sepan que el profesor dirá cuál es la meta de cada uno,
para que no escriban cosas que no quieran que sus compañeros sepan, es decir hay que
explicarles en qué consiste el juego antes de que envíen su meta. * Se puede dividir al
grupo en dos, por ejemplo hombres y mujeres o por número de lista para hacer equipos y
hacerlo más competitivo.
La actividad pretende que cada uno cuente cómo se siente ese día a los demás, la norma
principal es que lo deben hacerlo sin enseñar los dientes, ocultándolos con los labios.
Empieza el profesor y pueden continuar por el número de la lista.
4. EJERCICIOS DE RELAJACIÓN
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PASO2: Posicionen sus manos sobre su abdomen.
PASO3: Inhalen por la nariz sintiendo como sus manos se mueven cuando el vientre se
llena de aire como un globo.
PASO4: Exhalen por nariz sintiendo como sus manos se mueven mientras el vientre libera
todo el aire que tenía adentro.
PASO5: Inhalen y exhalen suavemente, sintiendo como sube y baja su abdomen.
PASO6: Inhalen y exhalen 3 veces, siendo conscientes de la forma en que entra y sale el
aire por su nariz
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4.3. Postura de la Pinza
4.4. Anuloma
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PASO7: Exhala por tu orificio izquierdo en 4 tiempos, mientras presionas con tu dedo
pulgar el orificio derecho de tu nariz. Retienes el aire por 4 tiempos. Repite el circuito por
lo menos 5 veces.
4.6. Automasaje
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4.7. Respiración de las mariposas
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PASO3: Una vez que la frente se encuentra apoyada en el suelo, debes sentir que tu
columna se alarga y el cuerpo cae relajado sobre las piernas. Ubica tus brazos al costado
de tu cuerpo con las palmas hacia arriba.
PASO4: Mantén la postura inhalando y exhalando por tu nariz durante 45 segundos. Si no
puedes apoyar tu frente en el suelo, puedes poner tus dos manos bajo tu frente y
apoyarte en ellas.
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