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1. DATOS GENERALES
Grado: 11 Área (s): Tecnología Período del año Lectivo: 1
Nombre del Estudiante: Fecha de recepción: Fecha de entrega:
Nombre del Docente: Contacto del docente y horarios:
Objetivo de aprendizaje: Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas
tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.
2. INTRODUCCIÓN
Infografías
Mapas mentales
Post para redes sociales
También para los estudiantes que tiene conectividad daremos indicaciones de como ingresar a los
diferentes medios de comunicación que tiene disponible la institución educativa:
A. La guía consta de 6 momentos, inicialmente y muy importante diligencia todos los datos
generales.
B. Leer de manera consciente la introducción para contar con toda la información antes de
iniciar a desarrollar las actividades.
C. Realiza las actividades propuestas en la guía o en la hora de trabajo propuesta.
D. Es fundamental que leas el objetivo de aprendizaje, así tendrás claro que vas a aprender.
E. Responde las preguntas y ejercicios de Exploración atentamente.
F. Ten en cuenta que debes leer y releer la información que te brinda el momento de
estructuración, será vital para el momento de ejecución y Transferencia.
3. EXPLORACIÓN
Hoy en día dar a conocer una marca puede resultar más fácil que hace algunos años, pues el
internet y la tecnología se han convertido en un fuerte aliado de los emprendedores para llegar a
más personas y aumentar sus ventas
Publicidad digital. Dentro de la comunicación patrocinada online existen una gran cantidad de
alternativas: vídeo, anuncios en buscadores, display, redes sociales, email marketing, etc.
4. ESTRUCTURACIÓN
Infografía: Es una colección de imágenes, gráficos y texto simple (minimalista) que resume un tema
para que se pueda entender fácilmente.
A menudo las infografías más efectivas, son aquellas visualmente únicas y creativas, porque captan
y retienen al máximo nuestra atención. Es importante que tengas en cuenta que las imágenes de
una infografía no sólo consisten en emocionar y crear interés. Las infografías deben contribuir
también a que podamos entender y recordar su contenido.
Las infografías son excelentes para ayudarnos a procesar más fácil, la información compleja.
Pueden ser muy útiles al momento de:
Cuando quieras dar a alguien un resumen súper rápido sobre algo difícil de explicar con solo
palabras, una infografía es una increíble forma de conseguirlo.
Los mapas mentales son utilizados en espacios académicos y creativos para dar respuestas mas
creativas a y solucionar problemas de manera gráfica.
Post para redes sociales: Estamos en un mundo que evoluciona rápidamente y mas en temas
tecnológico, en este momento las redes sociales se convirtieron en nuestro lugar de encuentro no
solo para compartir aspectos de nuestra vida cotidiana sino también para comerciar.
Existen diferentes herramientas que nos permiten realizar esta tarea, debido al numero de redes
sociales debemos configurará nuestra publicidad gracia a herramientas como CANVA podemos
realizar esta tarea de una manera más sencilla.
Publisher: Microsoft Publisher, es una aplicación de autoedición de Microsoft Corporation.
Generalmente, se lo considera como un programa netamente para principiantes que se diferencia
ciertamente del popular procesador de textos Word porque el Publisher especialmente hace hincapié
en el diseño y la maquetación de páginas antes que en el proceso y la corrección de los textos tal lo
que ocurre con Word.
Básicamente, el Publisher ayudará a quien lo emplee a crear, personalizar y también compartir muy
sencillamente una amplia variedad de publicaciones y material de marketing. El mismo dispone de
una enorme variedad de plantillas instaladas y, por otro lado, también descargables desde el sitio
web para de esta manera facilitar el proceso de diseño y de maquetación.
Canva: Es una web de diseño gráfico y composición de imágenes para la comunicación fundada en
2012, y que ofrece herramientas online para crear tus propios diseños, tanto si son para ocio como si
son profesionales. Su método es el de ofrecer un servicio freemium, que puedes utilizar de forma
gratuita, pero con la alternativa de pagar para obtener opciones avanzadas.
Sirve tanto para diseñadores aficionados como para los más experimentados, incluyendo su propio
banco de imágenes y una serie de herramientas variadas. Si eres un diseñador experimentado
podrás obtener muy buenos resultados de forma rápida y sencilla, y si eres un aficionado no
necesitarás conocimientos para obtener resultados decentes.
5. EJECUCIÓN
Para la muestra empresarial de la institución educativa todos los grupos deben desarrollar piezas
publicitarias para sus emprendimientos, este año se realzará de manera virtual y es importante que
cada grupo cuente con sus respectivos elementos publicitarios.
6. TRANSFERENCIA y VALORACIÓN
Realiza un mapa mental sobre la publicidad y los elementos visto en las guías desarrolladas. (Lo
puedes desarrollar en una hoja anexada a este documento)